OSDN Git Service

==== INITIAL LAYER MAP STUFF DONE, added mapdraw layer ontop of bg, going to implemen...
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/16_tail.h"\r
28 #include "src/lib/bakapee.h"\r
29 #include "src/lib/16_vl.h"\r
30 #include "src/lib/16_in.h"\r
31 #include "src/lib/bitmap.h"\r
32 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
33 #include "src/lib/16render.h"\r
34 //#include "src/lib/16_map.h"   //new map stuff\r
35 #include "src/lib/16_timer.h"\r
36 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
37 #include "src/lib/16_spri.h"\r
38 \r
39 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
40 #include <hw/dos/dos.h>\r
41 #include <hw/vga/vga.h>\r
42 #include <hw/vga/vrl.h>\r
43 \r
44 #define SPRITE\r
45 //#define TILERENDER\r
46 \r
47 #define PLAYERBMPDATAVAR        player[pn].data\r
48 #define PLAYERBMPDATA           *PLAYERBMPDATAVAR\r
49 #define PLAYERBMPDATAPTR        PLAYERBMPDATAVAR\r
50 \r
51 #define PCXBMPVAR       player[0].data\r
52 #define PCXBMP          *PCXBMPVAR\r
53 #define PCXBMPPTR       PCXBMPVAR\r
54 \r
55 //row and colum drawing routines\r
56 #define FULLRCREND\r
57 #define DRAWCOLNUM mv->page[id].dx\r
58 #define DRAWROWNUM mv->page[id].dy\r
59 //#define DRAWCOLNUM player[plid].enti.q\r
60 //#define DRAWROLNUM player[plid].enti.q\r
61 \r
62 //for null map!\r
63 #define MAPW    40\r
64 #define MAPH    30\r
65 \r
66 //===========================================================================//\r
67 \r
68         //if(player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].enti.y+8);\r
69         //else printf("\nplayer[0].enti.y: %d\n", player[0].enti.y);\r
70 //printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p);\r
71 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
72 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
73 //printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("    mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
74 //printf("gvar.kurokku: "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
75 //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[1].map->width, mv[1].map->height, mv[1].map->layerdata[0][0]);\r
76 //printf("pageflipflop=%u", pageflipflop);\r
77 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
78 //printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);    printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
79 //printf("      aniframe=%u", player[0].enti.persist_aniframe);\r
80 //printf("mv[0]txy: %dx%d       ", mv[0].tx, mv[0].ty); printf("mv[1]txy: %dx%d", mv[1].tx, mv[1].ty);\r
81 #define SCROLLEXITMESG  printf("page[0]dxy: %dx%d", gvar.video.page[0].dx, gvar.video.page[0].dy);\\r
82         printf("\n\n");\\r
83         printf("player vars:\n");\\r
84         printf("        xy: %dx%d", player[0].enti.x, player[0].enti.y); printf("       txy: %dx%d", player[0].enti.tx, player[0].enti.ty); printf("    triggxy: %dx%d", player[0].enti.triggerx, player[0].enti.triggery); printf("    value: %d\n", mv[1].map->layerdata[0].data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
85         printf("        hp: %d", (player[0].enti.hp));  printf("        q: %u", player[0].enti.q);      printf("        info.dir: %u", player[0].info.dir);     printf("        d: %u", player[0].enti.d);      printf("        dire: %u", player[0].enti.dire);\\r
86                 printf("        pdir: %u\n", player[0].pdir); printf("  delay=%u", player[0].enti.spri->delay);\\r
87 printf("\n\n");\\r
88         VL_PrintmodexmemInfo(&gvar.video);\\r
89 \\r
90         printf("gvar.video:\n");\\r
91         printf(" r=%u ", gvar.video.dorender);\\r
92         printf("bgps=%u ", gvar.video.bgps);\\r
93 printf("\n\n");\r
94 \r
95 extern boolean pagenorendermap, pagedelayrendermap;\r
96 \r
97 extern char global_temp_status_text[512];\r
98 extern char global_temp_status_text2[512];\r
99 \r
100 //map_t allocMap(int w, int h);\r
101 void initMap(map_t *map);\r
102 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
103 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
104 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv);\r
105 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
106 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
107 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
108 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
109 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
110 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
111 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn);\r
112 void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw);\r
113 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
114 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
115 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
116 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
117 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
118 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset);\r
119 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset);\r
120 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
121 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
122 inline void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
123 {\r
124         /* increment the pixel position and update the page */\r
125         mv[id].page->dx += player[plid].enti.speed;\r
126 \r
127         /* check to see if this changes the tile */\r
128         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )\r
129         {\r
130                 /* go forward one tile */\r
131                 if(id==0) mv[id].tx++;\r
132                 /* Snap the origin forward */\r
133                 mv[id].page->data += 4;\r
134 \r
135                 mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
136         }\r
137 }\r
138 \r
139 inline void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
140 {\r
141         /* decrement the pixel position and update the page */\r
142         mv[id].page->dx -= player[plid].enti.speed;\r
143 \r
144         /* check to see if this changes the tile */\r
145         if(mv[id].page->dx == 0)\r
146         {\r
147                 /* go backward one tile */\r
148                 if(id==0) mv[id].tx--;\r
149                 /* Snap the origin backward */\r
150                 mv[id].page->data -= 4;\r
151 \r
152                 mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
153         }\r
154 }\r
155 \r
156 inline void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
157 {\r
158         /* decrement the pixel position and update the page */\r
159         mv[id].page->dy -= player[plid].enti.speed;\r
160 \r
161         /* check to see if this changes the tile */\r
162         if(mv[id].page->dy == 0 )\r
163         {\r
164                 /* go up one tile */\r
165                 if(id==0) mv[id].ty--;\r
166                 /* Snap the origin upward */\r
167                 mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
168 \r
169                 mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
170         }\r
171 }\r
172 \r
173 inline void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
174 {\r
175         /* increment the pixel position and update the page */\r
176         mv[id].page->dy += player[plid].enti.speed;\r
177 \r
178         /* check to see if this changes the tile */\r
179         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )\r
180         {\r
181                 /* go down one tile */\r
182                 if(id==0) mv[id].ty++;\r
183                 /* Snap the origin downward */\r
184                 mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
185 \r
186                 mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
187         }\r
188 }\r
189 \r
190 //void qclean();\r
191 //sync\r
192 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
193 //animate the sprite\r
194 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
195 \r
196 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
197 boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
198 \r
199 // Move player around and call map scrolling if required/possible\r
200 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
201 \r
202 //check map edge\r
203 inline boolean ZC_mapEdgeChk(map_view_t *map_v, nibble dir, boolean pansw)\r
204 {\r
205         int     w,h;\r
206 \r
207         switch (pansw)\r
208         {\r
209                 case 0:\r
210                         w = map_v[0].map->width;\r
211                         h = map_v[0].map->height;\r
212                 break;\r
213                 case 1:\r
214                         w = map_v[0].page->ti.tilesw;\r
215                         h = map_v[0].page->ti.tilesh;\r
216                 break;\r
217         }\r
218 \r
219         switch(dir)\r
220         {\r
221                 //no direction\r
222                 default:\r
223                 case 2:\r
224                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
225                         return false;\r
226                 break;\r
227                 //right movement\r
228                 case 3:\r
229                         if(map_v[0].tx >= 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw < w) return true;\r
230                 break;\r
231                 //left movement\r
232                 case 1:\r
233                         if(map_v[0].tx > 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw <= w) return true;\r
234                 break;\r
235                 //down movement\r
236                 case 4:\r
237                         if(map_v[0].ty >= 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th < h) return true;\r
238                 break;\r
239                 //up movement\r
240                 case 0:\r
241                         if(map_v[0].ty > 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th <= h) return true;\r
242                 break;\r
243         }\r
244         return false;\r
245 }\r
246 \r
247 // Scroll map in one direction (assumed from player's movement)\r
248 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
249 \r
250 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r