OSDN Git Service

...。
[ring-lang-081/ring.git] / docs / ja-jp / build / html / ringopengl43funcsdoc.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
2   "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3
4
5 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
6   <head>
7     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
8     
9     <title>RingOpenGL (OpenGL 4.3) 関数リファレンス &mdash; プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書</title>
10     
11     <link rel="stylesheet" href="_static/bootstrap-astropy.css" type="text/css" />
12     <link rel="stylesheet" href="_static/pygments.css" type="text/css" />
13     
14     <script type="text/javascript">
15       var DOCUMENTATION_OPTIONS = {
16         URL_ROOT:    './',
17         VERSION:     '1.12',
18         COLLAPSE_INDEX: false,
19         FILE_SUFFIX: '.html',
20         HAS_SOURCE:  true
21       };
22     </script>
23     <script type="text/javascript" src="_static/jquery.js"></script>
24     <script type="text/javascript" src="_static/underscore.js"></script>
25     <script type="text/javascript" src="_static/doctools.js"></script>
26     <script type="text/javascript" src="_static/translations.js"></script>
27     <link rel="top" title="プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書" href="index.html" />
28     <link rel="next" title="RingOpenGL (OpenGL 4.4) 関数リファレンス" href="ringopengl44funcsdoc.html" />
29     <link rel="prev" title="RingOpenGL (OpenGL 4.2) 関数リファレンス" href="ringopengl42funcsdoc.html" />
30     <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:200,600' rel='stylesheet' type='text/css'/>
31
32   </head>
33   <body role="document">
34 <div class="topbar">
35   <a class="brand" title="Documentation Home" href="index.html"><span id="logotext1">&#x1f369;Ring</span><span id="logotext2"> 1.12</span><span id="logotext3">:docs</span></a>
36   <ul>
37     
38     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/news.html">News</a></li>
39     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/download.html">Download</a></li>
40     <li><a href="https://groups.google.com/forum/#!forum/ring-lang">Get Help</a></li>
41     <li><a href="https://github.com/ring-lang/ring">Contribute</a></li>
42     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/resources.html">Resources</a></li>
43     <li><a href="http://ring-lang.sourceforge.net/team.html">Team</a></li>
44     
45     <li><a title="Ring Homepage" href="http://ring-lang.net/">Website</a></li>
46     <li><a title="総合索引" href="genindex.html">Index</a></li>
47     <li>
48       
49       
50 <form action="search.html" method="get">
51   <input type="text" name="q" placeholder="Search" />
52   <input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
53   <input type="hidden" name="area" value="default" />
54 </form>
55       
56     </li>
57   </ul>
58 </div>
59
60 <div class="related">
61     <h3>ナビゲーション</h3>
62     <ul>
63       <li class="right">
64         <a href="ringopengl44funcsdoc.html" title="RingOpenGL (OpenGL 4.4) 関数リファレンス">
65           次へ &raquo;
66         </a>
67       </li>
68       <li class="right">
69         <a href="ringopengl42funcsdoc.html" title="RingOpenGL (OpenGL 4.2) 関数リファレンス">
70           &raquo; 前へ
71         </a>
72          |
73       </li>
74       <li>
75         <a href="index.html">プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書</a>
76          &raquo;
77       </li>
78       
79       <li>RingOpenGL (OpenGL 4.3) 関数リファレンス</li> 
80     </ul>
81 </div>
82   
83
84     <div class="document">
85       <div class="documentwrapper">
86         <div class="bodywrapper">
87           <div class="body" role="main">
88             
89   <div class="section" id="ringopengl-opengl-4-3">
90 <span id="index-0"></span><h1>RingOpenGL (OpenGL 4.3) 関数リファレンス<a class="headerlink" href="#ringopengl-opengl-4-3" title="このヘッドラインへのパーマリンク">¶</a></h1>
91 <ul class="simple">
92 <li>GL_ZERO</li>
93 <li>GL_FALSE</li>
94 <li>GL_LOGIC_OP</li>
95 <li>GL_NONE</li>
96 <li>GL_TEXTURE_COMPONENTS</li>
97 <li>GL_NO_ERROR</li>
98 <li>GL_POINTS</li>
99 <li>GL_CURRENT_BIT</li>
100 <li>GL_TRUE</li>
101 <li>GL_ONE</li>
102 <li>GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT</li>
103 <li>GL_LINES</li>
104 <li>GL_LINE_LOOP</li>
105 <li>GL_POINT_BIT</li>
106 <li>GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT</li>
107 <li>GL_LINE_STRIP</li>
108 <li>GL_LINE_BIT</li>
109 <li>GL_TRIANGLES</li>
110 <li>GL_TRIANGLE_STRIP</li>
111 <li>GL_TRIANGLE_FAN</li>
112 <li>GL_QUADS</li>
113 <li>GL_QUAD_STRIP</li>
114 <li>GL_POLYGON_BIT</li>
115 <li>GL_POLYGON</li>
116 <li>GL_POLYGON_STIPPLE_BIT</li>
117 <li>GL_PIXEL_MODE_BIT</li>
118 <li>GL_LIGHTING_BIT</li>
119 <li>GL_FOG_BIT</li>
120 <li>GL_DEPTH_BUFFER_BIT</li>
121 <li>GL_ACCUM</li>
122 <li>GL_LOAD</li>
123 <li>GL_RETURN</li>
124 <li>GL_MULT</li>
125 <li>GL_ADD</li>
126 <li>GL_NEVER</li>
127 <li>GL_ACCUM_BUFFER_BIT</li>
128 <li>GL_LESS</li>
129 <li>GL_EQUAL</li>
130 <li>GL_LEQUAL</li>
131 <li>GL_GREATER</li>
132 <li>GL_NOTEQUAL</li>
133 <li>GL_GEQUAL</li>
134 <li>GL_ALWAYS</li>
135 <li>GL_SRC_COLOR</li>
136 <li>GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR</li>
137 <li>GL_SRC_ALPHA</li>
138 <li>GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA</li>
139 <li>GL_DST_ALPHA</li>
140 <li>GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA</li>
141 <li>GL_DST_COLOR</li>
142 <li>GL_ONE_MINUS_DST_COLOR</li>
143 <li>GL_SRC_ALPHA_SATURATE</li>
144 <li>GL_STENCIL_BUFFER_BIT</li>
145 <li>GL_FRONT_LEFT</li>
146 <li>GL_FRONT_RIGHT</li>
147 <li>GL_BACK_LEFT</li>
148 <li>GL_BACK_RIGHT</li>
149 <li>GL_FRONT</li>
150 <li>GL_BACK</li>
151 <li>GL_LEFT</li>
152 <li>GL_RIGHT</li>
153 <li>GL_FRONT_AND_BACK</li>
154 <li>GL_AUX0</li>
155 <li>GL_AUX1</li>
156 <li>GL_AUX2</li>
157 <li>GL_AUX3</li>
158 <li>GL_INVALID_ENUM</li>
159 <li>GL_INVALID_VALUE</li>
160 <li>GL_INVALID_OPERATION</li>
161 <li>GL_STACK_OVERFLOW</li>
162 <li>GL_STACK_UNDERFLOW</li>
163 <li>GL_OUT_OF_MEMORY</li>
164 <li>GL_2D</li>
165 <li>GL_3D</li>
166 <li>GL_3D_COLOR</li>
167 <li>GL_3D_COLOR_TEXTURE</li>
168 <li>GL_4D_COLOR_TEXTURE</li>
169 <li>GL_PASS_THROUGH_TOKEN</li>
170 <li>GL_POINT_TOKEN</li>
171 <li>GL_LINE_TOKEN</li>
172 <li>GL_POLYGON_TOKEN</li>
173 <li>GL_BITMAP_TOKEN</li>
174 <li>GL_DRAW_PIXEL_TOKEN</li>
175 <li>GL_COPY_PIXEL_TOKEN</li>
176 <li>GL_LINE_RESET_TOKEN</li>
177 <li>GL_EXP</li>
178 <li>GL_VIEWPORT_BIT</li>
179 <li>GL_EXP2</li>
180 <li>GL_CW</li>
181 <li>GL_CCW</li>
182 <li>GL_COEFF</li>
183 <li>GL_ORDER</li>
184 <li>GL_DOMAIN</li>
185 <li>GL_CURRENT_COLOR</li>
186 <li>GL_CURRENT_INDEX</li>
187 <li>GL_CURRENT_NORMAL</li>
188 <li>GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS</li>
189 <li>GL_CURRENT_RASTER_COLOR</li>
190 <li>GL_CURRENT_RASTER_INDEX</li>
191 <li>GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS</li>
192 <li>GL_CURRENT_RASTER_POSITION</li>
193 <li>GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID</li>
194 <li>GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE</li>
195 <li>GL_POINT_SMOOTH</li>
196 <li>GL_POINT_SIZE</li>
197 <li>GL_POINT_SIZE_RANGE</li>
198 <li>GL_POINT_SIZE_GRANULARITY</li>
199 <li>GL_LINE_SMOOTH</li>
200 <li>GL_LINE_WIDTH</li>
201 <li>GL_LINE_WIDTH_RANGE</li>
202 <li>GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY</li>
203 <li>GL_LINE_STIPPLE</li>
204 <li>GL_LINE_STIPPLE_PATTERN</li>
205 <li>GL_LINE_STIPPLE_REPEAT</li>
206 <li>GL_LIST_MODE</li>
207 <li>GL_MAX_LIST_NESTING</li>
208 <li>GL_LIST_BASE</li>
209 <li>GL_LIST_INDEX</li>
210 <li>GL_POLYGON_MODE</li>
211 <li>GL_POLYGON_SMOOTH</li>
212 <li>GL_POLYGON_STIPPLE</li>
213 <li>GL_EDGE_FLAG</li>
214 <li>GL_CULL_FACE</li>
215 <li>GL_CULL_FACE_MODE</li>
216 <li>GL_FRONT_FACE</li>
217 <li>GL_LIGHTING</li>
218 <li>GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER</li>
219 <li>GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE</li>
220 <li>GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT</li>
221 <li>GL_SHADE_MODEL</li>
222 <li>GL_COLOR_MATERIAL_FACE</li>
223 <li>GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER</li>
224 <li>GL_COLOR_MATERIAL</li>
225 <li>GL_FOG</li>
226 <li>GL_FOG_INDEX</li>
227 <li>GL_FOG_DENSITY</li>
228 <li>GL_FOG_START</li>
229 <li>GL_FOG_END</li>
230 <li>GL_FOG_MODE</li>
231 <li>GL_FOG_COLOR</li>
232 <li>GL_DEPTH_RANGE</li>
233 <li>GL_DEPTH_TEST</li>
234 <li>GL_DEPTH_WRITEMASK</li>
235 <li>GL_DEPTH_CLEAR_VALUE</li>
236 <li>GL_DEPTH_FUNC</li>
237 <li>GL_ACCUM_CLEAR_VALUE</li>
238 <li>GL_STENCIL_TEST</li>
239 <li>GL_STENCIL_CLEAR_VALUE</li>
240 <li>GL_STENCIL_FUNC</li>
241 <li>GL_STENCIL_VALUE_MASK</li>
242 <li>GL_STENCIL_FAIL</li>
243 <li>GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL</li>
244 <li>GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS</li>
245 <li>GL_STENCIL_REF</li>
246 <li>GL_STENCIL_WRITEMASK</li>
247 <li>GL_MATRIX_MODE</li>
248 <li>GL_NORMALIZE</li>
249 <li>GL_VIEWPORT</li>
250 <li>GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH</li>
251 <li>GL_PROJECTION_STACK_DEPTH</li>
252 <li>GL_TEXTURE_STACK_DEPTH</li>
253 <li>GL_MODELVIEW_MATRIX</li>
254 <li>GL_PROJECTION_MATRIX</li>
255 <li>GL_TEXTURE_MATRIX</li>
256 <li>GL_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
257 <li>GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
258 <li>GL_ALPHA_TEST</li>
259 <li>GL_ALPHA_TEST_FUNC</li>
260 <li>GL_ALPHA_TEST_REF</li>
261 <li>GL_DITHER</li>
262 <li>GL_BLEND_DST</li>
263 <li>GL_BLEND_SRC</li>
264 <li>GL_BLEND</li>
265 <li>GL_LOGIC_OP_MODE</li>
266 <li>GL_INDEX_LOGIC_OP</li>
267 <li>GL_COLOR_LOGIC_OP</li>
268 <li>GL_AUX_BUFFERS</li>
269 <li>GL_DRAW_BUFFER</li>
270 <li>GL_READ_BUFFER</li>
271 <li>GL_SCISSOR_BOX</li>
272 <li>GL_SCISSOR_TEST</li>
273 <li>GL_INDEX_CLEAR_VALUE</li>
274 <li>GL_INDEX_WRITEMASK</li>
275 <li>GL_COLOR_CLEAR_VALUE</li>
276 <li>GL_COLOR_WRITEMASK</li>
277 <li>GL_INDEX_MODE</li>
278 <li>GL_RGBA_MODE</li>
279 <li>GL_DOUBLEBUFFER</li>
280 <li>GL_STEREO</li>
281 <li>GL_RENDER_MODE</li>
282 <li>GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT</li>
283 <li>GL_POINT_SMOOTH_HINT</li>
284 <li>GL_LINE_SMOOTH_HINT</li>
285 <li>GL_POLYGON_SMOOTH_HINT</li>
286 <li>GL_FOG_HINT</li>
287 <li>GL_TEXTURE_GEN_S</li>
288 <li>GL_TEXTURE_GEN_T</li>
289 <li>GL_TEXTURE_GEN_R</li>
290 <li>GL_TEXTURE_GEN_Q</li>
291 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_I</li>
292 <li>GL_PIXEL_MAP_S_TO_S</li>
293 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_R</li>
294 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_G</li>
295 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_B</li>
296 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_A</li>
297 <li>GL_PIXEL_MAP_R_TO_R</li>
298 <li>GL_PIXEL_MAP_G_TO_G</li>
299 <li>GL_PIXEL_MAP_B_TO_B</li>
300 <li>GL_PIXEL_MAP_A_TO_A</li>
301 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE</li>
302 <li>GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE</li>
303 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE</li>
304 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE</li>
305 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE</li>
306 <li>GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE</li>
307 <li>GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE</li>
308 <li>GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE</li>
309 <li>GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE</li>
310 <li>GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE</li>
311 <li>GL_UNPACK_SWAP_BYTES</li>
312 <li>GL_UNPACK_LSB_FIRST</li>
313 <li>GL_UNPACK_ROW_LENGTH</li>
314 <li>GL_UNPACK_SKIP_ROWS</li>
315 <li>GL_UNPACK_SKIP_PIXELS</li>
316 <li>GL_UNPACK_ALIGNMENT</li>
317 <li>GL_PACK_SWAP_BYTES</li>
318 <li>GL_PACK_LSB_FIRST</li>
319 <li>GL_PACK_ROW_LENGTH</li>
320 <li>GL_PACK_SKIP_ROWS</li>
321 <li>GL_PACK_SKIP_PIXELS</li>
322 <li>GL_PACK_ALIGNMENT</li>
323 <li>GL_MAP_COLOR</li>
324 <li>GL_MAP_STENCIL</li>
325 <li>GL_INDEX_SHIFT</li>
326 <li>GL_INDEX_OFFSET</li>
327 <li>GL_RED_SCALE</li>
328 <li>GL_RED_BIAS</li>
329 <li>GL_ZOOM_X</li>
330 <li>GL_ZOOM_Y</li>
331 <li>GL_GREEN_SCALE</li>
332 <li>GL_GREEN_BIAS</li>
333 <li>GL_BLUE_SCALE</li>
334 <li>GL_BLUE_BIAS</li>
335 <li>GL_ALPHA_SCALE</li>
336 <li>GL_ALPHA_BIAS</li>
337 <li>GL_DEPTH_SCALE</li>
338 <li>GL_DEPTH_BIAS</li>
339 <li>GL_MAX_EVAL_ORDER</li>
340 <li>GL_MAX_LIGHTS</li>
341 <li>GL_MAX_CLIP_PLANES</li>
342 <li>GL_MAX_TEXTURE_SIZE</li>
343 <li>GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE</li>
344 <li>GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
345 <li>GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH</li>
346 <li>GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH</li>
347 <li>GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH</li>
348 <li>GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH</li>
349 <li>GL_MAX_VIEWPORT_DIMS</li>
350 <li>GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH</li>
351 <li>GL_SUBPIXEL_BITS</li>
352 <li>GL_INDEX_BITS</li>
353 <li>GL_RED_BITS</li>
354 <li>GL_GREEN_BITS</li>
355 <li>GL_BLUE_BITS</li>
356 <li>GL_ALPHA_BITS</li>
357 <li>GL_DEPTH_BITS</li>
358 <li>GL_STENCIL_BITS</li>
359 <li>GL_ACCUM_RED_BITS</li>
360 <li>GL_ACCUM_GREEN_BITS</li>
361 <li>GL_ACCUM_BLUE_BITS</li>
362 <li>GL_ACCUM_ALPHA_BITS</li>
363 <li>GL_NAME_STACK_DEPTH</li>
364 <li>GL_AUTO_NORMAL</li>
365 <li>GL_MAP1_COLOR_4</li>
366 <li>GL_MAP1_INDEX</li>
367 <li>GL_MAP1_NORMAL</li>
368 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1</li>
369 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2</li>
370 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3</li>
371 <li>GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4</li>
372 <li>GL_MAP1_VERTEX_3</li>
373 <li>GL_MAP1_VERTEX_4</li>
374 <li>GL_MAP2_COLOR_4</li>
375 <li>GL_MAP2_INDEX</li>
376 <li>GL_MAP2_NORMAL</li>
377 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1</li>
378 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2</li>
379 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3</li>
380 <li>GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4</li>
381 <li>GL_MAP2_VERTEX_3</li>
382 <li>GL_MAP2_VERTEX_4</li>
383 <li>GL_MAP1_GRID_DOMAIN</li>
384 <li>GL_MAP1_GRID_SEGMENTS</li>
385 <li>GL_MAP2_GRID_DOMAIN</li>
386 <li>GL_MAP2_GRID_SEGMENTS</li>
387 <li>GL_TEXTURE_1D</li>
388 <li>GL_TEXTURE_2D</li>
389 <li>GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER</li>
390 <li>GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE</li>
391 <li>GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE</li>
392 <li>GL_SELECTION_BUFFER_POINTER</li>
393 <li>GL_SELECTION_BUFFER_SIZE</li>
394 <li>GL_TEXTURE_WIDTH</li>
395 <li>GL_TRANSFORM_BIT</li>
396 <li>GL_TEXTURE_HEIGHT</li>
397 <li>GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT</li>
398 <li>GL_TEXTURE_BORDER_COLOR</li>
399 <li>GL_TEXTURE_BORDER</li>
400 <li>GL_DONT_CARE</li>
401 <li>GL_FASTEST</li>
402 <li>GL_NICEST</li>
403 <li>GL_AMBIENT</li>
404 <li>GL_DIFFUSE</li>
405 <li>GL_SPECULAR</li>
406 <li>GL_POSITION</li>
407 <li>GL_SPOT_DIRECTION</li>
408 <li>GL_SPOT_EXPONENT</li>
409 <li>GL_SPOT_CUTOFF</li>
410 <li>GL_CONSTANT_ATTENUATION</li>
411 <li>GL_LINEAR_ATTENUATION</li>
412 <li>GL_QUADRATIC_ATTENUATION</li>
413 <li>GL_COMPILE</li>
414 <li>GL_COMPILE_AND_EXECUTE</li>
415 <li>GL_BYTE</li>
416 <li>GL_UNSIGNED_BYTE</li>
417 <li>GL_SHORT</li>
418 <li>GL_UNSIGNED_SHORT</li>
419 <li>GL_INT</li>
420 <li>GL_UNSIGNED_INT</li>
421 <li>GL_FLOAT</li>
422 <li>GL_2_BYTES</li>
423 <li>GL_3_BYTES</li>
424 <li>GL_4_BYTES</li>
425 <li>GL_DOUBLE</li>
426 <li>GL_CLEAR</li>
427 <li>GL_AND</li>
428 <li>GL_AND_REVERSE</li>
429 <li>GL_COPY</li>
430 <li>GL_AND_INVERTED</li>
431 <li>GL_NOOP</li>
432 <li>GL_XOR</li>
433 <li>GL_OR</li>
434 <li>GL_NOR</li>
435 <li>GL_EQUIV</li>
436 <li>GL_INVERT</li>
437 <li>GL_OR_REVERSE</li>
438 <li>GL_COPY_INVERTED</li>
439 <li>GL_OR_INVERTED</li>
440 <li>GL_NAND</li>
441 <li>GL_SET</li>
442 <li>GL_EMISSION</li>
443 <li>GL_SHININESS</li>
444 <li>GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE</li>
445 <li>GL_COLOR_INDEXES</li>
446 <li>GL_MODELVIEW</li>
447 <li>GL_PROJECTION</li>
448 <li>GL_TEXTURE</li>
449 <li>GL_COLOR</li>
450 <li>GL_DEPTH</li>
451 <li>GL_STENCIL</li>
452 <li>GL_COLOR_INDEX</li>
453 <li>GL_STENCIL_INDEX</li>
454 <li>GL_DEPTH_COMPONENT</li>
455 <li>GL_RED</li>
456 <li>GL_GREEN</li>
457 <li>GL_BLUE</li>
458 <li>GL_ALPHA</li>
459 <li>GL_RGB</li>
460 <li>GL_RGBA</li>
461 <li>GL_LUMINANCE</li>
462 <li>GL_LUMINANCE_ALPHA</li>
463 <li>GL_BITMAP</li>
464 <li>GL_POINT</li>
465 <li>GL_LINE</li>
466 <li>GL_FILL</li>
467 <li>GL_RENDER</li>
468 <li>GL_FEEDBACK</li>
469 <li>GL_SELECT</li>
470 <li>GL_FLAT</li>
471 <li>GL_SMOOTH</li>
472 <li>GL_KEEP</li>
473 <li>GL_REPLACE</li>
474 <li>GL_INCR</li>
475 <li>GL_DECR</li>
476 <li>GL_VENDOR</li>
477 <li>GL_RENDERER</li>
478 <li>GL_VERSION</li>
479 <li>GL_EXTENSIONS</li>
480 <li>GL_S</li>
481 <li>GL_ENABLE_BIT</li>
482 <li>GL_T</li>
483 <li>GL_R</li>
484 <li>GL_Q</li>
485 <li>GL_MODULATE</li>
486 <li>GL_DECAL</li>
487 <li>GL_TEXTURE_ENV_MODE</li>
488 <li>GL_TEXTURE_ENV_COLOR</li>
489 <li>GL_TEXTURE_ENV</li>
490 <li>GL_EYE_LINEAR</li>
491 <li>GL_OBJECT_LINEAR</li>
492 <li>GL_SPHERE_MAP</li>
493 <li>GL_TEXTURE_GEN_MODE</li>
494 <li>GL_OBJECT_PLANE</li>
495 <li>GL_EYE_PLANE</li>
496 <li>GL_NEAREST</li>
497 <li>GL_LINEAR</li>
498 <li>GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST</li>
499 <li>GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST</li>
500 <li>GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR</li>
501 <li>GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR</li>
502 <li>GL_TEXTURE_MAG_FILTER</li>
503 <li>GL_TEXTURE_MIN_FILTER</li>
504 <li>GL_TEXTURE_WRAP_S</li>
505 <li>GL_TEXTURE_WRAP_T</li>
506 <li>GL_CLAMP</li>
507 <li>GL_REPEAT</li>
508 <li>GL_POLYGON_OFFSET_UNITS</li>
509 <li>GL_POLYGON_OFFSET_POINT</li>
510 <li>GL_POLYGON_OFFSET_LINE</li>
511 <li>GL_R3_G3_B2</li>
512 <li>GL_V2F</li>
513 <li>GL_V3F</li>
514 <li>GL_C4UB_V2F</li>
515 <li>GL_C4UB_V3F</li>
516 <li>GL_C3F_V3F</li>
517 <li>GL_N3F_V3F</li>
518 <li>GL_C4F_N3F_V3F</li>
519 <li>GL_T2F_V3F</li>
520 <li>GL_T4F_V4F</li>
521 <li>GL_T2F_C4UB_V3F</li>
522 <li>GL_T2F_C3F_V3F</li>
523 <li>GL_T2F_N3F_V3F</li>
524 <li>GL_T2F_C4F_N3F_V3F</li>
525 <li>GL_T4F_C4F_N3F_V4F</li>
526 <li>GL_CLIP_PLANE0</li>
527 <li>GL_CLIP_PLANE1</li>
528 <li>GL_CLIP_PLANE2</li>
529 <li>GL_CLIP_PLANE3</li>
530 <li>GL_CLIP_PLANE4</li>
531 <li>GL_CLIP_PLANE5</li>
532 <li>GL_LIGHT0</li>
533 <li>GL_COLOR_BUFFER_BIT</li>
534 <li>GL_LIGHT1</li>
535 <li>GL_LIGHT2</li>
536 <li>GL_LIGHT3</li>
537 <li>GL_LIGHT4</li>
538 <li>GL_LIGHT5</li>
539 <li>GL_LIGHT6</li>
540 <li>GL_LIGHT7</li>
541 <li>GL_HINT_BIT</li>
542 <li>GL_POLYGON_OFFSET_FILL</li>
543 <li>GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR</li>
544 <li>GL_ALPHA4</li>
545 <li>GL_ALPHA8</li>
546 <li>GL_ALPHA12</li>
547 <li>GL_ALPHA16</li>
548 <li>GL_LUMINANCE4</li>
549 <li>GL_LUMINANCE8</li>
550 <li>GL_LUMINANCE12</li>
551 <li>GL_LUMINANCE16</li>
552 <li>GL_LUMINANCE4_ALPHA4</li>
553 <li>GL_LUMINANCE6_ALPHA2</li>
554 <li>GL_LUMINANCE8_ALPHA8</li>
555 <li>GL_LUMINANCE12_ALPHA4</li>
556 <li>GL_LUMINANCE12_ALPHA12</li>
557 <li>GL_LUMINANCE16_ALPHA16</li>
558 <li>GL_INTENSITY</li>
559 <li>GL_INTENSITY4</li>
560 <li>GL_INTENSITY8</li>
561 <li>GL_INTENSITY12</li>
562 <li>GL_INTENSITY16</li>
563 <li>GL_RGB4</li>
564 <li>GL_RGB5</li>
565 <li>GL_RGB8</li>
566 <li>GL_RGB10</li>
567 <li>GL_RGB12</li>
568 <li>GL_RGB16</li>
569 <li>GL_RGBA2</li>
570 <li>GL_RGBA4</li>
571 <li>GL_RGB5_A1</li>
572 <li>GL_RGBA8</li>
573 <li>GL_RGB10_A2</li>
574 <li>GL_RGBA12</li>
575 <li>GL_RGBA16</li>
576 <li>GL_TEXTURE_RED_SIZE</li>
577 <li>GL_TEXTURE_GREEN_SIZE</li>
578 <li>GL_TEXTURE_BLUE_SIZE</li>
579 <li>GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE</li>
580 <li>GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE</li>
581 <li>GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE</li>
582 <li>GL_PROXY_TEXTURE_1D</li>
583 <li>GL_PROXY_TEXTURE_2D</li>
584 <li>GL_TEXTURE_PRIORITY</li>
585 <li>GL_TEXTURE_RESIDENT</li>
586 <li>GL_TEXTURE_BINDING_1D</li>
587 <li>GL_TEXTURE_BINDING_2D</li>
588 <li>GL_VERTEX_ARRAY</li>
589 <li>GL_NORMAL_ARRAY</li>
590 <li>GL_COLOR_ARRAY</li>
591 <li>GL_INDEX_ARRAY</li>
592 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY</li>
593 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY</li>
594 <li>GL_VERTEX_ARRAY_SIZE</li>
595 <li>GL_VERTEX_ARRAY_TYPE</li>
596 <li>GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE</li>
597 <li>GL_NORMAL_ARRAY_TYPE</li>
598 <li>GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE</li>
599 <li>GL_COLOR_ARRAY_SIZE</li>
600 <li>GL_COLOR_ARRAY_TYPE</li>
601 <li>GL_COLOR_ARRAY_STRIDE</li>
602 <li>GL_INDEX_ARRAY_TYPE</li>
603 <li>GL_INDEX_ARRAY_STRIDE</li>
604 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE</li>
605 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE</li>
606 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE</li>
607 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE</li>
608 <li>GL_VERTEX_ARRAY_POINTER</li>
609 <li>GL_NORMAL_ARRAY_POINTER</li>
610 <li>GL_COLOR_ARRAY_POINTER</li>
611 <li>GL_INDEX_ARRAY_POINTER</li>
612 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER</li>
613 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER</li>
614 <li>GL_COLOR_INDEX1_EXT</li>
615 <li>GL_COLOR_INDEX2_EXT</li>
616 <li>GL_COLOR_INDEX4_EXT</li>
617 <li>GL_COLOR_INDEX8_EXT</li>
618 <li>GL_COLOR_INDEX12_EXT</li>
619 <li>GL_COLOR_INDEX16_EXT</li>
620 <li>GL_EVAL_BIT</li>
621 <li>GL_LIST_BIT</li>
622 <li>GL_TEXTURE_BIT</li>
623 <li>GL_SCISSOR_BIT</li>
624 <li>GL_ALL_ATTRIB_BITS</li>
625 <li>GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS</li>
626 <li>GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE</li>
627 <li>GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY</li>
628 <li>GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE</li>
629 <li>GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY</li>
630 <li>GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2</li>
631 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4</li>
632 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1</li>
633 <li>GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8</li>
634 <li>GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2</li>
635 <li>GL_RESCALE_NORMAL</li>
636 <li>GL_TEXTURE_BINDING_3D</li>
637 <li>GL_PACK_SKIP_IMAGES</li>
638 <li>GL_PACK_IMAGE_HEIGHT</li>
639 <li>GL_UNPACK_SKIP_IMAGES</li>
640 <li>GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT</li>
641 <li>GL_TEXTURE_3D</li>
642 <li>GL_PROXY_TEXTURE_3D</li>
643 <li>GL_TEXTURE_DEPTH</li>
644 <li>GL_TEXTURE_WRAP_R</li>
645 <li>GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE</li>
646 <li>GL_BGR</li>
647 <li>GL_BGRA</li>
648 <li>GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES</li>
649 <li>GL_MAX_ELEMENTS_INDICES</li>
650 <li>GL_CLAMP_TO_EDGE</li>
651 <li>GL_TEXTURE_MIN_LOD</li>
652 <li>GL_TEXTURE_MAX_LOD</li>
653 <li>GL_TEXTURE_BASE_LEVEL</li>
654 <li>GL_TEXTURE_MAX_LEVEL</li>
655 <li>GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL</li>
656 <li>GL_SINGLE_COLOR</li>
657 <li>GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR</li>
658 <li>GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV</li>
659 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5</li>
660 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV</li>
661 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV</li>
662 <li>GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV</li>
663 <li>GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV</li>
664 <li>GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE</li>
665 <li>GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE</li>
666 <li>GL_MULTISAMPLE</li>
667 <li>GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</li>
668 <li>GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE</li>
669 <li>GL_SAMPLE_COVERAGE</li>
670 <li>GL_SAMPLE_BUFFERS</li>
671 <li>GL_SAMPLES</li>
672 <li>GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE</li>
673 <li>GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT</li>
674 <li>GL_CLAMP_TO_BORDER</li>
675 <li>GL_TEXTURE0</li>
676 <li>GL_TEXTURE1</li>
677 <li>GL_TEXTURE2</li>
678 <li>GL_TEXTURE3</li>
679 <li>GL_TEXTURE4</li>
680 <li>GL_TEXTURE5</li>
681 <li>GL_TEXTURE6</li>
682 <li>GL_TEXTURE7</li>
683 <li>GL_TEXTURE8</li>
684 <li>GL_TEXTURE9</li>
685 <li>GL_TEXTURE10</li>
686 <li>GL_TEXTURE11</li>
687 <li>GL_TEXTURE12</li>
688 <li>GL_TEXTURE13</li>
689 <li>GL_TEXTURE14</li>
690 <li>GL_TEXTURE15</li>
691 <li>GL_TEXTURE16</li>
692 <li>GL_TEXTURE17</li>
693 <li>GL_TEXTURE18</li>
694 <li>GL_TEXTURE19</li>
695 <li>GL_TEXTURE20</li>
696 <li>GL_TEXTURE21</li>
697 <li>GL_TEXTURE22</li>
698 <li>GL_TEXTURE23</li>
699 <li>GL_TEXTURE24</li>
700 <li>GL_TEXTURE25</li>
701 <li>GL_TEXTURE26</li>
702 <li>GL_TEXTURE27</li>
703 <li>GL_TEXTURE28</li>
704 <li>GL_TEXTURE29</li>
705 <li>GL_TEXTURE30</li>
706 <li>GL_TEXTURE31</li>
707 <li>GL_ACTIVE_TEXTURE</li>
708 <li>GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE</li>
709 <li>GL_MAX_TEXTURE_UNITS</li>
710 <li>GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX</li>
711 <li>GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX</li>
712 <li>GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX</li>
713 <li>GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX</li>
714 <li>GL_SUBTRACT</li>
715 <li>GL_COMPRESSED_ALPHA</li>
716 <li>GL_COMPRESSED_LUMINANCE</li>
717 <li>GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA</li>
718 <li>GL_COMPRESSED_INTENSITY</li>
719 <li>GL_COMPRESSED_RGB</li>
720 <li>GL_COMPRESSED_RGBA</li>
721 <li>GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT</li>
722 <li>GL_NORMAL_MAP</li>
723 <li>GL_REFLECTION_MAP</li>
724 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP</li>
725 <li>GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</li>
726 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X</li>
727 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X</li>
728 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y</li>
729 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y</li>
730 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z</li>
731 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z</li>
732 <li>GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP</li>
733 <li>GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE</li>
734 <li>GL_COMBINE</li>
735 <li>GL_COMBINE_RGB</li>
736 <li>GL_COMBINE_ALPHA</li>
737 <li>GL_RGB_SCALE</li>
738 <li>GL_ADD_SIGNED</li>
739 <li>GL_INTERPOLATE</li>
740 <li>GL_CONSTANT</li>
741 <li>GL_PRIMARY_COLOR</li>
742 <li>GL_PREVIOUS</li>
743 <li>GL_SOURCE0_RGB</li>
744 <li>GL_SOURCE1_RGB</li>
745 <li>GL_SOURCE2_RGB</li>
746 <li>GL_SOURCE0_ALPHA</li>
747 <li>GL_SOURCE1_ALPHA</li>
748 <li>GL_SOURCE2_ALPHA</li>
749 <li>GL_OPERAND0_RGB</li>
750 <li>GL_OPERAND1_RGB</li>
751 <li>GL_OPERAND2_RGB</li>
752 <li>GL_OPERAND0_ALPHA</li>
753 <li>GL_OPERAND1_ALPHA</li>
754 <li>GL_OPERAND2_ALPHA</li>
755 <li>GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE</li>
756 <li>GL_TEXTURE_COMPRESSED</li>
757 <li>GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS</li>
758 <li>GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS</li>
759 <li>GL_DOT3_RGB</li>
760 <li>GL_DOT3_RGBA</li>
761 <li>GL_MULTISAMPLE_BIT</li>
762 <li>GL_BLEND_DST_RGB</li>
763 <li>GL_BLEND_SRC_RGB</li>
764 <li>GL_BLEND_DST_ALPHA</li>
765 <li>GL_BLEND_SRC_ALPHA</li>
766 <li>GL_POINT_SIZE_MIN</li>
767 <li>GL_POINT_SIZE_MAX</li>
768 <li>GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE</li>
769 <li>GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION</li>
770 <li>GL_GENERATE_MIPMAP</li>
771 <li>GL_GENERATE_MIPMAP_HINT</li>
772 <li>GL_DEPTH_COMPONENT16</li>
773 <li>GL_DEPTH_COMPONENT24</li>
774 <li>GL_DEPTH_COMPONENT32</li>
775 <li>GL_MIRRORED_REPEAT</li>
776 <li>GL_FOG_COORDINATE_SOURCE</li>
777 <li>GL_FOG_COORDINATE</li>
778 <li>GL_FRAGMENT_DEPTH</li>
779 <li>GL_CURRENT_FOG_COORDINATE</li>
780 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE</li>
781 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE</li>
782 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER</li>
783 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY</li>
784 <li>GL_COLOR_SUM</li>
785 <li>GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR</li>
786 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE</li>
787 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE</li>
788 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE</li>
789 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER</li>
790 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY</li>
791 <li>GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS</li>
792 <li>GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL</li>
793 <li>GL_TEXTURE_LOD_BIAS</li>
794 <li>GL_INCR_WRAP</li>
795 <li>GL_DECR_WRAP</li>
796 <li>GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE</li>
797 <li>GL_DEPTH_TEXTURE_MODE</li>
798 <li>GL_TEXTURE_COMPARE_MODE</li>
799 <li>GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC</li>
800 <li>GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE</li>
801 <li>GL_CURRENT_FOG_COORD</li>
802 <li>GL_FOG_COORD</li>
803 <li>GL_FOG_COORD_ARRAY</li>
804 <li>GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
805 <li>GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER</li>
806 <li>GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE</li>
807 <li>GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE</li>
808 <li>GL_FOG_COORD_SRC</li>
809 <li>GL_SRC0_ALPHA</li>
810 <li>GL_SRC0_RGB</li>
811 <li>GL_SRC1_ALPHA</li>
812 <li>GL_SRC1_RGB</li>
813 <li>GL_SRC2_ALPHA</li>
814 <li>GL_SRC2_RGB</li>
815 <li>GL_BUFFER_SIZE</li>
816 <li>GL_BUFFER_USAGE</li>
817 <li>GL_QUERY_COUNTER_BITS</li>
818 <li>GL_CURRENT_QUERY</li>
819 <li>GL_QUERY_RESULT</li>
820 <li>GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE</li>
821 <li>GL_ARRAY_BUFFER</li>
822 <li>GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER</li>
823 <li>GL_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
824 <li>GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
825 <li>GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
826 <li>GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
827 <li>GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
828 <li>GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
829 <li>GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
830 <li>GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
831 <li>GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
832 <li>GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
833 <li>GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
834 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING</li>
835 <li>GL_READ_ONLY</li>
836 <li>GL_WRITE_ONLY</li>
837 <li>GL_READ_WRITE</li>
838 <li>GL_BUFFER_ACCESS</li>
839 <li>GL_BUFFER_MAPPED</li>
840 <li>GL_BUFFER_MAP_POINTER</li>
841 <li>GL_STREAM_DRAW</li>
842 <li>GL_STREAM_READ</li>
843 <li>GL_STREAM_COPY</li>
844 <li>GL_STATIC_DRAW</li>
845 <li>GL_STATIC_READ</li>
846 <li>GL_STATIC_COPY</li>
847 <li>GL_DYNAMIC_DRAW</li>
848 <li>GL_DYNAMIC_READ</li>
849 <li>GL_DYNAMIC_COPY</li>
850 <li>GL_SAMPLES_PASSED</li>
851 <li>GL_BLEND_EQUATION_RGB</li>
852 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED</li>
853 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE</li>
854 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE</li>
855 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE</li>
856 <li>GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB</li>
857 <li>GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE</li>
858 <li>GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE</li>
859 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER</li>
860 <li>GL_STENCIL_BACK_FUNC</li>
861 <li>GL_STENCIL_BACK_FAIL</li>
862 <li>GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL</li>
863 <li>GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS</li>
864 <li>GL_MAX_DRAW_BUFFERS</li>
865 <li>GL_DRAW_BUFFER0</li>
866 <li>GL_DRAW_BUFFER1</li>
867 <li>GL_DRAW_BUFFER2</li>
868 <li>GL_DRAW_BUFFER3</li>
869 <li>GL_DRAW_BUFFER4</li>
870 <li>GL_DRAW_BUFFER5</li>
871 <li>GL_DRAW_BUFFER6</li>
872 <li>GL_DRAW_BUFFER7</li>
873 <li>GL_DRAW_BUFFER8</li>
874 <li>GL_DRAW_BUFFER9</li>
875 <li>GL_DRAW_BUFFER10</li>
876 <li>GL_DRAW_BUFFER11</li>
877 <li>GL_DRAW_BUFFER12</li>
878 <li>GL_DRAW_BUFFER13</li>
879 <li>GL_DRAW_BUFFER14</li>
880 <li>GL_DRAW_BUFFER15</li>
881 <li>GL_BLEND_EQUATION_ALPHA</li>
882 <li>GL_POINT_SPRITE</li>
883 <li>GL_COORD_REPLACE</li>
884 <li>GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS</li>
885 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED</li>
886 <li>GL_MAX_TEXTURE_COORDS</li>
887 <li>GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS</li>
888 <li>GL_FRAGMENT_SHADER</li>
889 <li>GL_VERTEX_SHADER</li>
890 <li>GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS</li>
891 <li>GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS</li>
892 <li>GL_MAX_VARYING_FLOATS</li>
893 <li>GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS</li>
894 <li>GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</li>
895 <li>GL_SHADER_TYPE</li>
896 <li>GL_FLOAT_VEC2</li>
897 <li>GL_FLOAT_VEC3</li>
898 <li>GL_FLOAT_VEC4</li>
899 <li>GL_INT_VEC2</li>
900 <li>GL_INT_VEC3</li>
901 <li>GL_INT_VEC4</li>
902 <li>GL_BOOL</li>
903 <li>GL_BOOL_VEC2</li>
904 <li>GL_BOOL_VEC3</li>
905 <li>GL_BOOL_VEC4</li>
906 <li>GL_FLOAT_MAT2</li>
907 <li>GL_FLOAT_MAT3</li>
908 <li>GL_FLOAT_MAT4</li>
909 <li>GL_SAMPLER_1D</li>
910 <li>GL_SAMPLER_2D</li>
911 <li>GL_SAMPLER_3D</li>
912 <li>GL_SAMPLER_CUBE</li>
913 <li>GL_SAMPLER_1D_SHADOW</li>
914 <li>GL_SAMPLER_2D_SHADOW</li>
915 <li>GL_DELETE_STATUS</li>
916 <li>GL_COMPILE_STATUS</li>
917 <li>GL_LINK_STATUS</li>
918 <li>GL_VALIDATE_STATUS</li>
919 <li>GL_INFO_LOG_LENGTH</li>
920 <li>GL_ATTACHED_SHADERS</li>
921 <li>GL_ACTIVE_UNIFORMS</li>
922 <li>GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH</li>
923 <li>GL_SHADER_SOURCE_LENGTH</li>
924 <li>GL_ACTIVE_ATTRIBUTES</li>
925 <li>GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH</li>
926 <li>GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT</li>
927 <li>GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION</li>
928 <li>GL_CURRENT_PROGRAM</li>
929 <li>GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN</li>
930 <li>GL_LOWER_LEFT</li>
931 <li>GL_UPPER_LEFT</li>
932 <li>GL_STENCIL_BACK_REF</li>
933 <li>GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK</li>
934 <li>GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK</li>
935 <li>GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR</li>
936 <li>GL_PIXEL_PACK_BUFFER</li>
937 <li>GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER</li>
938 <li>GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING</li>
939 <li>GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING</li>
940 <li>GL_FLOAT_MAT2x3</li>
941 <li>GL_FLOAT_MAT2x4</li>
942 <li>GL_FLOAT_MAT3x2</li>
943 <li>GL_FLOAT_MAT3x4</li>
944 <li>GL_FLOAT_MAT4x2</li>
945 <li>GL_FLOAT_MAT4x3</li>
946 <li>GL_SRGB</li>
947 <li>GL_SRGB8</li>
948 <li>GL_SRGB_ALPHA</li>
949 <li>GL_SRGB8_ALPHA8</li>
950 <li>GL_SLUMINANCE_ALPHA</li>
951 <li>GL_SLUMINANCE8_ALPHA8</li>
952 <li>GL_SLUMINANCE</li>
953 <li>GL_SLUMINANCE8</li>
954 <li>GL_COMPRESSED_SRGB</li>
955 <li>GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA</li>
956 <li>GL_COMPRESSED_SLUMINANCE</li>
957 <li>GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA</li>
958 <li>GL_CLIP_DISTANCE0</li>
959 <li>GL_CLIP_DISTANCE1</li>
960 <li>GL_CLIP_DISTANCE2</li>
961 <li>GL_CLIP_DISTANCE3</li>
962 <li>GL_CLIP_DISTANCE4</li>
963 <li>GL_CLIP_DISTANCE5</li>
964 <li>GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE</li>
965 <li>GL_MAX_CLIP_DISTANCES</li>
966 <li>GL_MAX_VARYING_COMPONENTS</li>
967 <li>GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT</li>
968 <li>GL_MAJOR_VERSION</li>
969 <li>GL_MINOR_VERSION</li>
970 <li>GL_NUM_EXTENSIONS</li>
971 <li>GL_CONTEXT_FLAGS</li>
972 <li>GL_DEPTH_BUFFER</li>
973 <li>GL_STENCIL_BUFFER</li>
974 <li>GL_RGBA32F</li>
975 <li>GL_RGB32F</li>
976 <li>GL_RGBA16F</li>
977 <li>GL_RGB16F</li>
978 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER</li>
979 <li>GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS</li>
980 <li>GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET</li>
981 <li>GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET</li>
982 <li>GL_CLAMP_VERTEX_COLOR</li>
983 <li>GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR</li>
984 <li>GL_CLAMP_READ_COLOR</li>
985 <li>GL_FIXED_ONLY</li>
986 <li>GL_TEXTURE_RED_TYPE</li>
987 <li>GL_TEXTURE_GREEN_TYPE</li>
988 <li>GL_TEXTURE_BLUE_TYPE</li>
989 <li>GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE</li>
990 <li>GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE</li>
991 <li>GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE</li>
992 <li>GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE</li>
993 <li>GL_TEXTURE_1D_ARRAY</li>
994 <li>GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY</li>
995 <li>GL_TEXTURE_2D_ARRAY</li>
996 <li>GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY</li>
997 <li>GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY</li>
998 <li>GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY</li>
999 <li>GL_R11F_G11F_B10F</li>
1000 <li>GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV</li>
1001 <li>GL_RGB9_E5</li>
1002 <li>GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV</li>
1003 <li>GL_TEXTURE_SHARED_SIZE</li>
1004 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH</li>
1005 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE</li>
1006 <li>GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS</li>
1007 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS</li>
1008 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START</li>
1009 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE</li>
1010 <li>GL_PRIMITIVES_GENERATED</li>
1011 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN</li>
1012 <li>GL_RASTERIZER_DISCARD</li>
1013 <li>GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS</li>
1014 <li>GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS</li>
1015 <li>GL_INTERLEAVED_ATTRIBS</li>
1016 <li>GL_SEPARATE_ATTRIBS</li>
1017 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</li>
1018 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING</li>
1019 <li>GL_RGBA32UI</li>
1020 <li>GL_RGB32UI</li>
1021 <li>GL_RGBA16UI</li>
1022 <li>GL_RGB16UI</li>
1023 <li>GL_RGBA8UI</li>
1024 <li>GL_RGB8UI</li>
1025 <li>GL_RGBA32I</li>
1026 <li>GL_RGB32I</li>
1027 <li>GL_RGBA16I</li>
1028 <li>GL_RGB16I</li>
1029 <li>GL_RGBA8I</li>
1030 <li>GL_RGB8I</li>
1031 <li>GL_RED_INTEGER</li>
1032 <li>GL_GREEN_INTEGER</li>
1033 <li>GL_BLUE_INTEGER</li>
1034 <li>GL_ALPHA_INTEGER</li>
1035 <li>GL_RGB_INTEGER</li>
1036 <li>GL_RGBA_INTEGER</li>
1037 <li>GL_BGR_INTEGER</li>
1038 <li>GL_BGRA_INTEGER</li>
1039 <li>GL_SAMPLER_1D_ARRAY</li>
1040 <li>GL_SAMPLER_2D_ARRAY</li>
1041 <li>GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW</li>
1042 <li>GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW</li>
1043 <li>GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW</li>
1044 <li>GL_UNSIGNED_INT_VEC2</li>
1045 <li>GL_UNSIGNED_INT_VEC3</li>
1046 <li>GL_UNSIGNED_INT_VEC4</li>
1047 <li>GL_INT_SAMPLER_1D</li>
1048 <li>GL_INT_SAMPLER_2D</li>
1049 <li>GL_INT_SAMPLER_3D</li>
1050 <li>GL_INT_SAMPLER_CUBE</li>
1051 <li>GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY</li>
1052 <li>GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY</li>
1053 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D</li>
1054 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D</li>
1055 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D</li>
1056 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE</li>
1057 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY</li>
1058 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY</li>
1059 <li>GL_QUERY_WAIT</li>
1060 <li>GL_QUERY_NO_WAIT</li>
1061 <li>GL_QUERY_BY_REGION_WAIT</li>
1062 <li>GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT</li>
1063 <li>GL_TEXTURE_RECTANGLE</li>
1064 <li>GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE</li>
1065 <li>GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE</li>
1066 <li>GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE</li>
1067 <li>GL_SAMPLER_2D_RECT</li>
1068 <li>GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW</li>
1069 <li>GL_TEXTURE_BUFFER</li>
1070 <li>GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE</li>
1071 <li>GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER</li>
1072 <li>GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING</li>
1073 <li>GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT</li>
1074 <li>GL_SAMPLER_BUFFER</li>
1075 <li>GL_INT_SAMPLER_2D_RECT</li>
1076 <li>GL_INT_SAMPLER_BUFFER</li>
1077 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT</li>
1078 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER</li>
1079 <li>GL_RED_SNORM</li>
1080 <li>GL_RG_SNORM</li>
1081 <li>GL_RGB_SNORM</li>
1082 <li>GL_RGBA_SNORM</li>
1083 <li>GL_R8_SNORM</li>
1084 <li>GL_RG8_SNORM</li>
1085 <li>GL_RGB8_SNORM</li>
1086 <li>GL_RGBA8_SNORM</li>
1087 <li>GL_R16_SNORM</li>
1088 <li>GL_RG16_SNORM</li>
1089 <li>GL_RGB16_SNORM</li>
1090 <li>GL_RGBA16_SNORM</li>
1091 <li>GL_SIGNED_NORMALIZED</li>
1092 <li>GL_PRIMITIVE_RESTART</li>
1093 <li>GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX</li>
1094 <li>GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS</li>
1095 <li>GL_BUFFER_MAP_LENGTH</li>
1096 <li>GL_BUFFER_MAP_OFFSET</li>
1097 <li>GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT</li>
1098 <li>GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT</li>
1099 <li>GL_LINES_ADJACENCY</li>
1100 <li>GL_LINE_STRIP_ADJACENCY</li>
1101 <li>GL_TRIANGLES_ADJACENCY</li>
1102 <li>GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY</li>
1103 <li>GL_PROGRAM_POINT_SIZE</li>
1104 <li>GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT</li>
1105 <li>GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE</li>
1106 <li>GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE</li>
1107 <li>GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS</li>
1108 <li>GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED</li>
1109 <li>GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS</li>
1110 <li>GL_GEOMETRY_SHADER</li>
1111 <li>GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS</li>
1112 <li>GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES</li>
1113 <li>GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS</li>
1114 <li>GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS</li>
1115 <li>GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS</li>
1116 <li>GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS</li>
1117 <li>GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS</li>
1118 <li>GL_CONTEXT_PROFILE_MASK</li>
1119 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR</li>
1120 <li>GL_RGB10_A2UI</li>
1121 <li>GL_SAMPLE_SHADING</li>
1122 <li>GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE</li>
1123 <li>GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET</li>
1124 <li>GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET</li>
1125 <li>GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS</li>
1126 <li>GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY</li>
1127 <li>GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY</li>
1128 <li>GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY</li>
1129 <li>GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY</li>
1130 <li>GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW</li>
1131 <li>GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY</li>
1132 <li>GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY</li>
1133 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED</li>
1134 <li>GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE</li>
1135 <li>GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM</li>
1136 <li>GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM</li>
1137 <li>GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT</li>
1138 <li>GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT</li>
1139 <li>GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING</li>
1140 <li>GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING</li>
1141 <li>GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS</li>
1142 <li>GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG</li>
1143 <li>void glAccum(GLenum op,GLfloat value)</li>
1144 <li>void glActiveTexture(GLenum texture)</li>
1145 <li>void glAlphaFunc(GLenum func,GLclampf ref)</li>
1146 <li>GLboolean glAreTexturesResident(GLsizei n,const GLuint * textures,GLboolean * residences)</li>
1147 <li>void glArrayElement(GLint i)</li>
1148 <li>void glAttachShader(GLuint program,GLuint shader)</li>
1149 <li>void glBegin(GLenum mode)</li>
1150 <li>void glBeginQuery(GLenum target,GLuint id)</li>
1151 <li>void glBindAttribLocation(GLuint program,GLuint index,const GLchar *name)</li>
1152 <li>void glBindBuffer(GLenum target,GLuint buffer)</li>
1153 <li>void glBindTexture(GLenum target,GLuint texture)</li>
1154 <li>void glBitmap(GLsizei width,GLsizei height,GLfloat xorig,GLfloat yorig,GLfloat xmove,GLfloat ymove,const GLubyte * bitmap)</li>
1155 <li>void glBlendColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha)</li>
1156 <li>void glBlendEquation(GLenum mode)</li>
1157 <li>void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB,GLenum modeAlpha)</li>
1158 <li>void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)</li>
1159 <li>void glBlendFuncSeparate(GLenum srcRGB,GLenum dstRGB,GLenum srcAlpha,GLenum dstAlpha)</li>
1160 <li>void glBufferData(GLenum target,GLsizeiptr size,const GLvoid * data,GLenum usage)</li>
1161 <li>void glBufferSubData(GLenum target,GLintptr offset,GLsizeiptr size,const GLvoid * data)</li>
1162 <li>void glCallList(GLuint list)</li>
1163 <li>void glCallLists(GLsizei n,GLenum type,const GLvoid * lists)</li>
1164 <li>void glClear(GLbitfield mask)</li>
1165 <li>void glClearAccum(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha)</li>
1166 <li>void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha)</li>
1167 <li>void glClearDepth(GLclampd depth)</li>
1168 <li>void glClearIndex(GLfloat c)</li>
1169 <li>void glClearStencil(GLint s)</li>
1170 <li>void glClientActiveTexture(GLenum texture)</li>
1171 <li>void glClipPlane(GLenum plane,const GLdouble * equation)</li>
1172 <li>void glColor3b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue)</li>
1173 <li>void glColor3s(GLshort red,GLshort green,GLshort blue)</li>
1174 <li>void glColor3i(GLint red,GLint green,GLint blue)</li>
1175 <li>void glColor3f(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue)</li>
1176 <li>void glColor3d(GLdouble red,GLdouble green,GLdouble blue)</li>
1177 <li>void glColor3ub(GLubyte red,GLubyte green,GLubyte blue)</li>
1178 <li>void glColor3us(GLushort red,GLushort green,GLushort blue)</li>
1179 <li>void glColor3ui(GLuint red,GLuint green,GLuint blue)</li>
1180 <li>void glColor4b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue,GLbyte alpha)</li>
1181 <li>void glColor4s(GLshort red,GLshort green,GLshort blue,GLshort alpha)</li>
1182 <li>void glColor4i(GLint red,GLint green,GLint blue,GLint alpha)</li>
1183 <li>void glColor4f(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha)</li>
1184 <li>void glColor4d(GLdouble red,GLdouble green,GLdouble blue,GLdouble alpha)</li>
1185 <li>void glColor4ub(GLubyte red,GLubyte green,GLubyte blue,GLubyte alpha)</li>
1186 <li>void glColor4us(GLushort red,GLushort green,GLushort blue,GLushort alpha)</li>
1187 <li>void glColor4ui(GLuint red,GLuint green,GLuint blue,GLuint alpha)</li>
1188 <li>void glColor3bv(const GLbyte * v)</li>
1189 <li>void glColor3sv(const GLshort * v)</li>
1190 <li>void glColor3iv(const GLint * v)</li>
1191 <li>void glColor3fv(const GLfloat * v)</li>
1192 <li>void glColor3dv(const GLdouble * v)</li>
1193 <li>void glColor3ubv(const GLubyte * v)</li>
1194 <li>void glColor3usv(const GLushort * v)</li>
1195 <li>void glColor3uiv(const GLuint * v)</li>
1196 <li>void glColor4bv(const GLbyte * v)</li>
1197 <li>void glColor4sv(const GLshort * v)</li>
1198 <li>void glColor4iv(const GLint * v)</li>
1199 <li>void glColor4fv(const GLfloat * v)</li>
1200 <li>void glColor4dv(const GLdouble * v)</li>
1201 <li>void glColor4ubv(const GLubyte * v)</li>
1202 <li>void glColor4usv(const GLushort * v)</li>
1203 <li>void glColor4uiv(const GLuint * v)</li>
1204 <li>void glColorMask(GLboolean red,GLboolean green,GLboolean blue,GLboolean alpha)</li>
1205 <li>void glColorMaterial(GLenum face,GLenum mode)</li>
1206 <li>void glColorPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1207 <li>void glColorSubTable(GLenum target,GLsizei start,GLsizei count,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1208 <li>void glColorTable(GLenum target,GLenum internalformat,GLsizei width,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1209 <li>void glColorTableParameterfv(GLenum target,GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1210 <li>void glColorTableParameteriv(GLenum target,GLenum pname,const GLint * params)</li>
1211 <li>void glCompileShader(GLuint shader)</li>
1212 <li>void glCompressedTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLenum internalformat,GLsizei width,GLint border,GLsizei imageSize,const GLvoid * data)</li>
1213 <li>void glCompressedTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLenum internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLsizei imageSize,const GLvoid * data)</li>
1214 <li>void glCompressedTexImage3D(GLenum target,GLint level,GLenum internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLsizei imageSize,const GLvoid * data)</li>
1215 <li>void glCompressedTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLsizei width,GLenum format,GLsizei imageSize,const GLvoid * data)</li>
1216 <li>void glCompressedTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yoffset,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLsizei imageSize,const GLvoid * data)</li>
1217 <li>void glCompressedTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yoffset,GLint zoffset,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLenum format,GLsizei imageSize,const GLvoid * data)</li>
1218 <li>void glConvolutionFilter1D(GLenum target,GLenum internalformat,GLsizei width,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1219 <li>void glConvolutionFilter2D(GLenum target,GLenum internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1220 <li>void glConvolutionParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLfloat params)</li>
1221 <li>void glConvolutionParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint params)</li>
1222 <li>void glConvolutionParameterfv(GLenum target,GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1223 <li>void glConvolutionParameteriv(GLenum target,GLenum pname,const GLint * params)</li>
1224 <li>void glCopyColorSubTable(GLenum target,GLsizei start,GLint x,GLint y,GLsizei width)</li>
1225 <li>void glCopyColorTable(GLenum target,GLenum internalformat,GLint x,GLint y,GLsizei width)</li>
1226 <li>void glCopyConvolutionFilter1D(GLenum target,GLenum internalformat,GLint x,GLint y,GLsizei width)</li>
1227 <li>void glCopyConvolutionFilter2D(GLenum target,GLenum internalformat,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)</li>
1228 <li>void glCopyPixels(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height,GLenum type)</li>
1229 <li>void glCopyTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLenum internalformat,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLint border)</li>
1230 <li>void glCopyTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLenum internalformat,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height,GLint border)</li>
1231 <li>void glCopyTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint x,GLint y,GLsizei width)</li>
1232 <li>void glCopyTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yoffset,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)</li>
1233 <li>void glCopyTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yoffset,GLint zoffset,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)</li>
1234 <li>GLuint glCreateProgram(void)</li>
1235 <li>GLuint glCreateShader(GLenum shaderType)</li>
1236 <li>void glCullFace(GLenum mode)</li>
1237 <li>void glDeleteBuffers(GLsizei n,const GLuint * buffers)</li>
1238 <li>void glDeleteLists(GLuint list,GLsizei range)</li>
1239 <li>void glDeleteProgram(GLuint program)</li>
1240 <li>void glDeleteQueries(GLsizei n,const GLuint * ids)</li>
1241 <li>void glDeleteShader(GLuint shader)</li>
1242 <li>void glDeleteTextures(GLsizei n,const GLuint * textures)</li>
1243 <li>void glDepthFunc(GLenum func)</li>
1244 <li>void glDepthMask(GLboolean flag)</li>
1245 <li>void glDepthRange(GLclampd nearVal,GLclampd farVal)</li>
1246 <li>void glDetachShader(GLuint program,GLuint shader)</li>
1247 <li>void glEnable(GLenum  cap)</li>
1248 <li>void glEnableClientState(GLenum cap)</li>
1249 <li>void glEnableVertexAttribArray(GLuint index)</li>
1250 <li>void glDisableVertexAttribArray(GLuint index)</li>
1251 <li>void glDrawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count)</li>
1252 <li>void glDrawBuffer(GLenum mode)</li>
1253 <li>void glDrawBuffers(GLsizei n,const GLenum *bufs)</li>
1254 <li>void glDrawElements(GLenum mode,GLsizei count,GLenum type,const GLvoid * indices)</li>
1255 <li>void glDrawPixels(GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1256 <li>void glDrawRangeElements(GLenum mode,GLuint start,GLuint end,GLsizei count,GLenum type,const GLvoid * indices)</li>
1257 <li>void glEdgeFlag(GLboolean flag)</li>
1258 <li>void glEdgeFlagPointer(GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1259 <li>void glEnd(void)</li>
1260 <li>void glEndList(void)</li>
1261 <li>void glEndQuery(GLenum target)</li>
1262 <li>void glEvalCoord1f(GLfloat u)</li>
1263 <li>void glEvalCoord1d(GLdouble u)</li>
1264 <li>void glEvalCoord2f(GLfloat u,GLfloat v)</li>
1265 <li>void glEvalCoord2d(GLdouble u,GLdouble v)</li>
1266 <li>void glEvalMesh1(GLenum mode,GLint i1,GLint i2)</li>
1267 <li>void glEvalPoint1(GLint i)</li>
1268 <li>void glEvalPoint2(GLint i,GLint j)</li>
1269 <li>void glFeedbackBuffer(GLsizei size,GLenum type,GLfloat * buffer)</li>
1270 <li>void glFinish(void)</li>
1271 <li>void glFlush(void)</li>
1272 <li>void glFogf(GLenum pname,GLfloat param)</li>
1273 <li>void glFogi(GLenum pname,GLint param)</li>
1274 <li>void glFogfv(GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1275 <li>void glFogiv(GLenum pname,const GLint * params)</li>
1276 <li>void glFogCoordd(GLdouble coord)</li>
1277 <li>void glFogCoordf(GLfloat coord)</li>
1278 <li>void glFogCoorddv(GLdouble * coord)</li>
1279 <li>void glFogCoordfv(GLfloat * coord)</li>
1280 <li>void glFogCoordPointer(GLenum type,GLsizei stride,GLvoid * pointer)</li>
1281 <li>void glFrontFace(GLenum mode)</li>
1282 <li>void glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble nearVal,GLdouble farVal)</li>
1283 <li>void glGenBuffers(GLsizei n,GLuint * buffers)</li>
1284 <li>GLuint glGenLists(GLsizei range)</li>
1285 <li>void glGenQueries(GLsizei n,GLuint * ids)</li>
1286 <li>void glGenTextures(GLsizei n,GLuint * textures)</li>
1287 <li>void glGetBooleanv(GLenum pname,GLboolean * params)</li>
1288 <li>void glGetDoublev(GLenum pname,GLdouble * params)</li>
1289 <li>void glGetFloatv(GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1290 <li>void glGetIntegerv(GLenum pname,GLint * params)</li>
1291 <li>void glGetActiveAttrib(GLuint program,GLuint index,GLsizei bufSize,GLsizei *length,GLint *size,GLenum *type,GLchar *name)</li>
1292 <li>void glGetActiveUniform(GLuint program,GLuint index,GLsizei bufSize,GLsizei *length,GLint *size,GLenum *type,GLchar *name)</li>
1293 <li>void glGetAttachedShaders(GLuint program,GLsizei maxCount,GLsizei *count,GLuint *shaders)</li>
1294 <li>GLint glGetAttribLocation(GLuint program,const GLchar *name)</li>
1295 <li>void glGetBufferParameteriv(GLenum target,GLenum value,GLint * data)</li>
1296 <li>void glGetBufferPointerv(GLenum target,GLenum pname,GLvoid ** params)</li>
1297 <li>void glGetBufferSubData(GLenum target,GLintptr offset,GLsizeiptr size,GLvoid * data)</li>
1298 <li>void glGetClipPlane(GLenum plane,GLdouble * equation)</li>
1299 <li>void glGetColorTable(GLenum target,GLenum format,GLenum type,GLvoid * table)</li>
1300 <li>void glGetColorTableParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1301 <li>void glGetColorTableParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1302 <li>void glGetCompressedTexImage(GLenum target,GLint lod,GLvoid * img)</li>
1303 <li>void glGetConvolutionFilter(GLenum target,GLenum format,GLenum type,GLvoid * image)</li>
1304 <li>void glGetConvolutionParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1305 <li>void glGetConvolutionParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1306 <li>GLenum glGetError(void)</li>
1307 <li>void glGetHistogram(GLenum target,GLboolean reset,GLenum format,GLenum type,GLvoid * values)</li>
1308 <li>void glGetHistogramParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1309 <li>void glGetHistogramParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1310 <li>void glGetLightfv(GLenum light,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1311 <li>void glGetLightiv(GLenum light,GLenum pname,GLint * params)</li>
1312 <li>void glGetMapdv(GLenum target,GLenum query,GLdouble * v)</li>
1313 <li>void glGetMapfv(GLenum target,GLenum query,GLfloat * v)</li>
1314 <li>void glGetMapiv(GLenum target,GLenum query,GLint * v)</li>
1315 <li>void glGetMaterialfv(GLenum face,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1316 <li>void glGetMaterialiv(GLenum face,GLenum pname,GLint * params)</li>
1317 <li>void glGetMinmax(GLenum target,GLboolean reset,GLenum format,GLenum types,GLvoid * values)</li>
1318 <li>void glGetMinmaxParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1319 <li>void glGetMinmaxParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1320 <li>void glGetPixelMapfv(GLenum map,GLfloat * data)</li>
1321 <li>void glGetPixelMapuiv(GLenum map,GLuint * data)</li>
1322 <li>void glGetPixelMapusv(GLenum map,GLushort * data)</li>
1323 <li>void glGetPointerv(GLenum pname,GLvoid ** params)</li>
1324 <li>void glGetPolygonStipple(GLubyte * pattern)</li>
1325 <li>void glGetProgramiv(GLuint program,GLenum pname,GLint *params)</li>
1326 <li>void glGetProgramInfoLog(GLuint program,GLsizei maxLength,GLsizei *length,GLchar *infoLog)</li>
1327 <li>void glGetQueryObjectiv(GLuint id,GLenum pname,GLint * params)</li>
1328 <li>void glGetQueryObjectuiv(GLuint id,GLenum pname,GLuint * params)</li>
1329 <li>void glGetQueryiv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1330 <li>void glGetSeparableFilter(GLenum target,GLenum format,GLenum type,GLvoid * row,GLvoid * column,GLvoid * span)</li>
1331 <li>void glGetShaderiv(GLuint shader,GLenum pname,GLint *params)</li>
1332 <li>void glGetShaderInfoLog(GLuint shader,GLsizei maxLength,GLsizei *length,GLchar *infoLog)</li>
1333 <li>void glGetShaderSource(GLuint shader,GLsizei bufSize,GLsizei *length,GLchar *source)</li>
1334 <li>const GLubyte* glGetString(GLenum name)</li>
1335 <li>void glGetTexEnvfv(GLenum target,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1336 <li>void glGetTexEnviv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1337 <li>void glGetTexGendv(GLenum coord,GLenum pname,GLdouble * params)</li>
1338 <li>void glGetTexGenfv(GLenum coord,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1339 <li>void glGetTexGeniv(GLenum coord,GLenum pname,GLint * params)</li>
1340 <li>void glGetTexImage(GLenum target,GLint level,GLenum format,GLenum type,GLvoid * img)</li>
1341 <li>void glGetTexLevelParameterfv(GLenum target,GLint level,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1342 <li>void glGetTexLevelParameteriv(GLenum target,GLint level,GLenum pname,GLint * params)</li>
1343 <li>void glGetTexParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLfloat * params)</li>
1344 <li>void glGetTexParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint * params)</li>
1345 <li>void glGetUniformfv(GLuint program,GLint location,GLfloat *params)</li>
1346 <li>void glGetUniformiv(GLuint program,GLint location,GLint *params)</li>
1347 <li>GLint glGetUniformLocation(GLuint program,const GLchar *name)</li>
1348 <li>void glGetVertexAttribdv(GLuint index,GLenum pname,GLdouble *params)</li>
1349 <li>void glGetVertexAttribfv(GLuint index,GLenum pname,GLfloat *params)</li>
1350 <li>void glGetVertexAttribiv(GLuint index,GLenum pname,GLint *params)</li>
1351 <li>void glGetVertexAttribPointerv(GLuint index,GLenum pname,GLvoid **pointer)</li>
1352 <li>void glHint(GLenum target,GLenum mode)</li>
1353 <li>void glHistogram(GLenum target,GLsizei width,GLenum internalformat,GLboolean sink)</li>
1354 <li>void glIndexs(GLshort c)</li>
1355 <li>void glIndexi(GLint c)</li>
1356 <li>void glIndexf(GLfloat c)</li>
1357 <li>void glIndexd(GLdouble c)</li>
1358 <li>void glIndexub(GLubyte c)</li>
1359 <li>void glIndexsv(const GLshort * c)</li>
1360 <li>void glIndexiv(const GLint * c)</li>
1361 <li>void glIndexfv(const GLfloat * c)</li>
1362 <li>void glIndexdv(const GLdouble * c)</li>
1363 <li>void glIndexubv(const GLubyte * c)</li>
1364 <li>void glIndexMask(GLuint mask)</li>
1365 <li>void glIndexPointer(GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1366 <li>void glInitNames(void)</li>
1367 <li>void glInterleavedArrays(GLenum format,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1368 <li>GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer)</li>
1369 <li>GLboolean glIsEnabled(GLenum cap)</li>
1370 <li>GLboolean glIsList(GLuint list)</li>
1371 <li>GLboolean glIsProgram(GLuint program)</li>
1372 <li>GLboolean glIsQuery(GLuint id)</li>
1373 <li>GLboolean glIsShader(GLuint shader)</li>
1374 <li>GLboolean glIsTexture(GLuint texture)</li>
1375 <li>void glLightf(GLenum light,GLenum pname,GLfloat param)</li>
1376 <li>void glLighti(GLenum light,GLenum pname,GLint param)</li>
1377 <li>void glLightfv(GLenum light,GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1378 <li>void glLightiv(GLenum light,GLenum pname,const GLint * params)</li>
1379 <li>void glLightModelf(GLenum pname,GLfloat param)</li>
1380 <li>void glLightModeli(GLenum pname,GLint param)</li>
1381 <li>void glLightModelfv(GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1382 <li>void glLightModeliv(GLenum pname,const GLint * params)</li>
1383 <li>void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)</li>
1384 <li>void glLineWidth(GLfloat width)</li>
1385 <li>void glLinkProgram(GLuint program)</li>
1386 <li>void glListBase(GLuint base)</li>
1387 <li>void glLoadIdentity(void)</li>
1388 <li>void glLoadMatrixd(const GLdouble * m)</li>
1389 <li>void glLoadMatrixf(const GLfloat * m)</li>
1390 <li>void glLoadName(GLuint name)</li>
1391 <li>void glLoadTransposeMatrixd(const GLdouble * m)</li>
1392 <li>void glLoadTransposeMatrixf(const GLfloat * m)</li>
1393 <li>void glLogicOp(GLenum opcode)</li>
1394 <li>void glMap1f(GLenum target,GLfloat u1,GLfloat u2,GLint stride,GLint order,const GLfloat * points)</li>
1395 <li>void glMap1d(GLenum target,GLdouble u1,GLdouble u2,GLint stride,GLint order,const GLdouble * points)</li>
1396 <li>void glMap2f(GLenum target,GLfloat u1,GLfloat u2,GLint ustride,GLint uorder,GLfloat v1,GLfloat v2,GLint vstride,GLint vorder,const GLfloat * points)</li>
1397 <li>void glMap2d(GLenum target,GLdouble u1,GLdouble u2,GLint ustride,GLint uorder,GLdouble v1,GLdouble v2,GLint vstride,GLint vorder,const GLdouble * points)</li>
1398 <li>void * glMapBuffer(GLenum target,GLenum access)</li>
1399 <li>void glMapGrid1d(GLint un,GLdouble u1,GLdouble u2)</li>
1400 <li>void glMapGrid1f(GLint un,GLfloat u1,GLfloat u2)</li>
1401 <li>void glMapGrid2d(GLint un,GLdouble u1,GLdouble u2,GLint vn,GLdouble v1,GLdouble v2)</li>
1402 <li>void glMapGrid2f(GLint un,GLfloat u1,GLfloat u2,GLint vn,GLfloat v1,GLfloat v2)</li>
1403 <li>void glMaterialf(GLenum face,GLenum pname,GLfloat param)</li>
1404 <li>void glMateriali(GLenum face,GLenum pname,GLint param)</li>
1405 <li>void glMatrixMode(GLenum mode)</li>
1406 <li>void glMinmax(GLenum target,GLenum internalformat,GLboolean sink)</li>
1407 <li>void glMultMatrixd(const GLdouble * m)</li>
1408 <li>void glMultMatrixf(const GLfloat * m)</li>
1409 <li>void glMultTransposeMatrixd(const GLdouble * m)</li>
1410 <li>void glMultTransposeMatrixf(const GLfloat * m)</li>
1411 <li>void glMultiDrawArrays(GLenum mode,GLint * first,GLsizei * count,GLsizei primcount)</li>
1412 <li>void glMultiDrawElements(GLenum mode,const GLsizei * count,GLenum type,const GLvoid ** indices,GLsizei primcount)</li>
1413 <li>void glMultiTexCoord1s(GLenum target,GLshort s)</li>
1414 <li>void glMultiTexCoord1i(GLenum target,GLint s)</li>
1415 <li>void glMultiTexCoord1f(GLenum target,GLfloat s)</li>
1416 <li>void glMultiTexCoord1d(GLenum target,GLdouble s)</li>
1417 <li>void glMultiTexCoord2s(GLenum target,GLshort s,GLshort t)</li>
1418 <li>void glMultiTexCoord2i(GLenum target,GLint s,GLint t)</li>
1419 <li>void glMultiTexCoord2f(GLenum target,GLfloat s,GLfloat t)</li>
1420 <li>void glMultiTexCoord2d(GLenum target,GLdouble s,GLdouble t)</li>
1421 <li>void glMultiTexCoord3s(GLenum target,GLshort s,GLshort t,GLshort r)</li>
1422 <li>void glMultiTexCoord3i(GLenum target,GLint s,GLint t,GLint r)</li>
1423 <li>void glMultiTexCoord3f(GLenum target,GLfloat s,GLfloat t,GLfloat r)</li>
1424 <li>void glMultiTexCoord3d(GLenum target,GLdouble s,GLdouble t,GLdouble r)</li>
1425 <li>void glMultiTexCoord4s(GLenum target,GLshort s,GLshort t,GLshort r,GLshort q)</li>
1426 <li>void glMultiTexCoord4i(GLenum target,GLint s,GLint t,GLint r,GLint q)</li>
1427 <li>void glMultiTexCoord4f(GLenum target,GLfloat s,GLfloat t,GLfloat r,GLfloat q)</li>
1428 <li>void glMultiTexCoord4d(GLenum target,GLdouble s,GLdouble t,GLdouble r,GLdouble q)</li>
1429 <li>void glMultiTexCoord1sv(GLenum target,const GLshort * v)</li>
1430 <li>void glMultiTexCoord1iv(GLenum target,const GLint * v)</li>
1431 <li>void glMultiTexCoord1fv(GLenum target,const GLfloat * v)</li>
1432 <li>void glMultiTexCoord1dv(GLenum target,const GLdouble * v)</li>
1433 <li>void glMultiTexCoord2sv(GLenum target,const GLshort * v)</li>
1434 <li>void glMultiTexCoord2iv(GLenum target,const GLint * v)</li>
1435 <li>void glMultiTexCoord2fv(GLenum target,const GLfloat * v)</li>
1436 <li>void glMultiTexCoord2dv(GLenum target,const GLdouble * v)</li>
1437 <li>void glMultiTexCoord3sv(GLenum target,const GLshort * v)</li>
1438 <li>void glMultiTexCoord3iv(GLenum target,const GLint * v)</li>
1439 <li>void glMultiTexCoord3fv(GLenum target,const GLfloat * v)</li>
1440 <li>void glMultiTexCoord3dv(GLenum target,const GLdouble * v)</li>
1441 <li>void glMultiTexCoord4sv(GLenum target,const GLshort * v)</li>
1442 <li>void glMultiTexCoord4iv(GLenum target,const GLint * v)</li>
1443 <li>void glMultiTexCoord4fv(GLenum target,const GLfloat * v)</li>
1444 <li>void glMultiTexCoord4dv(GLenum target,const GLdouble * v)</li>
1445 <li>void glNewList(GLuint list,GLenum mode)</li>
1446 <li>void glNormal3b(GLbyte nx,GLbyte ny,GLbyte nz)</li>
1447 <li>void glNormal3d(GLdouble nx,GLdouble ny,GLdouble nz)</li>
1448 <li>void glNormal3f(GLfloat nx,GLfloat ny,GLfloat nz)</li>
1449 <li>void glNormal3i(GLint nx,GLint ny,GLint nz)</li>
1450 <li>void glNormal3s(GLshort nx,GLshort ny,GLshort nz)</li>
1451 <li>void glNormal3bv(const GLbyte * v)</li>
1452 <li>void glNormal3dv(const GLdouble * v)</li>
1453 <li>void glNormal3fv(const GLfloat * v)</li>
1454 <li>void glNormal3iv(const GLint * v)</li>
1455 <li>void glNormal3sv(const GLshort * v)</li>
1456 <li>void glNormalPointer(GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1457 <li>void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble nearVal,GLdouble farVal)</li>
1458 <li>void glPassThrough(GLfloat token)</li>
1459 <li>void glPixelMapfv(GLenum map,GLsizei mapsize,const GLfloat * values)</li>
1460 <li>void glPixelMapuiv(GLenum map,GLsizei mapsize,const GLuint * values)</li>
1461 <li>void glPixelMapusv(GLenum map,GLsizei mapsize,const GLushort * values)</li>
1462 <li>void glPixelStoref(GLenum pname,GLfloat param)</li>
1463 <li>void glPixelStorei(GLenum pname,GLint param)</li>
1464 <li>void glPixelTransferf(GLenum pname,GLfloat param)</li>
1465 <li>void glPixelTransferi(GLenum pname,GLint param)</li>
1466 <li>void glPixelZoom(GLfloat xfactor,GLfloat yfactor)</li>
1467 <li>void glPointParameterf(GLenum pname,GLfloat param)</li>
1468 <li>void glPointParameteri(GLenum pname,GLint param)</li>
1469 <li>void glPointSize(GLfloat size)</li>
1470 <li>void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode)</li>
1471 <li>void glPolygonOffset(GLfloat factor,GLfloat units)</li>
1472 <li>void glPolygonStipple(const GLubyte * pattern)</li>
1473 <li>void glPushAttrib(GLbitfield mask)</li>
1474 <li>void glPushClientAttrib(GLbitfield mask)</li>
1475 <li>void glPushMatrix(void)</li>
1476 <li>void glPushName(GLuint name)</li>
1477 <li>void glPrioritizeTextures(GLsizei n,const GLuint * textures,const GLclampf * priorities)</li>
1478 <li>void glPopMatrix(void)</li>
1479 <li>void glRasterPos2s(GLshort x,GLshort y)</li>
1480 <li>void glRasterPos2i(GLint x,GLint y)</li>
1481 <li>void glRasterPos2f(GLfloat x,GLfloat y)</li>
1482 <li>void glRasterPos2d(GLdouble x,GLdouble y)</li>
1483 <li>void glRasterPos3s(GLshort x,GLshort y,GLshort z)</li>
1484 <li>void glRasterPos3i(GLint x,GLint y,GLint z)</li>
1485 <li>void glRasterPos3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)</li>
1486 <li>void glRasterPos3d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)</li>
1487 <li>void glRasterPos4s(GLshort x,GLshort y,GLshort z,GLshort w)</li>
1488 <li>void glRasterPos4i(GLint x,GLint y,GLint z,GLint w)</li>
1489 <li>void glRasterPos4f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)</li>
1490 <li>void glRasterPos4d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)</li>
1491 <li>void glReadBuffer(GLenum mode)</li>
1492 <li>void glReadPixels(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,GLvoid * data)</li>
1493 <li>void glRectd(GLdouble x1,GLdouble y1,GLdouble x2,GLdouble y2)</li>
1494 <li>void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2)</li>
1495 <li>void glRecti(GLint x1,GLint y1,GLint x2,GLint y2)</li>
1496 <li>void glRects(GLshort x1,GLshort y1,GLshort x2,GLshort y2)</li>
1497 <li>void glRectdv(const GLdouble * v1,const GLdouble * v2)</li>
1498 <li>void glRectfv(const GLfloat * v1,const GLfloat * v2)</li>
1499 <li>void glRectiv(const GLint * v1,const GLint * v2)</li>
1500 <li>void glRectsv(const GLshort * v1,const GLshort * v2)</li>
1501 <li>GLint glRenderMode(GLenum mode)</li>
1502 <li>void glResetHistogram(GLenum target)</li>
1503 <li>void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)</li>
1504 <li>void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)</li>
1505 <li>void glSampleCoverage(GLclampf value,GLboolean invert)</li>
1506 <li>void glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)</li>
1507 <li>void glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)</li>
1508 <li>void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)</li>
1509 <li>void glSecondaryColor3b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue)</li>
1510 <li>void glSecondaryColor3s(GLshort red,GLshort green,GLshort blue)</li>
1511 <li>void glSecondaryColor3i(GLint red,GLint green,GLint blue)</li>
1512 <li>void glSecondaryColor3f(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue)</li>
1513 <li>void glSecondaryColor3d(GLdouble red,GLdouble green,GLdouble blue)</li>
1514 <li>void glSecondaryColor3ub(GLubyte red,GLubyte green,GLubyte blue)</li>
1515 <li>void glSecondaryColor3us(GLushort red,GLushort green,GLushort blue)</li>
1516 <li>void glSecondaryColor3ui(GLuint red,GLuint green,GLuint blue)</li>
1517 <li>void glSecondaryColor3bv(const GLbyte * v)</li>
1518 <li>void glSecondaryColor3sv(const GLshort * v)</li>
1519 <li>void glSecondaryColor3iv(const GLint * v)</li>
1520 <li>void glSecondaryColor3fv(const GLfloat * v)</li>
1521 <li>void glSecondaryColor3dv(const GLdouble * v)</li>
1522 <li>void glSecondaryColor3ubv(const GLubyte * v)</li>
1523 <li>void glSecondaryColor3usv(const GLushort * v)</li>
1524 <li>void glSecondaryColor3uiv(const GLuint * v)</li>
1525 <li>void glSecondaryColorPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1526 <li>void glSelectBuffer(GLsizei size,GLuint * buffer)</li>
1527 <li>void glSeparableFilter2D(GLenum target,GLenum internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * row,const GLvoid * column)</li>
1528 <li>void glShadeModel(GLenum mode)</li>
1529 <li>void glShaderSource(GLuint shader,GLsizei count,const GLchar **string,const GLint *length)</li>
1530 <li>void glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)</li>
1531 <li>void glStencilFuncSeparate(GLenum face,GLenum func,GLint ref,GLuint mask)</li>
1532 <li>void glStencilMask(GLuint mask)</li>
1533 <li>void glStencilMaskSeparate(GLenum face,GLuint mask)</li>
1534 <li>void glStencilOp(GLenum sfail,GLenum dpfail,GLenum dppass)</li>
1535 <li>void glStencilOpSeparate(GLenum face,GLenum sfail,GLenum dpfail,GLenum dppass)</li>
1536 <li>void glTexCoord1s(GLshort s)</li>
1537 <li>void glTexCoord1i(GLint s)</li>
1538 <li>void glTexCoord1f(GLfloat s)</li>
1539 <li>void glTexCoord1d(GLdouble s)</li>
1540 <li>void glTexCoord2s(GLshort s,GLshort t)</li>
1541 <li>void glTexCoord2i(GLint s,GLint t)</li>
1542 <li>void glTexCoord2f(GLfloat s,GLfloat t)</li>
1543 <li>void glTexCoord2d(GLdouble s,GLdouble t)</li>
1544 <li>void glTexCoord3s(GLshort s,GLshort t,GLshort r)</li>
1545 <li>void glTexCoord3i(GLint s,GLint t,GLint r)</li>
1546 <li>void glTexCoord3f(GLfloat s,GLfloat t,GLfloat r)</li>
1547 <li>void glTexCoord3d(GLdouble s,GLdouble t,GLdouble r)</li>
1548 <li>void glTexCoord4s(GLshort s,GLshort t,GLshort r,GLshort q)</li>
1549 <li>void glTexCoord4i(GLint s,GLint t,GLint r,GLint q)</li>
1550 <li>void glTexCoord4f(GLfloat s,GLfloat t,GLfloat r,GLfloat q)</li>
1551 <li>void glTexCoord4d(GLdouble s,GLdouble t,GLdouble r,GLdouble q)</li>
1552 <li>void glTexCoord1sv(const GLshort * v)</li>
1553 <li>void glTexCoord1iv(const GLint * v)</li>
1554 <li>void glTexCoord1fv(const GLfloat * v)</li>
1555 <li>void glTexCoord1dv(const GLdouble * v)</li>
1556 <li>void glTexCoord2sv(const GLshort * v)</li>
1557 <li>void glTexCoord2iv(const GLint * v)</li>
1558 <li>void glTexCoord2fv(const GLfloat * v)</li>
1559 <li>void glTexCoord2dv(const GLdouble * v)</li>
1560 <li>void glTexCoord3sv(const GLshort * v)</li>
1561 <li>void glTexCoord3iv(const GLint * v)</li>
1562 <li>void glTexCoord3fv(const GLfloat * v)</li>
1563 <li>void glTexCoord3dv(const GLdouble * v)</li>
1564 <li>void glTexCoord4sv(const GLshort * v)</li>
1565 <li>void glTexCoord4iv(const GLint * v)</li>
1566 <li>void glTexCoord4fv(const GLfloat * v)</li>
1567 <li>void glTexCoord4dv(const GLdouble * v)</li>
1568 <li>void glTexCoordPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1569 <li>void glTexEnvf(GLenum target,GLenum pname,GLfloat param)</li>
1570 <li>void glTexEnvi(GLenum target,GLenum pname,GLint param)</li>
1571 <li>void glTexGeni(GLenum coord,GLenum pname,GLint param)</li>
1572 <li>void glTexGenf(GLenum coord,GLenum pname,GLfloat param)</li>
1573 <li>void glTexGend(GLenum coord,GLenum pname,GLdouble param)</li>
1574 <li>void glTexGeniv(GLenum coord,GLenum pname,const GLint * params)</li>
1575 <li>void glTexGenfv(GLenum coord,GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1576 <li>void glTexGendv(GLenum coord,GLenum pname,const GLdouble * params)</li>
1577 <li>void glTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLint internalFormat,GLsizei width,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1578 <li>void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint internalFormat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1579 <li>void glTexImage3D(GLenum target,GLint level,GLint internalFormat,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1580 <li>void glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLfloat param)</li>
1581 <li>void glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param)</li>
1582 <li>void glTexParameterfv(GLenum target,GLenum pname,const GLfloat * params)</li>
1583 <li>void glTexParameteriv(GLenum target,GLenum pname,const GLint * params)</li>
1584 <li>void glTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLsizei width,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1585 <li>void glTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yoffset,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1586 <li>void glTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yoffset,GLint zoffset,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLenum format,GLenum type,const GLvoid * data)</li>
1587 <li>void glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)</li>
1588 <li>void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)</li>
1589 <li>void glUniform1f(GLint location,GLfloat v0)</li>
1590 <li>void glUniform2f(GLint location,GLfloat v0,GLfloat v1)</li>
1591 <li>void glUniform3f(GLint location,GLfloat v0,GLfloat v1,GLfloat v2)</li>
1592 <li>void glUniform4f(GLint location,GLfloat v0,GLfloat v1,GLfloat v2,GLfloat v3)</li>
1593 <li>void glUniform1i(GLint location,GLint v0)</li>
1594 <li>void glUniform2i(GLint location,GLint v0,GLint v1)</li>
1595 <li>void glUniform3i(GLint location,GLint v0,GLint v1,GLint v2)</li>
1596 <li>void glUniform4i(GLint location,GLint v0,GLint v1,GLint v2,GLint v3)</li>
1597 <li>void glUniform1fv(GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value)</li>
1598 <li>void glUniform2fv(GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value)</li>
1599 <li>void glUniform3fv(GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value)</li>
1600 <li>void glUniform4fv(GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value)</li>
1601 <li>void glUniform1iv(GLint location,GLsizei count,const GLint *value)</li>
1602 <li>void glUniform2iv(GLint location,GLsizei count,const GLint *value)</li>
1603 <li>void glUniform3iv(GLint location,GLsizei count,const GLint *value)</li>
1604 <li>void glUniform4iv(GLint location,GLsizei count,const GLint *value)</li>
1605 <li>void glUniformMatrix2fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1606 <li>void glUniformMatrix3fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1607 <li>void glUniformMatrix4fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1608 <li>void glUniformMatrix2x3fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1609 <li>void glUniformMatrix3x2fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1610 <li>void glUniformMatrix2x4fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1611 <li>void glUniformMatrix4x2fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1612 <li>void glUniformMatrix3x4fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1613 <li>void glUniformMatrix4x3fv(GLint location,GLsizei count,GLboolean transpose,const GLfloat *value)</li>
1614 <li>void glUseProgram(GLuint program)</li>
1615 <li>void glValidateProgram(GLuint program)</li>
1616 <li>void glVertex2s(GLshort x,GLshort y)</li>
1617 <li>void glVertex2i(GLint x,GLint y)</li>
1618 <li>void glVertex2f(GLfloat x,GLfloat y)</li>
1619 <li>void glVertex2d(GLdouble x,GLdouble y)</li>
1620 <li>void glVertex3s(GLshort x,GLshort y,GLshort z)</li>
1621 <li>void glVertex3i(GLint x,GLint y,GLint z)</li>
1622 <li>void glVertex3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)</li>
1623 <li>void glVertex3d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)</li>
1624 <li>void glVertex4s(GLshort x,GLshort y,GLshort z,GLshort w)</li>
1625 <li>void glVertex4i(GLint x,GLint y,GLint z,GLint w)</li>
1626 <li>void glVertex4f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w)</li>
1627 <li>void glVertex4d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)</li>
1628 <li>void glVertex2sv(const GLshort * v)</li>
1629 <li>void glVertex2iv(const GLint * v)</li>
1630 <li>void glVertex2fv(const GLfloat * v)</li>
1631 <li>void glVertex2dv(const GLdouble * v)</li>
1632 <li>void glVertex3sv(const GLshort * v)</li>
1633 <li>void glVertex3iv(const GLint * v)</li>
1634 <li>void glVertex3fv(const GLfloat * v)</li>
1635 <li>void glVertex3dv(const GLdouble * v)</li>
1636 <li>void glVertex4sv(const GLshort * v)</li>
1637 <li>void glVertex4iv(const GLint * v)</li>
1638 <li>void glVertex4fv(const GLfloat * v)</li>
1639 <li>void glVertex4dv(const GLdouble * v)</li>
1640 <li>void glVertexAttrib1f(GLuint index,GLfloat v0)</li>
1641 <li>void glVertexAttrib1s(GLuint index,GLshort v0)</li>
1642 <li>void glVertexAttrib1d(GLuint index,GLdouble v0)</li>
1643 <li>void glVertexAttrib2f(GLuint index,GLfloat v0,GLfloat v1)</li>
1644 <li>void glVertexAttrib2s(GLuint index,GLshort v0,GLshort v1)</li>
1645 <li>void glVertexAttrib2d(GLuint index,GLdouble v0,GLdouble v1)</li>
1646 <li>void glVertexAttrib3f(GLuint index,GLfloat v0,GLfloat v1,GLfloat v2)</li>
1647 <li>void glVertexAttrib3s(GLuint index,GLshort v0,GLshort v1,GLshort v2)</li>
1648 <li>void glVertexAttrib3d(GLuint index,GLdouble v0,GLdouble v1,GLdouble v2)</li>
1649 <li>void glVertexAttrib4f(GLuint index,GLfloat v0,GLfloat v1,GLfloat v2,GLfloat v3)</li>
1650 <li>void glVertexAttrib4s(GLuint index,GLshort v0,GLshort v1,GLshort v2,GLshort v3)</li>
1651 <li>void glVertexAttrib4d(GLuint index,GLdouble v0,GLdouble v1,GLdouble v2,GLdouble v3)</li>
1652 <li>void glVertexAttrib4Nub(GLuint index,GLubyte v0,GLubyte v1,GLubyte v2,GLubyte v3)</li>
1653 <li>void glVertexAttrib1fv(GLuint index,const GLfloat *v)</li>
1654 <li>void glVertexAttrib1sv(GLuint index,const GLshort *v)</li>
1655 <li>void glVertexAttrib1dv(GLuint index,const GLdouble *v)</li>
1656 <li>void glVertexAttrib2fv(GLuint index,const GLfloat *v)</li>
1657 <li>void glVertexAttrib2sv(GLuint index,const GLshort *v)</li>
1658 <li>void glVertexAttrib2dv(GLuint index,const GLdouble *v)</li>
1659 <li>void glVertexAttrib3fv(GLuint index,const GLfloat *v)</li>
1660 <li>void glVertexAttrib3sv(GLuint index,const GLshort *v)</li>
1661 <li>void glVertexAttrib3dv(GLuint index,const GLdouble *v)</li>
1662 <li>void glVertexAttrib4fv(GLuint index,const GLfloat *v)</li>
1663 <li>void glVertexAttrib4sv(GLuint index,const GLshort *v)</li>
1664 <li>void glVertexAttrib4dv(GLuint index,const GLdouble *v)</li>
1665 <li>void glVertexAttrib4iv(GLuint index,const GLint *v)</li>
1666 <li>void glVertexAttrib4bv(GLuint index,const GLbyte *v)</li>
1667 <li>void glVertexAttrib4ubv(GLuint index,const GLubyte *v)</li>
1668 <li>void glVertexAttrib4usv(GLuint index,const GLushort *v)</li>
1669 <li>void glVertexAttrib4uiv(GLuint index,const GLuint *v)</li>
1670 <li>void glVertexAttribPointer(GLuint index,GLint size,GLenum type,GLboolean normalized,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1671 <li>void glVertexPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)</li>
1672 <li>void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)</li>
1673 <li>void glWindowPos2s(GLshort x,GLshort y)</li>
1674 <li>void glWindowPos2i(GLint x,GLint y)</li>
1675 <li>void glWindowPos2f(GLfloat x,GLfloat y)</li>
1676 <li>void glWindowPos2d(GLdouble x,GLdouble y)</li>
1677 <li>void glWindowPos3s(GLshort x,GLshort y,GLshort z)</li>
1678 <li>void glWindowPos3i(GLint x,GLint y,GLint z)</li>
1679 <li>void glWindowPos3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)</li>
1680 <li>void glWindowPos3d(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)</li>
1681 <li>void glWindowPos2sv(const GLshort * v)</li>
1682 <li>void glWindowPos2iv(const GLint * v)</li>
1683 <li>void glWindowPos2fv(const GLfloat * v)</li>
1684 <li>void glWindowPos2dv(const GLdouble * v)</li>
1685 <li>void glWindowPos3sv(const GLshort * v)</li>
1686 <li>void glWindowPos3iv(const GLint * v)</li>
1687 <li>void glWindowPos3fv(const GLfloat * v)</li>
1688 <li>void glWindowPos3dv(const GLdouble * v)</li>
1689 <li>void gluBeginCurve(GLUnurbs* nurb)</li>
1690 <li>void gluBeginPolygon(GLUtesselator* tess)</li>
1691 <li>void gluBeginSurface(GLUnurbs* nurb)</li>
1692 <li>void gluBeginTrim(GLUnurbs* nurb)</li>
1693 <li>void gluCylinder(GLUquadric* quad,GLdouble base,GLdouble top,GLdouble height,GLint slices,GLint stacks)</li>
1694 <li>void gluDeleteNurbsRenderer(GLUnurbs* nurb)</li>
1695 <li>void gluDeleteQuadric(GLUquadric* quad)</li>
1696 <li>void gluDeleteTess(GLUtesselator* tess)</li>
1697 <li>void gluDisk(GLUquadric* quad,GLdouble inner,GLdouble outer,GLint slices,GLint loops)</li>
1698 <li>void gluEndCurve(GLUnurbs* nurb)</li>
1699 <li>void gluEndPolygon(GLUtesselator* tess)</li>
1700 <li>void gluEndSurface(GLUnurbs* nurb)</li>
1701 <li>void gluEndTrim(GLUnurbs* nurb)</li>
1702 <li>const GLubyte * gluErrorString(GLenum error)</li>
1703 <li>void gluGetNurbsProperty(GLUnurbs* nurb,GLenum property,GLfloat* data)</li>
1704 <li>const GLubyte * gluGetString(GLenum name)</li>
1705 <li>void gluGetTessProperty(GLUtesselator* tess,GLenum which,GLdouble* data)</li>
1706 <li>void gluLoadSamplingMatrices(GLUnurbs* nurb,const GLfloat * model,const GLfloat * perspective,const GLint * view)</li>
1707 <li>void gluLookAt(GLdouble eyeX,GLdouble eyeY,GLdouble eyeZ,GLdouble centerX,GLdouble centerY,GLdouble centerZ,GLdouble upX,GLdouble upY,GLdouble upZ)</li>
1708 <li>GLUnurbs *gluNewNurbsRenderer(void)</li>
1709 <li>GLUquadric *gluNewQuadric(void)</li>
1710 <li>GLUtesselator* gluNewTess(void)</li>
1711 <li>void gluNextContour(GLUtesselator* tess,GLenum type)</li>
1712 <li>void gluNurbsCurve(GLUnurbs* nurb,GLint knotCount,GLfloat * knots,GLint stride,GLfloat * control,GLint order,GLenum type)</li>
1713 <li>void gluNurbsProperty(GLUnurbs* nurb,GLenum property,GLfloat value)</li>
1714 <li>void gluNurbsSurface(GLUnurbs* nurb,GLint sKnotCount,GLfloat* sKnots,GLint tKnotCount,GLfloat* tKnots,GLint sStride,GLint tStride,GLfloat* control,GLint sOrder,GLint tOrder,GLenum type)</li>
1715 <li>void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top)</li>
1716 <li>void gluPartialDisk(GLUquadric* quad,GLdouble inner,GLdouble outer,GLint slices,GLint loops,GLdouble start,GLdouble sweep)</li>
1717 <li>void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)</li>
1718 <li>void gluPickMatrix(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble delX,GLdouble delY,GLint * viewport)</li>
1719 <li>GLint gluProject(GLdouble objX,GLdouble objY,GLdouble objZ,const GLdouble * model,const GLdouble * proj,const GLint * view,GLdouble* winX,GLdouble* winY,GLdouble* winZ)</li>
1720 <li>void gluPwlCurve(GLUnurbs* nurb,GLint count,GLfloat* data,GLint stride,GLenum type)</li>
1721 <li>void gluQuadricDrawStyle(GLUquadric* quad,GLenum draw)</li>
1722 <li>void gluQuadricNormals(GLUquadric* quad,GLenum normal)</li>
1723 <li>void gluQuadricOrientation(GLUquadric* quad,GLenum orientation)</li>
1724 <li>void gluQuadricTexture(GLUquadric* quad,GLboolean texture)</li>
1725 <li>GLint gluScaleImage(GLenum format,GLsizei wIn,GLsizei hIn,GLenum typeIn,const void * dataIn,GLsizei wOut,GLsizei hOut,GLenum typeOut,GLvoid* dataOut)</li>
1726 <li>void gluSphere(GLUquadric* quad,GLdouble radius,GLint slices,GLint stacks)</li>
1727 <li>void gluTessBeginContour(GLUtesselator* tess)</li>
1728 <li>void gluTessBeginPolygon(GLUtesselator* tess,GLvoid* data)</li>
1729 <li>void gluTessEndContour(GLUtesselator* tess)</li>
1730 <li>void gluTessEndPolygon(GLUtesselator* tess)</li>
1731 <li>void gluTessNormal(GLUtesselator* tess,GLdouble valueX,GLdouble valueY,GLdouble valueZ)</li>
1732 <li>void gluTessProperty(GLUtesselator* tess,GLenum which,GLdouble data)</li>
1733 <li>void gluTessVertex(GLUtesselator* tess,GLdouble * location,GLvoid* data)</li>
1734 <li>GLint gluUnProject(GLdouble winX,GLdouble winY,GLdouble winZ,const GLdouble * model,const GLdouble * proj,const GLint * view,GLdouble* objX,GLdouble* objY,GLdouble* objZ)</li>
1735 <li>void glDisable(GLenum cap)</li>
1736 </ul>
1737 </div>
1738
1739
1740           </div>
1741         </div>
1742       </div>
1743       <div class="sphinxsidebar" role="navigation" aria-label="main navigation">
1744         <div class="sphinxsidebarwrapper"><h3>ページの内容</h3>
1745 <ul>
1746 <li><a class="reference internal" href="#">RingOpenGL (OpenGL 4.3) 関数リファレンス</a></li>
1747 </ul>
1748
1749
1750   <h4>前のトピックへ</h4>
1751   <p class="topless"><a href="ringopengl42funcsdoc.html"
1752                         title="前の章へ">RingOpenGL (OpenGL 4.2) 関数リファレンス</a></p>
1753   <h4>次のトピックへ</h4>
1754   <p class="topless"><a href="ringopengl44funcsdoc.html"
1755                         title="次の章へ">RingOpenGL (OpenGL 4.4) 関数リファレンス</a></p>
1756   <div role="note" aria-label="source link">
1757     <h3>このページ</h3>
1758     <ul class="this-page-menu">
1759       <li><a href="_sources/ringopengl43funcsdoc.txt"
1760             rel="nofollow">ソースコードを表示</a></li>
1761     </ul>
1762    </div>
1763       
1764 <form action="search.html" method="get">
1765   <input type="text" name="q" placeholder="Search" />
1766   <input type="hidden" name="check_keywords" value="yes" />
1767   <input type="hidden" name="area" value="default" />
1768 </form>
1769       
1770         </div>
1771       </div>
1772       <div class="clearer"></div>
1773     </div>
1774 <footer class="footer">
1775   <p class="pull-right">
1776     <a href="_sources/ringopengl43funcsdoc.txt"
1777        rel="nofollow">ソースコードを表示</a> &nbsp;
1778     <a href="#">冒頭へ戻る</a></p>
1779   <p>
1780     &copy; Copyright 2016-2020, Ring Team.<br/>
1781     Created using <a href="http://www.sphinx-doc.org/en/stable/">Sphinx</a> 1.3.6 / astropy-sphinx-theme 1.1 (isVowel)
1782   </p>
1783 </footer>
1784   </body>
1785 </html>