OSDN Git Service

最初のコミット
[shooting3/s2001.git] / project / err.txt
1 MAKE Version 5.2  Copyright (c) 1987, 2000 Borland
2         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MainApp.cpp
3 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
4 .\MainApp.cpp:
5 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
6 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
7 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
8 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
9 \8cx\8d\90 W8058 .\System.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
10         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Scene.cpp
11 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
12 .\Scene.cpp:
13 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
14 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
15 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
16 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
17 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
18         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\SceneAuthor.cpp
19 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
20 .\SceneAuthor.cpp:
21 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
22 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
23 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
24 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
25 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
26 \8cx\8d\90 W8057 .\SceneAuthor.cpp 67: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pParam' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Author::Author(AuthorParameter *) )
27 \8cx\8d\90 W8060 .\SceneAuthor.cpp 102: \82¨\82»\82ç\82­\95s\90³\82È\91ã\93ü(\8aÖ\90\94 Author::move() )
28 \8cx\8d\90 W8057 .\SceneAuthor.cpp 185: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Author::endOfScene(Scene * const) )
29 \8cx\8d\90 W8057 .\SceneAuthor.cpp 192: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Author::exitKeyPressed(Scene * const) )
30         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj.cpp
31 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
32 .\Obj.cpp:
33 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
34         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj2D.cpp
35 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
36 .\Obj2D.cpp:
37 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
38         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ObjQuadrangle.cpp
39 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
40 .\ObjQuadrangle.cpp:
41 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
42         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ObjRectangle.cpp
43 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
44 .\ObjRectangle.cpp:
45 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
46         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Fade.cpp
47 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
48 .\Fade.cpp:
49 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
50 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
51 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
52 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
53 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
54         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractScene.cpp
55 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
56 .\AbstractScene.cpp:
57 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
58 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
59 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
60 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
61 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
62         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\title.cpp
63 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
64 .\Title.cpp:
65 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
66 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
67 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
68 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
69 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
70 \8cx\8d\90 W8057 .\Title.cpp 108: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Title::endOfScene(Scene * const) )
71 \8cx\8d\90 W8057 .\Title.cpp 116: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Title::exitKeyPressed(Scene * const) )
72 \8cx\8d\90 W8004 .\Title.cpp 231: 'pscene' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Title::main() )
73         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Start.cpp
74 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
75 .\Start.cpp:
76 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
77 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
78 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
79 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
80 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
81 \8cx\8d\90 W8057 .\Start.cpp 173: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Start::endOfScene(Scene * const) )
82 \8cx\8d\90 W8057 .\Start.cpp 180: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Start::exitKeyPressed(Scene * const) )
83         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Game.cpp
84 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
85 .\Game.cpp:
86 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
87 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
88 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
89 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
90 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
91 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
92 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
93 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
94 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
95 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
96 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
97 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
98 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
99 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
100 \8cx\8d\90 W8057 .\Game.cpp 348: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Game::exitKeyPressed(Scene * const) )
101 \8cx\8d\90 W8057 .\Game.cpp 379: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'extKeyCode' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Game::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
102         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Over.cpp
103 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
104 .\Over.cpp:
105 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
106 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
107 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
108 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
109 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
110 \8cx\8d\90 W8057 .\Over.cpp 146: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Over::endOfScene(Scene * const) )
111 \8cx\8d\90 W8057 .\Over.cpp 157: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Over::exitKeyPressed(Scene * const) )
112         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj3D.cpp
113 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
114 .\Obj3D.cpp:
115 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
116         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj3DL.cpp
117 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
118 .\Obj3DL.cpp:
119 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
120         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Character.cpp
121 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
122 .\character.cpp:
123 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
124 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
125 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
126         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MyShip.cpp
127 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
128 .\MyShip.cpp:
129 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
130 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
131 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
132 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
133 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
134 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
135 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
136 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
137 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
138 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
139 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
140 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
141 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
142 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
143 \8cx\8d\90 W8057 .\MyShip.cpp 279: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pDest' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Ship::hit(Character * const) )
144         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Background.cpp
145 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
146 .\BackGround.cpp:
147 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
148 \8cx\8d\90 W8070 .\BackGround.cpp 132: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Background::unload() )
149 \8cx\8d\90 W8004 .\BackGround.cpp 225: 'ey' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Background::draw() )
150 \8cx\8d\90 W8004 .\BackGround.cpp 224: 'ex' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Background::draw() )
151 \8cx\8d\90 W8004 .\BackGround.cpp 222: 'sx' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Background::draw() )
152         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Sprite2D.cpp
153 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
154 .\Sprite2D.cpp:
155 \8cx\8d\90 W8058 .\System.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
156 \8cx\8d\90 W8004 .\Sprite2D.cpp 342: 'hr' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Sprite2D::draw(ObjRectangle *) )
157 \8cx\8d\90 W8004 .\Sprite2D.cpp 434: 'hr' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Sprite2D::draw(ObjQuadrangle *) )
158         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Sprite3D.cpp
159 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
160 .\Sprite3D.cpp:
161 \8cx\8d\90 W8058 .\System.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
162 \8cx\8d\90 W8004 .\Sprite3D.cpp 325: 'hr' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Sprite3D::draw(Obj3DL *) )
163         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\SpriteMesh.cpp
164 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
165 .\SpriteMesh.cpp:
166 \8cx\8d\90 W8058 .\System.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
167 \8cx\8d\90 W8004 .\SpriteMesh.cpp 177: 'hr' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 SpriteMesh::load(const Info *,const _D3DFORMAT,const unsigned long) )
168 \8cx\8d\90 W8004 .\SpriteMesh.cpp 253: 'hr' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 SpriteMesh::draw(Obj3DL *) )
169         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractSprite.cpp
170 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
171 .\AbstractSprite.cpp:
172 \8cx\8d\90 W8058 .\System.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
173         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\BGEditor.cpp
174 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
175 .\BGEditor.cpp:
176 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
177 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
178 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
179 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
180 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
181 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
182 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
183 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
184 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
185 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
186 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
187 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
188 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
189 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 173: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::exitKeyPressed(Scene * const) )
190 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 195: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenX' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
191 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 195: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenY' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
192 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 209: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'extKeyCode' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
193 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 229: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'mkey' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::rightButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
194 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 372: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenX' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
195 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 372: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenY' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
196 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 372: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'mkey' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
197 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 393: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenX' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::CellSelector::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
198 \8cx\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 393: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenY' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 BGEditor::CellSelector::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
199         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Hit.cpp
200 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
201 .\Hit.cpp:
202 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
203 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
204 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
205 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
206 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
207 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
208 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
209         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\dispositioncontrol.cpp
210 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
211 .\DispositionControl.cpp:
212 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
213 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
214 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
215 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
216 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
217 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
218 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
219 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
220 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
221 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
222 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
223 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
224 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
225 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
226 \8cx\8d\90 W8066 .\DispositionControl.cpp 185: \8eÀ\8ds\82³\82ê\82È\82¢\83R\81[\83h(\8aÖ\90\94 Controller::findCommand(const std::string &) )
227 \8cx\8d\90 W8004 .\DispositionControl.cpp 276: 'pe1' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Controller::deleteCommand(const float,const float,const float,const TYPE) )
228 \8cx\8d\90 W8004 .\DispositionControl.cpp 275: 'pe' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Controller::deleteCommand(const float,const float,const float,const TYPE) )
229 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionControl.cpp 455: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'position' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 SetEnemy::exec(const float) )
230 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionControl.cpp 559: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'position' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 SetArmy::exec(const float) )
231         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractCharacter.cpp
232 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
233 .\AbstractCharacter.cpp:
234 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
235 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
236 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
237 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
238 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
239 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
240 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
241 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
242 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
243 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
244 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
245 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
246 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
247 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
248         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MyBullets.cpp
249 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
250 .\MyBullets.cpp:
251 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
252 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
253 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
254 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
255 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
256 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
257 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
258 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
259 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
260 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
261 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
262 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
263 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
264 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
265 \8cx\8d\90 W8004 .\MyBullets.cpp 157: 'count' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Bullets::move() )
266         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Enemys.cpp
267 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
268 .\Enemys.cpp:
269 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
270 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
271 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
272 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
273 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
274 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
275 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
276 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
277 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
278 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
279 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
280 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
281 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
282 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
283         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ZK01.cpp
284 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
285 .\ZK01.cpp:
286 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
287 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
288 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
289 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
290 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
291 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
292 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
293 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
294 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
295 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
296 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
297 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
298 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
299 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
300 \8cx\8d\90 W8057 .\ZK01.cpp 281: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pDest' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 ZK01::hit(Character * const) )
301         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Explosion.cpp
302 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
303 .\Explosion.cpp:
304 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
305 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
306 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
307 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
308 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
309 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
310 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
311 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
312 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
313 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
314 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
315 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
316 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
317 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
318 \8cx\8d\90 W8057 .\Explosion.cpp 183: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pDest' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Explosion::hit(Character * const) )
319         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Effects.cpp
320 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
321 .\Effects.cpp:
322 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
323 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
324 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
325 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
326 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
327 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
328 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
329 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
330 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
331 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
332 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
333 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
334 \8cx\8d\90 W8004 .\Effects.cpp 139: 'count' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Effects::move() )
335         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\DispositionEditor.cpp
336 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
337 .\DispositionEditor.cpp:
338 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
339 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
340 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
341 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
342 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
343 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
344 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
345 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
346 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
347 \8cx\8d\90 W8027 .\hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
348 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
349 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
350 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
351 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 174: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::endOfScene(Scene * const) )
352 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 183: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pScene' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::exitKeyPressed(Scene * const) )
353 \8cx\8d\90 W8004 .\DispositionEditor.cpp 259: 'max' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
354 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 266: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'mkey' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::rightButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
355 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 285: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenX' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
356 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 285: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'screenY' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
357 \8cx\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 285: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'mkey' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
358         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\EnemyBullets.cpp
359 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
360 .\EnemyBullets.cpp:
361 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
362 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
363 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
364 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
365 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
366 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
367 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
368 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
369 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
370 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
371 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
372 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
373 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
374 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
375 \8cx\8d\90 W8004 .\EnemyBullets.cpp 149: 'count' \82É\91ã\93ü\82µ\82½\92l\82Í\8eg\82í\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢(\8aÖ\90\94 Bullets::move() )
376         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\EB01.cpp
377 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
378 .\EB01.cpp:
379 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
380 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
381 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
382 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
383 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
384 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
385 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
386 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
387 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
388 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
389 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
390 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
391 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
392 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
393 \8cx\8d\90 W8057 .\EB01.cpp 211: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'pDest' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 EB01::hit(Character * const) )
394         bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ea01.cpp
395 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
396 .\EA01.cpp:
397 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
398 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
399 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
400 \8cx\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
401 \8cx\8d\90 W8027 .\character.h 103: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
402 \8cx\8d\90 W8070 .\character.h 115: \8aÖ\90\94\82Í\92l\82ð\95Ô\82·\82×\82«(\8aÖ\90\94 Util::adjustRadian(float) )
403 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
404 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
405 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
406 \8cx\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
407 \8cx\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' \82ª\89¼\91z\8aÖ\90\94 'Abstract::sprite() const' \82ð\89B\95Á\82·\82é
408 \8cx\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while\82ð\8aÜ\82Þ\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢
409 \8cx\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return \95\82ð\8e\9d\82½\82È\82¢\8aÖ\90\94\82Í\83C\83\93\83\89\83C\83\93\93W\8aJ\82Å\82«\82È\82¢(\8aÖ\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
410 \8cx\8d\90 W8058 .\system.h 36: \83w\83b\83_\82É\8f\89\8aú\89»\83f\81[\83^\82ª\8aÜ\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\82½\82ß\83v\83\8a\83R\83\93\83p\83C\83\8b\83w\83b\83_\81[\82ð\8dì\90¬\82Å\82«\82È\82¢
411 \83G\83\89\81[ E2285 .\EA01.cpp 178: 'PSprite::operator =(PSprite)' \82É\88ê\92v\82·\82é\82à\82Ì\82ª\8c©\82Â\82©\82ç\82È\82¢(\8aÖ\90\94 EA01::load() )
412 \8cx\8d\90 W8057 .\EA01.cpp 361: \83p\83\89\83\81\81[\83^ 'z' \82Í\88ê\93x\82à\8eg\97p\82³\82ê\82È\82¢(\8aÖ\90\94 EA01::create(float,float,float,scene::Game * const,int) )
413 *** 1 errors in Compile ***
414
415 ** error 1 ** deleting .\obj\ea01.obj