OSDN Git Service

added files from branch wwww
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sun, 21 Aug 2016 16:54:17 +0000 (11:54 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sun, 21 Aug 2016 16:54:17 +0000 (11:54 -0500)
16/src/scroll.c [moved from src/lib/scroll.c with 100% similarity]
src/lib/16_sprite.c [new file with mode: 0755]
src/lib/16_sprite.h [new file with mode: 0755]
src/lib/16_vrs.c
src/lib/16_vrs.h

similarity index 100%
rename from src/lib/scroll.c
rename to 16/src/scroll.c
diff --git a/src/lib/16_sprite.c b/src/lib/16_sprite.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..7667c25
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+#include "src/lib/16_sprite.h"
+
+char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri)
+{
+       // Retrive animation name list
+       struct vrs_header huge *vrs = spri->spritesheet->vrs_hdr;
+       uint32_t huge *anim_names_offsets =     (uint32_t huge *)
+                                               ((byte huge *)vrs + 
+                                                vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_NAME_LIST]);
+
+       return (char *)(vrs + anim_names_offsets[spri->curr_anim_spri]);
+}
+
+void init_anim(struct sprite *spri, int anim_index)
+{
+       struct vrs_header huge *vrs = spri->spritesheet->vrs_hdr;
+       uint32_t huge *anim_lists_offsets =     (uint32_t huge *)
+                                               ((byte huge *)vrs + 
+                                                vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_LIST]);
+       struct vrs_animation_list_entry_t *anim_list =  (struct vrs_animation_list_entry_t huge *)
+                                                       ((byte huge *)vrs + 
+                                                        anim_lists_offsets[anim_index]);
+
+       // Upon new animation, start from the first sprite in it
+       spri->curr_anim_spri = 0;
+       spri->curr_spri_id = anim_list[0].sprite_id;
+       spri->delay = anim_list[0].delay;
+
+       spri->curr_anim_list = anim_list;
+}
+
+
+int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int anim_id)
+{
+       int new_anim_index = 0;
+       int iter_id;
+       struct vrs_header huge *vrs = spri->spritesheet->vrs_hdr;
+       // Retruve animation ids list
+        uint16_t huge *anim_ids =      (uint16_t huge *)
+                                       ((byte huge *)vrs + 
+                                        vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_ID_LIST]);
+
+       // Loop through animation id untill match or end of list
+       while(iter_id = anim_ids[new_anim_index])
+       {
+               // Return on successful match
+               if (iter_id = anim_id)
+               {
+                       init_anim(spri, new_anim_index);
+                       return 0;
+               }
+               new_anim_index++;
+       }
+       return -1;
+}
+
+void print_anim_ids(struct sprite *spri)
+{
+       int new_anim_index = 0;
+       int iter_id;
+       struct vrs_header huge *vrs = spri->spritesheet->vrs_hdr;
+       // Retruve animation ids list
+        uint16_t huge *anim_ids =      (uint16_t huge *)
+                                       ((byte huge *)vrs + 
+                                        vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_ID_LIST]);
+
+       printf("\nPos %lld off %lld\n", (uint32_t)vrs, vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_ID_LIST]);
+       if(!anim_ids[new_anim_index])
+               exit(3);
+       // Loop through animation id untill match or end of list
+       while(iter_id = anim_ids[new_anim_index])
+       {
+               // Return on successful match
+               new_anim_index++;
+               printf("%d, ", iter_id);
+       }
+}
+
+
+void animate_spri(struct sprite *spri)
+{
+       struct vrl_container *vrl_cont;
+       // Events go here
+       
+       // Draw sprite
+       vrl_cont = get_vrl_by_id(spri->spritesheet, spri->curr_spri_id);
+       draw_vrl1_vgax_modex(   spri->x, spri->y, 
+                               vrl_cont->vrl_header, vrl_cont->line_offsets,   
+                               vrl_cont->buffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header), 
+                               vrl_cont->size - sizeof(struct vrl1_vgax_header));
+
+       // Depending on delay, update indices
+       switch(spri->delay){
+               // Delay = 0 means that sprite should loop. Nothing to change here
+               case 0:
+                       break;
+
+               // Delay = 1 means that on next time unit sprite should be changed
+               case 1:
+                       spri->curr_anim_spri++;
+
+                       // If we hit the end of an animation sequence, restart it
+                       if(!(spri->curr_spri_id = spri->curr_anim_list[spri->curr_anim_spri].sprite_id)){
+                               spri->curr_anim_spri = 0;
+                               spri->curr_spri_id = spri->curr_anim_list[spri->curr_anim_spri].sprite_id;
+                       }
+                       spri->delay = spri->curr_anim_list[spri->curr_anim_spri].delay;
+
+               // Delay > 1 means that we should not change sprite yet. Decrease delay
+               default:
+                       spri->delay--;
+                       break;
+       }
+}
diff --git a/src/lib/16_sprite.h b/src/lib/16_sprite.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..c2a1d30
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,72 @@
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+#ifndef __16_SPRI__
+#define __16_SPRI__
+
+#include "src/lib/16_vrs.h"
+#include "src/lib/typdefst.h"
+
+struct sprite
+{
+       // VRS container from which we will extract animation and image data
+       struct vrs_container *spritesheet;
+       // Current sprite id
+       int curr_spri_id;
+       // Index of a current sprite in an animation sequence
+       int curr_anim_spri;
+       // Current animation sequence
+       struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;
+       // Index of current animation in relevant VRS offsets table
+       int curr_anim;
+       // Delay in time units untill we should change sprite
+       int delay;
+       // Position of sprite on screen
+       int x, y;
+};
+
+/* Retrive current animation name of sprite
+* In:
+* + struct sprite *spri - sprite to retrive current animation sequence name from
+* Out:
+* + char* - animation sequence name
+*/
+char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri);
+
+/* Change sprite's current animation to the one given by id
+ * In:
+ * struct sprite *spri - sprite to manipulate on
+ * int id - id of a new animation sequence of th sprite
+ * Out:
+ * int - 0 on success, -1 on error
+ */
+int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int id);
+
+/* Animate sprite, triggering any events and changing indices if necessary
+ * NB: if you want to change animation sequence after a specific sprite is shown, you should call animate_spri first
+ * In:
+ * + struct sprite *spri - sprite to animate
+ */
+void animate_spri(struct sprite *spri);
+
+void print_anim_ids(struct sprite *spri);
+
+#endif
index 8cb41fa..b3cd9eb 100755 (executable)
  *
  */
 #include "src/lib/16_vrs.h"
+#include "src/lib/typdefst.h"
 
 // Read .vrs file into far memory
 int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container *vrs_cont){
        int fd;
        dword size;
+#ifdef __WATCOMC__
+       __segment seg;
+       void __based(seg)* bigbuffer;
+#endif
+#ifdef __BORLANDC__
+       memptr bigbuffer;
+#endif
        byte huge *buffer;
+       vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;
+       uint32_t huge *vrl_headers_offsets;
+       uint32_t huge *vrl_id_iter;
+       uint32_t vrl_size;
+       int num_of_vrl, i;
+       struct vrl1_vgax_header huge *curr_vrl;
+       int success;
+
        // Open filename, get size of file,
        // populate the vrs_container if all tests pass
-       fd = open((filename), O_RDONLY|O_BINARY);
-       size = filelength(fd);
-       close(fd);
+       fd = open(filename, O_RDONLY|O_BINARY);
        // Insert sanity cheks later
-       CA_LoadFile(filename, buffer, &gvar->mm, &gvar->mmi);
+       size = lseek(fd, 0, SEEK_END);
+       buffer = malloc(size);
+       lseek(fd, 0, SEEK_SET);
+       read(fd, buffer, size);
+       close(fd);
+       if(!success)
+       {
+               fprintf(stderr, "Unablee to load file");
+               exit(3);
+       }
        vrs_cont->size = size;
        vrs_cont->buffer = buffer;
+
+       // Calculate vrl offsets
+       
+       // Count sprites
+       vrl_id_iter = (uint32_t huge *)(buffer + vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST]);
+       while(vrl_id_iter[num_of_vrl]){
+               num_of_vrl++;
+       }
+       // Allocate memory for vrl line offsets table
+       vrl_line_offsets = malloc(sizeof(vrl1_vgax_offset_t)*num_of_vrl);
+
+       vrl_headers_offsets = (uint32_t huge *)(buffer + vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_VRS_LIST]);
+       // Calculate line offsets for each vrl
+       for(i = 0; i < num_of_vrl; i++){
+               curr_vrl = (struct vrl1_vgax_header huge *)(buffer + vrl_headers_offsets[i]);
+
+               // Calc. vrl size as (next_offset - curr_offset)
+               if (i != num_of_vrl - 1){
+                       vrl_size = vrl_headers_offsets[i+1] - vrl_headers_offsets[i];
+               }
+               // If it's the last vrl, size is (next_vrs_struct_offset - curr_offset)
+               else{
+                       vrl_size = vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_headers_offsets[i];
+               }
+               vrl_line_offsets[i] = vrl1_vgax_genlineoffsets(curr_vrl, (byte *)curr_vrl + sizeof(*curr_vrl), vrl_size - sizeof(*curr_vrl));
+       }
+       vrs_cont->vrl_line_offsets = vrl_line_offsets;
        return 0;
 }
 
 // Seek and return a specified .vrl blob from .vrs blob in far memory
-struct vrl_container get_vrl_by_id(struct vrs_container /*huge*/ *vrs_cont, uint16_t id){
+struct vrl_container get_vrl_by_id(struct vrs_container /*huge*/ *vrs_cont, uint16_t id){
        uint16_t huge *ids;
-       uint32_t huge *vrl_list;
+       uint32_t huge *vrl_offs_list;
        struct vrl_container huge *vrl_cont;
        int counter = 0;
+
        // If id is invalid, return null
        if(id == 0){
                // Probably add an error message?
                return 0;
        }
+
        // Get id list from .vrs blob (base + offset)
        ids = (uint16_t huge*)vrs_cont->buffer +
                (dword)vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST];
+
        // Loop through the id list until we found the right one or hit the end of the list
        // Counter is keeping track of the offset(in ids/vrl blobs)
        while(ids[counter] != id && ids[counter]){
@@ -62,16 +115,29 @@ struct vrl_container get_vrl_by_id(struct vrs_container /*huge*/ *vrs_cont, uint
                // Error message?
                return 0;
        }
-       // Get vrl list from .vrs blob (base + offset)
-       vrl_list = (uint32_t huge *)(vrs_cont->buffer +
+
+       // Get vrl offsets list from .vrs blob (base + offset)
+       vrl_offs_list = (uint32_t huge *)(vrs_cont->buffer +
                                        vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_VRS_LIST]);
+
        // Allocate memory for vrl_cont
-       vrl_cont = (struct vrl_container)malloc(sizeof(struct vrl_container));
+       vrl_cont = (struct vrl_container *)malloc(sizeof(struct vrl_container));
+
        // Get vrl_header from .vrs (base + offset from vrl_list)
        // Counter is number of vrls to skip (ids and vrls are aligned according to the .vrs specification)
-       vrl_cont->vrl_header = (struct vrl1_vgax_header huge *)(vrs_cont->buffer + vrl_list[counter]);
-       // Get .vrl size by integer arithmetics (next vrl - current vrl)
-       // Untested. May be an incorrect way to do so
-       vrl_cont->size = vrl_list[counter+1] - vrl_list[counter];
+       vrl_cont->vrl_header = (struct vrl1_vgax_header huge *)(vrs_cont->buffer + vrl_offs_list[counter]);
+
+       // Get .vrl size by integer arithmetics (next vrl offset - current vrl offset)
+       if(ids[counter+1]){
+               vrl_cont->size = vrl_offs_list[counter+1] - vrl_offs_list[counter];
+       }
+       // If we are retriving the last vrl, size is ids_list offset - current vrl offset, as next vrl offs is 0
+       else{
+               vrl_cont->size = vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_offs_list[counter];
+       }
+
+       // Retrive line offsets form .vrs
+       vrl_cont->line_offsets = vrs_cont->vrl_line_offsets[counter];
+
        return vrl_cont;
 }
index 8fb4ad1..a7ba9d7 100755 (executable)
 #ifndef __16_VRS__
 #define __16_VRS__
 
-#include "src/lib/16_head.h"
 #include "src/lib/modex16.h"
-#include "src/lib/16_ca.h"
-#include "src/lib/16_mm.h"
+#include "src/lib/typdefst.h"
 //#include <hw/cpu/cpu.h>
 //#include <hw/dos/dos.h>
-//#include <hw/vga/vga.h>
-
-// Container for .vrs files loaded in memory with useful info
-// Includes:
-// + size of the .vrs blob in memory
-// + pointer to the blob/vrs header
+#include <hw/vga/vrl.h>
+#include "src/lib/16_ca.h"
 
 struct vrs_container{
+       // Size of a .vrs lob in memory
        dword size;
        union{
                byte huge *buffer;
                struct vrs_header huge *vrs_hdr;
        };
+       // Array of corresponding vrl line offsets
+       vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;
 };
 
 struct vrl_container{
+       // Size of a .vrl blob in memory
        dword size;
        union{
                byte huge *buffer;
                struct vrl1_vgax_header huge *vrl_header;
        };
+       // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct
+       vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;
 };
 
-// Read .vrs file into memory
-// In:
-// + char *filename - name of the file to load
-// + struct vrs_container *vrs_cont - pointer to the vrs_container
-// to load the file into
-// Out:
-// + int - 0 on succes, 1 on failure
+/* Read .vrs file into memory
+* In:
+* + char *filename - name of the file to load
+* + struct vrs_container *vrs_cont - pointer to the vrs_container
+* to load the file into
+* Out:
+* + int - 0 on succes, 1 on failure
+*/
 int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container *vrs_cont);
 
-// Seek and return a specified .vrl blob from .vrs blob in memory
-// In:
-// + struct vrs_container *vrs_cont - pointer to the vrs_container
-// with a loaded .vrs file
-// + uint16_t id - id of the vrl to retrive
-// Out:
-// struct vrl_container* - a pointer to a vrl_container with a pointer
-// to the requested .vrl blob
-struct vrl_container* get_vrl_by_id(struct vrs_container *vrs_cont, uint16_t id);
+/* Seek and return a specified .vrl blob from .vrs blob in memory
+* In:
+* + struct vrs_container *vrs_cont - pointer to the vrs_container
+* with a loaded .vrs file
+* + uint16_t id - id of the vrl to retrive
+* Out:
+* struct vrl_container* - a pointer to a vrl_container with a pointer
+* to the requested .vrl blob
+*/
+struct vrl_container * get_vrl_by_id(struct vrs_container *vrs_cont, uint16_t id);
 
 #endif