OSDN Git Service

SDL_HINT_RENDER_DRIVER metalを追加した https://wiki.libsdl.org/SDL_HINT_RENDER_DRIVER...
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GameControllerOpen.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryGameController.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_GameControllerOpen</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryGameController.html">\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[</a> - SDL_GameControllerOpen\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_GameControllerOpen</h1>\r
15 \83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82ð\8eg\82¤\82½\82ß\82É\8aJ\82­\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>SDL_GameController* SDL_GameControllerOpen(int joystick_index)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_GameControllerOpen">\r
20 <tr><td>joystick_index</td><td><a href="SDL_NumJoysticks.html">SDL_NumJoysticks()</a>\8cÂ\82Ü\82Å\82Ì\83f\83o\83C\83X\82Ì\94Ô\8d\86</td></tr>\r
21 </table>\r
22 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
23 \90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\8e¯\95Ê\8eq, \8e¸\94s\82Ì\82Æ\82«NULL\82ð\96ß\82·.\r
24 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
25 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
26 <p>\r
27 <code>\r
28 <pre>\r
29 /* \97\98\97p\89Â\94\\82È\8dÅ\8f\89\82Ì\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82ð\8aJ\82­ */\r
30 SDL_GameController *controller = NULL;\r
31 for (int i = 0; i &lt; SDL_NumJoysticks(); ++i) {\r
32     if (SDL_IsGameController(i)) {\r
33         controller = SDL_GameControllerOpen(i);\r
34         if (controller) {\r
35             break;\r
36         } else {\r
37             fprintf(stderr, "\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[%d\82ð\8aJ\82¯\82È\82©\82Á\82½: %s\n", i, SDL_GetError());\r
38         }\r
39     }\r
40 }\r
41 </pre>\r
42 </code>\r
43 </p>\r
44 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
45 <p>\r
46 device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82\82Å\82 \82é.\r
47 </p>\r
48 <p>\r
49 \88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Í, \82»\82Ì\83V\83X\83e\83\80\82ÌN\94Ô\96Ú\82Ì\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82ð\95\\82·.\r
50 joystick_index\82Ì\92l\82Í, \8cã\82Ì\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83x\83\93\83g\82Å\82±\82Ì\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82ð\8e¯\95Ê\82·\82é\92l\82Æ\82Í\95Ê\82Å\82 \82é.\r
51 \91ã\82í\82è\82É\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82Ì\83C\83\93\83X\83^\83\93\83XID(SDL_JoystickID)\82ª\8eg\82í\82ê\82é.\r
52 </p>\r
53 <h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
54 <p>\r
55 SDL 2.0.0\88È\8d~\r
56 </p>\r
57 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
58 <a href="SDL_GameControllerClose.html">SDL_GameControllerClose</a><br>\r
59 <a href="SDL_GameControllerNameForIndex.html">SDL_GameControllerNameForIndex</a><br>\r
60 <a href="SDL_IsGameController.html">SDL_IsGameController</a><br>\r
61 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
62 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerOpen">SDL_GameControllerOpen - SDL Wiki</a>\r
63 <hr>\r
64 </body>\r
65 </html>\r