OSDN Git Service

SDL_CreateThread サンプルコードを修正 https://wiki.libsdl.org/SDL_CreateThread?action=diff...
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_CreateTextureFromSurface.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryRender.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_CreateTextureFromSurface</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryRender.html">2D\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O</a> - SDL_CreateTextureFromSurface\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_CreateTextureFromSurface</h1>\r
15 \83T\81[\83t\83F\83C\83X\82©\82ç\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\90\90¬\82·\82é\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface*  surface)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_CreateTextureFromSurface">\r
20 <tr><td>renderer</td><td>\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\83R\83\93\83e\83L\83X\83g</td></tr>\r
21 <tr><td>surface</td><td>\83e\83N\83X\83`\83\83\82Å\8eg\82¤\83s\83N\83Z\83\8b\83f\81[\83^\82ð\8e\9d\82Â<a href="SDL_Surface.html">SDL_Surface</a></td></tr>\r
22 </table>\r
23 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
24 \90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«\90\90¬\82³\82ê\82½\83e\83N\83X\83`\83\83\8e¸\94s\82Ì\82Æ\82«NULL\82ð\96ß\82·.\r
25 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
26 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
27 <p>\r
28 <code>\r
29 <pre>\r
30     /* OpenGL\82Ì\83e\83N\83X\83`\83\83\82Æ\82µ\82Ä\8eg\82¤\82½\82ß\82É\r
31        \8ae\83s\83N\83Z\83\8b\82ªR,G,B,A\8f\87\82Ì32bit\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\90\90¬\82·\82é */\r
32     SDL_Surface *surface;\r
33     Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;\r
34 \r
35     /* SDL\82Í\83s\83N\83Z\83\8b\82ð32bit\82Ì\92l\82Æ\82µ\82Ä\89ð\8eß\82·\82é.\r
36        \82æ\82Á\82Ä, \83}\83X\83N\82Í\83}\83V\83\93\82Ì\83G\83\93\83f\83B\83A\83\93(\83o\83C\83g\8f\87)\82É\88Ë\91\82·\82é */\r
37 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN\r
38     rmask = 0xff000000;\r
39     gmask = 0x00ff0000;\r
40     bmask = 0x0000ff00;\r
41     amask = 0x000000ff;\r
42 #else\r
43     rmask = 0x000000ff;\r
44     gmask = 0x0000ff00;\r
45     bmask = 0x00ff0000;\r
46     amask = 0xff000000;\r
47 #endif\r
48 \r
49     surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32,\r
50                                    rmask, gmask, bmask, amask);\r
51     if (surface == NULL) {\r
52         fprintf(stderr, "CreateRGBSurface \8e¸\94s: %s\n", SDL_GetError());\r
53         exit(1);\r
54     }\r
55 \r
56     SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);\r
57     \r
58     if (texture == NULL) {\r
59         fprintf(stderr, "CreateTextureFromSurface \8e¸\94s: %s\n", SDL_GetError());\r
60         exit(1);\r
61     }\r
62     \r
63     SDL_FreeSurface(surface);\r
64     surface = NULL;\r
65 \r
66 </pre>\r
67 </code>\r
68 </p>\r
69 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
70 <p>\r
71 \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\8fC\90³/\89ð\95ú\82µ\82È\82¢.\r
72 </p>\r
73 <p>\r
74 \82±\82Ì\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì<a href="SDL_TextureAccess.html">SDL_TextureAccess</a>\83q\83\93\83g\82ÍSDL_TEXTUREACCESS_STATIC\82Å\82 \82é.\r
75 </p>\r
76 <p>\r
77 \90\90¬\82³\82ê\82é\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\83s\83N\83Z\83\8b\8c`\8e®\82Í\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Ì\83s\83N\83Z\83\8b\8c`\8e®\82Æ\82Í\88Ù\82È\82é\8fê\8d\87\82ª\82 \82é.\r
78 \83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\83s\83N\83Z\83\8b\8c`\8e®\82Í<a href="SDL_QueryTexture.html">SDL_QueryTexture()</a>\82Å\93¾\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
79 </p>\r
80 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
81 <a href="SDL_CreateTexture.html">SDL_CreateTexture</a><br>\r
82 <a href="SDL_DestroyTexture.html">SDL_DestroyTexture</a><br>\r
83 <a href="SDL_QueryTexture.html">SDL_QueryTexture</a><br>\r
84 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
85 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_CreateTextureFromSurface">SDL_CreateTextureFromSurface - SDL Wiki</a>\r
86 <hr>\r
87 </body>\r
88 </html>\r