OSDN Git Service

IMG_LoadXPM_RW 新しい説明の訳に差し替え
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GameControllerEventState.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryGameController.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_GameControllerEventState</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryGameController.html">\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[</a> - SDL_GameControllerEventState\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_GameControllerEventState</h1>\r
15 \83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82Ì\83C\83x\83\93\83g\82ð\97L\8cø\81E\96³\8cø\82É\82·\82é.\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>int SDL_GameControllerEventState(int state)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_GameControllerEventState">\r
20 <tr><td>state</td><td>SDL_QUERY(-1), SDL_IGNORE(0), SDL_ENABLE(1)\82Ì1\82Â</td></tr>\r
21 </table>\r
22 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
23 \88ø\90\94\82ª-1(SDL_QUERY)\82Ì\82Æ\82«\8c»\8dÝ\82Ì\8fó\91Ô\82ð\96ß\82·. \82»\82ê\88È\8aO\82Ì\82Æ\82«\82Í\88ø\90\94\82Æ\93¯\82\92l\82ð\96ß\82·.\r
24 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
25 <p>\r
26 <code>\r
27 <pre>\r
28 printf("%d\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_QUERY));  /* 1\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82é */\r
29 printf("%d\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE)); /* 0\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82é */\r
30 printf("%d\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_QUERY));  /* 0\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82é */\r
31 </pre>\r
32 </code>\r
33 </p>\r
34 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
35 <p>\r
36 \83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83x\83\93\83g\82ð\96³\8cø\82É\82µ\82½\8fê\8d\87\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82Ì\8fî\95ñ\82ª\95K\97v\82È\82Æ\82«\82Í<a href="SDL_GameControllerUpdate.html">SDL_GameControllerUpdate()</a>\82ð\8e©\95ª\82Å\8cÄ\82ñ\82Å\8fó\91Ô\82ð\83`\83F\83b\83N\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
37 </p>\r
38 <p>\r
39 -1, 0, 1\88È\8aO\82Ì\88ø\90\94\82Í\96³\8cø\82Å\82 \82é. \82»\82Ì\8fê\8d\87\82Í\88ø\90\94\82Æ\93¯\82\92l\82ð\96ß\82·.\r
40 </p>\r
41 <h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
42 <p>\r
43 SDL 2.0.0\88È\8d~\r
44 </p>\r
45 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
46 <a href="SDL_JoystickEventState.html">SDL_JoystickEventState</a><br>\r
47 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
48 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerEventState">SDL_GameControllerEventState - SDL Wiki</a>\r
49 <hr>\r
50 </body>\r
51 </html>\r