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最初のコミット
[shooting3/s2001.git] / project / sfglib / sfglib.mak
1 # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on sfglib.dsp
2 !IF "$(CFG)" == ""
3 CFG=sfglib - Win32 Debug
4 !MESSAGE \8d\\90¬\82ª\8ew\92è\82³\82ê\82Ä\82¢\82Ü\82¹\82ñ\81BÃÞÌ«ÙÄ\82Ì sfglib - Win32 Debug \82ð\90Ý\92è\82µ\82Ü\82·\81B
5 !ENDIF 
6
7 !IF "$(CFG)" != "sfglib - Win32 Release" && "$(CFG)" != "sfglib - Win32 Debug"
8 !MESSAGE \8ew\92è\82³\82ê\82½ ËÞÙÄÞ Ó°ÄÞ "$(CFG)" \82Í\90³\82µ\82­\82 \82è\82Ü\82¹\82ñ\81B
9 !MESSAGE NMAKE \82Ì\8eÀ\8ds\8e\9e\82É\8d\\90¬\82ð\8ew\92è\82Å\82«\82Ü\82·
10 !MESSAGE ºÏÝÄޠײÝ\8fã\82ÅϸÛ\82Ì\90Ý\92è\82ð\92è\8b`\82µ\82Ü\82·\81B\97á:
11 !MESSAGE 
12 !MESSAGE NMAKE /f "sfglib.mak" CFG="sfglib - Win32 Debug"
13 !MESSAGE 
14 !MESSAGE \91I\91ð\89Â\94\\82ÈËÞÙÄÞ Ó°ÄÞ:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE "sfglib - Win32 Release" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" \97p)
17 !MESSAGE "sfglib - Win32 Debug" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" \97p)
18 !MESSAGE 
19 !ERROR \96³\8cø\82È\8d\\90¬\82ª\8ew\92è\82³\82ê\82Ä\82¢\82Ü\82·\81B
20 !ENDIF 
21
22 !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
23 NULL=
24 !ELSE 
25 NULL=nul
26 !ENDIF 
27
28 !IF  "$(CFG)" == "sfglib - Win32 Release"
29
30 OUTDIR=.\..\Release
31 INTDIR=.\..\Release
32 # Begin Custom Macros
33 OutDir=.\..\Release
34 # End Custom Macros
35
36 ALL : "$(OUTDIR)\sfglib.dll" "$(OUTDIR)\sfglib.pch"
37
38
39 CLEAN :
40         -@erase "$(INTDIR)\AbstractSprite.obj"
41         -@erase "$(INTDIR)\BackGround.obj"
42         -@erase "$(INTDIR)\ConsoleImpl.obj"
43         -@erase "$(INTDIR)\Exception.obj"
44         -@erase "$(INTDIR)\InputImpl.obj"
45         -@erase "$(INTDIR)\Obj.obj"
46         -@erase "$(INTDIR)\Obj2D.obj"
47         -@erase "$(INTDIR)\Obj3D.obj"
48         -@erase "$(INTDIR)\Obj3DL.obj"
49         -@erase "$(INTDIR)\ObjQuadrangle.obj"
50         -@erase "$(INTDIR)\ObjRectangle.obj"
51         -@erase "$(INTDIR)\sfglib.obj"
52         -@erase "$(INTDIR)\sfglib.pch"
53         -@erase "$(INTDIR)\sflib.res"
54         -@erase "$(INTDIR)\SoundImpl.obj"
55         -@erase "$(INTDIR)\Sprite2D.obj"
56         -@erase "$(INTDIR)\Sprite3D.obj"
57         -@erase "$(INTDIR)\SpriteMesh.obj"
58         -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
59         -@erase "$(INTDIR)\System.obj"
60         -@erase "$(INTDIR)\SystemImpl.obj"
61         -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
62         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.dll"
63         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.exp"
64         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.lib"
65
66 "$(OUTDIR)" :
67     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
68
69 CPP=cl.exe
70 CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SFGLIB_EXPORTS" /Fp"$(INTDIR)\sfglib.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
71
72 .c{$(INTDIR)}.obj::
73    $(CPP) @<<
74    $(CPP_PROJ) $< 
75 <<
76
77 .cpp{$(INTDIR)}.obj::
78    $(CPP) @<<
79    $(CPP_PROJ) $< 
80 <<
81
82 .cxx{$(INTDIR)}.obj::
83    $(CPP) @<<
84    $(CPP_PROJ) $< 
85 <<
86
87 .c{$(INTDIR)}.sbr::
88    $(CPP) @<<
89    $(CPP_PROJ) $< 
90 <<
91
92 .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
93    $(CPP) @<<
94    $(CPP_PROJ) $< 
95 <<
96
97 .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
98    $(CPP) @<<
99    $(CPP_PROJ) $< 
100 <<
101
102 MTL=midl.exe
103 MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
104 RSC=rc.exe
105 RSC_PROJ=/l 0x411 /fo"$(INTDIR)\sflib.res" /d "NDEBUG" 
106 BSC32=bscmake.exe
107 BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\sfglib.bsc" 
108 BSC32_SBRS= \
109         
110 LINK32=link.exe
111 LINK32_FLAGS=winmm.lib ole32.lib dinput8.lib Dxerr8.lib d3dx8.lib d3d8.lib dxguid.lib d3dxof.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\sfglib.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\sfglib.dll" /implib:"$(OUTDIR)\sfglib.lib" 
112 LINK32_OBJS= \
113         "$(INTDIR)\AbstractSprite.obj" \
114         "$(INTDIR)\BackGround.obj" \
115         "$(INTDIR)\ConsoleImpl.obj" \
116         "$(INTDIR)\Exception.obj" \
117         "$(INTDIR)\InputImpl.obj" \
118         "$(INTDIR)\Obj.obj" \
119         "$(INTDIR)\Obj2D.obj" \
120         "$(INTDIR)\Obj3D.obj" \
121         "$(INTDIR)\Obj3DL.obj" \
122         "$(INTDIR)\ObjQuadrangle.obj" \
123         "$(INTDIR)\ObjRectangle.obj" \
124         "$(INTDIR)\sfglib.obj" \
125         "$(INTDIR)\SoundImpl.obj" \
126         "$(INTDIR)\Sprite2D.obj" \
127         "$(INTDIR)\Sprite3D.obj" \
128         "$(INTDIR)\SpriteMesh.obj" \
129         "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
130         "$(INTDIR)\System.obj" \
131         "$(INTDIR)\SystemImpl.obj" \
132         "$(INTDIR)\sflib.res"
133
134 "$(OUTDIR)\sfglib.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
135     $(LINK32) @<<
136   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
137 <<
138
139 SOURCE="$(InputPath)"
140 DS_POSTBUILD_DEP=$(INTDIR)\postbld.dep
141
142 ALL : $(DS_POSTBUILD_DEP)
143
144 # Begin Custom Macros
145 OutDir=.\..\Release
146 # End Custom Macros
147
148 $(DS_POSTBUILD_DEP) : "$(OUTDIR)\sfglib.dll" "$(OUTDIR)\sfglib.pch"
149    copy ..\release\sfglib.lib ..
150         echo Helper for Post-build step > "$(DS_POSTBUILD_DEP)"
151
152 !ELSEIF  "$(CFG)" == "sfglib - Win32 Debug"
153
154 OUTDIR=.\..\Debug
155 INTDIR=.\..\Debug
156 # Begin Custom Macros
157 OutDir=.\..\Debug
158 # End Custom Macros
159
160 ALL : "$(OUTDIR)\sfglib.dll" "$(OUTDIR)\sfglib.pch"
161
162
163 CLEAN :
164         -@erase "$(INTDIR)\AbstractSprite.obj"
165         -@erase "$(INTDIR)\BackGround.obj"
166         -@erase "$(INTDIR)\ConsoleImpl.obj"
167         -@erase "$(INTDIR)\Exception.obj"
168         -@erase "$(INTDIR)\InputImpl.obj"
169         -@erase "$(INTDIR)\Obj.obj"
170         -@erase "$(INTDIR)\Obj2D.obj"
171         -@erase "$(INTDIR)\Obj3D.obj"
172         -@erase "$(INTDIR)\Obj3DL.obj"
173         -@erase "$(INTDIR)\ObjQuadrangle.obj"
174         -@erase "$(INTDIR)\ObjRectangle.obj"
175         -@erase "$(INTDIR)\sfglib.obj"
176         -@erase "$(INTDIR)\sfglib.pch"
177         -@erase "$(INTDIR)\sflib.res"
178         -@erase "$(INTDIR)\SoundImpl.obj"
179         -@erase "$(INTDIR)\Sprite2D.obj"
180         -@erase "$(INTDIR)\Sprite3D.obj"
181         -@erase "$(INTDIR)\SpriteMesh.obj"
182         -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
183         -@erase "$(INTDIR)\System.obj"
184         -@erase "$(INTDIR)\SystemImpl.obj"
185         -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
186         -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
187         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.dll"
188         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.exp"
189         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.ilk"
190         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.lib"
191         -@erase "$(OUTDIR)\sfglib.pdb"
192
193 "$(OUTDIR)" :
194     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
195
196 CPP=cl.exe
197 CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SFGLIB_EXPORTS" /Fp"$(INTDIR)\sfglib.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /c 
198
199 .c{$(INTDIR)}.obj::
200    $(CPP) @<<
201    $(CPP_PROJ) $< 
202 <<
203
204 .cpp{$(INTDIR)}.obj::
205    $(CPP) @<<
206    $(CPP_PROJ) $< 
207 <<
208
209 .cxx{$(INTDIR)}.obj::
210    $(CPP) @<<
211    $(CPP_PROJ) $< 
212 <<
213
214 .c{$(INTDIR)}.sbr::
215    $(CPP) @<<
216    $(CPP_PROJ) $< 
217 <<
218
219 .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
220    $(CPP) @<<
221    $(CPP_PROJ) $< 
222 <<
223
224 .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
225    $(CPP) @<<
226    $(CPP_PROJ) $< 
227 <<
228
229 MTL=midl.exe
230 MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
231 RSC=rc.exe
232 RSC_PROJ=/l 0x411 /fo"$(INTDIR)\sflib.res" /d "_DEBUG" 
233 BSC32=bscmake.exe
234 BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\sfglib.bsc" 
235 BSC32_SBRS= \
236         
237 LINK32=link.exe
238 LINK32_FLAGS=winmm.lib ole32.lib dinput8.lib Dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib dxguid.lib d3dxof.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib uuid.lib /nologo /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\sfglib.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\sfglib.dll" /implib:"$(OUTDIR)\sfglib.lib" /pdbtype:sept 
239 LINK32_OBJS= \
240         "$(INTDIR)\AbstractSprite.obj" \
241         "$(INTDIR)\BackGround.obj" \
242         "$(INTDIR)\ConsoleImpl.obj" \
243         "$(INTDIR)\Exception.obj" \
244         "$(INTDIR)\InputImpl.obj" \
245         "$(INTDIR)\Obj.obj" \
246         "$(INTDIR)\Obj2D.obj" \
247         "$(INTDIR)\Obj3D.obj" \
248         "$(INTDIR)\Obj3DL.obj" \
249         "$(INTDIR)\ObjQuadrangle.obj" \
250         "$(INTDIR)\ObjRectangle.obj" \
251         "$(INTDIR)\sfglib.obj" \
252         "$(INTDIR)\SoundImpl.obj" \
253         "$(INTDIR)\Sprite2D.obj" \
254         "$(INTDIR)\Sprite3D.obj" \
255         "$(INTDIR)\SpriteMesh.obj" \
256         "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
257         "$(INTDIR)\System.obj" \
258         "$(INTDIR)\SystemImpl.obj" \
259         "$(INTDIR)\sflib.res"
260
261 "$(OUTDIR)\sfglib.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
262     $(LINK32) @<<
263   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
264 <<
265
266 SOURCE="$(InputPath)"
267 DS_POSTBUILD_DEP=$(INTDIR)\postbld.dep
268
269 ALL : $(DS_POSTBUILD_DEP)
270
271 # Begin Custom Macros
272 OutDir=.\..\Debug
273 # End Custom Macros
274
275 $(DS_POSTBUILD_DEP) : "$(OUTDIR)\sfglib.dll" "$(OUTDIR)\sfglib.pch"
276    copy ..\debug\sfglib.lib ..
277         echo Helper for Post-build step > "$(DS_POSTBUILD_DEP)"
278
279 !ENDIF 
280
281
282 !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
283 !IF EXISTS("sfglib.dep")
284 !INCLUDE "sfglib.dep"
285 !ELSE 
286 !MESSAGE Warning: cannot find "sfglib.dep"
287 !ENDIF 
288 !ENDIF 
289
290
291 !IF "$(CFG)" == "sfglib - Win32 Release" || "$(CFG)" == "sfglib - Win32 Debug"
292 SOURCE=.\AbstractSprite.cpp
293
294 "$(INTDIR)\AbstractSprite.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
295
296
297 SOURCE=.\BackGround.cpp
298
299 "$(INTDIR)\BackGround.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
300
301
302 SOURCE=.\ConsoleImpl.cpp
303
304 "$(INTDIR)\ConsoleImpl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
305
306
307 SOURCE=.\Exception.cpp
308
309 "$(INTDIR)\Exception.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
310
311
312 SOURCE=.\InputImpl.cpp
313
314 "$(INTDIR)\InputImpl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
315
316
317 SOURCE=.\Obj.cpp
318
319 "$(INTDIR)\Obj.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
320
321
322 SOURCE=.\Obj2D.cpp
323
324 "$(INTDIR)\Obj2D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
325
326
327 SOURCE=.\Obj3D.cpp
328
329 "$(INTDIR)\Obj3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
330
331
332 SOURCE=.\Obj3DL.cpp
333
334 "$(INTDIR)\Obj3DL.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
335
336
337 SOURCE=.\ObjQuadrangle.cpp
338
339 "$(INTDIR)\ObjQuadrangle.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
340
341
342 SOURCE=.\ObjRectangle.cpp
343
344 "$(INTDIR)\ObjRectangle.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
345
346
347 SOURCE=.\sfglib.cpp
348
349 "$(INTDIR)\sfglib.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
350
351
352 SOURCE=.\sflib.rc
353
354 "$(INTDIR)\sflib.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
355         $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
356
357
358 SOURCE=.\SoundImpl.cpp
359
360 "$(INTDIR)\SoundImpl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
361
362
363 SOURCE=.\Sprite2D.cpp
364
365 "$(INTDIR)\Sprite2D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
366
367
368 SOURCE=.\Sprite3D.cpp
369
370 "$(INTDIR)\Sprite3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
371
372
373 SOURCE=.\SpriteMesh.cpp
374
375 "$(INTDIR)\SpriteMesh.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
376
377
378 SOURCE=.\StdAfx.cpp
379
380 !IF  "$(CFG)" == "sfglib - Win32 Release"
381
382 CPP_SWITCHES=/nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SFGLIB_EXPORTS" /Fp"$(INTDIR)\sfglib.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
383
384 "$(INTDIR)\StdAfx.obj"  "$(INTDIR)\sfglib.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
385         $(CPP) @<<
386   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
387 <<
388
389
390 !ELSEIF  "$(CFG)" == "sfglib - Win32 Debug"
391
392 CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SFGLIB_EXPORTS" /Fp"$(INTDIR)\sfglib.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /c 
393
394 "$(INTDIR)\StdAfx.obj"  "$(INTDIR)\sfglib.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
395         $(CPP) @<<
396   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
397 <<
398
399
400 !ENDIF 
401
402 SOURCE=.\System.cpp
403
404 "$(INTDIR)\System.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
405
406
407 SOURCE=.\SystemImpl.cpp
408
409 "$(INTDIR)\SystemImpl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
410
411
412
413 !ENDIF 
414