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authorqw_fuku <fkhideaki@gmail.com>
Tue, 5 Jun 2018 14:28:03 +0000 (23:28 +0900)
committerqw_fuku <fkhideaki@gmail.com>
Tue, 5 Jun 2018 14:28:03 +0000 (23:28 +0900)
Lib/C2/lm/vector2.h
Lib/C2/lm/vector3.h

index 2ade01a..b313de1 100644 (file)
@@ -6,41 +6,41 @@
 namespace lm
 {
 
-template<typename T>
+template <typename T>
 class vector2 : public tuple2<T>
 {
 public:
-       vector2(void)                       : tuple2<T>( T(0) , T(0) ) {}
-       vector2( const T& _x, const T& _y ) : tuple2<T>( _x   , _y   ) {}
-       vector2( const vector2<T>& _v )     : tuple2<T>( _v.x , _v.y ) {}
-       vector2( const T* _v )              : tuple2<T>( _v ) {}
+       vector2(void)                     : tuple2<T>(T(0), T(0)) {}
+       vector2(const T& _x, const T& _y) : tuple2<T>(_x, _y) {}
+       vector2(const vector2<T>& _v)     : tuple2<T>(_v.x, _v.y) {}
+       vector2(const T* _v)              : tuple2<T>(_v) {}
 
 
-       template<typename U>
+       template <typename U>
        operator vector2<U>(void) const
        {
-               return vector2<U>( static_cast<U>(x) , static_cast<U>(y) );
+               return vector2<U>(static_cast<U>(x), static_cast<U>(y));
        }
 
 
        void set_zero(void);
        static vector2<T> get_zero(void);
 
-       void add( const vector2<T>& _v );
-       void add( const T* _v );
-       void add( const T& _x, const T& _y );
-       vector2<T>& operator+=( const vector2<T>& _v );
+       void add(const vector2<T>& _v);
+       void add(const T* _v);
+       void add(const T& _x, const T& _y);
+       vector2<T>& operator+=(const vector2<T>& _v);
 
-       void sub( const vector2<T>& _v );
-       void sub( const T* _v );
-       void sub( const T& _x, const T& _y );
-       vector2<T>& operator-=( const vector2<T>& _v );
+       void sub(const vector2<T>& _v);
+       void sub(const T* _v);
+       void sub(const T& _x, const T& _y);
+       vector2<T>& operator-=(const vector2<T>& _v);
 
-       void mult( const T& val );
-       vector2<T>& operator*=( const T& _v );
+       void mult(const T& val);
+       vector2<T>& operator*=(const T& _v);
 
-       void div( const T& val );
-       vector2<T>& operator/=( const T& _v );
+       void div(const T& val);
+       vector2<T>& operator/=(const T& _v);
 
        vector2<T> operator-(void) const;
 
@@ -62,7 +62,7 @@ public:
        T square_length(void) const;
 
 
-       void rotate( const T& angle );
+       void rotate(const T& angle);
 
 
        T operator*(const vector2<T>& _v) const
@@ -80,10 +80,10 @@ typedef vector2<double> vec2d;
 typedef vector2<float>  vec2f;
 
 
-// global method 
+// global method
 
-template<typename T> inline
-T dot(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
+template <typename T>
+inline T dot(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
 {
        return
                _a.x * _b.x +
@@ -93,214 +93,240 @@ T dot(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
 
 // vector implements
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::set_zero(void)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::set_zero(void)
 {
-       this->set( T(0) , T(0) );
+       this->set(T(0), T(0));
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> vector2<T>::get_zero(void)
+template <typename T>
+inline vector2<T> vector2<T>::get_zero(void)
 {
-       return vector2<T>( T(0) , T(0) );
+       return vector2<T>(T(0), T(0));
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::add(const vector2<T>& _v)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::add(const vector2<T>& _v)
 {
-       x += _v.x ;  y += _v.y ;
+       x += _v.x;
+       y += _v.y;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::add(const T* _v)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::add(const T* _v)
 {
-       x += _v[0] ;  y += _v[1] ;
+       x += _v[0];
+       y += _v[1];
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::add(const T& _x, const T& _y)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::add(const T& _x, const T& _y)
 {
-       x += _x ;  y += _y ;
+       x += _x;
+       y += _y;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T>& vector2<T>::operator+=(const vector2<T>& _v)
+template <typename T>
+inline vector2<T>& vector2<T>::operator+=(const vector2<T>& _v)
 {
-       x += _v.x ;  y += _v.y ;
+       x += _v.x;
+       y += _v.y;
        return *this;
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::sub(const vector2<T>& _v)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::sub(const vector2<T>& _v)
 {
-       x -= _v.x ;  y -= _v.y ;
+       x -= _v.x;
+       y -= _v.y;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::sub(const T* _v)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::sub(const T* _v)
 {
-       x -= _v[0] ;  y -= _v[1] ;
+       x -= _v[0];
+       y -= _v[1];
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::sub(const T& _x, const T& _y)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::sub(const T& _x, const T& _y)
 {
-       x -= _x ;  y -= _y ;
+       x -= _x;
+       y -= _y;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T>& vector2<T>::operator-=(const vector2<T>& _v)
+template <typename T>
+inline vector2<T>& vector2<T>::operator-=(const vector2<T>& _v)
 {
-       x -= _v.x ;  y -= _v.y ;
+       x -= _v.x;
+       y -= _v.y;
        return *this;
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::mult(const T& val)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::mult(const T& val)
 {
-       x *= val ;  y *= val ;
+       x *= val;
+       y *= val;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T>& vector2<T>::operator*=(const T& _v)
+template <typename T>
+inline vector2<T>& vector2<T>::operator*=(const T& _v)
 {
-       x *= _v ;  y *= _v ;
+       x *= _v;
+       y *= _v;
        return *this;
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::div(const T& val)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::div(const T& val)
 {
-       x /= val ;  y /= val ;
+       x /= val;
+       y /= val;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T>& vector2<T>::operator/=(const T& _v)
+template <typename T>
+inline vector2<T>& vector2<T>::operator/=(const T& _v)
 {
-       x /= _v ;  y /= _v ;
+       x /= _v;
+       y /= _v;
        return *this;
 }
 
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> vector2<T>::operator-(void) const
+template <typename T>
+inline vector2<T> vector2<T>::operator-(void) const
 {
-       return vector2<T>( -x , -y );
+       return vector2<T>(-x, -y);
 }
 
 
-template<typename T> inline
-bool vector2<T>::is_zero(void) const
+template <typename T>
+inline bool vector2<T>::is_zero(void) const
 {
        T zero = static_cast<T>(0);
-       if( x == zero && y == zero ) return true;
-       else                         return false;
+       if (x == zero && y == zero)
+               return true;
+       else
+               return false;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::normalize(void)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::normalize(void)
 {
-       if( is_zero() )return;
+       if (is_zero())
+               return;
        (*this) /= length();
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> vector2<T>::get_normalize(void) const
+template <typename T>
+inline vector2<T> vector2<T>::get_normalize(void) const
 {
        vector2<T> tmp = *this;
        tmp.normalize();
        return tmp;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::perpendicular(void)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::perpendicular(void)
 {
        T tx = x;
        T ty = y;
-       set( -ty , tx );
+       set(-ty, tx);
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> vector2<T>::get_perpendicular(void) const
+template <typename T>
+inline vector2<T> vector2<T>::get_perpendicular(void) const
 {
        vector2<T> perp = (*this);
        perp.perpendicular();
        return perp;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::reverse_perpendicular(void)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::reverse_perpendicular(void)
 {
        T tx = x;
        T ty = y;
-       set( ty , -tx );
+       set(ty, -tx);
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> vector2<T>::get_reverse_perpendicular(void) const
+template <typename T>
+inline vector2<T> vector2<T>::get_reverse_perpendicular(void) const
 {
        vector2<T> rev_perp = (*this);
        rev_perp.reverse_perpendicular();
        return rev_perp;
 }
 
-template<typename T> inline
-T vector2<T>::length(void) const
+template <typename T>
+inline T vector2<T>::length(void) const
 {
-       return sqrt( square_length() );
+       return sqrt(square_length());
 }
 
-template<typename T> inline
-T vector2<T>::square_length(void) const
+template <typename T>
+inline T vector2<T>::square_length(void) const
 {
-       return x * x + y * y ;
+       return x * x + y * y;
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector2<T>::rotate(const T& angle)
+template <typename T>
+inline void vector2<T>::rotate(const T& angle)
 {
-       T c = cos(angle)  ,  s = sin(angle);
-       T tx = x * c - y * s ;
-       T ty = x * s + y * c ;
-       x = tx ;   y = ty ;
+       T c = cos(angle), s = sin(angle);
+       T tx = x * c - y * s;
+       T ty = x * s + y * c;
+       x = tx;
+       y = ty;
 }
 
 
 // friend operations
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> operator+(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
+template <typename T>
+inline vector2<T> operator+(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
 {
-       vector2<T> t = _a ;  t += _b ;  return t ;
+       vector2<T> t = _a;
+       t += _b;
+       return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> operator-(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
+template <typename T>
+inline vector2<T> operator-(const vector2<T>& _a, const vector2<T>& _b)
 {
-       vector2<T> t = _a ;  t -= _b ;  return t ;
+       vector2<T> t = _a;
+       t -= _b;
+       return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> operator*(const vector2<T>& _v, const T& _t)
+template <typename T>
+inline vector2<T> operator*(const vector2<T>& _v, const T& _t)
 {
-       vector2<T> t = _v ;  t *= _t ;  return t ;
+       vector2<T> t = _v;
+       t *= _t;
+       return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> operator*(const T& _t, const vector2<T>& _v)
+template <typename T>
+inline vector2<T> operator*(const T& _t, const vector2<T>& _v)
 {
-       vector2<T> t = _v ;  t *= _t ;  return t ;
+       vector2<T> t = _v;
+       t *= _t;
+       return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector2<T> operator/(const vector2<T>& _v, const T& _t)
+template <typename T>
+inline vector2<T> operator/(const vector2<T>& _v, const T& _t)
 {
-       vector2<T> t = _v ;  t /= _t ;  return t ;
+       vector2<T> t = _v;
+       t /= _t;
+       return t;
 }
 
 
index 66332fa..c1b54d0 100644 (file)
@@ -6,38 +6,38 @@
 namespace lm
 {
 
-template<typename T>
+template <typename T>
 class vector3 : public tuple3<T>
 {
 public:
-       vector3(void)                                    : tuple3<T>( T(0) , T(0) , T(0) ) {}
-       vector3( const T& _x, const T& _y, const T& _z ) : tuple3<T>( _x   , _y   , _z   ) {}
-       vector3( const vector3<T>& _v )                  : tuple3<T>( _v.x , _v.y , _v.z ) {}
-       vector3( const T* _v )                           : tuple3<T>( _v ) {}
+       vector3(void)                                  : tuple3<T>(T(0), T(0), T(0)) {}
+       vector3(const T& _x, const T& _y, const T& _z) : tuple3<T>(_x, _y, _z) {}
+       vector3(const vector3<T>& _v)                  : tuple3<T>(_v.x, _v.y, _v.z) {}
+       vector3(const T* _v)                           : tuple3<T>(_v) {}
 
 
-       template<typename U>
+       template <typename U>
        operator vector3<U>(void) const
        {
-               return vector3<U>( static_cast<U>(x) , static_cast<U>(y) , static_cast<U>(z) );
+               return vector3<U>(static_cast<U>(x), static_cast<U>(y), static_cast<U>(z));
        }
 
 
        void set_zero(void);
        static vector3<T> get_zero(void);
 
-       void add( const vector3<T>& _v );
-       void add( const T* _v );
-       void add( const T& _x, const T& _y, const T& _z );
-       vector3<T>& operator+=( const vector3<T>& _v );
+       void add(const vector3<T>& _v);
+       void add(const T* _v);
+       void add(const T& _x, const T& _y, const T& _z);
+       vector3<T>& operator+=(const vector3<T>& _v);
 
-       void sub( const vector3<T>& _v );
-       void sub( const T* _v );
-       void sub( const T& _x, const T& _y, const T& _z );
-       vector3<T>& operator-=( const vector3<T>& _v );
+       void sub(const vector3<T>& _v);
+       void sub(const T* _v);
+       void sub(const T& _x, const T& _y, const T& _z);
+       vector3<T>& operator-=(const vector3<T>& _v);
 
-       vector3<T>& operator*=( const T& val );
-       vector3<T>& operator/=( const T& val );
+       vector3<T>& operator*=(const T& val);
+       vector3<T>& operator/=(const T& val);
 
        vector3<T> operator-(void) const;
 
@@ -51,15 +51,15 @@ public:
        T square_length(void) const;
 
 
-       void rotate_x( const T& angle );
-       void rotate_y( const T& angle );
-       void rotate_z( const T& angle );
-       void rotate( const T& angle, const vector3<T>& axis );
+       void rotate_x(const T& angle);
+       void rotate_y(const T& angle);
+       void rotate_z(const T& angle);
+       void rotate(const T& angle, const vector3<T>& axis);
 
-       vector3<T> get_rotate_x( const T& angle ) const;
-       vector3<T> get_rotate_y( const T& angle ) const;
-       vector3<T> get_rotate_z( const T& angle ) const;
-       vector3<T> get_rotate( const T& angle, const vector3<T>& axis ) const;
+       vector3<T> get_rotate_x(const T& angle) const;
+       vector3<T> get_rotate_y(const T& angle) const;
+       vector3<T> get_rotate_z(const T& angle) const;
+       vector3<T> get_rotate(const T& angle, const vector3<T>& axis) const;
 
 
        T operator*(const vector3<T>& _v) const
@@ -86,10 +86,10 @@ typedef vector3<double> vec3d;
 typedef vector3<float>  vec3f;
 
 
-// global method 
+// global method
 
-template<typename T> inline
-T dot(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
+template <typename T>
+inline T dot(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
 {
        return
                _a.x * _b.x +
@@ -97,8 +97,8 @@ T dot(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
                _a.z * _b.z;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> cross(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
+template <typename T>
+inline vector3<T> cross(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
 {
        vector3<T> ret;
        ret.x = _a.y * _b.z - _a.z * _b.y;
@@ -108,8 +108,8 @@ vector3<T> cross(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
 }
 
 //! \83X\83J\83\893\8fd\90Ï ( = { ( a x b )\81Ec } = { a\81E( b x c ) } )
-template<typename T> inline
-float scholar_triple(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b, const vector3<T>& _c)
+template <typename T>
+inline float scholar_triple(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b, const vector3<T>& _c)
 {
        return dot(cross(_a, _b), c);
 }
@@ -117,45 +117,45 @@ float scholar_triple(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b, const vector3<T
 
 // implements
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::set_zero(void)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::set_zero(void)
 {
-       this->set( T(0) , T(0) , T(0) );
+       this->set(T(0), T(0), T(0));
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::get_zero(void)
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::get_zero(void)
 {
-       return vector3<T>( T(0) , T(0) , T(0) );
+       return vector3<T>(T(0), T(0), T(0));
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::add(const vector3<T>& _v)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::add(const vector3<T>& _v)
 {
        x += _v.x;
        y += _v.y;
        z += _v.z;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::add(const T* _v)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::add(const T* _v)
 {
        x += _v[0];
        y += _v[1];
        z += _v[2];
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::add(const T& _x, const T& _y, const T& _z)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::add(const T& _x, const T& _y, const T& _z)
 {
        x += _x;
        y += _y;
        z += _z;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T>& vector3<T>::operator+=(const vector3<T>& _v)
+template <typename T>
+inline vector3<T>& vector3<T>::operator+=(const vector3<T>& _v)
 {
        x += _v.x;
        y += _v.y;
@@ -164,32 +164,32 @@ vector3<T>& vector3<T>::operator+=(const vector3<T>& _v)
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::sub(const vector3<T>& _v)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::sub(const vector3<T>& _v)
 {
        x -= _v.x;
        y -= _v.y;
        z -= _v.z;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::sub(const T* _v)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::sub(const T* _v)
 {
        x -= _v[0];
        y -= _v[1];
        z -= _v[2];
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::sub(const T& _x, const T& _y, const T& _z)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::sub(const T& _x, const T& _y, const T& _z)
 {
        x -= _x;
        y -= _y;
        z -= _z;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T>& vector3<T>::operator-=(const vector3<T>& _v)
+template <typename T>
+inline vector3<T>& vector3<T>::operator-=(const vector3<T>& _v)
 {
        x -= _v.x;
        y -= _v.y;
@@ -198,8 +198,8 @@ vector3<T>& vector3<T>::operator-=(const vector3<T>& _v)
 }
 
 
-template<typename T> inline
-vector3<T>& vector3<T>::operator*=(const T& val)
+template <typename T>
+inline vector3<T>& vector3<T>::operator*=(const T& val)
 {
        x *= val;
        y *= val;
@@ -208,8 +208,8 @@ vector3<T>& vector3<T>::operator*=(const T& val)
 }
 
 
-template<typename T> inline
-vector3<T>& vector3<T>::operator/=(const T& val)
+template <typename T>
+inline vector3<T>& vector3<T>::operator/=(const T& val)
 {
        x /= val;
        y /= val;
@@ -218,51 +218,53 @@ vector3<T>& vector3<T>::operator/=(const T& val)
 }
 
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::operator-(void) const
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::operator-(void) const
 {
-       return vector3<T>( -x , -y , -z );
+       return vector3<T>(-x, -y, -z);
 }
 
-
-template<typename T> inline
-bool vector3<T>::is_zero(void) const
+template <typename T>
+inline bool vector3<T>::is_zero(void) const
 {
        T zero = static_cast<T>(0);
-       if( x == zero && y == zero && z == zero ) return true;
-       else                                      return false;
+       if (x == zero && y == zero && z == zero)
+               return true;
+       else
+               return false;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::normalize(void)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::normalize(void)
 {
-       if( is_zero() )return;
+       if (is_zero())
+               return;
        (*this) /= length();
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::get_normalize(void) const
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::get_normalize(void) const
 {
        vector3<T> tmp = *this;
        tmp.normalize();
        return tmp;
 }
 
-template<typename T> inline
-T vector3<T>::length(void) const
+template <typename T>
+inline T vector3<T>::length(void) const
 {
-       return sqrt( square_length() );
+       return sqrt(square_length());
 }
 
-template<typename T> inline
-T vector3<T>::square_length(void) const
+template <typename T>
+inline T vector3<T>::square_length(void) const
 {
-       return x * x + y * y + z * z ;
+       return x * x + y * y + z * z;
 }
 
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::rotate_x(const T& angle)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::rotate_x(const T& angle)
 {
        T c = cos(angle);
        T s = sin(angle);
@@ -272,8 +274,8 @@ void vector3<T>::rotate_x(const T& angle)
        z = tz;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::rotate_y(const T& angle)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::rotate_y(const T& angle)
 {
        T c = cos(angle);
        T s = sin(angle);
@@ -283,8 +285,8 @@ void vector3<T>::rotate_y(const T& angle)
        x = tx;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::rotate_z(const T& angle)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::rotate_z(const T& angle)
 {
        T c = cos(angle);
        T s = sin(angle);
@@ -294,11 +296,12 @@ void vector3<T>::rotate_z(const T& angle)
        y = ty;
 }
 
-template<typename T> inline
-void vector3<T>::rotate(const T& angle, const vector3<T>& axis)
+template <typename T>
+inline void vector3<T>::rotate(const T& angle, const vector3<T>& axis)
 {
-       T c = cos(angle);  T s = sin(angle);
-       T mc = T(1) - c ;
+       T c = cos(angle);
+       T s = sin(angle);
+       T mc = T(1) - c;
 
        const T& ax = axis.x;
        const T& ay = axis.y;
@@ -307,80 +310,80 @@ void vector3<T>::rotate(const T& angle, const vector3<T>& axis)
        T ty = y;
        T tz = z;
 
-       x = ( ax * ax * mc + c      ) * tx + ( ax * ay * mc - az * s ) * ty + ( ax * az * mc + ay * s ) * tz ;
-       y = ( ay * ax * mc + az * s ) * tx + ( ay * ay * mc + c      ) * ty + ( ay * az * mc - ax * s ) * tz ;
-       z = ( az * ax * mc - ay * s ) * tx + ( az * ay * mc + ax * s ) * ty + ( az * az * mc + c      ) * tz ;
+       x = (ax * ax * mc + c) * tx + (ax * ay * mc - az * s) * ty + (ax * az * mc + ay * s) * tz;
+       y = (ay * ax * mc + az * s) * tx + (ay * ay * mc + c) * ty + (ay * az * mc - ax * s) * tz;
+       z = (az * ax * mc - ay * s) * tx + (az * ay * mc + ax * s) * ty + (az * az * mc + c) * tz;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::get_rotate_x( const T& angle ) const
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::get_rotate_x(const T& angle) const
 {
        vector3<T> t = *this;
-       t.rotate_x( angle );
+       t.rotate_x(angle);
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::get_rotate_y( const T& angle ) const
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::get_rotate_y(const T& angle) const
 {
        vector3<T> t = *this;
-       t.rotate_y( angle );
+       t.rotate_y(angle);
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::get_rotate_z( const T& angle ) const
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::get_rotate_z(const T& angle) const
 {
        vector3<T> t = *this;
-       t.rotate_z( angle );
+       t.rotate_z(angle);
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> vector3<T>::get_rotate( const T& angle, const vector3<T>& axis ) const
+template <typename T>
+inline vector3<T> vector3<T>::get_rotate(const T& angle, const vector3<T>& axis) const
 {
        vector3<T> t = *this;
-       t.rotate( angle , axis );
+       t.rotate(angle, axis);
        return t;
 }
 
 
 // friend operations
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> operator+(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
+template <typename T>
+inline vector3<T> operator+(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
 {
        vector3<T> t = _a;
        t += _b;
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> operator-(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
+template <typename T>
+inline vector3<T> operator-(const vector3<T>& _a, const vector3<T>& _b)
 {
        vector3<T> t = _a;
        t -= _b;
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> operator*(const vector3<T>& _v, const T& _t)
+template <typename T>
+inline vector3<T> operator*(const vector3<T>& _v, const T& _t)
 {
        vector3<T> t = _v;
        t *= _t;
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> operator*(const T& _t, const vector3<T>& _v)
+template <typename T>
+inline vector3<T> operator*(const T& _t, const vector3<T>& _v)
 {
        vector3<T> t = _v;
        t *= _t;
        return t;
 }
 
-template<typename T> inline
-vector3<T> operator/(const vector3<T>& _v, const T& _t)
+template <typename T>
+inline vector3<T> operator/(const vector3<T>& _v, const T& _t)
 {
        vector3<T> t = _v;
        t /= _t;