OSDN Git Service

__seguse.txt added to show _seg usage also OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd...
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 //#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
28 \r
29 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
30 {\r
31         switch(player[pn].enti.d)\r
32         {\r
33                 //no direction\r
34                 case 2:\r
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
36                 break;\r
37                 //right movement\r
38                 case 3:\r
39                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
40                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))     //collision detection!\r
41                         {\r
42                                 player[pn].walktype=2;\r
43                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
44                                 {\r
45                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
46                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
47                                         player[pn].enti.q++;\r
48                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
49                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
50                         }\r
51                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
52                         {\r
53                                 player[pn].walktype=1;\r
54                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
55                                 {\r
56                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
57                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
58                                         player[pn].enti.q++;\r
59                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
60                         }\r
61                         else\r
62                         {\r
63                                 player[pn].walktype=0;\r
64                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
65                                 player[pn].enti.d = 2;\r
66                         }\r
67                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
68                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
69                 break;\r
70                 //left movement\r
71                 case 1:\r
72                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
73                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))   //collision detection!\r
74                         {\r
75                                 player[pn].walktype=2;\r
76                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
77                                 {\r
78                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
79                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
80                                         player[pn].enti.q++;\r
81                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
82                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
83                         }\r
84                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
85                         {\r
86                                 player[pn].walktype=1;\r
87                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
88                                 {\r
89                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
90                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
91                                         player[pn].enti.q++;\r
92                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
93                         }\r
94                         else\r
95                         {\r
96                                 player[pn].walktype=0;\r
97                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
98                                 player[pn].enti.d = 2;\r
99                         }\r
100                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
101                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
102                 break;\r
103                 //down movement\r
104                 case 4:\r
105                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
106                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))     //collision detection!\r
107                         {\r
108                                 player[pn].walktype=2;\r
109                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
110                                 {\r
111                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
112                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
113                                         player[pn].enti.q++;\r
114                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
115                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
116                         }\r
117                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
118                         {\r
119                                 player[pn].walktype=1;\r
120                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
121                                 {\r
122                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
123                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
124                                         player[pn].enti.q++;\r
125                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
126                         }\r
127                         else\r
128                         {\r
129                                 player[pn].walktype=0;\r
130                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
131                                 player[pn].enti.d = 2;\r
132                         }\r
133                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
134                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
135                 break;\r
136                 //up movement\r
137                 case 0:\r
138                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
139                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))   //collision detection!\r
140                         {\r
141                                 player[pn].walktype=2;\r
142                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
143                                 {\r
144                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
145                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
146                                         player[pn].enti.q++;\r
147                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
148                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
149                         }\r
150                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
151                         {\r
152                                 player[pn].walktype=1;\r
153                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
154                                 {\r
155                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
156                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
157                                         player[pn].enti.q++;\r
158                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
159                         }\r
160                         else\r
161                         {\r
162                                 player[pn].walktype=0;\r
163                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
164                                 player[pn].enti.d = 2;\r
165                         }\r
166                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
167                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
168                 break;\r
169         }\r
170 }\r
171 \r
172 \r
173 //panning page\r
174 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
175 {\r
176 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
177         switch(player[pn].enti.d)\r
178         {\r
179                 //right movement\r
180                 case 3:\r
181                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
182                         {\r
183                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
184                                 {\r
185                                         pip[0].page->dx+=4;\r
186                                         SHOWMVFUN_;\r
187                                         player[pn].enti.q++;\r
188                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
189                         }\r
190                 break;\r
191 \r
192                 //left movement\r
193                 case 1:\r
194                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
195                         {\r
196                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
197                                 {\r
198                                         pip[0].page->dx-=4;\r
199                                         SHOWMVFUN_;\r
200                                         player[pn].enti.q++;\r
201                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
202                         }\r
203                 break;\r
204 \r
205                 //down movement\r
206                 case 4:\r
207                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
208                         {\r
209                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
210                                 {\r
211                                         pip[0].page->dy+=4;\r
212                                         SHOWMVFUN_;\r
213                                         player[pn].enti.q++;\r
214                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
215                         }\r
216                 break;\r
217 \r
218                 //up movement\r
219                 case 0:\r
220                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
221                         {\r
222                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
223                                 {\r
224                                         pip[0].page->dy-=4;\r
225                                         SHOWMVFUN_;\r
226                                         player[pn].enti.q++;\r
227                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
228                         }\r
229                 break;\r
230         }\r
231 }\r
232 \r
233 /*\r
234  * modex mv setup\r
235 */\r
236 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
237 {\r
238 #define ZC_MVI 1\r
239         nibble i;\r
240         // 1st page\r
241         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
242         pip[0].map = map;\r
243         pip[0].video = &gv->video;\r
244         pip[0].p        = &gv->video.p;\r
245         pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
246         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
247 \r
248         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
249         {\r
250                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
251                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
252                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
253                 pip[i].p        =       pip[0].p;\r
254                 pip[i].sp       =       pip[0].sp;\r
255 //              if(i>ZC_MVI) {\r
256                 pip[i].tx =     1;\r
257                 pip[i].ty =     1;\r
258 //              }\r
259         }\r
260 }\r
261 \r
262 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
263 {\r
264         pip[0].tx = tx;\r
265         pip[0].ty = ty;\r
266         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
267         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
268 }\r
269 \r
270 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
271 {\r
272         word high_address, low_address, offset;\r
273         byte crtcOffset;\r
274 \r
275         // calculate offset\r
276         offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
277         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
278         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
279 \r
280         // calculate crtcOffset according to virtual width\r
281         switch(sr)\r
282         {\r
283                 case 1:\r
284                         crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
285                 break;\r
286                 default:\r
287                 case 0:\r
288                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
289                 break;\r
290         }\r
291 \r
292         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
293         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
294 \r
295         // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
296         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
297         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
298         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
299         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
300         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
301 \r
302         // wait for one retrace\r
303         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
304 \r
305         // do PEL panning here\r
306         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
307         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
308         vga_state.vga_draw_stride_limit = vga_state.vga_draw_stride = moo[0].page->stridew;\r
309 }\r
310 \r
311 void\r
312 initMap(map_t *map) {\r
313         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
314         int x, y;\r
315         int i;\r
316         int tile = 1;\r
317 \r
318         i=0;\r
319         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
320                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
321                         map->layerdata[0].data[i]=255;\r
322 //                      printf("[%d]", map->layerdata[0].data[i]);\r
323                         tile = tile ? 0 : 1;\r
324                         i++;\r
325                 }\r
326                 tile = tile ? 0 : 1;\r
327         }\r
328 }\r
329 \r
330 //===========================================================================//\r
331 \r
332 \r
333 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
334 {\r
335         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
336 \r
337         ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
338 \r
339         /* draw the next column */\r
340         x= mv[0].page->sw + mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
341         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
342 #ifndef FULLRCREND\r
343         if(player[plid].enti.q%4)\r
344 #else\r
345         if(player[plid].enti.q==4)\r
346 #endif\r
347 //              if(id==0)\r
348                         mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
349 //              else\r
350 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
351 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
352         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollRight\r
353 }\r
354 \r
355 \r
356 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
357 {\r
358         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
359 \r
360         ScrollLeft(mv, player, id, plid);\r
361 \r
362         /* draw the next column */\r
363         x= 0;\r
364         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
365 #ifndef FULLRCREND\r
366         if(player[plid].enti.q%4)\r
367 #else\r
368         if(player[plid].enti.q==4)\r
369 #endif\r
370 //              if(id==0)\r
371                         mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
372 //              else\r
373 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
374 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
375         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollLeft\r
376 }\r
377 \r
378 \r
379 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
380 {\r
381         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
382 \r
383         ScrollUp(mv, player, id, plid);\r
384 \r
385         /* draw the next row */\r
386         y= 0;\r
387         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
388 #ifndef FULLRCREND\r
389         if(player[plid].enti.q%3)\r
390 #else\r
391         if(player[plid].enti.q==4)\r
392 #endif\r
393 //              if(id==0)\r
394                         mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWROWNUM);\r
395 //              else\r
396 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
397 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
398         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollUp\r
399 }\r
400 \r
401 \r
402 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
403 {\r
404         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
405 \r
406         ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
407 \r
408         /* draw the next row */\r
409         y= mv[0].page->sh + mv[0].map->tiles->tileHeight;\r
410         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
411 #ifndef FULLRCREND\r
412         if(player[plid].enti.q%3)\r
413 #else\r
414         if(player[plid].enti.q==4)\r
415 #endif\r
416 //              if(id==0)\r
417                         mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWROWNUM);\r
418 //              else\r
419 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
420 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
421         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollDown\r
422 }\r
423 \r
424 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn)\r
425 {\r
426         word b = mv[0].video->bgps;\r
427         switch(player[pn].enti.d)\r
428         {\r
429                 case 2://none\r
430                 break;\r
431                 case 3://right\r
432                                 ScrollRight(mv, player, 3, pn);\r
433                                 ScrollRight(mv, player, 2, pn);\r
434                                 mapScrollRight(mv, player, (0), pn);\r
435                         if(b)   mapScrollRight(mv, player, (1), pn);\r
436                 break;\r
437                 case 1://left\r
438                                 ScrollLeft(mv, player, 3, pn);\r
439                                 ScrollLeft(mv, player, 2, pn);\r
440                                 mapScrollLeft(mv, player, (0), pn);\r
441                         if(b)   mapScrollLeft(mv, player, (1), pn);\r
442                 break;\r
443                 case 4://down\r
444                                 ScrollDown(mv, player, 3, pn);\r
445                                 ScrollDown(mv, player, 2, pn);\r
446                                 mapScrollDown(mv, player, (0), pn);\r
447                         if(b)   mapScrollDown(mv, player, (1), pn);\r
448                 break;\r
449                 case 0://up\r
450                                 ScrollUp(mv, player, 3, pn);\r
451                                 ScrollUp(mv, player, 2, pn);\r
452                                 mapScrollUp(mv, player, (0), pn);\r
453                         if(b)   mapScrollUp(mv, player, (1), pn);\r
454                 break;\r
455         }\r
456         //mv[0].video->dorender=1;//ZC_mapScroll\r
457 }\r
458 \r
459 //===========================================================================\r
460 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
461 //default player position on the viewable map\r
462 void ZC_PlayerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw)\r
463 {\r
464         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx;\r
465         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty;\r
466 \r
467         switch(defaultsw)\r
468         {\r
469                 case 1:\r
470                         player[pn].enti.tx += pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
471                         player[pn].enti.ty += pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
472                 break;\r
473                 case 0:\r
474                 break;\r
475         }\r
476 }\r
477 //===========================================================================\r
478 \r
479 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
480 {\r
481 //      bitmap_t bp;\r
482         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
483 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
484 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
485 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
486 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
487 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
488 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
489 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
490 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
491 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
492 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
493 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
494 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
495 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
496 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
497 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
498 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
499         //check for failed to load map\r
500         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
501         {\r
502                 //initiate a null map!\r
503                 map->width=MAPW;///2;\r
504                 map->height=MAPH;///2;\r
505 //              map->layerdata[0].data = fmfaflflfofcf(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
506                 map->layerdata[0].data = &x;\r
507                 //map->tiles = fmfafflflfofc(sizeof(tiles_t));\r
508                 //fix this to be far~\r
509 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
510 //              map->tiles->data = &bp;\r
511                 map->tiles->tileHeight = 16;\r
512                 map->tiles->tileWidth = 16;\r
513                 map->tiles->rows = 1;\r
514                 map->tiles->cols = 1;\r
515 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
516                 dbg_maptext = true;\r
517 #endif\r
518         }\r
519 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
520         else\r
521         {\r
522                 dbg_maptext = false;\r
523         }\r
524 #endif\r
525         return 0;\r
526 }\r
527 \r
528 //TODO: player position here\r
529 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
530 {\r
531         ZC_mapinitMV(mv, tx, ty);\r
532 \r
533         /* draw the tiles */\r
534         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
535         ZC_mapredraw(mv, tx, ty);\r
536 \r
537         //if(mv[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
538 }\r
539 \r
540 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
541 {\r
542         /* set up the coordinates */\r
543         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
544         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
545         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
546         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
547 \r
548         /* set up the thresholds */\r
549         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
550         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
551 }\r
552 \r
553 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
554 {\r
555         int py;//px,\r
556         unsigned int i;\r
557 \r
558         py=0;\r
559         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
560         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
561                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
562                 mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
563                 i+=mv->map->width - tx;\r
564         }\r
565 }\r
566 \r
567 void near\r
568 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
569 {\r
570         word rx, ry;\r
571 //      printf("%02d ", i); if(x >= page->width - t->tileWidth) printf("\n");\r
572         switch(i)\r
573         {\r
574                 case 0:\r
575                         //wwww\r
576                         modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
577                 break;\r
578                 default:\r
579                         rx = (((i-1) % ((t->spri->sprite_vrl_cont.vrl_header->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
580                         ry = (((i-1) / ((t->spri->sprite_vrl_cont.vrl_header->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
581 #ifndef TILERENDER\r
582                         if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, i+1);\r
583 #else\r
584                         modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, i);\r
585                         //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
586                         //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
587 #endif\r
588 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
589                         if(dbg_maptext){ sprintf(global_temp_status_text2, "%u", i); modexprint(page, x, y, 1, 0, 1, 2, global_temp_status_text2); }\r
590 #endif\r
591                 break;\r
592         }\r
593 }\r
594 #define PALMAPDRAWW 13\r
595 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
596 {\r
597         int i; nibble z;\r
598 if(pagedelayrendermap)          if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
599         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
600 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
601 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 0, PALMAPDRAWW, 1, global_temp_status_text); }\r
602         /* the position within the map array */\r
603         i=ty * mv->map->width + tx;\r
604         for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
605                 if(i>=0){\r
606                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
607                         for(z=1;z<=2;z++)\r
608                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
609                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, mv->dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
610                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
611                                 }\r
612                 }\r
613                 i++; /* next! */\r
614         } if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
615 }\r
616 \r
617 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
618 {\r
619         int i; nibble z;\r
620 if(pagedelayrendermap)          if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
621         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
622 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
623 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 0, PALMAPDRAWW, 1, global_temp_status_text); }\r
624         /* location in the map array */\r
625         i=ty * mv->map->width + tx;\r
626         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
627            i + 1 row above and one below */\r
628         for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
629                 if(i>=0){\r
630                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
631                         for(z=1;z<=2;z++)\r
632                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
633                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, x, mv->dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
634                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
635                                 }\r
636                 }\r
637                 i += mv->map->width;\r
638         } if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
639 }\r
640 \r
641 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
642 {\r
643         int i; nibble z;\r
644 \r
645         /* the position within the map array */\r
646         i=ty * mv->map->width + tx;\r
647         for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
648                 if(i>=0){       /* we are in the map, so copy! */\r
649                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
650                         for(z=1;z<=2;z++)\r
651                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
652                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, mv->dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
653                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
654                                 }\r
655                 }\r
656                 i++; /* next! */\r
657         }\r
658 }\r
659 \r
660 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
661 {\r
662         int i; nibble z;\r
663 \r
664         /* location in the map array */\r
665         i=ty * mv->map->width + tx;\r
666 \r
667         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
668            i + 1 row above and one below */\r
669         for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
670                 if(i>=0){       /* we are in the map, so copy away! */\r
671                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
672                         for(z=1;z<=2;z++)\r
673                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
674                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, x, mv->dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
675                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
676                                 }\r
677                 }\r
678                 i += mv->map->width;\r
679         }\r
680 }\r
681 \r
682 boolean pagenorendermap = 0;\r
683 boolean pagedelayrendermap = 0;\r
684 \r
685 /*      sync    */\r
686 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
687 {\r
688         word x = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tlx) - // follow the screen\r
689         word y = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tly) - // follow the screen\r
690         word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
691         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
692         {\r
693         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
694         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
695         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
696         //      you call start_timer() though which uses neAr mAlloc. Rather than fight with that,\r
697         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
698         //\r
699         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
700                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
701                 //modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
702                 if(gv->kurokku.wcpu)\r
703                 {\r
704                         modexCopyPageRegion(&gv->video.page[0], &gv->video.page[1],\r
705                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
706                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
707                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
708                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
709                                 96, 16);\r
710                         modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
711 //0000printf("dx=%u     dy=%u\n", gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx, gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy);\r
712                 }\r
713                 gv->kurokku.tiku=0;\r
714         }else //copy dat sheet\r
715         gv->kurokku.tiku++;\r
716 \r
717         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
718         {\r
719                 case 0: //turn this off if XT\r
720                         //modexprint(&(gv->video.page[0]), x, y+8, type, 1, col, bgcol, "sanic!");\r
721                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
722                 break;\r
723                 case 1:\r
724                         //modexWaitBorder();\r
725                         //modexWaitBorder_start();\r
726                         //vga_wait_for_vsync();\r
727                         vga_wait_for_vsync_end();\r
728                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
729                 break;\r
730         }\r
731         //render!!\r
732         if(gv->video.dorender )\r
733         {//r=1\r
734                 /*if(video->bgp s)\r
735                 {\r
736                         modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[ ]), &(gv->video.page[ ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[ ].width, gv->video.page[ ].height);\r
737                 }else{\r
738                         //modexCopyPageRegion(&video->page[0], &video->page[1], enti->x, enti->y, 0, 0, 24, 32);\r
739                 }*/\r
740                 VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
741                 gv->video.dorender =!gv->video.dorender ;\r
742                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
743         }\r
744         PM_NextFrame(gv);\r
745 }\r
746 \r
747 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
748 {\r
749         sword x = player[pn].enti.x;\r
750         sword y = player[pn].enti.y;\r
751         sword qq,dd; //scroll offset\r
752         player[pn].enti.dire=10; //direction\r
753 \r
754         switch(player[pn].walktype)\r
755         {\r
756                 case 0:\r
757                         dd = 0;\r
758                         qq = 0;\r
759                 break;\r
760                 case 1:\r
761                         dd = 1;\r
762                         qq = 0;\r
763                 break;\r
764                 case 2:\r
765                         dd = 1;\r
766                         qq = player[pn].enti.q*player[pn].enti.speed;\r
767                 break;\r
768         }\r
769         x-=4;\r
770         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
771         switch (player[pn].enti.d)\r
772         {\r
773                 case 0:\r
774                         //up\r
775                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
776                         y-=qq;\r
777                 break;\r
778                 case 3:\r
779                         // right\r
780                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
781                         x+=qq;\r
782                 break;\r
783                 case 2:\r
784                 break;\r
785                 case 4:\r
786                         //down\r
787                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
788                         y+=qq;\r
789                 break;\r
790                 case 1:\r
791                         //left\r
792                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
793                         x-=qq;\r
794                 break;\r
795         }\r
796         player[pn].enti.dire+=dd;\r
797         //setting xy position\r
798         player[pn].enti.spri.x = x;\r
799         player[pn].enti.spri.y = y;\r
800 \r
801         if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)//when dir changed OR when player change face direction\r
802         {\r
803                 //0000printf("  q=%u    pred=%u d=%u    dd=%u\n", player[pn].enti.q, player[pn].enti.pred, player[pn].enti.d, dd);\r
804                 set_anim_by_id(&player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);      if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
805                 player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
806                 if(!dd)//changed direction while NOT moving!\r
807                 {\r
808                         modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
809                         animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
810                 }\r
811         }\r
812 \r
813         if(pip[0].video->bgps && dd)//if moving wwww\r
814         {\r
815                 modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
816 \r
817                 //draw sprite\r
818                 animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
819         }\r
820 //0000if(player[pn].enti.q<4) delay(200);\r
821 }\r
822 \r
823 /*\r
824  * from zcroll16.c\r
825 */\r
826 \r
827 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
828 {\r
829         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
830 }\r
831 \r
832 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
833 {\r
834         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
835         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
836 }\r
837 \r
838 boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
839 {\r
840         //return 1;\r
841         int dx = 1;\r
842         int dy = 1;\r
843         switch(enti->d)\r
844         {\r
845                 case 2:\r
846                         return 0;\r
847                 case 1:\r
848                         dx = -dx;\r
849                 case 3:\r
850                         dy = 0;\r
851                         break;\r
852                 case 0:\r
853                         dy = -dy;\r
854                 case 4:\r
855                         dx = 0;\r
856                         break;\r
857         }\r
858         if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
859         {\r
860                 // Allow movement\r
861                 // Set speed\r
862                 // Start animation\r
863                 // Mark next tile as occupied\r
864                 // Mark this tile as vacant\r
865                 return 1;\r
866         }\r
867         return 0;\r
868 }\r
869 \r
870 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
871         int dx=16, dy=16;\r
872         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->ti.tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->ti.tilesh))\r
873         {\r
874                 mapScroll(map_v, player);\r
875                 // (Un)load stuff?\r
876         }\r
877 }\r
878 \r
879 /*\r
880  *      end\r
881  */\r
882 \r
883 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
884 {\r
885         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
886         int c = 1;\r
887         int delta;\r
888         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
889         delta = mv->delta;\r
890         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
891         switch(mv->d){\r
892                 case 4:\r
893                         c = -1;\r
894                         delta = -delta;\r
895                 case 0:\r
896                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
897                         {\r
898                                 mv->delta = 0;\r
899                                 mv->ty += c;\r
900                         }\r
901                         break;\r
902                 case 3:\r
903                         c = -1;\r
904                         delta = -delta;\r
905                 case 1:\r
906                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
907                         {\r
908                                 mv->delta = 0;\r
909                                 mv->tx += c;\r
910                         }\r
911                         break;\r
912                 default:\r
913                         break;\r
914         }\r
915 }\r