1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">
\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="
\83z
\81[
\83\80">
\r
8 <link rel="parent" href="CategoryVideo.html" title="1
\82Â
\8fã">
\r
9 <title>SDL_GL_CreateContext</title>
\r
12 <a href="index.html">
\96Ú
\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(
\8b@
\94\
\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">
\83f
\83B
\83X
\83v
\83\8c\83C
\82Æ
\83E
\83B
\83\93\83h
\83E</a> - SDL_GL_CreateContext
\r
14 <h1>SDL_GL_CreateContext</h1>
\r
15 OpenGL
\83E
\83B
\83\93\83h
\83E
\82Å
\8eg
\82¤
\82½
\82ß
\82ÉOpenGL
\83R
\83\93\83e
\83L
\83X
\83g
\82ð
\90¶
\90¬
\82µ,
\83J
\83\8c\83\93\83g
\83R
\83\93\83e
\83L
\83X
\83g
\82É
\82·
\82é
\r
17 <code>SDL_GLContext SDL_GL_CreateContext(SDL_Window* window)</code>
\r
19 <table border="1" summary="SDL_GL_CreateContext">
\r
20 <tr><td>window</td><td>
\83R
\83\93\83e
\83L
\83X
\83g
\82É
\8aÖ
\98A
\95t
\82¯
\82é
\83E
\83B
\83\93\83h
\83E</td></tr>
\r
22 <h2>
\96ß
\82è
\92l</h2>
\r
23 window
\82É
\8aÖ
\98A
\95t
\82¯
\82ç
\82ê
\82½OpenGL
\83R
\83\93\83e
\83L
\83X
\83g,
\83G
\83\89\81[
\82Ì
\82Æ
\82«NULL
\82ð
\96ß
\82·.
\r
24 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>
\82ð
\8cÄ
\82ñ
\82Å
\8fÚ
\8d×
\82ð
\92m
\82é
\82±
\82Æ
\82ª
\82Å
\82«
\82é.
\r
25 <h2>
\83T
\83\93\83v
\83\8b\83R
\81[
\83h</h2>
\r
29 // OpenGL
\82ð
\8eg
\82¤
\8fê
\8d\87\82Í
\83E
\83B
\83\93\83h
\83E
\90¶
\90¬
\8e\9e\82É
\95K
\82¸SDL_WINDOW_OPENGL
\82ð
\8aÜ
\82ß
\82é
\95K
\97v
\82ª
\82 \82é
\r
30 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
\r
31 "SDL2/OpenGL Demo", 0, 0, 640, 480,
\r
32 SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
\r
34 //
\83E
\83B
\83\93\83h
\83E
\82É
\8aÖ
\98A
\95t
\82¯
\82½OpenGL
\83R
\83\93\83e
\83L
\83X
\83g
\82ð
\90¶
\90¬
\82·
\82é
\r
35 SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);
\r
37 //
\82±
\82ê
\82ÅGL
\82ð
\8cÄ
\82Ô
\82±
\82Æ
\82ª
\82Å
\82«
\82é
\82æ
\82¤
\82É
\82È
\82é
\r
38 glClearColor(0,0,0,1);
\r
39 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
\r
40 SDL_GL_SwapWindow(window);
\r
42 // OpenGL
\8aÖ
\90\94\82ð
\8eg
\82¢
\8fI
\82¦
\82ê
\82Î, SDL_GLContext
\82Í
\8dí
\8f\9c\82µ
\82Ä
\82æ
\82¢
\r
43 SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
\r
49 \90V
\82½
\82ÉOpenGL
\82ð
\8eg
\82¤Windows
\83\86\81[
\83U
\81[
\82Í,
\97ð
\8ej
\93I
\82È
\97\9d\97R
\82Å, OpenGL
\83o
\81[
\83W
\83\87\83\931.1
\82Å
\92Ç
\89Á
\82³
\82ê
\82½GL
\8aÖ
\90\94\82Í
\83f
\83t
\83H
\83\8b\83g
\82Å
\82Í
\8eg
\82¦
\82È
\82¢
\82±
\82Æ
\82É
\92\8d\88Ó
\82µ
\82È
\82¯
\82ê
\82Î
\82È
\82ç
\82È
\82¢.
\r
50 \82±
\82ê
\82ç
\82Ì
\8aÖ
\90\94\82Í, OpenGL
\8ag
\92£
\82ð
\88µ
\82¤
\83\89\83C
\83u
\83\89\83\8a,
\82Ü
\82½
\82Í<a href="SDL_GL_GetProcAddress.html">SDL_GL_GetProcAddress()</a>
\82Æ
\82»
\82Ì
\8aÖ
\98A
\82Ì
\8aÖ
\90\94\82Å
\8eÀ
\8ds
\92\86\82É
\93Ç
\82Ý
\8d\9e\82Þ
\82±
\82Æ
\82ª
\82Å
\82«
\82é.
\r
53 SDL_GLContext
\82Ívoid *
\82Ì
\83G
\83C
\83\8a\83A
\83X
\82Å
\82 \82é.
\r
55 <h2>
\8aÖ
\98A
\8d\80\96Ú(
\8aÖ
\90\94)</h2>
\r
56 <a href="SDL_GL_DeleteContext.html">SDL_GL_DeleteContext</a><br>
\r
57 <a href="SDL_GL_MakeCurrent.html">SDL_GL_MakeCurrent</a><br>
\r
58 <h2>SDL Wiki
\82Ö
\82Ì
\83\8a\83\93\83N</h2>
\r
59 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_CreateContext">SDL_GL_CreateContext - SDL Wiki</a>
\r