OSDN Git Service

reverted input and stuff back... walk() is broken badly
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/mapread.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 //#define FADE\r
30 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
31 \r
32 //boolean dbg_noplayerinpu=1;\r
33 \r
34 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
35 //bitmap_t *p;\r
36 global_game_variables_t gvar;\r
37 static map_t map;\r
38 player_t player[MaxPlayers];\r
39 map_view_t mv[4];\r
40 //word pn=0; //i forgot ww\r
41 float t;\r
42 sword bakapee;\r
43 pan_t pan;\r
44 //debugswitches\r
45 boolean panswitch=0;//1\r
46 //extern boolean pageflipflop=1;\r
47         unsigned int i;\r
48         const char *cpus;\r
49         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
50 \r
51         //map_view_db_t pgid[4];\r
52         word pg;\r
53 //#ifdef FADE\r
54         //static word paloffset=0;\r
55         byte *dpal;\r
56 //#endif\r
57         byte *gpal;\r
58         byte *ptr;\r
59         byte *mappalptr;\r
60 \r
61 void main(int argc, char *argv[])\r
62 {\r
63         //byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
64 \r
65         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
66         else bakapee = 1;\r
67 \r
68         Startup16(&gvar);\r
69 \r
70         pan.pn=1;\r
71 \r
72         start_timer(&gvar);\r
73 \r
74         /* create the map */\r
75         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
76         loadmap("data/test.map", &map);\r
77         chkmap(&map, 0);\r
78         printf("chkmap ok       ");\r
79         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
80 \r
81         /* draw the tiles */\r
82 #ifdef MODEX\r
83         ptr = map.data;\r
84         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
85 \r
86         /* data */\r
87         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
88         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
89 \r
90         /* create the planar buffer */\r
91 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
92         /*++++printf("load pee!!        ");\r
93         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
94         printf("done!\n");*/\r
95 \r
96 #endif\r
97         /*      input!  */\r
98         if(!dbg_noplayerinpu)\r
99         {\r
100         IN_Startup();\r
101         IN_Default(0,&player,ctrl_Keyboard1);\r
102         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
103         }\r
104 \r
105         /* save the palette */\r
106 #ifdef MODEX\r
107 #ifdef FADE\r
108         dpal = modexNewPal();\r
109         modexPalSave(dpal);\r
110         modexFadeOff(4, dpal);\r
111 #endif\r
112 \r
113         textInit();\r
114         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
115 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
116 #ifdef FADE\r
117         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
118 #endif\r
119 #endif\r
120 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
121 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
122 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
123                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
124 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
125         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
126         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
127 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
128         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
129 //      printf("\n====\n");\r
130 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
131 //      printf("====\n\n");\r
132 #ifdef MODEX\r
133 #ifdef FADE\r
134         gpal = modexNewPal();\r
135         modexPalSave(gpal);\r
136         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
137         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
138 #endif\r
139 #endif\r
140 \r
141         /* setup camera and screen~ */\r
142         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
143         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
144         {\r
145                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
146                 mv[i].map = &map;\r
147                 mv[i].video = &gvar.video;\r
148                 mv[i].pan       = &pan;\r
149         }\r
150 \r
151         /* set up paging */\r
152         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
153         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
154         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
155 \r
156         //TODO: put player in starting position of spot\r
157         //default player position on the viewable map\r
158         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
159         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
160         IN_initplayer(&player, 0);\r
161         //IN_initplayer(&player, 1);\r
162 \r
163 #ifndef SPRITE\r
164         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
165         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
166 #else\r
167         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
168         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
169 #endif\r
170 \r
171         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
172         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
173                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
174 \r
175         /* buffer pages */\r
176 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
177 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
178 //      {\r
179 //              unsigned int k,j,o;\r
180 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
181 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
182 //                      o = k >> 2;\r
183 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
184 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
185 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
186 //              }\r
187 //      }\r
188         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
189 \r
190 #ifdef MODEX\r
191 #ifdef FADE\r
192         modexFadeOn(4, gpal);\r
193 #endif\r
194 #endif\r
195         if(!dbg_noplayerinpu)\r
196         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
197         {\r
198                 shinku(&gvar);\r
199         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
200         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
201         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
202 \r
203         //player movement\r
204                 IN_ReadControl(0, &player);\r
205         if(!panswitch){\r
206                 walk(mv, &player, 0);\r
207         }else{\r
208                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
209                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
210         }\r
211 \r
212         //the scripting stuff....\r
213         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
214         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
215         {\r
216                 short i;\r
217                 for(i=800; i>=400; i--)\r
218                 {\r
219                         sound(i);\r
220                 }\r
221                 nosound();\r
222         }\r
223         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
224         //debugging binds!\r
225         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
226         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
227         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
228         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
229         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
230                  IN_UserInput(1,1);\r
231         }       //p\r
232 #ifdef MODEX\r
233 #ifdef FADE\r
234         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
235         if(IN_KeyDown(22)){\r
236         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
237         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
238          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
239         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
240          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
241                 IN_UserInput(1,1);\r
242         }\r
243 #endif\r
244 #endif\r
245         //pan switch\r
246         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
247         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
248         {\r
249                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
250                 IN_UserInput(1,1);\r
251 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
252 //              IN_Shutdown();\r
253 //              __asm\r
254 //              {\r
255 //                      mov ah,31h\r
256 //                      int 21h\r
257 //              }\r
258         }\r
259         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
260         {\r
261                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
262                 IN_UserInput(1,1);\r
263         }\r
264         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
265         {\r
266                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
267                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
268                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
269                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
270                 //IN_UserInput(1,1);\r
271         }\r
272         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
273         {\r
274 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
275                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
276         }\r
277         //TODO fmemtest into page\r
278         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
279         {\r
280                 pg=1;\r
281                 SELECT_ALL_PLANES();\r
282                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
283         }*/\r
284 \r
285         //9\r
286         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
287         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
288         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
289         }\r
290         else\r
291                 while(!kbhit())\r
292                 {\r
293                         shinku(&gvar);\r
294                 }\r
295 \r
296         /* fade back to text mode */\r
297         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
298 #ifdef MODEX\r
299 #ifdef FADE\r
300         modexPalSave(gpal);\r
301         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
302         modexFadeOff(4, gpal);\r
303 #endif\r
304         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
305 #endif\r
306         if(!dbg_noplayerinpu)\r
307         IN_Shutdown();\r
308         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
309         printf("version %s\n", VERSION);\r
310         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
311         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
312         printf("\n");\r
313         printf("player vars:\n");\r
314         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
315         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
316         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
317         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
318         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
319         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
320                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
321         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
322 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
323 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
324 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
325 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
326 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
327         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
328         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
329         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
330         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
331         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
332         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
333         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
334         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
335         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
336         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
337         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
338         printf("\n");\r
339         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
340 \r
341         printf("\n");\r
342         switch(detectcpu())\r
343         {\r
344                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
345                 case 1: cpus = "286"; break;\r
346                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
347                 default: cpus = "internal error"; break;\r
348         }\r
349         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
350 #ifdef MODEX\r
351 #ifdef FADE\r
352         modexFadeOn(4, dpal);\r
353 #endif\r
354 #endif\r
355 }\r