OSDN Git Service

new file: 16/PCX_LIB.ZIP
authorsparky4 <sparky4@4ch.maidlab.jp>
Sat, 17 May 2014 00:32:17 +0000 (19:32 -0500)
committersparky4 <sparky4@4ch.maidlab.jp>
Sat, 17 May 2014 00:32:17 +0000 (19:32 -0500)
new file:   16/PCX_LIB/PCX_COMM.C
new file:   16/PCX_LIB/PCX_DISP.C
new file:   16/PCX_LIB/PCX_EXAM.C
new file:   16/PCX_LIB/PCX_EXAM.EXE
new file:   16/PCX_LIB/PCX_EXT.H
new file:   16/PCX_LIB/PCX_FILE.C
new file:   16/PCX_LIB/PCX_FMT.DOC
new file:   16/PCX_LIB/PCX_INT.H
new file:   16/PCX_LIB/PCX_LIB.BAT
new file:   16/PCX_LIB/PCX_LIB.DOC
new file:   16/PCX_LIB/RD_DEMO.C
new file:   16/PCX_LIB/RD_DEMO.EXE
new file:   16/PCX_LIB/TEST_04.PCX
new file:   16/PCX_LIB/TEST_06.PCX
new file:   16/PCX_LIB/TEST_16.PCX
new file:   16/PCX_LIB/TEST_19.PCX
new file:   16/PCX_LIB/WR_DEMO.C
new file:   16/PCX_LIB/WR_DEMO.EXE
new file:   16/modex105.zip
new file:   16/modex105/ASM.BAT
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM
new file:   16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI
new file:   16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM
new file:   16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H
new file:   16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H
new file:   16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT
new file:   16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C
new file:   16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.EXE
new file:   16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ
new file:   16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE
new file:   16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM
new file:   16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI
new file:   16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT
new file:   16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT
new file:   16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT
new file:   16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE
new file:   16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS
new file:   16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC
new file:   16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE
new file:   16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT
new file:   16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS
new file:   16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS
new file:   16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT
new file:   16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT
new file:   16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT
new file:   16/modex105/MODE-X.TXT
new file:   16/modex105/MODEX.ASM
new file:   16/modex105/MODEX.BI
new file:   16/modex105/MODEX.H
new file:   16/modex105/PACKING.LST
new file:   16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS
new file:   16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL
new file:   16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS
new file:   16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC
new file:   16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE
new file:   16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL
new file:   16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL
new file:   16/modex105/README.DOC

74 files changed:
16/PCX_LIB.ZIP [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_COMM.C [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_DISP.C [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_EXAM.C [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_EXAM.EXE [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_EXT.H [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_FILE.C [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_FMT.DOC [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_INT.H [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_LIB.BAT [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/PCX_LIB.DOC [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/RD_DEMO.C [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/RD_DEMO.EXE [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/TEST_04.PCX [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/TEST_06.PCX [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/TEST_16.PCX [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/TEST_19.PCX [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/WR_DEMO.C [new file with mode: 0644]
16/PCX_LIB/WR_DEMO.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105.zip [new file with mode: 0644]
16/modex105/ASM.BAT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT [new file with mode: 0644]
16/modex105/MODE-X.TXT [new file with mode: 0644]
16/modex105/MODEX.ASM [new file with mode: 0644]
16/modex105/MODEX.BI [new file with mode: 0644]
16/modex105/MODEX.H [new file with mode: 0644]
16/modex105/PACKING.LST [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL [new file with mode: 0644]
16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL [new file with mode: 0644]
16/modex105/README.DOC [new file with mode: 0644]

diff --git a/16/PCX_LIB.ZIP b/16/PCX_LIB.ZIP
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d43913b
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB.ZIP differ
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_COMM.C b/16/PCX_LIB/PCX_COMM.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4252056
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,198 @@
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_COMM.C - PCX_LIB Library Common Functions\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/03 - fixed "segread" call.\r
+ *              91/04/07 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PORTABILITY NOTES\r
+ *\r
+ *  1.  While this program is written in ANSI C, it uses a number of \r
+ *      function calls that are specific to the Microsoft C V6.0 library.\r
+ *      These are documented as follows for the purposes of porting this\r
+ *      program to other compilers and/or processors: \r
+ *\r
+ *          int86x      - execute 80x86 interrupt routine (far data)\r
+ *          segread     - get current 80x86 segment register values\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*      INCLUDE FILES                                                   */\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <dos.h>\r
+#include "pcx_int.h"\r
+\f\r
+/*      FORWARD REFERENCES                                              */\r
+\f\r
+/*      GLOBALS                                                         */\r
+\f\r
+/*      PUBLIC FUNCTIONS                                                */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_OPEN - Open PCX Workblock\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To allocate and initialize a PCX image file workblock.\r
+ *\r
+ *  Setup:      PCX_WORKBLK *pcx_open\r
+ *              (\r
+ *                char *fname,\r
+ *                BOOL wrt_flag\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      fname is a PCX image file name.\r
+ *              wrt_flag is a Boolean flag which if TRUE indicates that\r
+ *                the PCX image file is to be opened for writing;\r
+ *                otherwise it is opened for reading.\r
+ *\r
+ *  Return:     A pointer to a PCX image file workblock if successful;\r
+ *              otherwise NULL.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+PCX_WORKBLK *pcx_open\r
+(\r
+  char *fname,\r
+  BOOL wrt_flag\r
+)\r
+{\r
+  PCX_WORKBLK *wbp;     /* PCX image file workblock pointer             */\r
+\r
+  /* Allocate a workblock                                               */\r
+\r
+  if ((wbp = (PCX_WORKBLK *) malloc(sizeof(PCX_WORKBLK))) == NULL)\r
+    return (NULL);\r
+\r
+  /* Open the PCX image file in binary mode                             */\r
+\r
+  if (wrt_flag == FALSE)\r
+    wbp->fp = fopen(fname, "rb");       /* Open for reading             */\r
+  else\r
+    wbp->fp = fopen(fname, "wb");       /* Open for writing             */\r
+\r
+  if (wbp->fp == NULL)  /* Check for successful file opening            */\r
+  {\r
+    free(wbp);          /* Free the workblock memory                    */\r
+    return (NULL);\r
+  }\r
+\r
+  return (wbp);         /* Return the workblock pointer                 */\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_CLOSE - Close PCX Workblock\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To close a PCX image file and release its workblock\r
+ *              memory.\r
+ *\r
+ *  Setup:      BOOL pcx_close\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+BOOL pcx_close\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp\r
+)\r
+{\r
+  free(wbp->palettep);  /* Free the extended palette (if it exists)     */\r
+\r
+  free(wbp);            /* Free the PCX image file workblock            */\r
+\r
+  if (fclose(wbp->fp) == EOF)   /* Close the PCX image file             */\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_ISVGA - Check For VGA Display Adapter\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To determine whether a display adapter supports VGA BIOS\r
+ *              service routines.\r
+ *\r
+ *  Setup:      BOOL pcx_isvga(void)\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if display adapter is VGA-compatible; otherwise\r
+ *              FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+BOOL pcx_isvga(void)\r
+{\r
+  unsigned char *vinfop;        /* VGA information buffer pointer       */\r
+  union REGS regs;              /* 80x86 register values                */\r
+  struct SREGS sregs;           /* 80x86 segment register values        */\r
+\r
+  /* Allocate a VGA functionality/state information buffer              */\r
+\r
+  if ((vinfop = (unsigned char *) malloc(sizeof(unsigned char) * 64)) ==\r
+      NULL)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Attempt to read the VGA information                                */\r
+\r
+  regs.h.ah = 0x1b;     /* Select "Return VGA Info" BIOS routine        */\r
+  regs.x.bx = 0;        /* Implementation type                          */\r
+\r
+  /* Get the VGA information buffer offset value                        */\r
+\r
+  regs.x.di = (unsigned int) vinfop;\r
+\r
+  segread(&sregs);      /* Get the current DS segment register value    */\r
+\r
+  sregs.es = sregs.ds;\r
+\r
+  int86x(0x10, &regs, &regs, &sregs);   /* Call BIOS video service      */\r
+\r
+  free(vinfop);         /* Free the VGA information buffer              */\r
+\r
+  /* The value 0x1b is returned in register AL only if a VGA display    */\r
+  /* adapter is present                                                 */\r
+\r
+  if (regs.h.al == 0x1b)\r
+    return (TRUE);\r
+  else\r
+    return (FALSE);\r
+}\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_DISP.C b/16/PCX_LIB/PCX_DISP.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7547b9f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1140 @@
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_DISP.C - PCX_LIB Library Image Display Functions\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/03 - fixed "segread" call.\r
+ *              91/04/07 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PORTABILITY NOTES\r
+ *\r
+ *  1.  While this program is written in ANSI C, it uses a number of \r
+ *      function calls that are specific to the Microsoft C V6.0 library.\r
+ *      These are documented as follows for the purposes of porting this\r
+ *      program to other compilers and/or processors: \r
+ *\r
+ *          _fmemcpy            - "memcpy" for small model / far data\r
+ *          int86               - execute 80x86 interrupt routine\r
+ *          int86x              - execute 80x86 interrupt routine (far\r
+ *                                data)\r
+ *          _remapallpalette    - remap entire video display color palette\r
+ *          _selectpalette      - select CGA color palette\r
+ *          outpw               - output word to 80x86 I/O port\r
+ *          segread             - get current 80x86 segment register\r
+ *                                values\r
+ *\r
+ *  2.  When porting this program to other processors, remember that words\r
+ *      are stored by 80x86-based machines in the big-endian format.  That\r
+ *      is, the eight least significant bits (lower byte) are stored\r
+ *      first, followed by the eight most significant bits (upper byte).\r
+ *      If PCX-format files are transferred to little-endian machines\r
+ *      (such as those based on 680x0 and Z8000 processors), the order of\r
+ *      bytes within each word will have to be reversed before they can \r
+ *      be interpreted.  (This applies to the file header only, since the\r
+ *      encoded image data and optional 256-color palette are stored as\r
+ *      bytes.)\r
+ *\r
+ * 3.   MS-DOS does not recognize the 720 x 348 graphics mode of the\r
+ *      Hercules monochrome display adapter.  Therefore, the constant\r
+ *      PCX_HERC should never be passed as a video mode parameter to any\r
+ *      BIOS service routine.\r
+ *\r
+ *      The Microsoft C compiler includes a "video mode" parameter\r
+ *      definition (_HERCMONO) that is defined as 0x08.  This is a\r
+ *      reserved MS-DOS video mode that is apparently used internally by\r
+ *      the ROM BIOS.  It can, however, be passed to the Microsoft C\r
+ *      library function "_setvideomode" to force the Hercules display\r
+ *      adapter into graphics mode.\r
+ *\r
+ *      Most other MS-DOS C compilers offer similar library functions to\r
+ *      force the Hercules monochrome display adapter into its 720 x 348\r
+ *      graphics mode.\r
+ *\r
+ ************************************************************************* \r
+ */\r
+\f\r
+/*      INCLUDE FILES                                                   */\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <string.h>\r
+#include <conio.h>\r
+#include <dos.h>\r
+#include <malloc.h>\r
+#include <graph.h>\r
+#include "pcx_int.h"\r
+\f\r
+/*      FORWARD REFERENCES                                              */\r
+\r
+static BOOL pcx_read_init(PCX_WORKBLK *, int, int);\r
+static BOOL pcx_read_extpal(PCX_WORKBLK *);\r
+static BOOL pcx_read_header(PCX_WORKBLK *);\r
+static BOOL pcx_read_line(PCX_WORKBLK *, unsigned char *, int);\r
+static BOOL pcx_set_palette(PCX_PAL *, int);\r
+\r
+static void pcx_cga_palette(PCX_PAL *, int);\r
+static void pcx_put_cga(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+static void pcx_put_ega(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+static void pcx_put_herc(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+static void pcx_put_vga(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+\f\r
+/*      GLOBALS                                                         */\r
+\f\r
+/*      PUBLIC FUNCTIONS                                                */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_READ - Read PCX Image File\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read and display a PCX-format image file.\r
+ *\r
+ *  Setup:      BOOL pcx_read\r
+ *              (\r
+ *                char *fname,\r
+ *                int vmode,\r
+ *                int page\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      fname is a PCX image file name.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                PCX_HERC -    720 x 348 Hercules monochrome\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                0x0d -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0e -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0f -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                0x10 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x11 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                0x12 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                0x13 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *              page is the video display page number.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                Mode PCX_HERC - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x0d     - 0 to 7\r
+ *                Mode 0x0e     - 0 to 3\r
+ *                Mode 0x0f     - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x10     - 0 or 1\r
+ *                All Other     - 0\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *  Note:       The video display adapter must be in the appropriate mode\r
+ *              and active page for the image to be displayed.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+BOOL pcx_read\r
+(\r
+  char *fname,\r
+  int vmode,\r
+  int page\r
+)\r
+{\r
+  int bpline;                   /* Number of bytes per scan line        */\r
+  int line_num;                 /* Scan line number                     */\r
+  int max_lines;                /* Maximum number of scan lines         */\r
+  unsigned char *linep;         /* PCX scan line buffer pointer         */\r
+  BOOL status = TRUE;           /* Return status                        */\r
+  PCX_WORKBLK *wbp;             /* PCX image file workblock pointer     */\r
+\r
+  /* Open a PCX image file workblock                                    */\r
+\r
+  if ((wbp = pcx_open(fname, FALSE)) == (PCX_WORKBLK *) NULL)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Initialize the workblock for reading                               */\r
+\r
+  if (pcx_read_init(wbp, vmode, page) == FALSE)\r
+  {\r
+    (void) pcx_close(wbp);      /* Close the PCX workblock              */\r
+    return (FALSE);\r
+  }\r
+\r
+  /* Calculate the image height                                         */\r
+\r
+  max_lines = wbp->header.yul + wbp->header.ylr + 1;\r
+\r
+  /* Calculate number of bytes per line (for all color planes)          */\r
+\r
+  bpline = wbp->header.bppscan * wbp->header.nplanes;\r
+\r
+  /* Allocate the PCX scan line buffer                                  */\r
+\r
+  if ((linep = (unsigned char *) malloc(bpline)) != (unsigned char *)\r
+      NULL)\r
+  {\r
+    /* Set the file pointer to the beginning of the encoded image data  */\r
+\r
+    if (status == TRUE)\r
+      if (fseek(wbp->fp, (long) (sizeof(PCX_HDR)), SEEK_SET) != 0)\r
+        status = FALSE;\r
+\r
+    /* Set the video display adapter color palette unless the PCX file  */\r
+    /* is Version 3.0 (i.e. - PC Paintbrush Version 2.8 w/o palette)    */\r
+\r
+    if (status == TRUE)\r
+      if (wbp->header.version != 3)\r
+        if (pcx_set_palette(wbp->palettep, vmode) == FALSE)\r
+          status = FALSE;\r
+\r
+    /* Read the image line by line                                      */\r
+\r
+    if (status == TRUE)\r
+    {\r
+      for (line_num = 0; line_num < max_lines; line_num++)\r
+      {\r
+        /* Read the current scan line                                   */\r
+\r
+        if ((status = pcx_read_line(wbp, linep, bpline)) == FALSE)\r
+        {\r
+          status = FALSE;\r
+          break;\r
+        }\r
+\r
+        /* Display the current scan line                                */\r
+\r
+        wbp->pcx_funcp(wbp, (unsigned char _far *) linep, line_num);\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    free(linep);        /* Free the PCX scan line buffer                */\r
+  }\r
+  else\r
+    status = FALSE;\r
+                         \r
+  if (pcx_close(wbp) == FALSE)  /* Close the PCX workblock              */\r
+    status = FALSE;\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*      PRIVATE FUNCTIONS                                               */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_READ_INIT - Initialize PCX Workblock For Reading\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To initialize a PCX image file workblock for reading.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_read_init\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                int vmode,\r
+ *                int page\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX workblock pointer.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                PCX_HERC -    720 x 348 Hercules monochrome\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                0x0d -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0e -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0f -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                0x10 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x11 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                0x12 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                0x13 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *              page is the video display page number.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                Mode PCX_HERC - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x0d     - 0 to 7\r
+ *                Mode 0x0e     - 0 to 3\r
+ *                Mode 0x0f     - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x10     - 0 or 1\r
+ *                All Other      - 0\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_read_init\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  int vmode,\r
+  int page\r
+)\r
+{\r
+  int width;                    /* Display width                        */\r
+  int leftover;                 /* Number of unseen bits                */\r
+  BOOL status = TRUE;           /* Return status                        */\r
+\r
+  /* Read the file header                                               */\r
+\r
+  if ((pcx_read_header(wbp)) == FALSE)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Initialize the workblock color palette pointer                     */\r
+\r
+  wbp->palettep = wbp->header.palette;\r
+  wbp->epal_flag = FALSE;\r
+\r
+  /* Read the extended palette (if any)                                 */\r
+\r
+  if (vmode == 0x13 && wbp->header.version == 5)\r
+    if (pcx_read_extpal(wbp) == FALSE)\r
+      return (FALSE);\r
+\r
+  /* Initialize the display page address offset                         */\r
+\r
+  wbp->page_offset = (unsigned long) 0L;\r
+\r
+  switch (vmode)        /* Select PCX line display function             */\r
+  {\r
+    case PCX_HERC:      /* 720 x 348 Hercules monochrome                */\r
+\r
+      /* Hercules monochrome display adapter supports 2 pages           */\r
+\r
+      wbp->page_offset = 0x08000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+      /* Calculate display width in pixels                              */\r
+\r
+      width = min((wbp->header.xlr - wbp->header.xul + 1), 720);\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to display                           */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (width + 7) >> 3;\r
+\r
+      /* Calculate mask for leftover bits                               */\r
+\r
+      if ((leftover = width & 7) != 0)\r
+        wbp->mask = (0xff << (8 - leftover)) & 0xff;\r
+      else\r
+        wbp->mask = 0xff;\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_put_herc;    /* Set the display function ptr */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x04:          /* 320 x 200 4-color CGA                        */\r
+    case 0x05:          /* 320 x 200 4-color CGA (color burst off)      */\r
+  \r
+      /* Calculate display width in pixels                              */\r
+\r
+      width = min((wbp->header.xlr - wbp->header.xul + 1), 320);\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to display                           */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (width + 3) >> 2;\r
+\r
+      /* Calculate mask for leftover bits                               */\r
+\r
+      if ((leftover = (width & 3) << 1) != 0)\r
+        wbp->mask = (0xff << (8 - leftover)) & 0xff;\r
+      else\r
+        wbp->mask = 0xff;\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_put_cga;     /* Set the display function ptr */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x06:          /* 640 x 200 2-color CGA                        */\r
+\r
+      /* Calculate display width in pixels                              */\r
+\r
+      width = min((wbp->header.xlr - wbp->header.xul + 1), 640);\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to display                           */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (width + 7) >> 3;\r
+\r
+      /* Calculate mask for leftover bits                               */\r
+\r
+      if ((leftover = width & 7) != 0)\r
+        wbp->mask = (0xff << (8 - leftover)) & 0xff;\r
+      else\r
+        wbp->mask = 0xff;\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_put_cga;     /* Set the display function ptr */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x0d:          /* 320 x 200 16-color EGA/VGA                   */\r
+    case 0x0e:          /* 640 x 200 16-color EGA/VGA                   */\r
+    case 0x0f:          /* 640 x 350 2-color EGA/VGA                    */\r
+    case 0x10:          /* 640 x 350 16-color EGA/VGA                   */\r
+    case 0x11:          /* 640 x 480 2-color VGA                        */\r
+    case 0x12:          /* 640 x 480 16-color VGA                       */\r
+\r
+      switch (vmode)    /* Initialize the display adapter page offset   */\r
+      {\r
+        case 0x0d:      /* 320 x 200 16-color EGA/VGA (8 pages maximum) */\r
+\r
+          wbp->page_offset = 0x02000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+          break;\r
+\r
+        case 0x0e:      /* 640 x 200 16-color EGA/VGA (4 pages maximum) */\r
+\r
+          wbp->page_offset = 0x04000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+          break;\r
+\r
+        case 0x0f:      /* 640 x 350 2-color EGA/VGA (2 pages maximum)  */\r
+        case 0x10:      /* 640 x 350 16-color EGA/VGA (2 pages maximum) */\r
+\r
+          wbp->page_offset = 0x08000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+          break;\r
+\r
+        default:        /* All other modes support only one page        */\r
+\r
+          break;\r
+      }\r
+\r
+      /* Calculate display width in pixels                              */\r
+\r
+      width = min((wbp->header.xlr - wbp->header.xul + 1), 640);\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to display                           */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (width + 7) >> 3;\r
+\r
+      /* Calculate mask for leftover bits                               */\r
+\r
+      if ((leftover = width & 7) != 0)\r
+        wbp->mask = (0xff << (8 - leftover)) & 0xff;\r
+      else\r
+        wbp->mask = 0xff;\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_put_ega;     /* Set the display function ptr */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x13:          /* 320 x 200 256-color VGA                      */\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to display                           */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = min((wbp->header.xlr - wbp->header.xul + 1), 320);\r
+\r
+      wbp->mask = 0;  /* Dummy parameter                                */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_put_vga;     /* Set the display function ptr */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    default:            /* Other display adapters not supported         */\r
+\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+      break;\r
+  }\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_READ_HEADER - Read PCX File Header\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read and validate a PCX file header.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_read_header\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *  Result:     The file header is read into the "header" member of the\r
+ *              PCX workblock.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_read_header\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp\r
+)\r
+{\r
+  BOOL status = TRUE;   /* Status flag                                  */\r
+  PCX_HDR *hdrp;        /* PCX file header buffer pointer               */\r
+\r
+  hdrp = &(wbp->header);        /* Initialize the file header pointer   */\r
+\r
+  /* Read the file header                                               */\r
+\r
+  if (fseek(wbp->fp, 0L, SEEK_SET) != 0)\r
+    status = FALSE;\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (fread(hdrp, sizeof(PCX_HDR), 1, wbp->fp) != 1)\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+  /* Validate the PCX file format                                       */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if ((hdrp->pcx_id != 0x0a) || (hdrp->encoding != 1))\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_READ_EXTPAL - Read Extended Palette\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read an extended (256-color) palette (if it exists).\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_read_extpal\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *  Note:       It is possible for a PCX image file without an appended\r
+ *              256-color palette to have the value 0x0c as the 769th byte\r
+ *              (the location of the extended palette indicator byte) from \r
+ *              the end of the file (i.e. - in the encoded image data \r
+ *              section).  This function will misinterpret the following\r
+ *              768 bytes of encoded image data as an extended palette.\r
+ *\r
+ *              This problem will only occur if an attempt is made to\r
+ *              display a PCX image using the wrong MS-DOS video mode.  It\r
+ *              can be detected by decoding the image data and using \r
+ *              "ftell" to note the file position of the end of the \r
+ *              encoded image data section, then comparing it to the file\r
+ *              position of the indicator byte.  If the supposed indicator\r
+ *              byte is located within the encoded image data section, the\r
+ *              indicator byte is invalid and so the file header palette\r
+ *              should be used instead.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_read_extpal\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp\r
+)\r
+{\r
+  int indicator;        /* PCX extended palette indicator               */\r
+\r
+  /* Position the file pointer to the extended palette indicator byte   */\r
+\r
+  if (fseek(wbp->fp, -769L, SEEK_END) != 0)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Read the (assumed) extended palette indicator byte                 */\r
+\r
+  if ((indicator = getc(wbp->fp)) == EOF)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  if (indicator == PCX_EPAL_FLAG)       /* Check for indicator byte     */\r
+  {\r
+    /* Allocate an extended palette buffer                              */\r
+\r
+    if ((wbp->palettep = (PCX_PAL *) calloc(sizeof(PCX_PAL),\r
+        PCX_EPAL_SIZE)) == (PCX_PAL *) NULL)\r
+      return (FALSE);\r
+\r
+    /* Read the extended palette                                        */\r
+\r
+    if (fread(wbp->palettep, sizeof(PCX_PAL), PCX_EPAL_SIZE, wbp->fp) !=\r
+        PCX_EPAL_SIZE)\r
+    {\r
+      free(wbp->palettep);      /* Free the extended palette buffer     */\r
+      return (FALSE);\r
+    }\r
+\r
+    wbp->epal_flag = TRUE;      /* Indicate extended palette present    */\r
+  }\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_READ_LINE - Read PCX Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read an encoded line (all color planes) from a PCX-\r
+ *              format image file and write the decoded data to a line\r
+ *              buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_read_line\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char *linep,\r
+ *                int bpline\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *              linep is a PCX scan line buffer pointer.\r
+ *              bpline is the number of bytes per scan line (all color\r
+ *                planes).\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_read_line\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char *linep,\r
+  int bpline\r
+)\r
+{\r
+  int data;             /* Image data byte                              */\r
+  int count;            /* Image data byte repeat count                 */\r
+  int offset = 0;       /* Scan line buffer offset                      */\r
+\r
+  while (offset < bpline)       /* Decode current scan line             */\r
+  {\r
+    if ((data = getc(wbp->fp)) == EOF)  /* Get next byte                */\r
+      return (FALSE);\r
+\r
+    /* If top two bits of byte are set, lower six bits show how         */\r
+    /* many times to duplicate next byte                                */\r
+\r
+    if ((data & PCX_COMP_FLAG) == PCX_COMP_FLAG)\r
+    {\r
+      count = data & PCX_COMP_MASK;     /* Mask off repeat count        */\r
+\r
+      if ((data = getc(wbp->fp)) == EOF)        /* Get next byte        */\r
+        return (FALSE);\r
+\r
+      memset(linep, data, count);       /* Duplicate byte               */\r
+      linep += count;\r
+      offset += count;\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+      *linep++ = (unsigned char) data;  /* Copy byte                    */\r
+      offset++;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_SET_PALETTE - Set Palette\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To set the display palette according to a PCX file\r
+ *              palette.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_set_palette\r
+ *              (\r
+ *                PCX_PAL *palettep,\r
+ *                int vmode\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      palettep is a pointer to a PCX file palette.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                PCX_HERC -    720 x 348 Hercules monochrome\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                0x0d -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0e -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0f -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                0x10 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x11 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                0x12 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                0x13 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_set_palette\r
+(\r
+  PCX_PAL *palettep,\r
+  int vmode\r
+)\r
+{\r
+  int i;                        /* Scratch counter                      */\r
+  int red_lo;                   /* Low red intensity                    */\r
+  int red_hi;                   /* High red intensity                   */\r
+  int green_lo;                 /* Green low intensity                  */\r
+  int green_hi;                 /* Green high intensity                 */\r
+  int blue_lo;                  /* Blue low intensity                   */\r
+  int blue_hi;                  /* Blue high intensity                  */\r
+  unsigned char *ega_palp;      /* EGA 16-color palette buffer pointer  */\r
+  unsigned long *vga_palp;      /* VGA 256-color palette buffer pointer */\r
+  BOOL status = TRUE;           /* Return status                        */\r
+  union REGS regs;              /* 80x86 register values                */\r
+  struct SREGS sregs;           /* 80x86 segment register values        */\r
+\r
+  switch (vmode)\r
+  {\r
+    case PCX_HERC:      /* 720 x 348 Hercules monochrome                */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x04:          /* 320 x 200 4-color CGA display                */\r
+    case 0x05:          /* 320 x 200 monochrome CGA display (burst off) */\r
+    case 0x06:          /* 640 x 200 2-color CGA display                */\r
+\r
+      /* Set the CGA color palette                                      */\r
+\r
+      pcx_cga_palette(palettep, vmode);\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x0d:          /* 320 x 200 16-color EGA/VGA                   */\r
+    case 0x0e:          /* 640 x 200 16-color EGA/VGA                   */\r
+    case 0x0f:          /* 640 x 350 2-color EGA/VGA                    */\r
+    case 0x10:          /* 640 x 350 16-color EGA/VGA                   */\r
+    case 0x11:          /* 640 x 480 2-color VGA                        */\r
+    case 0x12:          /* 640 x 480 16-color VGA                       */\r
+\r
+      if (pcx_isvga() == TRUE)  /* Check for VGA display adapter        */\r
+      {\r
+        /* Allocate a 16-color VGA display adapter palette buffer       */\r
+\r
+        if ((vga_palp = (unsigned long *) calloc(sizeof(unsigned long),\r
+            PCX_PAL_SIZE)) == (unsigned long *) NULL)\r
+        {\r
+          status = FALSE;\r
+          break;\r
+        }\r
+\r
+        /* Map PCX hardware palette to 16-color VGA palette (each color */\r
+        /* value is a "long" with the form:                             */\r
+        /*                                                              */\r
+        /*      00000000-00BBBBBB-00GGGGGG-00RRRRRR                     */\r
+        /*                                                              */\r
+        /* where each color is a 6-bit value.                           */\r
+\r
+        for (i = 0; i < PCX_PAL_SIZE; i++)\r
+          vga_palp[i] = (long) (palettep[i].red >> 2) |\r
+              ((long) (palettep[i].green >> 2)) << 8 |\r
+              ((long) (palettep[i].blue >> 2)) << 16;\r
+\r
+        (void) _remapallpalette(vga_palp);      /* Remap entire palette */\r
+\r
+        free(vga_palp);         /* Free the VGA palette buffer          */\r
+      }\r
+      else      /* EGA display adapter                                  */\r
+      {\r
+        /* Allocate an EGA display adapter palette buffer               */\r
+\r
+        if ((ega_palp = (unsigned char *) calloc(sizeof(unsigned char),\r
+            PCX_PAL_SIZE + 1)) == (unsigned char *) NULL)\r
+        {\r
+          status = FALSE;\r
+          break;\r
+        }\r
+\r
+        /* Map PCX hardware palette to 16-color EGA palette (each EGA   */\r
+        /* color value is an "unsigned char" with the form:             */\r
+        /*                                                              */\r
+        /*        0  0  R' G' B' R  G  B                                */\r
+        /*                                                              */\r
+        /* where X' is the low-intensity value and X is the high        */\r
+        /* intensity value for the color X.)                            */\r
+        /*                                                              */\r
+        /* NOTE: the "_remapallpalette" function could be used to set   */\r
+        /*       the palette for EGA display adapters.  However, this   */\r
+        /*       function does not appear to update the palette         */\r
+        /*       register values in the Dynamic Save Area (see the      */\r
+        /*       function header for "pcx_init_palette" in PCX_FILE.C)  */\r
+        /*       for a detailed explanation).                           */\r
+\r
+        for (i = 0; i < PCX_PAL_SIZE; i++)\r
+        {\r
+          /* Extract low and high intensity bits for each color         */\r
+\r
+          red_lo = (palettep[i].red >> 6) & 0x01;\r
+          red_hi = (palettep[i].red >> 6) & 0x02;\r
+          green_lo = (palettep[i].green >> 6) & 0x01;\r
+          green_hi = (palettep[i].green >> 6) & 0x02;\r
+          blue_lo = (palettep[i].blue >> 6) & 0x01;\r
+          blue_hi = (palettep[i].blue >> 6) & 0x02;\r
+\r
+          /* Combine color intensity bits for EGA palette value         */\r
+\r
+          ega_palp[i] = (unsigned char) ((red_lo << 5) | (green_lo << 4) |\r
+              (blue_lo << 3) | (red_hi << 1) | green_hi | (blue_hi >>\r
+              1));\r
+        }\r
+\r
+        /* Set the border (overscan) color to black (BIOS default)      */\r
+\r
+        ega_palp[16] = (unsigned char) 0;\r
+\r
+        regs.h.ah = 0x10;       /* Select "Set All Palette Registers"   */\r
+        regs.h.al = 0x02;\r
+\r
+        /* Get the EGA palette registers buffer offset value            */\r
+\r
+        regs.x.dx = (unsigned int) ega_palp;\r
+\r
+        segread(&sregs);  /* Get the current DS segment register value  */\r
+\r
+        sregs.es = sregs.ds;\r
+\r
+        int86x(0x10, &regs, &regs, &sregs);  /* Call BIOS video service */\r
+\r
+        free(ega_palp);         /* Free the EGA palette buffer          */\r
+      }\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x13:          /* 320 x 200 256-color VGA display              */\r
+\r
+      /* Allocate a 256-color VGA display adapter palette buffer        */\r
+\r
+      if ((vga_palp = (unsigned long *) calloc(sizeof(unsigned long),\r
+          PCX_EPAL_SIZE)) == (unsigned long *) NULL)\r
+      {\r
+        status = FALSE;\r
+        break;\r
+      }\r
+\r
+      /* Map PCX extended palette to 256-color VGA palette              */\r
+\r
+      for (i = 0; i < PCX_EPAL_SIZE; i++)\r
+        vga_palp[i] = (long) (palettep[i].red >> 2) |\r
+            ((long) (palettep[i].green >> 2)) << 8 |\r
+            ((long) (palettep[i].blue >> 2)) << 16;\r
+\r
+      (void) _remapallpalette(vga_palp);        /* Remap entire palette */\r
+\r
+      free(vga_palp);   /* Free the VGA palette buffer                  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    default:            /* Other modes not supported                    */\r
+\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+      break;\r
+  }\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_CGA_PALETTE - Select CGA Palette\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To set the Color Graphics Adapter (CGA) display palette\r
+ *              according to a PCX file palette.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_cga_palette\r
+ *              (\r
+ *                PCX_PAL *palettep,\r
+ *                int vmode\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      palettep is a pointer to a PCX file palette.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *\r
+ *  Note:       ZSoft's PC Paintbrush products no longer support the CGA\r
+ *              color palette.  When a CGA color palette is encountered,\r
+ *              PC Paintbrush maps it to a monochrome (black and white)\r
+ *              palette.\r
+ *\r
+ *              MS-DOS video mode 0x05 (320 x 200 monochrome CGA display,\r
+ *              color burst off) will only display a monochrome image on\r
+ *              a composite video monitor (typically a television set with\r
+ *              an RF adapter).  All other monitors will display a color\r
+ *              palette in this mode (which is different for CGA and EGA\r
+ *              or VGA display adapters).\r
+ *\r
+ *              The "background" color is actually the foreground color\r
+ *              (i.e. - the color of activated pixels) for MS-DOS video\r
+ *              mode 0x06.  The background color is black for CGA display\r
+ *              adapters.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_cga_palette\r
+(\r
+  PCX_PAL *palettep,\r
+  int vmode\r
+)\r
+{\r
+  short pal_num;        /* Palette number                               */\r
+  BOOL sel_flag;        /* Palette selector bit flag                    */\r
+  BOOL int_flag;        /* Intensity bit flag                           */\r
+  union REGS regs;      /* 80x86 register values                        */\r
+\r
+  /* Set the background color                                           */\r
+\r
+  regs.h.ah = 0x0b;     /* Select "Set Color Palette" BIOS routine      */\r
+  regs.h.bh = 0;\r
+\r
+  regs.h.bl = (unsigned char) PCX_CGA_BKGND(palettep);\r
+\r
+  int86(0x10, &regs, &regs);    /* Call BIOS video service              */\r
+\r
+  if (vmode != 0x06)    /* Select the CGA color palette                 */\r
+  {\r
+    /* Check the palette selector bit flag                              */\r
+\r
+    sel_flag = PCX_CGA_SELECT(palettep) ? TRUE : FALSE;\r
+\r
+    /* Check the intensity bit flag                                     */\r
+\r
+    int_flag = PCX_CGA_INTENSITY(palettep) ? TRUE : FALSE;\r
+\r
+    /* Determine the CGA palette number                                 */\r
+\r
+    if (int_flag == TRUE)       /* Intensity = bright                   */\r
+    {\r
+      if (sel_flag == TRUE)\r
+        pal_num = 3;    /* Light cyan - light magenta - white           */\r
+      else\r
+        pal_num = 1;    /* Cyan - magenta - light grey                  */\r
+    }\r
+    else                        /* Intensity = dim                      */\r
+    {\r
+      if (sel_flag == TRUE)\r
+        pal_num = 2;    /* Light green - light red - yellow             */\r
+      else\r
+        pal_num = 0;    /* Green - red - brown                          */\r
+    }\r
+\r
+    /* Select the foreground color palette                              */\r
+\r
+    (void) _selectpalette(pal_num);\r
+  }\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_PUT_HERC - Display Hercules PCX Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To copy a decoded PCX image scan line to a Hercules\r
+ *              monochrome graphics display adapter buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_put_herc\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *              linep is a PCX scan line buffer pointer.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+void pcx_put_herc\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *displayp;         /* Display buffer pointer       */\r
+\r
+  /* Mask off unseen pixels                                             */\r
+\r
+  linep[wbp->num_bytes - 1] &= wbp->mask;\r
+\r
+  /* Calculate Hercules display buffer pointer                          */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) (0xb0000000L + wbp->page_offset) +\r
+      ((line_num >> 2) * 90) + 0x2000 * (line_num & 3);\r
+\r
+  /* Copy data from the scan line buffer to the Hercules display buffer */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy(displayp, linep, wbp->num_bytes);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_PUT_CGA - Display CGA PCX Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To copy a decoded PCX image scan line to a CGA display\r
+ *              adapter buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_put_cga\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *              linep is a PCX scan line buffer pointer.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_put_cga\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *displayp;         /* Display buffer pointer       */\r
+\r
+  /* Mask off unseen pixels                                             */\r
+\r
+  linep[wbp->num_bytes - 1] &= wbp->mask;\r
+\r
+  /* Calculate CGA display buffer pointer                               */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) 0xb8000000L + ((line_num >> 1) * 80)\r
+      + 0x2000 * (line_num & 1);\r
+\r
+  /* Copy data from the scan line buffer to the CGA display buffer      */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy(displayp, linep, wbp->num_bytes);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_PUT_EGA - Display EGA/VGA PCX Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To copy a decoded PCX image scan line to an EGA/VGA\r
+ *              display adapter buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_put_ega\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *              linep is a PCX scan line buffer pointer.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_put_ega\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  int plane_num;                /* EGA/VGA color plane number           */\r
+  int plane_mask;               /* EGA/VGA color plane mask             */\r
+  unsigned char _far *displayp; /* Display buffer pointer               */\r
+\r
+  /* Calculate buffer pointer                                           */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) (0xa0000000L + wbp->page_offset) +\r
+      line_num * 80;\r
+\r
+  outpw(0x03ce, 0x0005);        /* Select EGA/VGA write mode 0          */\r
+\r
+  /* Copy PCX scan line data to each color plane                        */\r
+\r
+  plane_mask = 0x0100;          /* Start with color plane 0             */\r
+\r
+  for (plane_num = 0; plane_num < (int) wbp->header.nplanes; plane_num++)\r
+  {\r
+    /* Mask off unseen pixels                                           */\r
+\r
+    linep[wbp->num_bytes - 1] &= wbp->mask;\r
+\r
+    outpw(0x03c4, plane_mask + 2);      /* Select current color plane   */\r
+\r
+    /* Copy data from the scan line buffer to the EGA/VGA display       */\r
+\r
+    (void) _fmemcpy(displayp, linep, wbp->num_bytes);\r
+\r
+    linep += wbp->header.bppscan;       /* Increment plane offset       */\r
+\r
+    plane_mask <<= 1;   /* Sequence plane mask                          */\r
+  }\r
+\r
+  outpw(0x03c4, 0x0f02);        /* Select all color planes              */\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_PUT_VGA - Display VGA PCX Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To copy a decoded PCX image scan line to a VGA display\r
+ *              adapter buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_put_vga\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX image file workblock pointer.\r
+ *              linep is a PCX scan line buffer pointer.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_put_vga\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *displayp;         /* Display buffer pointer       */\r
+\r
+  /* Calculate buffer pointer                                           */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) 0xa0000000L + line_num * 320;\r
+\r
+  /* Copy data from the scan line buffer to the VGA display buffer      */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy(displayp, linep, wbp->num_bytes);\r
+}\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.C b/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..556f0f0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,339 @@
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_EXAM.C - PCX_LIB File Header Examination Utility\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/06 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PORTABILITY NOTES\r
+ *\r
+ *  1.  When porting this program to other processors, remember that words\r
+ *      are stored by 80x86-based machines in the big-endian format.  That\r
+ *      is, the eight least significant bits (lower byte) are stored\r
+ *      first, followed by the eight most significant bits (upper byte).\r
+ *      If PCX-format files are transferred to little-endian machines\r
+ *      (such as those based on 680x0 and Z8000 processors), the order of\r
+ *      bytes within each word will have to be reversed before they can \r
+ *      be interpreted.  (This applies to the file header only, since the\r
+ *      encoded image data and optional 256-color palette are stored as\r
+ *      bytes.)\r
+ *\r
+ ************************************************************************* \r
+ */\r
+\f\r
+/*      INCLUDE FILES                                                   */\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include "pcx_int.h"\r
+\f\r
+/*      FORWARD REFERENCES                                              */\r
+\f\r
+/*      GLOBALS                                                         */\r
+\f\r
+/*      PUBLIC FUNCTIONS                                                */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  MAIN - Executive Function\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read and display a PCX-format image file header.\r
+ *\r
+ *  Setup:      int main\r
+ *              (\r
+ *                int argc,\r
+ *                char **argv\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      argc is the number of command-line arguments.\r
+ *              argv is a pointer to an array of command-line argument\r
+ *                strings.\r
+ *\r
+ *  Return:     0 if successful; otherwise 2.\r
+ *\r
+ *  Result:     The file header information is written to "stdout".\r
+ *\r
+ *  Note:       Usage is:\r
+ *\r
+ *                PCX_EXAM filename\r
+ *\r
+ *              where "filename" is the name of a PCX-format image file.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+int main\r
+(\r
+  int argc,\r
+  char **argv\r
+)\r
+{\r
+  char *vers;                   /* Version number string pointer        */\r
+  char *pal_type;               /* Palette type string pointer          */\r
+  int range;                    /* Palette range                        */\r
+  int indicator;                /* Extended palette indicator byte      */\r
+  BOOL status = TRUE;           /* Return status                        */\r
+  BOOL ep_flag = FALSE;         /* Extended palette flag                */\r
+  FILE *fp;                     /* File pointer                         */\r
+  PCX_HDR *hdrp;                /* File header structure pointer        */\r
+  PCX_PAL *ext_palettep;        /* Extended palette pointer             */\r
+\r
+  /* Display program title                                              */\r
+\r
+  puts("\nPCX_EXAM - PCX Image File Examination Utility\n");\r
+\r
+  /* Check for filename                                                 */\r
+\r
+  if (argc < 2)\r
+  {\r
+    /* Display usage information                                        */\r
+\r
+    fputs("  Synopsis:  This public domain utility displays inf", stderr);\r
+    fputs("ormation contained in the\n             header of a ", stderr);\r
+    fputs("Paintbrush (R) PCX-format image file.\n\n  Usage:   ", stderr);\r
+    fputs("  PCX_EXAM filename\n\n  Example:   PCX_EXAM picture", stderr);\r
+    fputs(".pcx\n", stderr);\r
+\r
+    return (2);\r
+  }\r
+\r
+  /* Allocate a PCX file header buffer                                  */\r
+\r
+  if ((hdrp = (PCX_HDR *) malloc(sizeof(PCX_HDR))) == (PCX_HDR *) NULL)\r
+  {\r
+    fputs("ERROR: out of memory\n", stderr);\r
+    return (2);\r
+  }\r
+\r
+  /* Open the PCX image file in binary mode                             */\r
+\r
+  if ((fp = fopen(argv[1], "rb")) == (FILE *) NULL)\r
+  {\r
+    fprintf(stderr, "ERROR: cannot open file %s\n", argv[1]);\r
+\r
+    free(hdrp);         /* Free the file header memory                  */\r
+\r
+    return (2);\r
+  }\r
+\r
+  /* Read the file header                                               */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (fseek(fp, 0L, SEEK_SET) != 0)\r
+    {\r
+      fprintf(stderr, "ERROR: cannot read file %s\n", argv[1]);\r
+      status = FALSE;\r
+    }\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (fread(hdrp, sizeof(PCX_HDR), 1, fp) != 1)\r
+    {\r
+      fprintf(stderr, "ERROR: cannot read file %s\n", argv[1]);\r
+      status = FALSE;\r
+    }\r
+\r
+  /* Validate the PCX file format                                       */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if ((hdrp->pcx_id != 0x0a) || (hdrp->encoding != 1))\r
+    {\r
+      fprintf(stderr, "ERROR: file %s not valid PCX format\n", argv[1]);\r
+      status = FALSE;\r
+    }\r
+\r
+  /* Determine the version number                                       */\r
+\r
+  switch (hdrp->version)\r
+  {\r
+    case 0:\r
+\r
+      vers = "PC Paintbrush 2.5";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 2:\r
+\r
+      vers = "PC Paintbrush 2.8 (with palette information)";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 3:\r
+\r
+      vers = "PC Paintbrush 2.8 (without palette information)";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 4:\r
+\r
+      vers = "PC Paintbrush for Windows (not 3.0)";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 5:\r
+\r
+      vers = "PC Paintbrush 3.0 and greater";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    default:\r
+\r
+      vers = "Unknown version";\r
+\r
+      break;\r
+  }\r
+\r
+  /* Display the PCX file header information                            */\r
+\r
+  printf("PCX filename: %s\n", argv[1]);\r
+  printf("Version: %s\n", vers);\r
+  printf("Encoding: %s\n", hdrp->encoding == 1 ? "Run length" :\r
+      "Unknown");\r
+  printf("%d bits per pixel\n", hdrp->bppixel);\r
+  printf("Image from (%d, %d) to (%d, %d) pixels.\n", hdrp->xul,\r
+      hdrp->yul, hdrp->xlr, hdrp->ylr);\r
+  printf("Created on a device with %d x %d dpi resolution\n",\r
+      hdrp->horz_res, hdrp->vert_res);\r
+  printf("Number of color planes: %d\n", hdrp->nplanes);\r
+  printf("Bytes per color plane scan line: %d\n", hdrp->bppscan);\r
+\r
+  switch (hdrp->palette_type & PCX_PAL_MASK)\r
+  {\r
+    case 1:\r
+\r
+      pal_type = "color or B&W";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 2:\r
+\r
+      pal_type = "grayscale";\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    default:\r
+\r
+      pal_type = "unknown";\r
+\r
+      break;\r
+  }\r
+\r
+  printf("Palette type: %s\n", pal_type);\r
+\r
+  /* Check for extended (256-color) palette                             */\r
+\r
+  if (hdrp->version == 5)\r
+  {\r
+    /* Check for valid palette indicator byte                           */\r
+\r
+    if (fseek(fp, -769L, SEEK_END) != 0)\r
+    {\r
+      fprintf(stderr, "ERROR: cannot read file %s\n", argv[1]);\r
+      status = FALSE;\r
+    }\r
+\r
+    if (status == TRUE)\r
+    {\r
+      if ((indicator = getc(fp)) == PCX_EPAL_FLAG)\r
+      {\r
+        /* Allocate an extended palette buffer                          */\r
+\r
+        if ((ext_palettep = (PCX_PAL *) calloc(sizeof(PCX_PAL),\r
+            PCX_EPAL_SIZE)) == (PCX_PAL *) NULL)\r
+        {\r
+          fputs("ERROR: out of memory\n", stderr);\r
+          status = FALSE;\r
+        }\r
+\r
+        /* Read the extended palette                                    */\r
+\r
+        if (status == TRUE)\r
+        {\r
+          if (fread(ext_palettep, sizeof(PCX_PAL), PCX_EPAL_SIZE, fp) !=\r
+              PCX_EPAL_SIZE)\r
+          {\r
+            free(ext_palettep);         /* Free extended palette buffer */\r
+            status = FALSE;\r
+          }\r
+        }\r
+\r
+        ep_flag = TRUE;         /* Indicate extended palette exists     */\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (ep_flag == TRUE)\r
+    {\r
+      /* Display extended (256-color) palette                           */\r
+\r
+      puts("Extended 256-color palette:\n");\r
+\r
+      puts("COLOR   RED     GREEN   BLUE\n");\r
+\r
+      for (range = 0; range < PCX_EPAL_SIZE; range++)\r
+        printf(" %03d      %2x      %2x     %2x\n", range,\r
+            ext_palettep[range].red, ext_palettep[range].green,\r
+            ext_palettep[range].blue);\r
+\r
+      putchar('\n');\r
+\r
+      free(ext_palettep);       /* Free the extended palette            */\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+      /* Display file header palette                                    */\r
+\r
+      puts("File header color palette:\n");\r
+\r
+      printf("RED ...   ");\r
+\r
+      for (range = 0; range < PCX_PAL_SIZE; range++)\r
+        printf("%2x  ", hdrp->palette[range].red);\r
+\r
+      printf("\nGREEN ... ");\r
+\r
+      for (range = 0; range < PCX_PAL_SIZE; range++)\r
+        printf("%2x  ", hdrp->palette[range].green);\r
+\r
+      printf("\nBLUE ...  ");\r
+\r
+      for (range = 0; range < PCX_PAL_SIZE; range++)\r
+        printf("%2x  ", hdrp->palette[range].blue);\r
+\r
+      putchar('\n');\r
+    }\r
+\r
+  if (fclose(fp) == EOF)        /* Close the file                       */\r
+  {\r
+    fprintf(stderr, "Error: cannot close file %s\n", argv[1]);\r
+    status = FALSE;\r
+  }\r
+\r
+  free (hdrp);          /* Free the file header buffer                  */\r
+\r
+  return (0);\r
+}\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.EXE b/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ddbc988
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/PCX_EXAM.EXE differ
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_EXT.H b/16/PCX_LIB/PCX_EXT.H
new file mode 100644 (file)
index 0000000..78dbcf1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+/* \r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_EXT.H - PCX_LIB Library External Definitions Include File\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/07 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*      DEFINITIONS                                                     */\r
+\r
+#define _PCX_EXT_H      1\r
+\r
+#define FALSE           0\r
+#define TRUE            1\r
+\r
+typedef int BOOL;       /* Boolean flag                                 */\r
+\f\r
+/*      STRUCTURE DECLARATIONS                                          */\r
+\r
+typedef struct pcx_vsb  /* BIOS video services data save buffer         */\r
+{\r
+  struct pcx_ppt                /* Primary Pointer Table                */\r
+  {\r
+    void _far *vptp;            /* Video Parameter Table pointer        */\r
+    unsigned char _far *dsap;   /* Dynamic Save Area pointer            */\r
+    void _far *tmacgp;          /* Text Mode Aux Char Generator pointer */\r
+    void _far *gmacgp;          /* Graphics Mode Aux Char Generator ptr */\r
+    void _far *sptp;            /* Secondary Pointer Table pointer      */\r
+    void _far *rsv_1;           /* Reserved                             */\r
+    void _far *rsv_2;           /* Reserved                             */\r
+  }\r
+  pcx_ppt;\r
+\r
+  /* Previous Primary Pointer Table pointer                             */\r
+\r
+  struct pcx_ppt _far *prev_pptp;\r
+}\r
+PCX_VSB;\r
+\f\r
+/* FUNCTIONS PROTOTYPES                                                 */\r
+\r
+extern BOOL pcx_init_dsa(PCX_VSB **);\r
+extern BOOL pcx_isvga(void);\r
+extern BOOL pcx_read(char *, int, int);\r
+extern BOOL pcx_write(char *, int, int, int, int);\r
+\r
+extern void pcx_free_dsa(PCX_VSB *);\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_FILE.C b/16/PCX_LIB/PCX_FILE.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8e4162c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1379 @@
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_FILE.C - PCX_LIB Library Image File Functions\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/03 - fixed "segread" call.\r
+ *              91/04/07 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PORTABILITY NOTES\r
+ *\r
+ *  1.  While this program is written in ANSI C, it uses a number of \r
+ *      function calls that are specific to the Microsoft C V6.0 library.\r
+ *      These are documented as follows for the purposes of porting this\r
+ *      program to other compilers and/or processors: \r
+ *\r
+ *          _ffree      - "free" for small model / far data\r
+ *          _fmalloc    - "malloc" for small model / far data\r
+ *          _fmemcpy    - "memcpy" for small model / far data\r
+ *          int86       - execute 80x86 interrupt routine\r
+ *          int86x      - execute 80x86 interrupt routine (far data)\r
+ *          outpw       - output word to 80x86 I/O port\r
+ *          segread     - get current 80x86 segment register values\r
+ *\r
+ *  2.  When porting this program to other processors, remember that words\r
+ *      are stored by 80x86-based machines in the big-endian format.  That\r
+ *      is, the eight least significant bits (lower byte) are stored\r
+ *      first, followed by the eight most significant bits (upper byte).\r
+ *      If PCX-format files are transferred to little-endian machines\r
+ *      (such as those based on 680x0 and Z8000 processors), the order of\r
+ *      bytes within each word will have to be reversed before they can \r
+ *      be interpreted.  (This applies to the file header only, since the\r
+ *      encoded image data and optional 256-color palette are stored as\r
+ *      bytes.)\r
+ *\r
+ * 3.   MS-DOS does not recognize the 720 x 348 graphics mode of the\r
+ *      Hercules monochrome display adapter.  Therefore, the constant\r
+ *      PCX_HERC should never be passed as a video mode parameter to any\r
+ *      BIOS service routine.\r
+ *\r
+ *      The Microsoft C compiler includes a "video mode" parameter\r
+ *      definition (_HERCMONO) that is defined as 0x08.  This is a\r
+ *      reserved MS-DOS video mode that is apparently used internally by\r
+ *      the ROM BIOS.  It can, however, be passed to the Microsoft C\r
+ *      library function "_setvideomode" to force the Hercules display\r
+ *      adapter into graphics mode.\r
+ *\r
+ *      Most other MS-DOS C compilers offer similar library functions to\r
+ *      force the Hercules monochrome display adapter into its 720 x 348\r
+ *      graphics mode.\r
+ *\r
+ ************************************************************************* \r
+ */\r
+\f\r
+/*      INCLUDE FILES                                                   */\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <string.h>\r
+#include <conio.h>\r
+#include <malloc.h>\r
+#include <dos.h>\r
+#include <graph.h>\r
+#include "pcx_int.h"\r
+\f\r
+/*      FORWARD REFERENCES                                              */\r
+\r
+static BOOL pcx_encode(int, int, FILE *);\r
+static BOOL pcx_init_palette(PCX_PAL *, int);\r
+static BOOL pcx_write_extpal(FILE *);\r
+static BOOL pcx_write_line(unsigned char *, int, FILE *);\r
+static BOOL pcx_write_init(PCX_WORKBLK *, int, int, int, int);\r
+\r
+static void pcx_get_cga(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+static void pcx_get_ega(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+static void pcx_get_herc(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+static void pcx_get_vga(PCX_WORKBLK *, unsigned char _far *, int);\r
+\f\r
+/*      GLOBALS                                                         */\r
+\r
+/* Default EGA palette register values                                  */\r
+\r
+static BYTE pcx_EGA_DefPal_1[16] =      /* Modes 0x0d and 0x0e          */\r
+{\r
+  0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13,\r
+  0x14, 0x15, 0x16, 0x17\r
+};\r
+\r
+static BYTE pcx_EGA_DefPal_2[16] =      /* Mode 0x0f                    */\r
+{\r
+  0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00,\r
+  0x00, 0x18, 0x00, 0x00\r
+};\r
+\r
+static BYTE pcx_EGA_DefPal_3[16] =      /* Mode 0x10                    */\r
+{\r
+  0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x14, 0x07, 0x38, 0x39, 0x3a, 0x3b, \r
+  0x3c, 0x3d, 0x3e, 0x3f\r
+};\r
+\f\r
+/*      PUBLIC FUNCTIONS                                                */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_WRITE - Write PCX File\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To write a PCX-format image file from an image stored in\r
+ *              a video buffer.  The image is assumed to start in the\r
+ *              upper left corner of the screen.\r
+ *\r
+ *  Setup:      BOOL pcx_write\r
+ *              (\r
+ *                char *fname,\r
+ *                int vmode,\r
+ *                int page,\r
+ *                int width,\r
+ *                int height,\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      fname is a PCX image file name.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                PCX_HERC -    720 x 348 Hercules monochrome\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                0x0d -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0e -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0f -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                0x10 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x11 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                0x12 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                0x13 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *              page is the video display page number.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                Mode PCX_HERC - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x0d     - 0 to 7\r
+ *                Mode 0x0e     - 0 to 3\r
+ *                Mode 0x0f     - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x10     - 0 or 1\r
+ *                All Other     - 0\r
+ *\r
+ *              width is the image width in pixels.\r
+ *              height is the image height in pixels.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+BOOL pcx_write\r
+(\r
+  char *fname,\r
+  int vmode,\r
+  int page,\r
+  int width,\r
+  int height\r
+)\r
+{\r
+  int bpline;                   /* Number of bytes per scan line        */\r
+  int line_num;                 /* Scan line number                     */\r
+  unsigned char *linep;         /* Image scan line buffer pointer       */\r
+  BOOL status = TRUE;           /* Return status                        */\r
+  PCX_WORKBLK *wbp;             /* PCX image file workblock pointer     */\r
+\r
+  /* Open a PCX image file workblock                                    */\r
+\r
+  if ((wbp = pcx_open(fname, TRUE)) == (PCX_WORKBLK *) NULL)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Initialize the workblock for writing                               */\r
+\r
+  if (pcx_write_init(wbp, vmode, page, width, height) == FALSE)\r
+    status = FALSE;\r
+\r
+  /* Calculate number of bytes per line (for all color planes)          */\r
+\r
+  bpline = wbp->header.bppscan * wbp->header.nplanes;\r
+\r
+  /* Allocate a scan line buffer                                        */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if ((linep = (unsigned char *) malloc(bpline)) == (unsigned char *)\r
+        NULL)\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+  /* Write the file header to the file                                  */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (fwrite(&(wbp->header), sizeof(PCX_HDR), 1, wbp->fp) != 1)\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+  /* Write the encoded image data to the file                           */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+  {\r
+    for (line_num = 0; line_num <= (int) wbp->header.ylr; line_num++)\r
+    {\r
+      /* Get the current video buffer scan line                         */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp(wbp, (unsigned char _far *) linep, line_num);\r
+\r
+      /* Encode the scan line and write it to the file                  */\r
+\r
+      if (pcx_write_line(linep, bpline, wbp->fp) == FALSE)\r
+      {\r
+        status = FALSE;\r
+        break;\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  if (vmode == 0x13)    /* Is a 256-color palette supported ?           */\r
+  {\r
+    /* Write the extended palette to the file                           */\r
+\r
+    if (status == TRUE)\r
+      if (pcx_write_extpal(wbp->fp) == FALSE)\r
+        status = FALSE;\r
+  }\r
+\r
+  if (pcx_close(wbp) == FALSE)  /* Close the PCX workblock              */\r
+    status = FALSE;\r
+\r
+  free(linep);          /* Free the scan line buffer                    */\r
+\r
+  /* Remove the PCX image file if an error occurred                     */\r
+\r
+  if (status == FALSE)\r
+    (void) remove(fname);\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_INIT_DSA - Initialize Dynamic Save Area\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To set up a Video Services Primary Pointer Table and an\r
+ *              associated Dynamic Save Area where BIOS service "Set All\r
+ *              Palette Registers" (function 0x02) can store the EGA color\r
+ *              palette registers settings after it updates them.\r
+ *\r
+ *  Setup:      BOOL pcx_init_dsa\r
+ *              (\r
+ *                PCX_VSB **vsbpp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      vsbp is a pointer to where a pointer to an instantiated\r
+ *              PCX_VSB structure is to be returned.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *  Note:       The EGA display adapter color palette registers are\r
+ *              write-only.  In order to save the current color palette\r
+ *              with a PCX-format image file by calling "pcx_write", you\r
+ *              must call this function BEFORE you display the image in\r
+ *              the following MS-DOS video modes:\r
+ *\r
+ *                0x0d  - 320 x 200 16-color EGA\r
+ *                0x0e  - 640 x 200 16-color EGA\r
+ *                0x0f  - 640 x 350 2-color EGA\r
+ *                0x10  - 640 x 350 16-color EGA\r
+ *\r
+ *              You MUST call "pcx_free_dsa" upon completion of your\r
+ *              program.   See the function header of "pcx_init_palette"\r
+ *              for more information.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+BOOL pcx_init_dsa\r
+(\r
+  PCX_VSB **vsbpp\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *dsap;     /* Dynamic Save Area pointer            */\r
+  PCX_VSB *vsbp;                /* Video services data save buffer ptr  */\r
+\r
+  *vsbpp = (PCX_VSB *) NULL;    /* Initialize returned pointer          */\r
+\r
+  /* Allocate a Dynamic Save Area buffer                                */\r
+\r
+  if ((dsap = (unsigned char _far *) _fmalloc(sizeof(unsigned char) *\r
+      256)) == (unsigned char _far *) NULL)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Allocate a BIOS video services data save buffer                    */\r
+\r
+  if ((vsbp = (PCX_VSB *) malloc(sizeof(PCX_VSB))) == (PCX_VSB *) NULL)\r
+  {\r
+    _ffree(dsap);       /* Free the Dynamic Save Area buffer            */\r
+    return (FALSE);\r
+  }\r
+\r
+  /* Save the existing Primary Pointer Table pointer                    */\r
+\r
+  vsbp->prev_pptp = *((struct pcx_ppt _far * _far *) 0x004000a8L);\r
+\r
+  /* Copy the existing Primary Pointer Table into the buffer            */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy((struct pcx_ppt _far *) &(vsbp->pcx_ppt),\r
+      vsbp->prev_pptp, sizeof(struct pcx_ppt));\r
+\r
+  vsbp->pcx_ppt.dsap = dsap;    /* Update the Dynamic Save Area ptr     */\r
+\r
+  /* Update the Primary Pointer Table pointer in the Video Save Table   */\r
+\r
+  *((struct pcx_ppt _far * _far *) 0x004000a8L) = &(vsbp->pcx_ppt);\r
+\r
+  *vsbpp = vsbp;        /* Return Video Services data save buffer ptr   */\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_FREE_DSA - Release Dynamic Save Area\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To release memory allocated to the Video Services Primary\r
+ *              Pointer Table and associated Dynamic Save Area and reset\r
+ *              the pointer in the Video Save Table.\r
+ *\r
+ *  Setup:      void pcx_free_dsa\r
+ *              (\r
+ *                PCX_VSB *vsbp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      vsbp is a pointer to a PCX_VSB structure that was\r
+ *                previously allocated and initialized by "pcx_init_dsa".\r
+ *\r
+ *  Note:       You MUST call this function on completion of your program\r
+ *              if you previously called "pcx_init_dsa".  Failure to do so\r
+ *              will leave the system in an unstable state.  See the\r
+ *              function header of "pcx_init_palette" for more\r
+ *              information.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+void pcx_free_dsa\r
+(\r
+  PCX_VSB *vsbp\r
+)\r
+{\r
+  /* Restore the previous primary pointer table pointer                 */\r
+\r
+  *((struct pcx_ppt _far * _far *) 0x004000a8L) = vsbp->prev_pptp;\r
+\r
+  _ffree(vsbp->pcx_ppt.dsap);   /* Free the Dynamic Save Area           */\r
+\r
+  free(vsbp);   /* Free the Video Services data save buffer             */\r
+}\r
+\f\r
+/*      PRIVATE FUNCTIONS                                               */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_WRITE_INIT - Initialize PCX Workblock For Writing\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To initialize a PCX image file workblock for writing.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_write_init\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                int vmode,\r
+ *                int page,\r
+ *                int width,\r
+ *                int height\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX workblock pointer.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                Ox07 -        720 x 348 Hercules monochrome\r
+ *                0x0d -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0e -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0f -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                0x10 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x11 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                0x12 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                0x13 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *              page is the video display page number.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                Mode PCX_HERC - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x0d     - 0 to 7\r
+ *                Mode 0x0e     - 0 to 3\r
+ *                Mode 0x0f     - 0 or 1\r
+ *                Mode 0x10     - 0 or 1\r
+ *                All Other     - 0\r
+ *\r
+ *              width is the image width in pixels.\r
+ *              height is the image height in pixels.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_write_init\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  int vmode,\r
+  int page,\r
+  int width,\r
+  int height\r
+)\r
+{\r
+  int max_width;        /* Maximum image width                          */\r
+  int max_height;       /* Maximum image height                         */\r
+  int shift;            /* Mask shift value                             */\r
+  BOOL status = TRUE;   /* Return status                                */\r
+  PCX_HDR *hdrp;        /* File header buffer pointer                   */\r
+\r
+  /* Initialize the display page address offset                         */\r
+\r
+  wbp->page_offset = (unsigned long) 0L;\r
+\r
+  hdrp = &(wbp->header);        /* Initialize the file header pointer   */\r
+\r
+  /* Initialize the header constants                                    */\r
+\r
+  hdrp->pcx_id = 0x0a;          /* PCX format identifier                */\r
+  hdrp->version = 5;            /* Version number                       */\r
+  hdrp->encoding = 1;           /* Encoding format (run-length)         */\r
+  hdrp->xul = 0;                /* Upper left x-position                */\r
+  hdrp->yul = 0;                /* Upper left y-position                */\r
+  hdrp->reserved = 0;           /* (Used to be video mode)              */\r
+  hdrp->palette_type = 1;       /* Color or b&w palette type            */\r
+\r
+  memset(hdrp->filler, 0, sizeof(hdrp->filler));        /* Padding      */\r
+\r
+  /* Initialize the video mode-dependent parameters                     */\r
+\r
+  switch (vmode)\r
+  {\r
+    case PCX_HERC:      /* 720 x 348 Hercules monochrome                */\r
+\r
+      max_width = min(width, 720);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 348);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 720;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 348;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 1;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Maximum two pages supported                                    */\r
+\r
+      wbp->page_offset = 0x08000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_herc;    /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x04:          /* 320 x 200 4-color CGA                        */\r
+    case 0x05:          /* 320 x 200 4-color CGA (color burst off)      */\r
+\r
+      max_width = min(width, 320);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 200);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 2;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 320;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 200;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 1;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 3) >> 2;\r
+\r
+      shift = (max_width & 3) << 1;     /* Calculate mask shift value   */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_cga;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x06:          /* 640 x 200 2-color CGA                        */\r
+\r
+      max_width = min(width, 640);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 200);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 640;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 200;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 1;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_cga;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x0d:          /* 320 x 200 16-color EGA/VGA                   */\r
+\r
+      max_width = min(width, 320);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 200);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 320;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 200;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 4;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Maximum eight display pages supported                          */\r
+\r
+      wbp->page_offset = 0x02000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_ega;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x0e:          /* 640 x 200 16-color EGA/VGA                   */\r
+\r
+      max_width = min(width, 640);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 200);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 640;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 200;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 4;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Maximum four display pages supported                           */\r
+\r
+      wbp->page_offset = 0x04000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_ega;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x0f:          /* 640 x 350 2-color EGA/VGA                    */\r
+\r
+      max_width = min(width, 640);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 350);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 640;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 350;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 2;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Maximum two display pages supported                            */\r
+\r
+      wbp->page_offset = 0x08000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_ega;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x10:          /* 640 x 350 16-color EGA/VGA                   */\r
+\r
+      max_width = min(width, 640);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 350);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 640;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 350;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 4;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Maximum two display pages supported                            */\r
+\r
+      wbp->page_offset = 0x08000000L * (unsigned long) page;\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_ega;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x11:          /* 640 x 480 2-color VGA                        */\r
+\r
+      max_width = min(width, 640);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 480);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 640;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 480;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 1;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_ega;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x12:          /* 640 x 480 16-color VGA                       */\r
+\r
+      max_width = min(width, 640);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 480);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 1;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 640;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 480;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 4;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = (max_width + 7) >> 3;\r
+\r
+      shift = (max_width & 7);  /* Calculate mask shift value           */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_ega;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    case 0x13:          /* 320 x 200 256-color VGA                      */\r
+\r
+      max_width = min(width, 320);      /* Maximum image width          */\r
+      max_height = min(height, 200);    /* Maximum image height         */\r
+\r
+      hdrp->bppixel = 8;                /* Bits per pixel               */\r
+      hdrp->horz_res = 320;             /* Horizontal resolution        */\r
+      hdrp->vert_res = 200;             /* Vertical resolution          */\r
+      hdrp->nplanes = 1;                /* Number of color planes       */\r
+\r
+      /* Calculate number of bytes to copy                              */\r
+\r
+      wbp->num_bytes = max_width;\r
+\r
+      shift = 0;        /* Dummy parameter                              */\r
+\r
+      wbp->pcx_funcp = pcx_get_vga;     /* Set display capture fcn ptr  */\r
+\r
+      break;\r
+\r
+    default:            /* Other modes not supported                    */\r
+\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+      break;\r
+  }\r
+\r
+  /* Initialize common video mode-dependent parameters                  */\r
+\r
+  hdrp->xlr = max_width - 1;            /* Lower right x-position       */\r
+  hdrp->ylr = max_height - 1;           /* Lower right y-position       */\r
+  hdrp->scrn_width = hdrp->horz_res;    /* Screen width                 */\r
+  hdrp->scrn_height = hdrp->vert_res;   /* Screen height                */\r
+\r
+  /* Calculate mask for "white" data                                    */\r
+\r
+  if (shift != 0)\r
+    wbp->mask = 0xff >> shift;\r
+  else\r
+    wbp->mask = 0x00;\r
+\r
+  /* Initialize the file header palette                                 */\r
+\r
+  status = pcx_init_palette(hdrp->palette, vmode);\r
+\r
+  /* Calculate number of bytes per color plane scan line (must be an    */\r
+  /* even number of bytes)                                              */\r
+\r
+  hdrp->bppscan = 2 * (((((hdrp->xlr * hdrp->bppixel) + 7) / 8) + 1) / 2);\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_INIT_PALETTE - Initialize File Header Palette\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To initialize the file header 16-color palette.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_init_palette\r
+ *              (\r
+ *                PCX_PAL *palettep,\r
+ *                int vmode\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      palettep is a pointer to the PCX file header buffer\r
+ *                "palette" member.\r
+ *              vmode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                0x04 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                0x05 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                0x06 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                Ox07 -        720 x 348 Hercules monochrome\r
+ *                0x0d -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0e -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x0f -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                0x10 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                0x11 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                0x12 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                0x13 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *  Note:       The CGA color palette is not supported.\r
+ *\r
+ *              If a VGA display adapter is present, the color palette\r
+ *              registers can be read directly from the adapter using the\r
+ *              BIOS routine "Read All Palette Registers" (function 0x09).\r
+ *\r
+ *              Unfortunately, the EGA display adapter color palette\r
+ *              registers are write-only.  This means that the current\r
+ *              color palette for EGA displays cannot in general be read.\r
+ *\r
+ *              The BIOS routine "Set All Palette Registers" (function\r
+ *              0x02) will write the current palette register values to a\r
+ *              buffer called the Dynamic Save Area.  The EGA color\r
+ *              palette can be read from the first 16 bytes of this 256-\r
+ *              byte RAM block.\r
+ *\r
+ *              The Dynamic Save Area is not statically allocated; it must\r
+ *              be supplied by the user.  The BIOS video services data in\r
+ *              segment 0x40 includes a pointer at address 0040:00a8 that\r
+ *              references the Video Services Primary Pointer Table in the\r
+ *              EGA/VGA BIOS.  This table contains seven pointers, the\r
+ *              second of which is used by the "Set All Palette Registers"\r
+ *              routine to reference the Dynamic Save Area.  Since the\r
+ *              Dynamic Save Area does not exist at system initialization,\r
+ *              the value of this pointer is 0000:0000 (in which case the\r
+ *              the updated palette register values are not saved to RAM\r
+ *              when they are updated).\r
+ *\r
+ *              To utilize the EGA palette register save feature, the\r
+ *              user must perform the following:\r
+ *\r
+ *                1.  Save a copy of the pointer at address 0040:00a8.\r
+ *                2.  Allocate a buffer for a new Primary Pointer Table.\r
+ *                3.  Copy the existing Primary Pointer Table to the\r
+ *                    allocated buffer.\r
+ *                4.  Allocate a 256-byte buffer for a Dynamic Save Area.\r
+ *                5.  Initialize the second pointer of the Primary Pointer\r
+ *                    Table to point to the Dynamic Save Area buffer.\r
+ *\r
+ *              Before the program finishes, the user must also restore\r
+ *              the saved Primary Pointer Table pointer to address\r
+ *              0040:00a8.  Failure to do so will mean that subsequent\r
+ *              calls by other programs to the "Set All Palette\r
+ *              Registers" routine will result in the color palette\r
+ *              registers values being written to unallocated memory (or\r
+ *              memory that has been allocated for another purpose).\r
+ *\r
+ *              The function "pcx_init_dsa" performs the five steps\r
+ *              outlined above, while the function "pcx_free_dsa" restores\r
+ *              the saved pointer on completion of your program.\r
+ *\r
+ *              If the Dynamic Save Area pointer is 0000:0000 (the default\r
+ *              value at system initialization), the BIOS default color\r
+ *              palette settings for the appropriate mode are stored in\r
+ *              the file header color palette.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_init_palette\r
+(\r
+  PCX_PAL *palettep,\r
+  int vmode\r
+)\r
+{\r
+  int i;                        /* Scratch counter                      */\r
+  int val;                      /* Current palette register value       */\r
+  int red;                      /* Temporary value                      */\r
+  int green;                    /* Temporary value                      */\r
+  int blue;                     /* Temporary value                      */\r
+  unsigned char *ega_palp;      /* EGA/VGA palette buffer pointer       */\r
+  unsigned char _far *dsap;     /* Dynamic Save Area pointer            */\r
+  union REGS regs;              /* 80x86 register values                */\r
+  struct SREGS sregs;           /* 80x86 segment register values        */\r
+\r
+  if (vmode < 0x0d || vmode > 0x12)\r
+  {\r
+    /* Clear the file header palette                                    */\r
+\r
+    memset(palettep, 0, sizeof(PCX_PAL) * PCX_PAL_SIZE);\r
+\r
+    return (TRUE);\r
+  }\r
+\r
+  /* Allocate a 16-color (plus border color) EGA/VGA palette buffer     */\r
+\r
+  if ((ega_palp = (unsigned char *) calloc(sizeof(unsigned char), \r
+      (PCX_PAL_SIZE + 1))) == (unsigned char *) NULL)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  if (pcx_isvga() == TRUE)      /* Check for VGA display adapter        */\r
+  {\r
+    /* Read the EGA/VGA palette registers                               */\r
+\r
+    regs.h.ah = 0x10;   /* Select "Read All Palette Registers" routine  */\r
+    regs.h.al = 0x09;\r
+\r
+    /* Get the EGA/VGA palette buffer offset value                      */\r
+\r
+    regs.x.dx = (unsigned int) ega_palp;\r
+\r
+    segread(&sregs);    /* Get the current DS segment register value    */\r
+\r
+    sregs.es = sregs.ds;\r
+\r
+    int86x(0x10, &regs, &regs, &sregs);  /* Call BIOS video service     */\r
+  }\r
+  else\r
+  {\r
+    /* Check for a Dynamic Save Area buffer                             */\r
+\r
+    dsap = *(*((unsigned char _far * _far * _far *) 0x004000a8L) + 1);\r
+\r
+    if (dsap != (unsigned char _far *) NULL)\r
+    {\r
+      /* Copy the current palette into the local EGA/VGA palette buffer */\r
+\r
+      (void) _fmemcpy((unsigned char _far *) ega_palp, dsap,\r
+          PCX_PAL_SIZE);\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+      /* Copy the appropriate default palette settings                  */\r
+\r
+      switch (vmode)\r
+      {\r
+        case 0x0d:      /* 320 x 200 16-color EGA                       */\r
+        case 0x0e:      /* 640 x 200 16-color EGA                       */\r
+\r
+          memcpy(ega_palp, pcx_EGA_DefPal_1, PCX_PAL_SIZE);\r
+\r
+          break;\r
+\r
+        case 0x0f:      /* 640 x 350 2-color EGA                        */\r
+\r
+          memcpy(ega_palp, pcx_EGA_DefPal_2, PCX_PAL_SIZE);\r
+\r
+          break;\r
+\r
+        case 0x10:      /* 640 x 350 16-color EGA                       */\r
+\r
+          memcpy(ega_palp, pcx_EGA_DefPal_3, PCX_PAL_SIZE);\r
+\r
+          break;\r
+\r
+        default:        /* (Should never reach here)                    */\r
+\r
+          break;\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    /* Map the EGA/VGA palette to the PCX file header palette           */\r
+\r
+    for (i = 0; i < PCX_PAL_SIZE; i++)\r
+    {\r
+      val = (int) ega_palp[i];  /* Get current color palette value      */\r
+\r
+      /* Extract color values                                           */\r
+\r
+      red = ((val & 0x20) >> 5) | ((val & 0x04) >> 1);\r
+      green = ((val & 0x10) >> 4) | (val & 0x02);\r
+      blue = ((val & 0x08) >> 3) | ((val & 0x01) << 1);\r
+\r
+      /* Map each color to a 6-bit value.  Only the top two bits are    */\r
+      /* significant for EGA displays.  The lower four bits (which      */\r
+      /* repeat the top two bits) are significant when the image is     */\r
+      /* presented on a VGA display emulating an EGA display.           */\r
+\r
+      palettep[i].red = (BYTE) ((red << 6) | (red << 4) | (red << 2));\r
+      palettep[i].green = (BYTE) ((green << 6) | (green << 4) | (green <<\r
+          2));\r
+      palettep[i].blue = (BYTE) ((blue << 6) | (blue << 4) | (blue << 2));\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  free(ega_palp);       /* Free the EGA/VGA palette buffer              */\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_WRITE_LINE - Write PCX Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To write an image scan line to a PCX-format image file.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_write_line\r
+ *              (\r
+ *                unsigned char *linep,\r
+ *                int buflen,\r
+ *                FILE *fp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      linep is a PCX scan line buffer pointer.\r
+ *              buflen is the length of the image scan line buffer in\r
+ *                bytes.\r
+ *              fp is a file pointer.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *  Note:       The PCX scan line buffer is assumed to contain the color\r
+ *              plane scan lines in sequence, with padding for an even\r
+ *              number of bytes and trailing "white" data for each line as\r
+ *              appropriate.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_write_line\r
+(\r
+  unsigned char *linep,\r
+  int buflen,\r
+  FILE *fp\r
+)\r
+{\r
+  int curr_data;        /* Current data byte                            */\r
+  int prev_data;        /* Previous data byte                           */\r
+  int data_count;       /* Data repeat count                            */\r
+  int line_count;       /* Scan line byte count                         */\r
+\r
+  prev_data = *linep++;         /* Initialize the previous data byte    */\r
+  data_count = 1;\r
+  line_count = 1;\r
+\r
+  while (line_count < buflen)   /* Encode scan line                     */\r
+  {\r
+    curr_data = *linep++;       /* Get the current data byte            */\r
+    line_count++;               /* Increment the scan line counter      */\r
+\r
+    if (curr_data == prev_data)         /* Repeating data bytes ?       */\r
+    {\r
+      data_count++;     /* Increment the data repeat count              */\r
+\r
+      /* Check for maximum allowable repeat count                       */\r
+\r
+      if (data_count == PCX_COMP_MASK)\r
+      {\r
+        /* Encode the data                                              */\r
+\r
+        if (pcx_encode(prev_data, data_count, fp) == FALSE)\r
+          return (FALSE);\r
+\r
+        data_count = 0;         /* Reset the data repeat count          */\r
+      }\r
+    }\r
+    else    /* End of repeating data bytes                              */\r
+    {\r
+      if (data_count > 0)\r
+      {\r
+        /* Encode the data                                              */\r
+\r
+        if (pcx_encode(prev_data, data_count, fp) == FALSE)\r
+          return (FALSE);\r
+      }\r
+\r
+      prev_data = curr_data;    /* Current data byte now previous       */\r
+      data_count = 1;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  if (data_count > 0)   /* Any remaining data ?                         */\r
+  {\r
+    /* Encode the data                                                  */\r
+\r
+    if (pcx_encode(prev_data, data_count, fp) == FALSE)\r
+      return (FALSE);\r
+  }\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_ENCODE - Encode Byte Pair\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To write an encoded byte pair (or a single unencoded\r
+ *              byte) to a PCX-format image file.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_encode\r
+ *              (\r
+ *                int data,\r
+ *                int count,\r
+ *                FILE *fp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      data is the data byte to be encoded (if necessary).\r
+ *              count is the number of times the data byte is repeated in\r
+ *                the image data.\r
+ *              fp is a pointer to the PCX-format file the encoded byte\r
+ *                pair or single byte is to be written to.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_encode\r
+(\r
+  int data,\r
+  int count,\r
+  FILE *fp\r
+)\r
+{\r
+  if (((data & PCX_COMP_FLAG) == PCX_COMP_FLAG) || count > 1)\r
+  {\r
+    /* Write the count byte                                             */\r
+\r
+    if (putc(PCX_COMP_FLAG | count, fp) == EOF)\r
+      return (FALSE);\r
+  }\r
+\r
+  /* Write the data byte                                                */\r
+\r
+  if (putc(data, fp) == EOF)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  return (TRUE);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_WRITE_EXTPAL - Write Extended Palette\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read the current 256-color VGA palette and write an\r
+ *              equivalent extended PCX palette to a PCX-format image\r
+ *              file.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static BOOL pcx_write_extpal\r
+ *              (\r
+ *                FILE *fp\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      fp is a file pointer.\r
+ *\r
+ *  Return:     TRUE if successful; otherwise FALSE.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static BOOL pcx_write_extpal\r
+(\r
+  FILE *fp\r
+)\r
+{\r
+  int i;                        /* Scratch counter                      */\r
+  BOOL status = TRUE;           /* Return status                        */\r
+  PCX_PAL *palettep;            /* Extended PCX palette buffer pointer  */\r
+  unsigned char *vga_palp;      /* 256-color VGA palette buffer pointer */\r
+  union REGS regs;              /* 80x86 register values                */\r
+  struct SREGS sregs;           /* 80x86 segment register values        */\r
+\r
+  /* Allocate an extended PCX palette buffer                            */\r
+\r
+  if ((palettep = (PCX_PAL *) calloc(sizeof(PCX_PAL), PCX_EPAL_SIZE)) ==\r
+      (PCX_PAL *) NULL)\r
+    return (FALSE);\r
+\r
+  /* Allocate a 256-color VGA palette buffer                            */\r
+\r
+  if ((vga_palp = (unsigned char *) calloc(sizeof(unsigned char), 768))\r
+      == (unsigned char *) NULL)\r
+  {\r
+    free(palettep);     /* Free the extended PCX palette buffer         */\r
+    return (FALSE);\r
+  }\r
+\r
+  /* Read the current VGA palette (DAC registers)                       */\r
+\r
+  regs.h.ah = 0x10;     /* Select "Read DAC Registers" BIOS routine     */\r
+  regs.h.al = 0x17;\r
+  regs.x.bx = 0;        /* Read all 256 DAC registers                   */\r
+  regs.x.cx = 256;\r
+  \r
+  /* Get the VGA palette buffer offset value                            */\r
+\r
+  regs.x.dx = (unsigned int) vga_palp;\r
+\r
+  segread(&sregs);      /* Get the current DS segment register value    */\r
+\r
+  sregs.es = sregs.ds;\r
+\r
+  int86x(0x10, &regs, &regs, &sregs);   /* Call BIOS video service      */\r
+\r
+  /* Map the VGA palette to an extended PCX palette                     */\r
+\r
+  for (i = 0; i < PCX_EPAL_SIZE; i++)\r
+  {\r
+    palettep[i].red = (BYTE) (vga_palp[i * 3] << 2);\r
+    palettep[i].green = (BYTE) (vga_palp[i * 3 + 1] << 2);\r
+    palettep[i].blue = (BYTE) (vga_palp[i * 3 + 2] << 2);\r
+  }\r
+\r
+  /* Write the extended PCX palette indicator byte to the file          */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (fputc(PCX_EPAL_FLAG, fp) == EOF)\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+  /* Write the extended PCX palette to the file                         */\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    if (fwrite(palettep, sizeof(PCX_PAL), PCX_EPAL_SIZE, fp) !=\r
+        PCX_EPAL_SIZE)\r
+      status = FALSE;\r
+\r
+  free(palettep);       /* Free the extended PCX palette buffer         */\r
+\r
+  free(vga_palp);       /* Free the VGA palette buffer                  */\r
+\r
+  return (status);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_GET_HERC - Get Hercules Scan Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read a Hercules monochrome graphics display adapter\r
+ *              scan line into a buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_get_herc\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX workblock pointer.\r
+ *              linep is a pointer to where the scan line is to be\r
+ *                returned.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_get_herc\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *displayp;         /* Display buffer pointer       */\r
+\r
+  /* Calculate Hercules display buffer pointer                          */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) (0xb0000000L + wbp->page_offset) +\r
+      ((line_num >> 2) * 90) + 0x2000 * (line_num & 3);\r
+\r
+  /* Copy data from the Hercules display buffer to the scan line buffer */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy(linep, displayp, wbp->num_bytes);\r
+\r
+  /* Mask off unseen pixels                                             */\r
+\r
+  linep[wbp->num_bytes - 1] |= wbp->mask;\r
+\r
+  /* Pad scan line with "white" data byte (if necessary)                */\r
+\r
+  if (wbp->num_bytes & 1)\r
+    linep[wbp->num_bytes] = 0xff;\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_GET_CGA - Get CGA Scan Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read a CGA display adapter scan line into a buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_get_cga\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX workblock pointer.\r
+ *              linep is a pointer to where the scan line is to be\r
+ *                returned.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_get_cga\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *displayp;         /* Display buffer pointer       */\r
+\r
+  /* Calculate CGA display buffer pointer                               */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) 0xb8000000L + ((line_num >> 1) * 80)\r
+      + 0x2000 * (line_num & 1);\r
+\r
+  /* Copy data from the CGA display buffer to the scan line buffer      */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy(linep, displayp, wbp->num_bytes);\r
+\r
+  /* Mask off unseen pixels                                             */\r
+\r
+  linep[wbp->num_bytes - 1] |= wbp->mask;\r
+\r
+  /* Pad scan line with "white" data byte (if necessary)                */\r
+\r
+  if (wbp->num_bytes & 1)\r
+    linep[wbp->num_bytes] = 0xff;\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_GET_EGA - Get EGA/VGA Scan Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read an EGA/VGA display adapter scan line into a\r
+ *              buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_get_ega\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX workblock pointer.\r
+ *              linep is a pointer to where the scan line is to be\r
+ *                returned.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_get_ega\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  int plane_num;                /* EGA/VGA color plane number           */\r
+  unsigned char _far *displayp; /* Display buffer pointer               */\r
+\r
+  /* Calculate buffer pointer                                           */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) (0xa0000000L + wbp->page_offset) +\r
+      line_num * 80;\r
+\r
+  /* Copy PCX scan line data from each color plane                      */\r
+\r
+  for (plane_num = 0; plane_num < (int) wbp->header.nplanes; plane_num++)\r
+  {\r
+    /* Select the current color plane in EGA/VGA Read Mode 0            */\r
+\r
+    outpw(0x03ce, (plane_num << 8) | 0x04);\r
+\r
+    /* Copy data from the EGA/VGA display to the scan line buffer       */\r
+\r
+    (void) _fmemcpy(linep, displayp, wbp->num_bytes);\r
+\r
+    /* Mask off unseen pixels                                           */\r
+\r
+    linep[wbp->num_bytes - 1] |= wbp->mask;\r
+\r
+    /* Pad plane scan line with "white" data byte (if necessary)        */\r
+\r
+    if (wbp->num_bytes & 1)\r
+      linep[wbp->num_bytes] = 0xff;\r
+\r
+    linep += wbp->header.bppscan;       /* Increment plane offset       */\r
+  }\r
+\r
+  /* Select EGA/VGA Write Mode 0 with all color planes enabled          */\r
+\r
+  outpw(0x03c4, 0x0f02);\r
+}\r
+\f\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_GET_VGA - Get VGA Scan Line\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read a VGA display adapter scan line into a buffer.\r
+ *\r
+ *  Setup:      static void pcx_get_vga\r
+ *              (\r
+ *                PCX_WORKBLK *wbp,\r
+ *                unsigned char _far *linep,\r
+ *                int line_num\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      wbp is a PCX workblock pointer.\r
+ *              linep is a pointer to where the scan line is to be\r
+ *                returned.\r
+ *              line_num is the scan line number.\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+static void pcx_get_vga\r
+(\r
+  PCX_WORKBLK *wbp,\r
+  unsigned char _far *linep,\r
+  int line_num\r
+)\r
+{\r
+  unsigned char _far *displayp;         /* Display buffer pointer       */\r
+\r
+  /* Calculate buffer pointer                                           */\r
+\r
+  displayp = (unsigned char _far *) 0xa0000000L + line_num * 320;\r
+\r
+  /* Copy data from the VGA display buffer to the scan line buffer      */\r
+\r
+  (void) _fmemcpy(linep, displayp, wbp->num_bytes);\r
+\r
+  /* Pad scan line with "white" data byte (if necessary)                */\r
+\r
+  if (wbp->num_bytes & 1)\r
+    linep[wbp->num_bytes] = 0xff;\r
+}\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_FMT.DOC b/16/PCX_LIB/PCX_FMT.DOC
new file mode 100644 (file)
index 0000000..224f58a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,941 @@
+\r
+\r
+Ian Ashdown\r
+byHeart Software\r
+620 Ballantree Road\r
+West Vancouver, B.C.\r
+Canada V7S 1W3\r
+\r
+Issue 1: 91/02/12\r
+Issue 2: 91/03/27\r
+Issue 3: 91/08/08\r
+Issue 4: 91/08/11\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                               PCX Graphics\r
+\r
+                                    by \r
+\r
+                               Ian Ashdown\r
+                             byHeart Software\r
+\f\r
+Looking to add monochrome or full-color bit-mapped graphics to your \r
+application programs?  If so, you might consider the PCX graphics file \r
+format.  Originally developed in 1982 by ZSoft Corporation for their PC \r
+Paintbrush (R) products, it has become a de facto industry standard for \r
+storing and transferring bit-mapped images on MS-DOS machines.  It can \r
+support displays of any resolution using palettes of up to 256 \r
+simultaneous colors, and is very simple to implement.  Furthermore, it's \r
+not limited to MS-DOS and OS/2-based machines; the PCX format is \r
+applicable to any environment supporting bit-mapped graphics. \r
+\r
+Today, more commercial programs support ZSoft's PCX format than any \r
+other, including Aldus-Microsoft's Tag Image File Format (TIFF).  \r
+However, unlike TIFF with its publicly-available technical \r
+specifications, the PCX file format has never been completely documented.  \r
+When ZSoft first created PC Paintbrush, the only video displays they had \r
+to contend with were two monochrome adapters (Hercules and Tecmar) and \r
+the IBM Color Graphics Adapter (CGA).  They have since quietly modified \r
+and extended their format on several occasions to support EGA, VGA and \r
+SuperVGA displays.  Documentation is scarce, incomplete and sometimes \r
+contradictory.  There's a small booklet available from ZSoft that \r
+describes the current version (with several omissions), a sample Pascal \r
+program from their CompuServe forum (GO WINAPB), a few magazine articles, \r
+and chapters in a few books (see the references at the end of this \r
+article). \r
+\r
+Personally, I think it's about time to remedy this situation.  The \r
+following is a complete set of technical specifications for the current \r
+version of PCX.  All of the information has been derived from printed \r
+information provided by ZSoft and conversations with their Technical \r
+Services department.  This is it, folks!  We now have formal (if not \r
+exactly official) specifications to work with when including the PCX \r
+graphics file format in our application programs. \r
+\r
+My original plan was to include sample C source code for reading and \r
+writing PCX image files.  However, both this article and the source code \r
+grew to the extent that one had to go.  If you don't want to develop your \r
+own PCX file handling routines from scratch, PCX_LIB is available through \r
+the CUG Library as CUG Volume #???.  It includes fully commented C source \r
+code for reading and writing PCX image files, complete with software \r
+drivers for Hercules, CGA, EGA, and VGA display adapters.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 1\r
+\f\r
+PCX Specifications \r
+\r
+The PCX graphics file format (Version 5) is designed to store monochrome \r
+and color bit-mapped images of any resolution with palettes of up to 256 \r
+simultaneous colors.  It was originally designed for MS-DOS \r
+microcomputers, but is adaptable to other bit-mapped graphic \r
+environments.  A simple but effective byte-oriented, run-length encoding \r
+scheme is used to compress the image data.\r
+\r
+There are two or three sections to a PCX graphics file - a 128-byte \r
+header, the encoded image data (which can be of any length) and an \r
+optional 256-color palette (see Figure 1).  This palette is appended to \r
+the file only if the image contains more than 16 colors. \r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 2\r
+\f\r
+1.  PCX File Header\r
+\r
+The file header describes the graphical environment in which the image is \r
+to be displayed.  The information contained in the header is somewhat \r
+device-dependent in that the PCX file format implicitly assumes the \r
+presence of a standard IBM PC-compatible display adapter.  Furthermore, \r
+the specific type and video mode of the adapter needed to display the \r
+image correctly cannot be uniquely determined from the file header \r
+information.  It is in general the user's responsibility to ensure that \r
+the correct video mode has been selected before displaying a PCX image. \r
+\r
+The file header structure is shown in Figure 2.  A complete description \r
+of each structure member is as follows: \r
+\r
+1.1   PCX Flag\r
+\r
+A constant value (0x0a) that signifies a PCX image file. \r
+\r
+1.2   Version\r
+\r
+Indicates the PCX file format version. It can be one of five values: \r
+\r
+    0 - Version 2.5 of PC Paintbrush.\r
+    2 - Version 2.8 (with palette information).\r
+    3 - Version 2.8 (without palette information).\r
+    4 - PC Paintbrush for Windows (not 3.0).\r
+    5 - Version 3.0 and greater of PC Paintbrush and Paintbrush Plus, \r
+        including Publisher's Paintbrush. \r
+\r
+Most commercial programs supporting the PCX file format conform to \r
+Version 5.  See Section 3, "Color Palettes", for further information. \r
+\r
+1.3   Encoding (1)\r
+\r
+A constant value (0x01) that indicates run-length encoding was used to \r
+encode and compress the image data. \r
+\r
+1.4   Bits per Pixel\r
+\r
+The number of bits per pixel per color plane (typically 1, 2, 4 or 8). \r
+\r
+1.5   Window\r
+\r
+A structure with the following members: \r
+\r
+    Name    Bytes    Description\r
+\r
+    xul       2      Upper left corner horizontal position\r
+    yul       2      Upper left corner vertical position\r
+    xlr       2      Lower right corner horizontal position\r
+    ylr       2      Lower right corner vertical position\r
+\r
+These members describe the position and size of the image within the \r
+display, and are measured in pixels (starting with zero). \r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 3\r
+\f\r
+1.6   HDPI (2)\r
+\r
+"Horizontal dots per inch".  The value represents the horizontal \r
+resolution of the device used to create the image. \r
+\r
+1.7   VDPI (2)\r
+\r
+"Vertical dots per inch".  The value represents the vertical resolution \r
+of the device used to create the image. \r
+\r
+1.8   Color Map\r
+\r
+The color palette to be used when displaying an image with 16 or fewer \r
+colors.  See Section 3, "Color Palettes", for further information. \r
+\r
+1.9   Reserved\r
+\r
+This member was used to indicate the appropriate MS-DOS video mode in \r
+previous PCX file format versions.  It is ignored in Version 5, but\r
+should be set to zero.\r
+\r
+1.10  NPlanes\r
+\r
+The number of color planes used to display the image (typically 1 or 4).  \r
+See Section 3, "Color Palettes", for further information. \r
+\r
+1.11  Bytes per Line\r
+\r
+The number of bytes required for a buffer when decoding one color plane \r
+scan line.  This value should be an even number (for compatibility with \r
+some existing commercial programs).  See Section 2, "Image Encoding and \r
+Decoding", for further information. \r
+\r
+1.12  Palette Info (3)\r
+\r
+A bit-mapped variable indicating how to interpret the color palette.  \r
+Only the lowest two bits are  significant; the others are ignored.  It \r
+can have one of two possible values: \r
+\r
+    0x01 - color or black & white\r
+    0x02 - grayscale\r
+\r
+If the variable is set to 0x02 (grayscale), the color palette must be set \r
+to shades of gray. \r
+\r
+1.13  HScreen Size (4)\r
+\r
+Horizontal screen size in pixels.\r
+\r
+1.14  VScreen Size (4)\r
+\r
+Vertical screen size in pixels.\r
+\r
+1.15  Filler\r
+\r
+Blank space to fill out 128-byte header.  All bytes within this member  \r
+should be set to zero. \r
+\r
+\r
+                                                                    p. 4\r
+\f\r
+Notes\r
+\r
+1. ZSoft has reserved the right to change the encoding scheme for better \r
+   image compression performance in future versions. \r
+\r
+2. Horizontal and vertical resolution for video display adapters is \r
+   defined as the total number of displayed pixels for the current video \r
+   mode.  For scanners, it is defined in terms of dots per inch.  (These \r
+   values are provided for information only.  They are not required for \r
+   encoding or decoding PCX image files.) \r
+\r
+3. The "palette info" member of the file header was used in previous \r
+   versions of the PCX file format to indicate whether the palette \r
+   represented a color or grayscale palette.  If it was set to 0x02 (as a \r
+   bitmap - the upper 6 bits could be set at random), the file decoding \r
+   functions could assume a default grayscale palette if necessary.  \r
+   However, the palette already had a true (and possibly nonlinear) \r
+   grayscale, so the "palette info" member was never really used by \r
+   ZSoft.  The current PC Paintbrush IV and IV Plus products simply \r
+   ignore it. \r
+\r
+4. The "HScreen Size" and "VScreen Size" members were added to Version 5 \r
+   of the PCX format to support PC Paintbrush IV Version 1.02 and IV Plus \r
+   Version 1.0.  Since earlier Version 5 PCX files may contain \r
+   uninitialized data in place of these members, ZSoft specifically \r
+   recommends that they not be used to determine the appropriate video \r
+   mode for displaying the files.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 5\r
+\f\r
+2.  Image Encoding and Decoding \r
+\r
+The PCX graphics file format considers an image to be a contiguous \r
+sequence (block) of eight-bit bytes representing a bit-mapped raster \r
+display.  A simple byte-oriented, run-length encoding (RLE) scheme is\r
+used to compress the display data.  When the display is represented by\r
+more than one color plane (such as color images on EGA displays), each\r
+scan line is stored sequentially by color plane. \r
+\r
+The run-length encoding scheme uses a byte pair consisting of a "count" \r
+byte and a following "data" byte to represent sequences of display bytes \r
+with the same value.  A count byte is uniquely identified by having its \r
+two most significant bits set; its six least significant bits are used to \r
+represent the count value (1 to 63).  The following data byte is the \r
+value that is repeated in the display data the number of times indicated \r
+by the count value. \r
+\r
+Any display data byte which is not part of a sequence of bytes of the \r
+same value and which does not have its two most significant bits set is \r
+stored as itself in the encoded image data.  Single display data bytes \r
+with a value of 0xc0 or greater are encoded with a count value of one. \r
+\r
+2.1.  Decoding\r
+\r
+Decoding display data from encoded image data is done on a line-by-line \r
+basis.  The pixel dimensions of the displayed image are calculated as: \r
+\r
+    horz_size = Window.xlr - Window.xul + 1\r
+\r
+and\r
+\r
+    vert_size = Window.ylr - Window.yul + 1\r
+\r
+The number of bytes required to buffer one complete scan line for all \r
+color planes in sequence is: \r
+\r
+    buffer_size = NPlanes * Bytes per Line\r
+\r
+Since there are always an integral number of bytes in the buffer, there \r
+may be unused data at the end of each color plane scan line if the number \r
+of bits per pixel is other than eight.  This unused data should be masked \r
+off when transferring the line buffer contents to the video display \r
+adapter memory. \r
+\r
+In theory, each color plane scan line may contain an even or odd number \r
+of bytes.  However, some application programs expect an even number of \r
+bytes.  ZSoft ensures that their products create PCX files with an even \r
+number of bytes per color plane scan line, and recommends that other \r
+programs do the same for compatibility.  Of course, decoding functions \r
+should be able to read files with either an even or odd number of bytes \r
+per color plane scan line. \r
+\r
+Decoding begins with the first scan line and proceeds by examining each \r
+byte of the encoded image data.  If the two most significant bits of the \r
+byte are set, the lower six bits indicate how many times the next byte is \r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 6\r
+\f\r
+Decoding begins with the first scan line and proceeds by examining each \r
+byte of the encoded image data.  If the two most significant bits of the \r
+byte are set, the lower six bits indicate how many times the next byte is \r
+to be duplicated in the line buffer.  If these two bits are not set, the \r
+byte itself is copied (once) to the line buffer.  A count is kept of the \r
+number of bytes in the line buffer.  The current scan line is complete \r
+when its value equals "buffer_size". \r
+\r
+If the display contains more than one color plane, each plane is decoded \r
+in sequence.  The order in which they are decoded is device-dependent.  \r
+For instance, the Enhanced Graphics Adapter has four color planes ordered \r
+as blue, green, red and intensity.  The beginning of each color plane \r
+scan line within the line buffer is given by: \r
+\r
+    offset = plane_number * Bytes per Line\r
+\r
+where "plane_number" is a number between 0 and NPlanes - 1. \r
+\r
+A decoding break occurs at the end of each scan line.  That is, an \r
+encoding byte pair can only represent a contiguous sequence of bytes \r
+within the current scan line.  However, this is not necessarily true for \r
+color planes.  An encoding byte pair may represent a contiguous sequence \r
+of identical bytes that extends across two color planes for one display \r
+image scan line. \r
+\r
+Decoding continues until all scan lines (as indicated by "vert_size") \r
+have been decoded.  Some older versions of PC Paintbrush padded the image \r
+with extra (uninitialized) scan lines so that all blocks of scan lines (8 \r
+or 16 lines) read from the file were the same size.  The image data was \r
+read until end-of-file was returned.  ZSoft no longer uses this \r
+technique, since it conflicts with the appended color palette (see \r
+Subsection 3.3, "VGA 256-Color Palettes").  The extra data read could \r
+also overrun the user's image buffer. \r
+\r
+A sample C function to decode a complete image scan line (all color planes)\r
+from a PCX file is shown in Figure 3. \r
+\r
+2.2.  Encoding\r
+\r
+Encoding display image data is also done on a line-by-line basis, \r
+following the order of scan lines stored in the display adapter's memory \r
+buffer.  The current scan line is encoded for each color plane on a per-\r
+byte basis.  As noted above, ZSoft recommends that all color plane scan \r
+lines be padded if necessary to ensure they contain an even number of \r
+bytes. \r
+\r
+ZSoft also recommends that the data used to pad the last one or two bytes \r
+of a scan line represent white data.  Apparently, some application \r
+programs display this data when printing or faxing the files.\r
+\r
+A sample C function to encode a single monochrome or color image scan \r
+line for a PCX file is shown in Figure 4.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 7\r
+\f\r
+3.  Color Palettes \r
+\r
+The PCX file format supports color palettes of up to 16 colors in the \r
+file header.  Larger palettes (up to a maximum of 256 colors) are stored \r
+in an optional color palette that is appended to the encoded image data \r
+portion of the file. \r
+\r
+The file header color palette has two different formats, both designed \r
+for IBM PC-compatible machines.  A device-specific palette is used for \r
+Color Graphics Adapters (CGA),  and a standard R-G-B palette is used for \r
+Enhanced Graphics Adapters (EGA), Multicolor Graphics Adapters (MCGA), \r
+Video Graphics Adapters (VGA) and extended Video Graphics Adapters \r
+(SuperVGA). \r
+\r
+ZSoft's PC Paintbrush products no longer support the CGA color palette.  \r
+The following information is provided only for compatibility with older \r
+PCX files. \r
+\r
+3.1.  CGA Color Palettes\r
+\r
+The PCX format supports eight possible CGA color palettes for video modes \r
+4 (320x200 4-color graphics) and 5 (320x200 monochrome graphics, color \r
+burst off).  Each palette consists of a background color and three \r
+foreground colors (or shades of grey).  The background can be one of 16 \r
+colors, the value for which is stored in the first byte of the PCX file \r
+header Color Map member.  Only the upper four bits are significant; the \r
+value must be right-shifted by four bits (or divided by 16) to determine \r
+the appropriate CGA hardware palette register value. \r
+\r
+The foreground color palette is specified by the fourth byte of the Color \r
+Map, which has the following structure: \r
+\r
+    Name                Bit    Description\r
+\r
+    Color Burst Enable   7     0 - color\r
+                               1 - monochrome\r
+    Palette              6     0 - yellow\r
+                               1 - white\r
+    Intensity            5     0 - dim\r
+                               1 - bright\r
+\r
+The lower five bits are ignored. \r
+\r
+Most published descriptions of the ROM BIOS call "Set CGA Palette" \r
+(Interrupt 16, Function 11) document only two palettes, obtainable by \r
+setting register BL to 0x00 or 0x01.  This is equivalent to the "Palette" \r
+bit above.  However, the palette intensity (equivalent to the "Intensity" \r
+bit above) can be selected using bit 4 of the BL register (0 = dim, 1 = \r
+bright). \r
+\r
+The original CGA display adapter was designed for use with NTSC composite \r
+video monitors and color televisions.  The "color burst" is a periodic \r
+burst of a 3.58 MHz signal superimposed on the composite video signal to \r
+synchronize the phase of the monitor's internal 3.58 MHz oscillator.  \r
+(Without synchronization, the picture has drifting color bars.)  The \r
+presence or absence of the burst determines whether the image is \r
+displayed in color or monochrome. \r
+\r
+\r
+                                                                    p. 8\r
+\f\r
+The "Color Burst Enable" bit above actually indicates whether the MS-DOS \r
+video mode is to be 4 (color) or 5 (monochrome).  However, the color \r
+burst signal has no meaning for RGB monitors.  Video mode 5 will produce \r
+only two distinct color palettes on CGA displays adapters with RGB \r
+monitors, and three distinct palettes on EGA, VGA and SuperVGA display \r
+adapters emulating a CGA display. \r
+\r
+Under video mode 6 (640 x 200 2-color graphics), the first byte of the\r
+CGA color palette specifies the foreground color (i.e. - the color of\r
+the displayed pixels).\r
+\r
+3.2.  EGA/VGA 16-Color Palettes\r
+\r
+The 16-color palette for EGA, MCGA, VGA and SuperVGA displays is an array \r
+of 16 elements, each a structure with the following members: \r
+\r
+    Name    Bytes    Description\r
+\r
+    Red       1      Red intensity\r
+    Green     1      Green intensity\r
+    Blue      1      Blue intensity\r
+\r
+All color map entries are stored as unsigned bytes with values ranging \r
+between 0 and 255.  Where display adapters support fewer intensity \r
+levels, the value of each color map entry is interpreted by dividing its \r
+value by 256/n, where n is the number of allowable intensity levels \r
+(typically 2, 4 or 16). \r
+\r
+3.3.  VGA 256-Color Palettes\r
+\r
+The 256-color palette for MCGA, VGA and SuperVGA displays is an array of \r
+256 elements, each a structure with the same members as the EGA/VGA 16-\r
+color palette, which is appended to the encoded image data portion of the \r
+file (see Figure 1).  It is always preceded by a constant byte flag with\r
+the value 0x0c (12 decimal). \r
+\r
+Only Version 5 PCX-format files support 256-color palettes, and then only \r
+when the image has more than 16 colors.  ZSoft recommends the following \r
+technique to determine if a 256-color palette is present: first verify \r
+that the file version number is 5, then count back 769 bytes from the end \r
+of the file.  If the value of this byte is not 0x0c, the optional 256-\r
+color palette is not present and the EGA/VGA 16-color file header palette \r
+should be used. \r
+\r
+It is possible that a Version 5 PCX-format file with a valid file header \r
+palette can have the value 0x0c in the 769th byte from the end of the \r
+encoded image data.  The above technique would then falsely indicate the\r
+presence of an appended 256-color palette.  To avoid this problem, it is \r
+necessary to first decode the image and note the file position where the \r
+encoded image data section ends before counting back 769 bytes from the \r
+end of the file.  If the supposed 256-color palette flag is located in \r
+the image data section, then the file header palette should be used \r
+instead.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 9\r
+\f\r
+3.4.  24-Bit Color \r
+\r
+Future versions of ZSoft's Publisher's Paintbrush will support up to 16.7 \r
+million simultaneous colors.  The PCX file format will be based on three \r
+color planes (red, green and blue), with 8 bits per pixel per plane.  \r
+There will be no color palette, since the color of each pixel will be \r
+fully specified by the encoded image data. \r
+\r
+3.5.  Disabling the Palette \r
+\r
+It is occasionally necessary to disable the color palette of a PCX file \r
+in order to correctly display the image.  In other words, the current \r
+(default) setting of the display adapter's palette registers are used.  \r
+This can be done by changing the PCX file version number from '5' to '3' \r
+(i.e. - PC Paintbrush Version 2.8 without palette information).  The file \r
+decoding functions must then check the file version number and ignore the \r
+color palette if it is set to '3'.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 10\r
+\f\r
+4.  Other Environments \r
+\r
+While the PCX file format was designed for MS-DOS machines, it is \r
+nevertheless possible to display PCX images on other machines.  It will \r
+generally be necessary to map the image representation (i.e. - window \r
+dimensions, number of color planes, bits per pixel per plane, and the \r
+color palette) to the capabilities of the display hardware. \r
+\r
+It is also necessary to remember that all information in a PCX-format \r
+file is stored as either 8-bit bytes or 16-bit words.  Words are stored \r
+in the big-endian format characteristic of 80x86-based machines.  That \r
+is, the eight least significant bits (lower byte) are stored first, \r
+followed by the eight most significant bits (upper byte).  If PCX-format \r
+files are transferred to little-endian machines (such as those based on \r
+680x0 and Z8000 processors), the order of bytes within each word will \r
+have to be reversed before they can be interpreted.  (This applies to the \r
+file header only, since the encoded image data and optional 256-color \r
+palette are stored as bytes.)\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 11\r
+\f\r
+References \r
+\r
+Azer, S. [1988].  "Working With PCX Files", Microcornucopia, No. 42 \r
+(July-August), p. 42.\r
+\r
+Lindley, C.A. [1990].  Practical Image Processing in C, John Wiley & Sons \r
+Inc., New York, N.Y.\r
+\r
+Luze, M. [1991].  "Printing PCX Files", C Gazette, Vol. 5:2 (Winter 1990 -\r
+1991), pp. 11-22.\r
+\r
+Phoenix Technologies Ltd. [1989].  System BIOS for IBM PC/XT/AT Computers \r
+and Compatibles, Addison-Wesley, Reading, MA.\r
+\r
+Quirk, K. [1989].  "Translating PCX Files", Dr. Dobb's Journal, Vol. 14:8 \r
+(August), pp. 30-36, 105-108.\r
+\r
+Rimmer, S. [1990].  Bit-Mapped Graphics, Windcrest Books, Blue Ridge \r
+Summit, PA.\r
+\r
+ZSoft Corporation [1988].  PCX Technical Reference Manual Revision 4,\r
+ZSoft Corporation, Marietta, GA.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 12\r
+\f\r
+Figures\r
+\r
++--------------------------------------------+\r
+|    File Header (128 bytes)                 |\r
++--------------------------------------------+\r
+|    Encoded Image Data (variable length)    |\r
++--------------------------------------------+\r
+|    Optional Color Palette (769 bytes)      |\r
++--------------------------------------------+\r
+\r
+Figure 1 - Basic PCX File Format\r
+\r
+\r
+Name           Bytes  Description \r
+\r
+PCX Flag         1    Constant flag\r
+Version          1    PCX version number\r
+Encoding         1    Run-length encoding flag\r
+Bits per Pixel   1    Number of bits per pixel per plane\r
+Window           8    Window dimensions\r
+HDPI             2    Horizontal image resolution\r
+VDPI             2    Vertical image resolution\r
+Color Map       48    Hardware R-G-B color palette\r
+Reserved         1    (Used to contain video mode)\r
+NPlanes          1    Number of color planes\r
+Bytes per Line   2    Number of bytes per scan line\r
+Palette Info     2    Palette interpretation\r
+HScreen Size     2    Horizontal screen size\r
+VScreen Size     2    Vertical screen size\r
+Filler          54    Initialized filler bytes\r
+\r
+Figure 2 - PCX File Header Structure\r
+\r
+\r
+/* Read an encoded scan line (all color planes) from a          */\r
+/* PCX-format image file and write the decoded data to a scan   */\r
+/* line buffer                                                  */\r
+\r
+void pcx_read_line\r
+(\r
+  unsigned char *linep, /* PCX scan line buffer pointer         */\r
+  FILE *fp,             /* PCX image file pointer               */\r
+  int bpline            /* # bytes per line (all color planes)  */\r
+)\r
+{\r
+  int data;         /* Image data byte                          */\r
+  int count;        /* Image data byte repeat count             */\r
+  int offset = 0;   /* Scan line buffer offset                  */\r
+\r
+  while (offset < bpline)   /* Decode current scan line         */\r
+  {\r
+    data = getc(fp);        /* Get next byte                    */\r
+\r
+    /* If top two bits of byte are set, lower six bits show how */\r
+    /* many times to duplicate next byte                        */\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 13\r
+\f\r
+    if ((data & 0xc0) == 0xc0)\r
+    {\r
+      count = data & 0x3f;          /* Mask off repeat count    */\r
+      data = getc(fp);              /* Get next byte            */\r
+      memset(linep, data, count);   /* Duplicate byte           */\r
+      linep += count;\r
+      offset += count;\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+      *linep++ = (unsigned char) data;  /* Copy byte            */\r
+      offset++;\r
+    }\r
+  }\r
+}\r
+\r
+Figure 3 - Decode PCX Image File Scan Line Function\r
+\r
+\r
+/* Encode a scan line and write it to a PCX file (the line is   */\r
+/* assumed to contain the color plane scan lines in sequence,   */\r
+/* with padding for an even number of bytes and trailing white  */\r
+/* data for each line as appropriate)                           */\r
+\r
+void pcx_write_line\r
+(\r
+  unsigned char *linep, /* Scan line buffer pointer             */\r
+  int length,           /* Scan line buffer length (in bytes)   */\r
+  FILE *fp              /* PCX file pointer                     */\r
+)\r
+{\r
+  int curr_data;        /* Current data byte                    */\r
+  int prev_data;        /* Previous data byte                   */\r
+  int data_count;       /* Data repeat count                    */\r
+  int line_count;       /* Scan line byte count                 */\r
+\r
+  prev_data = *linep++; /* Initialize the previous data byte    */\r
+  data_count = 1;\r
+  line_count = 1;\r
+\r
+  while (line_count < length)   /* Encode scan line             */\r
+  {\r
+    curr_data = *linep++;       /* Get the current data byte    */\r
+    line_count++;               /* Increment line byte count    */\r
+\r
+    if (curr_data == prev_data) /* Repeating data bytes ?       */\r
+    {\r
+      data_count++;             /* Increment data repeat count  */\r
+\r
+      if (data_count == 0x3f)   /* Max allowable repeat count ? */\r
+      {\r
+        pcx_encode(prev_data, data_count, fp);  /* Encode data  */\r
+        data_count = 0;\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 14\r
+\f\r
+    else    /* End of repeating data bytes                      */\r
+    {\r
+      if (data_count > 0)\r
+        pcx_encode(prev_data, data_count, fp);  /* Encode data  */\r
+\r
+      prev_data = curr_data;    /* Current data byte now prev   */\r
+      data_count = 1;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  if (data_count > 0)           /* Any remaining data ?         */\r
+  {\r
+    pcx_encode(prev_data, data_count, fp);      /* Encode data  */\r
+  }\r
+}\r
+\r
+\r
+/* Write an encoded byte pair (or single byte) to a file        */\r
+\r
+void pcx_encode\r
+(\r
+  int data,     /* Data byte                                    */\r
+  int count,    /* Data byte repeat count                       */\r
+  FILE *fp      /* PCX file pointer                             */\r
+)\r
+{\r
+  if (((data & 0xc0) == 0xc0) || count > 1)\r
+  {\r
+    putc(0xc0 | count, fp);     /* Write count byte             */\r
+  }\r
+\r
+  putc(data, fp);       /* Write data byte                      */\r
+}\r
+\r
+Figure 4 - Encode Image Scan Line Functions\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                    p. 15\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_INT.H b/16/PCX_LIB/PCX_INT.H
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4911778
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,195 @@
+/* \r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  PCX_INT.H - PCX_LIB Library Internal Definitions Include File\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/07 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*      DEFINITIONS                                                     */\r
+\r
+#define _PCX_INT_H      1\r
+\r
+#ifndef _PCX_EXT_H\r
+#include "PCX_EXT.H"    /* Get external PCX definitions, etc.           */\r
+#endif\r
+\r
+#define PCX_HERC        0xff    /* Hercules 720 x 348 monochrome mode   */\r
+\r
+#define PCX_COMP_FLAG   0xc0    /* Compressed data flag mask            */\r
+#define PCX_COMP_MASK   0x3f    /* Data repeat count mask               */\r
+\r
+#define PCX_PAL_MASK    0x03    /* Palette interpretation mask          */\r
+#define PCX_EPAL_FLAG   0x0c    /* Extended palette flag                */\r
+\r
+#define PCX_PAL_SIZE    16      /* File header palette size             */\r
+#define PCX_EPAL_SIZE   256     /* Extended palette size                */\r
+\r
+#define PCX_MAXLINESZ   640     /* Maximum PCX line buffer size         */\r
+\r
+/* Color graphics adapter color palette macros                          */\r
+\r
+#define PCX_CGA_BKGND(x)        (x[0].red >> 4)    /* Background color  */\r
+#define PCX_CGA_BURST(x)        (x[1].red & 0x80)  /* Color burst       */\r
+#define PCX_CGA_SELECT(x)       (x[1].red & 0x40)  /* Palette selector  */\r
+#define PCX_CGA_INTENSITY(x)    (x[1].red & 0x20)  /* Intensity         */\r
+\r
+typedef unsigned char BYTE;     /* 8-bit data type                      */\r
+typedef unsigned int WORD;      /* 16-bit data type                     */\r
+\f\r
+/*      STRUCTURE DECLARATIONS                                          */\r
+\r
+typedef struct pcx_pal  /* PCX palette array element                    */\r
+{\r
+  BYTE red;             /* Red intensity                                */\r
+  BYTE green;           /* Green intensity                              */\r
+  BYTE blue;            /* Blue intensity                               */\r
+}\r
+PCX_PAL;\r
+\r
+typedef struct pcx_hdr  /* PCX file header (Version 5)                  */\r
+{\r
+  BYTE pcx_id;          /* Always 0x0a for PCX files                    */\r
+  BYTE version;         /* Version number                               */\r
+  BYTE encoding;        /* 1 = PCX run length encoding                  */\r
+  BYTE bppixel;         /* Number of bits/pixel per color plane         */\r
+  WORD xul;             /* X-position of upper left corner              */\r
+  WORD yul;             /* Y-position of upper left corner              */\r
+  WORD xlr;             /* X-position of lower right corner             */\r
+  WORD ylr;             /* Y-position of lower right corner             */\r
+  WORD horz_res;        /* Horizontal resolution                        */\r
+  WORD vert_res;        /* Vertical resolution                          */\r
+  PCX_PAL palette[PCX_PAL_SIZE];        /* Hardware R-G-B palette       */\r
+  BYTE reserved;        /* Unused in Version 5                          */\r
+  BYTE nplanes;         /* Number of color planes                       */\r
+  WORD bppscan;         /* Number of bytes per plane scan line          */\r
+  WORD palette_type;    /* Palette interpretation                       */\r
+  WORD scrn_width;      /* Horizontal screen size in pixels             */\r
+  WORD scrn_height;     /* Vertical screen size in pixels               */\r
+  BYTE filler[54];      /* Padding to fill out 128-byte header          */\r
+\r
+  /* Notes:                                                             */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   1.  The "version" member may be one of the following:            */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*         0 - PC Paintbrush Version 2.5                              */\r
+  /*         2 - PC Paintbrush Version 2.8 (with palette information)   */\r
+  /*         3 - PC Paintbrush Version 2.8 (w/o palette information)    */\r
+  /*         4 - PC Paintbrush for Windows (PC Paintbrush Plus for      */\r
+  /*             Windows and Windows 3.0 Paintbrush use Version 5)      */\r
+  /*         5 - PC Paintbrush 3.0 and greater (including PC Paintbrush */\r
+  /*             Plus and Publisher's Paintbrush)                       */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   2.  ZSoft Corporation has reserved the right to change the       */\r
+  /*       encoding method in future versions for better image          */\r
+  /*       compression performance.  The "encoding" member value may    */\r
+  /*       change accordingly.                                          */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   3.  The value of the "bppixel" member depends on the type of     */\r
+  /*       video display adapter and its video mode.  Typical values    */\r
+  /*       are 1, 2, 4 and 8.                                           */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   4.  The "xul", "yul", "xlr" and "ylr" members are zero-based and */\r
+  /*       and inclusive values indicating the position of the image on */\r
+  /*       the screen.  The display functions can ignore this           */\r
+  /*       information if desired.                                      */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   5.  The "horz_res" and "vert_res" members refer to the "dots per */\r
+  /*       inch" resolution of the scanning device used to create the   */\r
+  /*       image.  For images created on video display adapters, these  */\r
+  /*       values typically refer to the horizontal and vertical        */\r
+  /*       resolutions in pixels (e.g. - 640 x 350 for an EGA display). */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*       The display function ignore these members, as some programs  */\r
+  /*       programs do not bother to initialize them when creating PCX  */\r
+  /*       image files.                                                 */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   6.  The "palette" member is typically left uninitialized if an   */\r
+  /*       extended 256-color palette is appended to the PCX image      */\r
+  /*       file.                                                        */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   7.  The "reserved" member used to contain the MS-DOS video mode  */\r
+  /*       that the PCX image was intended to be displayed under.  This */\r
+  /*       member is ignored in Version 5.  ZSoft recommends that it be */\r
+  /*       set to zero.                                                 */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   8.  The value of the "nplanes" member depends on the type of     */\r
+  /*       video display adapter and its video mode.  Typical values    */\r
+  /*       are 1, 2, 3 and 4.                                           */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*   9.  The value of the "bppscan" member should be an even number   */\r
+  /*       (for compatibility with some existing commercial programs.)  */\r
+  /*       It indicates the number of bytes required to buffer a        */\r
+  /*       decoded scan line for one color plane.                       */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*  10.  The "palette_type" member indicates whether the palette      */\r
+  /*       represents a color or grayscale palette.  It is a bit-mapped */\r
+  /*       variable (only the lowest two bits are significant; the      */\r
+  /*       others are ignored) with two possible values:                */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*         0x01 - color or black & white                              */\r
+  /*         0x02 - grayscale                                           */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*       If "grayscale" is indicated, the file color palette must be  */\r
+  /*       set to shades of gray.  The file decoding functions can then */\r
+  /*       either use this palette or assume a default grayscale        */\r
+  /*       palette if necessary.                                        */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*       PC Paintbrush IV and IV Plus ignore this member.             */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*  11.  The "scrn_width" and "scrn_height" members were added for    */\r
+  /*       PC Paintbrush IV Version 1.02 and IV Plus Version 1.0.  They */\r
+  /*       may not be initialized in some older Version 5 PCX files, or */\r
+  /*       the "scrn_width" member may be initialized with the screen   */\r
+  /*       height and the "scrn_height" member uninitialized.  ZSoft    */\r
+  /*       recommends that this information be ignored.                 */\r
+  /*                                                                    */\r
+  /*  12.  ZSoft recommends that the "filler" bytes be set to zero.     */\r
+}\r
+PCX_HDR;\r
+\r
+typedef struct pcx_workblk      /* PCX image file workblock             */\r
+{\r
+  /* File header                                                        */\r
+\r
+  FILE *fp;                     /* PCX image file pointer               */\r
+  PCX_HDR header;               /* PCX image file header                */\r
+  PCX_PAL *palettep;            /* Color palette pointer                */\r
+  BOOL epal_flag;               /* Extended color palette flag          */\r
+\r
+  /* Image manipulation variables                                       */\r
+\r
+  int num_bytes;                /* Number of bytes to display           */\r
+  int mask;                     /* Unseen pixels mask                   */\r
+  unsigned long page_offset;    /* Display page address offset          */\r
+\r
+  /* Image manipulation function pointer                                */\r
+\r
+  void (*pcx_funcp)(struct pcx_workblk *, unsigned char _far *, int);\r
+}\r
+PCX_WORKBLK;\r
+\f\r
+/* FUNCTIONS PROTOTYPES                                                 */\r
+\r
+extern BOOL pcx_close(PCX_WORKBLK *);\r
+\r
+extern PCX_WORKBLK *pcx_open(char *, BOOL);\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_LIB.BAT b/16/PCX_LIB/PCX_LIB.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c6dec6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ECHO OFF\r
+REM     Batch File To Compile PCX_LIB Demonstration Programs\r
+REM     Compiler:  Microsoft C V6.0\r
+ECHO byHeart Software's PCX_LIB Demonstration Programs\r
+ECHO Now compiling source code files ...\r
+cl /c /W4 pcx_comm.c pcx_disp.c pcx_exam.c pcx_file.c rd_demo.c wr_demo.c\r
+ECHO Now linking PCX_EXAM ...\r
+link pcx_exam;\r
+ECHO Now linking RD_DEMO ...\r
+link rd_demo pcx_disp pcx_comm;\r
+ECHO Now linking WR_DEMO ...\r
+link wr_demo pcx_disp pcx_file pcx_comm;\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/PCX_LIB.DOC b/16/PCX_LIB/PCX_LIB.DOC
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c6e3e9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,387 @@
+byHeart Software\r
+620 Ballantree Road\r
+West Vancouver, B.C.\r
+Canada V7S 1W3\r
+\r
+Tel. (604) 922-6148\r
+Fax. (604) 987-7621\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                          PCX_LIB Documentation\r
+                          ---------------------\r
+                              Version 1.00B\r
+\r
+\r
+                          by Ian Ashdown, P.Eng.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                 Released into the Public Domain 91/04/01\r
+\f\r
+1.  Introduction\r
+\r
+    PCX_LIB is a library of functions for displaying and storing ZSoft's \r
+    Paintbrush (R) PCX-format image files.  It was developed expressly \r
+    for release into the Public Domain.  Fully commented ANSI C source \r
+    code is provided for all functions, along with complete technical \r
+    specifications for ZSoft's PCX image file format.\r
+\r
+    Version 1.00B supports the display and storage of images on MS-DOS \r
+    systems equipped with the following display adapters:\r
+\r
+      Hercules  - monochrome\r
+      CGA       - Color Graphics Adapter\r
+      EGA       - Enhanced Graphics Adapter\r
+      MCGA      - MultiColor Graphics Adapter\r
+      VGA       - Video Graphics Adapter\r
+\r
+    All valid MS-DOS graphic modes are supported.\r
+\r
+    SuperVGA and XGA display adapters are not supported in this release.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                     p. 1\r
+\f\r
+2.  DISCLAIMER:\r
+\r
+    IN NO EVENT SHALL BYHEART SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DAMAGES \r
+    WHATSOEVER INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, PERSONAL DAMAGES, DAMAGES \r
+    FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS \r
+    INFORMATION, OR OTHER PECUNIARY LOSS, ARISING OUT OF THE USE OR \r
+    INABILITY TO USE THIS PRODUCT, EVEN IF BYHEART SOFTWARE HAS BEEN \r
+    ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                     p. 2\r
+\f\r
+3.  Disk Contents\r
+\r
+    The disk includes the following files:\r
+\r
+\r
+3.1.  Documentation\r
+\r
+    PCX_LIB.DOC         - PCX_LIB documentation (this file)\r
+    PCX_FMT.DOC         - PCX image file format specifications\r
+\r
+\r
+3.2.  ANSI C Source Code\r
+\r
+    PCX_COMM.C          - PCX image file common functions\r
+    PCX_DISP.C          - PCX image file display functions\r
+    PCX_EXAM.C          - PCX image file header examination utility\r
+    PCX_FILE.C          - PCX image capture functions\r
+    RD_DEMO.C           - PCX image file display demonstration program\r
+    WR_DEMO.C           - PCX image file capture demonstration program\r
+\r
+    PCX_EXT.H           - PCX_LIB external definitions include file\r
+    PCX_INT.H           - PCX_LIB internal definitions include file\r
+\r
+\r
+3.3.  MS-DOS Executables\r
+\r
+    PCX_EXAM.EXE        - PCX image file header examination utility\r
+    RD_DEMO.EXE         - PCX image file display demonstration program\r
+    WR_DEMO.EXE         - PCX image file capture demonstration program\r
+\r
+\r
+3.4.  Sample PCX Image Files\r
+\r
+    TEST_04.PCX         - 320 x 200 4-color CGA test image (mode 4)\r
+    TEST_06.PCX         - 640 x 200 2-color CGA test image (mode 6)\r
+    TEST_16.PCX         - 640 x 350 16-color EGA test image (mode 16)\r
+    TEST_19.PCX         - 320 x 200 256-color VGA test image (mode 19)\r
+\r
+\r
+3.5.  Miscellaneous\r
+\r
+    PCX_LIB.BAT         - Microsoft C V6.0 program build batch file\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                     p. 3\r
+\f\r
+4.  Trying It Out\r
+\r
+    Four test images are included on the disk, one each for MS-DOS video \r
+    modes 4, 6, 16 and 19. \r
+\r
+\r
+4.1.  PCX_EXAM\r
+\r
+      PCX_EXAM reads a PCX-format image file and displays a summary of \r
+      the information contained in the file header.  A full explanation\r
+      of this information is presented in PCX_FMT.DOC.\r
+\r
+      To run PCX_EXAM with a file (e.g. - "MY_PICT.PCX"), enter:\r
+\r
+        PCX_EXAM my_pict.pcx\r
+\r
+\r
+4.2.  RD_DEMO\r
+\r
+      To display any of these images, enter:\r
+\r
+        RD_DEMO test_xx.pcx xx\r
+\r
+      where "xx" is the video mode (e.g. - "RD_DEMO test_06.pcx 6").  \r
+      Your display adapter must be capable of emulating the specified \r
+      video mode in order to display the image.\r
+\r
+      Once the image is displayed, press any key to clear the screen and \r
+      return to DOS.\r
+\r
+      RD_DEMO will also display a PCX-format image if your display \r
+      adapter supports its appropriate video mode.  For example, to \r
+      display a PCX-format image file "MY_PICT.PCX" that was created for \r
+      display on 320 x 200 256-color VGA displays, enter: \r
+\r
+        RD_DEMO my_pict.pcx 19\r
+\r
+\r
+4.3.  WR_DEMO\r
+\r
+      The demonstration program WR_DEMO will first display a PCX-format \r
+      image file, then capture the image directly from the display \r
+      adapter's memory and create a PCX-format image file called \r
+      "PCX_DEMO.PCX".\r
+\r
+      To run WR_DEMO, enter:\r
+\r
+        WR_DEMO test_xx.pcx xx\r
+  \r
+      where "xx" is the video mode (e.g. - "WR_DEMO test_06.pcx 6").  \r
+      Your display adapter must be capable of emulating the specified \r
+      video mode in order to display and capture the image.\r
+\r
+\r
+                                                                     p. 4\r
+\f\r
+      Once the image is displayed, WR_DEMO will automatically capture \r
+      it and create the file "PCX_DEMO.PCX" before clearing the screen \r
+      and returning to DOS.\r
+\r
+      WR_DEMO will also display and capture a PCX-format image if your\r
+      display adapter supports its appropriate video mode.  For example, \r
+      to capture a PCX-format image file "MY_PICT.PCX" that was created \r
+      for display on 320 x 200 256-color VGA displays, enter: \r
+\r
+        WR_DEMO my_pict.pcx 19\r
+\r
+      WR_DEMO captures the entire screen and all color planes, so the\r
+      size of the resultant PCX_DEMO.PCX file may be different than the\r
+      file it displayed.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                     p. 5\r
+\f\r
+5.  Using The Library\r
+\r
+    The public functions in PCX_LIB (i.e. - those meant to be called by \r
+    application programs) are:\r
+\r
+      pcx_read          - display a PCX-format image file\r
+      pcx_write         - capture a displayed image to a PCX-format file\r
+\r
+      pcx_isvga         - determine whether a display adapter supports\r
+                          VGA BIOS calls\r
+\r
+      pcx_init_dsa      - set up BIOS to capture EGA color palette\r
+                          register updates\r
+      pcx_free_dsa      - reset BIOS to state before call to \r
+                          "pcx_inst_dsa"\r
+\r
+    All functions are fully and exhaustively documented in the source \r
+    code files.  Example calls to the public functions may be found in \r
+    the source code files RD_DEMO.C and WR_DEMO.C.\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+                                                                     p. 6\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/RD_DEMO.C b/16/PCX_LIB/RD_DEMO.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72fce19
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,169 @@
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  RD_DEMO.C - PCX_LIB PCX Image File Read Demonstration Program\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/06 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*      INCLUDE FILES                                                   */\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <conio.h>\r
+#include <graph.h>\r
+#include "pcx_ext.h"\r
+\f\r
+/*      FORWARD REFERENCES                                              */\r
+\f\r
+/*      GLOBALS                                                         */\r
+\r
+static char *use_msg[] =        /* Program usage message                */\r
+{\r
+  "  Synopsis:  This public domain program displays a Paintbrush (R) PCX",\r
+  "-format\n             image file.\n\n  Usage:     RD_DEMO filename vi",\r
+  "deo_mode\n\n             where \"filename\" is the name of a PCX-form",\r
+  "at image file and\n             \"video_mode\" is an MS-DOS video mod",\r
+  "e.  Valid values are:\n\n                4   - 320 x 200 4-color CGA",\r
+  "\n                5   - 320 x 200 4-color CGA (color burst off)\n    ",\r
+  "            6   - 640 x 200 2-color CGA\n               13   - 320 x ",\r
+  "200 16-color EGA/VGA\n               14   - 640 x 200 16-color EGA/VG",\r
+  "A\n               15   - 640 x 350 2-color EGA/VGA\n               16",\r
+  "   - 640 x 350 16-color EGA/VGA\n               17   - 640 x 480 2-co",\r
+  "lor VGA\n               18   - 640 x 480 16-color VGA\n              ",\r
+  " 19   - 320 x 200 256-color VGA\n\n             The file must be comp",\r
+  "atible with the indicated video mode.\n",\r
+  (unsigned char *) NULL\r
+};\r
+\f\r
+/*      PUBLIC FUNCTIONS                                                */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  MAIN - Executive Function\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To read and display a PCX-format image file.\r
+ *\r
+ *  Setup:      int main\r
+ *              (\r
+ *                int argc,\r
+ *                char **argv\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      argc is the number of command-line arguments.\r
+ *              argv is a pointer to an array of command-line argument\r
+ *                strings.\r
+ *\r
+ *  Return:     0 if successful; otherwise 2.\r
+ *\r
+ *  Note:       Usage is:\r
+ *\r
+ *                RD_DEMO filename video_mode\r
+ *\r
+ *              where:\r
+ *\r
+ *                filename is the name of a PCX-format image file.\r
+ *                video_mode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                    4 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                    5 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                    6 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                   13 -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                   14 -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                   15 -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                   16 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                   17 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                   18 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                   19 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+int main\r
+(\r
+  int argc,\r
+  char **argv\r
+)\r
+{\r
+  int i;                /* Scratch counter                              */\r
+  int vmode;            /* Video mode                                   */\r
+  BOOL status = FALSE;  /* Return status                                */\r
+\r
+  /* Display program title                                              */\r
+\r
+  puts("\nRD_DEMO - PCX Image File Display Demonstration Program\n");\r
+\r
+  if (argc == 3)        /* Check for filename and video mode parameters */\r
+  {\r
+    vmode = atoi(argv[2]);      /* Get the video mode                   */\r
+\r
+    /* Validate the video mode (must be valid MS-DOS graphics mode)     */\r
+\r
+    if ((vmode >= 4 && vmode <= 6) || (vmode >= 13 && vmode <= 19))\r
+      status = TRUE;\r
+  }\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+  {\r
+    if (_setvideomode(vmode) == 0)      /* Set the video mode           */\r
+    {\r
+      /* Report error                                                   */\r
+\r
+      fprintf(stderr,\r
+          "ERROR: could not set display adapter to mode %d.\n", vmode);\r
+\r
+      return (2);\r
+    }\r
+\r
+    /* Read and display the file (assume video page zero)               */\r
+\r
+    if ((status = pcx_read(argv[1], vmode, 0)) == TRUE)\r
+    {\r
+      while (!kbhit())  /* Wait for a keystroke                         */\r
+        ;\r
+\r
+      (void) getch();   /* Clear the keyboard buffer                    */\r
+    }\r
+\r
+    (void) _setvideomode(_DEFAULTMODE);         /* Reset the video mode */\r
+\r
+    if (status == FALSE)\r
+    {\r
+      /* Report error                                                   */\r
+\r
+      fprintf(stderr, "\nRD_DEMO - PCX Image File Display Demonstration");\r
+      fprintf(stderr, " Program\n\nERROR: Could not read file %s.\n",\r
+          argv[1]);\r
+    }\r
+  }\r
+  else          /* Display usage information                            */\r
+  {\r
+    while (use_msg[i] != (unsigned char *) NULL)\r
+      fputs(use_msg[i++], stderr);\r
+  }\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    return (0);\r
+  else\r
+    return (2);\r
+}\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/RD_DEMO.EXE b/16/PCX_LIB/RD_DEMO.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..02bbae1
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/RD_DEMO.EXE differ
diff --git a/16/PCX_LIB/TEST_04.PCX b/16/PCX_LIB/TEST_04.PCX
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c5194b2
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/TEST_04.PCX differ
diff --git a/16/PCX_LIB/TEST_06.PCX b/16/PCX_LIB/TEST_06.PCX
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d1068c
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/TEST_06.PCX differ
diff --git a/16/PCX_LIB/TEST_16.PCX b/16/PCX_LIB/TEST_16.PCX
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dabf401
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/TEST_16.PCX differ
diff --git a/16/PCX_LIB/TEST_19.PCX b/16/PCX_LIB/TEST_19.PCX
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9114e30
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/TEST_19.PCX differ
diff --git a/16/PCX_LIB/WR_DEMO.C b/16/PCX_LIB/WR_DEMO.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ea6e66
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,209 @@
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  WR_DEMO.C - PCX_LIB PCX Image File Write Demonstration Program\r
+ *\r
+ *  Version:    1.00B\r
+ *\r
+ *  History:    91/02/14 - Created\r
+ *              91/04/01 - Release 1.00A\r
+ *              91/04/06 - Release 1.00B\r
+ *\r
+ *  Compiler:   Microsoft C V6.0\r
+ *\r
+ *  Author:     Ian Ashdown, P.Eng.\r
+ *              byHeart Software\r
+ *              620 Ballantree Road\r
+ *              West Vancouver, B.C.\r
+ *              Canada V7S 1W3\r
+ *              Tel. (604) 922-6148\r
+ *              Fax. (604) 987-7621\r
+ *\r
+ *  Copyright:  Public Domain\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\f\r
+/*      INCLUDE FILES                                                   */\r
+\r
+#include <stdio.h>\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <conio.h>\r
+#include <graph.h>\r
+#include "pcx_ext.h"\r
+\f\r
+/*      FORWARD REFERENCES                                              */\r
+\f\r
+/*      GLOBALS                                                         */\r
+\r
+static char *use_msg[] =        /* Program usage message                */\r
+{\r
+  "  Synopsis:  This public domain program displays a Paintbrush (R) PCX",\r
+  "-format\n             image file, then captures the image directly fr",\r
+  "om the display\n             and writes it to the file PCX_DEMO.PCX.",\r
+  "\n\n  Usage:     WR_DEMO filename video_mode\n\n             where \"",\r
+  "filename\" is the name of the PCX-format image file to be\n          ",\r
+  "   written and \"video_mode\" is an MS-DOS video mode.  Valid values",\r
+  "\n             are:\n\n                4   - 320 x 200 4-color CGA\n ",\r
+  "               5   - 320 x 200 4-color CGA (color burst off)\n       ",\r
+  "         6   - 640 x 200 2-color CGA\n               13   - 320 x 200",\r
+  " 16-color EGA/VGA\n               14   - 640 x 200 16-color EGA/VGA\n",\r
+  "               15   - 640 x 350 2-color EGA/VGA\n               16   ",\r
+  "- 640 x 350 16-color EGA/VGA\n               17   - 640 x 480 2-color",\r
+  " VGA\n               18   - 640 x 480 16-color VGA\n               19",\r
+  "   - 320 x 200 256-color VGA\n",\r
+  (unsigned char *) NULL\r
+};\r
+\f\r
+/*      PUBLIC FUNCTIONS                                                */\r
+\r
+/*\r
+ *************************************************************************\r
+ *\r
+ *  MAIN - Executive Function\r
+ *\r
+ *  Purpose:    To write a PCX-format image file.\r
+ *\r
+ *  Setup:      int main\r
+ *              (\r
+ *                int argc,\r
+ *                char **argv\r
+ *              )\r
+ *\r
+ *  Where:      argc is the number of command-line arguments.\r
+ *              argv is a pointer to an array of command-line argument\r
+ *                strings.\r
+ *\r
+ *  Return:     0 if successful; otherwise 2.\r
+ *\r
+ *  Note:       Usage is:\r
+ *\r
+ *                WR_DEMO filename video_mode\r
+ *\r
+ *              where:\r
+ *\r
+ *                filename is the name of a PCX-format image file.\r
+ *                video_mode is the MS-DOS video mode.  Valid values are:\r
+ *\r
+ *                    4 -        320 x 200 4-color CGA\r
+ *                    5 -        320 x 200 4-color CGA (color burst off)\r
+ *                    6 -        640 x 200 2-color CGA\r
+ *                   13 -        320 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                   14 -        640 x 200 16-color EGA/VGA\r
+ *                   15 -        640 x 350 2-color EGA/VGA\r
+ *                   16 -        640 x 350 16-color EGA/VGA\r
+ *                   17 -        640 x 480 2-color VGA\r
+ *                   18 -        640 x 480 16-color VGA\r
+ *                   19 -        320 x 200 256-color VGA\r
+ *\r
+ *************************************************************************\r
+ */\r
+\r
+int main\r
+(\r
+  int argc,\r
+  char **argv\r
+)\r
+{\r
+  int i;                /* Scratch counter                              */\r
+  int vmode;            /* Video mode                                   */\r
+  BOOL status = FALSE;  /* Return status                                */\r
+  PCX_VSB *vsbp;        /* Video services data save buffer ptr          */\r
+\r
+  vsbp = (PCX_VSB *) NULL;      /* Initialize video services buffer ptr */\r
+\r
+  /* Display program title                                              */\r
+\r
+  puts("\nWR_DEMO - PCX Image File Write Demonstration Program\n");\r
+\r
+  if (argc == 3)        /* Check for filename and video mode parameters */\r
+  {\r
+    vmode = atoi(argv[2]);      /* Get the video mode                   */\r
+\r
+    /* Validate the video mode (must be valid MS-DOS graphics mode)     */\r
+\r
+    if ((vmode >= 4 && vmode <= 6) || (vmode >= 13 && vmode <= 19))\r
+      status = TRUE;\r
+  }\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+  {\r
+    if (_setvideomode(vmode) == 0)      /* Set the video mode           */\r
+    {\r
+      /* Report error                                                   */\r
+\r
+      fprintf(stderr,\r
+          "ERROR: could not set display adapter to mode %d.\n", vmode);\r
+\r
+      return (2);\r
+    }\r
+\r
+    if (vmode >= 13 && vmode <= 18)     /* EGA-compatible video mode ?  */\r
+    {\r
+      if (pcx_isvga() == TRUE)  /* Is a VGA display present ?           */\r
+      {\r
+        /* An EGA display adapter is present - instantiate a Dynamic    */\r
+        /* Save Area buffer to capture the color palette settings each  */\r
+        /* time the palette is updated                                  */\r
+\r
+        status = pcx_init_dsa(&vsbp);\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    if (status == TRUE)\r
+    {\r
+      /* Read and display the file (assume video page zero)             */\r
+\r
+      if ((status = pcx_read(argv[1], vmode, 0)) == TRUE)\r
+      {\r
+        /* Capture the entire screen as a PCX-format file               */\r
+\r
+        status = pcx_write("PCX_DEMO.PCX", vmode, 0, 640, 480);\r
+\r
+        (void) _setvideomode(_DEFAULTMODE);     /* Reset the video mode */\r
+\r
+        if (status == FALSE)\r
+        {\r
+          /* Report error                                               */\r
+\r
+          fprintf(stderr,\r
+              "\nWR_DEMO - PCX Image File Write Demonstration");\r
+          fprintf(stderr,\r
+              " Program\n\nERROR: Could not write file %s.\n", argv[1]);\r
+        }\r
+      }\r
+      else\r
+      {\r
+        (void) _setvideomode(_DEFAULTMODE);     /* Reset the video mode */\r
+\r
+        /* Report error                                                 */\r
+\r
+        fprintf(stderr, "\nWR_DEMO - PCX Image File Write Demonstration");\r
+        fprintf(stderr, " Program\n\nERROR: Could not read file %s.\n",\r
+            argv[1]);\r
+      }\r
+\r
+      /* Free the Dynamic Save Area (if necessary)                      */\r
+\r
+      if (vsbp != (PCX_VSB *) NULL)\r
+        pcx_free_dsa(vsbp);\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+      (void) _setvideomode(_DEFAULTMODE);       /* Reset the video mode */\r
+\r
+      fputs("ERROR: out of memory.\n", stderr);         /* Report error */\r
+    }\r
+  }\r
+  else          /* Display usage information                            */\r
+  {\r
+    while (use_msg[i] != (unsigned char *) NULL)\r
+      fputs(use_msg[i++], stderr);\r
+  }\r
+\r
+  if (status == TRUE)\r
+    return (0);\r
+  else\r
+    return (2);\r
+}\r
+\r
diff --git a/16/PCX_LIB/WR_DEMO.EXE b/16/PCX_LIB/WR_DEMO.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c74b5f
Binary files /dev/null and b/16/PCX_LIB/WR_DEMO.EXE differ
diff --git a/16/modex105.zip b/16/modex105.zip
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9457bd9
Binary files /dev/null and b/16/modex105.zip differ
diff --git a/16/modex105/ASM.BAT b/16/modex105/ASM.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e5785f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+MASM modex,modex,modex,nul
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/CHARDEMO.BAS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..627e327
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,164 @@
+DEFINT A-Z\r
+DECLARE SUB PRINT.STRING (Text$, Xpos%, Ypos%, Colour%)\r
+DECLARE FUNCTION MakePal$ (Red%, Green%, Blue%)\r
+DECLARE SUB LOAD.FONT (FontFile$, FontNum%)\r
+DECLARE SUB ERROR.OUT (Text$)\r
+\r
+       REM $INCLUDE: 'MODEX.BI'\r
+\r
+       REM $INCLUDE: 'UTILS.BI'\r
+\r
+TYPE FONT\r
+       SetData AS STRING * 1024\r
+END TYPE\r
+\r
+\r
+TYPE VGAPalette\r
+       PalData AS STRING * 768\r
+END TYPE\r
+\r
+\r
+       ' Alternate form of LOAD_DAC_REGISTERS so we can pass an offset into\r
+       ' a String instead of the Address of the String\r
+\r
+DECLARE SUB LOAD.DACS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (BYVAL Addr&, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
+\r
+\r
+       '\r
+       'MODE X DEMO of Multiple Character Sets and Block Color Cycling\r
+       '\r
+       'By Matt Pritchard\r
+       '\r
+\r
+COMMON SHARED CharSet() AS FONT\r
+\r
+DIM Pal AS VGAPalette\r
+\r
+       REM $DYNAMIC\r
+\r
+DIM SHARED CharSet(0 TO 3) AS FONT\r
+\r
+\r
+       LOAD.FONT "SYSTEM.FNT", 0\r
+       LOAD.FONT "ROM_8x8.FNT", 1\r
+       LOAD.FONT "SPACEAGE.FNT", 2\r
+\r
+\r
+       IF SET.MODEX(Mode320x240) = False THEN\r
+               ERROR.OUT "ERROR SETTING MODE X"\r
+       END IF\r
+\r
+\r
+       A$ = "": B$ = ""\r
+       FOR X = 0 TO 31: A$ = A$ + MakePal$(31 - X, X, 0): NEXT X\r
+       FOR X = 0 TO 31: A$ = A$ + MakePal$(0, 31 - X, X): NEXT X\r
+       FOR X = 0 TO 31: A$ = A$ + MakePal$(X, 0, 31 - X): NEXT X\r
+   \r
+       FOR X = 0 TO 31: B$ = B$ + MakePal$(31 - X, X, X): NEXT X\r
+       FOR X = 0 TO 31: B$ = B$ + MakePal$(X, 31 - X, X): NEXT X\r
+       FOR X = 0 TO 31: B$ = B$ + MakePal$(X, X, 31 - X): NEXT X\r
+\r
+       Black$ = STRING$(192, 0)\r
+       White$ = STRING$(128 * 3, 48)\r
+\r
+       Pal1$ = Black$ + A$ + A$ + B$ + B$ + A$\r
+\r
+       LOAD.DACS SSEGADD(Black$), 64, 127, 1\r
+       LOAD.DACS SSEGADD(Black$), 20, 63, 0\r
+\r
+       LOAD.DACS SSEGADD(White$), 128, 255, 0\r
+\r
+       '*** Background ***\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 319\r
+               FOR Y = 0 TO 239\r
+                  IF ((X + Y) AND 1) = 1 THEN SET.POINT X, Y, 64 + X \ 5 ELSE SET.POINT X, Y, 20 + Y \ 6\r
+               NEXT Y\r
+       NEXT X\r
+\r
+       '*** Draw Font Displays ***\r
+\r
+       PRINT.STRING "FONT: SYSTEM.FNT", 11, 7, 15\r
+       PRINT.STRING "FONT: ROM_8x8.FNT", 11, 17, 15\r
+       PRINT.STRING "FONT: SPACEAGE.FNT", 11, 27, 15\r
+       PRINT.STRING "PRESS ANY KEY TO CONTINUE", 8, 29, 14\r
+       \r
+\r
+       FOR F = 0 TO 2\r
+               SET.DISPLAY.FONT CharSet(F), 1\r
+               Yp = F * 80 + 10\r
+               FOR Y = 0 TO 96 STEP 32\r
+                       FOR X = 0 TO 31\r
+                               TGPRINTC 128 + Y + X, X * 10 + 1, Yp, 128 + Y\r
+                       NEXT X\r
+               Yp = Yp + 10\r
+               NEXT Y\r
+       NEXT F\r
+\r
+       DO\r
+       LOOP UNTIL SCAN.KEYBOARD\r
+\r
+       Offset = 0\r
+       Restart = 192\r
+       MaxOfs = 192 + 96 * 6\r
+\r
+       Delay = 100\r
+\r
+       Offset2 = 0\r
+       Offset2Dir = 3\r
+       Offset2Min = 192\r
+       Offset2Max = Offset2Min + 192 * 6\r
+\r
+       DO\r
+               LOAD.DACS SSEGADD(Pal1$) + Offset, 64, 127, 1\r
+               Offset = Offset + 3\r
+               IF Offset >= MaxOfs THEN Offset = Restart\r
+               IF Delay THEN\r
+                       Delay = Delay - 1\r
+               ELSE\r
+                       LOAD.DACS SSEGADD(Pal1$) + Offset2, 20, 60, 0\r
+                       IF Offset2 = Offset2Max THEN Offset2Dir = -3\r
+                       IF Offset2 = Offset2Min THEN Offset2Dir = 3\r
+                       Offset2 = Offset2 + Offset2Dir\r
+               END IF\r
+\r
+       LOOP UNTIL SCAN.KEYBOARD\r
+\r
+       ERROR.OUT "DEMO OVER"\r
+\r
+REM $STATIC\r
+SUB ERROR.OUT (Text$)\r
+\r
+       SET.VIDEO.MODE 3\r
+\r
+       DOS.PRINT Text$\r
+\r
+       END\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB LOAD.FONT (FontFile$, FontNum) STATIC\r
+\r
+       IF LEN(DIR$(FontFile$)) = 0 THEN ERROR.OUT "FILE NOT FOUND: " + FontFile$\r
+\r
+       OPEN FontFile$ FOR BINARY AS #1\r
+\r
+               SEEK #1, 1\r
+               GET #1, , CharSet(FontNum)\r
+\r
+       CLOSE #1\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+FUNCTION MakePal$ (Red, Green, Blue) STATIC\r
+\r
+       MakePal$ = CHR$(Red) + CHR$(Green) + CHR$(Blue)\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+SUB PRINT.STRING (Text$, Xpos, Ypos, Colour)\r
+\r
+       TPRINT.STR SSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos * 8, Ypos * 8, Colour\r
+\r
+END SUB\r
+\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MAKE-LIB.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fc0b3b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ECHO ... Building MODEX.QLB for BASIC PDS 7.1\r
+LIB MODEX -+MODEX,,\r
+LIB MODEX -+UTILS,,\r
+DEL MODEX.BAK\r
+LINK /Q MODEX+UTILS, MODEX.QLB, NUL, C:\BC7\LIB\QBXQLB.LIB;\1a\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.BI
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b1d7af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
\r
+    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
+CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
+CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
+CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
+CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
+    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
+DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
+    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
+DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
+DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
+    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
+DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
+DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
+DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
+    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
+DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
+DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
+DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
+DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
+    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
+DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
+DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
+DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
+DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
+    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
+DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
+    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
+DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a0364a
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.LIB differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70d22db
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/MODEX.QLB differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/TEST6.BAS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..220a67b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,562 @@
+'File:     TEST6.BAS\r
+'Descp.:   A Mode "X" demonstration\r
+'Author:   Matt Pritchard\r
+'Date:     14 April, 1993\r
+'\r
+DECLARE SUB DEMO.RES (Mode%, Xmax%, Ymax%)\r
+DECLARE SUB ERROR.OUT (Message$)\r
+DECLARE FUNCTION GET.KEY% ()\r
+DECLARE SUB LOAD.SHAPES ()\r
+DECLARE SUB PAGE.DEMO ()\r
+DECLARE SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+DECLARE SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
+DEFINT A-Z\r
+\r
+\r
+TYPE ShapeType\r
+       ImgData AS STRING * 512\r
+       xWidth  AS INTEGER\r
+       yWidth  AS INTEGER\r
+END TYPE\r
+\r
+TYPE Sprite\r
+       Xpos    AS INTEGER\r
+       Ypos    AS INTEGER\r
+       XDir    AS INTEGER\r
+       YDir    AS INTEGER\r
+       Shape   AS INTEGER\r
+END TYPE\r
+\r
+\r
+CONST MaxShapes = 32\r
+\r
+       REM $INCLUDE: 'UTILS.BI'\r
+       REM $INCLUDE: 'MODEX.BI'\r
+\r
+DIM SHARED Img(32) AS ShapeType\r
+COMMON SHARED Img() AS ShapeType\r
+\r
+\r
+       CALL INIT.RANDOM\r
+\r
+       CALL LOAD.SHAPES\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x200, 320, 200)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x400, 320, 400)\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x200, 360, 200)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x400, 360, 400)\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x240, 320, 240)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x480, 320, 480)\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x240, 360, 240)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x480, 360, 480)\r
+\r
+       CALL PAGE.DEMO\r
+\r
+       SET.VIDEO.MODE 3\r
+       DOS.PRINT "THIS MODE X DEMO IS FINISHED"\r
+       END\r
+\r
+SUB DEMO.RES (Mode, Xmax, Ymax)\r
+\r
+       IF SET.MODEX%(Mode) = 0 THEN\r
+               ERROR.OUT "Unable to SET_MODEX" + STR$(Mode)\r
+       END IF\r
+\r
+       XCenter = Xmax \ 2\r
+       \r
+       X1 = 10\r
+       Y1 = 10\r
+       X2 = Xmax - 1\r
+       Y2 = Ymax - 1\r
+\r
+       FOR Z = 0 TO 3\r
+               Colr = 31 - Z * 2\r
+               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y1 + Z, Colr\r
+               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X1 + Z, Y2 - Z, Colr\r
+               DRAW.LINE X1 + Z, Y2 - Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
+               DRAW.LINE X2 - Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
+       NEXT Z\r
+\r
+       XChars = Xmax \ 10\r
+       YChars = Ymax \ 10\r
+\r
+       FOR X = 0 TO XChars - 1\r
+               TGPRINTC 48 + ((X + 1) MOD 10), X * 10 + 1, 1, 9 + ((X \ 8) MOD 7)\r
+               DRAW.LINE X * 10 + 9, 0, X * 10 + 9, 3, 15\r
+       NEXT X\r
+\r
+       FOR Y = 0 TO YChars - 1\r
+               TGPRINTC 48 + ((Y + 1) MOD 10), 1, Y * 10 + 1, 9 + ((Y \ 10) MOD 7)\r
+               DRAW.LINE 0, Y * 10 + 9, 3, Y * 10 + 9, 15\r
+       NEXT Y\r
+\r
+       ' Draw Lines\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 63\r
+               N = 15 + X * .75\r
+               SET.DAC.REGISTER 64 + X, N, N, N\r
+               SET.DAC.REGISTER 128 + X, 0, N, N\r
+\r
+               DRAW.LINE 103 - X, 60, 40 + X, 123, 64 + X\r
+               DRAW.LINE 40, 60 + X, 103, 123 - X, 128 + X\r
+\r
+       NEXT X\r
+       TPRINT.TEXT "LINE TEST", 37, 130, c.BLUE\r
+\r
+       Y = 60: Gap = 0\r
+       FOR X = 0 TO 9\r
+               FILL.BLOCK 120, Y, 120 + X, Y + Gap, 64 + X\r
+               FILL.BLOCK 140 - (15 - X), Y, 150 + X, Y + Gap, 230 + X\r
+               FILL.BLOCK 170 - (15 - X), Y, 170, Y + Gap, 128 + X\r
+               Y = Y + Gap + 2\r
+               Gap = Gap + 1\r
+       NEXT X\r
+       TPRINT.TEXT "FILL TEST", 110, 46, c.GREEN\r
+\r
+\r
+       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
+          FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
+                 SET.POINT X, Y, X + Y + X + Y\r
+          NEXT Y\r
+       NEXT X\r
+\r
+       TPRINT.TEXT "PIXEL TEST", 182, 130, c.RED\r
+\r
+       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
+          FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
+                 IF READ.POINT(X, Y) <> ((X + Y + X + Y) AND 255) THEN\r
+                        ERROR.OUT "READ.PIXEL Failure"\r
+                 END IF\r
+          NEXT Y\r
+       NEXT X\r
+\r
+\r
+\r
+       Msg$ = " This is a MODE X demo "\r
+       PRINT.TEXT Msg$, XCenter - (LEN(Msg$) * 4), 20, c.bRED, c.BLUE\r
+       Msg$ = "Screen Resolution is     by    "\r
+       Xp = XCenter - (LEN(Msg$) * 4)\r
+       PRINT.TEXT Msg$, Xp, 30, c.bGREEN, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Xmax)), Xp + 8 * 21, 30, c.bPURPLE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Ymax)), Xp + 8 * 28, 30, c.bWHITE, c.BLACK\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 15\r
+               SET.DAC.REGISTER 230 + X, 63 - X * 4, 0, 15 + X * 3\r
+               DRAW.LINE 30 + X, Ymax - 6 - X, Xmax - 20 - X, Ymax - 6 - X, 230 + X\r
+       NEXT X\r
+       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", XCenter - (26 * 4), Ymax - 18, c.YELLOW\r
+\r
+       X = GET.KEY%\r
+       IF X = KyESC THEN ERROR.OUT "ABORT"\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB ERROR.OUT (Message$)\r
+\r
+       SET.VIDEO.MODE 3\r
+       DOS.PRINT Message$\r
+       END\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+FUNCTION GET.KEY%\r
+\r
+       DO\r
+               X = SCAN.KEYBOARD\r
+       LOOP UNTIL X\r
+\r
+       GET.KEY% = X\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+SUB LOAD.SHAPES\r
+\r
+DIM Grid(1 TO 32, 1 TO 32)\r
+\r
+       FOR Shape = 0 TO MaxShapes - 1\r
+\r
+               FOR Y = 1 TO 32\r
+               FOR X = 1 TO 32\r
+                       Grid(X, Y) = 0\r
+               NEXT X\r
+               NEXT Y\r
+\r
+               Style = RANDOM.INT(6)\r
+               Colour = 1 + RANDOM.INT(15)\r
+               \r
+               SELECT CASE Style\r
+\r
+               CASE 0:         ' Solid Box\r
+\r
+                       DO\r
+                               xWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
+                               yWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
+                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       Grid(X, Y) = Colour\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 1:         ' Hollow Box\r
+\r
+                       DO\r
+                               xWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
+                               yWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
+                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       Grid(X, Y) = Colour\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+                       HollowX = 1 + RANDOM.INT(xWidth \ 2 - 1)\r
+                       HollowY = 1 + RANDOM.INT(yWidth \ 2 - 1)\r
+\r
+                       FOR Y = HollowY + 1 TO yWidth - HollowY\r
+                               FOR X = HollowX + 1 TO xWidth - HollowX\r
+                                       Grid(X, Y) = nil\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 2:         ' Solid Diamond\r
+\r
+                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = xWidth \ 2\r
+\r
+                       FOR Y = 0 TO Centre\r
+                               FOR X = 0 TO Y\r
+                                       Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                       Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                       Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                                       Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+\r
+               CASE 3:         ' Hollow Diamond\r
+\r
+\r
+                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = xWidth \ 2\r
+                       sWidth = RANDOM.INT(Centre)\r
+\r
+                       FOR Y = 0 TO Centre\r
+                               FOR X = 0 TO Y\r
+                                       IF X + (Centre - Y) >= sWidth THEN\r
+                                               Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                               Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                               Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                                               Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                                       END IF\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 4:         ' Ball\r
+\r
+                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
+                                       IF D < Centre THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 5:         ' Ball\r
+\r
+\r
+                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
+                       sWidth = RANDOM.INT(xWidth)\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
+                                       IF D < Centre AND D >= sWidth THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               END SELECT\r
+\r
+               Img(Shape).xWidth = xWidth\r
+               Img(Shape).yWidth = yWidth\r
+\r
+               A$ = STRING$(xWidth * yWidth, nil)\r
+\r
+               c = 1\r
+               FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                       FOR X = 1 TO xWidth\r
+                               MID$(A$, c, 1) = CHR$(Grid(X, Y))\r
+                               c = c + 1\r
+                       NEXT X\r
+               NEXT Y\r
+\r
+               Img(Shape).ImgData = A$\r
+               \r
+\r
+       NEXT Shape\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB PAGE.DEMO\r
+\r
+CONST MaxSprites = 64\r
+\r
+DIM Obj(MaxSprites) AS Sprite\r
+DIM LastX(MaxSprites, 1), LastY(MaxSprites, 1)\r
+DIM LastObjects(1)\r
+\r
+       ScreenX = 360: ScreenY = 240\r
+\r
+       IF SET.VGA.MODEX%(Mode320x200, ScreenX, ScreenY, 3) = 0 THEN\r
+               ERROR.OUT "Unable to SET_VGA_MODEX" + STR$(Mode)\r
+       END IF\r
+\r
+       SET.ACTIVE.PAGE 0\r
+\r
+       CLEAR.VGA.SCREEN c.BLACK\r
+                          \r
+       PRINT.TEXT "This is a Test of the Following Functions:", 10, 9, c.bWHITE, c.BLACK\r
+\r
+       DRAW.LINE 10, 18, 350, 18, c.YELLOW\r
+       PRINT.TEXT "SET_ACTIVE_PAGE", 10, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "SET_DISPLAY_PAGE", 10, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "SET_DAC_REGISTER", 10, 40, c.RED, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "CLEAR_VGA_SCREEN", 10, 50, c.CYAN, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT "TDRAW_BITMAP", 10, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "COPY_PAGE", 10, 70, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "COPY_BITMAP", 10, 80, c.CYAN, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT "GPRINTC", 10, 90, c.BLUE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "TGPRINTC", 10, 100, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "SET_WINDOW", 10, 110, c.RED, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT "VIRTUAL SCREEN SIZES", 190, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "    SMOOTH SCROLLING", 190, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "    SPRITE ANIMATION", 190, 40, c.CYAN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "       PAGE FLIPPING", 190, 50, c.RED, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "       COLOR CYCLING", 190, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
+\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 60\r
+               SET.DAC.REGISTER 50 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
+               SET.DAC.REGISTER 150 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
+       NEXT X\r
+\r
+       c = 0: DC = 1\r
+       FOR X = 0 TO ScreenX \ 2\r
+               DRAW.LINE ScreenX \ 2 - 1, ScreenY \ 4, X, ScreenY - 1, c + 50\r
+               DRAW.LINE ScreenX \ 2, ScreenY \ 4, ScreenX - X - 1, ScreenY - 1, c + 50\r
+               c = c + DC\r
+               IF c = 0 OR c = 60 THEN DC = -DC\r
+       NEXT X\r
+                               \r
+       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", 72, 190, c.bWHITE\r
+       TPRINT.TEXT "< > = Faster   < > = Slower", 72, 204, c.bGREEN\r
+       TPRINT.TEXT "< > = Fewer Shapes  < > = More Shapes", 32, 218, c.bCYAN\r
+\r
+       TGPRINTC 43, 80, 204, c.YELLOW\r
+       TGPRINTC 45, 200, 204, c.YELLOW\r
+\r
+       TGPRINTC 25, 40, 218, c.YELLOW\r
+       TGPRINTC 24, 200, 218, c.YELLOW\r
+\r
+       COPY.PAGE 0, 1\r
+       COPY.PAGE 0, 2\r
+\r
+       FOR X = 1 TO MaxSprites\r
+               DO\r
+                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
+\r
+               Obj(X).Shape = X MOD MaxShapes\r
+\r
+               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
+               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
+\r
+               Obj(X).Xpos = 1 + RANDOM.INT(ScreenX - SpriteX - 2)\r
+               Obj(X).Ypos = 1 + RANDOM.INT(ScreenY - SpriteY - 2)\r
+\r
+               LastX(X, 0) = Obj(X).Xpos\r
+               LastX(X, 1) = Obj(X).Xpos\r
+               LastY(X, 0) = Obj(X).Ypos\r
+               LastY(X, 1) = Obj(X).Ypos\r
+       NEXT X\r
+\r
+       CurrentPage = 0\r
+\r
+       'View Shift...\r
+\r
+       ViewX = 0\r
+       ViewY = 0\r
+       ViewMax = 3\r
+       ViewCnt = 0\r
+       ViewXD = 1\r
+       ViewYD = 1\r
+\r
+       SetColor = 3: SDir = 1\r
+       PrevColor = 0: PDir = 1\r
+\r
+       VisObjects = MaxSprites \ 2\r
+       LastObjects(0) = 0\r
+       LastObjects(1) = 0\r
+\r
+DRAW.LOOP:\r
+\r
+\r
+       SET.ACTIVE.PAGE CurrentPage\r
+\r
+       ' Erase Old Images\r
+\r
+       FOR X = 1 TO LastObjects(CurrentPage)\r
+       \r
+               X1 = LastX(X, CurrentPage) AND &HFFFC\r
+               Y1 = LastY(X, CurrentPage)\r
+               X2 = ((LastX(X, CurrentPage) + Img(Obj(X).Shape).xWidth)) OR 3\r
+               Y2 = Y1 + Img(Obj(X).Shape).yWidth - 1\r
+\r
+               COPY.BITMAP 2, X1, Y1, X2, Y2, CurrentPage, X1, Y1\r
+       \r
+       NEXT X\r
+\r
+       ' Draw new images\r
+\r
+       FOR X = 1 TO VisObjects\r
+\r
+               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
+               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
+\r
+               ' Move Sprite\r
+\r
+REDOX:\r
+               NewX = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
+               IF NewX < 0 OR NewX + SpriteX > ScreenX THEN\r
+                       Obj(X).XDir = -Obj(X).XDir\r
+                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
+                               DO\r
+                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
+                               GOTO REDOX\r
+                       END IF\r
+               END IF\r
+               Obj(X).Xpos = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
+\r
+REDOY:\r
+               NewY = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
+               IF NewY < 0 OR NewY + SpriteY > ScreenY THEN\r
+                       Obj(X).YDir = -Obj(X).YDir\r
+                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
+                               DO\r
+                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
+                               GOTO REDOY\r
+                       END IF\r
+               END IF\r
+               Obj(X).Ypos = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
+\r
+               'Draw Sprite\r
+\r
+               TDRAW.BITMAP Img(Obj(X).Shape), Obj(X).Xpos, Obj(X).Ypos, SpriteX, SpriteY\r
+\r
+               LastX(X, CurrentPage) = Obj(X).Xpos\r
+               LastY(X, CurrentPage) = Obj(X).Ypos\r
+\r
+       NEXT X\r
+\r
+       LastObjects(CurrentPage) = VisObjects\r
+\r
+       ' Pan Screen Back & Forth\r
+\r
+       ViewCnt = ViewCnt + 1\r
+       IF ViewCnt >= ViewMax THEN\r
+               ViewX = ViewX + ViewXD\r
+               IF ViewX = 0 OR ViewX = 39 THEN ViewXD = -ViewXD\r
+               IF ViewXD < 0 THEN\r
+                       ViewY = ViewY + ViewYD\r
+                       IF ViewY = 0 OR ViewY = 39 THEN ViewYD = -ViewYD\r
+               END IF\r
+   \r
+               SET.WINDOW CurrentPage, ViewX, ViewY\r
+\r
+               ViewCnt = 0\r
+       ELSE\r
+               SET.DISPLAY.PAGE CurrentPage\r
+       END IF\r
+\r
+       ' Cycle Colors\r
+\r
+       SET.DAC.REGISTER 50 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
+       SET.DAC.REGISTER 50 + SetColor, SetColor, 10, 63 - SetColor\r
+\r
+       SET.DAC.REGISTER 150 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
+       SET.DAC.REGISTER 150 + SetColor, 63, 63, SetColor\r
+\r
+       SetColor = SetColor + SDir\r
+       IF SetColor = 60 OR SetColor = 0 THEN SDir = -SDir\r
+\r
+       PrevColor = PrevColor + PDir\r
+       IF PrevColor = 60 OR PrevColor = 0 THEN PDir = -PDir\r
+\r
+       CurrentPage = 1 - CurrentPage\r
+\r
+       Code = SCAN.KEYBOARD\r
+\r
+       IF Code = False THEN GOTO DRAW.LOOP\r
+\r
+       IF Code = KyPlus THEN\r
+               IF ViewMax < 12 THEN ViewMax = ViewMax + 1\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+\r
+       IF Code = KyMinus THEN\r
+               IF ViewMax > 1 THEN ViewMax = ViewMax - 1\r
+               IF ViewCnt >= ViewMax THEN ViewCnt = 0\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+\r
+       IF Code = KyUp THEN\r
+               IF VisObjects < MaxSprites THEN VisObjects = VisObjects + 1\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+               \r
+       IF Code = KyDown THEN\r
+               IF VisObjects > 1 THEN VisObjects = VisObjects - 1\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF, ColorB)\r
+\r
+       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
+\r
+       PRINT.STR SSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF, ColorB\r
+\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF)\r
+\r
+       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
+\r
+       TPRINT.STR SSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF\r
+\r
+END SUB\r
+\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UASM-BC7.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ad67fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+MASM /DFARSTRINGS utils, utils, utils, nul;
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.ASM
new file mode 100644 (file)
index 0000000..811b8f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,406 @@
+;=======================================================\r
+;===  UTILS.ASM  - Asm Utilities for QuickBasic/BC7  ===\r
+;=======================================================\r
+\r
+       PAGE    255, 132\r
+\r
+       .MODEL Medium\r
+       .286\r
+\r
+       ; ==== MACROS ====\r
+\r
+       ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
+\r
+PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       IFNB <R1>\r
+               push    R1                              ; Save R1\r
+               PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       ENDIF\r
+ENDM\r
+\r
+POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       IFNB <R1>\r
+               pop             R1                              ; Restore R1\r
+               POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       ENDIF\r
+ENDM\r
+\r
+       ; Macro to Clear a Register to 0\r
+\r
+CLR MACRO Register\r
+       xor             Register, Register              ; Set Register = 0\r
+ENDM\r
+\r
+       ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
+\r
+LOOPx MACRO Register, Destination\r
+       dec             Register                                ; Counter--\r
+       jnz             Destination                             ; Jump if not 0\r
+ENDM\r
+\r
+LOOPjz MACRO Register, Destination\r
+       dec             Register                                ; Counter--\r
+       jz              Destination                             ; Jump if 0\r
+ENDM\r
+\r
+\r
+       ; ==== General Constants ====\r
+\r
+       False   EQU     0\r
+       True    EQU     -1\r
+       nil             EQU 0\r
+\r
+       b               EQU     BYTE PTR\r
+       w               EQU     WORD PTR\r
+       d               EQU     DWORD PTR\r
+       o               EQU     OFFSET\r
+       f               EQU FAR PTR\r
+       s               EQU     SHORT\r
+       ?x4             EQU <?,?,?,?>\r
+       ?x3             EQU <?,?,?>\r
+\r
+\r
+IFDEF FARSTRINGS\r
+\r
+       EXTRN   stringaddress:far\r
+       EXTRN   stringlength:far\r
+\r
+ENDIF\r
+\r
+\r
+       .Data\r
+\r
+       EVEN\r
+\r
+RND_Seed       DW      7397, 29447, 802\r
+RND_Mult       DW      179, 183, 182\r
+RND_ModV       DW      32771, 32779, 32783\r
+\r
+CR_LF          DB      13, 10                  ; the CRLF data\r
+\r
+       .Code\r
+\r
+;=================\r
+;DOS_PRINT (Text$)\r
+;=================\r
+;\r
+; Prints Text Directly to DOS console w/ CR/LF\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  DOS_PRINT\r
+\r
+DP_Stack       STRUC\r
+                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       DP_Text         DW      ?       ; Address of Text$ Descriptor\r
+DP_Stack       ENDS\r
+\r
+\r
+DOS_PRINT       PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       mov     SI, [BP].DP_Text                ; Get Addr of Text$ descriptor\r
+\r
+IFDEF FARSTRINGS\r
+       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
+       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
+                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
+       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
+       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
+ELSE\r
+       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
+    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
+ENDIF\r
+\r
+       jcxz    @No_Print                       ; Don't Print if empty\r
+\r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+@No_Print:\r
+       mov             AX, SEG DGROUP          ; Restore DGroup\r
+       mov             DS, AX\r
+\r
+       mov             DX, o CR_LF                     ; Get Addr of CR/LF pair\r
+       mov             CX, 2                           ; 2 Characters to Write         \r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+DOS_PRINT       ENDP\r
+\r
+\r
+;==================\r
+;DOS_PRINTS (Text$)\r
+;==================\r
+; \r
+; Print Text$ Directly to DOS console \r
+; without a trailing CR/LF\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  DOS_PRINTS\r
+\r
+DOS_PRINTS      PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+    mov     SI, [BP].DP_Text   ; Get Addr of Text$ descriptor\r
+\r
+IFDEF FARSTRINGS\r
+       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
+       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
+                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
+       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
+       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
+ELSE\r
+       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
+    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
+ENDIF\r
+\r
+       jcxz    @DPS_Exit                       ; Don't Print if empty\r
+\r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+@DPS_Exit:\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+DOS_PRINTS      ENDP\r
+\r
+\r
+;======================\r
+;SET_VIDEO_MODE (Mode%) \r
+;======================\r
+;\r
+; Sets the Video Mode through the BIOS\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  SET_VIDEO_MODE\r
+\r
+SVM_Stack      STRUC\r
+                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       SVM_Mode        DB      ?,? ; Desired Video Mode\r
+SVM_Stack      ENDS\r
+\r
+\r
+SET_VIDEO_MODE PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       CLR             AH                                      ; Function 0\r
+       mov             AL, [BP].SVM_Mode       ; Get Mode #\r
+\r
+       int             10H                                     ; Change Video Modes\r
+\r
+@SVM_Exit:\r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+SET_VIDEO_MODE ENDP\r
+\r
+\r
+;==============\r
+;SCAN_KEYBOARD%\r
+;==============\r
+;\r
+; Function to scan keyboard for a pressed key\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  SCAN_KEYBOARD\r
+\r
+SCAN_KEYBOARD  PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+\r
+       mov             AH, 01H                         ; Function #1\r
+       int             16H                                     ; Call Keyboard Driver\r
+       jz              @SK_NO_KEY                      ; Exit if Zero flag set\r
+\r
+       mov             AH,     00H                             ; Remove Key from Buffer\r
+       int             16H                                     ; Get Keycode in AX\r
+\r
+       or              AL, AL                          ; Low Byte Set (Ascii?)\r
+       jz              @SK_Exit                        ; if not, it's a F-Key\r
+\r
+       CLR             AH                                      ; Clear ScanCode if Ascii\r
+       jmp             s @SK_Exit                      ; Return Key in AX\r
+\r
+@SK_NO_KEY:\r
+       CLR             AX                                      ; Return Nil (no Keypress)\r
+\r
+@SK_Exit:\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+SCAN_KEYBOARD  ENDP\r
+\r
+\r
+;====================\r
+;RANDOM_INT (MaxInt%)\r
+;====================\r
+;\r
+; Returns a pseudo-random number in the range of (0.. MaxInt-1)\r
+;\r
+\r
+\r
+       PUBLIC  RANDOM_INT\r
+\r
+RI_Stack       STRUC\r
+                               DW      ?       ; BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       RI_MaxVal       DW      ?       ; Maximum Value to Return + 1\r
+RI_Stack       ENDS\r
+\r
+\r
+RANDOM_INT     PROC    FAR\r
+\r
+       push    BP                                      ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       CLR             BX                                      ; BX is the data index\r
+       CLR             CX                              ; CX is the accumulator\r
+\r
+REPT 3\r
+       mov             AX, RND_Seed[BX]        ; load the initial seed\r
+       mul             RND_Mult[BX]            ; multiply it\r
+       div             RND_ModV[BX]            ; and obtain the Mod value\r
+       mov             RND_Seed[BX], DX        ; save that for the next time\r
+\r
+       add             CX, DX                          ; add it into the accumulator\r
+       inc             BX\r
+       inc             BX                      ; point to the next set of values\r
+ENDM\r
+\r
+       mov             AX, CX                          ; AX = Random #\r
+       CLR             DX                                      ; DX = 0\r
+       div             [BP].RI_MaxVal          ; DX = DX:AX / MAxVal Remainder\r
+\r
+       mov             AX, DX\r
+\r
+       pop             BP                                      ; Restore BP\r
+       ret             2                               ; back to BASIC with AX holding the result\r
+\r
+RANDOM_INT     ENDP\r
+\r
+\r
+;===========\r
+;INIT_RANDOM\r
+;===========\r
+;\r
+; Scrambles the psuedo-random number sequence\r
+; (XOR's the seed value with the timer)\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  INIT_RANDOM\r
+\r
+INIT_RANDOM    PROC    FAR\r
+\r
+       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
+       mov             ES, AX\r
+       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
+\r
+       xor             RND_Seed, AX            ; Scramble 1st Seed\r
+\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+INIT_RANDOM    ENDP\r
+\r
+\r
+;====================\r
+;INT_SQR (X%, Round%)\r
+;====================\r
+;\r
+; Returns the Integer Square Root of (X)\r
+; Round allows the return value to be rounded to the \r
+; nearest integer value by passing 0x80.  Passing 0\r
+; return the Integer Portion only.  The rounding amound is\r
+; a number from 0 to 1 multiplied by 256, thus \r
+; 0.5 * 0x100 = 0x80!\r
+;\r
+\r
+ISQ_Stack      STRUC\r
+                                       DW      ?,?     ; BP, DI\r
+                                       DD      ?       ; Caller\r
+       ISQ_Round               DW      ?       ; Amount to Round Result * 256\r
+       ISQ_X                   DW      ?       ; "X"\r
+ISQ_Stack      ENDS\r
+\r
+       PUBLIC  INT_SQR\r
+\r
+INT_SQR                PROC    FAR\r
+\r
+    PUSHx   BP, DI                             ; Save BP\r
+    mov     BP, SP                             ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       xor     AX, AX                          ; {xor eax,eax}\r
+       xor     DX, DX                          ; {xor edx,edx}\r
+       mov     DI, [BP].ISQ_X          ; {mov edi,x}\r
+\r
+       mov     CX, 16                          ; {mov cx, 32}\r
+\r
+@ISQ_L:\r
+\r
+       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
+       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
+       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
+       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
+       shl     AX, 1                           ; {shl eax,1}\r
+       mov     BX, AX                          ; {mov ebx,eax}\r
+       shl     BX, 1                           ; {shl ebx,1}\r
+       inc     BX                                      ; {inc ebx}\r
+       cmp     DX, BX                          ; {cmp edx,ebx}\r
+       jl              @ISQ_S\r
+\r
+       sub     DX, BX                          ; {sub edx,ebx}\r
+       inc     AX                                      ; {inc eax}\r
+\r
+@ISQ_S: \r
+       loop    @ISQ_L\r
+\r
+       add     ax, [BP].ISQ_Round      ; {add eax,$00008000}  \r
+                                                               ; {*round* result in hi word: ie. +0.5}\r
+       shr     ax, 8                           ; {shr eax,16}  {to ax (result)}\r
+\r
+       POPx    DI, BP                          ; Restore Registers     \r
+       ret             4                                       ; Exit\r
+\r
+INT_SQR                ENDP\r
+\r
+\r
+;============\r
+;TIMER_COUNT&\r
+;============\r
+;\r
+; Returns the current timer value as an integer/long integer\r
+;\r
+\r
+\r
+       PUBLIC  TIMER_COUNT\r
+\r
+TIMER_COUNT      PROC    FAR\r
+\r
+       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
+       mov             ES, AX                          ; use ES to get at data\r
+       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
+       mov             DX, ES:[046Eh]          ; Get Timer Hi Word\r
+       ret                                                     ; Exit & Return value in DX:AX\r
+\r
+TIMER_COUNT      ENDP\r
+\r
+\r
+       END\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI b/16/modex105/DEMOS/BASIC7/UTILS.BI
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aeafeef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+\r
+       ' Misc Constants\r
+\r
+CONST True = -1, False = 0, nil = 0\r
+\r
+       ' Keyboard Codes: Extended\r
+\r
+CONST KyF1 = &H3B00, KyF2 = &H3C00, KyF3 = &H3D00, KyF4 = &H3E00, KyF5 = &H3F00\r
+CONST KyF6 = &H4000, KyF7 = &H4100, KyF8 = &H4200, KyF9 = &H4300, KyF10 = &H4400\r
+\r
+CONST KyUp = &H4800, KyLeft = &H4B00, KyRight = &H4D00, KyDown = &H5000\r
+CONST KySLeft = &HCB00, KySRight = &HCD00, KySUp = &HC800, KySDown = &HD000\r
+\r
+CONST KyHome = &H4700, KyPgUp = &H4900, KyEnd = &H4F00, KyPgDn = &H5100\r
+CONST KySHome = &HC700, KySPgUp = &HC900, KySEnd = &HCF00, KySPgDn = &HD100\r
+\r
+CONST KyIns = &H5200, KyDel = &H5300, KyRvsTab = &H8F00\r
+CONST KySIns = &HC200, KySDel = &HC300\r
+\r
+CONST KyAltA = &H1E00, KyAltB = &H3000, KyAltC = &H2E00, KyAltD = &H2000\r
+CONST KyAltE = &H1200, KyAltF = &H2100, KyAltG = &H2200, KyAltH = &H2300\r
+CONST KyAltI = &H1700, KyAltJ = &H2400, KyAltK = &H2500, KyAltL = &H2600\r
+CONST KyAltM = &H3200, KyAltN = &H3100, KyAltO = &H1800, KyAltP = &H1900\r
+CONST KyAltQ = &H1000, KyAltR = &H1300, KyAltS = &H1F00, KyAltT = &H1400\r
+CONST KyAltU = &H1600, KyAltV = &H2F00, KyAltW = &H1100, KyAltX = &H2D00\r
+CONST KyAltY = &H1500, KyAltZ = &H2C00\r
+\r
+       ' Keyboard Codes: Ascii\r
+\r
+CONST KyBS = 8, KyTab = 9, KyCR = 13, KyESC = &H1B, KyClr = &H7F\r
+CONST KyPlus = 45, KyMinus = 43\r
+\r
+       ' Color Constants\r
+\r
+CONST c.BLACK = 0, c.BLUE = 1, c.GREEN = 2, c.CYAN = 3\r
+CONST c.RED = 4, c.PURPLE = 5, c.BROWN = 6, c.WHITE = 7\r
+CONST c.GREY = 8, c.bBLUE = 9, c.bGREEN = 10, c.bCYAN = 11\r
+CONST c.bRED = 12, c.bPURPLE = 13, c.YELLOW = 14, c.bWHITE = 15\r
+CONST c.BRIGHT = 8\r
+\r
+       ' From UTILS.ASM\r
+\r
+DECLARE SUB DOS.PRINT ALIAS "DOS_PRINT" (Text$)\r
+DECLARE SUB DOS.PRINTS ALIAS "DOS_PRINTS" (Text$)\r
+DECLARE SUB SET.VIDEO.MODE ALIAS "SET_VIDEO_MODE" (BYVAL Mode%)\r
+DECLARE FUNCTION SCAN.KEYBOARD% ALIAS "SCAN_KEYBOARD"\r
+DECLARE FUNCTION RANDOM.INT ALIAS "RANDOM_INT" (BYVAL MaxInt%)\r
+DECLARE SUB INIT.RANDOM ALIAS "INIT_RANDOM"\r
+DECLARE FUNCTION TIMER.COUNT& ALIAS "TIMER_COUNT"\r
+DECLARE FUNCTION INT.SQR ALIAS "INT_SQR" (BYVAL X%, BYVAL Round%)\r
+\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM b/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.ASM
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8302561
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,405 @@
+;=======================================================\r
+;===  C_UTILS.ASM  - Asm Utilities for C/C++         ===\r
+;=======================================================\r
+\r
+       PAGE    255, 132\r
+\r
+       .MODEL Medium\r
+       .286\r
+\r
+       ; ==== MACROS ====\r
+\r
+       ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
+\r
+PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       IFNB <R1>\r
+               push    R1                              ; Save R1\r
+               PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       ENDIF\r
+ENDM\r
+\r
+POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       IFNB <R1>\r
+               pop             R1                              ; Restore R1\r
+               POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       ENDIF\r
+ENDM\r
+\r
+       ; Macro to Clear a Register to 0\r
+\r
+CLR MACRO Register\r
+       xor             Register, Register              ; Set Register = 0\r
+ENDM\r
+\r
+       ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
+\r
+LOOPx MACRO Register, Destination\r
+       dec             Register                                ; Counter--\r
+       jnz             Destination                             ; Jump if not 0\r
+ENDM\r
+\r
+LOOPjz MACRO Register, Destination\r
+       dec             Register                                ; Counter--\r
+       jz              Destination                             ; Jump if 0\r
+ENDM\r
+\r
+\r
+       ; ==== General Constants ====\r
+\r
+       False   EQU     0\r
+       True    EQU     -1\r
+       nil             EQU 0\r
+\r
+       b               EQU     BYTE PTR\r
+       w               EQU     WORD PTR\r
+       d               EQU     DWORD PTR\r
+       o               EQU     OFFSET\r
+       f               EQU FAR PTR\r
+       s               EQU     SHORT\r
+       ?x4             EQU <?,?,?,?>\r
+       ?x3             EQU <?,?,?>\r
+\r
+\r
+       .Data\r
+\r
+       EVEN\r
+\r
+RND_Seed       DW      7397, 29447, 802\r
+RND_Mult       DW      179, 183, 182\r
+RND_ModV       DW      32771, 32779, 32783\r
+\r
+CR_LF          DB      13, 10                  ; the CRLF data\r
+\r
+       .Code\r
+\r
+;===========================================\r
+;void far pascal dos_print  (far char *Text)\r
+;===========================================\r
+;\r
+; - Print Text Directly to DOS console w/ CR/LF\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  DOS_PRINT\r
+\r
+DP_Stack       STRUC\r
+                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       DP_Text         DD      ?       ; Far Address of Text to print\r
+DP_Stack       ENDS\r
+\r
+\r
+DOS_PRINT       PROC    FAR\r
+                          \r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       lds     DX, [BP].DP_Text        ; Get Addr of Text$ descriptor\r
+\r
+       ; Compute Length of string\r
+\r
+       CLR             CX                                      ; Length = 0\r
+       mov             SI, DX                          ; DS:SI = String data\r
+\r
+@@DP_Scan_it:\r
+       \r
+       cmp             b [SI], 0                       ; Null Byte found?\r
+       je              @@DP_Got_Len            ; exit loop if so\r
+\r
+       inc             CX                                      ; Len++\r
+       inc             SI                                      ; Point to next char\r
+       jmp             s @@DP_Scan_it          ; check again...\r
+\r
+@@DP_Got_len:\r
+\r
+       jcxz    @No_Print                       ; Don't Print if empty\r
+\r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+@No_Print:\r
+       mov             AX, SEG DGROUP          ; Restore DGroup\r
+       mov             DS, AX\r
+\r
+       mov             DX, o CR_LF                     ; Get Addr of CR/LF pair\r
+       mov             CX, 2                           ; 2 Characters to Write         \r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             4                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+DOS_PRINT       ENDP\r
+\r
+\r
+;===========================================\r
+;void far pascal dos_prints (char far *Text)\r
+;===========================================\r
+; \r
+; Print Text Directly to DOS console \r
+; without a trailing CR/LF\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  DOS_PRINTS\r
+\r
+DOS_PRINTS      PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       lds     DX, [BP].DP_Text        ; Get Addr of Text$ descriptor\r
+\r
+       ; Compute Length of string\r
+\r
+       CLR             CX                                      ; Length = 0\r
+       mov             SI, DX                          ; DS:SI = String data\r
+\r
+@@DPS_Scan_it:\r
+       \r
+       cmp             b [SI], 0                       ; Null Byte found?\r
+       je              @@DPS_Got_Len           ; exit loop if so\r
+\r
+       inc             CX                                      ; Len++\r
+       inc             SI                                      ; Point to next char\r
+       jmp             s @@DPS_Scan_it         ; check again...\r
+\r
+@@DPS_Got_len:\r
+\r
+       jcxz    @DPS_Exit                       ; Don't Print if empty\r
+\r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+@DPS_Exit:\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+DOS_PRINTS      ENDP\r
+\r
+\r
+;=========================================\r
+;void far pascal set_video_mode (int Mode)\r
+;=========================================\r
+;\r
+; Sets the Video Mode through the BIOS\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  SET_VIDEO_MODE\r
+\r
+SVM_Stack      STRUC\r
+                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       SVM_Mode        DB      ?,? ; Desired Video Mode\r
+SVM_Stack      ENDS\r
+\r
+\r
+SET_VIDEO_MODE PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       CLR             AH                                      ; Function 0\r
+       mov             AL, [BP].SVM_Mode       ; Get Mode #\r
+\r
+       int             10H                                     ; Change Video Modes\r
+\r
+@SVM_Exit:\r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+SET_VIDEO_MODE ENDP\r
+\r
+\r
+;===================================\r
+;int far pascal scan_keyboard (void)\r
+;===================================\r
+;\r
+; Function to scan keyboard for a pressed key\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  SCAN_KEYBOARD\r
+\r
+SCAN_KEYBOARD  PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+\r
+       mov             AH, 01H                         ; Function #1\r
+       INT             16H                                     ; Call Keyboard Driver\r
+       JZ              @SK_NO_KEY                      ; Exit if Zero flag set\r
+\r
+       mov             AH,     00H                             ; Remove Key from Buffer\r
+       INT             16H                                     ; Get Keycode in AX\r
+\r
+       OR              AL, AL                          ; Low Byte Set (Ascii?)\r
+       JZ              @SK_Exit                        ; if not, it's a F-Key\r
+\r
+       CLR             AH                                      ; Clear ScanCode if Ascii\r
+       JMP             s @SK_Exit                      ; Return Key in AX\r
+\r
+@SK_NO_KEY:\r
+       CLR             AX                                      ; Return Nil (no Keypress)\r
+\r
+@SK_Exit:\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+SCAN_KEYBOARD  ENDP\r
+\r
+\r
+;========================================\r
+;int far pascal random_int (int MaxValue)\r
+;========================================\r
+;\r
+; Returns a pseudo-random number in the range of (0.. MaxInt-1)\r
+;\r
+\r
+\r
+       PUBLIC  RANDOM_INT\r
+\r
+RI_Stack       STRUC\r
+                               DW      ?       ; BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       RI_MaxVal       DW      ?       ; Maximum Value to Return + 1\r
+RI_Stack       ENDS\r
+\r
+\r
+RANDOM_INT     PROC    FAR\r
+\r
+       push    BP                                      ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       CLR             BX                                      ; BX is the data index\r
+       CLR             CX                              ; CX is the accumulator\r
+\r
+REPT 3\r
+       mov             AX, RND_Seed[BX]        ; load the initial seed\r
+       mul             RND_Mult[BX]            ; multiply it\r
+       div             RND_ModV[BX]            ; and obtain the Mod value\r
+       mov             RND_Seed[BX], DX        ; save that for the next time\r
+\r
+       add             CX, DX                          ; add it into the accumulator\r
+       inc             BX\r
+       inc             BX                      ; point to the next set of values\r
+ENDM\r
+\r
+       mov             AX, CX                          ; AX = Random #\r
+       CLR             DX                                      ; DX = 0\r
+       div             [BP].RI_MaxVal          ; DX = DX:AX / MAxVal Remainder\r
+\r
+       mov             AX, DX\r
+\r
+       pop             BP                                      ; Restore BP\r
+       ret             2                               ; back to BASIC with AX holding the result\r
+\r
+RANDOM_INT     ENDP\r
+\r
+\r
+;==================================\r
+;void far pascal init_random (void)\r
+;==================================\r
+;\r
+; Scrambles the psuedo-random number sequence\r
+; (XOR's the seed value with the timer)\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  INIT_RANDOM\r
+\r
+INIT_RANDOM    PROC    FAR\r
+\r
+       CLR             AX                                      ; Segment = 0000\r
+       mov             ES, AX\r
+       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
+\r
+       xor             RND_Seed, AX            ; Scramble 1st Seed\r
+\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+INIT_RANDOM    ENDP\r
+\r
+;=========================================\r
+;int far pascal int_sqr (int X, int Round)\r
+;=========================================\r
+;\r
+; Returns the Integer Square Root of (X)\r
+; Round allows the return value to be rounded to the \r
+; nearest integer value by passing 0x80.  Passing 0\r
+; return the Integer Portion only.  The rounding amound is\r
+; a number from 0 to 1 multiplied by 256, thus \r
+; 0.5 * 0x100 = 0x80!\r
+;\r
+\r
+ISQ_Stack      STRUC\r
+                                       DW      ?,?     ; BP, DI\r
+                                       DD      ?       ; Caller\r
+       ISQ_Round               DW      ?       ; Amount to Round Result * 256\r
+       ISQ_X                   DW      ?       ; "X"\r
+ISQ_Stack      ENDS\r
+\r
+       PUBLIC  INT_SQR\r
+\r
+INT_SQR                PROC    FAR\r
+\r
+    PUSHx   BP, DI                             ; Save BP\r
+    mov     BP, SP                             ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       xor     AX, AX                          ; {xor eax,eax}\r
+       xor     DX, DX                          ; {xor edx,edx}\r
+       mov     DI, [BP].ISQ_X          ; {mov edi,x}\r
+\r
+       mov     CX, 16                          ; {mov cx, 32}\r
+\r
+@ISQ_L:\r
+\r
+       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
+       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
+       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
+       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
+       shl     AX, 1                           ; {shl eax,1}\r
+       mov     BX, AX                          ; {mov ebx,eax}\r
+       shl     BX, 1                           ; {shl ebx,1}\r
+       inc     BX                                      ; {inc ebx}\r
+       cmp     DX, BX                          ; {cmp edx,ebx}\r
+       jl              @ISQ_S\r
+\r
+       sub     DX, BX                          ; {sub edx,ebx}\r
+       inc     AX                                      ; {inc eax}\r
+\r
+@ISQ_S: \r
+       loop    @ISQ_L\r
+\r
+       add     ax, [BP].ISQ_Round      ; {add eax,$00008000}  \r
+                                                               ; {*round* result in hi word: ie. +0.5}\r
+       shr     ax, 8                           ; {shr eax,16}  {to ax (result)}\r
+\r
+       POPx    DI, BP                          ; Restore Registers     \r
+       ret             4                                       ; Exit\r
+\r
+INT_SQR                ENDP\r
+\r
+;=================================\r
+;int far pascal timer_count (void)\r
+;=================================\r
+;\r
+; Returns the current timer value as an integer/long integer\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  TIMER_COUNT\r
+\r
+TIMER_COUNT      PROC    FAR\r
+\r
+       CLR             AX                                      ; Segment = 0000\r
+       mov             ES, AX\r
+       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
+       mov             DX, ES:[046Eh]          ; Get Timer Hi Word\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+TIMER_COUNT      ENDP\r
+\r
+\r
+       END\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H b/16/modex105/DEMOS/C/C_UTILS.H
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed0e188
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,117 @@
+\r
+#ifndef __C_UTILS_H\r
+#define __C_UTILS_H\r
+\r
+\r
+       /* Misc Constants */\r
+\r
+#define True     -1\r
+#define False    0\r
+#define nil      0\r
+\r
+       /* Color Constants */\r
+\r
+#define c_BLACK   0\r
+#define c_BLUE    1\r
+#define c_GREEN   2\r
+#define c_CYAN    3\r
+#define c_RED     4\r
+#define c_PURPLE  5\r
+#define c_BROWN   6\r
+#define c_WHITE   7\r
+#define c_GREY    8\r
+#define c_bBLUE   9\r
+#define c_bGREEN  10\r
+#define c_bCYAN   11\r
+#define c_bRED    12\r
+#define c_bPURPLE 13\r
+#define c_YELLOW  14\r
+#define c_bWHITE  15\r
+#define c_BRIGHT  16\r
+\r
+\r
+#define Ky_F1     0x3B00\r
+#define Ky_F2     0x3C00\r
+#define Ky_F3     0x3D00\r
+#define Ky_F4     0x3E00\r
+#define Ky_F5     0x3F00\r
+#define Ky_F6     0x4000\r
+#define Ky_F7     0x4100\r
+#define Ky_F8     0x4200\r
+#define Ky_F9     0x4300\r
+#define Ky_F10    0x4400\r
+\r
+#define Ky_Up     0x4800\r
+#define Ky_Left   0x4B00\r
+#define Ky_Right  0x4D00\r
+#define Ky_Down   0x5000\r
+#define Ky_SUp    0xC800\r
+#define Ky_SLeft  0xCB00\r
+#define Ky_SRight 0xCD00\r
+#define Ky_SDown  0xD000\r
+\r
+#define Ky_Home   0x4700\r
+#define Ky_End    0x4F00\r
+#define Ky_PgUp   0x4900\r
+#define Ky_PgDn   0x5100\r
+#define Ky_SHome  0xC700\r
+#define Ky_SEnd   0xCF00\r
+#define Ky_SPgUp  0xC900\r
+#define Ky_SPgDn  0xD100\r
+\r
+#define Ky_Ins    0x5200\r
+#define Ky_Del    0x5300\r
+#define Ky_SIns   0xC200\r
+#define Ky_SDel   0xC300\r
+\r
+#define Ky_Tab    0x0009\r
+#define Ky_RvsTab 0x8F00\r
+#define Ky_STab   0x8F00\r
+\r
+#define Ky_BS     0x0008\r
+#define Ky_CR     0x000D\r
+#define Ky_ESC    0x001B\r
+#define Ky_Clr    0x007F\r
+\r
+#define Ky_Plus   0x002D\r
+#define Ky_Minus  0x002B\r
+\r
+#define Ky_AltA   0x1E00\r
+#define Ky_AltB   0x3000\r
+#define Ky_AltC   0x2E00\r
+#define Ky_AltD   0x2000\r
+#define Ky_AltE   0x1200\r
+#define Ky_AltF   0x2100\r
+#define Ky_AltG   0x2200\r
+#define Ky_AltH   0x2300\r
+#define Ky_AltI   0x1700\r
+#define Ky_AltJ   0x2400\r
+#define Ky_AltK   0x2500\r
+#define Ky_AltL   0x2600\r
+#define Ky_AltM   0x3200\r
+#define Ky_AltN   0x3100\r
+#define Ky_AltO   0x1800\r
+#define Ky_AltP   0x1900\r
+#define Ky_AltQ   0x1000\r
+#define Ky_AltR   0x1300\r
+#define Ky_AltS   0x1F00\r
+#define Ky_AltT   0x1400\r
+#define Ky_AltU   0x1600\r
+#define Ky_AltV   0x2F00\r
+#define Ky_AltW   0x1100\r
+#define Ky_AltX   0x2D00\r
+#define Ky_AltY   0x1500\r
+#define Ky_AltZ   0x2C00\r
+\r
+       /* .ASM Functions From C_UTILS.ASM */\r
+\r
+void far pascal dos_print (char far *Text);\r
+void far pascal dos_prints (char far *Text);\r
+void far pascal set_video_mode (int Mode);\r
+int  far pascal scan_keyboard (void);\r
+int  far pascal random_int (int MaxValue);\r
+void far pascal init_random (void);\r
+int  far pascal int_sqr (int X, int Round);\r
+int  far pascal timer_count (void);\r
+\r
+#endif
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H b/16/modex105/DEMOS/C/MODEX.H
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7de25a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
\r
+#ifndef __MODEX_H\r
+#define __MODEX_H\r
\r
+    /* ===== SCREEN RESOLUTIONS ===== */\r
\r
+#define Mode_320x200  0\r
+#define Mode_320x400  1\r
+#define Mode_360x200  2\r
+#define Mode_360x400  3\r
+#define Mode_320x240  4\r
+#define Mode_320x480  5\r
+#define Mode_360x240  6\r
+#define Mode_360x480  7\r
\r
+    /* ===== MODE X SETUP ROUTINES ===== */\r
\r
+int far pascal set_vga_modex (int Mode, int MaxXpos, int MaxYpos, int Pages);\r
+int far pascal set_modex (int Mode);\r
\r
+    /* ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES ===== */\r
\r
+void far pascal clear_vga_screen (int Color);\r
+void far pascal set_point (int Xpos, int Ypos, int Color);\r
+int  far pascal read_point (int Xpos, int Ypos);\r
+void far pascal fill_block (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
+                            int Color);\r
+void far pascal draw_line (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
+                           int Color);\r
\r
+    /* ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal set_dac_register (int RegNo, int Red, int Green, int Blue);\r
+void far pascal get_dac_register (int RegNo, int* Red, int* Green, int* Blue);\r
+void far pascal load_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
+                                    int EndReg, int VSync);\r
+void far pascal readd_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
+                                    int EndReg);\r
\r
+    /* ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal set_active_page (int PageNo);\r
+int  far pascal get_active_page (void);\r
+void far pascal set_display_page (int PageNo);\r
+int  far pascal get_display_page (void);\r
+void far pascal set_window (int DisplayPage, int XOffset, int YOffset);\r
+int  far pascal get_x_offset (void);\r
+int  far pascal get_y_offset (void);\r
+void far pascal sync_display (void);\r
\r
+    /* ===== TEXT DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal gprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF,\r
+                         int ColorB);\r
+void far pascal tgprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF);\r
+void far pascal print_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
+                           int ColorF, int ColorB);\r
+void far pascal tprint_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
+                            int ColorF);\r
+void far pascal set_display_font (char far *FontData, int FontNumber);\r
\r
+    /* ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal draw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
+                             int Width, int Height);\r
+void far pascal tdraw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
+                              int Width, int Height);\r
\r
+    /* ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal copy_page (int SourcePage, int DestPage);\r
+void far pascal copy_bitmap (int SourcePage, int X1, int Y1, int X2, int Y2,\r
+                             int DestPage, int DestX1, int DestY1);\r
\r
\r
+#endif\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT b/16/modex105/DEMOS/C/UTLS-ASM.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d996978
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+MASM c_utils, c_utils, c_utils, nul;
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.C
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a5ac59b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,780 @@
+/* X-DEMO.C - a Mode "X" Demo      */\r
+/* By Matt Pritchard, 14 Apr, 1993 */\r
+\r
+#include <stdlib.h>\r
+#include <stdio.h>\r
+\r
+#include "modex.h"\r
+#include "c_utils.h"\r
+\r
+#define MAX_SHAPES  32\r
+#define MAX_SPRITES 64\r
+\r
+       /* routines in this file */\r
+\r
+void demo_res (int, int, int);\r
+int  get_key (void);\r
+void error_out (char*);\r
+void load_shapes (void);\r
+int  int_sqrt (int, int);\r
+void page_demo (void);\r
+\r
+       /* Structures for Sprites */\r
+\r
+struct Shape\r
+{\r
+       unsigned char Image[512];\r
+       int           X_Width;\r
+       int                       Y_Width;\r
+}   Img [MAX_SHAPES];\r
+\r
+struct Sprite\r
+{\r
+       int     X_pos;\r
+       int     Y_pos;\r
+       int X_Dir;\r
+       int Y_Dir;\r
+       int     Shape;\r
+       int     Last_X [2];\r
+       int Last_Y [2];\r
+}   Obj [MAX_SPRITES];\r
+\r
+\r
+       /* MAIN */\r
+\r
+\r
+int main(int argc, char *argv[])\r
+{\r
+\r
+   /*  if (argc > 0)\r
+       {\r
+               while (argc > 0)\r
+               {\r
+                       dos_print ("Unknown Argument: ");\r
+                       dos_print (makefp argv[argc]);\r
+                       argc--;\r
+               }\r
+               return (0);\r
+\r
+       }\r
+        */\r
+\r
+       init_random ();\r
+\r
+       load_shapes ();\r
+\r
+       demo_res ( Mode_320x200, 320, 200 );\r
+       demo_res ( Mode_320x400, 320, 400 );\r
+\r
+       demo_res ( Mode_360x200, 360, 200 );\r
+       demo_res ( Mode_360x400, 360, 400 );\r
+\r
+       demo_res ( Mode_320x240, 320, 240 );\r
+       demo_res ( Mode_320x480, 320, 480 );\r
+\r
+       demo_res ( Mode_360x240, 360, 240 );\r
+       demo_res ( Mode_360x480, 360, 480 );\r
+\r
+       page_demo ();\r
+\r
+       set_video_mode (3);\r
+       dos_print ("This Mode X Demo is Finished");\r
+       return (0);\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+       /* Demonstrate a given resolution */\r
+\r
+\r
+void demo_res (int Screen_Mode, int X_max, int Y_max)\r
+{\r
+\r
+char   *Error1 = "Failure while calling SET_MODEX";\r
+char   *Error2 = "Failure during READ_PIXEL test";\r
+\r
+char   *Abort_Msg = "Demo aborted by User";\r
+\r
+char   *Demo_Msg = " This is a MODE X demo ";\r
+char   *Scrn_Msg = "Screen Resolution is     by    ";\r
+char   *Cont_Msg = "Press <ANY KEY> to Continue";\r
+\r
+char    *Line_Msg = "LINE TEST";\r
+char   *Fill_Msg = "FILL TEST";\r
+char   *Pixel_Msg = "PIXEL TEST";\r
+\r
+char   Text[10];\r
+\r
+int            x1, y1, x2, y2 = 0;\r
+int            x, y, z = 0;\r
+int            X_Center, gap = 0;\r
+\r
+\r
+       if (set_modex (Screen_Mode) == 0)\r
+       {\r
+               error_out (Error1);\r
+       }\r
+\r
+       X_Center = X_max / 2;\r
+\r
+       x1 = 10;\r
+       y1 = 10;\r
+       x2 = X_max - 1;\r
+       y2 = Y_max - 1;\r
+\r
+       for (z = 0; z <= 3; z++)\r
+       {\r
+               y = 31 - z -z;\r
+               draw_line (x1+z, y1+z, x2-z, y1+z, y);\r
+               draw_line (x1+z, y1+z, x1+z, y2-z, y);\r
+               draw_line (x1+z, y2-z, x2-z, y2-z, y);\r
+               draw_line (x2-z, y1+z, x2-z, y2-z, y);\r
+       }\r
+\r
+       for (x = 0; x < (X_max / 10); x++)\r
+       {\r
+               tgprintc (48 + ((x+1) % 10), x*10+1, 1, 9 + ((x/8) % 7) );\r
+               draw_line (x*10+9, 0, x*10+9, 3, c_bWHITE);\r
+       }\r
+\r
+       for (y = 0; y < (Y_max / 10); y++)\r
+       {\r
+               tgprintc (48 + ((y+1) % 10), 1, y*10+1, 9 + ((y/10) % 7) );\r
+               draw_line (0, y*10+9, 3, y*10+9, c_bWHITE);\r
+       }\r
+\r
+       for (x = 0; x <= 63; x++)\r
+       {\r
+               z = 15 + (x * 3 / 4);\r
+               set_dac_register (64+x, z, z, z);\r
+               set_dac_register (128+x, 0, z, z);\r
+\r
+               draw_line (103-x, 60, 40+x, 123, 64+x);\r
+               draw_line (40, 60+x, 103, 123-x, 128+x);\r
+\r
+       }\r
+\r
+       tprint_str (Line_Msg, 9, 37, 130, c_BLUE);\r
+\r
+       y = 60;\r
+       gap = 0;\r
+       for (x = 0; x <= 9; x++)\r
+       {\r
+               fill_block (120, y, 120+x, y+gap, 64+x);\r
+               fill_block (140 - (15-x), y, 150+x, y+gap, 230+x);\r
+               fill_block (170 - (15-x), y, 170, y+gap, 128+x);\r
+               y = y + gap + 2;\r
+               gap++;\r
+       }\r
+\r
+       tprint_str (Fill_Msg, 9, 110, 46, c_GREEN);\r
+\r
+       for (x = 190; x <= 250; x+=2)\r
+       {\r
+               for (y = 60; y <= 122; y+=2)\r
+               {\r
+                       z = (x+x+y+y) & 0xff;\r
+                       set_point (x, y, z);\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       tprint_str (Pixel_Msg, 10, 182, 130, c_RED);\r
+\r
+       for (x = 190; x <= 250; x+=2)\r
+       {\r
+               for (y = 60; y <= 122; y+=2)\r
+               {\r
+                       z = (x+x+y+y) & 0xff;\r
+                       if (read_point(x, y) != z)\r
+                       {\r
+                               error_out (Error2);\r
+                       }\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       print_str (Demo_Msg, 23, X_Center - 92, 20, c_bRED, c_BLUE);\r
+\r
+       x = X_Center - 124;\r
+       print_str (Scrn_Msg, 28, x, 30, c_bGREEN, c_BLACK);\r
+\r
+       sprintf (Text, "%3d", X_max);\r
+       print_str (Text, 3, x+168, 30, c_bPURPLE, c_BLACK);\r
+\r
+       sprintf (Text, "%3d", Y_max);\r
+       print_str (Text, 3, x + 224, 30, c_bWHITE, c_BLACK);\r
+\r
+       for (x = 0; x <= 15; x++)\r
+       {\r
+               set_dac_register (230+x, 63-x*4, 0, 15+x*3);\r
+               draw_line (30+x, Y_max-6-x, X_max-20-x, Y_max-6-x, 230+x);\r
+       }\r
+\r
+       tprint_str (Cont_Msg, 27, X_Center - 103, Y_max-18, c_YELLOW);\r
+\r
+       if (get_key () == Ky_ESC)\r
+       {\r
+               error_out (Abort_Msg);\r
+       }\r
+\r
+       return ;\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+       /* Wait for a Keystroke */\r
+\r
+\r
+int get_key(void)\r
+{\r
+\r
+int    c = 0;\r
+\r
+       while (c == 0)\r
+       {\r
+               c = scan_keyboard ();\r
+       }\r
+\r
+       return (c);\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+       /* Error Handling Routine */\r
+\r
+\r
+void error_out (char * text)\r
+{\r
+\r
+       set_video_mode (3);\r
+       dos_print (text);\r
+       exit (EXIT_SUCCESS);\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+       /* Routine to generate random sprites */\r
+\r
+\r
+void load_shapes ()\r
+{\r
+\r
+unsigned char  Grid[33][33];\r
+\r
+char   *Error1 = "Bad Shape Selected Error";\r
+\r
+int            Shape;\r
+int            x, y, z;\r
+int            Style, Color;\r
+int            X_Width, Y_Width, Center, S_Width;\r
+int            Hollow_X, Hollow_Y;\r
+\r
+       for (Shape = 0; Shape < MAX_SHAPES; Shape++)\r
+       {\r
+               for (y = 0; y <= 32; y++)\r
+               {\r
+                       for (x = 0; x <= 32; x++)\r
+                       {\r
+                               Grid[x][y] = c_BLACK;\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+               Style = random_int (6);\r
+               Color = 1 + random_int (15);\r
+\r
+               switch (Style)\r
+\r
+               {\r
+                               /* SOLID BOXES */\r
+\r
+                       case 0:\r
+\r
+                       {\r
+                               do\r
+                               {\r
+                                       X_Width = 3 + random_int(30);\r
+                                       Y_Width = 3 + random_int(30);\r
+\r
+                               } while ( (X_Width * Y_Width) >= 512);\r
+\r
+                               for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
+                               {\r
+                                       for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
+                                       {\r
+                                          Grid[x][y] = Color;\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+                               break;\r
+\r
+                       }\r
+                               /* HOLLOW BOXES */\r
+\r
+                       case 1:\r
+\r
+                       {\r
+                               do {\r
+                                       X_Width = 6 + random_int(27);\r
+                                       Y_Width = 6 + random_int(27);\r
+                               } while ( (X_Width * Y_Width) >= 512);\r
+\r
+                               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
+                               {\r
+                                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
+                                       {\r
+                                               Grid[x][y] = Color;\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+                               Hollow_X = 1 + random_int ((X_Width / 2) -1);\r
+                               Hollow_Y = 1 + random_int ((Y_Width / 2) -1);\r
+\r
+                               for (y = Hollow_Y+1; y <= Y_Width-Hollow_Y; y++)\r
+                               {\r
+                                       for (x = Hollow_X+1; x <= X_Width-Hollow_X; x++)\r
+                                       {\r
+                                               Grid[x][y] = c_BLACK;\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+                               break;\r
+\r
+                       }\r
+\r
+                               /* SOLID DIAMOND */\r
+\r
+                       case 2:\r
+\r
+                       {\r
+\r
+                               X_Width = 3 + 2 * random_int(10);\r
+                               Y_Width = X_Width;\r
+                               Center = X_Width / 2;\r
+\r
+                               for (y = 0; y <= Center; y++)\r
+                               {\r
+                                       for (x = 0; x <= y; x++)\r
+                                       {\r
+                                               Grid [Center-x+1][y+1] = Color;\r
+                                               Grid [Center+x+1][y+1] = Color;\r
+                                               Grid [Center-x+1][Y_Width-y] = Color;\r
+                                               Grid [Center+x+1][Y_Width-y] = Color;\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+                               break;\r
+\r
+                       }\r
+\r
+                               /* HOLLOW DIAMOND */\r
+\r
+                       case 3:\r
+\r
+                       {\r
+\r
+                               X_Width = 3 + 2 * random_int(10);\r
+                               Y_Width = X_Width;\r
+                               Center = X_Width / 2;\r
+                               S_Width = random_int (Center);\r
+\r
+                               for (y = 0; y <= Center; y++)\r
+                               {\r
+                                       for (x = 0; x <= y; x++)\r
+                                       {\r
+                                               if ( x+(Center-y) >= S_Width )\r
+                                               {\r
+                                                       Grid [Center-x+1][y+1] = Color;\r
+                                                       Grid [Center+x+1][y+1] = Color;\r
+                                                       Grid [Center-x+1][Y_Width-y] = Color;\r
+                                                       Grid [Center+x+1][Y_Width-y] = Color;\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+                               break;\r
+\r
+                       }\r
+\r
+                               /* BALL */\r
+\r
+                       case 4:\r
+\r
+                       {\r
+\r
+                               X_Width = 7 + 2 * random_int (8);\r
+                               Y_Width = X_Width;\r
+                               Center  = 1 + X_Width / 2;\r
+\r
+                               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
+                               {\r
+                                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
+                                       {\r
+                                               z = int_sqrt(Center-x, Center-y);\r
+                                               if (z < Center)\r
+                                               {\r
+                                                       Grid[x][y] = 150 + Color * 2 + z * 3;\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+                               break;\r
+                       }\r
+\r
+                               /* HOLLOW BALLS */\r
+\r
+                       case 5:\r
+\r
+                       {\r
+                               X_Width = 7 + 2 * random_int (8);\r
+                               Y_Width = X_Width;\r
+                               Center  = 1 + X_Width / 2;\r
+                               S_Width = random_int (X_Width);\r
+\r
+                               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
+                               {\r
+                                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
+                                       {\r
+                                               z = int_sqrt(Center-x, Center-y);\r
+                                               if ( (z < Center) && (z >= S_Width) )\r
+                                               {\r
+                                                       Grid[x][y] = 150 + Color * 2 + z * 3;\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                               }\r
+\r
+\r
+                               break;\r
+                       }\r
+\r
+                       default:\r
+\r
+                       {\r
+                               error_out (Error1);\r
+                               break;\r
+\r
+                       }\r
+\r
+               }\r
+\r
+               z = 0;\r
+               for (y = 1; y <= Y_Width; y++)\r
+               {\r
+                       for (x = 1; x <= X_Width; x++)\r
+                       {\r
+                               Img[Shape].Image[z] = Grid[x][y];\r
+                               z++;\r
+                       }\r
+               }\r
+\r
+               Img[Shape].X_Width = X_Width;\r
+               Img[Shape].Y_Width = Y_Width;\r
+\r
+       }\r
+\r
+       return;\r
+}\r
+\r
+\r
+       /* Quickie Psuedo Integer Square Root Routine */\r
+\r
+\r
+int int_sqrt ( int x, int y )\r
+{\r
+\r
+int    Sqr_Table[12] = {1, 4, 9, 6, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144};\r
+\r
+int    r, d;\r
+\r
+       d = (x * x) + (y * y);\r
+       r = 0;\r
+\r
+       while ( d >= Sqr_Table[r] )\r
+       {\r
+               r++;\r
+       }\r
+\r
+       return (r);\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+       /* The Bit Sprite Demo */\r
+\r
+\r
+void page_demo ()\r
+{\r
+\r
+char   *Error1 = "Failure during SET_VGA_MODEX (0, 360, 240, 3) call";\r
+\r
+int            Last_Objects[2], Visible_Objects;\r
+\r
+int            Screen_X = 360;\r
+int            Screen_Y = 240;\r
+\r
+int            x, y, z;\r
+int            c, dc;\r
+int            x1, y1, x2, y2;\r
+\r
+int            Sprite_X, Sprite_Y;\r
+int            Current_Page;\r
+int            New_X, New_Y;\r
+\r
+int            View_X, View_Y, View_Max, View_Cnt, View_XD, View_YD;\r
+int            Set_Color, Prev_Color, S_Dir, P_Dir;\r
+\r
+int            Demo_Running = True;\r
+int            redo, code;\r
+\r
+       if (set_vga_modex(Mode_320x200, Screen_X, Screen_Y, 3) == 0)\r
+       {\r
+               error_out (Error1);\r
+       }\r
+\r
+       set_active_page (0);\r
+       clear_vga_screen (c_BLACK);\r
+\r
+       print_str ("This is a Test of the Following Functions:", 99, 10, 9, c_bWHITE, c_BLACK);\r
+\r
+       draw_line (10, 18, 350, 18, c_YELLOW);\r
+       print_str ("SET_ACTIVE_PAGE", 99, 10, 20, c_bBLUE, c_BLACK);\r
+       print_str ("SET_DISPLAY_PAGE", 99, 10, 30, c_GREEN, c_BLACK);\r
+       print_str ("SET_DAC_REGISTER", 99, 10, 40, c_RED, c_BLACK);\r
+       print_str ("CLEAR_VGA_SCREEN", 99, 10, 50, c_CYAN, c_BLACK);\r
+\r
+       print_str ("TDRAW_BITMAP", 99, 10, 60, c_PURPLE, c_BLACK);\r
+       print_str ("COPY_PAGE", 99, 10, 70, c_GREEN, c_BLACK);\r
+       print_str ("COPY_BITMAP", 99, 10, 80, c_CYAN, c_BLACK);\r
+\r
+       print_str ("GPRINTC", 99, 10, 90, c_BLUE, c_BLACK);\r
+       print_str ("TGPRINTC", 99, 10, 100, c_GREEN, c_BLACK);\r
+       print_str ("SET_WINDOW", 99, 10, 110, c_RED, c_BLACK);\r
+\r
+       print_str ("VIRTUAL SCREEN SIZES", 20, 190, 20, c_bBLUE, c_BLACK);\r
+       print_str ("    SMOOTH SCROLLING", 20, 190, 30, c_GREEN, c_BLACK);\r
+       print_str ("    SPRITE ANIMATION", 20, 190, 40, c_CYAN, c_BLACK);\r
+       print_str ("       PAGE FLIPPING", 20, 190, 50, c_RED, c_BLACK);\r
+       print_str ("       COLOR CYCLING", 20, 190, 60, c_PURPLE, c_BLACK);\r
+\r
+       for (x = 0; x <=60; x++)\r
+       {\r
+               set_dac_register (50 + x, 3 + x, 0, 60 - x);\r
+               set_dac_register (150 + x, 3 + x, 0, 60 - x);\r
+       }\r
+\r
+       c = 0;\r
+       dc = 1;\r
+       for (x = 0; x <= (Screen_X / 2); x++)\r
+       {\r
+               draw_line (Screen_X / 2 - 1, Screen_Y / 4, x, Screen_Y - 1, c + 50);\r
+               draw_line (Screen_X / 2, Screen_Y / 4, Screen_X - x - 1, Screen_Y - 1, c + 50);\r
+               c+= dc;\r
+               if ((c == 0) || (c == 60) ) { dc = -dc;}\r
+       }\r
+\r
+       tprint_str ("Press <ANY KEY> to Continue", 99, 72, 190, c_bWHITE);\r
+       tprint_str ("< > = Faster   < > = Slower", 99, 72, 204, c_bGREEN);\r
+       tprint_str ("< > = Fewer Shapes  < > = More Shapes", 99, 32, 218, c_bCYAN);\r
+\r
+       tgprintc (43, 80, 204, c_YELLOW);\r
+       tgprintc (45, 200, 204, c_YELLOW);\r
+\r
+       tgprintc (25, 40, 218, c_YELLOW);\r
+       tgprintc (24, 200, 218, c_YELLOW);\r
+\r
+       copy_page (0, 1);\r
+       copy_page (0, 2);\r
+\r
+       for (x = 0; x < MAX_SPRITES; x++)\r
+       {\r
+               do {\r
+                       Obj[x].X_Dir = random_int(7) - 3;\r
+                       Obj[x].Y_Dir = random_int(7) - 3;\r
+               } while ( (Obj[x].X_Dir == 0) && (Obj[x].Y_Dir == 0) );\r
+\r
+               Obj[x].Shape = x % MAX_SHAPES;\r
+\r
+               Sprite_X = Img[Obj[x].Shape].X_Width;\r
+               Sprite_Y = Img[Obj[x].Shape].Y_Width;\r
+\r
+               Obj[x].X_pos = 1 + random_int(Screen_X - Sprite_X - 2);\r
+               Obj[x].Y_pos = 1 + random_int(Screen_Y - Sprite_Y - 2);\r
+\r
+               Obj[x].Last_X[0] = Obj[x].X_pos;\r
+               Obj[x].Last_X[1] = Obj[x].X_pos;\r
+               Obj[x].Last_Y[0] = Obj[x].Y_pos;\r
+               Obj[x].Last_Y[1] = Obj[x].Y_pos;\r
+\r
+       }\r
+\r
+       Current_Page = 0;\r
+\r
+       View_X = 0;\r
+       View_Y = 0;\r
+       View_Max = 3;\r
+       View_Cnt = 0;\r
+       View_XD = 1;\r
+       View_YD = 1;\r
+\r
+       Set_Color = 3;\r
+       S_Dir = 1;\r
+       Prev_Color = 0;\r
+       P_Dir = 1;\r
+\r
+       Visible_Objects = MAX_SPRITES / 2;\r
+       Last_Objects[0] = 0;\r
+       Last_Objects[1] = 0;\r
+\r
+       while (Demo_Running)\r
+       {\r
+\r
+               set_active_page (Current_Page);\r
+\r
+                       /* Erase Old Images */\r
+\r
+               for (x = 0; x <= Last_Objects[Current_Page]; x++)\r
+               {\r
+                       z = 2;\r
+                       y = Obj[x].Shape;\r
+                       x1 = Obj[x].Last_X[Current_Page];\r
+                       y1 = Obj[x].Last_Y[Current_Page];\r
+                       x2 = x1 + Img[y].X_Width -1;\r
+                       y2 = y1 + Img[y].Y_Width -1;\r
+\r
+                       x1 = x1 & 0xfffc;\r
+                       x2 = x2 | 0x0003;\r
+\r
+                       copy_bitmap (z, x1, y1, x2, y2, Current_Page, x1, y1);\r
+               }\r
+\r
+                       /* Draw new images */\r
+\r
+               for (x = 0; x <= Visible_Objects; x++)\r
+               {\r
+                       Sprite_X = Img[Obj[x].Shape].X_Width;\r
+                       Sprite_Y = Img[Obj[x].Shape].Y_Width;\r
+\r
+                       /*  Move Sprite */\r
+\r
+                       do\r
+                       {\r
+                               redo = False;\r
+                               New_X = Obj[x].X_pos + Obj[x].X_Dir;\r
+\r
+                               if (( New_X < 0 ) || (New_X + Sprite_X > Screen_X) )\r
+                               {\r
+                                       Obj[x].X_Dir = -Obj[x].X_Dir;\r
+                                       if (random_int(20) == 1)\r
+                                       {\r
+                                               do\r
+                                               {\r
+                                                       Obj[x].X_Dir = random_int(7) - 3;\r
+                                                       Obj[x].Y_Dir = random_int(7) - 3;\r
+                                               } while ( (Obj[x].X_Dir == 0) && (Obj[x].Y_Dir == 0) );\r
+                                               redo = True;\r
+                                       }\r
+                               }\r
+                       } while (redo);\r
+                       Obj[x].X_pos = Obj[x].X_pos + Obj[x].X_Dir;\r
+\r
+\r
+                       do\r
+                       {\r
+                               redo = False;\r
+                               New_Y = Obj[x].Y_pos + Obj[x].Y_Dir;\r
+\r
+                               if ( (New_Y < 0) || (New_Y + Sprite_Y > Screen_Y) )\r
+                               {\r
+                                       Obj[x].Y_Dir = -Obj[x].Y_Dir;\r
+                                       if (random_int(20) == 1)\r
+                                       {\r
+                                               do\r
+                                               {\r
+                                                       Obj[x].X_Dir = random_int(7) - 3;\r
+                                                       Obj[x].Y_Dir = random_int(7) - 3;\r
+                                               } while ( (Obj[x].X_Dir == 0) && (Obj[x].Y_Dir == 0) );\r
+                                               redo = True;\r
+                                       }\r
+                               }\r
+                       } while (redo);\r
+\r
+                       Obj[x].Y_pos = Obj[x].Y_pos + Obj[x].Y_Dir;\r
+\r
+                       /* Draw Sprite */\r
+\r
+                       tdraw_bitmap ((char far*) &Img[Obj[x].Shape], Obj[x].X_pos, Obj[x].Y_pos, Sprite_X, Sprite_Y);\r
+\r
+                       Obj[x].Last_X[Current_Page] = Obj[x].X_pos;\r
+                       Obj[x].Last_Y[Current_Page] = Obj[x].Y_pos;\r
+\r
+               }\r
+\r
+               Last_Objects[Current_Page] = Visible_Objects;\r
+\r
+\r
+               /* Pan Screen Back & Forth */\r
+\r
+               View_Cnt++;\r
+               if (View_Cnt >= View_Max)\r
+               {\r
+                       View_X+= View_XD;\r
+                       if ( (View_X == 0) || (View_X == 39) ) {View_XD = -View_XD;}\r
+                       if (View_XD < 0)\r
+                       {\r
+                               View_Y+= View_YD;\r
+                               if ( (View_Y == 0) || (View_Y == 39) ) {View_YD = -View_YD;}\r
+                       }\r
+\r
+                       set_window (Current_Page, View_X, View_Y);\r
+\r
+                       View_Cnt = 0;\r
+               }\r
+               else\r
+               {\r
+                       set_display_page (Current_Page);\r
+               }\r
+\r
+               /* Cycle Colors */\r
+\r
+               set_dac_register (50 + Prev_Color, 3 + Prev_Color, 0, 60 - Prev_Color);\r
+               set_dac_register (50 + Set_Color, Set_Color, 10, 63 - Set_Color);\r
+\r
+               set_dac_register (150 + Prev_Color, 3 + Prev_Color, 0, 60 - Prev_Color);\r
+               set_dac_register (150 + Set_Color, 63, 63, Set_Color);\r
+\r
+               Set_Color+= S_Dir;\r
+               if ( (Set_Color == 60) || (Set_Color == 0) ) {S_Dir = -S_Dir;}\r
+\r
+               Prev_Color+= P_Dir;\r
+               if ( (Prev_Color == 60) || (Prev_Color == 0) ) {P_Dir = -P_Dir;}\r
+\r
+               /* Check for Keystroke */\r
+\r
+               Current_Page = Current_Page ^ 0x01;\r
+\r
+               code = scan_keyboard ();\r
+\r
+               if (code == Ky_ESC) {Demo_Running = False;}\r
+\r
+               if (code == Ky_Plus)\r
+               {\r
+                       if (View_Max < 12) {View_Max++;}\r
+               }\r
+\r
+               if (code == Ky_Minus)\r
+               {\r
+                       if (View_Max > 1) {View_Max--;}\r
+                       if (View_Cnt >= View_Max) {View_Cnt = 0;}\r
+               }\r
+\r
+               if (code == Ky_Up)\r
+               {\r
+                       if (Visible_Objects < MAX_SPRITES-1) {Visible_Objects++;}\r
+               }\r
+\r
+               if (code == Ky_Down)\r
+               {\r
+                       if (Visible_Objects > 0) {Visible_Objects--;}\r
+               }\r
+\r
+       }\r
+\r
+}\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.EXE b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7742d14
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.EXE differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7bc4a06
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/C/X-DEMO.PRJ differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE b/16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4015bdf
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/CHARDEMO.EXE differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS b/16/modex105/DEMOS/PASCAL/TEST5.PAS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7cc56bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,488 @@
+{                      ModeX Turbo Pascal Demo Program                       }\r
+{                  Converted to Turbo Pascal by Scott Wyatt                  }\r
+{          Original program written in QuickBasic by Matt Prichard           }\r
+{                       Released to the Public Domain                        }\r
+{                                                                            }\r
+{          Thanks to Matt Prichard for his *EXCELLENT* ModeX Library         }\r
+{                 Additional Comments by Matt Pritchard                                                         }\r
+\r
+Uses Crt;\r
+\r
+{$L modex2.obj}                { This file is the external ModeX Library .OBJ }\r
+{$F+}\r
+\r
+       { Mode Setting Routines }\r
+\r
+Function SET_VGA_MODEX (Mode,MaxXpos,MaxYpos,Pages : integer) : integer; external;\r
+Function SET_MODEX (Mode:integer) : Integer; external;\r
+\r
+       { Graphics Primitives }\r
+\r
+Procedure CLEAR_VGA_SCREEN (Color:integer); external;\r
+Procedure SET_POINT (Xpos,Ypos,Color : integer); external;\r
+Function READ_POINT (Xpos,Ypos:integer) : integer; external;\r
+Procedure FILL_BLOCK (Xpos1,Ypos1,Xpos2,Ypos2,Color:integer); external;\r
+Procedure DRAW_LINE (Xpos1,Ypos1,Xpos2,Ypos2,Color:integer); external;\r
+\r
+       { VGA DAC Routines }\r
+\r
+Procedure SET_DAC_REGISTER (RegNo,Red,Green,Blue:integer); external;\r
+Procedure GET_DAC_REGISTER (RegNo,Red,Green,Blue:integer); external;\r
+\r
+       { Page and Window Control Routines }\r
+\r
+Procedure SET_ACTIVE_PAGE (PageNo:integer); external;\r
+Function GET_ACTIVE_PAGE : integer; external;\r
+Procedure SET_DISPLAY_PAGE (PageNo:integer); external;\r
+Function GET_DISPLAY_PAGE : integer; external;\r
+Procedure SET_WINDOW (DisplayPage,XOffset,YOffset : integer); external;\r
+Function GET_X_OFFSET : integer; external;\r
+Function GET_Y_OFFSET : integer; external;\r
+Procedure SYNC_DISPLAY; external;\r
+\r
+       { Text Display Routines }\r
+\r
+Procedure GPRINTC (CharNum,Xpos,Ypos,ColorF,ColorB:integer); external;\r
+Procedure TGPRINTC ( CharNum,Xpos,Ypos,ColorF : integer); external;\r
+Procedure PRINT_STR (Var Text;MaxLen,Xpos,Ypos,ColorF,ColorB:integer); external;\r
+Procedure TPRINT_STR (Var Text;MaxLen,Xpos,Ypos,ColorF:integer); external;\r
+Procedure SET_DISPLAY_FONT (Var FontData;FontNumber:integer); external;\r
+\r
+       { Sprite and VGA memory -> Vga memory Copy Routines }\r
+\r
+Procedure DRAW_BITMAP (Var Image;Xpos,Ypos,Width,Height:integer); external;\r
+Procedure TDRAW_BITMAP (Var Image;Xpos,Ypos,Width,Height:integer); external;\r
+Procedure COPY_PAGE (SourcePage,DestPage:integer); external;\r
+Procedure COPY_BITMAP (SourcePage,X1,Y1,X2,Y2,DestPage,DestX1,DestY1:integer); external;\r
+\r
+{$F-}\r
+\r
+\r
+TYPE Sprite = Record\r
+       Xpos : INTEGER;\r
+       Ypos : INTEGER;\r
+       XDir : INTEGER;\r
+       YDir : INTEGER;\r
+       Shape : INTEGER;\r
+       LastX : INTEGER;\r
+       LastY : INTEGER;\r
+     END;\r
+\r
+\r
+CONST MaxShapes = 32;\r
+      Circle_16 : Array[1..16,1..16] of byte =\r
+      ((  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0),\r
+       (  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0),\r
+       (  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0),\r
+       (  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0),\r
+       (  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0),\r
+       (  0, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20,  0),\r
+       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
+       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
+       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
+       ( 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20),\r
+       (  0, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20,  0),\r
+       (  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0),\r
+       (  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0),\r
+       (  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0),\r
+       (  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0),\r
+       (  0,  0,  0,  0,  0,  0, 20, 20, 20, 20,  0,  0,  0,  0,  0,  0));\r
+      Square_16 : Array[1..16,1..16] of byte =\r
+      (( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21),\r
+       ( 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21));\r
+       Diamond : Array[1..8,1..8] of byte =\r
+      ((  0,  0,  0, 22, 22,  0,  0,  0),\r
+       (  0,  0, 22, 22, 22, 22,  0,  0),\r
+       (  0, 22, 22,  0,  0, 22, 22,  0),\r
+       ( 22, 22,  0,  0,  0,  0, 22, 22),\r
+       ( 22, 22,  0,  0,  0,  0, 22, 22),\r
+       (  0, 22, 22,  0,  0, 22, 22,  0),\r
+       (  0,  0, 22, 22, 22, 22,  0,  0),\r
+       (  0,  0,  0, 22, 22,  0,  0,  0));\r
+       Rectangle : Array[1..8,1..3] of byte =\r
+      (( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23),\r
+       ( 23, 23, 23));\r
+\r
+          { Global Variables ? }\r
+\r
+Var\r
+  XCenter,X1,Y1,X2,Y2,Z,Colr,XChars,YChars,X,Y,N,Gap : Integer;\r
+  s : string;\r
+  s1 : Array[1..35] of Char;\r
+  ch : Char;\r
+  obj : Array[1..64] of Sprite;\r
+  ScreenX,ScreenY : Integer;\r
+  c, dc, SpriteX, SpriteY, CurrentPage, LastPage : Integer;\r
+  SetColor, SDir, PrevColor, PDir : Byte;\r
+  XView, YView : Integer;\r
+  XView_Change, YView_Change : Integer;\r
+  Right : Boolean;\r
+  Number_Of_Shapes : Byte;\r
+\r
+\r
+       { Error Handler - Returns to Text Mode & Displays Error }\r
+\r
+Procedure ERROR_OUT(s : string);\r
+  Begin\r
+    asm\r
+      mov ah,0\r
+      mov al,3\r
+      int 10h\r
+    end;\r
+  WriteLn(s);\r
+  Halt(0);\r
+END;\r
+\r
+       { Routine to Print a PASCAL string using Print_Str }\r
+\r
+Procedure Print_Text(s : string; X,Y,BColor,FColor : integer);\r
+Var\r
+  s1 : Array[1..135] of Char;\r
+  i : byte;\r
+Begin\r
+  For i := 1 to Length(s) DO\r
+    s1[i] := s[i];\r
+  Print_Str(s1,Length(s),X,Y,BColor,FColor);\r
+End;\r
+\r
+       { Routine to Transparently Print a PASCAL string using TPrint_Str }\r
+\r
+Procedure TPrint_Text(s : string; X,Y,Color : integer);\r
+Var\r
+  s1 : Array[1..135] of Char;\r
+  i : byte;\r
+Begin\r
+  For i := 1 to Length(s) DO\r
+    s1[i] := s[i];\r
+  TPrint_Str(s1,Length(s),X,Y,Color);\r
+End;\r
+\r
+       { Routines to show test patterns for a given mode }\r
+\r
+Procedure Demo_Res(Mode, Xmax, Ymax : integer);\r
+Begin\r
+\r
+  Str(mode,s);\r
+  If Set_ModeX(Mode) = 0 Then\r
+    Error_Out('Unable to SET_MODEX '+s);\r
+  Clear_VGA_Screen(0);\r
+\r
+  XCenter := Xmax div 2;\r
+  X1 := 10;\r
+  Y1 := 10;\r
+  X2 := Xmax - 1;\r
+  Y2 := Ymax - 1;\r
+\r
+  FOR Z := 0 TO 3 DO\r
+    Begin\r
+      Colr := 31 - Z * 2;\r
+      Draw_Line(X1 + Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y1 + Z, Colr);\r
+      Draw_Line(X1 + Z, Y1 + Z, X1 + Z, Y2 - Z, Colr);\r
+      Draw_Line(X1 + Z, Y2 - Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr);\r
+      Draw_Line(X2 - Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr);\r
+    End;\r
+\r
+  XChars := Xmax div 10;\r
+  YChars := Ymax div 10;\r
+\r
+  FOR X := 0 TO XChars - 1 DO\r
+    Begin\r
+      TGPRINTC(48 + ((X + 1) MOD 10), X * 10 + 1, 1, 9 + ((X div 8) MOD 7));\r
+      DRAW_LINE(X * 10 + 9, 0, X * 10 + 9, 3, 15);\r
+    End;\r
+  FOR Y := 0 TO YChars - 1 DO\r
+    Begin\r
+      TGPRINTC(48 + ((Y + 1) MOD 10), 1, Y * 10 + 1, 9 + ((Y div 10) MOD 7));\r
+      DRAW_LINE(0, Y * 10 + 9, 3, Y * 10 + 9, 15);\r
+    End;\r
+\r
+   { Test Line Drawing }\r
+\r
+  FOR X := 0 TO 63 DO\r
+    Begin\r
+      N := 15 + ((X * 3) div 4);\r
+      SET_DAC_REGISTER(64 + X, N, N, N);\r
+      SET_DAC_REGISTER(128 + X, 0, N, N);\r
+      DRAW_LINE(103 - X, 60, 40 + X, 123, 64 + X);\r
+      DRAW_LINE(40, 60 + X, 103, 123 - X, 128 + X);\r
+    End;\r
+  s := 'Line Test';\r
+  PRINT_Text(s,37,130,1,0);\r
+\r
+  { Test Block Fills }\r
+\r
+  Y := 60;\r
+  Gap := 0;\r
+  FOR X := 0 TO 9 DO\r
+    Begin\r
+      FILL_BLOCK(120, Y, 120 + X, Y + Gap, 64 + X);\r
+      FILL_BLOCK(140 - (15 - X), Y, 150 + X, Y + Gap, 230 + X);\r
+      FILL_BLOCK(170 - (15 - X), Y, 170, Y + Gap, 128 + X);\r
+      Y := Y + Gap + 2;\r
+      Gap := Gap + 1;\r
+    End;\r
+  s := 'Fill Test';\r
+  Print_Text(s,110, 46, 2,0);\r
+\r
+  { Test Pixel Write and Read }\r
+\r
+  FOR X := 190 TO 250 DO\r
+    FOR Y := 60 TO 122 DO\r
+      SET_POINT( X, Y, X + Y + X + Y);\r
+\r
+  s := 'Pixel Test';\r
+  Print_Text(s,182, 130, 3,0);\r
+\r
+  FOR X := 190 TO 250 DO\r
+    FOR Y := 60 TO 122 DO\r
+      IF READ_POINT(X, Y) <> ((X + Y + X + Y) AND 255) THEN\r
+        WriteLn('READ_PIXEL Failure');\r
+\r
+       { Display rest of screen }\r
+\r
+  s := ' This is a MODE X demo ';\r
+  Print_Text(s,XCenter - (Length(s) * 4), 20, 3, 1);\r
+  s := 'Screen Resolution is     by    ';\r
+  X := XCenter - (Length(s) * 4);\r
+  Print_Text(s,X,30,4,0);\r
+  Str(XMax,s);\r
+  Print_Text(s, X + 8 * 21, 30, 8, 0);\r
+  Str(YMax,s);\r
+  Print_Text(s, X + 8 * 28, 30, 15, 0);\r
+\r
+  FOR X := 0 TO 15 DO\r
+    Begin\r
+      SET_DAC_REGISTER( 230 + X, 63 - X * 4, 0, 15 + X * 3);\r
+      DRAW_LINE(30 + X, Ymax - 6 - X, Xmax - 20 - X, Ymax - 6 - X, 230 + X);\r
+    End;\r
+  s := 'Press <ANY KEY> to Continue';\r
+  For x := 1 to length(s) DO\r
+    s1[x] := s[x];\r
+  TPrint_Str(s1, length(s), XCenter - (26 * 4), Ymax - 18, 5);\r
+\r
+  Ch := ReadKey;\r
+  IF Ch = #27 Then\r
+    Error_Out('Abort');\r
+\r
+End;\r
+\r
+\r
+       { Initialize Sprites for Sprite Demo }\r
+\r
+Procedure Init_Sprites;\r
+Var i : byte;\r
+Begin\r
+  For i := 1 to 64 DO\r
+    Begin\r
+      Obj[i].XPos := Random(300)+10;\r
+      Obj[i].YPos := Random(200)+20;\r
+      Obj[i].XDir := Random(10)-5;\r
+      Obj[i].YDir := Random(10)-5;\r
+      If (Obj[i].XDir = 0) AND (Obj[i].YDir = 0) Then\r
+        Begin\r
+          Obj[i].XDir := Random(5) + 1;\r
+          Obj[i].YDir := Random(5) + 1;\r
+        End;\r
+      Obj[i].Shape := Random(4)+1;\r
+      Obj[i].LastX := obj[i].XPos;\r
+      Obj[i].LastY := obj[i].YPos;\r
+    End;\r
+End;\r
+\r
+Procedure Set_Sprites(number : byte);\r
+Var i : Byte;\r
+Begin\r
+  For i := 1 to number DO\r
+    Begin\r
+      obj[i].LastX := obj[i].XPos;\r
+      obj[i].LastY := obj[i].YPos;\r
+      obj[i].XPos := obj[i].XPos + obj[i].XDir;\r
+      obj[i].YPos := obj[i].YPos + obj[i].YDir;\r
+      If (obj[i].XPos > 335) OR (obj[i].XPos < 5 ) Then\r
+        obj[i].XDir := -(obj[i].XDir);\r
+      If (obj[i].YPos > 220) OR (obj[i].YPos < 5) Then\r
+        obj[i].YDir := -(obj[i].YDir);\r
+    End;\r
+  For i := 1 to number DO\r
+    Case obj[i].Shape of\r
+      1 : TDraw_Bitmap(Circle_16,obj[i].XPos,obj[i].YPos,16,16);\r
+      2 : TDraw_Bitmap(Square_16,obj[i].XPos,obj[i].YPos,16,16);\r
+      3 : TDraw_Bitmap(Diamond,obj[i].XPos,obj[i].YPos,8,8);\r
+      4 : TDraw_Bitmap(Rectangle,obj[i].XPos,obj[i].YPos,3,8);\r
+    End;\r
+End;\r
+\r
+Procedure Remove_Sprites(p,number : byte);\r
+Var i : byte;\r
+Begin\r
+  For i := 1 to number DO\r
+    Copy_Bitmap(2,obj[i].LastX,obj[i].LastY,obj[i].LastX+16,obj[i].LastY+16,p,Obj[i].LastX,Obj[i].LastY);\r
+End;\r
+\r
+Procedure Page_Demo;\r
+Begin\r
+  Number_Of_Shapes := 64;\r
+  XView_Change := 1;\r
+  YView_Change := 1;\r
+  XView := 1;\r
+  YView := 1;\r
+  Right := TRUE;\r
+  ScreenX := 360;\r
+  ScreenY := 240;\r
+  PrevColor := 0;\r
+  SetColor := 3;\r
+  SDir := 1;\r
+  PDir := 1;\r
+  Str(0,s);\r
+\r
+  IF SET_VGA_MODEX(0, ScreenX, ScreenY, 3) = 0 THEN\r
+    ERROR_OUT('Unable to SET_VGA_MODEX' + S);\r
+\r
+  SET_ACTIVE_PAGE(0);\r
+  CLEAR_VGA_SCREEN(0);\r
+  PRINT_TEXT('This is a Test of the Following Functions:', 10, 9, 15, 0);\r
+  DRAW_LINE( 10, 18, 350, 18, 4);\r
+  Print_Text('SET_ACTIVE_PAGE', 10, 20, 1, 0);\r
+  Print_Text('SET_DISPLAY_PAGE', 10, 30, 3,0);\r
+  Print_Text('SET_DAC_REGISTER', 10, 40, 3, 0);\r
+  Print_Text('CLEAR_VGA_SCREEN', 10, 50, 13, 0);\r
+  Print_Text('TDRAW_BITMAP', 10, 60, 14, 0);\r
+  Print_Text('COPY_PAGE', 10, 70, 3, 0);\r
+  Print_Text('COPY_BITMAP', 10, 80, 13, 0);\r
+  Print_Text('GPRINTC', 10, 90, 1, 0);\r
+  Print_Text('TGPRINTC', 10, 100, 3, 0);\r
+  Print_Text('SYNC_DISPLAY', 10, 110, 3, 0);\r
+  Print_Text('SET_WINDOW', 10, 120, 14, 0);\r
+  Print_Text('VIRTUAL SCREEN SIZES', 190, 20, 1, 0);\r
+  Print_Text('    SMOOTH SCROLLING', 190, 30, 3, 0);\r
+  Print_Text('    SPRITE ANIMATION', 190, 40, 13, 0);\r
+  Print_Text('       PAGE FLIPPING', 190, 50, 3, 0);\r
+  Print_Text('       COLOR CYCLING', 190, 60, 14, 0);\r
+\r
+  FOR X := 0 TO 60 DO\r
+    Begin\r
+      SET_DAC_REGISTER( 50 + X, 3 + X, 0, 60 - X);\r
+      SET_DAC_REGISTER( 150 + X, 3 + X, 0, 60 - X);\r
+    End;\r
+\r
+  c := 0;\r
+  DC := 1;\r
+  FOR X := 0 TO ScreenX div 2 DO\r
+    Begin\r
+      DRAW_LINE( ScreenX div 2 - 1, ScreenY div 4, X, ScreenY - 1, c + 50);\r
+      DRAW_LINE( ScreenX div 2, ScreenY div 4, ScreenX - X - 1, ScreenY - 1, c + 50);\r
+      c := c + DC;\r
+      IF (c = 0) OR (c = 60) THEN DC := -DC;\r
+    End;\r
+\r
+  TPrint_Text('Press <ESC> to Continue', 82, 190, 15);\r
+  TPrint_Text('<+> = Fewer Shapes  <-> = More Shapes', 32, 204, 12);\r
+  COPY_PAGE( 0, 1);\r
+  COPY_PAGE( 0, 2);\r
+\r
+  Ch := #0;\r
+  CurrentPage := 1;\r
+  LastPage := 0;\r
+  Set_Sprites(Number_Of_Shapes);\r
+  For c := 1 to 4 DO\r
+    Set_Dac_Register(19+c,63-(c*10),0,0);\r
+\r
+  While Ch <> #27 DO\r
+    Begin\r
+      Set_Active_Page(currentpage);\r
+      Set_Sprites(Number_Of_Shapes);\r
+      If Right Then\r
+        Begin\r
+          XView := XView + XView_Change;\r
+          If (XView > 38) OR (XView < 2) Then\r
+            Begin\r
+              XView_Change := -(XView_Change);\r
+              Right := FALSE;\r
+            End;\r
+        End\r
+      Else\r
+        Begin\r
+          YView := YView + YView_Change;\r
+          If (YView > 38) OR (YView < 2) Then\r
+            Begin\r
+              YView_Change := -(YView_Change);\r
+              Right := TRUE;\r
+            End;\r
+        End;\r
+\r
+      Set_Window(currentpage,XView,YView);\r
+      Set_Display_Page(currentpage);\r
+      Set_Dac_Register(50 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor);\r
+      Set_Dac_Register(50 + SetColor, SetColor, 10, 63 - SetColor);\r
+      Set_Dac_Register(150 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor);\r
+      Set_Dac_Register(150 + SetColor, 63, 63, SetColor);\r
+      SetColor := SetColor + SDir;\r
+      IF (SetColor = 60) OR (SetColor = 0) THEN SDir := -SDir;\r
+      PrevColor := PrevColor + PDir;\r
+      IF (PrevColor = 60) OR (PrevColor = 0) THEN PDir := -PDir;\r
+      Remove_Sprites(lastpage,Number_Of_Shapes);\r
+\r
+      If Keypressed Then\r
+        Begin\r
+          Ch := ReadKey;\r
+          Case Ch of\r
+            '-' : If Number_Of_Shapes > 1 Then\r
+                    Begin\r
+                      c := Number_Of_Shapes;\r
+                      Copy_Bitmap(2,obj[c].XPos,obj[c].YPos,obj[c].XPos+16,obj[c].YPos+16,\r
+                         currentpage,obj[c].XPos,obj[c].YPos);\r
+                      Dec(Number_Of_Shapes);\r
+                    End;\r
+            '+' : If Number_Of_Shapes < 64 Then Inc(Number_Of_Shapes);\r
+          End;\r
+        End;\r
+      lastpage := (lastpage+1) MOD 2;\r
+      currentpage := (currentpage+1) MOD 2;\r
+    End;\r
+END;\r
+\r
+       { MAIN ROUTINE - Run Through Demos and Exit }\r
+\r
+Begin\r
+\r
+  Randomize;\r
+  Init_Sprites;\r
+\r
+  Demo_Res(0, 320, 200);\r
+  Demo_Res(1, 320, 400);\r
+  Demo_Res(2, 360, 200);\r
+  Demo_Res(3, 360, 400);\r
+  Demo_Res(4, 320, 240);\r
+  Demo_Res(5, 320, 480);\r
+  Demo_Res(6, 360, 240);\r
+  Demo_Res(7, 360, 480);\r
+  Page_Demo;\r
+\r
+  asm\r
+    mov ah,0\r
+    mov al,3\r
+    int 10h\r
+  end;\r
+  WriteLn('THIS MODE X DEMO IS FINISHED');\r
+\r
+END.
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT b/16/modex105/DEMOS/QB45/MAKE-LIB.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b04876a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ECHO ... Building MODEX.QLB for QUICKBASIC 4.5\r
+LIB MODEX -+MODEX,,\r
+LIB MODEX -+UTILS,,\r
+DEL MODEX.BAK\r
+LINK /Q MODEX+UTILS, MODEX.QLB, NUL, C:\QB45\BQLB45.LIB;\1a\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.BI
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b1d7af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
\r
+    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
+CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
+CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
+CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
+CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
+    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
+DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
+    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
+DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
+DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
+    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
+DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
+DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
+DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
+    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
+DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
+DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
+DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
+DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
+    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
+DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
+DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
+DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
+DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
+    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
+DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
+    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
+DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7baeb85
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.LIB differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB
new file mode 100644 (file)
index 0000000..90122c1
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/QB45/MODEX.QLB differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS b/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.BAS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b2487d5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,561 @@
+'File:     TEST6A.BAS\r
+'Descp.:   A Mode "X" demonstration for Quickbasic 4.5\r
+'Author:   Matt Pritchard\r
+'Date:     14 April, 1993\r
+'\r
+DECLARE SUB DEMO.RES (Mode%, Xmax%, Ymax%)\r
+DECLARE SUB ERROR.OUT (Message$)\r
+DECLARE FUNCTION GET.KEY% ()\r
+DECLARE SUB LOAD.SHAPES ()\r
+DECLARE SUB PAGE.DEMO ()\r
+DECLARE SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+DECLARE SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
+DEFINT A-Z\r
+\r
+\r
+TYPE ShapeType\r
+       ImgData AS STRING * 512\r
+       xWidth  AS INTEGER\r
+       yWidth  AS INTEGER\r
+END TYPE\r
+\r
+TYPE Sprite\r
+       Xpos    AS INTEGER\r
+       Ypos    AS INTEGER\r
+       XDir    AS INTEGER\r
+       YDir    AS INTEGER\r
+       Shape   AS INTEGER\r
+END TYPE\r
+\r
+\r
+CONST MaxShapes = 32\r
+\r
+       REM $INCLUDE: 'UTILS.BI'\r
+       REM $INCLUDE: 'MODEX.BI'\r
+\r
+DIM SHARED Img(32) AS ShapeType\r
+COMMON SHARED Img() AS ShapeType\r
+\r
+\r
+       CALL INIT.RANDOM\r
+\r
+       CALL LOAD.SHAPES\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x200, 320, 200)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x400, 320, 400)\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x200, 360, 200)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x400, 360, 400)\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x240, 320, 240)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode320x480, 320, 480)\r
+\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x240, 360, 240)\r
+       CALL DEMO.RES(Mode360x480, 360, 480)\r
+\r
+       CALL PAGE.DEMO\r
+\r
+       SET.VIDEO.MODE 3\r
+       DOS.PRINT "THIS MODE X DEMO IS FINISHED"\r
+       END\r
+\r
+SUB DEMO.RES (Mode, Xmax, Ymax)\r
+\r
+       IF SET.MODEX%(Mode) = 0 THEN\r
+               ERROR.OUT "Unable to SET_MODEX" + STR$(Mode)\r
+       END IF\r
+\r
+       XCenter = Xmax \ 2\r
+       \r
+       X1 = 10\r
+       Y1 = 10\r
+       X2 = Xmax - 1\r
+       Y2 = Ymax - 1\r
+\r
+       FOR Z = 0 TO 3\r
+               Colr = 31 - Z * 2\r
+               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y1 + Z, Colr\r
+               DRAW.LINE X1 + Z, Y1 + Z, X1 + Z, Y2 - Z, Colr\r
+               DRAW.LINE X1 + Z, Y2 - Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
+               DRAW.LINE X2 - Z, Y1 + Z, X2 - Z, Y2 - Z, Colr\r
+       NEXT Z\r
+\r
+       XChars = Xmax \ 10\r
+       YChars = Ymax \ 10\r
+\r
+       FOR X = 0 TO XChars - 1\r
+               TGPRINTC 48 + ((X + 1) MOD 10), X * 10 + 1, 1, 9 + ((X \ 8) MOD 7)\r
+               DRAW.LINE X * 10 + 9, 0, X * 10 + 9, 3, 15\r
+       NEXT X\r
+\r
+       FOR Y = 0 TO YChars - 1\r
+               TGPRINTC 48 + ((Y + 1) MOD 10), 1, Y * 10 + 1, 9 + ((Y \ 10) MOD 7)\r
+               DRAW.LINE 0, Y * 10 + 9, 3, Y * 10 + 9, 15\r
+       NEXT Y\r
+\r
+       ' Draw Lines\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 63\r
+               N = 15 + X * .75\r
+               SET.DAC.REGISTER 64 + X, N, N, N\r
+               SET.DAC.REGISTER 128 + X, 0, N, N\r
+\r
+               DRAW.LINE 103 - X, 60, 40 + X, 123, 64 + X\r
+               DRAW.LINE 40, 60 + X, 103, 123 - X, 128 + X\r
+\r
+       NEXT X\r
+       TPRINT.TEXT "LINE TEST", 37, 130, c.BLUE\r
+\r
+       Y = 60: Gap = 0\r
+       FOR X = 0 TO 9\r
+               FILL.BLOCK 120, Y, 120 + X, Y + Gap, 64 + X\r
+               FILL.BLOCK 140 - (15 - X), Y, 150 + X, Y + Gap, 230 + X\r
+               FILL.BLOCK 170 - (15 - X), Y, 170, Y + Gap, 128 + X\r
+               Y = Y + Gap + 2\r
+               Gap = Gap + 1\r
+       NEXT X\r
+       TPRINT.TEXT "FILL TEST", 110, 46, c.GREEN\r
+\r
+\r
+       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
+               FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
+                 SET.POINT X, Y, X + Y + X + Y\r
+               NEXT Y\r
+       NEXT X\r
+\r
+       TPRINT.TEXT "PIXEL TEST", 182, 130, c.RED\r
+\r
+       FOR X = 190 TO 250 STEP 2\r
+               FOR Y = 60 TO 122 STEP 2\r
+                 IF READ.POINT(X, Y) <> ((X + Y + X + Y) AND 255) THEN\r
+                        ERROR.OUT "READ.PIXEL Failure"\r
+                 END IF\r
+               NEXT Y\r
+       NEXT X\r
+\r
+\r
+\r
+       Msg$ = " This is a MODE X demo "\r
+       PRINT.TEXT Msg$, XCenter - (LEN(Msg$) * 4), 20, c.bRED, c.BLUE\r
+       Msg$ = "Screen Resolution is     by    "\r
+       Xp = XCenter - (LEN(Msg$) * 4)\r
+       PRINT.TEXT Msg$, Xp, 30, c.bGREEN, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Xmax)), Xp + 8 * 21, 30, c.bPURPLE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT LTRIM$(STR$(Ymax)), Xp + 8 * 28, 30, c.bWHITE, c.BLACK\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 15\r
+               SET.DAC.REGISTER 230 + X, 63 - X * 4, 0, 15 + X * 3\r
+               DRAW.LINE 30 + X, Ymax - 6 - X, Xmax - 20 - X, Ymax - 6 - X, 230 + X\r
+       NEXT X\r
+       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", XCenter - (26 * 4), Ymax - 18, c.YELLOW\r
+\r
+       X = GET.KEY%\r
+       IF X = KyESC THEN ERROR.OUT "ABORT"\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB ERROR.OUT (Message$)\r
+\r
+       SET.VIDEO.MODE 3\r
+       DOS.PRINT Message$\r
+       END\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+FUNCTION GET.KEY%\r
+\r
+       DO\r
+               X = SCAN.KEYBOARD\r
+       LOOP UNTIL X\r
+\r
+       GET.KEY% = X\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+SUB LOAD.SHAPES\r
+\r
+DIM Grid(1 TO 32, 1 TO 32)\r
+\r
+       FOR Shape = 0 TO MaxShapes - 1\r
+\r
+               FOR Y = 1 TO 32\r
+               FOR X = 1 TO 32\r
+                       Grid(X, Y) = 0\r
+               NEXT X\r
+               NEXT Y\r
+\r
+               Style = RANDOM.INT(6)\r
+               Colour = 1 + RANDOM.INT(15)\r
+               \r
+               SELECT CASE Style\r
+\r
+               CASE 0:         ' Solid Box\r
+\r
+                       DO\r
+                               xWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
+                               yWidth = 3 + RANDOM.INT(30)\r
+                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       Grid(X, Y) = Colour\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 1:         ' Hollow Box\r
+\r
+                       DO\r
+                               xWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
+                               yWidth = 5 + RANDOM.INT(28)\r
+                       LOOP UNTIL ((xWidth * yWidth) <= 512)\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       Grid(X, Y) = Colour\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+                       HollowX = 1 + RANDOM.INT(xWidth \ 2 - 1)\r
+                       HollowY = 1 + RANDOM.INT(yWidth \ 2 - 1)\r
+\r
+                       FOR Y = HollowY + 1 TO yWidth - HollowY\r
+                               FOR X = HollowX + 1 TO xWidth - HollowX\r
+                                       Grid(X, Y) = nil\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 2:         ' Solid Diamond\r
+\r
+                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = xWidth \ 2\r
+\r
+                       FOR Y = 0 TO Centre\r
+                               FOR X = 0 TO Y\r
+                                       Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                       Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                       Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                                       Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+\r
+               CASE 3:         ' Hollow Diamond\r
+\r
+\r
+                       xWidth = 3 + 2 * RANDOM.INT(10)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = xWidth \ 2\r
+                       sWidth = RANDOM.INT(Centre)\r
+\r
+                       FOR Y = 0 TO Centre\r
+                               FOR X = 0 TO Y\r
+                                       IF X + (Centre - Y) >= sWidth THEN\r
+                                               Grid(Centre - X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                               Grid(Centre + X + 1, Y + 1) = Colour\r
+                                               Grid(Centre - X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                                               Grid(Centre + X + 1, yWidth - Y) = Colour\r
+                                       END IF\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 4:         ' Ball\r
+\r
+                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
+                                       IF D < Centre THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               CASE 5:         ' Ball\r
+\r
+\r
+                       xWidth = 7 + 2 * RANDOM.INT(8)\r
+                       yWidth = xWidth\r
+                       Centre = 1 + xWidth \ 2\r
+                       sWidth = RANDOM.INT(xWidth)\r
+\r
+                       FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                               FOR X = 1 TO xWidth\r
+                                       D = SQR(((Centre - X) * (Centre - X)) + ((Centre - Y) * (Centre - Y)))\r
+                                       IF D < Centre AND D >= sWidth THEN Grid(X, Y) = 150 + Colour * 2 + D * 3\r
+                               NEXT X\r
+                       NEXT Y\r
+\r
+               END SELECT\r
+\r
+               Img(Shape).xWidth = xWidth\r
+               Img(Shape).yWidth = yWidth\r
+\r
+               A$ = STRING$(xWidth * yWidth, nil)\r
+\r
+               c = 1\r
+               FOR Y = 1 TO yWidth\r
+                       FOR X = 1 TO xWidth\r
+                               MID$(A$, c, 1) = CHR$(Grid(X, Y))\r
+                               c = c + 1\r
+                       NEXT X\r
+               NEXT Y\r
+\r
+               Img(Shape).ImgData = A$\r
+               \r
+\r
+       NEXT Shape\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB PAGE.DEMO\r
+\r
+CONST MaxSprites = 64\r
+\r
+DIM Obj(MaxSprites) AS Sprite\r
+DIM LastX(MaxSprites, 1), LastY(MaxSprites, 1)\r
+DIM LastObjects(1)\r
+\r
+       ScreenX = 360: ScreenY = 240\r
+\r
+       IF SET.VGA.MODEX%(Mode320x200, ScreenX, ScreenY, 3) = 0 THEN\r
+               ERROR.OUT "Unable to SET_VGA_MODEX" + STR$(Mode)\r
+       END IF\r
+\r
+       SET.ACTIVE.PAGE 0\r
+\r
+       CLEAR.VGA.SCREEN c.BLACK\r
+                               \r
+       PRINT.TEXT "This is a Test of the Following Functions:", 10, 9, c.bWHITE, c.BLACK\r
+\r
+       DRAW.LINE 10, 18, 350, 18, c.YELLOW\r
+       PRINT.TEXT "SET_ACTIVE_PAGE", 10, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "SET_DISPLAY_PAGE", 10, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "SET_DAC_REGISTER", 10, 40, c.RED, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "CLEAR_VGA_SCREEN", 10, 50, c.CYAN, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT "TDRAW_BITMAP", 10, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "COPY_PAGE", 10, 70, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "COPY_BITMAP", 10, 80, c.CYAN, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT "GPRINTC", 10, 90, c.BLUE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "TGPRINTC", 10, 100, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "SET_WINDOW", 10, 110, c.RED, c.BLACK\r
+\r
+       PRINT.TEXT "VIRTUAL SCREEN SIZES", 190, 20, c.bBLUE, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "    SMOOTH SCROLLING", 190, 30, c.GREEN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "    SPRITE ANIMATION", 190, 40, c.CYAN, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "       PAGE FLIPPING", 190, 50, c.RED, c.BLACK\r
+       PRINT.TEXT "       COLOR CYCLING", 190, 60, c.PURPLE, c.BLACK\r
+\r
+\r
+       FOR X = 0 TO 60\r
+               SET.DAC.REGISTER 50 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
+               SET.DAC.REGISTER 150 + X, 3 + X, 0, 60 - X\r
+       NEXT X\r
+\r
+       c = 0: DC = 1\r
+       FOR X = 0 TO ScreenX \ 2\r
+               DRAW.LINE ScreenX \ 2 - 1, ScreenY \ 4, X, ScreenY - 1, c + 50\r
+               DRAW.LINE ScreenX \ 2, ScreenY \ 4, ScreenX - X - 1, ScreenY - 1, c + 50\r
+               c = c + DC\r
+               IF c = 0 OR c = 60 THEN DC = -DC\r
+       NEXT X\r
+                               \r
+       TPRINT.TEXT "Press <ANY KEY> to Continue", 72, 190, c.bWHITE\r
+       TPRINT.TEXT "< > = Faster   < > = Slower", 72, 204, c.bGREEN\r
+       TPRINT.TEXT "< > = Fewer Shapes  < > = More Shapes", 32, 218, c.bCYAN\r
+\r
+       TGPRINTC 43, 80, 204, c.YELLOW\r
+       TGPRINTC 45, 200, 204, c.YELLOW\r
+\r
+       TGPRINTC 25, 40, 218, c.YELLOW\r
+       TGPRINTC 24, 200, 218, c.YELLOW\r
+\r
+       COPY.PAGE 0, 1\r
+       COPY.PAGE 0, 2\r
+\r
+       FOR X = 1 TO MaxSprites\r
+               DO\r
+                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
+\r
+               Obj(X).Shape = X MOD MaxShapes\r
+\r
+               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
+               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
+\r
+               Obj(X).Xpos = 1 + RANDOM.INT(ScreenX - SpriteX - 2)\r
+               Obj(X).Ypos = 1 + RANDOM.INT(ScreenY - SpriteY - 2)\r
+\r
+               LastX(X, 0) = Obj(X).Xpos\r
+               LastX(X, 1) = Obj(X).Xpos\r
+               LastY(X, 0) = Obj(X).Ypos\r
+               LastY(X, 1) = Obj(X).Ypos\r
+       NEXT X\r
+\r
+       CurrentPage = 0\r
+\r
+       'View Shift...\r
+\r
+       ViewX = 0\r
+       ViewY = 0\r
+       ViewMax = 3\r
+       ViewCnt = 0\r
+       ViewXD = 1\r
+       ViewYD = 1\r
+\r
+       SetColor = 3: SDir = 1\r
+       PrevColor = 0: PDir = 1\r
+\r
+       VisObjects = MaxSprites \ 2\r
+       LastObjects(0) = 0\r
+       LastObjects(1) = 0\r
+\r
+DRAW.LOOP:\r
+\r
+\r
+       SET.ACTIVE.PAGE CurrentPage\r
+\r
+       ' Erase Old Images\r
+\r
+       FOR X = 1 TO LastObjects(CurrentPage)\r
+       \r
+               X1 = LastX(X, CurrentPage) AND &HFFFC\r
+               Y1 = LastY(X, CurrentPage)\r
+               X2 = ((LastX(X, CurrentPage) + Img(Obj(X).Shape).xWidth)) OR 3\r
+               Y2 = Y1 + Img(Obj(X).Shape).yWidth - 1\r
+\r
+               COPY.BITMAP 2, X1, Y1, X2, Y2, CurrentPage, X1, Y1\r
+       \r
+       NEXT X\r
+\r
+       ' Draw new images\r
+\r
+       FOR X = 1 TO VisObjects\r
+\r
+               SpriteX = Img(Obj(X).Shape).xWidth\r
+               SpriteY = Img(Obj(X).Shape).yWidth\r
+\r
+               ' Move Sprite\r
+\r
+REDOX:\r
+               NewX = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
+               IF NewX < 0 OR NewX + SpriteX > ScreenX THEN\r
+                       Obj(X).XDir = -Obj(X).XDir\r
+                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
+                               DO\r
+                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
+                               GOTO REDOX\r
+                       END IF\r
+               END IF\r
+               Obj(X).Xpos = Obj(X).Xpos + Obj(X).XDir\r
+\r
+REDOY:\r
+               NewY = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
+               IF NewY < 0 OR NewY + SpriteY > ScreenY THEN\r
+                       Obj(X).YDir = -Obj(X).YDir\r
+                       IF RANDOM.INT(20) = 1 THEN\r
+                               DO\r
+                                       Obj(X).XDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                                       Obj(X).YDir = RANDOM.INT(7) - 3\r
+                               LOOP WHILE (Obj(X).XDir = 0 AND Obj(X).YDir = 0)\r
+                               GOTO REDOY\r
+                       END IF\r
+               END IF\r
+               Obj(X).Ypos = Obj(X).Ypos + Obj(X).YDir\r
+\r
+               'Draw Sprite\r
+\r
+               TDRAW.BITMAP Img(Obj(X).Shape), Obj(X).Xpos, Obj(X).Ypos, SpriteX, SpriteY\r
+\r
+               LastX(X, CurrentPage) = Obj(X).Xpos\r
+               LastY(X, CurrentPage) = Obj(X).Ypos\r
+\r
+       NEXT X\r
+\r
+       LastObjects(CurrentPage) = VisObjects\r
+\r
+       ' Pan Screen Back & Forth\r
+\r
+       ViewCnt = ViewCnt + 1\r
+       IF ViewCnt >= ViewMax THEN\r
+               ViewX = ViewX + ViewXD\r
+               IF ViewX = 0 OR ViewX = 39 THEN ViewXD = -ViewXD\r
+               IF ViewXD < 0 THEN\r
+                       ViewY = ViewY + ViewYD\r
+                       IF ViewY = 0 OR ViewY = 39 THEN ViewYD = -ViewYD\r
+               END IF\r
+       \r
+               SET.WINDOW CurrentPage, ViewX, ViewY\r
+\r
+               ViewCnt = 0\r
+       ELSE\r
+               SET.DISPLAY.PAGE CurrentPage\r
+       END IF\r
+\r
+       ' Cycle Colors\r
+\r
+       SET.DAC.REGISTER 50 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
+       SET.DAC.REGISTER 50 + SetColor, SetColor, 10, 63 - SetColor\r
+\r
+       SET.DAC.REGISTER 150 + PrevColor, 3 + PrevColor, 0, 60 - PrevColor\r
+       SET.DAC.REGISTER 150 + SetColor, 63, 63, SetColor\r
+\r
+       SetColor = SetColor + SDir\r
+       IF SetColor = 60 OR SetColor = 0 THEN SDir = -SDir\r
+\r
+       PrevColor = PrevColor + PDir\r
+       IF PrevColor = 60 OR PrevColor = 0 THEN PDir = -PDir\r
+\r
+       CurrentPage = 1 - CurrentPage\r
+\r
+       Code = SCAN.KEYBOARD\r
+\r
+       IF Code = False THEN GOTO DRAW.LOOP\r
+\r
+       IF Code = KyPlus THEN\r
+               IF ViewMax < 12 THEN ViewMax = ViewMax + 1\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+\r
+       IF Code = KyMinus THEN\r
+               IF ViewMax > 1 THEN ViewMax = ViewMax - 1\r
+               IF ViewCnt >= ViewMax THEN ViewCnt = 0\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+\r
+       IF Code = KyUp THEN\r
+               IF VisObjects < MaxSprites THEN VisObjects = VisObjects + 1\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+               \r
+       IF Code = KyDown THEN\r
+               IF VisObjects > 1 THEN VisObjects = VisObjects - 1\r
+               GOTO DRAW.LOOP\r
+       END IF\r
+\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB PRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF, ColorB)\r
+\r
+       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
+       PRINT.STR VARSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF, ColorB\r
+\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+SUB TPRINT.TEXT (Text$, Xpos, Ypos, ColorF)\r
+\r
+       IF LEN(Text$) = 0 THEN EXIT SUB\r
+\r
+       TPRINT.STR VARSEG(Text$), SADD(Text$), LEN(Text$), Xpos, Ypos, ColorF\r
+\r
+END SUB\r
+\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE b/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e61d038
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/QB45/TEST6A.EXE differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT b/16/modex105/DEMOS/QB45/UASM-QB4.BAT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e4aa87e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+MASM utils, utils, utils, nul;
\ No newline at end of file
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM b/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.ASM
new file mode 100644 (file)
index 0000000..811b8f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,406 @@
+;=======================================================\r
+;===  UTILS.ASM  - Asm Utilities for QuickBasic/BC7  ===\r
+;=======================================================\r
+\r
+       PAGE    255, 132\r
+\r
+       .MODEL Medium\r
+       .286\r
+\r
+       ; ==== MACROS ====\r
+\r
+       ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
+\r
+PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       IFNB <R1>\r
+               push    R1                              ; Save R1\r
+               PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       ENDIF\r
+ENDM\r
+\r
+POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       IFNB <R1>\r
+               pop             R1                              ; Restore R1\r
+               POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+       ENDIF\r
+ENDM\r
+\r
+       ; Macro to Clear a Register to 0\r
+\r
+CLR MACRO Register\r
+       xor             Register, Register              ; Set Register = 0\r
+ENDM\r
+\r
+       ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
+\r
+LOOPx MACRO Register, Destination\r
+       dec             Register                                ; Counter--\r
+       jnz             Destination                             ; Jump if not 0\r
+ENDM\r
+\r
+LOOPjz MACRO Register, Destination\r
+       dec             Register                                ; Counter--\r
+       jz              Destination                             ; Jump if 0\r
+ENDM\r
+\r
+\r
+       ; ==== General Constants ====\r
+\r
+       False   EQU     0\r
+       True    EQU     -1\r
+       nil             EQU 0\r
+\r
+       b               EQU     BYTE PTR\r
+       w               EQU     WORD PTR\r
+       d               EQU     DWORD PTR\r
+       o               EQU     OFFSET\r
+       f               EQU FAR PTR\r
+       s               EQU     SHORT\r
+       ?x4             EQU <?,?,?,?>\r
+       ?x3             EQU <?,?,?>\r
+\r
+\r
+IFDEF FARSTRINGS\r
+\r
+       EXTRN   stringaddress:far\r
+       EXTRN   stringlength:far\r
+\r
+ENDIF\r
+\r
+\r
+       .Data\r
+\r
+       EVEN\r
+\r
+RND_Seed       DW      7397, 29447, 802\r
+RND_Mult       DW      179, 183, 182\r
+RND_ModV       DW      32771, 32779, 32783\r
+\r
+CR_LF          DB      13, 10                  ; the CRLF data\r
+\r
+       .Code\r
+\r
+;=================\r
+;DOS_PRINT (Text$)\r
+;=================\r
+;\r
+; Prints Text Directly to DOS console w/ CR/LF\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  DOS_PRINT\r
+\r
+DP_Stack       STRUC\r
+                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       DP_Text         DW      ?       ; Address of Text$ Descriptor\r
+DP_Stack       ENDS\r
+\r
+\r
+DOS_PRINT       PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       mov     SI, [BP].DP_Text                ; Get Addr of Text$ descriptor\r
+\r
+IFDEF FARSTRINGS\r
+       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
+       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
+                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
+       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
+       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
+ELSE\r
+       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
+    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
+ENDIF\r
+\r
+       jcxz    @No_Print                       ; Don't Print if empty\r
+\r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+@No_Print:\r
+       mov             AX, SEG DGROUP          ; Restore DGroup\r
+       mov             DS, AX\r
+\r
+       mov             DX, o CR_LF                     ; Get Addr of CR/LF pair\r
+       mov             CX, 2                           ; 2 Characters to Write         \r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+DOS_PRINT       ENDP\r
+\r
+\r
+;==================\r
+;DOS_PRINTS (Text$)\r
+;==================\r
+; \r
+; Print Text$ Directly to DOS console \r
+; without a trailing CR/LF\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  DOS_PRINTS\r
+\r
+DOS_PRINTS      PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+    mov     SI, [BP].DP_Text   ; Get Addr of Text$ descriptor\r
+\r
+IFDEF FARSTRINGS\r
+       push    SI                                      ; Push Addr of BC7 Decriptor Ptr\r
+       call    stringaddress           ; Get Address + Len of string!!!\r
+                                                               ; DX:AX = Addr  CX = Len\r
+       mov             DS, DX                          ; DS = DX = Segment of string\r
+       mov             DX, AX                          ; DX = AX = Offset of String\r
+ELSE\r
+       mov     CX, [SI]                ; put its length into CX\r
+    mov     DX, [SI+02]        ; now DS:DX points to the String\r
+ENDIF\r
+\r
+       jcxz    @DPS_Exit                       ; Don't Print if empty\r
+\r
+       mov             BX, 1                           ; 1= DOS Handle for Display\r
+       mov             AH, 40h                         ; Write Text Function\r
+       int             21h                                     ; Call DOS to do it\r
+\r
+@DPS_Exit:\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+DOS_PRINTS      ENDP\r
+\r
+\r
+;======================\r
+;SET_VIDEO_MODE (Mode%) \r
+;======================\r
+;\r
+; Sets the Video Mode through the BIOS\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  SET_VIDEO_MODE\r
+\r
+SVM_Stack      STRUC\r
+                               DW      ?x4     ; DI, SI, DS, BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       SVM_Mode        DB      ?,? ; Desired Video Mode\r
+SVM_Stack      ENDS\r
+\r
+\r
+SET_VIDEO_MODE PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       CLR             AH                                      ; Function 0\r
+       mov             AL, [BP].SVM_Mode       ; Get Mode #\r
+\r
+       int             10H                                     ; Change Video Modes\r
+\r
+@SVM_Exit:\r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret             2                                       ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+SET_VIDEO_MODE ENDP\r
+\r
+\r
+;==============\r
+;SCAN_KEYBOARD%\r
+;==============\r
+;\r
+; Function to scan keyboard for a pressed key\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  SCAN_KEYBOARD\r
+\r
+SCAN_KEYBOARD  PROC    FAR\r
+\r
+       PUSHx   BP, DS, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+\r
+       mov             AH, 01H                         ; Function #1\r
+       int             16H                                     ; Call Keyboard Driver\r
+       jz              @SK_NO_KEY                      ; Exit if Zero flag set\r
+\r
+       mov             AH,     00H                             ; Remove Key from Buffer\r
+       int             16H                                     ; Get Keycode in AX\r
+\r
+       or              AL, AL                          ; Low Byte Set (Ascii?)\r
+       jz              @SK_Exit                        ; if not, it's a F-Key\r
+\r
+       CLR             AH                                      ; Clear ScanCode if Ascii\r
+       jmp             s @SK_Exit                      ; Return Key in AX\r
+\r
+@SK_NO_KEY:\r
+       CLR             AX                                      ; Return Nil (no Keypress)\r
+\r
+@SK_Exit:\r
+       cld                                                     ; Reset Direction Flag          \r
+       POPx    DI, SI, DS, BP          ; Restore Saved Registers\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+SCAN_KEYBOARD  ENDP\r
+\r
+\r
+;====================\r
+;RANDOM_INT (MaxInt%)\r
+;====================\r
+;\r
+; Returns a pseudo-random number in the range of (0.. MaxInt-1)\r
+;\r
+\r
+\r
+       PUBLIC  RANDOM_INT\r
+\r
+RI_Stack       STRUC\r
+                               DW      ?       ; BP\r
+                               DD      ?       ; Caller\r
+       RI_MaxVal       DW      ?       ; Maximum Value to Return + 1\r
+RI_Stack       ENDS\r
+\r
+\r
+RANDOM_INT     PROC    FAR\r
+\r
+       push    BP                                      ; Preserve Important Registers\r
+       mov             BP, SP                          ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       CLR             BX                                      ; BX is the data index\r
+       CLR             CX                              ; CX is the accumulator\r
+\r
+REPT 3\r
+       mov             AX, RND_Seed[BX]        ; load the initial seed\r
+       mul             RND_Mult[BX]            ; multiply it\r
+       div             RND_ModV[BX]            ; and obtain the Mod value\r
+       mov             RND_Seed[BX], DX        ; save that for the next time\r
+\r
+       add             CX, DX                          ; add it into the accumulator\r
+       inc             BX\r
+       inc             BX                      ; point to the next set of values\r
+ENDM\r
+\r
+       mov             AX, CX                          ; AX = Random #\r
+       CLR             DX                                      ; DX = 0\r
+       div             [BP].RI_MaxVal          ; DX = DX:AX / MAxVal Remainder\r
+\r
+       mov             AX, DX\r
+\r
+       pop             BP                                      ; Restore BP\r
+       ret             2                               ; back to BASIC with AX holding the result\r
+\r
+RANDOM_INT     ENDP\r
+\r
+\r
+;===========\r
+;INIT_RANDOM\r
+;===========\r
+;\r
+; Scrambles the psuedo-random number sequence\r
+; (XOR's the seed value with the timer)\r
+;\r
+\r
+       PUBLIC  INIT_RANDOM\r
+\r
+INIT_RANDOM    PROC    FAR\r
+\r
+       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
+       mov             ES, AX\r
+       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
+\r
+       xor             RND_Seed, AX            ; Scramble 1st Seed\r
+\r
+       ret                                                     ; Exit & Clean Up Stack\r
+\r
+INIT_RANDOM    ENDP\r
+\r
+\r
+;====================\r
+;INT_SQR (X%, Round%)\r
+;====================\r
+;\r
+; Returns the Integer Square Root of (X)\r
+; Round allows the return value to be rounded to the \r
+; nearest integer value by passing 0x80.  Passing 0\r
+; return the Integer Portion only.  The rounding amound is\r
+; a number from 0 to 1 multiplied by 256, thus \r
+; 0.5 * 0x100 = 0x80!\r
+;\r
+\r
+ISQ_Stack      STRUC\r
+                                       DW      ?,?     ; BP, DI\r
+                                       DD      ?       ; Caller\r
+       ISQ_Round               DW      ?       ; Amount to Round Result * 256\r
+       ISQ_X                   DW      ?       ; "X"\r
+ISQ_Stack      ENDS\r
+\r
+       PUBLIC  INT_SQR\r
+\r
+INT_SQR                PROC    FAR\r
+\r
+    PUSHx   BP, DI                             ; Save BP\r
+    mov     BP, SP                             ; Set up Stack Frame\r
+\r
+       xor     AX, AX                          ; {xor eax,eax}\r
+       xor     DX, DX                          ; {xor edx,edx}\r
+       mov     DI, [BP].ISQ_X          ; {mov edi,x}\r
+\r
+       mov     CX, 16                          ; {mov cx, 32}\r
+\r
+@ISQ_L:\r
+\r
+       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
+       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
+       shl     DI, 1                           ; {shl edi,1}\r
+       rcl     DX, 1                           ; {rcl edx,1}\r
+       shl     AX, 1                           ; {shl eax,1}\r
+       mov     BX, AX                          ; {mov ebx,eax}\r
+       shl     BX, 1                           ; {shl ebx,1}\r
+       inc     BX                                      ; {inc ebx}\r
+       cmp     DX, BX                          ; {cmp edx,ebx}\r
+       jl              @ISQ_S\r
+\r
+       sub     DX, BX                          ; {sub edx,ebx}\r
+       inc     AX                                      ; {inc eax}\r
+\r
+@ISQ_S: \r
+       loop    @ISQ_L\r
+\r
+       add     ax, [BP].ISQ_Round      ; {add eax,$00008000}  \r
+                                                               ; {*round* result in hi word: ie. +0.5}\r
+       shr     ax, 8                           ; {shr eax,16}  {to ax (result)}\r
+\r
+       POPx    DI, BP                          ; Restore Registers     \r
+       ret             4                                       ; Exit\r
+\r
+INT_SQR                ENDP\r
+\r
+\r
+;============\r
+;TIMER_COUNT&\r
+;============\r
+;\r
+; Returns the current timer value as an integer/long integer\r
+;\r
+\r
+\r
+       PUBLIC  TIMER_COUNT\r
+\r
+TIMER_COUNT      PROC    FAR\r
+\r
+       clr             AX                                      ; Segment = 0000\r
+       mov             ES, AX                          ; use ES to get at data\r
+       mov             AX, ES:[046Ch]      ; Get Timer Lo Word\r
+       mov             DX, ES:[046Eh]          ; Get Timer Hi Word\r
+       ret                                                     ; Exit & Return value in DX:AX\r
+\r
+TIMER_COUNT      ENDP\r
+\r
+\r
+       END\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI b/16/modex105/DEMOS/QB45/UTILS.BI
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aeafeef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+\r
+       ' Misc Constants\r
+\r
+CONST True = -1, False = 0, nil = 0\r
+\r
+       ' Keyboard Codes: Extended\r
+\r
+CONST KyF1 = &H3B00, KyF2 = &H3C00, KyF3 = &H3D00, KyF4 = &H3E00, KyF5 = &H3F00\r
+CONST KyF6 = &H4000, KyF7 = &H4100, KyF8 = &H4200, KyF9 = &H4300, KyF10 = &H4400\r
+\r
+CONST KyUp = &H4800, KyLeft = &H4B00, KyRight = &H4D00, KyDown = &H5000\r
+CONST KySLeft = &HCB00, KySRight = &HCD00, KySUp = &HC800, KySDown = &HD000\r
+\r
+CONST KyHome = &H4700, KyPgUp = &H4900, KyEnd = &H4F00, KyPgDn = &H5100\r
+CONST KySHome = &HC700, KySPgUp = &HC900, KySEnd = &HCF00, KySPgDn = &HD100\r
+\r
+CONST KyIns = &H5200, KyDel = &H5300, KyRvsTab = &H8F00\r
+CONST KySIns = &HC200, KySDel = &HC300\r
+\r
+CONST KyAltA = &H1E00, KyAltB = &H3000, KyAltC = &H2E00, KyAltD = &H2000\r
+CONST KyAltE = &H1200, KyAltF = &H2100, KyAltG = &H2200, KyAltH = &H2300\r
+CONST KyAltI = &H1700, KyAltJ = &H2400, KyAltK = &H2500, KyAltL = &H2600\r
+CONST KyAltM = &H3200, KyAltN = &H3100, KyAltO = &H1800, KyAltP = &H1900\r
+CONST KyAltQ = &H1000, KyAltR = &H1300, KyAltS = &H1F00, KyAltT = &H1400\r
+CONST KyAltU = &H1600, KyAltV = &H2F00, KyAltW = &H1100, KyAltX = &H2D00\r
+CONST KyAltY = &H1500, KyAltZ = &H2C00\r
+\r
+       ' Keyboard Codes: Ascii\r
+\r
+CONST KyBS = 8, KyTab = 9, KyCR = 13, KyESC = &H1B, KyClr = &H7F\r
+CONST KyPlus = 45, KyMinus = 43\r
+\r
+       ' Color Constants\r
+\r
+CONST c.BLACK = 0, c.BLUE = 1, c.GREEN = 2, c.CYAN = 3\r
+CONST c.RED = 4, c.PURPLE = 5, c.BROWN = 6, c.WHITE = 7\r
+CONST c.GREY = 8, c.bBLUE = 9, c.bGREEN = 10, c.bCYAN = 11\r
+CONST c.bRED = 12, c.bPURPLE = 13, c.YELLOW = 14, c.bWHITE = 15\r
+CONST c.BRIGHT = 8\r
+\r
+       ' From UTILS.ASM\r
+\r
+DECLARE SUB DOS.PRINT ALIAS "DOS_PRINT" (Text$)\r
+DECLARE SUB DOS.PRINTS ALIAS "DOS_PRINTS" (Text$)\r
+DECLARE SUB SET.VIDEO.MODE ALIAS "SET_VIDEO_MODE" (BYVAL Mode%)\r
+DECLARE FUNCTION SCAN.KEYBOARD% ALIAS "SCAN_KEYBOARD"\r
+DECLARE FUNCTION RANDOM.INT ALIAS "RANDOM_INT" (BYVAL MaxInt%)\r
+DECLARE SUB INIT.RANDOM ALIAS "INIT_RANDOM"\r
+DECLARE FUNCTION TIMER.COUNT& ALIAS "TIMER_COUNT"\r
+DECLARE FUNCTION INT.SQR ALIAS "INT_SQR" (BYVAL X%, BYVAL Round%)\r
+\r
diff --git a/16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT b/16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..708a4f9
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/ROM_8X8.FNT differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT b/16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..029bae4
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/SPACEAGE.FNT differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT b/16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a1965e
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/SYSTEM.FNT differ
diff --git a/16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE b/16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5682c47
Binary files /dev/null and b/16/modex105/DEMOS/TEST6.EXE differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS b/16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97fe608
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/CHARSETS.CS differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC b/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.DOC
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97ff07e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,196 @@
+\r
+CSEDIT - A Simple Font Editor by Matt Pritchard\r
\r
\r
+CSEDIT is distributed with MODEXnnn.ZIP, the general purpose MODE X\r
+Library for VGA Graphics.\r
\r
+WHAT YOU NEED TO RUN CSEDIT:\r
\r
+    * A Vga Monitor\r
+    * A Microsoft Compatible Mouse\r
\r
+    A Mouse is most definitely required, as the keyboard is used for\r
+    nothing except entering file names.\r
\r
+FILES NEEDED IN THE CURRENT DIRECTORY:\r
\r
+    CSEDIT.EXE  - The Font Editor Program\r
+    CHARSETS.CS - The Font Editor's Internal Fonts\r
+    PALETTE.CS  - The Font Editor's Palette\r
+    MOUSEIMG.CS - The Font Editor's Mouse Pointer\r
\r
+SAMPLE FONT FILE THAT SHOULD BE INCLUDED:\r
\r
+    SYSTEM.FNT   - The Font used by CSEDIT.EXE\r
+    INVERSE.FNT  - An Inverted version of SYSTEM.FNT\r
+    SPACEAGE.FNT - A Futuristic, Tech style font\r
+    ROM_8X8.FNT  - The Lower 128 characters from the VGA BIOS Rom\r
\r
+WHAT IT EDITS:\r
\r
+    8 by 8 character fonts, 128 characters at a time. 2 fonts at a time.\r
\r
+HOW IT WORKS/FEATURES:\r
\r
+    CSEDIT allows the user to edit 2 different font groups at a time,\r
+    which may be loaded and saved separately.\r
\r
+    A enlarged character grid allows the user to edit individual pixels\r
+    on a selected character.\r
\r
+    The Following operations can be performed on a single character or\r
+    simultaneously on a selected block of characters.\r
\r
+       * Shift the selected character(s) in any direction\r
+         with or without clipping at the edges.\r
+       * Vertically Flip the selected character(s)\r
+       * Horizontally Flip the selected character(s)\r
+       * Rotate the selected character(s) 90 Degrees Clockwise\r
+       * Rotate the selected character(s) 90 Degrees Counterclockwise\r
+       * Clear the selected character(s)\r
+       * Invert the selected character(s)\r
+       * XOR the selected character(s) with other character(s)\r
+       * AND the selected character(s) with other character(s)\r
+       * OR the selected character(s) with other character(s)\r
+       * Copy the selected character(s) to another position or font.\r
\r
+    An UNDO feature allows the reversal of the most recent operation.\r
\r
+DESCRIPTION OF OBJECTS/FEATURES FROM THE TOP DOWN:\r
\r
+    Character Grid:  (RED) Box in Upper Left corner of screen.  This is\r
+        where you edit an individual character. The Left Button sets the\r
+        pixel the mouse pointer is on, while the Right Button clears that\r
+        pixel.\r
\r
+    Scroll Buttons:  The Four Scroll Buttons are labeled with directional\r
+        arrows, and arranged in a diamond pattern.  Left Clicking on a\r
+        directional button will scroll the currently selected character\r
+        in that direction, with the pixels on the edge rolling off and\r
+        appearing on the other size.  Right Clicking will prevent the\r
+        pixels from rolling to the other side.\r
\r
+    Vertical Flip Button:\r
+    Horizontal Flip Button:  Clicking these buttons will flip the pattern\r
+        of the currently selected character(s) around the indicated axis.\r
+        i.e. the top row will be swapped with the bottom row, etc. or the\r
+        left row column will be swapped with right column, etc.\r
+        depending upon which button you push.\r
\r
+    Invert Button:  Clicking this button causes all pixels in the selected\r
+        character(s) to flip flop between on and off.\r
\r
+    Clear Button: Clicking this button erases the selected characters\r
\r
+    Rotate Buttons: Clicking these buttons will rotate the pattern in the\r
+        selected character(s) 90 degrees in the indicated direction.\r
\r
+    XOR Button: Clicking this button will let you XOR the currently\r
+        selected character(s) with other character(s) in either font.\r
+        The Button will turn RED, indicating that it is waiting for\r
+        you to click on the desired character (or upper left corner\r
+        of the desired block of characters) in either the Red or Green\r
+        Character Set Displays.  Clicking anywhere else will abort this\r
+        process without doing anything.  If you click on (any of) the\r
+        selected character(s) the operation is aborted.  If a block is\r
+        selected and the character you click on is in a position where\r
+        it can't represent the upper left corner of a block of the same\r
+        size, then the operation is not performed.\r
\r
+    AND Button & OR Button:  These buttons work just like the XOR Button\r
+        except that the Binary operation performed is either an AND or OR\r
+        depending upon which button you have selected.\r
\r
+    COPY Button: This button lets you copy a character or selected block\r
+        of characters to another area in the current font or the other\r
+        font.  After clicking, the button turns RED and works much like\r
+        the XOR Button.  Clicking on a valid position in either font\r
+        window will copy the selected character(s) to that location.\r
\r
+    MODE Button: Clicking this button toggles the editor between BLOCK\r
+        mode and CHARACTER mode.  The current mode is displayed on a plate\r
+        at the top of the screen, just to the right of the enlarged\r
+        character grid.  In character mode the plate will read "CHAR" and\r
+        the currently selected character is displayed just to the right\r
+        of the plate.  In Block mode the plate will read "BLOCK" and the\r
+        enlarged character grid is disabled.\r
\r
+    UNDO Button: Clicking this Button will UNDO or reverse the effects of\r
+        the most recent operation.\r
\r
+    QUIT Button: Clicking this button will return you to DOS.  Any loaded\r
+        fonts are not saved, and no confirmation is given.\r
\r
\r
+    GREEN FONT AREA:  This area displays one of the current fonts which\r
+        can be edited.  The characters are display in order from #0 to #127\r
+        from the upper left, going right, then down.  The Font Box is 32\r
+        characters wide and 4 characters Tall.  When the editor is in\r
+        character mode, just point at and Left Click on the character you\r
+        wish to edit and a Cyan box will appear around that character.\r
+\r
+      * If you Right Click on a character, the last current character,\r
+        which will still appear in the enlarged character grid, will be\r
+        copied onto the character you pointed at, replacing it.  This is\r
+        a shortcut for copying characters: You can hold the right button\r
+        down an fill in a large area with a single character pattern.\r
+        When the editor is in Block Mode, you select an area by clicking\r
+        on any corner of the desired block.  Then drag the mouse to the\r
+        opposite corner while holding down the left button.  A Cyan Box\r
+        will stretch to surround the selected block of characters.\r
\r
+    GREEN FONT FILE NAME BOX:  This Text Box is used to enter the name\r
+        of a font file to load or the name to save the current Green font\r
+        as.  Just click on the Box, and it will change color and a\r
+        flashing cursor will appear.  Now you type in a filename or edit\r
+        the existing filename.  Press <RETURN> or click outside the text\r
+        box to end editing.\r
\r
+    GREEN FONT LOAD BUTTON:  Clicking this button will load the font file\r
+        that is named in the Green File name box.  If no name is given or\r
+        no such file exists, then nothing will be loaded.\r
\r
+    GREEN FONT SAVE BUTTON:  Clicking this button will save the current\r
+        font in the Green Font Area under the name given in the File Name\r
+        Box.  If a Valid name is not provided, nothing will be saved.\r
\r
+    RED FONT AREA:  This is just the same as the GREEN FONT AREA; providing\r
+        you with the ability to copy and edit between multiple fonts.\r
\r
+    RED FONT FILE NAME BOX:  This works just like the GREEN FONT FILE\r
+        NAME BOX.\r
\r
+    RED FONT LOAD BUTTON:  This works just like the GREEN FONT LOAD BUTTON.\r
\r
+    RED FONT SAVE BUTTON:  This works just like the GREEN FONT SAVE BUTTON.\r
\r
+    Message Bar:  At the very bottom of the screen, this Bar will display\r
+        information and messages for various functions.\r
\r
\r
+FONT FILE FORMAT:\r
\r
+    BINARY Image, in order of character.  The format is identical to that\r
+    used by the VGA ROM.  The Files will be exactly 1024 (128 * 8) bytes\r
+    long.\r
\r
+    CHARACTER: 8 Bytes\r
\r
+    FONT: Array (0 to 127) of CHARACTER\r
\r
\r
+COMMENTS, QUESTIONS, BUG REPORTS, etc:\r
\r
+    Send the to the Author:  Matt Pritchard\r
\r
+    Through the 80xxx Fidonet Echo or\r
\r
+    Matt Pritchard\r
+    P.O. Box 140264\r
+    Irving, TX  75014\r
\r
+CREDITS:\r
\r
+    This Font Editor was written in QuickBASIC 4.5\r
\r
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE b/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58b0732
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/CSEDIT.EXE differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5901c51
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/INVERSE.FNT differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS b/16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..101e208
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/MOUSEIMG.CS differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS b/16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09c5549
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/PALETTE.CS differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..708a4f9
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/ROM_8X8.FNT differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..029bae4
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/SPACEAGE.FNT differ
diff --git a/16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT b/16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a1965e
Binary files /dev/null and b/16/modex105/FONTEDIT/SYSTEM.FNT differ
diff --git a/16/modex105/MODE-X.TXT b/16/modex105/MODE-X.TXT
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4e18d96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+The following is a FAQ (Frequently Asked Question) summary of \r
+information and assembly routines for Mode "X" Graphics.\r
+\r
+An overview of Mode "X" for the VGA Adaptor:\r
+\r
+1) Mode "X" is a 256 color graphics mode that is available on *ANY* VGA\r
+card with the minimum of 256K video RAM.  It is capable of providing\r
+higher resoultions than the only "Official" 256 color mode, mode 13h.\r
+(In quickbasic that is mode 13)\r
+\r
+2) Mode "X" comes in 8 different flavors: 320 or 360 pixels\r
+horizontally, and 200, 240, 400, and 480 pixels vertically.\r
+\r
+3) Since mode X is not supported by the VGA BIOS, there is no built in\r
+support for it.  A program must provide its own routines for *ALL*\r
+operations in Mode "X", including setting up the video mode.\r
+\r
+4) Unlike Mode 13h, which has one display page, Mode "X" allows from 1\r
+to 4 video pages, depending upon the resoultion selected.  The reason\r
+that Mode 13h has but one page is that it activates a VGA hardware\r
+feature known as CHAIN4, which prevents access to all but 64K of VGA's\r
+video RAM.  CHAIN4 is what provides mode 13h's linear addres space.\r
+\r
+5) Unlike Mode 13h, where each 256 color (1-byte) pixel has a unique\r
+address in the E000: segement, in Mode X there are Four (4) Pixels\r
+at each address in E000: segment.  The VGA's control registers allow you\r
+to control which of the 4 pixels is currently available at an address.\r
+\r
+6) It is possible to use the VGA's control registers to operate on 2 or\r
+more of the Pixels at the same address at the same time.  The CPU can\r
+write one color value, and set up to 4 pixels with that value at the\r
+same time.\r
+\r
+7) Video RAM that is not being used for the current screen display can\r
+be used to store images and patterns.  These images and patterns can be\r
+copied to other parts of the Video RAM 4 bytes (32 bits) at a time,\r
+which is much faster than the 8 bits (1 byte) at time that is possible\r
+over the ISA BUS.  (16 Bit BUS operations can produce erroneous results)\r
+\r
+If anything is unclear, inadequate, or you just plain want to know more \r
+or have other specific questions, please send me a message.\r
+\r
+\r
+-Matt Pritchard\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.ASM b/16/modex105/MODEX.ASM
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2985fd8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3295 @@
+;========================================================\r
+; MODEX.ASM - A Complete Mode X Library\r
+;\r
+; Version 1.04 Release, 3 May 1993, By Matt Pritchard\r
+; With considerable input from Michael Abrash\r
+;\r
+; The following information is donated to the public domain in\r
+; the hopes that save other programmers much frustration.\r
+;\r
+; If you do use this code in a product, it would be nice if\r
+; you include a line like "Mode X routines by Matt Pritchard"\r
+; in the credits.\r
+;\r
+; =========================================================\r
+;\r
+; All of this code is designed to be assembled with MASM 5.10a\r
+; but TASM 3.0 could be used as well.\r
+;\r
+; The routines contained are designed for use in a MEDIUM model\r
+; program.  All Routines are FAR, and is assumed that a DGROUP\r
+; data segment exists and that DS will point to it on entry.\r
+;\r
+; For all routines, the AX, BX, CX, DX, ES and FLAGS registers\r
+; will not be preserved, while the DS, BP, SI and DI registers\r
+; will be preserved.\r
+;\r
+; Unless specifically noted, All Parameters are assumed to be\r
+; "PASSED BY VALUE".  That is, the actual value is placed on\r
+; the stack.  When a reference is passed it is assumed to be\r
+; a near pointer to a variable in the DGROUP segment.\r
+;\r
+; Routines that return a single 16-Bit integer value will\r
+; return that value in the AX register.\r
+;\r
+; This code will *NOT* run on an 8086/8088 because 80286+\r
+; specific instructions are used.   If you have an 8088/86\r
+; and VGA, you can buy an 80386-40 motherboard for about\r
+; $160 and move into the 90's.\r
+;\r
+; This code is reasonably optimized: Most drawing loops have\r
+; been unrolled once and memory references are minimized by\r
+; keeping stuff in registers when possible.\r
+;\r
+; Error Trapping varies by Routine.  No Clipping is performed\r
+; so the caller should verify that all coordinates are valid.\r
+;\r
+; Several Macros are used to simplify common 2 or 3 instruction\r
+; sequences.  Several Single letter Text Constants also\r
+; simplify common assembler expressions like "WORD PTR".\r
+;\r
+; ------------------ Mode X Variations ------------------\r
+;\r
+;  Mode #  Screen Size    Max Pages   Aspect Ratio (X:Y)\r
+;\r
+;    0      320 x 200      4 Pages         1.2:1\r
+;    1      320 x 400      2 Pages         2.4:1\r
+;    2      360 x 200      3 Pages        1.35:1\r
+;    3      360 x 400      1 Page          2.7:1\r
+;    4      320 x 240      3 Pages           1:1\r
+;    5      320 x 480      1 Page            2:1\r
+;    6      360 x 240      3 Pages       1.125:1\r
+;    7      360 x 480      1 Page         2.25:1\r
+;\r
+; -------------------- The Legal Stuff ------------------\r
+;\r
+; No warranty, either written or implied, is made as to\r
+; the accuracy and usability of this code product.  Use\r
+; at your own risk.  Batteries not included.  Pepperoni\r
+; and extra cheese available for an additional charge.\r
+;\r
+; ----------------------- The Author --------------------\r
+;\r
+; Matt Pritchard is a paid programmer who'd rather be\r
+; writing games.  He can be reached at: P.O. Box 140264,\r
+; Irving, TX  75014  USA.  Michael Abrash is a living\r
+; god, who now works for Bill Gates (Microsoft).\r
+;\r
+; -------------------- Revision History -----------------\r
+; 4-12-93: v1.02 - SET_POINT & READ_POINT now saves DI\r
+;          SET_MODEX now saves SI\r
+; 5-3-93:  v1.04 - added LOAD_DAC_REGISTERS and\r
+;          READ_DAC_REGISTERS.  Expanded CLR Macro\r
+;          to handle multiple registers\r
+;\r
\r
+    PAGE    255, 132\r
\r
+    .MODEL Medium\r
+    .286\r
\r
+    ; ===== MACROS =====\r
\r
+    ; Macro to OUT a 16 bit value to an I/O port\r
\r
+OUT_16 MACRO Register, Value\r
+    IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
+        MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
+    ENDIF\r
+    IFDIFI <Value>, <AX>            ; If AX not setup\r
+        MOV     AX, Value           ; then Get Data Value\r
+    ENDIF\r
+        OUT     DX, AX              ; Set I/O Register(s)\r
+ENDM\r
\r
+    ; Macro to OUT a 8 bit value to an I/O Port\r
\r
+OUT_8 MACRO Register, Value\r
+    IFDIFI <Register>, <DX>         ; If DX not setup\r
+        MOV     DX, Register        ; then Select Register\r
+    ENDIF\r
+    IFDIFI <Value>, <AL>            ; If AL not Setup\r
+        MOV     AL, Value           ; then Get Data Value\r
+    ENDIF\r
+        OUT     DX, AL              ; Set I/O Register\r
+ENDM\r
\r
+    ; macros to PUSH and POP multiple registers\r
\r
+PUSHx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+    IFNB <R1>\r
+        PUSH    R1              ; Save R1\r
+        PUSHx   R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+    ENDIF\r
+ENDM\r
\r
+POPx MACRO R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+    IFNB <R1>\r
+        POP     R1              ; Restore R1\r
+        POPx    R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8\r
+    ENDIF\r
+ENDM\r
\r
+    ; Macro to Clear Registers to 0\r
\r
+CLR MACRO Register, R2, R3, R4, R5, R6\r
+    IFNB <Register>\r
+        XOR     Register, Register      ; Set Register = 0\r
+        CLR R2, R3, R4, R5, R6\r
+    ENDIF\r
+ENDM\r
\r
+    ; Macros to Decrement Counter & Jump on Condition\r
\r
+LOOPx MACRO Register, Destination\r
+    DEC     Register                ; Counter--\r
+    JNZ     Destination             ; Jump if not 0\r
+ENDM\r
\r
+LOOPjz MACRO Register, Destination\r
+    DEC     Register                ; Counter--\r
+    JZ      Destination             ; Jump if 0\r
+ENDM\r
\r
\r
+    ; ===== General Constants =====\r
\r
+    False   EQU 0\r
+    True    EQU -1\r
+    nil     EQU 0\r
\r
+    b       EQU BYTE PTR\r
+    w       EQU WORD PTR\r
+    d       EQU DWORD PTR\r
+    o       EQU OFFSET\r
+    f       EQU FAR PTR\r
+    s       EQU SHORT\r
+    ?x4     EQU <?,?,?,?>\r
+    ?x3     EQU <?,?,?>\r
\r
+    ; ===== VGA Register Values =====\r
\r
+    VGA_Segment     EQU 0A000h  ; Vga Memory Segment\r
\r
+    ATTRIB_Ctrl     EQU 03C0h   ; VGA Attribute Controller\r
+    GC_Index        EQU 03CEh   ; VGA Graphics Controller\r
+    SC_Index        EQU 03C4h   ; VGA Sequencer Controller\r
+    SC_Data         EQU 03C5h   ; VGA Sequencer Data Port\r
+    CRTC_Index      EQU 03D4h   ; VGA CRT Controller\r
+    CRTC_Data       EQU 03D5h   ; VGA CRT Controller Data\r
+    MISC_OUTPUT     EQU 03C2h   ; VGA Misc Register\r
+    INPUT_1         EQU 03DAh   ; Input Status #1 Register\r
\r
+    DAC_WRITE_ADDR  EQU 03C8h   ; VGA DAC Write Addr Register\r
+    DAC_READ_ADDR   EQU 03C7h   ; VGA DAC Read Addr Register\r
+    PEL_DATA_REG    EQU 03C9h   ; VGA DAC/PEL data Register R/W\r
\r
+    PIXEL_PAN_REG   EQU 033h    ; Attrib Index: Pixel Pan Reg\r
+    MAP_MASK        EQU 002h    ; Sequ Index: Write Map Mask reg\r
+    READ_MAP        EQU 004h    ; GC Index: Read Map Register\r
+    START_DISP_HI   EQU 00Ch    ; CRTC Index: Display Start Hi\r
+    START_DISP_LO   EQU 00Dh    ; CRTC Index: Display Start Lo\r
\r
+    MAP_MASK_PLANE1 EQU 00102h  ; Map Register + Plane 1\r
+    MAP_MASK_PLANE2 EQU 01102h  ; Map Register + Plane 1\r
+    ALL_PLANES_ON   EQU 00F02h  ; Map Register + All Bit Planes\r
\r
+    CHAIN4_OFF      EQU 00604h  ; Chain 4 mode Off\r
+    ASYNC_RESET     EQU 00100h  ; (A)synchronous Reset\r
+    SEQU_RESTART    EQU 00300h  ; Sequencer Restart\r
\r
+    LATCHES_ON      EQU 00008h  ; Bit Mask + Data from Latches\r
+    LATCHES_OFF     EQU 0FF08h  ; Bit Mask + Data from CPU\r
\r
+    VERT_RETRACE    EQU 08h     ; INPUT_1: Vertical Retrace Bit\r
+    PLANE_BITS      EQU 03h     ; Bits 0-1 of Xpos = Plane #\r
+    ALL_PLANES      EQU 0Fh     ; All Bit Planes Selected\r
+    CHAR_BITS       EQU 0Fh     ; Bits 0-3 of Character Data\r
\r
+    GET_CHAR_PTR    EQU 01130h  ; VGA BIOS Func: Get Char Set\r
+    ROM_8x8_Lo      EQU 03h     ; ROM 8x8 Char Set Lo Pointer\r
+    ROM_8x8_Hi      EQU 04h     ; ROM 8x8 Char Set Hi Pointer\r
\r
+    ; Constants Specific for these routines\r
\r
+    NUM_MODES       EQU 8       ; # of Mode X Variations\r
\r
+    ; Specific Mode Data Table format...\r
\r
+Mode_Data_Table STRUC\r
+    M_MiscR         DB  ?       ; Value of MISC_OUTPUT register\r
+    M_Pages         DB  ?       ; Maximum Possible # of pages\r
+    M_XSize         DW  ?       ; X Size Displayed on screen\r
+    M_YSize         DW  ?       ; Y Size Displayed on screen\r
+    M_XMax          DW  ?       ; Maximum Possible X Size\r
+    M_YMax          DW  ?       ; Maximum Possible Y Size\r
+    M_CRTC          DW  ?       ; Table of CRTC register values\r
+Mode_Data_Table ENDS\r
\r
+    ; ===== DGROUP STORAGE NEEDED (42 BYTES) =====\r
\r
+    .DATA?\r
\r
+SCREEN_WIDTH    DW  0       ; Width of a line in Bytes\r
+SCREEN_HEIGHT   DW  0       ; Vertical Height in Pixels\r
\r
+LAST_PAGE       DW  0       ; # of Display Pages\r
+PAGE_ADDR       DW  4 DUP (0)   ; Offsets to start of each page\r
\r
+PAGE_SIZE       DW  0       ; Size of Page in Addr Bytes\r
\r
+DISPLAY_PAGE    DW  0       ; Page # currently displayed\r
+ACTIVE_PAGE     DW  0       ; Page # currently active\r
\r
+CURRENT_PAGE    DW  0       ; Offset of current Page\r
+CURRENT_SEGMENT DW  0       ; Segment of VGA memory\r
\r
+CURRENT_XOFFSET DW  0       ; Current Display X Offset\r
+CURRENT_YOFFSET DW  0       ; Current Display Y Offset\r
\r
+CURRENT_MOFFSET DW  0       ; Current Start Offset\r
\r
+MAX_XOFFSET     DW  0       ; Current Display X Offset\r
+MAX_YOFFSET     DW  0       ; Current Display Y Offset\r
\r
+CHARSET_LOW     DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 0-127\r
+CHARSET_HI      DW  0, 0    ; Far Ptr to Char Set: 128-255\r
\r
+    .CODE\r
\r
+    ; ===== DATA TABLES =====\r
\r
+    ; Data Tables, Put in Code Segment for Easy Access\r
+    ; (Like when all the other Segment Registers are in\r
+    ; use!!) and reduced DGROUP requirements...\r
\r
+    ; Bit Mask Tables for Left/Right/Character Masks\r
\r
+Left_Clip_Mask      DB  0FH, 0EH, 0CH, 08H\r
\r
+Right_Clip_Mask     DB  01H, 03H, 07H, 0FH\r
\r
+    ; Bit Patterns for converting character fonts\r
\r
+Char_Plane_Data     DB  00H,08H,04H,0CH,02H,0AH,06H,0EH\r
+                    DB  01H,09H,05H,0DH,03H,0BH,07H,0FH\r
\r
+        ; CRTC Register Values for Various Configurations\r
\r
+MODE_Single_Line:       ; CRTC Setup Data for 400/480 Line modes\r
+        DW  04009H      ; Cell Height (1 Scan Line)\r
+        DW  00014H      ; Dword Mode off\r
+        DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
+        DW  nil         ; End of CRTC Data for 400/480 Line Mode\r
\r
+MODE_Double_Line:       ; CRTC Setup Data for 200/240 Line modes\r
+        DW  04109H      ; Cell Height (2 Scan Lines)\r
+        DW  00014H      ; Dword Mode off\r
+        DW  0E317H      ; turn on Byte Mode\r
+        DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/240 Line Mode\r
\r
+MODE_320_Wide:          ; CRTC Setup Data for 320 Horz Pixels\r
+        DW  05F00H      ; Horz total\r
+        DW  04F01H      ; Horz Displayed\r
+        DW  05002H      ; Start Horz Blanking\r
+        DW  08203H      ; End Horz Blanking\r
+        DW  05404H      ; Start H Sync\r
+        DW  08005H      ; End H Sync\r
+        DW  nil         ; End of CRTC Data for 320 Horz pixels\r
\r
+MODE_360_Wide:          ; CRTC Setup Data for 360 Horz Pixels\r
+        DW  06B00H      ; Horz total\r
+        DW  05901H      ; Horz Displayed\r
+        DW  05A02H      ; Start Horz Blanking\r
+        DW  08E03H      ; End Horz Blanking\r
+        DW  05E04H      ; Start H Sync\r
+        DW  08A05H      ; End H Sync\r
+        DW  nil         ; End of CRTC Data for 360 Horz pixels\r
\r
+MODE_200_Tall:\r
+MODE_400_Tall:          ; CRTC Setup Data for 200/400 Line modes\r
+        DW  0BF06H      ; Vertical Total\r
+        DW  01F07H      ; Overflow\r
+        DW  09C10H      ; V Sync Start\r
+        DW  08E11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
+        DW  08F12H      ; Vertical Displayed\r
+        DW  09615H      ; V Blank Start\r
+        DW  0B916H      ; V Blank End\r
+        DW  nil         ; End of CRTC Data for 200/400 Lines\r
\r
+MODE_240_Tall:\r
+MODE_480_Tall:          ; CRTC Setup Data for 240/480 Line modes\r
+        DW  00D06H      ; Vertical Total\r
+        DW  03E07H      ; Overflow\r
+        DW  0EA10H      ; V Sync Start\r
+        DW  08C11H      ; V Sync End/Prot Cr0 Cr7\r
+        DW  0DF12H      ; Vertical Displayed\r
+        DW  0E715H      ; V Blank Start\r
+        DW  00616H      ; V Blank End\r
+        DW  nil         ; End of CRTC Data for 240/480 Lines\r
\r
+        ; Table of Display Mode Tables\r
\r
+MODE_TABLE:\r
+        DW  o MODE_320x200, o MODE_320x400\r
+        DW  o MODE_360x200, o MODE_360x400\r
+        DW  o MODE_320x240, o MODE_320x480\r
+        DW  o MODE_360x240, o MODE_360x480\r
\r
+        ; Table of Display Mode Components\r
\r
+MODE_320x200:           ; Data for 320 by 200 Pixels\r
\r
+        DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+        DB  4           ; Maximum of 4 Pages\r
+        DW  320, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
+        DW  1302, 816   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_200_Tall\r
+        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
+MODE_320x400:           ; Data for 320 by 400 Pixels\r
\r
+        DB  063h        ; 400 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+        DB  2           ; Maximum of 2 Pages\r
+        DW  320, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
+        DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_400_Tall\r
+        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
+MODE_360x240:           ; Data for 360 by 240 Pixels\r
\r
+        DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
+        DW  360, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
+        DW  1092, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_360_Wide, o MODE_240_Tall\r
+        DW  o MODE_Double_Line , nil\r
\r
+MODE_360x480:           ; Data for 360 by 480 Pixels\r
\r
+        DB  0E7h        ; 480 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+        DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
+        DW  360, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
+        DW  544, 728    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_360_Wide, o MODE_480_Tall\r
+        DW  o MODE_Single_Line , nil\r
\r
+MODE_320x240:           ; Data for 320 by 240 Pixels\r
\r
+        DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
+        DW  320, 240    ; Displayed Pixels X,Y\r
+        DW  1088, 818   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_320_Wide, o MODE_240_Tall\r
+        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
+MODE_320x480:           ; Data for 320 by 480 Pixels\r
\r
+        DB  0E3h        ; 480 scan Lines & 25 Mhz Clock\r
+        DB  1           ; Only 1 Page Possible\r
+        DW  320, 480    ; Displayed Pixels X,Y\r
+        DW  540, 818    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_320_WIDE, o MODE_480_Tall\r
+        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
+MODE_360x200:           ; Data for 360 by 200 Pixels\r
\r
+        DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+        DB  3           ; Maximum of 3 Pages\r
+        DW  360, 200    ; Displayed Pixels (X,Y)\r
+        DW  1302, 728   ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_360_Wide, MODE_200_Tall\r
+        DW  o MODE_Double_Line, nil\r
\r
+MODE_360x400:           ; Data for 360 by 400 Pixels\r
\r
+        DB  067h        ; 400 scan Lines & 28 Mhz Clock\r
+        DB  1           ; Maximum of 1 Pages\r
+        DW  360, 400    ; Displayed Pixels X,Y\r
+        DW  648, 816    ; Max Possible X and Y Sizes\r
\r
+        DW  o MODE_360_Wide, MODE_400_Tall\r
+        DW  o MODE_Single_Line, nil\r
\r
\r
+    ; ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
+;======================================================\r
+;SET_VGA_MODEX% (ModeType%, MaxXPos%, MaxYpos%, Pages%)\r
+;======================================================\r
+;\r
+; Sets Up the specified version of Mode X.  Allows for\r
+; the setup of multiple video pages, and a virtual\r
+; screen which can be larger than the displayed screen\r
+; (which can then be scrolled a pixel at a time)\r
+;\r
+; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
+;\r
+;     0 =  320 x 200, 4 Pages max,   1.2:1 Aspect Ratio\r
+;     1 =  320 x 400, 2 Pages max,   2.4:1 Aspect Ratio\r
+;     2 =  360 x 200, 3 Pages max,  1.35:1 Aspect Ratio\r
+;     3 =  360 x 400, 1 Page  max,   2.7:1 Aspect Ratio\r
+;     4 =  320 x 240, 3 Pages max,     1:1 Aspect Ratio\r
+;     5 =  320 x 480, 1 Page  max,     2:1 Aspect Ratio\r
+;     6 =  360 x 240, 3 Pages max, 1.125:1 Aspect Ratio\r
+;     7 =  360 x 480, 1 Page  max,  2.25:1 Aspect Ratio\r
+;\r
+;        MaxXpos = The Desired Virtual Screen Width\r
+;        MaxYpos = The Desired Virtual Screen Height\r
+;        Pages   = The Desired # of Video Pages\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
+;\r
\r
+SVM_STACK   STRUC\r
+    SVM_Table   DW  ?   ; Offset of Mode Info Table\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    SVM_Pages   DW  ?   ; # of Screen Pages desired\r
+    SVM_Ysize   DW  ?   ; Vertical Screen Size Desired\r
+    SVM_Xsize   DW  ?   ; Horizontal Screen Size Desired\r
+    SVM_Mode    DW  ?   ; Display Resolution Desired\r
+SVM_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  SET_VGA_MODEX\r
\r
+SET_VGA_MODEX   PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    SUB     SP, 2               ; Allocate workspace\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    ; Check Legality of Mode Request....\r
\r
+    MOV     BX, [BP].SVM_Mode   ; Get Requested Mode #\r
+    CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it 0..7?\r
+    JAE     @SVM_BadModeSetup   ; If Not, Error out\r
\r
+    SHL     BX, 1                   ; Scale BX\r
+    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
+    MOV     [BP].SVM_Table, SI      ; Save ptr for later use\r
\r
+    ; Check # of Requested Display Pages\r
\r
+    MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Requested Pages\r
+    CLR     CH                  ; Set Hi Word = 0!\r
+    CMP     CL, CS:[SI].M_Pages ; Check # Pages for mode\r
+    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too Many Pages\r
+    JCXZ    @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if 0 Pages\r
\r
+    ; Check Validity of X Size\r
\r
+    AND     [BP].SVM_XSize, 0FFF8h  ; X size Mod 8 Must = 0\r
\r
+    MOV     AX, [BP].SVM_XSize  ; Get Logical Screen Width\r
+    CMP     AX, CS:[SI].M_XSize ; Check against Displayed X\r
+    JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
+    CMP     AX, CS:[SI].M_XMax  ; Check against Max X\r
+    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
\r
+    ; Check Validity of Y Size\r
\r
+    MOV     BX, [BP].SVM_YSize  ; Get Logical Screen Height\r
+    CMP     BX, CS:[SI].M_YSize ; Check against Displayed Y\r
+    JB      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too small\r
+    CMP     BX, CS:[SI].M_YMax  ; Check against Max Y\r
+    JA      @SVM_BadModeSetup   ; Report Error if too big\r
\r
+    ; Enough memory to Fit it all?\r
\r
+    SHR     AX, 2               ; # of Bytes:Line = XSize/4\r
+    MUL     CX                  ; AX = Bytes/Line * Pages\r
+    MUL     BX                  ; DX:AX = Total VGA mem needed\r
+    JNO     @SVM_Continue       ; Exit if Total Size > 256K\r
\r
+    DEC     DX                  ; Was it Exactly 256K???\r
+    OR      DX, AX              ; (DX = 1, AX = 0000)\r
+    JZ      @SVM_Continue       ; if so, it's valid...\r
\r
+@SVM_BadModeSetup:\r
\r
+    CLR     AX                  ; Return Value = False\r
+    JMP     @SVM_Exit           ; Normal Exit\r
\r
+@SVM_Continue:\r
\r
+    MOV     AX, 13H             ; Start with Mode 13H\r
+    INT     10H                 ; Let BIOS Set Mode\r
\r
+    OUT_16  SC_INDEX, CHAIN4_OFF            ; Disable Chain 4 Mode\r
+    OUT_16  SC_INDEX, ASYNC_RESET           ; (A)synchronous Reset\r
+    OUT_8   MISC_OUTPUT, CS:[SI].M_MiscR    ; Set New Timing/Size\r
+    OUT_16  SC_INDEX, SEQU_RESTART          ; Restart Sequencer ...\r
\r
+    OUT_8   CRTC_INDEX, 11H     ; Select Vert Retrace End Register\r
+    INC     DX                  ; Point to Data\r
+    IN      AL, DX              ; Get Value, Bit 7 = Protect\r
+    AND     AL, 7FH             ; Mask out Write Protect\r
+    OUT     DX, AL              ; And send it back\r
\r
+    MOV     DX, CRTC_INDEX      ; Vga Crtc Registers\r
+    ADD     SI, M_CRTC          ; SI -> CRTC Parameter Data\r
\r
+    ; Load Tables of CRTC Parameters from List of Tables\r
\r
+@SVM_Setup_Table:\r
\r
+    MOV     DI, CS:[SI]         ; Get Pointer to CRTC Data Tbl\r
+    ADD     SI, 2               ; Point to next Ptr Entry\r
+    OR      DI, DI              ; A nil Ptr means that we have\r
+    JZ      @SVM_Set_Data       ; finished CRTC programming\r
\r
+@SVM_Setup_CRTC:\r
+    MOV     AX, CS:[DI]         ; Get CRTC Data from Table\r
+    ADD     DI, 2               ; Advance Pointer\r
+    OR      AX, AX              ; At End of Data Table?\r
+    JZ      @SVM_Setup_Table    ; If so, Exit & get next Table\r
\r
+    OUT     DX, AX              ; Reprogram VGA CRTC reg\r
+    JMP     s @SVM_Setup_CRTC   ; Process Next Table Entry\r
\r
+    ; Initialize Page & Scroll info, DI = 0\r
\r
+@SVM_Set_Data:\r
+    MOV     DISPLAY_PAGE, DI    ; Display Page = 0\r
+    MOV     ACTIVE_PAGE, DI     ; Active Page = 0\r
+    MOV     CURRENT_PAGE, DI    ; Current Page (Offset) = 0\r
+    MOV     CURRENT_XOFFSET, DI ; Horz Scroll Index = 0\r
+    MOV     CURRENT_YOFFSET, DI ; Vert Scroll Index = 0\r
+    MOV     CURRENT_MOFFSET, DI ; Memory Scroll Index = 0\r
\r
+    MOV     AX, VGA_SEGMENT     ; Segment for VGA memory\r
+    MOV     CURRENT_SEGMENT, AX ; Save for Future LES's\r
\r
+    ; Set Logical Screen Width, X Scroll and Our Data\r
\r
+    MOV     SI, [BP].SVM_Table  ; Get Saved Ptr to Mode Info\r
+    MOV     AX, [BP].SVM_Xsize  ; Get Display Width\r
\r
+    MOV     CX, AX              ; CX = Logical Width\r
+    SUB     CX, CS:[SI].M_XSize ; CX = Max X Scroll Value\r
+    MOV     MAX_XOFFSET, CX     ; Set Maximum X Scroll\r
\r
+    SHR     AX, 2               ; Bytes = Pixels / 4\r
+    MOV     SCREEN_WIDTH, AX    ; Save Width in Pixels\r
\r
+    SHR     AX, 1               ; Offset Value = Bytes / 2\r
+    MOV     AH, 13h             ; CRTC Offset Register Index\r
+    XCHG    AL, AH              ; Switch format for OUT\r
+    OUT     DX, AX              ; Set VGA CRTC Offset Reg\r
\r
+    ; Setup Data table, Y Scroll, Misc for Other Routines\r
\r
+    MOV     AX, [BP].SVM_Ysize  ; Get Logical Screen Height\r
\r
+    MOV     CX, AX              ; CX = Logical Height\r
+    SUB     BX, CS:[SI].M_YSize ; CX = Max Y Scroll Value\r
+    MOV     MAX_YOFFSET, CX     ; Set Maximum Y Scroll\r
\r
+    MOV     SCREEN_HEIGHT, AX   ; Save Height in Pixels\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Page Size in Bytes,\r
+    MOV     PAGE_SIZE, AX       ; Save Page Size\r
\r
+    MOV     CX, [BP].SVM_Pages  ; Get # of Pages\r
+    MOV     LAST_PAGE, CX       ; Save # of Pages\r
\r
+    CLR     BX                  ; Page # = 0\r
+    MOV     DX, BX              ; Page 0 Offset = 0\r
\r
+@SVM_Set_Pages:\r
\r
+    MOV     PAGE_ADDR[BX], DX   ; Set Page #(BX) Offset\r
+    ADD     BX, 2               ; Page#++\r
+    ADD     DX, AX              ; Compute Addr of Next Page\r
+    LOOPx   CX, @SVM_Set_Pages  ; Loop until all Pages Set\r
\r
+    ; Clear VGA Memory\r
\r
+    OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; -> Start of VGA memory\r
\r
+    CLR     AX                  ; AX = 0\r
+    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
+    MOV     CX, 8000H           ; 32K * 4 * 2 = 256K\r
+    REP     STOSW               ; Clear dat memory!\r
\r
+    ; Setup Font Pointers\r
\r
+    MOV     BH, ROM_8x8_Lo      ; Ask for 8x8 Font, 0-127\r
+    MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
+    INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
\r
+    MOV     CHARSET_LOW, BP     ; Save Char Set Offset\r
+    MOV     CHARSET_LOW+2, ES   ; Save Char Set Segment\r
\r
+    MOV     BH, ROM_8x8_Hi      ; Ask for 8x8 Font, 128-255\r
+    MOV     AX, GET_CHAR_PTR    ; Service to Get Pointer\r
+    INT     10h                 ; Call VGA BIOS\r
\r
+    MOV     CHARSET_HI, BP      ; Save Char Set Offset\r
+    MOV     CHARSET_HI+2, ES    ; Save Char Set Segment\r
\r
+    MOV     AX, True            ; Return Success Code\r
\r
+@SVM_EXIT:\r
+    ADD     SP, 2               ; Deallocate workspace\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+SET_VGA_MODEX   ENDP\r
\r
\r
+;==================\r
+;SET_MODEX% (Mode%)\r
+;==================\r
+;\r
+; Quickie Mode Set - Sets Up Mode X to Default Configuration\r
+;\r
+; ENTRY: ModeType = Desired Screen Resolution (0-7)\r
+;        (See SET_VGA_MODEX for list)\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
+;\r
\r
+SM_STACK    STRUC\r
+                DW  ?,? ; BP, SI\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    SM_Mode     DW  ?   ; Desired Screen Resolution\r
+SM_STACK    ENDS\r
\r
+    PUBLIC  SET_MODEX\r
\r
+SET_MODEX   PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, SI              ; Preserve Important registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    CLR     AX                  ; Assume Failure\r
+    MOV     BX, [BP].SM_Mode    ; Get Desired Mode #\r
+    CMP     BX, NUM_MODES       ; Is it a Valid Mode #?\r
+    JAE     @SMX_Exit           ; If Not, don't Bother\r
\r
+    PUSH    BX                  ; Push Mode Parameter\r
\r
+    SHL     BX, 1                   ; Scale BX to word Index\r
+    MOV     SI, w MODE_TABLE[BX]    ; CS:SI -> Mode Info\r
\r
+    PUSH    CS:[SI].M_XSize     ; Push Default X Size\r
+    PUSH    CS:[SI].M_Ysize     ; Push Default Y size\r
+    MOV     AL, CS:[SI].M_Pages ; Get Default # of Pages\r
+    CLR     AH                  ; Hi Byte = 0\r
+    PUSH    AX                  ; Push # Pages\r
\r
+    CALL    f SET_VGA_MODEX     ; Set up Mode X!\r
\r
+@SMX_Exit:\r
+    POPx    SI, BP              ; Restore Registers\r
+    RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+SET_MODEX   ENDP\r
\r
\r
+    ; ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
+;============================\r
+;CLEAR_VGA_SCREEN (ColorNum%)\r
+;============================\r
+;\r
+; Clears the active display page\r
+;\r
+; ENTRY: ColorNum = Color Value to fill the page with\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+CVS_STACK   STRUC\r
+                DW  ?,? ; DI, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    CVS_COLOR   DB  ?,? ; Color to Set Screen to\r
+CVS_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  CLEAR_VGA_SCREEN\r
\r
+CLEAR_VGA_SCREEN    PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Important Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    OUT_16  SC_INDEX, ALL_PLANES_ON ; Select All Planes\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE      ; Point to Active VGA Page\r
\r
+    MOV     AL, [BP].CVS_COLOR  ; Get Color\r
+    MOV     AH, AL              ; Copy for Word Write\r
+    CLD                         ; Block fill Forwards\r
\r
+    MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get Size of Page\r
+    SHR     CX, 1               ; Divide by 2 for Words\r
+    REP     STOSW               ; Block Fill VGA memory\r
\r
+    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
+    RET     2                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+CLEAR_VGA_SCREEN    ENDP\r
\r
\r
+;===================================\r
+;SET_POINT (Xpos%, Ypos%, ColorNum%)\r
+;===================================\r
+;\r
+; Plots a single Pixel on the active display page\r
+;\r
+; ENTRY: Xpos     = X position to plot pixel at\r
+;        Ypos     = Y position to plot pixel at\r
+;        ColorNum = Color to plot pixel with\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+SP_STACK    STRUC\r
+                DW  ?,? ; BP, DI\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    SETP_Color  DB  ?,? ; Color of Point to Plot\r
+    SETP_Ypos   DW  ?   ; Y pos of Point to Plot\r
+    SETP_Xpos   DW  ?   ; X pos of Point to Plot\r
+SP_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC SET_POINT\r
\r
+SET_POINT   PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
+    MOV     AX, [BP].SETP_Ypos  ; Get Line # of Pixel\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
\r
+    MOV     BX, [BP].SETP_Xpos  ; Get Xpos\r
+    MOV     CX, BX              ; Copy to extract Plane # from\r
+    SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
+    ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
\r
+    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Map Mask & Plane Select Register\r
+    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane Bits\r
+    SHL     AH, CL              ; Get Plane Select Value\r
+    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
\r
+    MOV     AL,[BP].SETP_Color  ; Get Pixel Color\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Draw Pixel\r
\r
+    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
+    RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+SET_POINT        ENDP\r
\r
\r
+;==========================\r
+;READ_POINT% (Xpos%, Ypos%)\r
+;==========================\r
+;\r
+; Read the color of a pixel from the Active Display Page\r
+;\r
+; ENTRY: Xpos = X position of pixel to read\r
+;        Ypos = Y position of pixel to read\r
+;\r
+; EXIT:  AX   = Color of Pixel at (Xpos, Ypos)\r
+;\r
\r
+RP_STACK    STRUC\r
+            DW  ?,? ; BP, DI\r
+            DD  ?   ; Caller\r
+    RP_Ypos DW  ?   ; Y pos of Point to Read\r
+    RP_Xpos DW  ?   ; X pos of Point to Read\r
+RP_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC  READ_POINT\r
\r
+READ_POINT      PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DI              ; Preserve Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
+    MOV     AX, [BP].RP_Ypos    ; Get Line # of Pixel\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Get Offset to Start of Line\r
\r
+    MOV     BX, [BP].RP_Xpos    ; Get Xpos\r
+    MOV     CX, BX\r
+    SHR     BX, 2               ; X offset (Bytes) = Xpos/4\r
+    ADD     BX, AX              ; Offset = Width*Ypos + Xpos/4\r
\r
+    MOV     AL, READ_MAP        ; GC Read Mask Register\r
+    MOV     AH, CL              ; Get Xpos\r
+    AND     AH, PLANE_BITS      ; & mask out Plane #\r
+    OUT_16  GC_INDEX, AX        ; Select Plane to read in\r
\r
+    CLR     AH                  ; Clear Return Value Hi byte\r
+    MOV     AL, ES:[DI+BX]      ; Get Color of Pixel\r
\r
+    POPx    DI, BP              ; Restore Saved Registers\r
+    RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+READ_POINT        ENDP\r
\r
\r
+;======================================================\r
+;FILL_BLOCK (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
+;======================================================\r
+;\r
+; Fills a rectangular block on the active display Page\r
+;\r
+; ENTRY: Xpos1    = Left X position of area to fill\r
+;        Ypos1    = Top Y position of area to fill\r
+;        Xpos2    = Right X position of area to fill\r
+;        Ypos2    = Bottom Y position of area to fill\r
+;        ColorNum = Color to fill area with\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+FB_STACK    STRUC\r
+                DW  ?x4 ; DS, DI, SI, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    FB_Color    DB  ?,? ; Fill Color\r
+    FB_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of Lower Right Pixel\r
+    FB_Xpos2    DW  ?   ; X pos of Lower Right Pixel\r
+    FB_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of Upper Left Pixel\r
+    FB_Xpos1    DW  ?   ; X pos of Upper Left Pixel\r
+FB_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC    FILL_BLOCK\r
\r
+FILL_BLOCK  PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
+    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
\r
+    ; Validate Pixel Coordinates\r
+    ; If necessary, Swap so X1 <= X2, Y1 <= Y2\r
\r
+    MOV     AX, [BP].FB_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1< Y2?\r
+    MOV     BX, [BP].FB_Ypos2   ; BX = Y2\r
+    CMP     AX, BX\r
+    JLE     @FB_NOSWAP1\r
\r
+    MOV     [BP].FB_Ypos1, BX   ; Swap Y1 and Y2 and save Y1\r
+    XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
\r
+@FB_NOSWAP1:\r
+    SUB     BX, AX              ; Get Y width\r
+    INC     BX                  ; Add 1 to avoid 0 value\r
+    MOV     [BP].FB_Ypos2, BX   ; Save in Ypos2\r
\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Mul Y1 by Bytes per Line\r
+    ADD     DI, AX              ; DI = Start of Line Y1\r
\r
+    MOV     AX, [BP].FB_Xpos1   ; Check X1 <= X2\r
+    MOV     BX, [BP].FB_Xpos2   ;\r
+    CMP     AX, BX\r
+    JLE     @FB_NOSWAP2         ; Skip Ahead if Ok\r
\r
+    MOV     [BP].FB_Xpos2, AX   ; Swap X1 AND X2 and save X2\r
+    XCHG    AX, BX              ; on stack for future use\r
\r
+    ; All our Input Values are in order, Now determine\r
+    ; How many full "bands" 4 pixels wide (aligned) there\r
+    ; are, and if there are partial bands (<4 pixels) on\r
+    ; the left and right edges.\r
\r
+@FB_NOSWAP2:\r
+    MOV     DX, AX              ; DX = X1 (Pixel Position)\r
+    SHR     DX, 2               ; DX/4 = Bytes into Line\r
+    ADD     DI, DX              ; DI = Addr of Upper-Left Corner\r
\r
+    MOV     CX, BX              ; CX = X2 (Pixel Position)\r
+    SHR     CX, 2               ; CX/4 = Bytes into Line\r
\r
+    CMP     DX, CX              ; Start and end in same band?\r
+    JNE     @FB_NORMAL          ; if not, check for l & r edges\r
+    JMP     @FB_ONE_BAND_ONLY   ; if so, then special processing\r
\r
+@FB_NORMAL:\r
+    SUB     CX, DX              ; CX = # bands -1\r
+    MOV     SI, AX              ; SI = PLANE#(X1)\r
+    AND     SI, PLANE_BITS      ; if Left edge is aligned then\r
+    JZ      @FB_L_PLANE_FLUSH   ; no special processing..\r
\r
+    ; Draw "Left Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[SI] ; Set Left Edge Plane Mask\r
\r
+    MOV     SI, DI              ; SI = Copy of Start Addr (UL)\r
\r
+    MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
+    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
+@FB_LEFT_LOOP:\r
+    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
+    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+    LOOPjz  DX, @FB_LEFT_CONT   ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
+    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Left Edge Pixels\r
+    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+    LOOPx   DX, @FB_LEFT_LOOP   ; loop until left strip is drawn\r
\r
+@FB_LEFT_CONT:\r
\r
+    INC     DI                  ; Point to Middle (or Right) Block\r
+    DEC     CX                  ; Reset CX instead of JMP @FB_RIGHT\r
\r
+@FB_L_PLANE_FLUSH:\r
+    INC     CX                  ; Add in Left band to middle block\r
\r
+    ; DI = Addr of 1st middle Pixel (band) to fill\r
+    ; CX = # of Bands to fill -1\r
\r
+@FB_RIGHT:\r
+    MOV     SI, [BP].FB_Xpos2   ; Get Xpos2\r
+    AND     SI, PLANE_BITS      ; Get Plane values\r
+    CMP     SI, 0003            ; Plane = 3?\r
+    JE      @FB_R_EDGE_FLUSH    ; Hey, add to middle\r
\r
+    ; Draw "Right Edge" vertical strip of 1-3 pixels...\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[SI]    ; Right Edge Plane Mask\r
\r
+    MOV     SI, DI              ; Get Addr of Left Edge\r
+    ADD     SI, CX              ; Add Width-1 (Bands)\r
+    DEC     SI                  ; To point to top of Right Edge\r
\r
+    MOV     DX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
+    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
+@FB_RIGHT_LOOP:\r
+    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
+    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+    LOOPjz  DX, @FB_RIGHT_CONT  ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
+    MOV     ES:[SI], AL         ; Fill in Right Edge Pixels\r
+    ADD     SI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+    LOOPx   DX, @FB_RIGHT_LOOP  ; loop until left strip is drawn\r
\r
+@FB_RIGHT_CONT:\r
\r
+    DEC     CX                  ; Minus 1 for Middle bands\r
+    JZ      @FB_EXIT            ; Uh.. no Middle bands...\r
\r
+@FB_R_EDGE_FLUSH:\r
\r
+    ; DI = Addr of Upper Left block to fill\r
+    ; CX = # of Bands to fill in (width)\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Write to All Planes\r
\r
+    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = DI Increment\r
+    SUB     DX, CX              ;  = Screen_Width-# Planes Filled\r
\r
+    MOV     BX, CX              ; BX = Quick Refill for CX\r
+    MOV     SI, [BP].FB_Ypos2   ; SI = # of Line to Fill\r
+    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
\r
+@FB_MIDDLE_LOOP:\r
+    REP     STOSB               ; Fill in entire line\r
\r
+    MOV     CX, BX              ; Recharge CX (Line Width)\r
+    ADD     DI, DX              ; Point to start of Next Line\r
+    LOOPx   SI, @FB_MIDDLE_LOOP ; Loop until all lines drawn\r
\r
+    JMP     s @FB_EXIT          ; Outa here\r
\r
+@FB_ONE_BAND_ONLY:\r
+    MOV     SI, AX                  ; Get Left Clip Mask, Save X1\r
+    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+    MOV     AL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
+    MOV     SI, BX                  ; Get Right Clip Mask, Save X2\r
+    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+    AND     AL, Right_Clip_Mask[SI] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
\r
+    MOV     CX, [BP].FB_Ypos2   ; Get # of Lines to draw\r
+    MOV     AL, [BP].FB_Color   ; Get Fill Color\r
+    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Vertical increment Value\r
\r
+@FB_ONE_LOOP:\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
+    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+    LOOPjz  CX, @FB_EXIT        ; Exit loop if all Lines Drawn\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Fill in Pixels\r
+    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line (Below)\r
+    LOOPx   CX, @FB_ONE_LOOP    ; loop until left strip is drawn\r
\r
+@FB_EXIT:\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+FILL_BLOCK   ENDP\r
\r
\r
+;=====================================================\r
+;DRAW_LINE (Xpos1%, Ypos1%, Xpos2%, Ypos2%, ColorNum%)\r
+;=====================================================\r
+;\r
+; Draws a Line on the active display page\r
+;\r
+; ENTRY: Xpos1    = X position of first point on line\r
+;        Ypos1    = Y position of first point on line\r
+;        Xpos2    = X position of last point on line\r
+;        Ypos2    = Y position of last point on line\r
+;        ColorNum = Color to draw line with\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+DL_STACK    STRUC\r
+                DW  ?x3 ; DI, SI, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    DL_ColorF   DB  ?,? ; Line Draw Color\r
+    DL_Ypos2    DW  ?   ; Y pos of last point\r
+    DL_Xpos2    DW  ?   ; X pos of last point\r
+    DL_Ypos1    DW  ?   ; Y pos of first point\r
+    DL_Xpos1    DW  ?   ; X pos of first point\r
+DL_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC DRAW_LINE\r
\r
+DRAW_LINE   PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, SI, DI          ; Preserve Important Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
+    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK  ; Set up for Plane Select\r
+    MOV     CH, [BP].DL_ColorF  ; Save Line Color in CH\r
\r
+    ; Check Line Type\r
\r
+    MOV     SI, [BP].DL_Xpos1   ; AX = X1   is X1< X2?\r
+    MOV     DI, [BP].DL_Xpos2   ; DX = X2\r
+    CMP     SI, DI              ; Is X1 < X2\r
+    JE      @DL_VLINE           ; If X1=X2, Draw Vertical Line\r
+    JL      @DL_NOSWAP1         ; If X1 < X2, don't swap\r
\r
+    XCHG    SI, DI              ; X2 IS > X1, SO SWAP THEM\r
\r
+@DL_NOSWAP1:\r
\r
+    ; SI = X1, DI = X2\r
\r
+    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1   is Y1 <> Y2?\r
+    CMP     AX, [BP].DL_Ypos2   ; Y1 = Y2?\r
+    JE      @DL_HORZ            ; If so, Draw a Horizontal Line\r
\r
+    JMP     @DL_BREZHAM         ; Diagonal line... go do it...\r
\r
+    ; This Code draws a Horizontal Line in Mode X where:\r
+    ; SI = X1, DI = X2, and AX = Y1/Y2\r
\r
+@DL_HORZ:\r
\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Ypos * Screen_Width\r
+    MOV     DX, AX              ; CX = Line offset into Page\r
\r
+    MOV     AX, SI                  ; Get Left edge, Save X1\r
+    AND     SI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+    MOV     BL, Left_Clip_Mask[SI]  ; Get Left Edge Mask\r
+    MOV     CX, DI                  ; Get Right edge, Save X2\r
+    AND     DI, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+    MOV     BH, Right_Clip_Mask[DI] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
+    SHR     AX, 2               ; Get X1 Byte # (=X1/4)\r
+    SHR     CX, 2               ; Get X2 Byte # (=X2/4)\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+    ADD     DI, DX              ; Point to Start of Line\r
+    ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1\r
\r
+    SUB     CX, AX              ; CX = # Of Bands (-1) to set\r
+    JNZ     @DL_LONGLN          ; jump if longer than one segment\r
\r
+    AND     BL, BH              ; otherwise, merge clip masks\r
\r
+@DL_LONGLN:\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, BL         ; Set the Left Clip Mask\r
\r
+    MOV     AL, [BP].DL_ColorF  ; Get Line Color\r
+    MOV     BL, AL              ; BL = Copy of Line Color\r
+    STOSB                       ; Set Left (1-4) Pixels\r
\r
+    JCXZ    @DL_EXIT            ; Done if only one Line Segment\r
\r
+    DEC     CX                  ; CX = # of Middle Segments\r
+    JZ      @DL_XRSEG           ; If no middle segments....\r
\r
+    ; Draw Middle Segments\r
\r
+    OUT_8   DX, ALL_PLANES      ; Write to ALL Planes\r
\r
+    MOV     AL, BL              ; Get Color from BL\r
+    REP     STOSB               ; Draw Middle (4 Pixel) Segments\r
\r
+@DL_XRSEG:\r
+    OUT_8   DX, BH              ; Select Planes for Right Clip Mask\r
+    MOV     AL, BL              ; Get Color Value\r
+    STOSB                       ; Draw Right (1-4) Pixels\r
\r
+    JMP     s @DL_EXIT          ; We Are Done...\r
\r
\r
+    ; This Code Draws A Vertical Line.  On entry:\r
+    ; CH = Line Color, SI & DI = X1\r
\r
+@DL_VLINE:\r
\r
+    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; AX = Y1\r
+    MOV     SI, [BP].DL_Ypos2   ; SI = Y2\r
+    CMP     AX, SI              ; Is Y1 < Y2?\r
+    JLE     @DL_NOSWAP2         ; if so, Don't Swap them\r
\r
+    XCHG    AX, SI              ; Ok, NOW Y1 < Y2\r
\r
+@DL_NOSWAP2:\r
\r
+    SUB     SI, AX              ; SI = Line Height (Y2-Y1+1)\r
+    INC     SI\r
\r
+    ; AX = Y1, DI = X1, Get offset into Page into AX\r
\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = Y1 (AX) * Screen Width\r
+    MOV     DX, DI              ; Copy Xpos into DX\r
+    SHR     DI, 2               ; DI = Xpos/4\r
+    ADD     AX, DI              ; DI = Xpos/4 + ScreenWidth * Y1\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+    ADD     DI, AX              ; Point to Pixel X1, Y1\r
\r
+    ;Select Plane\r
\r
+    MOV     CL, DL              ; CL = Save X1\r
+    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get X1 MOD 4 (Plane #)\r
+    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE1 ; Code to set Plane #1\r
+    SHL     AH, CL              ; Change to Correct Plane #\r
+    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane\r
\r
+    MOV     AL, CH              ; Get Saved Color\r
+    MOV     BX, SCREEN_WIDTH    ; Get Offset to Advance Line By\r
\r
+@DL_VLoop:\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
+    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
+    LOOPjz  SI, @DL_EXIT        ; Lines--, Exit if done\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Draw Single Pixel\r
+    ADD     DI, BX              ; Point to Next Line\r
+    LOOPx   SI, @DL_VLoop       ; Lines--, Loop until Done\r
\r
+@DL_EXIT:\r
\r
+    JMP     @DL_EXIT2           ; Done!\r
\r
+    ; This code Draws a diagonal line in Mode X\r
\r
+@DL_BREZHAM:\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
+    MOV     AX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
+    MOV     BX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
+    MOV     CX, [BP].DL_Xpos1   ; Get Starting Xpos\r
\r
+    CMP     BX, AX              ; Y2-Y1 is?\r
+    JNC     @DL_DeltaYOK        ; if Y2>=Y1 then goto...\r
\r
+    XCHG    BX, AX              ; Swap em...\r
+    MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; Get New Starting Xpos\r
\r
+@DL_DeltaYOK:\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; Offset = SCREEN_WIDTH * Y1\r
\r
+    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Y1 on Page\r
+    MOV     AX, CX              ; AX = Xpos (X1)\r
+    SHR     AX, 2               ; /4 = Byte Offset into Line\r
+    ADD     DI, AX              ; DI = Starting pos (X1,Y1)\r
\r
+    MOV     AL, 11h             ; Staring Mask\r
+    AND     CL, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
+    SHL     AL, CL              ; and shift into place\r
+    MOV     AH, [BP].DL_ColorF  ; Color in Hi Bytes\r
\r
+    PUSH    AX                  ; Save Mask,Color...\r
\r
+    MOV     AH, AL              ; Plane # in AH\r
+    MOV     AL, MAP_MASK        ; Select Plane Register\r
+    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select initial plane\r
\r
+    MOV     AX, [BP].DL_Xpos1   ; get X1 value\r
+    MOV     BX, [BP].DL_Ypos1   ; get Y1 value\r
+    MOV     CX, [BP].DL_Xpos2   ; get X2 value\r
+    MOV     DX, [BP].DL_Ypos2   ; get Y2 value\r
\r
+    MOV     BP, SCREEN_WIDTH    ; Use BP for Line width to\r
+                                ; to avoid extra memory access\r
\r
+    SUB     DX, BX              ; figure Delta_Y\r
+    JNC     @DL_DeltaYOK2       ; jump if Y2 >= Y1\r
\r
+    ADD     BX, DX              ; put Y2 into Y1\r
+    NEG     DX                  ; abs(Delta_Y)\r
+    XCHG    AX, CX              ; and exchange X1 and X2\r
\r
+@DL_DeltaYOK2:\r
+    MOV     BX, 08000H          ; seed for fraction accumulator\r
\r
+    SUB     CX, AX              ; figure Delta_X\r
+    JC      @DL_DrawLeft        ; if negative, go left\r
\r
+    JMP     @DL_DrawRight       ; Draw Line that slopes right\r
\r
+@DL_DrawLeft:\r
\r
+    NEG     CX                  ; abs(Delta_X)\r
\r
+    CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
+    JB      @DL_SteepLeft       ; yes, so go do steep line\r
+                                ; (Delta_Y iterations)\r
\r
+    ; Draw a Shallow line to the left in Mode X\r
\r
+@DL_ShallowLeft:\r
+    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+    SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
+    SBB     DX, 0               ; include carry\r
+    DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
\r
+    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Add fraction\r
+    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+    INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
\r
+    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Left, and Maybe Down...\r
\r
+@DL_SLLLoop:\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, plane data set up\r
+    LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @DL_SLLL2nc         ; move down on carry\r
\r
+    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
+@DL_SLLL2nc:\r
+    DEC     DI                  ; Left one addr\r
+    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+    CMP     AL, 87h             ; wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+    LOOPjz  CX, @DL_SLLExit     ; Delta_X--, Exit if done\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator,\r
+    JNC     @DL_SLLL3nc         ; move down on carry\r
\r
+    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
+@DL_SLLL3nc:                    ; Now move left a pixel...\r
+    DEC     DI                  ; Left one addr\r
+    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+    JMP     s @DL_SLLLoop       ; loop until done\r
\r
+@DL_SLLExit:\r
+    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
+    ; Draw a steep line to the left in Mode X\r
\r
+@DL_SteepLeft:\r
+    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+    XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
+    DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
\r
+    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
+    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+    INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
\r
+    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe left\r
\r
+@DL_STLLoop:\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel\r
+    LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @DL_STLnc2          ; No carry, just move down!\r
\r
+    DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
+    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
+@DL_STLnc2:\r
+    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+    LOOPjz  CX, @DL_STLExit     ; Delta_Y--, Exit if done\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @DL_STLnc3          ; No carry, just move down!\r
\r
+    DEC     DI                  ; Move Left one addr\r
+    ROR     AL, 1               ; Move Left one plane, back on 0 1 2\r
+    CMP     AL, 87h             ; Wrap?, if AL <88 then Carry set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
+@DL_STLnc3:\r
+    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
+    JMP     s @DL_STLLoop       ; Loop until done\r
\r
+@DL_STLExit:\r
+    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
+    ; Draw a line that goes to the Right...\r
\r
+@DL_DrawRight:\r
+    CMP     CX, DX              ; is Delta_X < Delta_Y?\r
+    JB      @DL_SteepRight      ; yes, so go do steep line\r
+                                ; (Delta_Y iterations)\r
\r
+    ; Draw a Shallow line to the Right in Mode X\r
\r
+@DL_ShallowRight:\r
+    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+    SUB     AX, DX              ; DX:AX <- DX * 0FFFFh\r
+    SBB     DX, 0               ; include carry\r
+    DIV     CX                  ; divide by Delta_X\r
\r
+    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
+    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+    INC     CX                  ; Inc Delta_X so we can unroll loop\r
\r
+    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Right, and Maybe Down...\r
\r
+@DL_SLRLoop:\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
+    LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @DL_SLR2nc          ; don't move down if carry not set\r
\r
+    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
+@DL_SLR2nc:                     ; Now move right a pixel...\r
+    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+    LOOPjz  CX, @DL_SLRExit     ; Delta_X--, Exit if done..\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @DL_SLR3nc          ; don't move down if carry not set\r
\r
+    ADD     DI, BP              ; Move Down one line...\r
\r
+@DL_SLR3nc:\r
+    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
+    JMP     s @DL_SLRLoop       ; loop till done\r
\r
+@DL_SLRExit:\r
+    JMP     @DL_EXIT2           ; and exit\r
\r
+    ; Draw a Steep line to the Right in Mode X\r
\r
+@DL_SteepRight:\r
+    CLR     AX                  ; zero low word of Delta_Y * 10000h\r
+    XCHG    DX, CX              ; Delta_Y switched with Delta_X\r
+    DIV     CX                  ; divide by Delta_Y\r
\r
+    MOV     SI, BX              ; SI = Accumulator\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Add Fraction\r
+    POP     AX                  ; Get Color, Bit mask\r
+    MOV     DX, SC_Data         ; Sequence controller data register\r
+    INC     CX                  ; Inc Delta_Y so we can unroll loop\r
\r
+    ; Loop (x2) to Draw Pixels, Move Down, and Maybe Right\r
\r
+@STRLoop:\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set first pixel, mask is set up\r
+    LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @STRnc2             ; if no carry then just go down...\r
\r
+    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
+@STRnc2:\r
+    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; set pixel\r
+    LOOPjz  CX, @DL_EXIT2       ; Delta_Y--, Exit if Done\r
\r
+    ADD     SI, BX              ; add numerator to accumulator\r
+    JNC     @STRnc3             ; if no carry then just go down...\r
\r
+    ROL     AL, 1               ; Move Right one addr if Plane = 0\r
+    CMP     AL, 12h             ; Wrap? if AL >12 then Carry not set\r
+    ADC     DI, 0               ; Adjust Address: DI = DI + Carry\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up New Bit Plane mask\r
\r
+@STRnc3:\r
+    ADD     DI, BP              ; advance to next line.\r
+    JMP     s @STRLoop          ; loop till done\r
\r
+@DL_EXIT2:\r
+    POPx    DI, SI, BP          ; Restore Saved Registers\r
+    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+DRAW_LINE        ENDP\r
\r
\r
+    ; ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
+;=================================================\r
+;SET_DAC_REGISTER (Register%, Red%, Green%, Blue%)\r
+;=================================================\r
+;\r
+; Sets a single (RGB) Vga Palette Register\r
+;\r
+; ENTRY: Register = The DAC # to modify (0-255)\r
+;        Red      = The new Red Intensity (0-63)\r
+;        Green    = The new Green Intensity (0-63)\r
+;        Blue     = The new Blue Intensity (0-63)\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+SDR_STACK   STRUC\r
+                    DW  ?   ; BP\r
+                    DD  ?   ; Caller\r
+    SDR_Blue        DB  ?,? ; Blue Data Value\r
+    SDR_Green       DB  ?,? ; Green Data Value\r
+    SDR_Red         DB  ?,? ; Red Data Value\r
+    SDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
+SDR_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  SET_DAC_REGISTER\r
\r
+SET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
\r
+    PUSH    BP                  ; Save BP\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    ; Select which DAC Register to modify\r
\r
+    OUT_8   DAC_WRITE_ADDR, [BP].SDR_Register\r
\r
+    MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
+    OUT_8   DX, [BP].SDR_Red    ; Set Red Intensity\r
+    OUT_8   DX, [BP].SDR_Green  ; Set Green Intensity\r
+    OUT_8   DX, [BP].SDR_Blue   ; Set Blue Intensity\r
\r
+    POP     BP                  ; Restore Registers\r
+    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+SET_DAC_REGISTER    ENDP\r
\r
+;====================================================\r
+;GET_DAC_REGISTER (Register%, &Red%, &Green%, &Blue%)\r
+;====================================================\r
+;\r
+; Reads the RGB Values of a single Vga Palette Register\r
+;\r
+; ENTRY: Register = The DAC # to read (0-255)\r
+;        Red      = Offset to Red Variable in DS\r
+;        Green    = Offset to Green Variable in DS\r
+;        Blue     = Offset to Blue Variable in DS\r
+;\r
+; EXIT:  The values of the integer variables Red,\r
+;        Green, and Blue are set to the values\r
+;        taken from the specified DAC register.\r
+;\r
\r
+GDR_STACK   STRUC\r
+                    DW  ?   ; BP\r
+                    DD  ?   ; Caller\r
+    GDR_Blue        DW  ?   ; Addr of Blue Data Value in DS\r
+    GDR_Green       DW  ?   ; Addr of Green Data Value in DS\r
+    GDR_Red         DW  ?   ; Addr of Red Data Value in DS\r
+    GDR_Register    DB  ?,? ; Palette Register #\r
+GDR_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  GET_DAC_REGISTER\r
\r
+GET_DAC_REGISTER    PROC    FAR\r
\r
+    PUSH    BP                  ; Save BP\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    ; Select which DAC Register to read in\r
\r
+    OUT_8   DAC_READ_ADDR, [BP].GDR_Register\r
\r
+    MOV     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
+    CLR     AX                  ; Clear AX\r
\r
+    IN      AL, DX              ; Read Red Value\r
+    MOV     BX, [BP].GDR_Red    ; Get Address of Red%\r
+    MOV     [BX], AX            ; *Red% = AX\r
\r
+    IN      AL, DX              ; Read Green Value\r
+    MOV     BX, [BP].GDR_Green  ; Get Address of Green%\r
+    MOV     [BX], AX            ; *Green% = AX\r
\r
+    IN      AL, DX              ; Read Blue Value\r
+    MOV     BX, [BP].GDR_Blue   ; Get Address of Blue%\r
+    MOV     [BX], AX            ; *Blue% = AX\r
\r
+    POP     BP                  ; Restore Registers\r
+    RET     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+GET_DAC_REGISTER    ENDP\r
\r
\r
+;===========================================================\r
+;LOAD_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%, Sync%)\r
+;===========================================================\r
+;\r
+; Sets a Block of Vga Palette Registers\r
+;\r
+; ENTRY: PalData  = Far Pointer to Block of palette data\r
+;        StartReg = First Register # in range to set (0-255)\r
+;        EndReg   = Last Register # in Range to set (0-255)\r
+;        Sync     = Wait for Vertical Retrace Flag (Boolean)\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
+; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
+;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
+;\r
\r
+LDR_STACK   STRUC\r
+                    DW  ?x3 ; BP, DS, SI\r
+                    DD  ?   ; Caller\r
+    LDR_Sync        DW  ?   ; Vertical Sync Flag\r
+    LDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
+    LDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
+    LDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
+LDR_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  LOAD_DAC_REGISTERS\r
\r
+LOAD_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI          ; Save Registers\r
+    mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    mov     AX, [BP].LDR_Sync   ; Get Vertical Sync Flag\r
+    or      AX, AX              ; is Sync Flag = 0?\r
+    jz      @LDR_Load           ; if so, skip call\r
\r
+    call    f SYNC_DISPLAY      ; wait for vsync\r
\r
+    ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
\r
+@LDR_Load:\r
\r
+    lds     SI, [BP].LDR_PalData    ; DS:SI -> Palette Data\r
+    mov     DX, DAC_WRITE_ADDR      ; DAC register # selector\r
\r
+    CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
+    mov     AL, [BP].LDR_StartReg   ; Get Start Register\r
+    mov     BL, [BP].LDR_EndReg     ; Get End Register\r
\r
+    sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
+    inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
+    mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
+    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
+    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
+    cld                         ; Block OUTs forward\r
+    out     DX, AL              ; set up correct register #\r
\r
+    ; Load a block of DAC Registers\r
\r
+    mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
\r
+    rep     outsb               ; block set DAC registers\r
\r
+    POPx    SI, DS, BP          ; Restore Registers\r
+    ret     10                  ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+LOAD_DAC_REGISTERS  ENDP\r
\r
\r
+;====================================================\r
+;READ_DAC_REGISTERS (SEG PalData, StartReg%, EndReg%)\r
+;====================================================\r
+;\r
+; Reads a Block of Vga Palette Registers\r
+;\r
+; ENTRY: PalData  = Far Pointer to block to store palette data\r
+;        StartReg = First Register # in range to read (0-255)\r
+;        EndReg   = Last Register # in Range to read (0-255)\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
+; NOTES: PalData is a linear array of 3 byte Palette values\r
+;        in the order: Red  (0-63), Green (0-63), Blue (0-63)\r
+;\r
\r
+RDR_STACK   STRUC\r
+                    DW  ?x3 ; BP, ES, DI\r
+                    DD  ?   ; Caller\r
+    RDR_EndReg      DB  ?,? ; Last Register #\r
+    RDR_StartReg    DB  ?,? ; First Register #\r
+    RDR_PalData     DD  ?   ; Far Ptr to Palette Data\r
+RDR_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  READ_DAC_REGISTERS\r
\r
+READ_DAC_REGISTERS  PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, ES, DI          ; Save Registers\r
+    mov     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    ; Determine register #'s, size to copy, etc\r
\r
+    les     DI, [BP].RDR_PalData    ; ES:DI -> Palette Buffer\r
+    mov     DX, DAC_READ_ADDR       ; DAC register # selector\r
\r
+    CLR     AX, BX                  ; Clear for byte loads\r
+    mov     AL, [BP].RDR_StartReg   ; Get Start Register\r
+    mov     BL, [BP].RDR_EndReg     ; Get End Register\r
\r
+    sub     BX, AX              ; BX = # of DAC registers -1\r
+    inc     BX                  ; BX = # of DAC registers\r
+    mov     CX, BX              ; CX = # of DAC registers\r
+    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 2\r
+    add     CX, BX              ; CX =  "   " * 3\r
+    cld                         ; Block INs forward\r
\r
+    ; Read a block of DAC Registers\r
\r
+    out     DX, AL              ; set up correct register #\r
+    mov     DX, PEL_DATA_REG    ; Dac Data Register\r
\r
+    rep     insb                ; block read DAC registers\r
\r
+    POPx    DI, ES, BP          ; Restore Registers\r
+    ret     8                   ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+READ_DAC_REGISTERS  ENDP\r
\r
\r
+    ; ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
+;=========================\r
+;SET_ACTIVE_PAGE (PageNo%)\r
+;=========================\r
+;\r
+; Sets the active display Page to be used for future drawing\r
+;\r
+; ENTRY: PageNo = Display Page to make active\r
+;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+SAP_STACK   STRUC\r
+                DW  ?   ; BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    SAP_Page    DW  ?   ; Page # for Drawing\r
+SAP_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  SET_ACTIVE_PAGE\r
\r
+SET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
\r
+    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    MOV     BX, [BP].SAP_Page   ; Get Desired Page #\r
+    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
+    JAE     @SAP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
\r
+    MOV     ACTIVE_PAGE, BX     ; Set Active Page #\r
\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
+    MOV     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset to Page\r
\r
+    MOV     CURRENT_PAGE, AX    ; And set for future LES's\r
\r
+@SAP_Exit:\r
+    POP     BP                  ; Restore Registers\r
+    RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+SET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
\r
\r
+;================\r
+;GET_ACTIVE_PAGE%\r
+;================\r
+;\r
+; Returns the Video Page # currently used for Drawing\r
+;\r
+; ENTRY: No Parameters are passed\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Current Video Page used for Drawing\r
+;\r
\r
+    PUBLIC  GET_ACTIVE_PAGE\r
\r
+GET_ACTIVE_PAGE PROC    FAR\r
\r
+    MOV     AX, ACTIVE_PAGE     ; Get Active Page #\r
+    RET                         ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+GET_ACTIVE_PAGE ENDP\r
\r
\r
+;===============================\r
+;SET_DISPLAY_PAGE (DisplayPage%)\r
+;===============================\r
+;\r
+; Sets the currently visible display page.\r
+; When called this routine syncronizes the display\r
+; to the vertical blank.\r
+;\r
+; ENTRY: PageNo = Display Page to show on the screen\r
+;        (values: 0 to Number of Pages - 1)\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+SDP_STACK   STRUC\r
+                DW  ?       ; BP\r
+                DD  ?       ; Caller\r
+    SDP_Page    DW  ?       ; Page # to Display...\r
+SDP_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  SET_DISPLAY_PAGE\r
\r
+SET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
\r
+    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    MOV     BX, [BP].SDP_Page   ; Get Desired Page #\r
+    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
+    JAE     @SDP_Exit           ; IF Not, Do Nothing\r
\r
+    MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Display Page #\r
\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
+    MOV     CX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in memory to Page\r
+    ADD     CX, CURRENT_MOFFSET ; Adjust for any scrolling\r
\r
+    ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
\r
+    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
+@DP_WAIT0:\r
+    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
+    JNZ     @DP_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
+    ; Set the Start Display Address to the new page\r
\r
+    MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
\r
+    MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
+    MOV     AH, CL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
+    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
\r
+    MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
+    MOV     AH, CH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
+    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
\r
+    ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
\r
+    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
+@DP_WAIT1:\r
+    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
+    JZ      @DP_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
+    ; Now Set Display Starting Address\r
\r
\r
+@SDP_Exit:\r
+    POP     BP                  ; Restore Registers\r
+    RET     2                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+SET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
\r
\r
+;=================\r
+;GET_DISPLAY_PAGE%\r
+;=================\r
+;\r
+; Returns the Video Page # currently displayed\r
+;\r
+; ENTRY: No Parameters are passed\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Current Video Page being displayed\r
+;\r
\r
+    PUBLIC  GET_DISPLAY_PAGE\r
\r
+GET_DISPLAY_PAGE    PROC    FAR\r
\r
+    MOV     AX, DISPLAY_PAGE    ; Get Display Page #\r
+    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+GET_DISPLAY_PAGE    ENDP\r
\r
\r
+;=======================================\r
+;SET_WINDOW (DisplayPage%, Xpos%, Ypos%)\r
+;=======================================\r
+;\r
+; Since a Logical Screen can be larger than the Physical\r
+; Screen, Scrolling is possible.  This routine sets the\r
+; Upper Left Corner of the Screen to the specified Pixel.\r
+; Also Sets the Display page to simplify combined page\r
+; flipping and scrolling.  When called this routine\r
+; syncronizes the display to the vertical blank.\r
+;\r
+; ENTRY: DisplayPage = Display Page to show on the screen\r
+;        Xpos        = # of pixels to shift screen right\r
+;        Ypos        = # of lines to shift screen down\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+SW_STACK    STRUC\r
+                DW  ?   ; BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    SW_Ypos     DW  ?   ; Y pos of UL Screen Corner\r
+    SW_Xpos     DW  ?   ; X pos of UL Screen Corner\r
+    SW_Page     DW  ?   ; (new) Display Page\r
+SW_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC SET_WINDOW\r
\r
+SET_WINDOW  PROC    FAR\r
\r
+    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    ; Check if our Scroll Offsets are Valid\r
\r
+    MOV     BX, [BP].SW_Page    ; Get Desired Page #\r
+    CMP     BX, LAST_PAGE       ; Is Page # Valid?\r
+    JAE     @SW_Exit            ; IF Not, Do Nothing\r
\r
+    MOV     AX, [BP].SW_Ypos    ; Get Desired Y Offset\r
+    CMP     AX, MAX_YOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
+    JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
\r
+    MOV     CX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
+    CMP     CX, MAX_XOFFSET     ; Is it Within Limits?\r
+    JA      @SW_Exit            ; if not, exit\r
\r
+    ; Compute proper Display start address to use\r
\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = YOffset * Line Width\r
+    SHR     CX, 2               ; CX / 4 = Bytes into Line\r
+    ADD     AX, CX              ; AX = Offset of Upper Left Pixel\r
\r
+    MOV     CURRENT_MOFFSET, AX ; Save Offset Info\r
\r
+    MOV     DISPLAY_PAGE, BX    ; Set Current Page #\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale Page # to Word\r
+    ADD     AX, PAGE_ADDR[BX]   ; Get offset in VGA to Page\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Desired Display Start\r
\r
+    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
+    ; Wait if we are currently in a Vertical Retrace\r
\r
+@SW_WAIT0:\r
+    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
+    JNZ     @SW_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
+    ; Set the Start Display Address to the new window\r
\r
+    MOV     DX, CRTC_Index      ; We Change the VGA Sequencer\r
+    MOV     AL, START_DISP_LO   ; Display Start Low Register\r
+    MOV     AH, BL              ; Low 8 Bits of Start Addr\r
+    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr Low\r
\r
+    MOV     AL, START_DISP_HI   ; Display Start High Register\r
+    MOV     AH, BH              ; High 8 Bits of Start Addr\r
+    OUT     DX, AX              ; Set Display Addr High\r
\r
+    ; Wait for a Vertical Retrace to smooth out things\r
\r
+    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
+@SW_WAIT1:\r
+    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
+    JZ      @SW_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
+    ; Now Set the Horizontal Pixel Pan values\r
\r
+    OUT_8   ATTRIB_Ctrl, PIXEL_PAN_REG  ; Select Pixel Pan Register\r
\r
+    MOV     AX, [BP].SW_Xpos    ; Get Desired X Offset\r
+    AND     AL, 03              ; Get # of Pixels to Pan (0-3)\r
+    SHL     AL, 1               ; Shift for 256 Color Mode\r
+    OUT     DX, AL              ; Fine tune the display!\r
\r
+@SW_Exit:\r
+    POP     BP                  ; Restore Saved Registers\r
+    RET     6                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+SET_WINDOW        ENDP\r
\r
\r
+;=============\r
+;GET_X_OFFSET%\r
+;=============\r
+;\r
+; Returns the X coordinate of the Pixel currently display\r
+; in the upper left corner of the display\r
+;\r
+; ENTRY: No Parameters are passed\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Current Horizontal Scroll Offset\r
+;\r
\r
+    PUBLIC  GET_X_OFFSET\r
\r
+GET_X_OFFSET    PROC    FAR\r
\r
+    MOV     AX, CURRENT_XOFFSET ; Get current horz offset\r
+    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+GET_X_OFFSET    ENDP\r
\r
\r
+;=============\r
+;GET_Y_OFFSET%\r
+;=============\r
+;\r
+; Returns the Y coordinate of the Pixel currently display\r
+; in the upper left corner of the display\r
+;\r
+; ENTRY: No Parameters are passed\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Current Vertical Scroll Offset\r
+;\r
\r
+    PUBLIC  GET_Y_OFFSET\r
\r
+GET_Y_OFFSET    PROC    FAR\r
\r
+    MOV     AX, CURRENT_YOFFSET ; Get current vertical offset\r
+    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+GET_Y_OFFSET    ENDP\r
\r
\r
+;============\r
+;SYNC_DISPLAY\r
+;============\r
+;\r
+; Pauses the computer until the next Vertical Retrace starts\r
+;\r
+; ENTRY: No Parameters are passed\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+    PUBLIC  SYNC_DISPLAY\r
\r
+SYNC_DISPLAY    PROC    FAR\r
\r
+    MOV     DX, INPUT_1         ; Input Status #1 Register\r
\r
+    ; Wait for any current retrace to end\r
\r
+@SD_WAIT0:\r
+    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+    AND     AL, VERT_RETRACE    ; In Display mode yet?\r
+    JNZ     @SD_WAIT0           ; If Not, wait for it\r
\r
+    ; Wait for the start of the next vertical retrace\r
\r
+@SD_WAIT1:\r
+    IN      AL, DX              ; Get VGA status\r
+    AND     AL, VERT_RETRACE    ; Vertical Retrace Start?\r
+    JZ      @SD_WAIT1           ; If Not, wait for it\r
\r
+    RET                         ; Exit & Clean Up Stack\r
\r
+SYNC_DISPLAY    ENDP\r
\r
\r
+    ; ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+;==================================================\r
+;GPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+;==================================================\r
+;\r
+; Draws an ASCII Text Character using the currently selected\r
+; 8x8 font on the active display page.  It would be a simple\r
+; exercise to make this routine process variable height fonts.\r
+;\r
+; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
+;        Xpos    = X position to draw Character at\r
+;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
+;        ColorF  = Color to draw text character in\r
+;        ColorB  = Color to set background to\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+GPC_STACK   STRUC\r
+    GPC_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
+    GPC_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
+    GPC_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
+    GPC_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    GPC_ColorB  DB  ?,? ; Background Color\r
+    GPC_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
+    GPC_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+    GPC_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
+    GPC_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
+GPC_STACK   ENDS\r
\r
+        PUBLIC GPRINTC\r
\r
+GPRINTC     PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
+    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
+    DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
+    MOV     [BP].GPC_Width, BX  ; Save for later use\r
\r
+    MUL     [BP].GPC_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
+    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
\r
+    MOV     AX, [BP].GPC_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
+    MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
+    SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
+    ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
\r
+    ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
\r
+    MOV     AL, [BP].GPC_Char   ; Get Character #\r
+    TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
+    JZ      @GPC_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
\r
+    AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
+    MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+    MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
+    JMP     s @GPC_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
\r
+@GPC_LowChar:\r
\r
+    MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+    MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
\r
+@GPC_Set_Char:\r
+    MOV     [BP].GPC_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
\r
+    MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
+    SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
+    ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
+    MOV     [BP].GPC_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
\r
+    AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
+    MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
+    SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
+    AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
\r
+    MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
+    SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
+    MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
\r
+    ;Get segment of character map\r
\r
+    OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
+    INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
\r
+    MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
+    MOV     [BP].GPC_Lines, AL  ; Save on Stack\r
\r
+    MOV     DS, [BP].GPC_T_SETS ; Point to character set\r
\r
+@GPC_DECODE_CHAR_BYTE:\r
\r
+    MOV     SI, [BP].GPC_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
\r
+    MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
+    INC     SI                  ; Point to Next Line\r
+    MOV     [BP].GPC_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
\r
+    CLR     AX                  ; Clear AX\r
\r
+    CLR     BL                      ; Clear BL\r
+    ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
+    MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
+    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+    JZ      @GPC_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
\r
+    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@GPC_NO_LEFT1BITS:\r
+    XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
+    JZ      @GPC_NO_LEFT0BITS   ; Hey, no need for this\r
\r
+    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+    ;Now Do Middle/Last Band\r
\r
+@GPC_NO_LEFT0BITS:\r
+    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
+    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+    JZ      @GPC_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
\r
+    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@GPC_NO_MIDDLE1BITS:\r
+    XOR     AL, ALL_PLANES      ; Invert mask for Background\r
+    JZ      @GPC_NO_MIDDLE0BITS ; Hey, no need for this\r
\r
+    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@GPC_NO_MIDDLE0BITS:\r
+    XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
+    CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
+    JZ      @GPC_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
\r
+    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
+    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+    JZ      @GPC_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
\r
+    MOV     AH, [BP].GPC_ColorF ; Get Foreground Color\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@GPC_NO_RIGHT1BITS:\r
\r
+    XOR     AL, CH              ; Invert mask for Background\r
+    JZ      @GPC_NO_RIGHT0BITS  ; Hey, no need for this\r
\r
+    MOV     AH, [BP].GPC_ColorB ; Get background Color\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@GPC_NO_RIGHT0BITS:\r
+    DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
\r
+@GPC_NEXT_LINE:\r
+    ADD     DI, [BP].GPC_Width  ; Point to Next Line\r
+    XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
\r
+    DEC     [BP].GPC_Lines      ; Count Down Lines\r
+    JZ      @GPC_EXIT           ; Ok... Done!\r
\r
+    JMP     @GPC_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
\r
+@GPC_EXIT:\r
+    ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     10                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+GPRINTC  ENDP\r
\r
\r
+;==========================================\r
+;TGPRINTC (CharNum%, Xpos%, Ypos%, ColorF%)\r
+;==========================================\r
+;\r
+; Transparently draws an ASCII Text Character using the\r
+; currently selected 8x8 font on the active display page.\r
+;\r
+; ENTRY: CharNum = ASCII character # to draw\r
+;        Xpos    = X position to draw Character at\r
+;        Ypos    = Y position of to draw Character at\r
+;        ColorF  = Color to draw text character in\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+TGP_STACK   STRUC\r
+    TGP_Width   DW  ?   ; Screen Width-1\r
+    TGP_Lines   DB  ?,? ; Scan lines to Decode\r
+    TGP_T_SETS  DW  ?   ; Saved Charset Segment\r
+    TGP_T_SETO  DW  ?   ; Saved Charset Offset\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    TGP_ColorF  DB  ?,? ; Text Color\r
+    TGP_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+    TGP_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
+    TGP_Char    DB  ?,? ; Character to Print\r
+TGP_STACK   ENDS\r
\r
+        PUBLIC TGPRINTC\r
\r
+TGPRINTC    PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    SUB     SP, 8               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
\r
+    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Logical Line Width\r
+    MOV     BX, AX              ; BX = Screen Width\r
+    DEC     BX                  ;    = Screen Width-1\r
+    MOV     [BP].TGP_Width, BX  ; Save for later use\r
\r
+    MUL     [BP].TGP_Ypos       ; Start of Line = Ypos * Width\r
+    ADD     DI, AX              ; DI -> Start of Line Ypos\r
\r
+    MOV     AX, [BP].TGP_Xpos   ; Get Xpos of Character\r
+    MOV     CX, AX              ; Save Copy of Xpos\r
+    SHR     AX, 2               ; Bytes into Line = Xpos/4\r
+    ADD     DI, AX              ; DI -> (Xpos, Ypos)\r
\r
+    ;Get Source ADDR of Character Bit Map  & Save\r
\r
+    MOV     AL, [BP].TGP_Char   ; Get Character #\r
+    TEST    AL, 080h            ; Is Hi Bit Set?\r
+    JZ      @TGP_LowChar        ; Nope, use low char set ptr\r
\r
+    AND     AL, 07Fh            ; Mask Out Hi Bit\r
+    MOV     BX, CHARSET_HI      ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+    MOV     DX, CHARSET_HI+2    ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
+    JMP     s @TGP_Set_Char     ; Go Setup Character Ptr\r
\r
+@TGP_LowChar:\r
\r
+    MOV     BX, CHARSET_LOW     ; BX = Char Set Ptr:Offset\r
+    MOV     DX, CHARSET_LOW+2   ; DX = Char Set Ptr:Segment\r
\r
+@TGP_Set_Char:\r
+    MOV     [BP].TGP_T_SETS, DX ; Save Segment on Stack\r
\r
+    MOV     AH, 0               ; Valid #'s are 0..127\r
+    SHL     AX, 3               ; * 8 Bytes Per Bitmap\r
+    ADD     BX, AX              ; BX = Offset of Selected char\r
+    MOV     [BP].TGP_T_SETO, BX ; Save Offset on Stack\r
\r
+    AND     CX, PLANE_BITS      ; Get Plane #\r
+    MOV     CH, ALL_PLANES      ; Get Initial Plane mask\r
+    SHL     CH, CL              ; And shift into position\r
+    AND     CH, ALL_PLANES      ; And mask to lower nibble\r
\r
+    MOV     AL, 04              ; 4-Plane # = # of initial\r
+    SUB     AL, CL              ; shifts to align bit mask\r
+    MOV     CL, AL              ; Shift Count for SHL\r
\r
+    ;Get segment of character map\r
\r
+    OUT_8   SC_Index, MAP_MASK  ; Setup Plane selections\r
+    INC     DX                  ; DX -> SC_Data\r
\r
+    MOV     AL, 08              ; 8 Lines to Process\r
+    MOV     [BP].TGP_Lines, AL  ; Save on Stack\r
\r
+    MOV     DS, [BP].TGP_T_SETS ; Point to character set\r
\r
+@TGP_DECODE_CHAR_BYTE:\r
\r
+    MOV     SI, [BP].TGP_T_SETO ; Get DS:SI = String\r
\r
+    MOV     BH, [SI]            ; Get Bit Map\r
+    INC     SI                  ; Point to Next Line\r
+    MOV     [BP].TGP_T_SETO, SI ; And save new Pointer...\r
\r
+    MOV     AH, [BP].TGP_ColorF ; Get Foreground Color\r
\r
+    CLR     BL                      ; Clear BL\r
+    ROL     BX, CL                  ; BL holds left edge bits\r
+    MOV     SI, BX                  ; Use as Table Index\r
+    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+    JZ      @TGP_NO_LEFT1BITS       ; Skip if No Pixels to set\r
\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+    ;Now Do Middle/Last Band\r
\r
+@TGP_NO_LEFT1BITS:\r
\r
+    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
+    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+    JZ      @TGP_NO_MIDDLE1BITS     ; Skip if no pixels to set\r
\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@TGP_NO_MIDDLE1BITS:\r
+    XOR     CH, ALL_PLANES      ; Invert Clip Mask\r
+    CMP     CL, 4               ; Aligned by 4?\r
+    JZ      @TGP_NEXT_LINE      ; If so, Exit now..\r
\r
+    INC     DI                  ; Point to next Byte\r
+    ROL     BX, 4               ; Shift 4 bits\r
\r
+    MOV     SI, BX                  ; Make Lookup Pointer\r
+    AND     SI, CHAR_BITS           ; Get Low Bits\r
+    MOV     AL, Char_Plane_Data[SI] ; Get Mask in AL\r
+    JZ      @TGP_NO_RIGHT1BITS      ; Skip if No Pixels to set\r
\r
+    OUT     DX, AL              ; Set up Screen Mask\r
+    MOV     ES:[DI], AH         ; Write Foreground color\r
\r
+@TGP_NO_RIGHT1BITS:\r
\r
+    DEC     DI                  ; Adjust for Next Line Advance\r
\r
+@TGP_NEXT_LINE:\r
+    ADD     DI, [BP].TGP_Width  ; Point to Next Line\r
+    XOR     CH, CHAR_BITS       ; Flip the Clip mask back\r
\r
+    DEC     [BP].TGP_Lines      ; Count Down Lines\r
+    JZ      @TGP_EXIT           ; Ok... Done!\r
\r
+    JMP     @TGP_DECODE_CHAR_BYTE   ; Again! Hey!\r
\r
+@TGP_EXIT:\r
+    ADD     SP, 08              ; Deallocate stack workspace\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     8                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+TGPRINTC    ENDP\r
\r
\r
+;===============================================================\r
+;PRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+;===============================================================\r
+;\r
+; Routine to quickly Print a null terminated ASCII string on the\r
+; active display page up to a maximum length.\r
+;\r
+; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
+;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
+;        Xpos    = X position to draw Text at\r
+;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
+;        ColorF  = Color to draw text in\r
+;        ColorB  = Color to set background to\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+PS_STACK    STRUC\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    PS_ColorB   DW  ?   ; Background Color\r
+    PS_ColorF   DW  ?   ; Text Color\r
+    PS_Ypos     DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+    PS_Xpos     DW  ?   ; X position to Print at\r
+    PS_Len      DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
+    PS_Text     DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
+PS_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC  PRINT_STR\r
\r
+PRINT_STR   PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+@PS_Print_It:\r
\r
+    MOV     CX, [BP].PS_Len     ; Get Remaining text Length\r
+    JCXZ    @PS_Exit            ; Exit when out of text\r
\r
+    LES     DI, d [BP].PS_Text  ; ES:DI -> Current Char in Text\r
+    MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
+    AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
+    JZ      @PS_Exit            ; Exit if null character\r
\r
+    DEC     [BP].PS_Len         ; Remaining Text length--\r
+    INC     [BP].PS_Text        ; Point to Next text char\r
\r
+    ; Set up Call to GPRINTC\r
\r
+    PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
+    MOV     BX, [BP].PS_Xpos    ; Get Xpos\r
+    PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
+    ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
+    MOV     [BP].PS_Xpos, BX    ; Save for next time through\r
\r
+    MOV     BX, [BP].PS_Ypos    ; Get Ypos\r
+    PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
\r
+    MOV     BX, [BP].PS_ColorF  ; Get Text Color\r
+    PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
\r
+    MOV     BX, [BP].PS_ColorB  ; Get Background Color\r
+    PUSH    BX                  ; Set ColorB Parameter\r
\r
+    CALL    f GPRINTC           ; Print Character!\r
+    JMP     s @PS_Print_It      ; Process next character\r
\r
+@PS_Exit:\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     14                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+PRINT_STR  ENDP\r
\r
\r
+;================================================================\r
+;TPRINT_STR (SEG String, MaxLen%, Xpos%, Ypos%, ColorF%, ColorB%)\r
+;================================================================\r
+;\r
+; Routine to quickly transparently Print a null terminated ASCII\r
+; string on the active display page up to a maximum length.\r
+;\r
+; ENTRY: String  = Far Pointer to ASCII string to print\r
+;        MaxLen  = # of characters to print if no null found\r
+;        Xpos    = X position to draw Text at\r
+;        Ypos    = Y position of to draw Text at\r
+;        ColorF  = Color to draw text in\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+TPS_STACK   STRUC\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    TPS_ColorF  DW  ?   ; Text Color\r
+    TPS_Ypos    DW  ?   ; Y Position to Print at\r
+    TPS_Xpos    DW  ?   ; X position to Print at\r
+    TPS_Len     DW  ?   ; Maximum Length of string to print\r
+    TPS_Text    DW  ?,? ; Far Ptr to Text String\r
+TPS_STACK   ENDS\r
\r
+        PUBLIC  TPRINT_STR\r
\r
+TPRINT_STR  PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+@TPS_Print_It:\r
\r
+    MOV     CX, [BP].TPS_Len    ; Get Remaining text Length\r
+    JCXZ    @TPS_Exit           ; Exit when out of text\r
\r
+    LES     DI, d [BP].TPS_Text ; ES:DI -> Current Char in Text\r
+    MOV     AL, ES:[DI]         ; AL = Text Character\r
+    AND     AX, 00FFh           ; Clear High Word\r
+    JZ      @TPS_Exit           ; Exit if null character\r
\r
+    DEC     [BP].TPS_Len        ; Remaining Text length--\r
+    INC     [BP].TPS_Text       ; Point to Next text char\r
\r
+    ; Set up Call to TGPRINTC\r
\r
+    PUSH    AX                  ; Set Character Parameter\r
+    MOV     BX, [BP].TPS_Xpos   ; Get Xpos\r
+    PUSH    BX                  ; Set Xpos Parameter\r
+    ADD     BX, 8               ; Advance 1 Char to Right\r
+    MOV     [BP].TPS_Xpos, BX   ; Save for next time through\r
\r
+    MOV     BX, [BP].TPS_Ypos   ; Get Ypos\r
+    PUSH    BX                  ; Set Ypos Parameter\r
\r
+    MOV     BX, [BP].TPS_ColorF ; Get Text Color\r
+    PUSH    BX                  ; Set ColorF Parameter\r
\r
+    CALL    f TGPRINTC          ; Print Character!\r
+    JMP     s @TPS_Print_It     ; Process next character\r
\r
+@TPS_Exit:\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+TPRINT_STR  ENDP\r
\r
\r
+;===========================================\r
+;SET_DISPLAY_FONT(SEG FontData, FontNumber%)\r
+;===========================================\r
+;\r
+; Allows the user to specify their own font data for\r
+; wither the lower or upper 128 characters.\r
+;\r
+; ENTRY: FontData   = Far Pointer to Font Bitmaps\r
+;        FontNumber = Which half of set this is\r
+;                   = 0, Lower 128 characters\r
+;                   = 1, Upper 128 characters\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+SDF_STACK   STRUC\r
+                DW  ?   ; BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    SDF_Which   DW  ?   ; Hi Table/Low Table Flag\r
+    SDF_Font    DD  ?   ; Far Ptr to Font Table\r
+SDF_STACK   ENDS\r
\r
+    PUBLIC  SET_DISPLAY_FONT\r
\r
+SET_DISPLAY_FONT    PROC    FAR\r
\r
+    PUSH    BP                  ; Preserve Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, [BP].SDF_Font   ; Get Far Ptr to Font\r
\r
+    MOV     SI, o CHARSET_LOW   ; Assume Lower 128 chars\r
+    TEST    [BP].SDF_Which, 1   ; Font #1 selected?\r
+    JZ      @SDF_Set_Font       ; If not, skip ahead\r
\r
+    MOV     SI, o CHARSET_HI    ; Ah, really it's 128-255\r
\r
+@SDF_Set_Font:\r
+    MOV     [SI], DI            ; Set Font Pointer Offset\r
+    MOV     [SI+2], ES          ; Set Font Pointer Segment\r
\r
+    POP     BP                  ; Restore Registers\r
+    RET     6                   ; We are Done.. Outa here\r
\r
+SET_DISPLAY_FONT    ENDP\r
\r
\r
+    ; ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+;======================================================\r
+;DRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
+;======================================================\r
+;\r
+; Draws a variable sized Graphics Bitmap such as a\r
+; picture or an Icon on the current Display Page in\r
+; Mode X.  The Bitmap is stored in a linear byte array\r
+; corresponding to (0,0) (1,0), (2,0) .. (Width, Height)\r
+; This is the same linear manner as mode 13h graphics.\r
+;\r
+; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
+;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
+;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
+;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
+;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+DB_STACK    STRUC\r
+    DB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
+    DB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
+    DB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
+    DB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
+    DB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    DB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
+    DB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
+    DB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
+    DB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
+    DB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
+DB_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC    DRAW_BITMAP\r
\r
+DRAW_BITMAP PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
+    MOV     AX, [BP].DB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
\r
+    MOV     BX, [BP].DB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
+    MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
+    SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
\r
+    ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
+    ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
+    MOV     [BP].DB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
\r
+    ; Compute line to line offset\r
\r
+    MOV     BX, [BP].DB_Width   ; Get Width of Image\r
+    MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
+    SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
+    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
+    SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
\r
+    MOV     [BP].DB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
+    MOV     [BP].DB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
\r
+    AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
+    MOV     [BP].DB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
+    MOV     [BP].DB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
\r
+    AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
+    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
+    SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
+    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
+    MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
+    MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
\r
+@DB_COPY_PLANE:\r
\r
+    LDS     SI, [BP].DB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
+    MOV     DX, [BP].DB_Height  ; # of Lines to Copy\r
+    MOV     DI, [BP].DB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
\r
+@DB_COPY_LINE:\r
+    MOV     CX, [BP].DB_PixCount    ; Min # to copy\r
\r
+    TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
+    JZ      @DB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
\r
+    ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
\r
+@DB_COPY_LOOP:\r
+    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
\r
+    SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
+    TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
+    JNZ     @DB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
\r
+@DB_COPY_REMAINDER:\r
+    JCXZ    @DB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
\r
+@DB_COPY2:\r
+    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+    ADD     SI,3                ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    LOOPx   CX, @DB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
\r
+@DB_NEXT_LINE:\r
\r
+    ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
\r
+    OR      CX, [BP].DB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
+    JZ      @DB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
\r
+    MOVSB                       ; Copy Bitmap Pixel\r
+    DEC     DI                  ; Back up to align\r
+    DEC     SI                  ; Back up to align\r
\r
+@DB_NEXT2:\r
+    ADD     SI, [BP].DB_PixSkew ; Adjust Skew\r
+    ADD     DI, [BP].DB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
+    LOOPx   DX, @DB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if more\r
\r
+    ; Copy Next Plane....\r
\r
+    DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
+    JZ      @DB_Exit            ; Hey! We are done\r
\r
+    ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
+    OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
\r
+    CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
+    ADC     [BP].DB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
+    INC     w [BP].DB_Image     ; Start @ Next Byte\r
\r
+    SUB     [BP].DB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
+    ADC     [BP].DB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
\r
+    JMP     s @DB_COPY_PLANE    ; Go Copy the Next Plane\r
\r
+@DB_Exit:\r
+    ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+DRAW_BITMAP   ENDP\r
\r
\r
+;=======================================================\r
+;TDRAW_BITMAP (SEG Image, Xpos%, Ypos%, Width%, Height%)\r
+;=======================================================\r
+;\r
+; Transparently Draws a variable sized Graphics Bitmap\r
+; such as a picture or an Icon on the current Display Page\r
+; in Mode X.  Pixels with a value of 0 are not drawn,\r
+; leaving the previous "background" contents intact.\r
+;\r
+; The Bitmap format is the same as for the DRAW_BITMAP function.\r
+;\r
+; ENTRY: Image  = Far Pointer to Bitmap Data\r
+;        Xpos   = X position to Place Upper Left pixel at\r
+;        Ypos   = Y position to Place Upper Left pixel at\r
+;        Width  = Width of the Bitmap in Pixels\r
+;        Height = Height of the Bitmap in Pixels\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+TB_STACK    STRUC\r
+    TB_LineO    DW  ?   ; Offset to Next Line\r
+    TB_PixCount DW  ?   ; (Minimum) # of Pixels/Line\r
+    TB_Start    DW  ?   ; Addr of Upper Left Pixel\r
+    TB_PixSkew  DW  ?   ; # of bytes to Adjust EOL\r
+    TB_SkewFlag DW  ?   ; Extra Pix on Plane Flag\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    TB_Height   DW  ?   ; Height of Bitmap in Pixels\r
+    TB_Width    DW  ?   ; Width of Bitmap in Pixels\r
+    TB_Ypos     DW  ?   ; Y position to Draw Bitmap at\r
+    TB_Xpos     DW  ?   ; X position to Draw Bitmap at\r
+    TB_Image    DD  ?   ; Far Pointer to Graphics Bitmap\r
+TB_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC    TDRAW_BITMAP\r
\r
+TDRAW_BITMAP    PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    SUB     SP, 10              ; Allocate workspace\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    LES     DI, d CURRENT_PAGE  ; Point to Active VGA Page\r
+    CLD                         ; Direction Flag = Forward\r
\r
+    MOV     AX, [BP].TB_Ypos    ; Get UL Corner Ypos\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Ypos\r
\r
+    MOV     BX, [BP].TB_Xpos    ; Get UL Corner Xpos\r
+    MOV     CL, BL              ; Save Plane # in CL\r
+    SHR     BX, 2               ; Xpos/4 = Offset Into Line\r
\r
+    ADD     DI, AX              ; ES:DI -> Start of Line\r
+    ADD     DI, BX              ; ES:DI -> Upper Left Pixel\r
+    MOV     [BP].TB_Start, DI   ; Save Starting Addr\r
\r
+    ; Compute line to line offset\r
\r
+    MOV     BX, [BP].TB_Width   ; Get Width of Image\r
+    MOV     DX, BX              ; Save Copy in DX\r
+    SHR     BX, 2               ; /4 = width in bands\r
+    MOV     AX, SCREEN_WIDTH    ; Get Screen Width\r
+    SUB     AX, BX              ; - (Bitmap Width/4)\r
\r
+    MOV     [BP].TB_LineO, AX       ; Save Line Width offset\r
+    MOV     [BP].TB_PixCount, BX    ; Minimum # pix to copy\r
\r
+    AND     DX, PLANE_BITS          ; Get "partial band" size (0-3)\r
+    MOV     [BP].TB_PixSkew, DX     ; Also End of Line Skew\r
+    MOV     [BP].TB_SkewFlag, DX    ; Save as Flag/Count\r
\r
+    AND     CX, PLANE_BITS      ; CL = Starting Plane #\r
+    MOV     AX, MAP_MASK_PLANE2 ; Plane Mask & Plane Select\r
+    SHL     AH, CL              ; Select correct Plane\r
+    OUT_16  SC_Index, AX        ; Select Plane...\r
+    MOV     BH, AH              ; BH = Saved Plane Mask\r
+    MOV     BL, 4               ; BL = Planes to Copy\r
\r
+@TB_COPY_PLANE:\r
\r
+    LDS     SI, [BP].TB_Image   ; DS:SI-> Source Image\r
+    MOV     DX, [BP].TB_Height  ; # of Lines to Copy\r
+    MOV     DI, [BP].TB_Start   ; ES:DI-> Dest pos\r
\r
+    ; Here AH is set with the value to be considered\r
+    ; "Transparent".  It can be changed!\r
\r
+    MOV     AH, 0               ; Value to Detect 0\r
\r
+@TB_COPY_LINE:\r
+    MOV     CX, [BP].TB_PixCount    ; Min # to copy\r
\r
+    TEST    CL, 0FCh            ; 16+PixWide?\r
+    JZ      @TB_COPY_REMAINDER  ; Nope...\r
\r
+    ; Pixel Copy loop has been unrolled to x4\r
\r
+@TB_COPY_LOOP:\r
+    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+    JE      @TB_SKIP_01         ; Skip ahead if so\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
+@TB_SKIP_01:\r
+    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+    JE      @TB_SKIP_02         ; Skip ahead if so\r
+    MOV     ES:[DI+1], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
+@TB_SKIP_02:\r
+    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+    JE      @TB_SKIP_03         ; Skip ahead if so\r
+    MOV     ES:[DI+2], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
+@TB_SKIP_03:\r
+    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+    JE      @TB_SKIP_04         ; Skip ahead if so\r
+    MOV     ES:[DI+3], AL       ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
+@TB_SKIP_04:\r
+    ADD     DI, 4               ; Adjust Pixel Write Location\r
+    SUB     CL, 4               ; Pixels to Copy=-4\r
+    TEST    CL, 0FCh            ; 4+ Pixels Left?\r
+    JNZ     @TB_COPY_LOOP       ; if so, do another block\r
\r
+@TB_COPY_REMAINDER:\r
+    JCXZ    @TB_NEXT_LINE       ; Any Pixels left on line\r
\r
+@TB_COPY2:\r
+    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+    ADD     SI, 3               ; Skip to Next Byte in same plane\r
+    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+    JE      @TB_SKIP_05         ; Skip ahead if so\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
+@TB_SKIP_05:\r
+    INC     DI                  ; Advance Dest Addr\r
+    LOOPx   CX, @TB_COPY2       ; Pixels to Copy--, Loop until done\r
\r
+@TB_NEXT_LINE:\r
\r
+    ; any Partial Pixels? (some planes only)\r
\r
+    OR      CX, [BP].TB_SkewFlag    ; Get Skew Count\r
+    JZ      @TB_NEXT2               ; if no partial pixels\r
\r
+    LODSB                       ; Get Pixel Value in AL\r
+    DEC     SI                  ; Backup to Align\r
+    CMP     AL, AH              ; It is "Transparent"?\r
+    JE      @TB_NEXT2           ; Skip ahead if so\r
+    MOV     ES:[DI], AL         ; Copy Pixel to VGA screen\r
\r
+@TB_NEXT2:\r
+    ADD     SI, [BP].TB_PixSkew ; Adjust Skew\r
+    ADD     DI, [BP].TB_LineO   ; Set to Next Display Line\r
+    LOOPx   DX, @TB_COPY_LINE   ; Lines to Copy--, Loop if More\r
\r
+    ;Copy Next Plane....\r
\r
+    DEC     BL                  ; Planes to Go--\r
+    JZ      @TB_Exit            ; Hey! We are done\r
\r
+    ROL     BH, 1               ; Next Plane in line...\r
+    OUT_8   SC_Data, BH         ; Select Plane\r
\r
+    CMP     AL, 12h             ; Carry Set if AL=11h\r
+    ADC     [BP].TB_Start, 0    ; Screen Addr =+Carry\r
+    INC     w [BP].TB_Image     ; Start @ Next Byte\r
\r
+    SUB     [BP].TB_SkewFlag, 1 ; Reduce Planes to Skew\r
+    ADC     [BP].TB_SkewFlag, 0 ; Back to 0 if it was -1\r
\r
+    JMP     @TB_COPY_PLANE      ; Go Copy the next Plane\r
\r
+@TB_Exit:\r
+    ADD     SP, 10              ; Deallocate workspace\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     12                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+TDRAW_BITMAP    ENDP\r
\r
\r
+    ; ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
+;==================================\r
+;COPY_PAGE (SourcePage%, DestPage%)\r
+;==================================\r
+;\r
+; Duplicate on display page onto another\r
+;\r
+; ENTRY: SourcePage = Display Page # to Duplicate\r
+;        DestPage   = Display Page # to hold copy\r
+;\r
+; EXIT:  No meaningful values returned\r
+;\r
\r
+CP_STACK    STRUC\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    CP_DestP    DW  ?   ; Page to hold copied image\r
+    CP_SourceP  DW  ?   ; Page to Make copy from\r
+CP_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC    COPY_PAGE\r
\r
+COPY_PAGE   PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
+    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
\r
+    ; Make sure Page #'s are valid\r
\r
+    MOV     AX, [BP].CP_SourceP ; Get Source Page #\r
+    CMP     AX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+    JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
+    MOV     BX, [BP].CP_DestP   ; Get Destination Page #\r
+    CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+    JAE     @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
+    CMP     AX, BX              ; Pages #'s the same?\r
+    JE      @CP_Exit            ; if so, abort\r
\r
+    ; Setup DS:SI and ES:DI to Video Pages\r
\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
+    MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Dest Page\r
\r
+    MOV     BX, AX              ; Index to Source page\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale index to Word\r
+    MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; Offset to Source Page\r
\r
+    MOV     CX, PAGE_SIZE       ; Get size of Page\r
+    MOV     AX, CURRENT_SEGMENT ; Get Video Mem Segment\r
+    MOV     ES, AX              ; ES:DI -> Dest Page\r
+    MOV     DS, AX              ; DS:SI -> Source Page\r
\r
+    ; Setup VGA registers for Mem to Mem copy\r
\r
+    OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
+    OUT_16  SC_Index, ALL_PLANES_ON ; Copy all Planes\r
\r
+    ; Note.. Do *NOT* use MOVSW or MOVSD - they will\r
+    ; Screw with the latches which are 8 bits x 4\r
\r
+    REP     MOVSB               ; Copy entire Page!\r
\r
+    ; Reset VGA for normal memory access\r
\r
+    OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = off\r
\r
+@CP_Exit:\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     4                   ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+COPY_PAGE   ENDP\r
\r
\r
+;==========================================================================\r
+;COPY_BITMAP (SourcePage%, X1%, Y1%, X2%, Y2%, DestPage%, DestX1%, DestY1%)\r
+;==========================================================================\r
+;\r
+; Copies a Bitmap Image from one Display Page to Another\r
+; This Routine is Limited to copying Images with the same\r
+; Plane Alignment.  To Work: (X1 MOD 4) must = (DestX1 MOD 4)\r
+; Copying an Image to the Same Page is supported, but results\r
+; may be defined when the when the rectangular areas\r
+; (X1, Y1) - (X2, Y2) and (DestX1, DestY1) -\r
+; (DestX1+(X2-X1), DestY1+(Y2-Y1)) overlap...\r
+; No Paramter checking to done to insure that\r
+; X2 >= X1 and Y2 >= Y1.  Be Careful...\r
+;\r
+; ENTRY: SourcePage = Display Page # with Source Image\r
+;        X1         = Upper Left Xpos of Source Image\r
+;        Y1         = Upper Left Ypos of Source Image\r
+;        X2         = Lower Right Xpos of Source Image\r
+;        Y2         = Lower Right Ypos of Source Image\r
+;        DestPage   = Display Page # to copy Image to\r
+;        DestX1     = Xpos to Copy UL Corner of Image to\r
+;        DestY1     = Ypos to Copy UL Corner of Image to\r
+;\r
+; EXIT:  AX = Success Flag:   0 = Failure / -1= Success\r
+;\r
\r
+CB_STACK    STRUC\r
+    CB_Height   DW  ?   ; Height of Image in Lines\r
+    CB_Width    DW  ?   ; Width of Image in "bands"\r
+                DW  ?x4 ; DI, SI, DS, BP\r
+                DD  ?   ; Caller\r
+    CB_DestY1   DW  ?   ; Destination Ypos\r
+    CB_DestX1   DW  ?   ; Destination Xpos\r
+    CB_DestP    DW  ?   ; Page to Copy Bitmap To\r
+    CB_Y2       DW  ?   ; LR Ypos of Image\r
+    CB_X2       DW  ?   ; LR Xpos of Image\r
+    CB_Y1       DW  ?   ; UL Ypos of Image\r
+    CB_X1       DW  ?   ; UL Xpos of Image\r
+    CB_SourceP  DW  ?   ; Page containing Source Bitmap\r
+CB_STACK    ENDS\r
\r
+        PUBLIC    COPY_BITMAP\r
\r
+COPY_BITMAP PROC    FAR\r
\r
+    PUSHx   BP, DS, SI, DI      ; Preserve Important Registers\r
+    SUB     SP, 4               ; Allocate WorkSpace on Stack\r
+    MOV     BP, SP              ; Set up Stack Frame\r
\r
+    ; Prep Registers (and keep jumps short!)\r
\r
+    MOV     ES, CURRENT_SEGMENT ; ES -> VGA Ram\r
+    CLD                         ; Block Xfer Forwards\r
\r
+    ; Make sure Parameters are valid\r
\r
+    MOV     BX, [BP].CB_SourceP ; Get Source Page #\r
+    CMP     BX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+    JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
\r
+    MOV     CX, [BP].CB_DestP   ; Get Destination Page #\r
+    CMP     CX, LAST_PAGE       ; is it > Max Page #?\r
+    JAE     @CB_Abort           ; if so, abort\r
\r
+    MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
+    XOR     AX, [BP].CB_DestX1  ; Compare Bits 0-1\r
+    AND     AX, PLANE_BITS      ; Check Plane Bits\r
+    JNZ     @CB_Abort           ; They should cancel out\r
\r
+    ; Setup for Copy processing\r
\r
+    OUT_8   SC_INDEX, MAP_MASK      ; Set up for Plane Select\r
+    OUT_16  GC_Index, LATCHES_ON    ; Data from Latches = on\r
\r
+    ; Compute Info About Images, Setup ES:SI & ES:DI\r
\r
+    MOV     AX, [BP].CB_Y2      ; Height of Bitmap in lines\r
+    SUB     AX, [BP].CB_Y1      ; is Y2 - Y1 + 1\r
+    INC     AX                  ; (add 1 since were not 0 based)\r
+    MOV     [BP].CB_Height, AX  ; Save on Stack for later use\r
\r
+    MOV     AX, [BP].CB_X2      ; Get # of "Bands" of 4 Pixels\r
+    MOV     DX, [BP].CB_X1      ; the Bitmap Occupies as X2-X1\r
+    SHR     AX, 2               ; Get X2 Band (X2 / 4)\r
+    SHR     DX, 2               ; Get X1 Band (X1 / 4)\r
+    SUB     AX, DX              ; AX = # of Bands - 1\r
+    INC     AX                  ; AX = # of Bands\r
+    MOV     [BP].CB_Width, AX   ; Save on Stack for later use\r
\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
+    MOV     SI, PAGE_ADDR[BX]   ; SI = Offset of Source Page\r
+    MOV     AX, [BP].CB_Y1      ; Get Source Y1 Line\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
+    ADD     SI, AX              ; SI = Offset to Line Y1\r
+    MOV     AX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
+    SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
+    ADD     SI, AX              ; SI = Byte Offset to (X1,Y1)\r
\r
+    MOV     BX, CX              ; Dest Page Index to BX\r
+    SHL     BX, 1               ; Scale Source Page to Word\r
+    MOV     DI, PAGE_ADDR[BX]   ; DI = Offset of Dest Page\r
+    MOV     AX, [BP].CB_DestY1  ; Get Dest Y1 Line\r
+    MUL     SCREEN_WIDTH        ; AX = Offset to Line Y1\r
+    ADD     DI, AX              ; DI = Offset to Line Y1\r
+    MOV     AX, [BP].CB_DestX1  ; Get Dest X1\r
+    SHR     AX, 2               ; X1 / 4 = Byte offset\r
+    ADD     DI, AX              ; DI = Byte Offset to (D-X1,D-Y1)\r
\r
+    MOV     CX, [BP].CB_Width   ; CX = Width of Image (Bands)\r
+    DEC     CX                  ; CX = 1?\r
+    JE      @CB_Only_One_Band   ; 0 Means Image Width of 1 Band\r
\r
+    MOV     BX, [BP].CB_X1      ; Get Source X1\r
+    AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 00?)\r
+    JZ      @CB_Check_Right     ; if so, check right alignment\r
+    JNZ     @CB_Left_Band       ; not aligned? well..\r
\r
+@CB_Abort:\r
+    CLR     AX                  ; Return False (Failure)\r
+    JMP     @CB_Exit            ; and Finish Up\r
\r
+    ; Copy when Left & Right Clip Masks overlap...\r
\r
+@CB_Only_One_Band:\r
+    MOV     BX, [BP].CB_X1          ; Get Left Clip Mask\r
+    AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+    MOV     AL, Left_Clip_Mask[BX]  ; Get Left Edge Mask\r
+    MOV     BX, [BP].CB_X2          ; Get Right Clip Mask\r
+    AND     BX, PLANE_BITS          ; Mask out Row #\r
+    AND     AL, Right_Clip_Mask[BX] ; Get Right Edge Mask byte\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, AL         ; Clip For Left & Right Masks\r
\r
+    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
+    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
+    CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
\r
+@CB_One_Loop:\r
+    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+    LOOPjz  CX, @CB_One_Done    ; Exit Loop if Finished\r
\r
+    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+    LOOPx   CX, @CB_One_Loop    ; Loop until Finished\r
\r
+@CB_One_Done:\r
+    JMP     @CB_Finish          ; Outa Here!\r
\r
+    ; Copy Left Edge of Bitmap\r
\r
+@CB_Left_Band:\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, Left_Clip_Mask[BX] ; Set Left Edge Plane Mask\r
\r
+    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
+    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
+    CLR     BX                  ; BX = Offset into Image\r
\r
+@CB_Left_Loop:\r
+    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+    LOOPjz  CX, @CB_Left_Done   ; Exit Loop if Finished\r
\r
+    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+    LOOPx   CX, @CB_Left_Loop   ; Loop until Finished\r
\r
+@CB_Left_Done:\r
+    INC     DI                  ; Move Dest Over 1 band\r
+    INC     SI                  ; Move Source Over 1 band\r
+    DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
\r
+    ; Determine if Right Edge of Bitmap needs special copy\r
\r
+@CB_Check_Right:\r
+    MOV     BX, [BP].CB_X2      ; Get Source X2\r
+    AND     BX, PLANE_BITS      ; Aligned? (bits 0-1 = 11?)\r
+    CMP     BL, 03h             ; Plane = 3?\r
+    JE      @CB_Copy_Middle     ; Copy the Middle then!\r
\r
+    ; Copy Right Edge of Bitmap\r
\r
+@CB_Right_Band:\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, Right_Clip_Mask[BX]    ; Set Right Edge Plane Mask\r
\r
+    DEC     [BP].CB_Width       ; Band Width--\r
+    MOV     CX, [BP].CB_Height  ; CX = # of Lines to Copy\r
+    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; DX = Width of Screen\r
+    MOV     BX, [BP].CB_Width   ; BX = Offset to Right Edge\r
\r
+@CB_Right_Loop:\r
+    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+    LOOPjz  CX, @CB_Right_Done  ; Exit Loop if Finished\r
\r
+    MOV     AL, ES:[SI+BX]      ; Load Latches\r
+    MOV     ES:[DI+BX], AL      ; Unload Latches\r
+    ADD     BX, DX              ; Advance Offset to Next Line\r
+    LOOPx   CX, @CB_Right_Loop  ; Loop until Finished\r
\r
+@CB_Right_Done:\r
\r
+    ; Copy the Main Block of the Bitmap\r
\r
+@CB_Copy_Middle:\r
\r
+    MOV     CX, [BP].CB_Width   ; Get Width Remaining\r
+    JCXZ    @CB_Finish          ; Exit if Done\r
\r
+    OUT_8   SC_Data, ALL_PLANES ; Copy all Planes\r
\r
+    MOV     DX, SCREEN_WIDTH    ; Get Width of Screen minus\r
+    SUB     DX, CX              ; Image width (for Adjustment)\r
+    MOV     AX, [BP].CB_Height  ; AX = # of Lines to Copy\r
+    MOV     BX, CX              ; BX = Quick REP reload count\r
+    MOV     CX, ES              ; Move VGA Segment\r
+    MOV     DS, CX              ; Into DS\r
\r
+    ; Actual Copy Loop.  REP MOVSB does the work\r
\r
+@CB_Middle_Copy:\r
+    MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
+    REP     MOVSB               ; Move Bands\r
+    LOOPjz  AX, @CB_Finish      ; Exit Loop if Finished\r
\r
+    ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
+    ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
\r
+    MOV     CX, BX              ; Recharge Rep Count\r
+    REP     MOVSB               ; Move Bands\r
\r
+    ADD     SI, DX              ; Adjust DS:SI to Next Line\r
+    ADD     DI, DX              ; Adjust ES:DI to Next Line\r
+    LOOPx   AX, @CB_Middle_Copy ; Copy Lines until Done\r
\r
+@CB_Finish:\r
+    OUT_16  GC_Index, LATCHES_OFF   ; Data from Latches = on\r
\r
+@CB_Exit:\r
+    ADD     SP, 04              ; Deallocate stack workspace\r
+    POPx    DI, SI, DS, BP      ; Restore Saved Registers\r
+    RET     16                  ; Exit and Clean up Stack\r
\r
+COPY_BITMAP ENDP\r
\r
+    END                         ; End of Code Segment\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.BI b/16/modex105/MODEX.BI
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b1d7af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
\r
+    ' ===== SCREEN RESOLUTIONS =====\r
\r
+CONST Mode320x200 = 0, Mode320x400 = 1\r
+CONST Mode360x200 = 2, Mode360x400 = 3\r
+CONST Mode320x240 = 4, Mode320x480 = 5\r
+CONST Mode360x240 = 6, Mode360x480 = 7\r
\r
+    ' ===== MODE X SETUP ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE FUNCTION SET.VGA.MODEX% ALIAS "SET_VGA_MODEX" (BYVAL ModeType%, BYVAL MaxXpos%, BYVAL MaxYpos%, BYVAL Pages%)\r
+DECLARE FUNCTION SET.MODEX% ALIAS "SET_MODEX" (BYVAL Mode%)\r
\r
+    ' ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES =====\r
\r
+DECLARE SUB CLEAR.VGA.SCREEN ALIAS "CLEAR_VGA_SCREEN" (BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE SUB SET.POINT ALIAS "SET_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE FUNCTION READ.POINT% ALIAS "READ_POINT" (BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%)\r
+DECLARE SUB FILL.BLOCK ALIAS "FILL_BLOCK" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
+DECLARE SUB DRAW.LINE ALIAS "DRAW_LINE" (BYVAL Xpos1%, BYVAL Ypos1%, BYVAL Xpos2%, BYVAL Ypos2%, BYVAL ColorNum%)\r
\r
+    ' ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB SET.DAC.REGISTER ALIAS "SET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, BYVAL Red%, BYVAL Green%, BYVAL Blue%)\r
+DECLARE SUB GET.DAC.REGISTER ALIAS "GET_DAC_REGISTER" (BYVAL RegNo%, Red%, Green%, Blue%)\r
+DECLARE SUB LOAD.DAC.REGISTERS ALIAS "LOAD_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%, BYVAL VSync%)\r
+DECLARE SUB READ.DAC.REGISTERS ALIAS "READ_DAC_REGISTERS" (SEG PalData AS ANY, BYVAL StartReg%, BYVAL EndReg%)\r
\r
\r
+    ' ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB SET.ACTIVE.PAGE ALIAS "SET_ACTIVE_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.ACTIVE.PAGE% ALIAS "GET_ACTIVE_PAGE"\r
+DECLARE SUB SET.DISPLAY.PAGE ALIAS "SET_DISPLAY_PAGE" (BYVAL PageNo%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.DISPLAY.PAGE% ALIAS "GET_DISPLAY_PAGE"\r
+DECLARE SUB SET.WINDOW ALIAS "SET_WINDOW" (BYVAL DisplayPage%, BYVAL XOffset%, BYVAL YOffset%)\r
+DECLARE FUNCTION GET.X.OFFSET% ALIAS "GET_X_OFFSET" ()\r
+DECLARE FUNCTION GET.Y.OFFSET% ALIAS "GET_Y_OFFSET" ()\r
+DECLARE SUB SYNC.DISPLAY ALIAS "SYNC_DISPLAY"\r
\r
+    ' ===== TEXT DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB GPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
+DECLARE SUB TGPRINTC (BYVAL CharacterNum%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
+DECLARE SUB PRINT.STR ALIAS "PRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%, BYVAL ColorB%)\r
+DECLARE SUB TPRINT.STR ALIAS "TPRINT_STR" (BYVAL StrSeg%, BYVAL StrOfs%, BYVAL MaxLen%, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL ColorF%)\r
+DECLARE SUB SET.DISPLAY.FONT ALIAS "SET_DISPLAY_FONT" (SEG FontData AS ANY, BYVAL FontNumber%)\r
\r
+    ' ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB DRAW.BITMAP ALIAS "DRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
+DECLARE SUB TDRAW.BITMAP ALIAS "TDRAW_BITMAP" (SEG Image AS ANY, BYVAL Xpos%, BYVAL Ypos%, BYVAL xWidth%, BYVAL Height%)\r
\r
+    ' ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES =====\r
\r
+DECLARE SUB COPY.PAGE ALIAS "COPY_PAGE" (BYVAL SourcePage%, BYVAL DestPage%)\r
+DECLARE SUB COPY.BITMAP ALIAS "COPY_BITMAP" (BYVAL SourcePage%, BYVAL X1%, BYVAL Y1%, BYVAL X2%, BYVAL Y2%, BYVAL DestPage%, BYVAL DestX1%, BYVAL DestY1%)\r
\r
\r
\r
\r
\r
\r
diff --git a/16/modex105/MODEX.H b/16/modex105/MODEX.H
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7de25a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
\r
+#ifndef __MODEX_H\r
+#define __MODEX_H\r
\r
+    /* ===== SCREEN RESOLUTIONS ===== */\r
\r
+#define Mode_320x200  0\r
+#define Mode_320x400  1\r
+#define Mode_360x200  2\r
+#define Mode_360x400  3\r
+#define Mode_320x240  4\r
+#define Mode_320x480  5\r
+#define Mode_360x240  6\r
+#define Mode_360x480  7\r
\r
+    /* ===== MODE X SETUP ROUTINES ===== */\r
\r
+int far pascal set_vga_modex (int Mode, int MaxXpos, int MaxYpos, int Pages);\r
+int far pascal set_modex (int Mode);\r
\r
+    /* ===== BASIC GRAPHICS PRIMITIVES ===== */\r
\r
+void far pascal clear_vga_screen (int Color);\r
+void far pascal set_point (int Xpos, int Ypos, int Color);\r
+int  far pascal read_point (int Xpos, int Ypos);\r
+void far pascal fill_block (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
+                            int Color);\r
+void far pascal draw_line (int Xpos1, int Ypos1, int Xpos2, int Ypos2,\r
+                           int Color);\r
\r
+    /* ===== DAC COLOR REGISTER ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal set_dac_register (int RegNo, int Red, int Green, int Blue);\r
+void far pascal get_dac_register (int RegNo, int* Red, int* Green, int* Blue);\r
+void far pascal load_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
+                                    int EndReg, int VSync);\r
+void far pascal readd_dac_registers (char far *PalData, int StartReg,\r
+                                    int EndReg);\r
\r
+    /* ===== PAGE FLIPPING AND SCROLLING ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal set_active_page (int PageNo);\r
+int  far pascal get_active_page (void);\r
+void far pascal set_display_page (int PageNo);\r
+int  far pascal get_display_page (void);\r
+void far pascal set_window (int DisplayPage, int XOffset, int YOffset);\r
+int  far pascal get_x_offset (void);\r
+int  far pascal get_y_offset (void);\r
+void far pascal sync_display (void);\r
\r
+    /* ===== TEXT DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal gprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF,\r
+                         int ColorB);\r
+void far pascal tgprintc (int CharNum, int Xpos, int Ypos, int ColorF);\r
+void far pascal print_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
+                           int ColorF, int ColorB);\r
+void far pascal tprint_str (char far *Text, int MaxLen, int Xpos, int Ypos,\r
+                            int ColorF);\r
+void far pascal set_display_font (char far *FontData, int FontNumber);\r
\r
+    /* ===== BITMAP (SPRITE) DISPLAY ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal draw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
+                             int Width, int Height);\r
+void far pascal tdraw_bitmap (char far *Image, int Xpos, int Ypos,\r
+                              int Width, int Height);\r
\r
+    /* ==== VIDEO MEMORY to VIDEO MEMORY COPY ROUTINES ===== */\r
\r
+void far pascal copy_page (int SourcePage, int DestPage);\r
+void far pascal copy_bitmap (int SourcePage, int X1, int Y1, int X2, int Y2,\r
+                             int DestPage, int DestX1, int DestY1);\r
\r
\r
+#endif\r
diff --git a/16/modex105/PACKING.LST b/16/modex105/PACKING.LST
new file mode 100644 (file)
index 0000000..88f817c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,87 @@
+\r
+PACKING LIST FOR MODEX104\r
+\r
+DIRECTORY: \               - The Mode X Library versoon 1.04 \r
+\r
+ASM      BAT        26 05-14-93   6:00p - Batch File to Assemble MODEX.ASM\r
+MODE-X   TXT      2135 05-14-93   6:00p - File Describing MODE X Routines\r
+MODEX    ASM    117039 05-14-93   6:00p - Assembly source to Mode X Library\r
+MODEX    BI       3238 05-14-93   6:00p - Include File for BASIC/PDS\r
+MODEX    H        2943 05-14-93   6:00p - Include File for C/C++\r
+MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - The Mode X Library\r
+README   DOC      3259 05-14-93   6:00p - Information on this Product\r
+PACKING  LST      4767 05-14-93   6:00p - This File\r
+\r
+DIRECTORY: \DEMOS          - Mode X Demos\r
+\r
+CHARDEMO EXE     13066 05-14-93   6:00p - Demo of Multiple Fonts & Color Cycling\r
+TEST6    EXE     19990 05-14-93   6:00p - Main Mode X Demo\r
+ROM_8X8  FNT      1024 05-14-93   6:00p - Font for CHARDEMO.EXE\r
+SPACEAGE FNT      1024 05-14-93   6:00p - Font for CHARDEMO.EXE\r
+SYSTEM   FNT      1024 05-14-93   6:00p - Font for CHARDEMO.EXE\r
+\r
+DIRECTORY: \DEMOS\BASIC7   - Demo Sources for Microsoft BASIC 7.1 (PDS)\r
+\r
+MAKE-LIB BAT       166 05-14-93   6:00p - Batch File to make MODEX.LIB/.QLB\r
+MODEX    BI       3238 05-14-93   6:00p - Include File for MODE X Library\r
+MODEX    LIB      7189 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Libraries for QBX\r
+MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - Mode X Library - Object File\r
+MODEX    QLB     11141 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Quick Library\r
+TEST6    BAS     12733 05-14-93   6:00p - Main Demo Source Code (TEST6.EXE)\r
+UASM-BC7 BAT        43 05-14-93   6:00p - Batch file to Make UTILS.OBJ for QBX\r
+UTILS    ASM      8506 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Assembler source\r
+UTILS    BI       2028 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Basic Includes\r
+UTILS    OBJ       681 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Object File\r
+CHARDEMO BAS      3431 05-14-93   6:00p - Source to CHARDEMO.EXE\r
+\r
+DIRECTORY: \DEMOS\C        - Demo Sources for Borland C/C++\r
+\r
+C_UTILS  ASM      8782 05-14-93   6:00p - C Utilities - Assembler source\r
+C_UTILS  H        2623 05-14-93   6:00p - C Utilities - C Includes\r
+C_UTILS  OBJ       648 05-14-93   6:00p - C Utilities - Object File\r
+MODEX    H        2943 05-14-93   6:00p - Mode X Library C Incldues\r
+MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - Mode X Library\r
+UTLS-ASM BAT        36 05-14-93   6:00p - Batch File to Make C_UTILS.OBJ\r
+X-DEMO   C       15085 05-14-93   6:00p - Source to Main Demo (TEST6) in C\r
+X-DEMO   EXE     41090 05-14-93   6:00p - C Version of Main Demo\r
+X-DEMO   PRJ      5188 05-14-93   6:00p - Borland C Project file\r
+\r
+DIRECTORY: \DEMOS\PASCAL  - Demo Sources for Turbo Pascal\r
+\r
+TEST5    PAS     15873 05-14-93   6:00p - Source for a TP Version of TEST6.EXE\r
+\r
+DIRECTORY: \DEMOS\QB45    - Demo Sources for Microsoft QuickBASIC 4.5\r
+\r
+MAKE-LIB BAT       164 05-14-93   6:00p - Batch File to make MODEX.LIB/.QLB\r
+MODEX    BI       3238 05-14-93   6:00p - Include File for MODE X Library\r
+MODEX    LIB      7189 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Libraries for QB45\r
+MODEX    OBJ      5208 05-14-93   6:00p - Mode X Library - Object File\r
+MODEX    QLB      9739 05-14-93   6:00p - Mode X & Utility Quick Library/QB45\r
+TEST6A   BAS     12743 05-14-93   6:00p - Main Demo Source Code (TEST6.EXE)\r
+TEST6A   EXE     40544 05-14-93   6:00p - QB45 Version of Main Demo\r
+UASM-QB4 BAT        30 05-14-93   6:00p - Batch file to Make UTILS.OBJ for QB45\r
+UTILS    ASM      8506 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Assembler source\r
+UTILS    BI       2028 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Basic Includes\r
+UTILS    OBJ       628 05-14-93   6:00p - Basic Utilities - Object File\r
+\r
+DIRECTORY: \FONTEDIT      - Font Editor\r
+\r
+CSEDIT   EXE     39242 05-14-93   6:00p - Font Editor Program\r
+CSEDIT   DOC      8629 05-14-93   6:00p - Font Editor Documentation\r
+CHARSETS CS       2144 05-14-93   6:00p - Internal Fonts for Editor\r
+MOUSEIMG CS        128 05-14-93   6:00p - Mouse Pointers for Editor\r
+PALETTE  CS        768 05-14-93   6:00p - Palette for Editor\r
+INVERSE  FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
+ROM_8X8  FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
+SPACEAGE FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
+SYSTEM   FNT      1024 05-14-93   6:00p - Sample Font\r
+\r
+DIRECTORY: \PALEDIT       - Palette Editor\r
+\r
+PALEDIT  EXE     31954 05-14-93   6:00p - Palette Editor Program\r
+PALEDIT  DOC      6688 05-14-93   6:00p - Palette Editor Documentation\r
+CHARSETS CS       2144 05-14-93   6:00p - Internal Fonts for Editor\r
+MOUSEIMG CS        128 05-14-93   6:00p - Mouse Pointers for Editor\r
+GAMECOLR PAL       768 05-14-93   6:00p - Sample Palette\r
+PRIME    PAL       768 05-14-93   6:00p - Sample Palette\r
+RGB      PAL       768 05-14-93   6:00p - Sample Palette\r
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS b/16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97fe608
Binary files /dev/null and b/16/modex105/PALEDIT/CHARSETS.CS differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL b/16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL
new file mode 100644 (file)
index 0000000..621b1e5
Binary files /dev/null and b/16/modex105/PALEDIT/GAMECOLR.PAL differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS b/16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS
new file mode 100644 (file)
index 0000000..101e208
Binary files /dev/null and b/16/modex105/PALEDIT/MOUSEIMG.CS differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC b/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.DOC
new file mode 100644 (file)
index 0000000..61d0b2e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,166 @@
\r
+PALEDIT - A Simple VGA 256 Color Palette Editor\r
\r
\r
+PALEDIT is distributed with MODEXnnn.ZIP, the general purpose MODE X\r
+Library for VGA Graphics.\r
\r
+WHAT YOU NEED TO RUN PALEDIT:\r
\r
+    * A Vga Monitor\r
+    * A Microsoft Compatible Mouse\r
\r
+    A Mouse is most definitely required, as the keyboard is used for\r
+    nothing except entering file names.\r
\r
+FILES NEEDED IN THE CURRENT DIRECTORY:\r
\r
+    PALEDIT.EXE  - The Palette Editor Program\r
+    CHARSETS.CS  - The Palette Editor's Internal Fonts\r
+    MOUSEIMG.CS  - The Palette Editor's Mouse Pointer\r
\r
+SAMPLE PALETTE FILE THAT SHOULD BE INCLUDED:\r
\r
+     RGB.PAL   - A Simple Palette with Reds, Greens, and Blues\r
+     PRIME.PAL    - A Simple Palette\r
+     GAMECOLR.PAL - A Bright Palette from a Game of mine.\r
\r
+WHAT IT EDITS:\r
\r
+     The VGA DAC Registers, all 256 of them.\r
\r
+HOW IT WORKS/FEATURES:\r
\r
+    PALEDIT allows the user to see the entire VGA Palette of 256 colors\r
+    and select and modify the RED, GREEN, and BLUE values of any individual\r
+    color (DAC) register.  The entire group of 256 colors can be saved to\r
+    a disk file for later retrieval.\r
\r
+    Individual "SLIDERS" show the current RED, GREEN, and BLUE color\r
+    components of the current color and allow them to be changed.\r
\r
+    The Following operations can be performed.\r
\r
+    * Raise, Lower, and set the RED, GREEN, or BLUE components.\r
+    * Copy the current RGB values to another Color (DAC) Register\r
+    * Brighten the selected color\r
+    * Darken and selected color\r
+    * Reset the selected color to its original state\r
+    * Blend an entire range of colors, creating a smooth\r
+      Transition from one color to another\r
+    * Optionally Lock out the first 16 colors to prevent\r
+      Accidental Modification\r
\r
+DESCRIPTION OF OBJECTS/FEATURES FROM THE TOP DOWN:\r
\r
+    COLOR SLIDERS:  In the upper left of the screen there are\r
+        Three Rectangular Boxes: One for each primary color:\r
+        RED, GREEN, and BLUE.  Each Box has an arrow at each\r
+        end, and a scale bar in the middle, connecting the two\r
+        arrows.  The scale bar is much like a thermometer,\r
+        indicating how much of that color is in the selected\r
+        color.  To the right of each Box, the name of the color\r
+        is indicated, along with the content color in the form\r
+        of a number from 0 to 63; where 0 means none of that\r
+        color goes into making the selected color, and 63 means\r
+        that the selected color is saturated with that color.\r
\r
+        Clicking the mouse on the slider's left arrow box will\r
+        decrease the amount of that primary color in the selected\r
+        color.  Holding the mouse button down will reduce the\r
+        color value all the way to 0.\r
\r
+        Clicking the mouse on the slider's right arrow box will\r
+        increase the amount of that primary color in the selected\r
+        color.  Holding the mouse button down will increase the\r
+        color value all the way to 63.\r
\r
+        Clicking the mouse on the scale bar will set the amount\r
+        of that primary color to the value the represents that\r
+        position on the slider.\r
\r
+    LOCK Button:  Clicking the button toggles the lockout of the\r
+        first 16 colors.  When they are locked out, they can not\r
+        be modified, and when selected the word "LOCKED" will\r
+        appear below the color # on the Color Information Display.\r
\r
+    LOAD Button:  Clicking this button will load the Palette file\r
+        that is named in the Palette File name box.  If no name is\r
+        given or no such file exists, then nothing will be loaded.\r
\r
+    SAVE Button: Clicking this button will save the current Palette\r
+        in a file using the name given in the Palette File Name Box.\r
+        If a Valid name is not provided, nothing will be saved.\r
\r
+    QUIT Button: Clicking this button will return you to DOS.\r
+        Nothing is saved, and no confirmation is given.\r
\r
\r
+    Color Information Display:  This Box is on the left side of the\r
+        Screen, below the Color Sliders.  It shows the number of the\r
+        currently selected color (from 0 to 255) and indicates if\r
+        that color is locked.  To the right of this box is a big\r
+        square showing the current color.\r
\r
+    LIGHTER Button:  Clicking this button will make the selected\r
+        color brighter.\r
\r
+    DARKER Button:  Clicking this button will make the selected\r
+        color darker.\r
\r
+    RESET Button:  Clicking this button will restore the selected\r
+        color to the value it had when it was first selected.\r
\r
+    BLEND Button:  Clicking this button will let you Blend a range\r
+        of colors together.  One end of the range of colors is the\r
+        currently selected color.  After Clicking the BLEND button.\r
+        You must click on the color at the other end of the range\r
+        in the Palette Display Box.  All of the colors in between\r
+        those two colors will be changed to represent a gradual\r
+        transition from the color at one end to the color at the\r
+        other end.\r
\r
+    PALETTE FILE NAME BOX:  This Text Box is used to enter the name\r
+        of a Palette file to load or the name to save the current\r
+        Palette as.  Just click on the Box, and it will change color\r
+        and a flashing cursor will appear.  Now you type in a filename\r
+        or edit the existing filename.  Press <RETURN> or click\r
+        outside the text box to end editing.\r
\r
+    PALETTE DISPLAY BOX:  This Box shows all 256 colors in an array\r
+        of 32 by 8 color blocks.  The Currently Selected Color will\r
+        have a Box around it.  Clicking on a color with the Left\r
+        Mouse button will make that color the new currently selected\r
+        color.  Clicking on a color with the Right Mouse Button will\r
+        copy the color value from the old selected color to it, before\r
+        it is made the new selected color.\r
\r
+    Message Bar:  At the very bottom of the screen, this Bar will display\r
+        information and messages for various functions.\r
\r
+PALETTE FILE FORMAT:\r
\r
+     BINARY image, in order of VGA DAC (Color) Number.  3 Bytes Per\r
+     Color, 256 Colors.  768 Bytes total.  The Files will be exactly\r
+     768 bytes in size.\r
\r
+    COLOR:\r
+        RED:    1 BYTE\r
+        GREEN: 1 BYTE\r
+        BLUE:   1 BYTE\r
\r
+    PALETTE:  Array (0 to 255) of COLOR\r
\r
+COMMENTS, QUESTIONS, BUG REPORTS, etc:\r
\r
+    Send the to the Author:  Matt Pritchard\r
\r
+    Through the 80xxx Fidonet Echo or\r
\r
+    Matt Pritchard\r
+    P.O. Box 140264\r
+    Irving, TX  75014\r
\r
+CREDITS:\r
\r
+    This Palette Editor was written in QuickBASIC 4.5\r
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE b/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f69e172
Binary files /dev/null and b/16/modex105/PALEDIT/PALEDIT.EXE differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL b/16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL
new file mode 100644 (file)
index 0000000..310ca6e
Binary files /dev/null and b/16/modex105/PALEDIT/PRIME.PAL differ
diff --git a/16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL b/16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc03425
Binary files /dev/null and b/16/modex105/PALEDIT/RGB.PAL differ
diff --git a/16/modex105/README.DOC b/16/modex105/README.DOC
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63a9053
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
+\r
+=========================================================================\r
+  þ   þ   þþþþþ   þþþþ    þþþþþ      þ   þ       þ        þþþþþ   þ   þ   \r
+  þþ þþ   þ   þ   þ   þ   þ           þ þ       þþ        þ   þ   þ   þ\r
+  þ þ þ   þ   þ   þ   þ   þþþþ         þ         þ        þ þ þ   þþþþþ\r
+  þ   þ   þ   þ   þ   þ   þ           þ þ        þ        þ   þ       þ\r
+  þ   þ   þþþþþ   þþþþ    þþþþþ      þ   þ     þþþþþ  þþ  þþþþþ       þ\r
+=========================================================================\r
+                               MODE X  1.04\r
+=========================================================================\r
+     Library & Editors by Matt Pritchard:  Release 1.04 on 14 Mar 93\r
+=========================================================================\r
+\r
+MODEX104 is a library of high performance assembler routines for setting,\r
+accessing, and manipulating the Undocumented 256 Color Modes available in\r
+all VGA adaptors.\r
+\r
+MODEX104 includes the following elements:\r
+\r
+    MODE X Library - A library of MODE X routines written in assembly.\r
+\r
+    FONT EDITOR - An editor for creating and modifying fonts for use by\r
+                  The MODE X Library.\r
+\r
+    PALETTE EDITOR - An editor for creating and modifying palettes for\r
+                     use in VGA 256 Color modes.\r
+\r
+    MODE X Demos  - Programs that show off the various features of the\r
+                    MODE X Library\r
+\r
+    MODE X Demo Source - The Full source code for the MODE X Demos for \r
+                         the following Languages:  Microsoft QuickBASIC 4.5,\r
+                         Microsoft BASIC 7.1 PDS, Borland C/C++ 3.1,\r
+                         and Borland Turbo Pascal.\r
+\r
+THE LEGAL STUFF:\r
+\r
+    The Mode X Library has been placed into the Public Domain by the\r
+    Author (Matt Pritchard).  The Font Editor and Palette Editor are also\r
+    placed into the Public Domain by the Author (Matt Pritchard).  The\r
+    Source Code to the above editors is not in the Public Domain.\r
+\r
+    The Mode X Demos and the Mode X Demo Sources have been placed into the\r
+    Public domain by the Author (Matt Pritchard).\r
+\r
+    The Mode X Library may be used freely in any non commerical product.\r
+    It would be nice if the author was credited for the contribution, \r
+    but it is not necessary.  No $$$ involved.\r
+    \r
+    The Mode X Library may be used freely in a commercial product, *IF*\r
+    the author (Matt Pritchard) is credited for the contribution.  That's\r
+    it.  No $$$ involved.\r
+\r
+    The Mode X Library should not be re-sold or modified and re-sold.\r
+    No fee in excess of $5 should be charged for duplication of this\r
+    Library.\r
+\r
+CONTRIBUTORS:    The following people have contributed to this effort.\r
+\r
+    Michael Abrash   - He told us all how to do it in the first place.\r
+    Scott Wyatt      - He ported the Main Demo code to Turbo Pascal.\r
+\r
+THE AUTHOR:\r
+\r
+    The author of MODEX104 is Matt Pritchard.\r
+    All Questions and correspondance can be directed to:\r
+\r
+    "Matt Pritchard" on Fido Net ECHO Conference: 80xxx\r
+\r
+    or mailed to:  Matt Pritchard\r
+                   P.O. Box 140264\r
+                   Irving, TX  75014-0264\r
+\r
+    Questions, Inquiries, Comments, Donations, etc are quite welcome.\r
+\r
+\r