OSDN Git Service

bugfix: clean the screen when the program closes
[rulp/rulp.git] / graphics / view.lisp
1 ;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
2 ;;;; Copyright (C) 2022  Zull
3 ;;;;
4 ;;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;;; (at your option) any later version.
8 ;;;;
9 ;;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;;
14 ;;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 (in-package :rulp.graphics)
18 #| -------------------------------------------
19  | This file manipulate the window and the
20  | sdl initialization.
21  | -------------------------------------------
22  |#
23
24 (defun create-plane (map-info map-path &key (number 0))
25   "convert the map informations into a functioning plane, without number it convert the
26 first element"
27   (let ((plane-info (nth number (cdr (assoc :planes map-info)))))
28     (values
29      (make-instance 'rulp.layers:plane
30                     :background (merge-pathnames map-path (cdr (assoc :image-path plane-info))))
31      (cdr (assoc :grid-dimension plane-info))
32      )
33     ;; FIXME: generalize... somehow
34     )
35   )
36
37 ;; FIXME: search alternative
38 (defun create-entities (map-info map-path)
39   (let ((entities-info (cdr (assoc :entities map-info))))
40     (loop :for entity-info :in entities-info
41           :collect
42           (make-instance 'entity
43                          :image (merge-pathnames map-path (cdr (assoc :image-path entity-info)))
44                          :size (if (assoc :size entity-info) (cdr (assoc :size entity-info)) 1)
45                          :name (assoc :name entity-info)
46                          )
47           )
48     )
49   )
50
51 (defun grid-layout (x y &key (size 1))
52   "converts natural coordinates and size into pixel positions. This function can be replaced to change
53 the actual grid layout"
54   (values (cons (* x *plane-grid*)
55                 (* y *plane-grid*))
56           (* size *plane-grid*)))
57
58 (defun actors-layout (x y)
59   (cons (floor (/ x *plane-grid*))
60         (floor (/ y *plane-grid*)))
61   )
62
63 (defmacro with-playground ((window renderer &key (title "RuLP")) &body body)
64   `(sdl2:with-window (,window :title title :w *window-width* :h *window-height* :flags '(:resizable))
65      ;; NOTE: here is where you should set the window icon, if there's the method to do that
66      (sdl2:with-renderer (,renderer ,window :index -1 :flags '(:accelerated :presentvsync)) ;later add delta
67        (sdl2-image:init '(:png :jpg))
68        (sdl2-ttf:init)
69        ,@body
70        (sdl2-ttf:quit)
71        (sdl2-image:quit)
72        )))
73
74 ;; FIXME: temporary place
75 ;; set boundaries so the plane doesn't go away with the panning. fix boundaries to -window width, -window height, plane width, plane height
76 (defparameter *viewpoint-offset* '(0 . 0))
77 (defparameter *viewpoint-zoom* 1)
78 (defparameter *mouse-previous* '(0 . 0))
79
80 (defparameter *framerule* 20
81   "every 20 frames the parameter *changep* is set to t, so it updates informations
82 even when away from keyboard")
83
84 (defparameter *active-entries* nil
85   "contain the active menu in form of a entry class")
86
87 (defparameter *changep* t
88   "set to t when a change on the plane is made, if nil the viewpoint is not updated")
89
90 ;; renderer exists only inside this function, so you cannot create a texture outside
91 ;; (at least for now), more on this later os
92 (defun playground (title &optional (fps 60) (debug-info nil))
93   "initialize and run the game loop. it takes a TITLE to display and FPS for framerate.
94 DEBUG-INFO can be used to display the content on screen for test and debug purposes."
95   (declare (ignore fps))
96   (sdl2:with-init (:video)
97     (with-playground (window rulp.render:*renderer* :title title)
98       (setf *tr-texture* (let* ((font (sdl2-ttf:open-font "media/IBMPlex.ttf" 100)) ;; FIXME: this crashes the program under windows, throws error on linux but works anyway
99                                 (font-surface (sdl2-ttf:render-utf8-solid font *tr-string* 0 0 0 0))
100                                 (font-texture (sdl2:create-texture-from-surface rulp.render:*renderer* font-surface)))
101                            (sdl2:free-surface font-surface)
102                            font-texture))
103       (multiple-value-bind (p g) (create-plane *map-info* *map-path*)
104         (setf *plane* p)
105         (setf *plane-grid* g))
106       (setf *entities-list* (create-entities *map-info* *map-path*))
107       (let (;; (mouse-button-previous nil)
108             (window-texture (sdl2:get-render-target rulp.render:*renderer*))
109             (viewpoint-texture (sdl2:create-texture rulp.render:*renderer* (sdl2:get-window-pixel-format window)
110                                                     2 (width *plane*) (height *plane*))) ;camping into the ramhog
111             (viewpoint-rectangle (sdl2:make-rect 0 0 10 10)))
112         (sdl2:with-event-loop (:method :poll)
113           (:quit () t)
114           (:keydown ()
115                     ;; FIXME: incorporate into input.lisp. check for input every now and then outside keydown
116                     (when (sdl2:keyboard-state-p :scancode-up) (setf (cdr *viewpoint-offset*) (+ (cdr *viewpoint-offset*) 10)))
117                     (when (sdl2:keyboard-state-p :scancode-down) (setf (cdr *viewpoint-offset*) (+ (cdr *viewpoint-offset*) -10)))
118                     (when (sdl2:keyboard-state-p :scancode-left) (setf (car *viewpoint-offset*) (+ (car *viewpoint-offset*) 10)))
119                     (when (sdl2:keyboard-state-p :scancode-right) (setf (car *viewpoint-offset*) (+ (car *viewpoint-offset*) -10)))
120                     (when (sdl2:keyboard-state-p :scancode-p) (setf *viewpoint-zoom* (+ *viewpoint-zoom* 0.2))) ; FIXME: find the scancode for the plus sign
121                     (when (sdl2:keyboard-state-p :scancode-m) (setf *viewpoint-zoom* (+ *viewpoint-zoom* -0.2)))
122                     )
123           (:mousebuttondown ()
124                             (setf *is-mouse-hold* t)
125                             ;; this routine seems identical to the one in idle, instead
126                             ;; of calling the second element of the keybind list it calls
127                             ;; the third element. If there is something there it would
128                             ;; execute a special function for when the mouse is released.
129                             (mouse-event *mouse-position*)
130                             )
131           (:mousebuttonup ()
132                           ;; what about functions that require a single press? just create
133                           ;; a keybind (+key+ nil (...)) and it will execute just on
134                           ;; release and not on hold
135                           ;; (setf mouse-button-previous nil)
136                           (setf *changep* t)
137                           (setf *is-mouse-hold* nil)
138                           )
139           (:windowevent ()
140                         ;; bug prevention method. SDL2 can look the :mousebuttonup event
141                         ;; only when the mouse is on the window. This makes press,
142                         ;; alt+tab and release a way to keep the value to t. This
143                         ;; event is a prevention method designed to release the hold
144                         ;; when alt+tab or other window shortcuts are used.
145                         (setf *is-mouse-hold* nil))
146           (:multigesture ()
147                          ;; same as for windowevent
148                          (setf *is-mouse-hold* nil))
149           ;; NOTE: When the user prefear to use only the keyboard or joystick
150           ;; the *cursor-position* is set default, this is set when a key or
151           ;; koystick button is pressed, then menues and actions are chosed with
152           ;; the cursor position. When a mouse motion is detected the
153           ;; mouse-position is set default. the cursor follows the grid on each
154           ;; step and it is an alternative to the mouse movement to do
155           ;; everything.
156           (:idle ()
157                  (setf *mouse-previous-position* *mouse-position*)
158                  (multiple-value-bind (x y) (sdl2:mouse-state)
159                    (setf *mouse-position* (cons x y)))
160                  ;; mouse-holding-event
161                  ;; (unless *active-entries*
162                  ;;   (when *is-mouse-hold*
163                  ;;     (loop :for action :in (mouse-actions *mouse-keybinds*)
164                  ;;           :do (when action (eval (car action))) ; FIXME: replace eval with a more safer DSL eval
165                  ;;           )
166                  ;;     ;; (setf mouse-button-previous (mouse-actions *mouse-keybinds*))
167                  ;;     ))
168                  (when *is-mouse-hold*
169                    (mouse-event *mouse-position* :dragp t))
170
171                  ;; trick to avoid functions to change the global draw-color
172                  (sdl2:set-render-draw-color rulp.render:*renderer* 0 0 0 255)
173
174                  ;; local viewpoint
175                  ;; NOTE: generalize
176                  (when *changep*
177                    (sdl2:destroy-texture viewpoint-texture)
178                    (setf viewpoint-texture (sdl2:create-texture rulp.render:*renderer*
179                                                                 (sdl2:get-window-pixel-format window)
180                                                                 2
181                                                                 (width *plane*)
182                                                                 (height *plane*)))
183                    (sdl2:set-render-target rulp.render:*renderer* viewpoint-texture)
184                    (sdl2:render-clear rulp.render:*renderer*)
185                    (render-plane-and-entities rulp.render:*renderer*)
186                    (when *is-grid*
187                      (grid-render rulp.render:*renderer* 0 0 (width *plane*) (height *plane*))
188                      )
189                    (when *is-indexes*
190                      (indexes-render rulp.render:*renderer* 0 0 (width *plane*) (height *plane*)))
191                    (sdl2:set-render-draw-color rulp.render:*renderer* 0 0 0 255)
192                    (setf *changep* nil)
193                    ;; pointer section
194                    (when *pointer* ;; NOTE: to test this out
195                      (sdl2:set-render-draw-color rulp.render:*renderer* 128 250 33 255)
196                      (multiple-value-bind (coordinates size) (grid-layout (car (coordinate (nth *pointer* *entities-list*)))
197                                                                           (cdr (coordinate (nth *pointer* *entities-list*)))
198                                                                           :size (size (nth *pointer* *entities-list*)))
199                        (let ((select-rectangle (sdl2:make-rect (car coordinates) (cdr coordinates) size size)))
200                          (sdl2:render-draw-rect rulp.render:*renderer* select-rectangle)
201                          (sdl2:free-rect select-rectangle)))
202                      (sdl2:set-render-draw-color rulp.render:*renderer* 0 0 0 255)
203                      ))
204
205
206
207                  ;; display viewpoint on window
208                  (sdl2:set-render-target rulp.render:*renderer* window-texture)
209                  (sdl2:render-clear rulp.render:*renderer*)
210                  (setf (sdl2:rect-x viewpoint-rectangle) (car *viewpoint-offset*))
211                  (setf (sdl2:rect-y viewpoint-rectangle) (cdr *viewpoint-offset*))
212                  (setf (sdl2:rect-width viewpoint-rectangle) (floor (* (width *plane*) *viewpoint-zoom*)))
213                  (setf (sdl2:rect-height viewpoint-rectangle) (floor (* (height *plane*) *viewpoint-zoom*)))
214                  (sdl2:render-copy rulp.render:*renderer* viewpoint-texture
215                                    :source-rect nil
216                                    :dest-rect viewpoint-rectangle)
217
218                  ;; entries visualization
219                  (loop :for entry :in rulp.entries:*entries-list*
220                        :do (rulp.entries:render-entry rulp.render:*renderer* entry))
221                  ;; (loop :for entry :in *active-entries*
222                  ;;       :do (display-entry rulp.render:*renderer* entry))
223
224                  ;; debug infos
225                  (when debug-info
226                    (tr-write (format nil "~A" debug-info) 0 0 10 15 rulp.render:*renderer*))
227                  (sdl2:render-present rulp.render:*renderer*)
228                  ;; updating grids and dimension
229                  ;;  FIXME: i hate this, find a better way to dinamically change the window dimension
230                  (multiple-value-bind (new-width new-height) (sdl2:get-window-size window)
231                    (setf *window-width* new-width)
232                    (setf *window-height* new-height))
233                  (1- *framerule*)
234                  (when (< *framerule* 1)
235                    (setf *changep* t)
236                    (setf *framerule* 20))))
237         (setf *changep* t)              ; useful in the repl where parameters are not reset
238         ))
239     ;; sdl2 kills all textures when the session ends. on normal execution this
240     ;; is not a problem but on emacs because the editor will not delete its
241     ;; variables. Therefore the flyweight would be filled with screens with no
242     ;; textures that will fail the second execution.
243     (rulp.layers:empty-screen-list)
244     ))