OSDN Git Service

18df0c768f997436afa8fdb63bacc53fd34d577e
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 //bitmap_t p;\r
31 static map_t map;\r
32 map_view_t mv[4];\r
33 //word pn=0; //i forgot ww\r
34 float t;\r
35 sword bakapee;\r
36 pan_t pan;\r
37 //debugswitches\r
38 boolean panswitch=0;//1\r
39 //extern boolean pageflipflop=1;\r
40         unsigned int i;\r
41         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
42 \r
43         //map_view_db_t pgid[4];\r
44         word pg;\r
45 //#ifdef FADE\r
46         static word paloffset=0;\r
47         byte *dpal;\r
48 //#endif\r
49         byte *gpal;\r
50         byte *ptr;\r
51         byte *mappalptr;\r
52 \r
53 void main(int argc, char *argv[])\r
54 {\r
55         static global_game_variables_t gvar;\r
56         static player_t player[MaxPlayers];\r
57         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
58         else bakapee = 1;\r
59 \r
60         Startup16(&gvar);\r
61 \r
62         pan.pn=1;\r
63 \r
64         /* create the map */\r
65         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
66         loadmap("data/test.map", &map);\r
67         chkmap(&map, 0);\r
68         printf("chkmap ok       ");\r
69         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
70 \r
71         /* draw the tiles */\r
72 #ifdef MODEX\r
73         ptr = map.data;\r
74         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
75 \r
76         /* data */\r
77         player[0].data = malloc(72*128); //TODO use exmm\r
78         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
79 \r
80         /* create the planar buffer */\r
81 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
82         /*++++printf("load pee!!        ");\r
83         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
84         printf("done!\n");*/\r
85 \r
86 #endif\r
87         /*      input!  */\r
88         IN_Default(0,&player,ctrl_Keyboard1);\r
89 \r
90         /* save the palette */\r
91 #ifdef MODEX\r
92 #ifdef FADE\r
93         dpal = modexNewPal();\r
94         modexPalSave(dpal);\r
95         modexFadeOff(4, dpal);\r
96 #endif\r
97 \r
98         textInit();\r
99         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
100 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
101 #ifdef FADE\r
102         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
103 #endif\r
104 #endif\r
105 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
106 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
107 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
108                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
109 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
110         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
111         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
112 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
113         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
114 //      printf("\n====\n");\r
115 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
116 //      printf("====\n\n");\r
117 #ifdef MODEX\r
118 #ifdef FADE\r
119         gpal = modexNewPal();\r
120         modexPalSave(gpal);\r
121         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
122         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
123 #endif\r
124 #endif\r
125 \r
126         /* setup camera and screen~ */\r
127         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
128         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
129         {\r
130                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
131                 mv[i].map = &map;\r
132                 mv[i].video = &gvar.video;\r
133                 mv[i].pan       = &pan;\r
134         }\r
135 \r
136         /* set up paging */\r
137         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
138         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
139         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
140 \r
141         //TODO: put player in starting position of spot\r
142         //default player position on the viewable map\r
143         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
144         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
145         IN_initplayer(&player, 0);\r
146 \r
147 #ifndef SPRITE\r
148         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
149         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
150 #else\r
151         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
152         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
153 #endif\r
154 \r
155         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
156         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
157                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
158 \r
159         /* buffer pages */\r
160 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
161 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
162 //      {\r
163 //              unsigned int k,j,o;\r
164 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
165 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
166 //                      o = k >> 2;\r
167 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
168 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
169 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
170 //              }\r
171 //      }\r
172         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
173 \r
174 #ifdef MODEX\r
175 #ifdef FADE\r
176         modexFadeOn(4, gpal);\r
177 #endif\r
178 #endif\r
179         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
180         {\r
181                 shinku(&gvar);\r
182         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
183         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
184         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
185 \r
186         //player movement\r
187                 IN_ReadControl(0, &player);\r
188         if(!panswitch){\r
189                 walk(mv, &player, 0);\r
190         }else{\r
191                 panpagemanual(mv, &player, 0);\r
192                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
193         }\r
194 \r
195         //the scripting stuff....\r
196         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
197         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
198         {\r
199                 short i;\r
200                 for(i=800; i>=400; i--)\r
201                 {\r
202                         sound(i);\r
203                 }\r
204                 nosound();\r
205         }\r
206         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
207         //debugging binds!\r
208         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
209         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
210         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
211         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
212         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
213                  IN_UserInput(1,1);\r
214         }       //p\r
215 #ifdef MODEX\r
216 #ifdef FADE\r
217         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); } //p\r
218         /*if(IN_KeyDown(22)){\r
219         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
220         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
221          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
222         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
223          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
224                 IN_UserInput(1,1);\r
225         }*/\r
226 #endif\r
227 #endif\r
228         //pan switch\r
229         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
230         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
231         {\r
232                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
233                 IN_UserInput(1,1);\r
234 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
235 //              IN_Shutdown();\r
236 //              __asm\r
237 //              {\r
238 //                      mov ah,31h\r
239 //                      int 21h\r
240 //              }\r
241         }\r
242         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
243         {\r
244                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
245                 IN_UserInput(1,1);\r
246         }\r
247         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
248         {\r
249                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
250                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
251                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
252                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
253                 //IN_UserInput(1,1);\r
254         }\r
255         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
256         {\r
257 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, &p);\r
258                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+72, 16, (player[0].data));\r
259         }\r
260         FUNCTIONKEYFUNCTIONS;\r
261         // fmemtest into page\r
262         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
263         {\r
264                 pg=1;\r
265                 SELECT_ALL_PLANES();\r
266                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
267         }*/\r
268 \r
269         //9\r
270 #ifdef FADE\r
271                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
272 #endif\r
273                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
274 \r
275         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
276         }\r
277 \r
278         /* fade back to text mode */\r
279         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
280 #ifdef MODEX\r
281 #ifdef FADE\r
282         modexPalSave(gpal);\r
283         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
284         modexFadeOff(4, gpal);\r
285 #endif\r
286         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
287 #endif\r
288         Shutdown16(&gvar);\r
289         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
290         printf("version %s\n", VERSION);\r
291         SCROLLEXITMESG;\r
292         WCPU_cpufpumesg();\r
293 #ifdef MODEX\r
294 #ifdef FADE\r
295         modexFadeOn(4, dpal);\r
296 #endif\r
297 #endif\r
298 }\r