OSDN Git Service

SDL_atomic_t サンプルコードを修正 https://wiki.libsdl.org/SDL_atomic_t?action=diff&rev1=3&rev2=4
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GL_CreateContext.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryVideo.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_GL_CreateContext</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_GL_CreateContext\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_GL_CreateContext</h1>\r
15 OpenGL\83E\83B\83\93\83h\83E\82Å\8eg\82¤\82½\82ß\82ÉOpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82ð\90\90¬\82µ, \83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\82·\82é\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>SDL_GLContext SDL_GL_CreateContext(SDL_Window* window)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_GL_CreateContext">\r
20 <tr><td>window</td><td>\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\8aÖ\98A\95t\82¯\82é\83E\83B\83\93\83h\83E</td></tr>\r
21 </table>\r
22 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
23 window\82É\8aÖ\98A\95t\82¯\82ç\82ê\82½OpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g, \83G\83\89\81[\82Ì\82Æ\82«NULL\82ð\96ß\82·.\r
24 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
25 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
26 <p>\r
27 <code>\r
28 <pre>\r
29 // OpenGL\82ð\8eg\82¤\8fê\8d\87\82Í\83E\83B\83\93\83h\83E\90\90¬\8e\9e\82É\95K\82¸SDL_WINDOW_OPENGL\82ð\8aÜ\82ß\82é\95K\97v\82ª\82 \82é\r
30 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(\r
31     "SDL2/OpenGL Demo", 0, 0, 640, 480, \r
32     SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);\r
33   \r
34 // \83E\83B\83\93\83h\83E\82É\8aÖ\98A\95t\82¯\82½OpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82ð\90\90¬\82·\82é\r
35 SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);\r
36 \r
37 // \82±\82ê\82ÅGL\82ð\8cÄ\82Ô\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82æ\82¤\82É\82È\82é\r
38 glClearColor(0,0,0,1);\r
39 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\r
40 SDL_GL_SwapWindow(window);\r
41 \r
42 // OpenGL\8aÖ\90\94\82ð\8eg\82¢\8fI\82¦\82ê\82Î, SDL_GLContext\82Í\8dí\8f\9c\82µ\82Ä\82æ\82¢\r
43 SDL_GL_DeleteContext(glcontext);\r
44 </pre>\r
45 </code>\r
46 </p>\r
47 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
48 <p>\r
49 \90V\82½\82ÉOpenGL\82ð\8eg\82¤Windows\83\86\81[\83U\81[\82Í, \97ð\8ej\93I\82È\97\9d\97R\82Å, OpenGL\83o\81[\83W\83\87\83\931.1\82Å\92Ç\89Á\82³\82ê\82½GL\8aÖ\90\94\82Í\83f\83t\83H\83\8b\83g\82Å\82Í\8eg\82¦\82È\82¢\82±\82Æ\82É\92\8d\88Ó\82µ\82È\82¯\82ê\82Î\82È\82ç\82È\82¢.\r
50 \82±\82ê\82ç\82Ì\8aÖ\90\94\82Í, OpenGL\8ag\92£\82ð\88µ\82¤\83\89\83C\83u\83\89\83\8a\82Ü\82½\82Í<a href="SDL_GL_GetProcAddress.html">SDL_GL_GetProcAddress()</a>\82Æ\82»\82Ì\8aÖ\98A\82Ì\8aÖ\90\94\82Å\8eÀ\8ds\92\86\82É\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
51 </p>\r
52 <p>\r
53 SDL_GLContext\82Ívoid *\82Ì\83G\83C\83\8a\83A\83X\82Å\82 \82é.\r
54 </p>\r
55 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
56 <a href="SDL_GL_DeleteContext.html">SDL_GL_DeleteContext</a><br>\r
57 <a href="SDL_GL_MakeCurrent.html">SDL_GL_MakeCurrent</a><br>\r
58 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
59 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_CreateContext">SDL_GL_CreateContext - SDL Wiki</a>\r
60 <hr>\r
61 </body>\r
62 </html>\r