OSDN Git Service

optimized scrolling ww
[proj16/16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22
23 #include "src/lib/scroll16.h"
24 #include "src/lib/16_timer.h"
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
26
27 //#define FADE
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating
29
30 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
31
32 global_game_variables_t gvar;
33 static map_t map;
34 player_t player[MaxPlayers];
35 //page_t screen, gvar.video.page[1], gvar.video.page[2];
36 map_view_t mv[4];
37 bitmap_t p;
38 //word pn=0; //i forgot ww
39 static planar_buf_t huge *pp;
40 float t;
41 sword bakapee;
42 pan_t pan;
43 //debugswitches
44 boolean panswitch=0;
45 boolean pageflipflop=1;
46         unsigned int i;
47         const char *cpus;
48         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
49
50         //map_view_db_t pgid[4];
51         word pg;
52 //#ifdef FADE
53         static word paloffset=0;
54         byte *dpal, *default_pal;
55 //#endif
56         byte *gpal;
57         byte *ptr;
58         byte *mappalptr;
59
60 void main(int argc, char *argv[])
61 {
62         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
63
64         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);
65         else bakapee = 1;
66
67         // DOSLIB: check our environment
68         probe_dos();
69
70         // DOSLIB: what CPU are we using?
71         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.
72         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other
73         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for
74         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.
75         cpu_probe();
76
77         // DOSLIB: check for VGA
78         if (!probe_vga()) {
79                 printf("VGA probe failed\n");
80                 return;
81         }
82         // hardware must be VGA or higher!
83         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {
84                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");
85                 return;
86         }
87
88         if (_DEBUG_INIT() == 0) {
89 #ifdef DEBUGSERIAL
90                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");
91 #endif
92         }
93         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log
94         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);
95
96         pan.pn=1;
97         //player[0].data = &pp;
98
99         //printf("starting timer        ");
100         start_timer(&gvar);
101         //printf("ok\n");
102
103 //      atexit(qclean());
104
105         /* create the map */
106         fprintf(stderr, "testing map load~      ");
107         loadmap("data/test.map", &map);
108         chkmap(&map, 0);
109         printf("chkmap ok       ");
110         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
111
112         /* draw the tiles */
113 #ifdef MODEX
114         ptr = map.data;
115         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
116
117         /* data */
118         //++++p = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
119         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
120
121         /* create the planar buffer */
122 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
123         /*++++printf("load pee!!        ");
124         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);
125         printf("done!\n");*/
126
127 #endif
128         /*      input!  */
129         IN_Startup();
130         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
131         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);
132
133         /* save the palette */
134 #ifdef MODEX
135 #ifdef FADE
136         dpal = modexNewPal();
137         default_pal = modexNewPal();
138         *default_pal = *dpal;
139         modexPalSave(dpal);
140         modexFadeOff(4, dpal);
141 #endif
142
143         textInit();
144         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);
145 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);
146 #ifdef FADE
147         modexPalBlack();        //reset the palette~
148 #endif
149 #endif
150 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
151 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);
152 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
153                 //modexPalUpdate1(p.palette);
154 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
155         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
156         //printf("1:    %d\n", paloffset);
157 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
158         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
159 //      printf("\n====\n");
160 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
161 //      printf("====\n\n");
162 #ifdef MODEX
163 #ifdef FADE
164         gpal = modexNewPal();
165         modexPalSave(gpal);
166         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
167         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
168 #endif
169 #endif
170
171         /* setup camera and screen~ */
172         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);
173         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)
174         {
175                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];
176                 mv[i].map = &map;
177                 mv[i].video = &gvar.video;
178                 mv[i].pan       = &pan;
179         }
180
181         /* set up paging */
182         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
183         mapGoTo(mv, 0, 0);
184         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);
185         //====modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height);
186
187         //TODO: put player in starting position of spot
188         //default player position on the viewable map
189         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;
190         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;
191         IN_initplayer(&player, 0);
192         //IN_initplayer(&player, 1);
193
194 #ifndef SPRITE
195         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
196         //====modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);
197 #else
198         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
199         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   &pp);
200 #endif
201
202         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);
203         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)
204                 shinku_fps_indicator_page = 1; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
205
206         /* buffer pages */
207 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
208 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
209 //      {
210 //              unsigned int k,j,o;
211 //              /* fill screen with a distinctive pattern */
212 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
213 //                      o = k >> 2;
214 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
215 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)
216 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
217 //              }
218 //      }
219         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);
220
221 #ifdef MODEX
222 #ifdef FADE
223         modexFadeOn(4, gpal);
224 #endif
225 #endif
226         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
227         {
228                 shinku(&gvar);
229         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
230         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
231         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
232
233         //player movement
234                 IN_ReadControl(0,&player);
235         if(!panswitch){
236                 walk(mv, player, 0);
237         }else{
238                 panpagemanual(mv, player, 0);
239                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
240         }
241
242         //the scripting stuff....
243         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
244         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
245         {
246                 short i;
247                 for(i=800; i>=400; i--)
248                 {
249                         sound(i);
250                 }
251                 nosound();
252         }
253         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }
254         //debugging binds!
255         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }
256         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }
257         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }
258         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }
259         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
260                  IN_UserInput(1,1);
261         }       //p
262 #ifdef MODEX
263 #ifdef FADE
264         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }
265         if(IN_KeyDown(22)){
266         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
267         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
268          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
269         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
270          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
271                 IN_UserInput(1,1);
272         }
273 #endif
274 #endif
275         //pan switch
276         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12
277         if(IN_KeyDown(87))      //f11
278         {
279                 pageflipflop=!pageflipflop;
280                 IN_UserInput(1,1);
281 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);
282 //              IN_Shutdown();
283 //              __asm
284 //              {
285 //                      mov ah,31h
286 //                      int 21h
287 //              }
288         }
289         if(IN_KeyDown(68))      //f10
290         {
291                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;
292                 IN_UserInput(1,1);
293         }
294         if(IN_KeyDown(67))      //f9
295         {
296 //              modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);
297 //              modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);
298                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 28, 36, 15);
299                 //IN_UserInput(1,1);
300         }
301         //TODO fmemtest into page
302         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4
303         {
304                 pg=1;
305                 SELECT_ALL_PLANES();
306                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);
307         }*/
308
309         //9
310         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(default_pal); IN_UserInput(1,1); }
311         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }
312         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!
313         }
314
315         /* fade back to text mode */
316         /* but 1st lets save the game palette~ */
317 #ifdef MODEX
318 #ifdef FADE
319         modexPalSave(gpal);
320         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
321         modexFadeOff(4, gpal);
322 #endif
323         VGAmodeX(0, 1, &gvar);
324 #endif
325         IN_Shutdown();
326         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
327         printf("version %s\n", VERSION);
328         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);
329         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);
330         printf("\n");
331         printf("player vars:\n");
332         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);
333         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);
334         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);
335         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);
336         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);
337         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);
338                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);
339         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
340 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
341 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
342 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
343 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
344 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
345         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);
346         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
347         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);
348         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);
349         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
350         modexprintmeminfo(&gvar.video);
351         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);
352         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);
353         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);
354         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);
355         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);
356         printf("\n");
357         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);
358
359         printf("\n");
360         switch(detectcpu())
361         {
362                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
363                 case 1: cpus = "286"; break;
364                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
365                 default: cpus = "internal error"; break;
366         }
367         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
368 #ifdef MODEX
369 #ifdef FADE
370         modexFadeOn(4, dpal);
371 #endif
372 #endif
373 }