OSDN Git Service

df7f2004bfaa36c07d9dcbd0f103ed82489b8cc0
[ring-lang-081/ring.git] / docs / build / html / ringopengl14funcsdoc.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
2   "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3
4
5 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
6   <head>
7     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
8     
9     <title>RingOpenGL (OpenGL 1.4) 関数リファレンス &mdash; プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書</title>
10     
11     <link rel="stylesheet" href="_static/bootstrap-astropy.css" type="text/css" />
12     <link rel="stylesheet" href="_static/pygments.css" type="text/css" />
13     
14     <script type="text/javascript">
15       var DOCUMENTATION_OPTIONS = {
16         URL_ROOT:    './',
17         VERSION:     '1.12',
18         COLLAPSE_INDEX: false,
19         FILE_SUFFIX: '.html',
20         HAS_SOURCE:  true
21       };
22     </script>
23     <script type="text/javascript" src="_static/jquery.js"></script>
24     <script type="text/javascript" src="_static/underscore.js"></script>
25     <script type="text/javascript" src="_static/doctools.js"></script>
26     <script type="text/javascript" src="_static/translations.js"></script>
27     <link rel="top" title="プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書" href="index.html" />
28     <link rel="next" title="RingOpenGL (OpenGL 1.5) 関数リファレンス" href="ringopengl15funcsdoc.html" />
29     <link rel="prev" title="RingOpenGL (OpenGL 1.3) 関数リファレンス" href="ringopengl13funcsdoc.html" />
30     <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:200,600' rel='stylesheet' type='text/css'/>
31
32   </head>
33   <body role="document">
34 <div class="topbar">
35   <a class="brand" title="Documentation Home" href="index.html"><span id="logotext1">&#x1f369;Ring</span><span id="logotext2"> 1.12</span><span id="logotext3">:docs</span></a>
36   <ul>
37     
38     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/news.html">News</a></li>
39     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/download.html">Download</a></li>
40     <li><a href="https://groups.google.com/forum/#!forum/ring-lang">Get Help</a></li>
41     <li><a href="https://github.com/ring-lang/ring">Contribute</a></li>
42     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/resources.html">Resources</a></li>
43     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/team.html">Team</a></li>
44     
45     <li><a title="Ring Homepage" href="http://ring-lang.net/">Website</a></li>
46     <li><a title="総合索引" href="genindex.html">Index</a></li>
47     <li>
48       
49       
50 <form action="search.html" method="get">
51   <input type="text" name="q" placeholder="Search" />
52   <input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
53   <input type="hidden" name="area" value="default" />
54 </form>
55       
56     </li>
57   </ul>
58 </div>
59
60 <div class="related">
61     <h3>ナビゲーション</h3>
62     <ul>
63       <li class="right">
64         <a href="ringopengl15funcsdoc.html" title="RingOpenGL (OpenGL 1.5) 関数リファレンス">
65           next &raquo;
66         </a>
67       </li>
68       <li class="right">
69         <a href="ringopengl13funcsdoc.html" title="RingOpenGL (OpenGL 1.3) 関数リファレンス">
70           &laquo; previous
71         </a>
72          |
73       </li>
74       <li>
75         <a href="index.html">プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書</a>
76          &raquo;
77       </li>
78       
79       <li>RingOpenGL (OpenGL 1.4) 関数リファレンス</li> 
80     </ul>
81 </div>
82   
83
84     <div class="document">
85       <div class="documentwrapper">
86         <div class="bodywrapper">
87           <div class="body" role="main">
88             
89   <div class="section" id="ringopengl-opengl-1-4">
90 <span id="index-0"></span><h1>RingOpenGL (OpenGL 1.4) 関数リファレンス<a class="headerlink" href="#ringopengl-opengl-1-4" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h1>
91 <ul class="simple">
92 <li>GL_ZERO</li>
93 <li>GL_FALSE</li>
94 <li>GL_LOGIC_OP</li>
95 <li>GL_NONE</li>
96 <li>GL_TEXTURE_COMPONENTS</li>
97 <li>GL_NO_ERROR</li>
98 <li>GL_POINTS</li>
99 <li>GL_CURRENT_BIT</li>
100 <li>GL_TRUE</li>
101 <li>GL_ONE</li>
102 <li>GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT</li>
103 <li>GL_LINES</li>
104 <li>GL_LINE_LOOP</li>
105 <li>GL_POINT_BIT</li>
106 <li>GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT</li>
107 <li>GL_LINE_STRIP</li>
108 <li>GL_LINE_BIT</li>
109 <li>GL_TRIANGLES</li>
110 <li>GL_TRIANGLE_STRIP</li>
111 <li>GL_TRIANGLE_FAN</li>
112 <li>GL_QUADS</li>
113 <li>GL_QUAD_STRIP</li>
114 <li>GL_POLYGON_BIT</li>
115 <li>GL_POLYGON</li>
116 <li>GL_POLYGON_STIPPLE_BIT</li>
117 <li>GL_PIXEL_MODE_BIT</li>
118 <li>GL_LIGHTING_BIT</li>
119 <li>GL_FOG_BIT</li>
120 <li>GL_DEPTH_BUFFER_BIT</li>
121 <li>GL_ACCUM</li>
122 <li>GL_LOAD</li>
123 <li>GL_RETURN</li>
124 <li>GL_MULT</li>
125 <li>GL_ADD</li>
126 <li>GL_NEVER</li>
127 <li>GL_ACCUM_BUFFER_BIT</li>
128 <li>GL_LESS</li>
129 <li>GL_EQUAL</li>
130 <li>GL_LEQUAL</li>
131 <li>GL_GREATER</li>
132 <li>GL_NOTEQUAL</li>
133 <li>GL_GEQUAL</li>
134 <li>GL_ALWAYS</li>
135 <li>GL_SRC_COLOR</li>
136 <li>GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR</li>
137 <li>GL_SRC_ALPHA</li>
138 <li>GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA</li>
139 <li>GL_DST_ALPHA</li>
140 <li>GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA</li>
141 <li>GL_DST_COLOR</li>
142 <li>GL_ONE_MINUS_DST_COLOR</li>
143 <li>GL_SRC_ALPHA_SATURATE</li>
144 <li>GL_STENCIL_BUFFER_BIT</li>
145 <li>GL_FRONT_LEFT</li>
146 <li>GL_FRONT_RIGHT</li>
147 <li>GL_BACK_LEFT</li>
148 <li>GL_BACK_RIGHT</li>
149 <li>GL_FRONT</li>
150 <li>GL_BACK</li>
151 <li>GL_LEFT</li>
152 <li>GL_RIGHT</li>
153 <li>GL_FRONT_AND_BACK</li>
154 <li>GL_AUX0</li>
155 <li>GL_AUX1</li>
156 <li>GL_AUX2</li>
157 <li>GL_AUX3</li>
158 <li>GL_INVALID_ENUM</li>
159 <li>GL_INVALID_VALUE</li>
160 <li>GL_INVALID_OPERATION</li>
161 <li>GL_STACK_OVERFLOW</li>
162 <li>GL_STACK_UNDERFLOW</li>
163 <li>GL_OUT_OF_MEMORY</li>
164 <li>GL_2D</li>
165 <li>GL_3D</li>
166 <li>GL_3D_COLOR</li>
167 <li>GL_3D_COLOR_TEXTURE</li>
168 <li>GL_4D_COLOR_TEXTURE</li>
169 <li>GL_PASS_THROUGH_TOKEN</li>
170 <li>GL_POINT_TOKEN</li>
171 <li>GL_LINE_TOKEN</li>
172 <li>GL_POLYGON_TOKEN</li>
173 <li>GL_BITMAP_TOKEN</li>
174 <li>GL_DRAW_PIXEL_TOKEN</li>
175 <li>GL_COPY_PIXEL_TOKEN</li>
176 <li>GL_LINE_RESET_TOKEN</li>
177 <li>GL_EXP</li>
178 <li>GL_VIEWPORT_BIT</li>
179 <li>GL_EXP2</li>
180 <li>GL_CW</li>
181 <li>GL_CCW</li>
182 <li>GL_COEFF</li>
183 <li>GL_ORDER</li>
184 <li>GL_DOMAIN</li>
185 <li>GL_CURRENT_COLOR</li>
186 <li>GL_CURRENT_INDEX</li>
187 <li>GL_CURRENT_NORMAL</li>
188 <li>GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS</li>
189 <li>GL_CURRENT_RASTER_COLOR</li>
190 <li>GL_CURRENT_RASTER_INDEX</li>
191 <li>GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS</li>
192 <li>GL_CURRENT_RASTER_POSITION</li>
193 <li>GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID</li>
194 <li>GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE</li>
195 <li>GL_POINT_SMOOTH</li>
196 <li>GL_POINT_SIZE</li>
197 <li>GL_POINT_SIZE_RANGE</li>
198 <li>GL_POINT_SIZE_GRANULARITY</li>
199 <li>GL_LINE_SMOOTH</li>
200 <li>GL_LINE_WIDTH</li>
201 <li>GL_LINE_WIDTH_RANGE</li>
202 <li>GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY</li>
203 <li>GL_LINE_STIPPLE</li>
204 <li>GL_LINE_STIPPLE_PATTERN</li>
205 <li>GL_LINE_STIPPLE_REPEAT</li>
206 <li>GL_LIST_MODE</li>
207 <li>GL_MAX_LIST_NESTING</li>
208 <li>GL_LIST_BASE</li>
209 <li>GL_LIST_INDEX</li>
210 <li>GL_POLYGON_MODE</li>
211 <li>GL_POLYGON_SMOOTH</li>
212 <li>GL_POLYGON_STIPPLE</li>
213 <li>GL_EDGE_FLAG</li>
214 <li>GL_CULL_FACE</li>
215 <li>GL_CULL_FACE_MODE</li>
216 <li>GL_FRONT_FACE</li>
217 <li>GL_LIGHTING</li>
218 <li>GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER</li>
219 <li>GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE</li>
220 <li>GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT</li>
221 <li>GL_SHADE_MODEL</li>
222 <li>GL_COLOR_MATERIAL_FACE</li>
223 <li>GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER</li>
224 <li>GL_COLOR_MATERIAL</li>
225 <li>GL_FOG</li>
226 <li>GL_FOG_INDEX</li>
227 <li>GL_FOG_DENSITY</li>
228 <li>GL_FOG_START</li>
229 <li>GL_FOG_END</li>
230 <li>GL_FOG_MODE</li>
231 <li>GL_FOG_COLOR</li>
232 <li>GL_DEPTH_RANGE</li>
233 <li>GL_DEPTH_TEST</li>
234 <li>GL_DEPTH_WRITEMASK</li>
235 <li>GL_DEPTH_CLEAR_VALUE</li>
236 <li>GL_DEPTH_FUNC</li>
237 <li>GL_ACCUM_CLEAR_VALUE</li>
238 <li>GL_STENCIL_TEST</li>
239 <li>GL_STENCIL_CLEAR_VALUE</li>
240 <li>GL_STENCIL_FUNC</li>
241 <li>GL_STENCIL_VALUE_MASK</li>
242 <li>GL_STENCIL_FAIL</li>
243 <li>GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL</li>
244 <li>GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS</li>
245 <li>GL_STENCIL_REF</li>
246 <li>GL_STENCIL_WRITEMASK</li>
247 <li>GL_MATRIX_MODE</li>
248 <li>GL_NORMALIZE</li>
249 <li>GL_VIEWPORT</li>
250 <li>GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH</li>
251 <li>GL_PROJECTION_STACK_DEPTH</li>
252 <li>GL_TEXTURE_STACK_DEPTH</li>
253 <li>GL_MODELVIEW_MATRIX</li>
254 <li>GL_PROJECTION_MATRIX</li>
255 <li>GL_TEXTURE_MATRIX</li>
256 <li>GL_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
257 <li>GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
258 <li>GL_ALPHA_TEST</li>
259 <li>GL_ALPHA_TEST_FUNC</li>
260 <li>GL_ALPHA_TEST_REF</li>
261 <li>GL_DITHER</li>
262 <li>GL_BLEND_DST</li>
263 <li>GL_BLEND_SRC</li>
264 <li>GL_BLEND</li>
265 <li>GL_LOGIC_OP_MODE</li>
266 <li>GL_INDEX_LOGIC_OP</li>
267 <li>GL_COLOR_LOGIC_OP</li>
268 <li>GL_AUX_BUFFERS</li>
269 <li>GL_DRAW_BUFFER</li>
270 <li>GL_READ_BUFFER</li>
271 <li>GL_SCISSOR_BOX</li>
272 <li>GL_SCISSOR_TEST</li>
273 <li>GL_INDEX_CLEAR_VALUE</li>
274 <li>GL_INDEX_WRITEMASK</li>
275 <li>GL_COLOR_CLEAR_VALUE</li>
276 <li>GL_COLOR_WRITEMASK</li>
277 <li>GL_INDEX_MODE</li>
278 <li>GL_RGBA_MODE</li>
279 <li>GL_DOUBLEBUFFER</li>
280 <li>GL_STEREO</li>
281 <li>GL_RENDER_MODE</li>
282 <li>GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT</li>
283 <li>GL_POINT_SMOOTH_HINT</li>
284 <li>GL_LINE_SMOOTH_HINT</li>
285 <li>GL_POLYGON_SMOOTH_HINT</li>
286 <li>GL_FOG_HINT</li>
287 <li>GL_TEXTURE_GEN_S</li>
288 <li>GL_TEXTURE_GEN_T</li>
289 <li>GL_TEXTURE_GEN_R</li>
290 <li>GL_TEXTURE_GEN_Q</li>
291 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_I</li>
292 <li>GL_PIXEL_MAP_S_TO_S</li>
293 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_R</li>
294 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_G</li>
295 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_B</li>
296 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_A</li>
297 <li>GL_PIXEL_MAP_R_TO_R</li>
298 <li>GL_PIXEL_MAP_G_TO_G</li>
299 <li>GL_PIXEL_MAP_B_TO_B</li>
300 <li>GL_PIXEL_MAP_A_TO_A</li>
301 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE</li>
302 <li>GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE</li>
303 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE</li>
304 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE</li>
305 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE</li>
306 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE</li>
307 <li>GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE</li>
308 <li>GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE</li>
309 <li>GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE</li>
310 <li>GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE</li>
311 <li>GL_UNPACK_SWAP_BYTES</li>
312 <li>GL_UNPACK_LSB_FIRST</li>
313 <li>GL_UNPACK_ROW_LENGTH</li>
314 <li>GL_UNPACK_SKIP_ROWS</li>
315 <li>GL_UNPACK_SKIP_PIXELS</li>
316 <li>GL_UNPACK_ALIGNMENT</li>
317 <li>GL_PACK_SWAP_BYTES</li>
318 <li>GL_PACK_LSB_FIRST</li>
319 <li>GL_PACK_ROW_LENGTH</li>
320 <li>GL_PACK_SKIP_ROWS</li>
321 <li>GL_PACK_SKIP_PIXELS</li>
322 <li>GL_PACK_ALIGNMENT</li>
323 <li>GL_MAP_COLOR</li>
324 <li>GL_MAP_STENCIL</li>
325 <li>GL_INDEX_SHIFT</li>
326 <li>GL_INDEX_OFFSET</li>
327 <li>GL_RED_SCALE</li>
328 <li>GL_RED_BIAS</li>
329 <li>GL_ZOOM_X</li>
330 <li>GL_ZOOM_Y</li>
331 <li>GL_GREEN_SCALE</li>
332 <li>GL_GREEN_BIAS</li>
333 <li>GL_BLUE_SCALE</li>
334 <li>GL_BLUE_BIAS</li>
335 <li>GL_ALPHA_SCALE</li>
336 <li>GL_ALPHA_BIAS</li>
337 <li>GL_DEPTH_SCALE</li>
338 <li>GL_DEPTH_BIAS</li>
339 <li>GL_MAX_EVAL_ORDER</li>
340 <li>GL_MAX_LIGHTS</li>
341 <li>GL_MAX_CLIP_PLANES</li>
342 <li>GL_MAX_TEXTURE_SIZE</li>
343 <li>GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE</li>
344 <li>GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
345 <li>GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH</li>
346 <li>GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH</li>
347 <li>GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH</li>
348 <li>GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH</li>
349 <li>GL_MAX_VIEWPORT_DIMS</li>
350 <li>GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
351 <li>GL_SUBPIXEL_BITS</li>
352 <li>GL_INDEX_BITS</li>
353 <li>GL_RED_BITS</li>
354 <li>GL_GREEN_BITS</li>
355 <li>GL_BLUE_BITS</li>
356 <li>GL_ALPHA_BITS</li>
357 <li>GL_DEPTH_BITS</li>
358 <li>GL_STENCIL_BITS</li>
359 <li>GL_ACCUM_RED_BITS</li>
360 <li>GL_ACCUM_GREEN_BITS</li>
361 <li>GL_ACCUM_BLUE_BITS</li>
362 <li>GL_ACCUM_ALPHA_BITS</li>
363 <li>GL_NAME_STACK_DEPTH</li>
364 <li>GL_AUTO_NORMAL</li>
365 <li>GL_MAP1_COLOR_4</li>
366 <li>GL_MAP1_INDEX</li>
367 <li>GL_MAP1_NORMAL</li>
368 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1</li>
369 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2</li>
370 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3</li>
371 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4</li>
372 <li>GL_MAP1_VERTEX_3</li>
373 <li>GL_MAP1_VERTEX_4</li>
374 <li>GL_MAP2_COLOR_4</li>
375 <li>GL_MAP2_INDEX</li>
376 <li>GL_MAP2_NORMAL</li>
377 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1</li>
378 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2</li>
379 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3</li>
380 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4</li>
381 <li>GL_MAP2_VERTEX_3</li>
382 <li>GL_MAP2_VERTEX_4</li>
383 <li>GL_MAP1_GRID_DOMAIN</li>
384 <li>GL_MAP1_GRID_SEGMENTS</li>
385 <li>GL_MAP2_GRID_DOMAIN</li>
386 <li>GL_MAP2_GRID_SEGMENTS</li>
387 <li>GL_TEXTURE_1D</li>
388 <li>GL_TEXTURE_2D</li>
389 <li>GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER</li>
390 <li>GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE</li>
391 <li>GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE</li>
392 <li>GL_SELECTION_BUFFER_POINTER</li>
393 <li>GL_SELECTION_BUFFER_SIZE</li>
394 <li>GL_TEXTURE_WIDTH</li>
395 <li>GL_TRANSFORM_BIT</li>
396 <li>GL_TEXTURE_HEIGHT</li>
397 <li>GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT</li>
398 <li>GL_TEXTURE_BORDER_COLOR</li>
399 <li>GL_TEXTURE_BORDER</li>
400 <li>GL_DONT_CARE</li>
401 <li>GL_FASTEST</li>
402 <li>GL_NICEST</li>
403 <li>GL_AMBIENT</li>
404 <li>GL_DIFFUSE</li>
405 <li>GL_SPECULAR</li>
406 <li>GL_POSITION</li>
407 <li>GL_SPOT_DIRECTION</li>
408 <li>GL_SPOT_EXPONENT</li>
409 <li>GL_SPOT_CUTOFF</li>
410 <li>GL_CONSTANT_ATTENUATION</li>
411 <li>GL_LINEAR_ATTENUATION</li>
412 <li>GL_QUADRATIC_ATTENUATION</li>
413 <li>GL_COMPILE</li>
414 <li>GL_COMPILE_AND_EXECUTE</li>
415 <li>GL_BYTE</li>
416 <li>GL_UNSIGNED_BYTE</li>
417 <li>GL_SHORT</li>
418 <li>GL_UNSIGNED_SHORT</li>
419 <li>GL_INT</li>
420 <li>GL_UNSIGNED_INT</li>
421 <li>GL_FLOAT</li>
422 <li>GL_2_BYTES</li>
423 <li>GL_3_BYTES</li>
424 <li>GL_4_BYTES</li>
425 <li>GL_DOUBLE</li>
426 <li>GL_CLEAR</li>
427 <li>GL_AND</li>
428 <li>GL_AND_REVERSE</li>
429 <li>GL_COPY</li>
430 <li>GL_AND_INVERTED</li>
431 <li>GL_NOOP</li>
432 <li>GL_XOR</li>
433 <li>GL_OR</li>
434 <li>GL_NOR</li>
435 <li>GL_EQUIV</li>
436 <li>GL_INVERT</li>
437 <li>GL_OR_REVERSE</li>
438 <li>GL_COPY_INVERTED</li>
439 <li>GL_OR_INVERTED</li>
440 <li>GL_NAND</li>
441 <li>GL_SET</li>
442 <li>GL_EMISSION</li>
443 <li>GL_SHININESS</li>
444 <li>GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE</li>
445 <li>GL_COLOR_INDEXES</li>
446 <li>GL_MODELVIEW</li>
447 <li>GL_PROJECTION</li>
448 <li>GL_TEXTURE</li>
449 <li>GL_COLOR</li>
450 <li>GL_DEPTH</li>
451 <li>GL_STENCIL</li>
452 <li>GL_COLOR_INDEX</li>
453 <li>GL_STENCIL_INDEX</li>
454 <li>GL_DEPTH_COMPONENT</li>
455 <li>GL_RED</li>
456 <li>GL_GREEN</li>
457 <li>GL_BLUE</li>
458 <li>GL_ALPHA</li>
459 <li>GL_RGB</li>
460 <li>GL_RGBA</li>
461 <li>GL_LUMINANCE</li>
462 <li>GL_LUMINANCE_ALPHA</li>
463 <li>GL_BITMAP</li>
464 <li>GL_POINT</li>
465 <li>GL_LINE</li>
466 <li>GL_FILL</li>
467 <li>GL_RENDER</li>
468 <li>GL_FEEDBACK</li>
469 <li>GL_SELECT</li>
470 <li>GL_FLAT</li>
471 <li>GL_SMOOTH</li>
472 <li>GL_KEEP</li>
473 <li>GL_REPLACE</li>
474 <li>GL_INCR</li>
475 <li>GL_DECR</li>
476 <li>GL_VENDOR</li>
477 <li>GL_RENDERER</li>
478 <li>GL_VERSION</li>
479 <li>GL_EXTENSIONS</li>
480 <li>GL_S</li>
481 <li>GL_ENABLE_BIT</li>
482 <li>GL_T</li>
483 <li>GL_R</li>
484 <li>GL_Q</li>
485 <li>GL_MODULATE</li>
486 <li>GL_DECAL</li>
487 <li>GL_TEXTURE_ENV_MODE</li>
488 <li>GL_TEXTURE_ENV_COLOR</li>
489 <li>GL_TEXTURE_ENV</li>
490 <li>GL_EYE_LINEAR</li>
491 <li>GL_OBJECT_LINEAR</li>
492 <li>GL_SPHERE_MAP</li>
493 <li>GL_TEXTURE_GEN_MODE</li>
494 <li>GL_OBJECT_PLANE</li>
495 <li>GL_EYE_PLANE</li>
496 <li>GL_NEAREST</li>
497 <li>GL_LINEAR</li>
498 <li>GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST</li>
499 <li>GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST</li>
500 <li>GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR</li>
501 <li>GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR</li>
502 <li>GL_TEXTURE_MAG_FILTER</li>
503 <li>GL_TEXTURE_MIN_FILTER</li>
504 <li>GL_TEXTURE_WRAP_S</li>
505 <li>GL_TEXTURE_WRAP_T</li>
506 <li>GL_CLAMP</li>
507 <li>GL_REPEAT</li>
508 <li>GL_POLYGON_OFFSET_UNITS</li>
509 <li>GL_POLYGON_OFFSET_POINT</li>
510 <li>GL_POLYGON_OFFSET_LINE</li>
511 <li>GL_R3_G3_B2</li>
512 <li>GL_V2F</li>
513 <li>GL_V3F</li>
514 <li>GL_C4UB_V2F</li>
515 <li>GL_C4UB_V3F</li>
516 <li>GL_C3F_V3F</li>
517 <li>GL_N3F_V3F</li>
518 <li>GL_C4F_N3F_V3F</li>
519 <li>GL_T2F_V3F</li>
520 <li>GL_T4F_V4F</li>
521 <li>GL_T2F_C4UB_V3F</li>
522 <li>GL_T2F_C3F_V3F</li>
523 <li>GL_T2F_N3F_V3F</li>
524 <li>GL_T2F_C4F_N3F_V3F</li>
525 <li>GL_T4F_C4F_N3F_V4F</li>
526 <li>GL_CLIP_PLANE0</li>
527 <li>GL_CLIP_PLANE1</li>
528 <li>GL_CLIP_PLANE2</li>
529 <li>GL_CLIP_PLANE3</li>
530 <li>GL_CLIP_PLANE4</li>
531 <li>GL_CLIP_PLANE5</li>
532 <li>GL_LIGHT0</li>
533 <li>GL_COLOR_BUFFER_BIT</li>
534 <li>GL_LIGHT1</li>
535 <li>GL_LIGHT2</li>
536 <li>GL_LIGHT3</li>
537 <li>GL_LIGHT4</li>
538 <li>GL_LIGHT5</li>
539 <li>GL_LIGHT6</li>
540 <li>GL_LIGHT7</li>
541 <li>GL_HINT_BIT</li>
542 <li>GL_POLYGON_OFFSET_FILL</li>
543 <li>GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR</li>
544 <li>GL_ALPHA4</li>
545 <li>GL_ALPHA8</li>
546 <li>GL_ALPHA12</li>
547 <li>GL_ALPHA16</li>
548 <li>GL_LUMINANCE4</li>
549 <li>GL_LUMINANCE8</li>
550 <li>GL_LUMINANCE12</li>
551 <li>GL_LUMINANCE16</li>
552 <li>GL_LUMINANCE4_ALPHA4</li>
553 <li>GL_LUMINANCE6_ALPHA2</li>
554 <li>GL_LUMINANCE8_ALPHA8</li>
555 <li>GL_LUMINANCE12_ALPHA4</li>
556 <li>GL_LUMINANCE12_ALPHA12</li>
557 <li>GL_LUMINANCE16_ALPHA16</li>
558 <li>GL_INTENSITY</li>
559 <li>GL_INTENSITY4</li>
560 <li>GL_INTENSITY8</li>
561 <li>GL_INTENSITY12</li>
562 <li>GL_INTENSITY16</li>
563 <li>GL_RGB4</li>
564 <li>GL_RGB5</li>
565 <li>GL_RGB8</li>
566 <li>GL_RGB10</li>
567 <li>GL_RGB12</li>
568 <li>GL_RGB16</li>
569 <li>GL_RGBA2</li>
570 <li>GL_RGBA4</li>
571 <li>GL_RGB5_A1</li>
572 <li>GL_RGBA8</li>
573 <li>GL_RGB10_A2</li>
574 <li>GL_RGBA12</li>
575 <li>GL_RGBA16</li>
576 <li>GL_TEXTURE_RED_SIZE</li>
577 <li>GL_TEXTURE_GREEN_SIZE</li>
578 <li>GL_TEXTURE_BLUE_SIZE</li>
579 <li>GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE</li>
580 <li>GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE</li>
581 <li>GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE</li>
582 <li>GL_PROXY_TEXTURE_1D</li>
583 <li>GL_PROXY_TEXTURE_2D</li>
584 <li>GL_TEXTURE_PRIORITY</li>
585 <li>GL_TEXTURE_RESIDENT</li>
586 <li>GL_TEXTURE_BINDING_1D</li>
587 <li>GL_TEXTURE_BINDING_2D</li>
588 <li>GL_VERTEX_ARRAY</li>
589 <li>GL_NORMAL_ARRAY</li>
590 <li>GL_COLOR_ARRAY</li>
591 <li>GL_INDEX_ARRAY</li>
592 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY</li>
593 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY</li>
594 <li>GL_VERTEX_ARRAY_SIZE</li>
595 <li>GL_VERTEX_ARRAY_TYPE</li>
596 <li>GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE</li>
597 <li>GL_NORMAL_ARRAY_TYPE</li>
598 <li>GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE</li>
599 <li>GL_COLOR_ARRAY_SIZE</li>
600 <li>GL_COLOR_ARRAY_TYPE</li>
601 <li>GL_COLOR_ARRAY_STRIDE</li>
602 <li>GL_INDEX_ARRAY_TYPE</li>
603 <li>GL_INDEX_ARRAY_STRIDE</li>
604 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE</li>
605 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE</li>
606 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE</li>
607 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE</li>
608 <li>GL_VERTEX_ARRAY_POINTER</li>
609 <li>GL_NORMAL_ARRAY_POINTER</li>
610 <li>GL_COLOR_ARRAY_POINTER</li>
611 <li>GL_INDEX_ARRAY_POINTER</li>
612 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER</li>
613 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER</li>
614 <li>GL_COLOR_INDEX1_EXT</li>
615 <li>GL_COLOR_INDEX2_EXT</li>
616 <li>GL_COLOR_INDEX4_EXT</li>
617 <li>GL_COLOR_INDEX8_EXT</li>
618 <li>GL_COLOR_INDEX12_EXT</li>
619 <li>GL_COLOR_INDEX16_EXT</li>
620 <li>GL_EVAL_BIT</li>
621 <li>GL_LIST_BIT</li>
622 <li>GL_TEXTURE_BIT</li>
623 <li>GL_SCISSOR_BIT</li>
624 <li>GL_ALL_ATTRIB_BITS</li>
625 <li>GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS</li>
626 <li>GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE</li>
627 <li>GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY</li>
628 <li>GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE</li>
629 <li>GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY</li>
630 <li>GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2</li>
631 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4</li>
632 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1</li>
633 <li>GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8</li>
634 <li>GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2</li>
635 <li>GL_RESCALE_NORMAL</li>
636 <li>GL_TEXTURE_BINDING_3D</li>
637 <li>GL_PACK_SKIP_IMAGES</li>
638 <li>GL_PACK_IMAGE_HEIGHT</li>
639 <li>GL_UNPACK_SKIP_IMAGES</li>
640 <li>GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT</li>
641 <li>GL_TEXTURE_3D</li>
642 <li>GL_PROXY_TEXTURE_3D</li>
643 <li>GL_TEXTURE_DEPTH</li>
644 <li>GL_TEXTURE_WRAP_R</li>
645 <li>GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE</li>
646 <li>GL_BGR</li>
647 <li>GL_BGRA</li>
648 <li>GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES</li>
649 <li>GL_MAX_ELEMENTS_INDICES</li>
650 <li>GL_CLAMP_TO_EDGE</li>
651 <li>GL_TEXTURE_MIN_LOD</li>
652 <li>GL_TEXTURE_MAX_LOD</li>
653 <li>GL_TEXTURE_BASE_LEVEL</li>
654 <li>GL_TEXTURE_MAX_LEVEL</li>
655 <li>GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL</li>
656 <li>GL_SINGLE_COLOR</li>
657 <li>GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR</li>
658 <li>GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV</li>
659 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5</li>
660 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV</li>
661 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV</li>
662 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV</li>
663 <li>GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV</li>
664 <li>GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE</li>
665 <li>GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE</li>
666 <li>GL_MULTISAMPLE</li>
667 <li>GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</li>
668 <li>GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE</li>
669 <li>GL_SAMPLE_COVERAGE</li>
670 <li>GL_SAMPLE_BUFFERS</li>
671 <li>GL_SAMPLES</li>
672 <li>GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE</li>
673 <li>GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT</li>
674 <li>GL_CLAMP_TO_BORDER</li>
675 <li>GL_TEXTURE0</li>
676 <li>GL_TEXTURE1</li>
677 <li>GL_TEXTURE2</li>
678 <li>GL_TEXTURE3</li>
679 <li>GL_TEXTURE4</li>
680 <li>GL_TEXTURE5</li>
681 <li>GL_TEXTURE6</li>
682 <li>GL_TEXTURE7</li>
683 <li>GL_TEXTURE8</li>
684 <li>GL_TEXTURE9</li>
685 <li>GL_TEXTURE10</li>
686 <li>GL_TEXTURE11</li>
687 <li>GL_TEXTURE12</li>
688 <li>GL_TEXTURE13</li>
689 <li>GL_TEXTURE14</li>
690 <li>GL_TEXTURE15</li>
691 <li>GL_TEXTURE16</li>
692 <li>GL_TEXTURE17</li>
693 <li>GL_TEXTURE18</li>
694 <li>GL_TEXTURE19</li>
695 <li>GL_TEXTURE20</li>
696 <li>GL_TEXTURE21</li>
697 <li>GL_TEXTURE22</li>
698 <li>GL_TEXTURE23</li>
699 <li>GL_TEXTURE24</li>
700 <li>GL_TEXTURE25</li>
701 <li>GL_TEXTURE26</li>
702 <li>GL_TEXTURE27</li>
703 <li>GL_TEXTURE28</li>
704 <li>GL_TEXTURE29</li>
705 <li>GL_TEXTURE30</li>
706 <li>GL_TEXTURE31</li>
707 <li>GL_ACTIVE_TEXTURE</li>
708 <li>GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE</li>
709 <li>GL_MAX_TEXTURE_UNITS</li>
710 <li>GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX</li>
711 <li>GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX</li>
712 <li>GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX</li>
713 <li>GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX</li>
714 <li>GL_SUBTRACT</li>
715 <li>GL_COMPRESSED_ALPHA</li>
716 <li>GL_COMPRESSED_LUMINANCE</li>
717 <li>GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA</li>
718 <li>GL_COMPRESSED_INTENSITY</li>
719 <li>GL_COMPRESSED_RGB</li>
720 <li>GL_COMPRESSED_RGBA</li>
721 <li>GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT</li>
722 <li>GL_NORMAL_MAP</li>
723 <li>GL_REFLECTION_MAP</li>
724 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP</li>
725 <li>GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</li>
726 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X</li>
727 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X</li>
728 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y</li>
729 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y</li>
730 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z</li>
731 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z</li>
732 <li>GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP</li>
733 <li>GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE</li>
734 <li>GL_COMBINE</li>
735 <li>GL_COMBINE_RGB</li>
736 <li>GL_COMBINE_ALPHA</li>
737 <li>GL_RGB_SCALE</li>
738 <li>GL_ADD_SIGNED</li>
739 <li>GL_INTERPOLATE</li>
740 <li>GL_CONSTANT</li>
741 <li>GL_PRIMARY_COLOR</li>
742 <li>GL_PREVIOUS</li>
743 <li>GL_SOURCE0_RGB</li>
744 <li>GL_SOURCE1_RGB</li>
745 <li>GL_SOURCE2_RGB</li>
746 <li>GL_SOURCE0_ALPHA</li>
747 <li>GL_SOURCE1_ALPHA</li>
748 <li>GL_SOURCE2_ALPHA</li>
749 <li>GL_OPERAND0_RGB</li>
750 <li>GL_OPERAND1_RGB</li>
751 <li>GL_OPERAND2_RGB</li>
752 <li>GL_OPERAND0_ALPHA</li>
753 <li>GL_OPERAND1_ALPHA</li>
754 <li>GL_OPERAND2_ALPHA</li>
755 <li>GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE</li>
756 <li>GL_TEXTURE_COMPRESSED</li>
757 <li>GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS</li>
758 <li>GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS</li>
759 <li>GL_DOT3_RGB</li>
760 <li>GL_DOT3_RGBA</li>
761 <li>GL_MULTISAMPLE_BIT</li>
762 <li>GL_BLEND_DST_RGB</li>
763 <li>GL_BLEND_SRC_RGB</li>
764 <li>GL_BLEND_DST_ALPHA</li>
765 <li>GL_BLEND_SRC_ALPHA</li>
766 <li>GL_POINT_SIZE_MIN</li>
767 <li>GL_POINT_SIZE_MAX</li>
768 <li>GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE</li>
769 <li>GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION</li>
770 <li>GL_GENERATE_MIPMAP</li>
771 <li>GL_GENERATE_MIPMAP_HINT</li>
772 <li>GL_DEPTH_COMPONENT16</li>
773 <li>GL_DEPTH_COMPONENT24</li>
774 <li>GL_DEPTH_COMPONENT32</li>
775 <li>GL_MIRRORED_REPEAT</li>
776 <li>GL_FOG_COORDINATE_SOURCE</li>
777 <li>GL_FOG_COORDINATE</li>
778 <li>GL_FRAGMENT_DEPTH</li>
779 <li>GL_CURRENT_FOG_COORDINATE</li>
780 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE</li>
781 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE</li>
782 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER</li>
783 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY</li>
784 <li>GL_COLOR_SUM</li>
785 <li>GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR</li>
786 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE</li>
787 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE</li>
788 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE</li>
789 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER</li>
790 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY</li>
791 <li>GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS</li>
792 <li>GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL</li>
793 <li>GL_TEXTURE_LOD_BIAS</li>
794 <li>GL_INCR_WRAP</li>
795 <li>GL_DECR_WRAP</li>
796 <li>GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE</li>
797 <li>GL_DEPTH_TEXTURE_MODE</li>
798 <li>GL_TEXTURE_COMPARE_MODE</li>
799 <li>GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC</li>
800 <li>GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE</li>
801 <li>void glAccum(GLenum op, GLfloat value)</li>
802 <li>void glAlphaFunc(GLenum func, GLclampf ref)</li>
803 <li>GLboolean glAreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)</li>
804 <li>void glArrayElement(GLint i)</li>
805 <li>void glBegin(GLenum mode)</li>
806 <li>void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture)</li>
807 <li>void glBitmap(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap)</li>
808 <li>void glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor)</li>
809 <li>void glCallList(GLuint list)</li>
810 <li>void glCallLists(GLsizei n, GLenum type, const void *lists)</li>
811 <li>void glClear(GLbitfield mask)</li>
812 <li>void glClearAccum(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)</li>
813 <li>void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)</li>
814 <li>void glClearDepth(GLclampd depth)</li>
815 <li>void glClearIndex(GLfloat c)</li>
816 <li>void glClearStencil(GLint s)</li>
817 <li>void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation)</li>
818 <li>void glColor3b(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)</li>
819 <li>void glColor3bv(const GLbyte *v)</li>
820 <li>void glColor3d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)</li>
821 <li>void glColor3dv(const GLdouble *v)</li>
822 <li>void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)</li>
823 <li>void glColor3fv(const GLfloat *v)</li>
824 <li>void glColor3i(GLint red, GLint green, GLint blue)</li>
825 <li>void glColor3iv(const GLint *v)</li>
826 <li>void glColor3s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)</li>
827 <li>void glColor3sv(const GLshort *v)</li>
828 <li>void glColor3ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)</li>
829 <li>void glColor3ubv(const GLubyte *v)</li>
830 <li>void glColor3ui(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)</li>
831 <li>void glColor3uiv(const GLuint *v)</li>
832 <li>void glColor3us(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)</li>
833 <li>void glColor3usv(const GLushort *v)</li>
834 <li>void glColor4b(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)</li>
835 <li>void glColor4bv(const GLbyte *v)</li>
836 <li>void glColor4d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)</li>
837 <li>void glColor4dv(const GLdouble *v)</li>
838 <li>void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)</li>
839 <li>void glColor4fv(const GLfloat *v)</li>
840 <li>void glColor4i(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)</li>
841 <li>void glColor4iv(const GLint *v)</li>
842 <li>void glColor4s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)</li>
843 <li>void glColor4sv(const GLshort *v)</li>
844 <li>void glColor4ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)</li>
845 <li>void glColor4ubv(const GLubyte *v)</li>
846 <li>void glColor4ui(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)</li>
847 <li>void glColor4uiv(const GLuint *v)</li>
848 <li>void glColor4us(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)</li>
849 <li>void glColor4usv(const GLushort *v)</li>
850 <li>void glColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)</li>
851 <li>void glColorMaterial(GLenum face, GLenum mode)</li>
852 <li>void glColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)</li>
853 <li>void glCopyPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)</li>
854 <li>void glCopyTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)</li>
855 <li>void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)</li>
856 <li>void glCopyTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)</li>
857 <li>void glCopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)</li>
858 <li>void glCullFace(GLenum mode)</li>
859 <li>void glDeleteLists(GLuint list, GLsizei range)</li>
860 <li>void glDeleteTextures(GLsizei n, const GLuint *textures)</li>
861 <li>void glDepthFunc(GLenum func)</li>
862 <li>void glDepthMask(GLboolean flag)</li>
863 <li>void glDepthRange(GLclampd zNear, GLclampd zFar)</li>
864 <li>void glDisable(GLenum cap)</li>
865 <li>void glDisableClientState(GLenum array)</li>
866 <li>void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)</li>
867 <li>void glDrawBuffer(GLenum mode)</li>
868 <li>void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices)</li>
869 <li>void glDrawPixels(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)</li>
870 <li>void glEdgeFlag(GLboolean flag)</li>
871 <li>void glEdgeFlagPointer(GLsizei stride, const void *pointer)</li>
872 <li>void glEdgeFlagv(const GLboolean *flag)</li>
873 <li>void glEnable(GLenum cap)</li>
874 <li>void glEnableClientState(GLenum array)</li>
875 <li>void glEnd(void)</li>
876 <li>void glEndList(void)</li>
877 <li>void glEvalCoord1d(GLdouble u)</li>
878 <li>void glEvalCoord1dv(const GLdouble *u)</li>
879 <li>void glEvalCoord1f(GLfloat u)</li>
880 <li>void glEvalCoord1fv(const GLfloat *u)</li>
881 <li>void glEvalCoord2d(GLdouble u, GLdouble v)</li>
882 <li>void glEvalCoord2dv(const GLdouble *u)</li>
883 <li>void glEvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)</li>
884 <li>void glEvalCoord2fv(const GLfloat *u)</li>
885 <li>void glEvalMesh1(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)</li>
886 <li>void glEvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)</li>
887 <li>void glEvalPoint1(GLint i)</li>
888 <li>void glEvalPoint2(GLint i, GLint j)</li>
889 <li>void glFeedbackBuffer(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer)</li>
890 <li>void glFinish(void)</li>
891 <li>void glFlush(void)</li>
892 <li>void glFogf(GLenum pname, GLfloat param)</li>
893 <li>void glFogfv(GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
894 <li>void glFogi(GLenum pname, GLint param)</li>
895 <li>void glFogiv(GLenum pname, const GLint *params)</li>
896 <li>void glFrontFace(GLenum mode)</li>
897 <li>void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)</li>
898 <li>GLuint glGenLists(GLsizei range)</li>
899 <li>void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)</li>
900 <li>void glGetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)</li>
901 <li>void glGetClipPlane(GLenum plane, GLdouble *equation)</li>
902 <li>void glGetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)</li>
903 <li>GLenum glGetError(void)</li>
904 <li>void glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)</li>
905 <li>void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)</li>
906 <li>void glGetLightfv(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)</li>
907 <li>void glGetLightiv(GLenum light, GLenum pname, GLint *params)</li>
908 <li>void glGetMapdv(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v)</li>
909 <li>void glGetMapfv(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v)</li>
910 <li>void glGetMapiv(GLenum target, GLenum query, GLint *v)</li>
911 <li>void glGetMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params)</li>
912 <li>void glGetMaterialiv(GLenum face, GLenum pname, GLint *params)</li>
913 <li>void glGetPixelMapfv(GLenum map, GLfloat *values)</li>
914 <li>void glGetPixelMapuiv(GLenum map, GLuint *values)</li>
915 <li>void glGetPixelMapusv(GLenum map, GLushort *values)</li>
916 <li>void glGetPointerv(GLenum pname, void* *params)</li>
917 <li>void glGetPolygonStipple(GLubyte *mask)</li>
918 <li>GLubyte * glGetString(GLenum name)</li>
919 <li>void glGetTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)</li>
920 <li>void glGetTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)</li>
921 <li>void glGetTexGendv(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params)</li>
922 <li>void glGetTexGenfv(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params)</li>
923 <li>void glGetTexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params)</li>
924 <li>void glGetTexImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, void *pixels)</li>
925 <li>void glGetTexLevelParameterfv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)</li>
926 <li>void glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params)</li>
927 <li>void glGetTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)</li>
928 <li>void glGetTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)</li>
929 <li>void glHint(GLenum target, GLenum mode)</li>
930 <li>void glIndexMask(GLuint mask)</li>
931 <li>void glIndexPointer(GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)</li>
932 <li>void glIndexd(GLdouble c)</li>
933 <li>void glIndexdv(const GLdouble *c)</li>
934 <li>void glIndexf(GLfloat c)</li>
935 <li>void glIndexfv(const GLfloat *c)</li>
936 <li>void glIndexi(GLint c)</li>
937 <li>void glIndexiv(const GLint *c)</li>
938 <li>void glIndexs(GLshort c)</li>
939 <li>void glIndexsv(const GLshort *c)</li>
940 <li>void glIndexub(GLubyte c)</li>
941 <li>void glIndexubv(const GLubyte *c)</li>
942 <li>void glInitNames(void)</li>
943 <li>void glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const void *pointer)</li>
944 <li>GLboolean glIsEnabled(GLenum cap)</li>
945 <li>GLboolean glIsList(GLuint list)</li>
946 <li>GLboolean glIsTexture(GLuint texture)</li>
947 <li>void glLightModelf(GLenum pname, GLfloat param)</li>
948 <li>void glLightModelfv(GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
949 <li>void glLightModeli(GLenum pname, GLint param)</li>
950 <li>void glLightModeliv(GLenum pname, const GLint *params)</li>
951 <li>void glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)</li>
952 <li>void glLightfv(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
953 <li>void glLighti(GLenum light, GLenum pname, GLint param)</li>
954 <li>void glLightiv(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params)</li>
955 <li>void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern)</li>
956 <li>void glLineWidth(GLfloat width)</li>
957 <li>void glListBase(GLuint base)</li>
958 <li>void glLoadIdentity(void)</li>
959 <li>void glLoadMatrixd(const GLdouble *m)</li>
960 <li>void glLoadMatrixf(const GLfloat *m)</li>
961 <li>void glLoadName(GLuint name)</li>
962 <li>void glLogicOp(GLenum opcode)</li>
963 <li>void glMap1d(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points)</li>
964 <li>void glMap1f(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points)</li>
965 <li>void glMap2d(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points)</li>
966 <li>void glMap2f(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points)</li>
967 <li>void glMapGrid1d(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)</li>
968 <li>void glMapGrid1f(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)</li>
969 <li>void glMapGrid2d(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2)</li>
970 <li>void glMapGrid2f(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2)</li>
971 <li>void glMaterialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)</li>
972 <li>void glMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
973 <li>void glMateriali(GLenum face, GLenum pname, GLint param)</li>
974 <li>void glMaterialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)</li>
975 <li>void glMatrixMode(GLenum mode)</li>
976 <li>void glMultMatrixd(const GLdouble *m)</li>
977 <li>void glMultMatrixf(const GLfloat *m)</li>
978 <li>void glNewList(GLuint list, GLenum mode)</li>
979 <li>void glNormal3b(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)</li>
980 <li>void glNormal3bv(const GLbyte *v)</li>
981 <li>void glNormal3d(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)</li>
982 <li>void glNormal3dv(const GLdouble *v)</li>
983 <li>void glNormal3f(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)</li>
984 <li>void glNormal3fv(const GLfloat *v)</li>
985 <li>void glNormal3i(GLint nx, GLint ny, GLint nz)</li>
986 <li>void glNormal3iv(const GLint *v)</li>
987 <li>void glNormal3s(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)</li>
988 <li>void glNormal3sv(const GLshort *v)</li>
989 <li>void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)</li>
990 <li>void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)</li>
991 <li>void glPassThrough(GLfloat token)</li>
992 <li>void glPixelMapfv(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values)</li>
993 <li>void glPixelMapuiv(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values)</li>
994 <li>void glPixelMapusv(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values)</li>
995 <li>void glPixelStoref(GLenum pname, GLfloat param)</li>
996 <li>void glPixelStorei(GLenum pname, GLint param)</li>
997 <li>void glPixelTransferf(GLenum pname, GLfloat param)</li>
998 <li>void glPixelTransferi(GLenum pname, GLint param)</li>
999 <li>void glPixelZoom(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)</li>
1000 <li>void glPointSize(GLfloat size)</li>
1001 <li>void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode)</li>
1002 <li>void glPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units)</li>
1003 <li>void glPolygonStipple(const GLubyte *mask)</li>
1004 <li>void glPopAttrib(void)</li>
1005 <li>void glPopClientAttrib(void)</li>
1006 <li>void glPopMatrix(void)</li>
1007 <li>void glPopName(void)</li>
1008 <li>void glPrioritizeTextures(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)</li>
1009 <li>void glPushAttrib(GLbitfield mask)</li>
1010 <li>void glPushClientAttrib(GLbitfield mask)</li>
1011 <li>void glPushMatrix(void)</li>
1012 <li>void glPushName(GLuint name)</li>
1013 <li>void glRasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)</li>
1014 <li>void glRasterPos2dv(const GLdouble *v)</li>
1015 <li>void glRasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)</li>
1016 <li>void glRasterPos2fv(const GLfloat *v)</li>
1017 <li>void glRasterPos2i(GLint x, GLint y)</li>
1018 <li>void glRasterPos2iv(const GLint *v)</li>
1019 <li>void glRasterPos2s(GLshort x, GLshort y)</li>
1020 <li>void glRasterPos2sv(const GLshort *v)</li>
1021 <li>void glRasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)</li>
1022 <li>void glRasterPos3dv(const GLdouble *v)</li>
1023 <li>void glRasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)</li>
1024 <li>void glRasterPos3fv(const GLfloat *v)</li>
1025 <li>void glRasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)</li>
1026 <li>void glRasterPos3iv(const GLint *v)</li>
1027 <li>void glRasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)</li>
1028 <li>void glRasterPos3sv(const GLshort *v)</li>
1029 <li>void glRasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)</li>
1030 <li>void glRasterPos4dv(const GLdouble *v)</li>
1031 <li>void glRasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)</li>
1032 <li>void glRasterPos4fv(const GLfloat *v)</li>
1033 <li>void glRasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)</li>
1034 <li>void glRasterPos4iv(const GLint *v)</li>
1035 <li>void glRasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)</li>
1036 <li>void glRasterPos4sv(const GLshort *v)</li>
1037 <li>void glReadBuffer(GLenum mode)</li>
1038 <li>void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void *pixels)</li>
1039 <li>void glRectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)</li>
1040 <li>void glRectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)</li>
1041 <li>void glRectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)</li>
1042 <li>void glRectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)</li>
1043 <li>void glRecti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)</li>
1044 <li>void glRectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)</li>
1045 <li>void glRects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)</li>
1046 <li>void glRectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)</li>
1047 <li>GLint glRenderMode(GLenum mode)</li>
1048 <li>void glRotated(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)</li>
1049 <li>void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)</li>
1050 <li>void glScaled(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)</li>
1051 <li>void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)</li>
1052 <li>void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)</li>
1053 <li>void glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint *buffer)</li>
1054 <li>void glShadeModel(GLenum mode)</li>
1055 <li>void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)</li>
1056 <li>void glStencilMask(GLuint mask)</li>
1057 <li>void glStencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)</li>
1058 <li>void glTexCoord1d(GLdouble s)</li>
1059 <li>void glTexCoord1dv(const GLdouble *v)</li>
1060 <li>void glTexCoord1f(GLfloat s)</li>
1061 <li>void glTexCoord1fv(const GLfloat *v)</li>
1062 <li>void glTexCoord1i(GLint s)</li>
1063 <li>void glTexCoord1iv(const GLint *v)</li>
1064 <li>void glTexCoord1s(GLshort s)</li>
1065 <li>void glTexCoord1sv(const GLshort *v)</li>
1066 <li>void glTexCoord2d(GLdouble s, GLdouble t)</li>
1067 <li>void glTexCoord2dv(const GLdouble *v)</li>
1068 <li>void glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)</li>
1069 <li>void glTexCoord2fv(const GLfloat *v)</li>
1070 <li>void glTexCoord2i(GLint s, GLint t)</li>
1071 <li>void glTexCoord2iv(const GLint *v)</li>
1072 <li>void glTexCoord2s(GLshort s, GLshort t)</li>
1073 <li>void glTexCoord2sv(const GLshort *v)</li>
1074 <li>void glTexCoord3d(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)</li>
1075 <li>void glTexCoord3dv(const GLdouble *v)</li>
1076 <li>void glTexCoord3f(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)</li>
1077 <li>void glTexCoord3fv(const GLfloat *v)</li>
1078 <li>void glTexCoord3i(GLint s, GLint t, GLint r)</li>
1079 <li>void glTexCoord3iv(const GLint *v)</li>
1080 <li>void glTexCoord3s(GLshort s, GLshort t, GLshort r)</li>
1081 <li>void glTexCoord3sv(const GLshort *v)</li>
1082 <li>void glTexCoord4d(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)</li>
1083 <li>void glTexCoord4dv(const GLdouble *v)</li>
1084 <li>void glTexCoord4f(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)</li>
1085 <li>void glTexCoord4fv(const GLfloat *v)</li>
1086 <li>void glTexCoord4i(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)</li>
1087 <li>void glTexCoord4iv(const GLint *v)</li>
1088 <li>void glTexCoord4s(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)</li>
1089 <li>void glTexCoord4sv(const GLshort *v)</li>
1090 <li>void glTexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)</li>
1091 <li>void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)</li>
1092 <li>void glTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
1093 <li>void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param)</li>
1094 <li>void glTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)</li>
1095 <li>void glTexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)</li>
1096 <li>void glTexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params)</li>
1097 <li>void glTexGenf(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)</li>
1098 <li>void glTexGenfv(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
1099 <li>void glTexGeni(GLenum coord, GLenum pname, GLint param)</li>
1100 <li>void glTexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)</li>
1101 <li>void glTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)</li>
1102 <li>void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)</li>
1103 <li>void glTexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)</li>
1104 <li>void glTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)</li>
1105 <li>void glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)</li>
1106 <li>void glTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)</li>
1107 <li>void glTexSubImage1D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)</li>
1108 <li>void glTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)</li>
1109 <li>void glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)</li>
1110 <li>void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)</li>
1111 <li>void glVertex2d(GLdouble x, GLdouble y)</li>
1112 <li>void glVertex2dv(const GLdouble *v)</li>
1113 <li>void glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y)</li>
1114 <li>void glVertex2fv(const GLfloat *v)</li>
1115 <li>void glVertex2i(GLint x, GLint y)</li>
1116 <li>void glVertex2iv(const GLint *v)</li>
1117 <li>void glVertex2s(GLshort x, GLshort y)</li>
1118 <li>void glVertex2sv(const GLshort *v)</li>
1119 <li>void glVertex3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)</li>
1120 <li>void glVertex3dv(const GLdouble *v)</li>
1121 <li>void glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)</li>
1122 <li>void glVertex3fv(const GLfloat *v)</li>
1123 <li>void glVertex3i(GLint x, GLint y, GLint z)</li>
1124 <li>void glVertex3iv(const GLint *v)</li>
1125 <li>void glVertex3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)</li>
1126 <li>void glVertex3sv(const GLshort *v)</li>
1127 <li>void glVertex4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)</li>
1128 <li>void glVertex4dv(const GLdouble *v)</li>
1129 <li>void glVertex4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)</li>
1130 <li>void glVertex4fv(const GLfloat *v)</li>
1131 <li>void glVertex4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)</li>
1132 <li>void glVertex4iv(const GLint *v)</li>
1133 <li>void glVertex4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)</li>
1134 <li>void glVertex4sv(const GLshort *v)</li>
1135 <li>void glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *pointer)</li>
1136 <li>void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)</li>
1137 </ul>
1138 </div>
1139
1140
1141           </div>
1142         </div>
1143       </div>
1144       <div class="sphinxsidebar" role="navigation" aria-label="main navigation">
1145         <div class="sphinxsidebarwrapper"><h3>ページの内容</h3>
1146 <ul>
1147 <li><a class="reference internal" href="#">RingOpenGL (OpenGL 1.4) 関数リファレンス</a></li>
1148 </ul>
1149
1150
1151   <h4>前のトピックへ</h4>
1152   <p class="topless"><a href="ringopengl13funcsdoc.html"
1153                         title="前の章へ">RingOpenGL (OpenGL 1.3) 関数リファレンス</a></p>
1154   <h4>次のトピックへ</h4>
1155   <p class="topless"><a href="ringopengl15funcsdoc.html"
1156                         title="次の章へ">RingOpenGL (OpenGL 1.5) 関数リファレンス</a></p>
1157   <div role="note" aria-label="source link">
1158     <h3>このページ</h3>
1159     <ul class="this-page-menu">
1160       <li><a href="_sources/ringopengl14funcsdoc.txt"
1161             rel="nofollow">ソースコードを表示</a></li>
1162     </ul>
1163    </div>
1164       
1165 <form action="search.html" method="get">
1166   <input type="text" name="q" placeholder="Search" />
1167   <input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
1168   <input type="hidden" name="area" value="default" />
1169 </form>
1170       
1171         </div>
1172       </div>
1173       <div class="clearer"></div>
1174     </div>
1175 <footer class="footer">
1176   <p class="pull-right">
1177     <a href="_sources/ringopengl14funcsdoc.txt"
1178        rel="nofollow">Page Source</a> &nbsp;
1179     <a href="#">Back to Top</a></p>
1180   <p>
1181     &copy; Copyright 2016-2020, Ring Team.<br/>
1182     Created using <a href="http://www.sphinx-doc.org/en/stable/">Sphinx</a> 1.3.6. / astropy-sphinx-theme 1.1 (isVowel)
1183   </p>
1184 </footer>
1185   </body>
1186 </html>