OSDN Git Service

74a9408b9464eef8b65ce94c7ce7ca524a8ddd26
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/16_tail.h"\r
28 #include "src/lib/bakapee.h"\r
29 #include "src/lib/16_vl.h"\r
30 #include "src/lib/16_in.h"\r
31 #include "src/lib/bitmap.h"\r
32 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
33 #include "src/lib/16render.h"\r
34 //#include "src/lib/16_map.h"   //new map stuff\r
35 #include "src/lib/16_timer.h"\r
36 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
37 \r
38 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
39 #include <hw/dos/dos.h>\r
40 #include <hw/vga/vga.h>\r
41 #include <hw/vga/vrl.h>\r
42 \r
43 #define SPRITE\r
44 //#define TILERENDER\r
45 \r
46 extern void modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp);\r
47 \r
48 //modexDrawSpritePBufRegion\r
49 //modexDrawBmpPBufRegion\r
50 #define PBUFSFUN                modexDrawSpriteRegion\r
51 #define PBUFBFUN                modexDrawBmpRegion\r
52 #define PLAYERBMPDATA   player[pn].data\r
53 \r
54 typedef struct {\r
55         map_t *map;\r
56         page_t *page;\r
57         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
58         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
59         word dxThresh; //Threshold for physical tile switch\r
60         word dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
61         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
62         pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system\r
63 //newer vars!\r
64         int dx, dy, delta, d;\r
65 } map_view_t;\r
66 /* Map is presumed to:\r
67  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
68  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
69  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
70  * Map view is presumed to:\r
71  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
72  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
73  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
74  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
75  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
76  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
77  */\r
78 \r
79 //for null map!\r
80 #define MAPW    40\r
81 #define MAPH    30\r
82 \r
83         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
84         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
85 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
86 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
87 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
88 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
89 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
90 //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
91 //printf("gvar.kurokku: "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
92 //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
93 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
94 #define SCROLLEXITMESG  printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\\r
95         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\\r
96         printf("\n");\\r
97         printf("player vars:\n");\\r
98         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\\r
99         \\r
100         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\\r
101         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\\r
102         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\\r
103                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\\r
104         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\\r
105 \\r
106         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\\r
107         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\\r
108         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\\r
109         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\\r
110         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\\r
111         modexprintmeminfo(&gvar.video);\\r
112 \\r
113         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\\r
114         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\\r
115         printf("\n");\r
116 \r
117 extern boolean pageflipflop, pageploop;\r
118 extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;\r
119 \r
120 extern char global_temp_status_text[512];\r
121 \r
122 //map_t allocMap(int w, int h);\r
123 //void initMap(map_t *map);\r
124 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
125 void panPageManual(map_view_t *pip,  player_t *player, word pn);\r
126 void panVmemManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
127 void modexMVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, pan_t *pan, global_game_variables_t *gv);\r
128 void modexMVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
129 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
130 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
131 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
132 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
133 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
134 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
135 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
136 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
137 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
138 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
139 void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
140 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
141 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);\r
142 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);\r
143 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
144 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
145 //void qclean();\r
146 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
147 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);\r
148 \r
149 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
150 boolean ZC_walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
151 \r
152 // Move player around and call map scrolling if required/possible\r
153 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
154 \r
155 // Scroll map in one direction (assumed from player's movement)\r
156 void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
157 \r
158 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r