1 MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 2000 Borland
2 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MainApp.cpp
3 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
5 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
6 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
7 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
8 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
9 \8cx
\8d\90 W8058 .\System.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
10 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Scene.cpp
11 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
13 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
14 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
15 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
16 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
17 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
18 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\SceneAuthor.cpp
19 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
21 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
22 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
23 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
24 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
25 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
26 \8cx
\8d\90 W8057 .\SceneAuthor.cpp 67:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pParam'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Author::Author(AuthorParameter *) )
27 \8cx
\8d\90 W8060 .\SceneAuthor.cpp 102:
\82¨
\82»
\82ç
\82
\95s
\90³
\82È
\91ã
\93ü(
\8aÖ
\90\94 Author::move() )
28 \8cx
\8d\90 W8057 .\SceneAuthor.cpp 185:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Author::endOfScene(Scene * const) )
29 \8cx
\8d\90 W8057 .\SceneAuthor.cpp 192:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Author::exitKeyPressed(Scene * const) )
30 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj.cpp
31 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
33 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
34 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj2D.cpp
35 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
37 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
38 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ObjQuadrangle.cpp
39 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
41 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
42 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ObjRectangle.cpp
43 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
45 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
46 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Fade.cpp
47 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
49 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
50 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
51 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
52 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
53 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
54 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractScene.cpp
55 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
57 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
58 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
59 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
60 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
61 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
62 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\title.cpp
63 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
65 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
66 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
67 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
68 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
69 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
70 \8cx
\8d\90 W8057 .\Title.cpp 108:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Title::endOfScene(Scene * const) )
71 \8cx
\8d\90 W8057 .\Title.cpp 116:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Title::exitKeyPressed(Scene * const) )
72 \8cx
\8d\90 W8004 .\Title.cpp 231: 'pscene'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Title::main() )
73 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Start.cpp
74 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
76 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
77 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
78 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
79 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
80 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
81 \8cx
\8d\90 W8057 .\Start.cpp 173:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Start::endOfScene(Scene * const) )
82 \8cx
\8d\90 W8057 .\Start.cpp 180:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Start::exitKeyPressed(Scene * const) )
83 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Game.cpp
84 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
86 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
87 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
88 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
89 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
90 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
91 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
92 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
93 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
94 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
95 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
96 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
97 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
98 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
99 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
100 \8cx
\8d\90 W8057 .\Game.cpp 348:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Game::exitKeyPressed(Scene * const) )
101 \8cx
\8d\90 W8057 .\Game.cpp 379:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'extKeyCode'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Game::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
102 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Over.cpp
103 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
105 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
106 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
107 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
108 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
109 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
110 \8cx
\8d\90 W8057 .\Over.cpp 146:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Over::endOfScene(Scene * const) )
111 \8cx
\8d\90 W8057 .\Over.cpp 157:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Over::exitKeyPressed(Scene * const) )
112 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj3D.cpp
113 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
115 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
116 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj3DL.cpp
117 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
119 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
120 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Character.cpp
121 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
123 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
124 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
125 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
126 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MyShip.cpp
127 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
129 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
130 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
131 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
132 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
133 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
134 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
135 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
136 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
137 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
138 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
139 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
140 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
141 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
142 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
143 \8cx
\8d\90 W8057 .\MyShip.cpp 279:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pDest'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Ship::hit(Character * const) )
144 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Background.cpp
145 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
147 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
148 \8cx
\8d\90 W8070 .\BackGround.cpp 132:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Background::unload() )
149 \8cx
\8d\90 W8004 .\BackGround.cpp 225: 'ey'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Background::draw() )
150 \8cx
\8d\90 W8004 .\BackGround.cpp 224: 'ex'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Background::draw() )
151 \8cx
\8d\90 W8004 .\BackGround.cpp 222: 'sx'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Background::draw() )
152 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Sprite2D.cpp
153 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
155 \8cx
\8d\90 W8058 .\System.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
156 \8cx
\8d\90 W8004 .\Sprite2D.cpp 342: 'hr'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Sprite2D::draw(ObjRectangle *) )
157 \8cx
\8d\90 W8004 .\Sprite2D.cpp 434: 'hr'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Sprite2D::draw(ObjQuadrangle *) )
158 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Sprite3D.cpp
159 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
161 \8cx
\8d\90 W8058 .\System.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
162 \8cx
\8d\90 W8004 .\Sprite3D.cpp 325: 'hr'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Sprite3D::draw(Obj3DL *) )
163 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\SpriteMesh.cpp
164 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
166 \8cx
\8d\90 W8058 .\System.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
167 \8cx
\8d\90 W8004 .\SpriteMesh.cpp 177: 'hr'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 SpriteMesh::load(const Info *,const _D3DFORMAT,const unsigned long) )
168 \8cx
\8d\90 W8004 .\SpriteMesh.cpp 253: 'hr'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 SpriteMesh::draw(Obj3DL *) )
169 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractSprite.cpp
170 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
171 .\AbstractSprite.cpp:
172 \8cx
\8d\90 W8058 .\System.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
173 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\BGEditor.cpp
174 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
176 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
177 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
178 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
179 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
180 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
181 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
182 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
183 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
184 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
185 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
186 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
187 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
188 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
189 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 173:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::exitKeyPressed(Scene * const) )
190 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 195:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenX'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
191 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 195:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenY'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
192 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 209:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'extKeyCode'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
193 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 229:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'mkey'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::rightButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
194 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 372:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenX'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
195 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 372:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenY'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
196 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 372:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'mkey'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
197 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 393:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenX'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::CellSelector::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
198 \8cx
\8d\90 W8057 .\BGEditor.cpp 393:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenY'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 BGEditor::CellSelector::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
199 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Hit.cpp
200 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
202 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
203 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
204 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
205 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
206 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
207 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
208 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
209 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\dispositioncontrol.cpp
210 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
211 .\DispositionControl.cpp:
212 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
213 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
214 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
215 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
216 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
217 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
218 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
219 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
220 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
221 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
222 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
223 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
224 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
225 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
226 \8cx
\8d\90 W8066 .\DispositionControl.cpp 185:
\8eÀ
\8ds
\82³
\82ê
\82È
\82¢
\83R
\81[
\83h(
\8aÖ
\90\94 Controller::findCommand(const std::string &) )
227 \8cx
\8d\90 W8004 .\DispositionControl.cpp 276: 'pe1'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Controller::deleteCommand(const float,const float,const float,const TYPE) )
228 \8cx
\8d\90 W8004 .\DispositionControl.cpp 275: 'pe'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Controller::deleteCommand(const float,const float,const float,const TYPE) )
229 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionControl.cpp 455:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'position'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 SetEnemy::exec(const float) )
230 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionControl.cpp 559:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'position'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 SetArmy::exec(const float) )
231 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractCharacter.cpp
232 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
233 .\AbstractCharacter.cpp:
234 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
235 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
236 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
237 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
238 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
239 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
240 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
241 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
242 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
243 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
244 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
245 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
246 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
247 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
248 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MyBullets.cpp
249 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
251 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
252 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
253 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
254 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
255 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
256 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
257 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
258 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
259 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
260 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
261 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
262 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
263 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
264 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
265 \8cx
\8d\90 W8004 .\MyBullets.cpp 157: 'count'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Bullets::move() )
266 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Enemys.cpp
267 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
269 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
270 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
271 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
272 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
273 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
274 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
275 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
276 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
277 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
278 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
279 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
280 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
281 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
282 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
283 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ZK01.cpp
284 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
286 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
287 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
288 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
289 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
290 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
291 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
292 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
293 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
294 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
295 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
296 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
297 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
298 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
299 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
300 \8cx
\8d\90 W8057 .\ZK01.cpp 281:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pDest'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 ZK01::hit(Character * const) )
301 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Explosion.cpp
302 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
304 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
305 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
306 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
307 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
308 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
309 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
310 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
311 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
312 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
313 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
314 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
315 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
316 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
317 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
318 \8cx
\8d\90 W8057 .\Explosion.cpp 183:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pDest'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Explosion::hit(Character * const) )
319 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Effects.cpp
320 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
322 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
323 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
324 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
325 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
326 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
327 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
328 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
329 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
330 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
331 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
332 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
333 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
334 \8cx
\8d\90 W8004 .\Effects.cpp 139: 'count'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Effects::move() )
335 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\DispositionEditor.cpp
336 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
337 .\DispositionEditor.cpp:
338 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
339 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
340 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
341 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
342 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
343 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
344 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
345 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
346 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
347 \8cx
\8d\90 W8027 .\hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
348 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
349 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
350 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
351 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 174:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::endOfScene(Scene * const) )
352 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 183:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pScene'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::exitKeyPressed(Scene * const) )
353 \8cx
\8d\90 W8004 .\DispositionEditor.cpp 259: 'max'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
354 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 266:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'mkey'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::rightButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
355 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 285:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenX'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
356 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 285:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'screenY'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
357 \8cx
\8d\90 W8057 .\DispositionEditor.cpp 285:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'mkey'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
358 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\EnemyBullets.cpp
359 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
361 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
362 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
363 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
364 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
365 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
366 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
367 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
368 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
369 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
370 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
371 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
372 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
373 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
374 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
375 \8cx
\8d\90 W8004 .\EnemyBullets.cpp 149: 'count'
\82É
\91ã
\93ü
\82µ
\82½
\92l
\82Í
\8eg
\82í
\82ê
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 Bullets::move() )
376 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\EB01.cpp
377 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
379 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
380 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
381 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
382 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
383 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
384 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
385 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
386 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
387 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
388 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
389 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
390 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
391 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
392 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
393 \8cx
\8d\90 W8057 .\EB01.cpp 211:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'pDest'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 EB01::hit(Character * const) )
394 bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ea01.cpp
395 Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
397 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 119: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
398 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 134: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
399 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 146: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
400 \8cx
\8d\90 W8027 .\Scene.h 159: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
401 \8cx
\8d\90 W8027 .\character.h 103: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
402 \8cx
\8d\90 W8070 .\character.h 115:
\8aÖ
\90\94\82Í
\92l
\82ð
\95Ô
\82·
\82×
\82«(
\8aÖ
\90\94 Util::adjustRadian(float) )
403 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 129: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
404 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 148: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
405 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 168: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
406 \8cx
\8d\90 W8027 .\Hit.h 202: for
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
407 \8cx
\8d\90 W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()'
\82ª
\89¼
\91z
\8aÖ
\90\94 'Abstract::sprite() const'
\82ð
\89B
\95Á
\82·
\82é
408 \8cx
\8d\90 W8027 .\DispositionControl.h 333: while
\82ð
\8aÜ
\82Þ
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢
409 \8cx
\8d\90 W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return
\95¶
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\8aÖ
\90\94\82Í
\83C
\83\93\83\89\83C
\83\93\93W
\8aJ
\82Å
\82«
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
410 \8cx
\8d\90 W8058 .\system.h 36:
\83w
\83b
\83_
\82É
\8f\89\8aú
\89»
\83f
\81[
\83^
\82ª
\8aÜ
\82Ü
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\82½
\82ß
\83v
\83\8a\83R
\83\93\83p
\83C
\83\8b\83w
\83b
\83_
\81[
\82ð
\8dì
\90¬
\82Å
\82«
\82È
\82¢
411 \83G
\83\89\81[ E2285 .\EA01.cpp 178: 'PSprite::operator =(PSprite)'
\82É
\88ê
\92v
\82·
\82é
\82à
\82Ì
\82ª
\8c©
\82Â
\82©
\82ç
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 EA01::load() )
412 \8cx
\8d\90 W8057 .\EA01.cpp 361:
\83p
\83\89\83\81\81[
\83^ 'z'
\82Í
\88ê
\93x
\82à
\8eg
\97p
\82³
\82ê
\82È
\82¢(
\8aÖ
\90\94 EA01::create(float,float,float,scene::Game * const,int) )
413 *** 1 errors in Compile ***
415 ** error 1 ** deleting .\obj\ea01.obj