OSDN Git Service

誤字の修正
authormegumi_engines <megumi_engines@users.osdn.me>
Sun, 9 Feb 2020 10:08:42 +0000 (19:08 +0900)
committermegumi_engines <megumi_engines@users.osdn.me>
Sun, 9 Feb 2020 10:08:42 +0000 (19:08 +0900)
docs/en/omegat/last_entry.properties
docs/en/omegat/project_stats.txt
docs/ja-jp/source/allegro.txt
docs/ja-jp/source/gameengine.txt
docs/ja-jp/source/index.txt
docs/ja-jp/source/qt.txt
docs/ja-jp/source/ringapps.txt

index 304a6d1..bcd1ea5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#Mon Feb 03 09:26:27 JST 2020
+#Fri Feb 07 17:12:55 JST 2020
 LAST_ENTRY_FILE=resources.txt
 LAST_ENTRY_SRC=..
 LAST_ENTRY_NUMBER=38330
index 98a1b34..0c49ddc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-20/02/03 9:26
+20/02/07 17:13
 プロジェクトの翻訳状況
 
                  分節数        単語数    文字数(空白を除く)  文字数(空白を含む)  ファイル数 
index 1fe1ce6..1e2e16f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 .. index:: 
        single: グラフィックスとゲームプログラミング; はじめに
 
-==========================================================
-RingAllegro によるグラフィックスと 2D ゲームプログラミング
-==========================================================
+======================================================
+グラフィックスと 2D ゲームプログラミング (RingAllegro)
+======================================================
 
 Ring アプリケーションにおける Allegro ゲームプログラミング・ライブラリの用法を学びます。
 
index b7c0854..234f2db 100644 (file)
@@ -177,10 +177,10 @@ GameObject クラス
 属性                         説明
 ============   =====================================================================================
 enabled                True/False によりオブジェクトの状態 (活動または休止) を決定します
-x                              数値によりオブジェクトの x 位置を決定します。
-y                              数値によりオブジェクトの y 位置を決定します。
-width                  数値によりオブジェクトの幅を決定します。
-height                         数値によりオブジェクトの高さを決定します。
+x                              オブジェクトの x 位置を数値で決定します。
+y                              オブジェクトの y 位置を数値で決定します。
+width                  オブジェクトの幅を数値で決定します。
+height                         オブジェクトの高さを数値で決定します。
 nIndex                 数値によりオブジェクトの ID を決定します。
 name                   文字列によりオブジェクト名を決定します。
 animate                True/False によりオブジェクトのアニメーションを行うかどうか決定します。
@@ -199,7 +199,7 @@ mouse                       マウスイベント発生時に呼び出される関数です。
 ============================== ================================================================
 keyboard(oGame,nkey)                   キーボードイベントを返します。
 mouse(oGame,nType,aMouseList)  マウスイベントを確認します。
-rgb(r,g,b)                                             RBG (赤色、緑色、および青色) 値を使用して新しい色を返します。
+rgb(r,g,b)                                             RGB (赤色、緑色、および青色) 値で新しい色を返します。
 ============================== ================================================================
 
 .. index:: 
index 648f28e..807e8c1 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@
    RingLibCurl の用法 <libcurl>
    RingZip の用法 <ringzip>
    ZeroLib の用法 <zerolib>
-   RingAllegro によるグラフィックスと 2D ゲームプログラミング <allegro>   
+   グラフィックスと 2D ゲームプログラミング (RingAllegro) <allegro>  
    RingLibSDL の用法 <libsdl>
    Ringlibuv の用法 <libuv>
    デモプロジェクト - 2D ゲームエンジン <gameengine>    
@@ -79,7 +79,7 @@
    RingOpenGL と RingAllegro の用法 (3D グラフィックス) <usingopengl2>
    デモプロジェクト -  Gold Magic 800 ゲーム <goldmagic800>
    RingRayLib の用法 <ringraylib>
-   RingQt を使用したデスクトップとモバイル開発 <qt>
+   デスクトップとモバイル開発 (RingQt)<qt>
    モバイル用 RingQt アプリケーションのビルド方法 <qtmobile>
    RingQt アプリケーション用のオブジェクトライブラリ <ringqtobjects>
    フォームデザイナーの用法 <formdesigner>
index f1bec23..6707afa 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 .. index:: 
-       single: RingQt を使用したデスクトップとモバイル開発;  はじめに
+       single: デスクトップとモバイル開発 (RingQt);  はじめに
 
-===========================================
-RingQt を使用したデスクトップとモバイル開発
-===========================================
+===================================
+デスクトップとモバイル開発 (RingQt)
+===================================
 
 Ring アプリケーション (デスクトップとモバイル) 開発のために Qt フレームワーククラスの用法を学びます。
 
@@ -76,7 +76,7 @@ Ring アプリケーション (デスクトップとモバイル) 開発のた
        :alt: ボタンのクリック
 
 .. index:: 
-       pair: RingQt を使用したデスクトップとモバイル開発; イベントループ
+       pair: デスクトップとモバイル開発 (RingQt); イベントループ
 
 イベントループ
 ==============
index 52470d8..5b653cb 100644 (file)
@@ -267,7 +267,7 @@ Ring は幅広く使われる土台は揃っているとはいえ、まだまだ
 
 "Ring のプログラミング言語環境は真剣に考えられているものです。この言語の価値を考慮するならば、評価の決定前に基礎を理解するべきです。設計者の明確な約束による簡明、柔軟性と学習容易性といった新機軸があります。
 
-       ほかの方法では、思考不可能な際限のないアプリケーション一式で Ring の境地を開くことにより、自然言語を思い描きます。豊かなドメイン特化型言語により、数カ月ではなく数時間で対話型チャットボットを構築しました。
+       ほかの方法では、思考不可能な際限のないアプリケーション一式で Ring の境地を開くことにより、自然言語を思い描きます。豊かなドメイン特化型言語により、数カ月ではなく数時間で対話型チャットボットを開発しました。
 
        宣言的プログラミングのパラダイムは、効率的な実装を賢く組み合わせることで、 Ring はどのような文法一式でも、どのような種類のプログラミング言語であっても作成できます。英語に限らず、人類の言語ならば、自作キーワードを配布することで、言語キーワードの上書きができます。