OSDN Git Service

showing row and colum drawing i optimized it to only draw at the end of walk. this...
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 static map_t map;\r
31 map_view_t mv[4];\r
32 float t;\r
33 sword bakapee;\r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0;//1\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 boolean pagenorendermap = 1;\r
38 unsigned int i;\r
39 //#ifdef FADE\r
40         static word paloffset=0;\r
41         byte *dpal;\r
42 //#endif\r
43         byte *gpal;\r
44 //      byte *ptr;\r
45         byte *mappalptr;\r
46 \r
47 void main(int argc, char *argv[])\r
48 {\r
49         static global_game_variables_t gvar;\r
50         static player_t player[MaxPlayers];\r
51         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
52         else bakapee = 1;\r
53 \r
54         Startup16(&gvar);\r
55 \r
56         /* create the map */\r
57 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
58         loadmap("data/test.map", &map);\r
59         chkmap(&map, 0);\r
60 //      printf("chkmap ok       ");\r
61 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
62 \r
63         /* draw the tiles */\r
64 #ifdef MODEX\r
65 //      ptr = map.data;\r
66 //      mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
67 \r
68         /* data */\r
69         PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
70 \r
71 #endif\r
72         /*      input!  */\r
73         IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
74 \r
75         /* save the palette */\r
76 #ifdef MODEX\r
77 #ifdef FADE\r
78         dpal = modexNewPal();\r
79         modexPalSave(dpal);\r
80         modexFadeOff(4, dpal);\r
81 #endif\r
82 \r
83         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
84 \r
85         /* fix up the palette and everything */\r
86 #ifdef FADE\r
87         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
88 #endif\r
89 #endif\r
90 //++++  PCXBMPVAR.offset=(paloffset/3);\r
91 //++++  modexPalUpdate1(&PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
92         modexPalUpdate1(&PCXBMP->palette);\r
93 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
94         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
95         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
96 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
97         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
98 //      printf("\n====\n");\r
99 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
100 //      printf("====\n\n");\r
101 #ifdef MODEX\r
102 #ifdef FADE\r
103         gpal = modexNewPal();\r
104         modexPalSave(gpal);\r
105         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
106         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
107 #endif\r
108 #endif\r
109 \r
110         /* setup camera and screen~ */\r
111         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
112         ZC_MVSetup(&mv, &map, &gvar);\r
113 \r
114         //renderswitch\r
115         gvar.video.rss=1;\r
116 \r
117         /* set up paging */\r
118         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
119         mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
120 \r
121         playerXYpos(0, 0, &player, &mv, 0);\r
122         EN_initplayer(&player, 0);\r
123         player[0].enti.spri->x = player[0].enti.x-4;\r
124         player[0].enti.spri->y = player[0].enti.y-16;\r
125 \r
126 #ifndef SPRITE\r
127         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
128 #else\r
129         modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   PCXBMPPTR);\r
130 #endif\r
131 \r
132         //if(!pageflipflop)\r
133                 VL_ShowPage(mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(mv[1].page);\r
134         //else                  ZC_ShowMV(&mv, 0, 0);//modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
135 \r
136         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 16, 16, PCXBMPPTR);\r
137         /* buffer pages */\r
138 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
139 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
140 //      {\r
141 //              unsigned int k,j,o;\r
142 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
143 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
144 //                      o = k >> 2;\r
145 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
146 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
147 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
148 //              }\r
149 //      }\r
150         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
151 \r
152 #ifdef MODEX\r
153 #ifdef FADE\r
154         modexFadeOn(4, gpal);\r
155 #endif\r
156 #endif\r
157         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].enti.hp>0)\r
158         {\r
159                 shinku(&gvar);\r
160         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
161         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
162         //when player[0].enti.tx or player[0].enti.ty == 0 or player[0].enti.tx == 20 or player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
163 \r
164         //player movement\r
165                 IN_ReadControl(0, &player);\r
166         if(!panswitch){\r
167                 ZC_walk(&mv, &player, 0);\r
168         }else{\r
169                 PANKEYFUNZC;//panPageManual(&mv, &player, 0);\r
170                 //printf("      player[0].enti.q: %d", player[0].enti.q);       printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
171         }\r
172 \r
173         //the scripting stuff....\r
174         //if(((player[0].enti.triggerx == TRIGGX && player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
175         if(((mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
176         {\r
177                 short i;\r
178                 for(i=800; i>=400; i--)\r
179                 {\r
180                         sound(i);\r
181                 }\r
182                 nosound();\r
183         }\r
184         if(player[0].enti.q == (TILEWH/(player[0].enti.speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].enti.triggerx == 5 && player[0].enti.triggery == 5)){ player[0].enti.hp--; }\r
185         //debugging binds!\r
186 #ifdef MODEX\r
187 #ifdef FADE\r
188         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); } //p\r
189         /*if(IN_KeyDown(22)){\r
190         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
191         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
192          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
193         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
194          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
195                 IN_UserInput(1,1);\r
196         }*/\r
197 #endif\r
198 #endif\r
199         //pan switch\r
200         if(IN_KeyDown(62))      //f3\r
201         {\r
202                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
203                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
204                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
205                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
206                 //IN_UserInput(1,1);\r
207         }\r
208 #ifdef SPRITE\r
209         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
210         {\r
211 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, &p);\r
212                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+72, 16, (PCXBMPVAR));\r
213         }\r
214 #endif\r
215         FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
216         FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
217         if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
218 \r
219         //9\r
220 #ifdef FADE\r
221                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
222 #endif\r
223                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
224 \r
225         if((player[0].enti.q==1) && !(player[0].enti.x%TILEWH==0 && player[0].enti.y%TILEWH==0)) break; //incase things go out of sync!\r
226         }\r
227 \r
228         /* fade back to text mode */\r
229         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
230 #ifdef MODEX\r
231 #ifdef FADE\r
232         modexPalSave(gpal);\r
233         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
234         modexFadeOff(4, gpal);\r
235 #endif\r
236         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
237 #endif\r
238         Shutdown16(&gvar);\r
239         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
240         printf("version %s\n", VERSION);\r
241         SCROLLEXITMESG;\r
242         WCPU_cpufpumesg();\r
243 #ifdef MODEX\r
244 #ifdef FADE\r
245         modexFadeOn(4, dpal);\r
246 #endif\r
247 #endif\r
248 }\r