OSDN Git Service

SDL_atomic_t サンプルコードを修正 https://wiki.libsdl.org/SDL_atomic_t?action=diff&rev1=3&rev2=4
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_IsGameController.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryGameController.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_IsGameController</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryGameController.html">\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[</a> - SDL_IsGameController\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_IsGameController</h1>\r
15 \83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83N\82ª\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83\93\83^\81[\83t\83F\81[\83X\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\83`\83F\83b\83N\82·\82é\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>SDL_bool SDL_IsGameController(int joystick_index)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_IsGameController">\r
20 <tr><td>joystick_index</td><td><a href="SDL_NumJoysticks.html">SDL_NumJoysticks()</a>\8cÂ\82Ü\82Å\82Ì\83f\83o\83C\83X\82Ì\94Ô\8d\86</td></tr>\r
21 </table>\r
22 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
23 \8ew\92è\82Ì\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ª\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83\93\83^\81[\83t\83F\81[\83X\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82ê\82ÎSDL_TRUE, \91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82È\82¢\82Ü\82½\82Í\83f\83o\83C\83X\94Ô\8d\86\82ª\94Í\88Í\8aO\82Ì\82Æ\82«SDL_FALSE\82ð\96ß\82·.\r
24 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
25 <p>\r
26 <code>\r
27 <pre>\r
28 for (int i = 0; i &lt; SDL_NumJoysticks(); ++i) {\r
29     if (SDL_IsGameController(i)) {\r
30         printf("\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N %d \82Í\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83\93\83^\81[\83t\83F\81[\83X\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é!\n", i);\r
31     }\r
32 }\r
33 </pre>\r
34 </code>\r
35 </p>\r
36 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
37 device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82\82Å\82 \82é.\r
38 <h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
39 <p>\r
40 SDL 2.0.0\88È\8d~\r
41 </p>\r
42 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
43 <a href="SDL_GameControllerNameForIndex.html">SDL_GameControllerNameForIndex</a><br>\r
44 <a href="SDL_GameControllerOpen.html">SDL_GameControllerOpen</a><br>\r
45 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
46 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_IsGameController">SDL_IsGameController - SDL Wiki</a>\r
47 <hr>\r
48 </body>\r
49 </html>\r