OSDN Git Service

Boost.MSMでメニュー部分を実装
[shooting3/shootinggame.git] / ShootingGame / EnvelopeEditorControl.xaml.cpp
1 //
2 //EnvelopeEditorControl.xaml.cpp
3 //EnvelopeEditorControl クラスの実装
4 //
5
6 #include "pch.h"
7 #include "EnvelopeEditorControl.xaml.h"
8
9 using namespace ShootingGame;
10
11 using namespace Platform;
12 using namespace Windows::Foundation;
13 using namespace Windows::Foundation::Collections;
14 using namespace Windows::UI::Xaml;
15 using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
16 using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
17 using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
18 using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
19 using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
20 using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
21
22 // ユーザー コントロールのアイテム テンプレートについては、http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234236 を参照してください
23
24 EnvelopeEditorControl::EnvelopeEditorControl()
25 {
26         InitializeComponent();
27 }