OSDN Git Service

polished 16_vrs.h and put into make file AND! updated copyright to add yakui lover...
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22
23 #include "src/lib/scroll16.h"
24 #include "src/lib/16_timer.h"
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
26
27 //#define FADE
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating
29
30 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
31 //bitmap_t *p;
32 global_game_variables_t gvar;
33 static map_t map;
34 player_t player[MaxPlayers];
35 map_view_t mv[4];
36 //word pn=0; //i forgot ww
37 //static planar_buf_t huge *pp;
38 float t;
39 sword bakapee;
40 pan_t pan;
41 //debugswitches
42 boolean panswitch=0;
43 boolean pageflipflop=1;
44         unsigned int i;
45         const char *cpus;
46         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
47
48         //map_view_db_t pgid[4];
49         word pg;
50 //#ifdef FADE
51         static word paloffset=0;
52         byte *dpal, *default_pal;
53 //#endif
54         byte *gpal;
55         byte *ptr;
56         byte *mappalptr;
57
58 void main(int argc, char *argv[])
59 {
60         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
61
62         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);
63         else bakapee = 1;
64
65         // DOSLIB: check our environment
66         probe_dos();
67
68         // DOSLIB: what CPU are we using?
69         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.
70         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other
71         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for
72         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.
73         cpu_probe();
74
75         // DOSLIB: check for VGA
76         if (!probe_vga()) {
77                 printf("VGA probe failed\n");
78                 return;
79         }
80         // hardware must be VGA or higher!
81         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {
82                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");
83                 return;
84         }
85
86         if (_DEBUG_INIT() == 0) {
87 #ifdef DEBUGSERIAL
88                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");
89 #endif
90         }
91         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log
92         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);
93
94         pan.pn=1;
95         //player[0].data = &pp;
96
97         //printf("starting timer        ");
98         start_timer(&gvar);
99         //printf("ok\n");
100
101 //      atexit(qclean());
102
103         /* create the map */
104         fprintf(stderr, "testing map load~      ");
105         loadmap("data/test.map", &map);
106         chkmap(&map, 0);
107         printf("chkmap ok       ");
108         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
109
110         /* draw the tiles */
111 #ifdef MODEX
112         ptr = map.data;
113         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
114
115         /* data */
116         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm
117         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite
118
119         /* create the planar buffer */
120 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
121         /*++++printf("load pee!!        ");
122         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);
123         printf("done!\n");*/
124
125 #endif
126         /*      input!  */
127         IN_Startup();
128         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
129         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);
130
131         /* save the palette */
132 #ifdef MODEX
133 #ifdef FADE
134         dpal = modexNewPal();
135         default_pal = modexNewPal();
136         *default_pal = *dpal;
137         modexPalSave(dpal);
138         modexFadeOff(4, dpal);
139 #endif
140
141         textInit();
142         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);
143 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);
144 #ifdef FADE
145         modexPalBlack();        //reset the palette~
146 #endif
147 #endif
148 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
149 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);
150 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
151                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);
152 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
153         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
154         //printf("1:    %d\n", paloffset);
155 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
156         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
157 //      printf("\n====\n");
158 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
159 //      printf("====\n\n");
160 #ifdef MODEX
161 #ifdef FADE
162         gpal = modexNewPal();
163         modexPalSave(gpal);
164         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
165         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
166 #endif
167 #endif
168
169         /* setup camera and screen~ */
170         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);
171         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)
172         {
173                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];
174                 mv[i].map = &map;
175                 mv[i].video = &gvar.video;
176                 mv[i].pan       = &pan;
177         }
178
179         /* set up paging */
180         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
181         mapGoTo(mv, 0, 0);
182         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);
183
184         //TODO: put player in starting position of spot
185         //default player position on the viewable map
186         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;
187         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;
188         IN_initplayer(&player, 0);
189         //IN_initplayer(&player, 1);
190
191 #ifndef SPRITE
192         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
193         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
194 #else
195         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
196         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);
197 #endif
198
199         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);
200         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)
201                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
202
203         /* buffer pages */
204 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
205 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
206 //      {
207 //              unsigned int k,j,o;
208 //              /* fill screen with a distinctive pattern */
209 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
210 //                      o = k >> 2;
211 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
212 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)
213 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
214 //              }
215 //      }
216         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);
217
218 #ifdef MODEX
219 #ifdef FADE
220         modexFadeOn(4, gpal);
221 #endif
222 #endif
223         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
224         {
225                 shinku(&gvar);
226         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
227         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
228         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
229
230         //player movement
231                 IN_ReadControl(0,&player);
232         if(!panswitch){
233                 walk(mv, player, 0);
234         }else{
235                 panpagemanual(mv, player, 0);
236                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
237         }
238
239         //the scripting stuff....
240         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
241         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
242         {
243                 short i;
244                 for(i=800; i>=400; i--)
245                 {
246                         sound(i);
247                 }
248                 nosound();
249         }
250         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }
251         //debugging binds!
252         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }
253         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }
254         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }
255         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }
256         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
257                  IN_UserInput(1,1);
258         }       //p
259 #ifdef MODEX
260 #ifdef FADE
261         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }
262         if(IN_KeyDown(22)){
263         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);
264         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
265          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
266         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
267          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
268                 IN_UserInput(1,1);
269         }
270 #endif
271 #endif
272         //pan switch
273         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12
274         if(IN_KeyDown(87))      //f11
275         {
276                 pageflipflop=!pageflipflop;
277                 IN_UserInput(1,1);
278 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);
279 //              IN_Shutdown();
280 //              __asm
281 //              {
282 //                      mov ah,31h
283 //                      int 21h
284 //              }
285         }
286         if(IN_KeyDown(68))      //f10
287         {
288                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;
289                 IN_UserInput(1,1);
290         }
291         if(IN_KeyDown(67))      //f9
292         {
293                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);
294                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);
295                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);
296                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);
297                 //IN_UserInput(1,1);
298         }
299         if(IN_KeyDown(66))      //f8
300         {
301 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);
302                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));
303         }
304         //TODO fmemtest into page
305         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4
306         {
307                 pg=1;
308                 SELECT_ALL_PLANES();
309                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);
310         }*/
311
312         //9
313         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(default_pal); IN_UserInput(1,1); }
314         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }
315         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!
316         }
317
318         /* fade back to text mode */
319         /* but 1st lets save the game palette~ */
320 #ifdef MODEX
321 #ifdef FADE
322         modexPalSave(gpal);
323         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
324         modexFadeOff(4, gpal);
325 #endif
326         VGAmodeX(0, 1, &gvar);
327 #endif
328         IN_Shutdown();
329         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
330         printf("version %s\n", VERSION);
331         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);
332         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);
333         printf("\n");
334         printf("player vars:\n");
335         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);
336         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);
337         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);
338         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);
339         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);
340         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);
341                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);
342         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
343 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
344 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
345 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
346 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
347 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
348         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);
349         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
350         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);
351         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);
352         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
353         modexprintmeminfo(&gvar.video);
354         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);
355         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);
356         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);
357         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);
358         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);
359         printf("\n");
360         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);
361
362         printf("\n");
363         switch(detectcpu())
364         {
365                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
366                 case 1: cpus = "286"; break;
367                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
368                 default: cpus = "internal error"; break;
369         }
370         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
371 #ifdef MODEX
372 #ifdef FADE
373         modexFadeOn(4, dpal);
374 #endif
375 #endif
376 }