OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22
23 #include "src/lib/scroll16.h"
24 #include "src/lib/16_timer.h"
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
26
27 //#define FADE
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating
29
30 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
31 //bitmap_t *p;
32 global_game_variables_t gvar;
33 static map_t map;
34 player_t player[MaxPlayers];
35 map_view_t mv[4];
36 //word pn=0; //i forgot ww
37 float t;
38 sword bakapee;
39 pan_t pan;
40 //debugswitches
41 boolean panswitch=0;
42 //extern boolean pageflipflop=1;
43         unsigned int i;
44         const char *cpus;
45         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
46
47         //map_view_db_t pgid[4];
48         word pg;
49 //#ifdef FADE
50         static word paloffset=0;
51         byte *dpal;
52 //#endif
53         byte *gpal;
54         byte *ptr;
55         byte *mappalptr;
56
57 void main(int argc, char *argv[])
58 {
59         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
60
61         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);
62         else bakapee = 1;
63
64         // DOSLIB: check our environment
65         probe_dos();
66
67         // DOSLIB: what CPU are we using?
68         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.
69         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other
70         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for
71         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.
72         cpu_probe();
73
74         // DOSLIB: check for VGA
75         if (!probe_vga()) {
76                 printf("VGA probe failed\n");
77                 return;
78         }
79         // hardware must be VGA or higher!
80         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {
81                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");
82                 return;
83         }
84
85         if (_DEBUG_INIT() == 0) {
86 #ifdef DEBUGSERIAL
87                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");
88 #endif
89         }
90         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log
91         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);
92
93         pan.pn=1;
94
95         start_timer(&gvar);
96
97         /* create the map */
98         fprintf(stderr, "testing map load~      ");
99         loadmap("data/test.map", &map);
100         chkmap(&map, 0);
101         printf("chkmap ok       ");
102         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
103
104         /* draw the tiles */
105 #ifdef MODEX
106         ptr = map.data;
107         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
108
109         /* data */
110         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm
111         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite
112
113         /* create the planar buffer */
114 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
115         /*++++printf("load pee!!        ");
116         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);
117         printf("done!\n");*/
118
119 #endif
120         /*      input!  */
121         IN_Startup();
122         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
123         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);
124
125         /* save the palette */
126 #ifdef MODEX
127 #ifdef FADE
128         dpal = modexNewPal();
129         modexPalSave(dpal);
130         modexFadeOff(4, dpal);
131 #endif
132
133         textInit();
134         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);
135 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);
136 #ifdef FADE
137         modexPalBlack();        //reset the palette~
138 #endif
139 #endif
140 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
141 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);
142 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
143                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);
144 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
145         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
146         //printf("1:    %d\n", paloffset);
147 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
148         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
149 //      printf("\n====\n");
150 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
151 //      printf("====\n\n");
152 #ifdef MODEX
153 #ifdef FADE
154         gpal = modexNewPal();
155         modexPalSave(gpal);
156         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
157         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
158 #endif
159 #endif
160
161         /* setup camera and screen~ */
162         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);
163         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)
164         {
165                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];
166                 mv[i].map = &map;
167                 mv[i].video = &gvar.video;
168                 mv[i].pan       = &pan;
169         }
170
171         /* set up paging */
172         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
173         mapGoTo(mv, 0, 0);
174         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);
175
176         //TODO: put player in starting position of spot
177         //default player position on the viewable map
178         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;
179         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;
180         IN_initplayer(&player, 0);
181         //IN_initplayer(&player, 1);
182
183 #ifndef SPRITE
184         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
185         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
186 #else
187         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
188         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);
189 #endif
190
191         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);
192         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)
193                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
194
195         /* buffer pages */
196 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
197 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
198 //      {
199 //              unsigned int k,j,o;
200 //              /* fill screen with a distinctive pattern */
201 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
202 //                      o = k >> 2;
203 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
204 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)
205 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
206 //              }
207 //      }
208         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);
209
210 #ifdef MODEX
211 #ifdef FADE
212         modexFadeOn(4, gpal);
213 #endif
214 #endif
215         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
216         {
217                 shinku(&gvar);
218         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
219         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
220         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
221
222         //player movement
223                 IN_ReadControl(0,&player);
224         if(!panswitch){
225                 walk(mv, player, 0);
226         }else{
227                 panpagemanual(mv, player, 0);
228                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
229         }
230
231         //the scripting stuff....
232         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
233         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
234         {
235                 short i;
236                 for(i=800; i>=400; i--)
237                 {
238                         sound(i);
239                 }
240                 nosound();
241         }
242         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }
243         //debugging binds!
244         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }
245         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }
246         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }
247         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }
248         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
249                  IN_UserInput(1,1);
250         }       //p
251 #ifdef MODEX
252 #ifdef FADE
253         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }
254         if(IN_KeyDown(22)){
255         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);
256         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
257          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
258         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
259          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
260                 IN_UserInput(1,1);
261         }
262 #endif
263 #endif
264         //pan switch
265         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12
266         if(IN_KeyDown(87))      //f11
267         {
268                 pageflipflop=!pageflipflop;
269                 IN_UserInput(1,1);
270 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);
271 //              IN_Shutdown();
272 //              __asm
273 //              {
274 //                      mov ah,31h
275 //                      int 21h
276 //              }
277         }
278         if(IN_KeyDown(68))      //f10
279         {
280                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;
281                 IN_UserInput(1,1);
282         }
283         if(IN_KeyDown(67))      //f9
284         {
285                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);
286                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);
287                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);
288                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);
289                 //IN_UserInput(1,1);
290         }
291         if(IN_KeyDown(66))      //f8
292         {
293 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);
294                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));
295         }
296         //TODO fmemtest into page
297         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4
298         {
299                 pg=1;
300                 SELECT_ALL_PLANES();
301                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);
302         }*/
303
304         //9
305         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }
306         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }
307         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!
308         }
309
310         /* fade back to text mode */
311         /* but 1st lets save the game palette~ */
312 #ifdef MODEX
313 #ifdef FADE
314         modexPalSave(gpal);
315         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
316         modexFadeOff(4, gpal);
317 #endif
318         VGAmodeX(0, 1, &gvar);
319 #endif
320         IN_Shutdown();
321         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
322         printf("version %s\n", VERSION);
323         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);
324         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);
325         printf("\n");
326         printf("player vars:\n");
327         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);
328         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);
329         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);
330         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);
331         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);
332         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);
333                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);
334         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
335 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
336 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
337 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
338 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
339 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
340         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);
341         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
342         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);
343         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);
344         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
345         modexprintmeminfo(&gvar.video);
346         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);
347         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);
348         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);
349         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);
350         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);
351         printf("\n");
352         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);
353
354         printf("\n");
355         switch(detectcpu())
356         {
357                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
358                 case 1: cpus = "286"; break;
359                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
360                 default: cpus = "internal error"; break;
361         }
362         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
363 #ifdef MODEX
364 #ifdef FADE
365         modexFadeOn(4, dpal);
366 #endif
367 #endif
368 }