OSDN Git Service

modified: scroll.c
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 24 Nov 2014 06:08:23 +0000 (00:08 -0600)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 24 Nov 2014 06:08:23 +0000 (00:08 -0600)
modified:   scroll.exe

scroll.c
scroll.exe

index b6f6ae6..fdfd4e9 100644 (file)
--- a/scroll.c
+++ b/scroll.c
-#include "modex16.h"
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include "dos_kb.h"
-
-//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
-
-typedef struct {
-       bitmap_t *data;
-       word tileHeight;
-       word tileWidth;
-       unsigned int rows;
-       unsigned int cols;
-       //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map
-} tiles_t;
-
-
-typedef struct {
-       byte    *data;
-       tiles_t *tiles;
-       int width;
-       int height;
-} map_t;
-
-
-typedef struct {
-       map_t *map;
-       page_t *page;
-       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
-       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
-       word dxThresh; //????
-       word dyThresh; //????
-} map_view_t;
-
-struct {
-       int x; //player exact position on the viewable map
-       int y; //player exact position on the viewable map
-       int tx; //player tile position on the viewable map
-       int ty; //player tile position on the viewable map
-       int hp; //hitpoints of the player
-} player;
-
-
-map_t allocMap(int w, int h);
-void initMap(map_t *map);
-void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
-void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
-void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
-void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
-void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
-void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);
-
-#define TILEWH 16
-#define QUADWH (TILEWH/4)
-#define SPEED 2
-
-//place holder definitions
-#define MAPX 40
-#define MAPY 30
-#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
-void main() {
-       bitmap_t ptmp; // player sprite
-       int q=0;
-       page_t screen, screen2;
-       map_t map;
-       map_view_t mv, mv2;
-       map_view_t *bg, *spri, *tmp;
-       byte *ptr;
-
-       setkb(1);
-       /* create the map */
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be bgn properly
-       initMap(&map);
-       mv.map = &map;
-       mv2.map = &map;
-
-       /* draw the tiles */
-       ptr = map.data;
-       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
-       modexEnter();
-       modexPalUpdate(ptmp.palette);
-       screen = modexDefaultPage();
-       screen.width += (TILEWH*2);
-       screen.height += (TILEWH*2);
-       mv.page = &screen;
-       screen2 = modexNextPage(mv.page);
-       mv2.page = &screen2;
-
-       /* set up paging */
-       bg = &mv;
-       spri = &mv2;
-
-//TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
-       mapGoTo(bg, 0, 0);
-       mapGoTo(spri, 0, 0);
-
-       //TODO: put player in starting position of spot
-       //default player position on the viewable map
-       player.tx = bg->tx + 10;
-       player.ty = bg->ty + 8;
-       player.x = player.tx*TILEWH;
-       player.y = player.ty*TILEWH;
-       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-       modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
-       modexShowPage(bg->page);
-       while(!keyp(1))
-       {
-       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
-       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
-       //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
-       
-       //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet
-       //TODO: fexible speeds
-       if(keyp(77) && !keyp(75))
-       {
-               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollRight(bg, SPEED);
-                               mapScrollRight(spri, SPEED);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.tx++;
-               }
-               else if(player.tx < MAPX)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.x+=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.tx++;
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-               }
-       }
-
-       if(keyp(75) && !keyp(77))
-       {
-               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               
-                               animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollLeft(bg, SPEED);
-                               mapScrollLeft(spri, SPEED);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.tx--;
-               }
-               else if(player.tx > 1)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.x-=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.tx--;
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-               }
-       }
-
-       if(keyp(80) && !keyp(72))
-       {
-               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollDown(bg, SPEED);
-                               mapScrollDown(spri, SPEED);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.ty++;
-               }
-               else if(player.ty < MAPY)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.y+=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.ty++;
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-               }
-       }
-
-       if(keyp(72) && !keyp(80))
-       {
-               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               mapScrollUp(bg, SPEED);
-                               mapScrollUp(spri, SPEED);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.ty--;
-               }
-               else if(player.ty > 1)
-               {
-                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)
-                       {
-                               player.y-=SPEED;
-                               animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);
-                               modexShowPage(spri->page);
-                       }
-                       player.ty--;
-               }
-               else
-               {
-                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH-2, player.x-4, player.y-TILEWH-2, 24, 36);
-                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
-                       modexShowPage(spri->page);
-               }
-       }
-       
-       }
-
-       modexLeave();
-       setkb(0);
-       printf("Project 16 scroll.exe\n");
-       printf("tx: %d\n", bg->tx);
-       printf("ty: %d\n", bg->ty);
-       printf("player.x: %d\n", player.x);
-       printf("player.y: %d\n", player.y);
-       printf("player.tx: %d\n", player.tx);
-       printf("player.ty: %d\n", player.ty);
-}
-
-
-map_t
-allocMap(int w, int h) {
-       map_t result;
-
-       result.width =w;
-       result.height=h;
-       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
-
-       return result;
-}
-
-
-void
-initMap(map_t *map) {
-       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
-       int x, y;
-       int i;
-       int tile = 1;
-       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
-
-       /* create the tile set */
-       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
-       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
-       map->tiles->data->height= TILEWH;
-       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
-       map->tiles->tileHeight = TILEWH;
-       map->tiles->tileWidth =TILEWH;
-       map->tiles->rows = 1;
-       map->tiles->cols = 2;
-
-       i=0;
-       for(y=0; y<TILEWH; y++) {
-       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
-               if(x<TILEWH)
-                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;
-               else
-                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;
-               i++;
-       }
-       }
-
-       i=0;
-       for(y=0; y<map->height; y++) {
-               for(x=0; x<map->width; x++) {
-                       map->data[i] = tile;
-                       tile = tile ? 0 : 1;
-                       i++;
-               }
-               tile = tile ? 0 : 1;
-       }
-}
-
-
-void
-mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
-
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dx += offset;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
-       /* go forward one tile */
-       mv->tx++;
-       /* Snap the origin forward */
-       mv->page->data += 4;
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
-
-
-       /* bg the next column */
-       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
-               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
-       }
-}
-
-
-void
-mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
-
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dx -= offset;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dx == 0) {
-       /* go backward one tile */
-       mv->tx--;
-               
-       /* Snap the origin backward */
-       mv->page->data -= 4;
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
-
-       /* bg the next column */
-               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
-       }
-}
-
-
-void
-mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
-
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dy -= offset;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dy == 0 ) {
-       /* go down one tile */
-       mv->ty--;
-       /* Snap the origin downward */
-       mv->page->data -= mv->page->width*4;
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
-
-
-       /* bg the next row */
-       y= 0;
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
-       }
-}
-
-
-void
-mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
-       word x, y;  /* coordinate for bging */
-
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv->page->dy += offset;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
-       /* go down one tile */
-       mv->ty++;
-       /* Snap the origin downward */
-       mv->page->data += mv->page->width*4;
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
-
-
-       /* bg the next row */
-       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
-       }
-
-}
-
-
-void
-mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
-       int px, py;
-       unsigned int i;
-
-       /* set up the coordinates */
-       mv->tx = tx;
-       mv->ty = ty;
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
-
-       /* set up the thresholds */
-       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
-       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
-
-       /* bg the tiles */
-       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
-       py=0;
-       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
-       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
-               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
-       i+=mv->map->width - tx;
-       }
-}
-
-
-void
-mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
-       word rx;
-       word ry;
-       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
-       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
-       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
-}
-
-
-void 
-mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
-       word x;
-       int i;
-
-       /* the position within the map array */
-       i=ty * mv->map->width + tx;
-       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
-       if(i>=0) {
-               /* we are in the map, so copy! */
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
-       }
-       i++; /* next! */
-       }
-}
-
-
-void 
-mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
-       int y;
-       int i;
-
-       /* location in the map array */
-       i=ty * mv->map->width + tx;
-
-       /* We'll copy all of the columns in the screen, 
-          i + 1 row above and one below */
-       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
-       if(i>=0) {
-               /* we are in the map, so copy away! */
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
-       }
-       i += mv->map->width;
-       }
-}
-
-void
-animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)
-{
-       short dire=32*d1;
-       short qq;
-       short lo = ((TILEWH / SPEED) / 3);
-       short loo = (ls + lo);
-
-       if(d2==0) qq = 0;
-       else qq = ((ls+1)*SPEED);
-       switch (d1)
-       {
-               case 0:
-                       //up
-                       x=x-4;
-                       y=y-qq-TILEWH;
-               break;
-               case 1:
-                       // right
-                       x=x+qq-4;
-                       y=y-TILEWH;
-               break;
-               case 2:
-                       //down
-                       x=x-4;
-                       y=y+qq-TILEWH;
-               break;
-               case 3:
-                       //left
-                       x=x-qq-4;
-                       y=y-TILEWH;
-               break;
-       }               //TODO: make flexible animation thingy
-                       if(ls<1) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
-                       if(4>ls && ls>=1) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
-                       if(7>ls && ls>=4) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
-                       if(8>=ls && ls>=7) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x, y-2, x, y-2, 24, 36);// modexWaitBorder();
-                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else ls-=ls;
-}
+#include "modex16.h"\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include "dos_kb.h"\r
+\r
+//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+\r
+typedef struct {\r
+       bitmap_t *data;\r
+       word tileHeight;\r
+       word tileWidth;\r
+       unsigned int rows;\r
+       unsigned int cols;\r
+       //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map\r
+} tiles_t;\r
+\r
+\r
+typedef struct {\r
+       byte    *data;\r
+       tiles_t *tiles;\r
+       int width;\r
+       int height;\r
+} map_t;\r
+\r
+\r
+typedef struct {\r
+       map_t *map;\r
+       page_t *page;\r
+       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
+       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
+       word dxThresh; //????\r
+       word dyThresh; //????\r
+} map_view_t;\r
+\r
+struct {\r
+       int x; //player exact position on the viewable map\r
+       int y; //player exact position on the viewable map\r
+       int tx; //player tile position on the viewable map\r
+       int ty; //player tile position on the viewable map\r
+       int hp; //hitpoints of the player\r
+} player;\r
+\r
+\r
+map_t allocMap(int w, int h);\r
+void initMap(map_t *map);\r
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
+void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
+void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
+void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
+void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);\r
+\r
+#define TILEWH 16\r
+#define QUADWH (TILEWH/4)\r
+#define SPEED 4\r
+\r
+//place holder definitions\r
+#define MAPX 40\r
+#define MAPY 30\r
+#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
+void main() {\r
+       bitmap_t ptmp; // player sprite\r
+       int q=0;\r
+       page_t screen, screen2;\r
+       map_t map;\r
+       map_view_t mv, mv2;\r
+       map_view_t *bg, *spri, *tmp;\r
+       byte *ptr;\r
+\r
+       setkb(1);\r
+       /* create the map */\r
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be bgn properly\r
+       initMap(&map);\r
+       mv.map = &map;\r
+       mv2.map = &map;\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       ptr = map.data;\r
+       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
+       modexEnter();\r
+       modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
+       screen = modexDefaultPage();\r
+       screen.width += (TILEWH*2);\r
+       screen.height += (TILEWH*2);\r
+       mv.page = &screen;\r
+       screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
+       mv2.page = &screen2;\r
+\r
+       /* set up paging */\r
+       bg = &mv;\r
+       spri = &mv2;\r
+\r
+//TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
+       mapGoTo(bg, 0, 0);\r
+       mapGoTo(spri, 0, 0);\r
+\r
+       //TODO: put player in starting position of spot\r
+       //default player position on the viewable map\r
+       player.tx = bg->tx + 10;\r
+       player.ty = bg->ty + 8;\r
+       player.x = player.tx*TILEWH;\r
+       player.y = player.ty*TILEWH;\r
+       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
+       modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
+       modexShowPage(bg->page);\r
+       while(!keyp(1))\r
+       {\r
+       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
+       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
+       //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
+       \r
+       //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet\r
+       //TODO: fexible speeds\r
+       if(keyp(77) && !keyp(75))\r
+       {\r
+               if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               mapScrollRight(bg, SPEED);\r
+                               mapScrollRight(spri, SPEED);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.tx++;\r
+               }\r
+               else if(player.tx < MAPX)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               player.x+=SPEED;\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.tx++;\r
+               }\r
+               else\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
+                       modexShowPage(spri->page);\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(75) && !keyp(77))\r
+       {\r
+               if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               \r
+                               animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
+                               mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.tx--;\r
+               }\r
+               else if(player.tx > 1)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               player.x-=SPEED;\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.tx--;\r
+               }\r
+               else\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
+                       modexShowPage(spri->page);\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(80) && !keyp(72))\r
+       {\r
+               if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               mapScrollDown(bg, SPEED);\r
+                               mapScrollDown(spri, SPEED);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.ty++;\r
+               }\r
+               else if(player.ty < MAPY)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               player.y+=SPEED;\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.ty++;\r
+               }\r
+               else\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
+                       modexShowPage(spri->page);\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       if(keyp(72) && !keyp(80))\r
+       {\r
+               if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               mapScrollUp(bg, SPEED);\r
+                               mapScrollUp(spri, SPEED);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.ty--;\r
+               }\r
+               else if(player.ty > 1)\r
+               {\r
+                       for(q=0; q<(TILEWH/SPEED); q++)\r
+                       {\r
+                               player.y-=SPEED;\r
+                               animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
+                               modexShowPage(spri->page);\r
+                       }\r
+                       player.ty--;\r
+               }\r
+               else\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
+                       modexShowPage(spri->page);\r
+               }\r
+       }\r
+       \r
+       }\r
+\r
+       modexLeave();\r
+       setkb(0);\r
+       printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
+       printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
+       printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
+       printf("player.x: %d\n", player.x);\r
+       printf("player.y: %d\n", player.y);\r
+       printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
+       printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
+}\r
+\r
+\r
+map_t\r
+allocMap(int w, int h) {\r
+       map_t result;\r
+\r
+       result.width =w;\r
+       result.height=h;\r
+       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
+\r
+       return result;\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+initMap(map_t *map) {\r
+       /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
+       int x, y;\r
+       int i;\r
+       int tile = 1;\r
+       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+\r
+       /* create the tile set */\r
+       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
+       map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
+       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
+       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+       map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
+       map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
+       map->tiles->rows = 1;\r
+       map->tiles->cols = 2;\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
+       for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
+               if(x<TILEWH)\r
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x24;\r
+               else\r
+                 map->tiles->data->data[i] = 0x34;\r
+               i++;\r
+       }\r
+       }\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
+                       map->data[i] = tile;\r
+                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+                       i++;\r
+               }\r
+               tile = tile ? 0 : 1;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dx += offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
+       /* go forward one tile */\r
+       mv->tx++;\r
+       /* Snap the origin forward */\r
+       mv->page->data += 4;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+\r
+\r
+       /* bg the next column */\r
+       x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
+               mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dx -= offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dx == 0) {\r
+       /* go backward one tile */\r
+       mv->tx--;\r
+               \r
+       /* Snap the origin backward */\r
+       mv->page->data -= 4;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+\r
+       /* bg the next column */\r
+               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dy -= offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dy == 0 ) {\r
+       /* go down one tile */\r
+       mv->ty--;\r
+       /* Snap the origin downward */\r
+       mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+\r
+       /* bg the next row */\r
+       y= 0;\r
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+       word x, y;  /* coordinate for bging */\r
+\r
+       /* increment the pixel position and update the page */\r
+       mv->page->dy += offset;\r
+\r
+       /* check to see if this changes the tile */\r
+       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
+       /* go down one tile */\r
+       mv->ty++;\r
+       /* Snap the origin downward */\r
+       mv->page->data += mv->page->width*4;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+\r
+       /* bg the next row */\r
+       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
+               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
+       }\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
+       int px, py;\r
+       unsigned int i;\r
+\r
+       /* set up the coordinates */\r
+       mv->tx = tx;\r
+       mv->ty = ty;\r
+       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+       /* set up the thresholds */\r
+       mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
+       mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
+\r
+       /* bg the tiles */\r
+       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
+       py=0;\r
+       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
+       for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
+               mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
+       i+=mv->map->width - tx;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
+       word rx;\r
+       word ry;\r
+       rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
+       ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
+       modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
+}\r
+\r
+\r
+void \r
+mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
+       word x;\r
+       int i;\r
+\r
+       /* the position within the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+       if(i>=0) {\r
+               /* we are in the map, so copy! */\r
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+       }\r
+       i++; /* next! */\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void \r
+mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
+       int y;\r
+       int i;\r
+\r
+       /* location in the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+\r
+       /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
+          i + 1 row above and one below */\r
+       for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+       if(i>=0) {\r
+               /* we are in the map, so copy away! */\r
+               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+       }\r
+       i += mv->map->width;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void\r
+animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)\r
+{\r
+       short dire=32*d1;\r
+       short qq;\r
+       short lo = ((TILEWH / SPEED) / 3);\r
+       short loo = (ls + lo);\r
+\r
+       if(d2==0) qq = 0;\r
+       else qq = ((ls+1)*SPEED);\r
+       switch (d1)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       //up\r
+                       x=x-4;\r
+                       y=y-qq-TILEWH;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       // right\r
+                       x=x+qq-4;\r
+                       y=y-TILEWH;\r
+               break;\r
+               case 2:\r
+                       //down\r
+                       x=x-4;\r
+                       y=y+qq-TILEWH;\r
+               break;\r
+               case 3:\r
+                       //left\r
+                       x=x-qq-4;\r
+                       y=y-TILEWH;\r
+               break;\r
+       }               //TODO: make flexible animation thingy\r
+                       if(2>ls && ls>=0) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-2, y-4, x-2, y-4, 28, 40);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); modexWaitBorder();  }else\r
+                       if(4>ls && ls>=2) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-2, y-4, x-2, y-4, 28, 40);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); modexWaitBorder();  }else\r
+                       if(6>ls && ls>4) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-2, y-4, x-2, y-4, 28, 40);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); modexWaitBorder();  }else\r
+                       if(8>ls && ls>6) { modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-2, y-4, x-2, y-4, 28, 40);\r
+                       modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); modexWaitBorder();  }else ls-=ls;\r
+}\r
index a2cf0bd..f8d42a1 100644 (file)
Binary files a/scroll.exe and b/scroll.exe differ