OSDN Git Service

SDL_atomic_t サンプルコードを修正 https://wiki.libsdl.org/SDL_atomic_t?action=diff&rev1=3&rev2=4
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GL_SetAttribute.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryVideo.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_GL_SetAttribute</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_GL_SetAttribute\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_GL_SetAttribute</h1>\r
15 \83E\83B\83\93\83h\83E\82ð\90\90¬\82·\82é\91O\82ÉOpenGL\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\91®\90«\82ð\90Ý\92è\82·\82é\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>int SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value)\r
18 </code>\r
19 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
20 <table border="1" summary="SDL_GL_SetAttribute">\r
21 <tr><td>attr</td><td>\90Ý\92è\82·\82éOpenGL\91®\90« (\8fÚ\8d×\82ð\8eQ\8fÆ\82·\82é\82±\82Æ)</td></tr>\r
22 <tr><td>value</td><td>\90Ý\92è\82·\82é\91®\90«\82Ì\92l</td></tr>\r
23 </table>\r
24 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
25 \90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«0, \8e¸\94s\82Ì\82Æ\82«\95\89\82Ì\90\94\82Ì\83G\83\89\81[\83R\81[\83h\82ð\96ß\82·.\r
26 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
27 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
28 <p>\r
29 <code>\r
30 <pre>\r
31 SDL_Window *window;\r
32 SDL_GLContext context;\r
33 \r
34 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 5);\r
35 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5);\r
36 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5);\r
37 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);\r
38 SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);\r
39 \r
40 window = SDL_CreateWindow("OpenGL Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);\r
41 if (!window) {\r
42     fprintf(stderr, "\83E\83B\83\93\83h\83E\82ð\90\90¬\82Å\82«\82È\82©\82Á\82½: %s\n", SDL_GetError());\r
43     return;\r
44 }\r
45 \r
46 context = SDL_GL_CreateContext(window);\r
47 if (!context) {\r
48     fprintf(stderr, "\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82ð\90\90¬\82Å\82«\82È\82©\82Á\82½: %s\n", SDL_GetError());\r
49     return;\r
50 }\r
51 \r
52 int r, g, b;\r
53 SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, &amp;r);\r
54 SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, &amp;g);\r
55 SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, &amp;b);\r
56 \r
57 printf("\90Ô\82Ì\83T\83C\83Y: %d, \97Î\82Ì\83T\83C\83Y: %d, \90Â\82Ì\83T\83C\83Y: %d\n", r, g, b);\r
58 </pre>\r
59 </code>\r
60 </p>\r
61 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
62 <p>\r
63 \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82ÍOpenGL\91®\90«attr\82Ì\92l\82ðvalue\82É\90Ý\92è\82·\82é.\r
64 \91®\90«\82ÍOpenGL\83E\83B\83\93\83h\83E\82ð\90\90¬\82·\82é\91O\82É\90Ý\92è\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
65 \97v\8b\81\82µ\82½\92l\82Æ\82Í\88Ù\82È\82é\82±\82Æ\82ª\82 \82è\82¤\82é\82Ì\82Å, OpenGL\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82ð\90\90¬\82µ\82½\8cã\82É<a href="SDL_GL_GetAttribute.html">SDL_GL_GetAttribute()</a>\82Å\92l\82ð\83`\83F\83b\83N\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
66 </p>\r
67 <p>\r
68 attr\82Í<a href="SDL_GLattr.html">SDL_GLattr</a>\97ñ\8b\93\91Ì\82Ì\92l\82Ì1\82Â\82Å\82 \82é.\r
69 </p>\r
70 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
71 <a href="SDL_GL_GetAttribute.html">SDL_GL_GetAttribute</a><br>\r
72 <a href="SDL_GL_ResetAttributes.html">SDL_GL_ResetAttributes</a><br>\r
73 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
74 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_SetAttribute">SDL_GL_SetAttribute - SDL Wiki</a>\r
75 <hr>\r
76 </body>\r
77 </html>\r