OSDN Git Service

==== PRE SHOWPAGE TO SHOWMV CONVERSION ==== i am going to work on a really big area...
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 static map_t map;\r
31 map_view_t mv[4];\r
32 float t;\r
33 sword bakapee;\r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0;//1\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 unsigned int i;\r
38 //#ifdef FADE\r
39         static word paloffset=0;\r
40         byte *dpal;\r
41 //#endif\r
42         byte *gpal;\r
43 //      byte *ptr;\r
44         byte *mappalptr;\r
45 \r
46 void main(int argc, char *argv[])\r
47 {\r
48         static global_game_variables_t gvar;\r
49         static player_t player[MaxPlayers];\r
50         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
51         else bakapee = 1;\r
52 \r
53         Startup16(&gvar);\r
54 \r
55         gvar.video.panp=0;\r
56 \r
57         /* create the map */\r
58 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
59         loadmap("data/test.map", &map);\r
60         chkmap(&map, 0);\r
61 //      printf("chkmap ok       ");\r
62 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
63 \r
64         /* draw the tiles */\r
65 #ifdef MODEX\r
66 //      ptr = map.data;\r
67 //      mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
68 \r
69         /* data */\r
70         PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
71 \r
72 #endif\r
73         /*      input!  */\r
74         IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
75 \r
76         /* save the palette */\r
77 #ifdef MODEX\r
78 #ifdef FADE\r
79         dpal = modexNewPal();\r
80         modexPalSave(dpal);\r
81         modexFadeOff(4, dpal);\r
82 #endif\r
83 \r
84         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
85 \r
86         /* fix up the palette and everything */\r
87 #ifdef FADE\r
88         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
89 #endif\r
90 #endif\r
91 //++++  PCXBMPVAR.offset=(paloffset/3);\r
92 //++++  modexPalUpdate1(&PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
93         modexPalUpdate1(&PCXBMP->palette);\r
94 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
95         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
96         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
97 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
98         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
99 //      printf("\n====\n");\r
100 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
101 //      printf("====\n\n");\r
102 #ifdef MODEX\r
103 #ifdef FADE\r
104         gpal = modexNewPal();\r
105         modexPalSave(gpal);\r
106         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
107         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
108 #endif\r
109 #endif\r
110 \r
111         /* setup camera and screen~ */\r
112         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
113         ZC_MVSetup(&mv, &map, &gvar);\r
114 \r
115 \r
116         /* set up paging */\r
117         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
118         mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
119 \r
120         playerXYpos(0, 0, &player, &mv, 0);\r
121         IN_initplayer(&player, 0);\r
122 \r
123 #ifndef SPRITE\r
124         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
125 #else\r
126         PBUFSFUN(&gvar.video.page[0], player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,  PCXBMPPTR);\r
127 #endif\r
128 \r
129         if(!pageflipflop)       VL_ShowPage(mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(mv[1].page);\r
130         else                    ZC_ShowMV(&mv, 0, 0);//modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
131 \r
132 \r
133         modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 16, 16, PCXBMPPTR);\r
134         /* buffer pages */\r
135 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
136 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
137 //      {\r
138 //              unsigned int k,j,o;\r
139 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
140 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
141 //                      o = k >> 2;\r
142 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
143 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
144 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
145 //              }\r
146 //      }\r
147         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
148 \r
149 #ifdef MODEX\r
150 #ifdef FADE\r
151         modexFadeOn(4, gpal);\r
152 #endif\r
153 #endif\r
154         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
155         {\r
156                 shinku(&gvar);\r
157         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
158         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
159         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
160 \r
161         //player movement\r
162                 IN_ReadControl(0, &player);\r
163         if(!panswitch){\r
164                 ZC_walk(&mv, &player, 0);\r
165         }else{\r
166                 PANKEYFUN;//panPageManual(&mv, &player, 0);\r
167                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
168         }\r
169 \r
170         //the scripting stuff....\r
171         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
172         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
173         {\r
174                 short i;\r
175                 for(i=800; i>=400; i--)\r
176                 {\r
177                         sound(i);\r
178                 }\r
179                 nosound();\r
180         }\r
181         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
182         //debugging binds!\r
183 #ifdef MODEX\r
184 #ifdef FADE\r
185         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); } //p\r
186         /*if(IN_KeyDown(22)){\r
187         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
188         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
189          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
190         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
191          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
192                 IN_UserInput(1,1);\r
193         }*/\r
194 #endif\r
195 #endif\r
196         //pan switch\r
197         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
198         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
199         {\r
200                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
201                 IN_UserInput(1,1);\r
202 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
203 //              IN_Shutdown();\r
204 //              __asm\r
205 //              {\r
206 //                      mov ah,31h\r
207 //                      int 21h\r
208 //              }\r
209         }\r
210         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
211         {\r
212                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
213                 IN_UserInput(1,1);\r
214         }\r
215         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
216         {\r
217                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
218                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
219                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
220                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
221                 //IN_UserInput(1,1);\r
222         }\r
223         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
224         {\r
225 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, &p);\r
226                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+72, 16, (PCXBMPVAR));\r
227         }\r
228         FUNCTIONKEYFUNCTIONS;\r
229 \r
230         //9\r
231 #ifdef FADE\r
232                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
233 #endif\r
234                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
235 \r
236         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
237         }\r
238 \r
239         /* fade back to text mode */\r
240         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
241 #ifdef MODEX\r
242 #ifdef FADE\r
243         modexPalSave(gpal);\r
244         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
245         modexFadeOff(4, gpal);\r
246 #endif\r
247         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
248 #endif\r
249         Shutdown16(&gvar);\r
250         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
251         printf("version %s\n", VERSION);\r
252         SCROLLEXITMESG;\r
253         WCPU_cpufpumesg();\r
254 #ifdef MODEX\r
255 #ifdef FADE\r
256         modexFadeOn(4, dpal);\r
257 #endif\r
258 #endif\r
259 }\r