1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない
\r
38 * なお、初期値については、開始フレームが負の値を考慮しているため*/
\r
39 begin: -Number.MAX_VALUE,
\r
41 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
42 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
43 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
48 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
49 startAnimation: function() {
\r
50 /*$getDocument.step関数は最後に書く*/
\r
51 base("$getDocument").step();
\r
54 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
57 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
58 pauseAnimation: function() {
\r
59 this.isPaused = true;
\r
62 /*後述のinitializeメソッドで使うオブジェクトリスト*/
\r
66 initialize: function() {
\r
67 var list = this.objList;
\r
68 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
69 list[i].initialize();
\r
74 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
75 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
76 this.currentFrame = num;
\r
77 var timelines = this.timelines;
\r
78 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
79 if (timelines[i] === this) {
\r
80 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
83 timelines[i].setFrame(num);
\r
88 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
89 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
90 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
91 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
92 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
93 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
96 var timelines = this.timelines;
\r
97 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
98 this.removeLine(obj);
\r
100 timelines.push(obj);
\r
106 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
107 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
108 var list = this.timelines,
\r
109 j = list.indexOf(timeline);
\r
111 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
115 } ).mix( function($frame) {
\r
116 $frame.up("$list").mix( {
\r
117 /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/
\r
120 /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数
\r
121 * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/
\r
122 beginEnd: Number.MAX_VALUE,
\r
124 /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
127 value: Number.MAX_VALUE
\r
130 /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
133 value: Number.MAX_VALUE
\r
136 addBeginList: function (num) {
\r
137 return ( this.beginList = {
\r
139 next: this.beginList
\r
143 addEndList: function (num) {
\r
144 return ( this.endList = {
\r
150 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
151 * Number.MIN_VALUEの値を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
152 getMaxList: function (f, list) {
\r
153 var maxTime = -Number.MAX_VALUE; /*時刻の最大値*/
\r
155 var v = list.value;
\r
156 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をmaxTimeに代入*/
\r
158 && (maxTime <= v) ) {
\r
166 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
169 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
172 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
175 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
178 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
181 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
186 this.state = this.WAITING;
\r
191 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
192 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
193 if (f === void 0) {
\r
194 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
197 var state = this.state,
\r
198 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
199 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
200 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
201 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
202 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
203 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
204 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
205 * だから、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
206 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
207 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList);
\r
208 if (startTime === -Number.MAX_VALUE) {
\r
209 (state > post) && (this.state = begin);
\r
212 var endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
213 isWait = (state === wait),
\r
214 cacheBegin = this.begin;
\r
215 if ( !startTime && isWait) {
\r
216 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始
\r
217 * ただし、アニメが終了した後のPOSTWAITING状態の時には作動させない*/
\r
219 this.state = begin;
\r
220 } else if ( isWait || (state === post) ) {
\r
221 if (startTime > cacheBegin) {
\r
222 this.state = begin;
\r
223 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
224 this.begin = startTime;
\r
226 } else if (state === begin) {
\r
227 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
228 /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/
\r
230 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
231 (endTime > 0) && (this.end = endTime);
\r
232 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
233 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
238 } else if (state === play) {
\r
239 /*activeTimeプロパティを比較して、変数endTimeを書き換える*/
\r
240 var act = cacheBegin + this.activeTime;
\r
241 endTime = (endTime > act) ? act
\r
243 if ( (f >= act) || (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
244 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
247 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
248 this.end = endTime;
\r
249 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
250 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
251 this.beginEnd = endTime - cacheBegin;
\r
254 } else if (state === end) {
\r
255 if (startTime > cacheBegin) {
\r
256 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
257 this.state = begin;
\r
258 this.begin = startTime;
\r
263 this.state = begin;
\r
265 cacheBegin = startTime = endTime = isWait = state = void 0;
\r
269 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
270 _beginListenerList: [],
\r
272 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
273 _endListenerList: [],
\r
275 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
276 _playListenerList: [],
\r
278 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
279 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
280 var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";
\r
281 /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/
\r
282 if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {
\r
283 this[evtName] = [];
\r
285 this[evtName].push(listener);
\r
288 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
289 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
290 this.currentFrame = f;
\r
291 var state = this.updateState(f).state;
\r
292 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
293 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
294 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
295 var list = this._playListenerList;
\r
296 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
299 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
300 list = this._beginListenerList;
\r
301 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
304 /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態
\r
306 state = this.updateState(f).state;
\r
308 if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
309 list = this._endListenerList;
\r
310 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
313 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
314 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
315 this.updateState(f);
\r
318 state = list = void 0;
\r
320 } ).mix( function() {
\r
321 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
322 this.addList = this.addBeginList;
\r
327 $frame.up("$begin").mix( {
\r
329 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
332 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
336 eventTarget: document.documentElement,
\r
338 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
341 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
344 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
347 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
352 trim: function(str) {
\r
353 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
354 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
358 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
359 offset: function(str) {
\r
361 var plusminus = str.charAt(0),
\r
362 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
363 _float = parseFloat,
\r
364 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
365 if (plusminus === "-") {
\r
368 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
371 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
373 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
376 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
379 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
381 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
382 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
387 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
388 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
389 event: function(str) {
\r
391 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
392 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
393 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
395 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
396 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
397 var ide = str.split(".");
\r
398 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
400 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
401 event: (ide[0] && ide[1])
\r
412 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
413 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
414 _parse: function (str) {
\r
415 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
418 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
419 endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
420 if (str === "indefinite") {
\r
421 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
422 } else if (plusminus > 0) {
\r
423 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
424 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
425 event = this.event(str);
\r
426 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
427 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
428 event = this.event(str);
\r
430 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
431 this.begin = this.offset( str );
\r
432 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
433 this.isResolved = true;
\r
435 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
436 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
437 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
438 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
439 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
440 if (str === "indefinite") {
\r
441 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
442 * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/
\r
443 } else if (event) {
\r
444 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
445 : this.eventTarget;
\r
447 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
448 var eventOffset = this.begin,
\r
449 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
450 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
452 listener = function(evt) {
\r
453 objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;
\r
454 this.isResolved = true;
\r
456 this.eventOffset = eventOffset;
\r
457 if (this.repeat > 0) {
\r
458 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
459 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
460 listener.call(this, evt);
\r
461 } }).bind(this), true);
\r
462 } else if (this.accessKey) {
\r
463 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
464 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
465 listener.call(this, evt);
\r
466 } }).bind(this), false);
\r
468 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
470 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
473 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
474 this.$list.addList(this.begin);
\r
476 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
479 /*stringプロパティを解析して、
\r
480 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
481 parse: function() {
\r
484 this.isResolved = false;
\r
485 var str = this.trim(this.string);
\r
486 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
487 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
488 var list = str.split(";");
\r
489 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
490 this._parse(list[i]);
\r
499 /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/
\r
500 updateList: function() {
\r
501 this.$list = this.$list.up();
\r
502 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
503 var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );
\r
504 /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/
\r
505 s.end && (s.end.$list = this.$list);
\r
506 this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
507 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
512 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
513 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
514 } ).up("$activate").of( {
\r
516 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
519 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
520 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
528 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
529 simpleDur: function() {
\r
530 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
532 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
536 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
540 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
543 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
544 resolvedTime: function() {
\r
549 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
550 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
551 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
552 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
555 var ind = "indefinite",
\r
556 dur = this.simpleDur,
\r
557 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
558 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
559 isDur = dur || (dur === 0),
\r
560 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
561 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
563 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
564 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
567 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
568 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
574 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
575 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
577 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
578 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
580 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
581 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
582 actList.push( dur );
\r
585 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
586 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
587 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
589 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
590 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
591 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
592 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
596 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
598 if (actList.length === 1) {
\r
600 } else if(actList.length > 1) {
\r
601 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
602 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
606 if ( max && (min > max) ) {
\r
609 min && (min > s) && (s = min);
\r
610 max && (max < s) && (s = max);
\r
614 $frame.$begin.$end.of( {
\r
616 if (!this.string) {
\r
619 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/
\r
620 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
621 this.parse(this.string);
\r
622 this.$list.addList = this.$list.addBeginList;
\r
623 return this.isResolved ? this.begin
\r
627 $list: $frame.$begin.$list.up()
\r
631 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
632 base("$from").of( {
\r
636 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
637 numList: function() {
\r
638 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
641 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
642 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
643 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
649 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
650 strList: function() {
\r
651 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
652 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
653 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
656 from: base("$from").up().mix( {
\r
660 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
662 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
663 this.numList.string = this.string;
\r
664 if (this.numList.length
\r
665 && (this.additive[0] === 0)
\r
666 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
668 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
671 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
673 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
675 this.additive = additive;
\r
676 this.accumulate = accumulate;
\r
678 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
681 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
683 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
684 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
685 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
686 return this.numList;
\r
688 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
689 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
690 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
691 this.strList.unshift("");
\r
693 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
694 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
695 this.strList.push("");
\r
697 return this.numList;
\r
702 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
705 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
710 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
711 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
712 advance: function(t) {
\r
713 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
714 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
716 if (!this.string) {
\r
718 } else if (!this.from.length) {
\r
719 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
721 return this.string.trim();
\r
723 return this.from.string.trim();
\r
726 numList = this.numList,
\r
727 strList = this.strList,
\r
728 fromNumList = this.from,
\r
730 additive = this.additive,
\r
731 accumulate = this.accumulate;
\r
732 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
733 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
734 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
735 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
736 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
737 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
738 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
740 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
741 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
742 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
747 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
748 distance: function(from) {
\r
752 var toList = this.call(),
\r
753 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
755 if (!toList || !fromList) {
\r
758 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
759 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
761 return Math.sqrt(s);
\r
765 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
767 setAdditive: function(str) {
\r
771 var from = this.$from.up();
\r
773 return ( this.additive = from.call() );
\r
776 /*setAccumulate メソッド
\r
777 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
779 setAccumulate: function(num) {
\r
780 if (!num || isNaN(num)) {
\r
783 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
789 .up("$to").from = null;
\r
793 base("$calcMode").mix({
\r
794 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
798 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
799 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
802 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
806 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
809 var tkey = this.keyTime;
\r
810 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
812 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
813 return this.string;
\r
816 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
819 return isNaN(t) ? this.string
\r
820 : this.to.advance(t);
\r
823 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
824 funcForDiscrete: function (t) {
\r
826 return this.string;
\r
827 } else if (t === 1) {
\r
828 return this.to.string;
\r
830 return this.to.advance(0);
\r
841 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
843 var f = this._f.bind(this);
\r
844 if (this.mode === "linear") {
\r
847 } else if (this.mode === "paced") {
\r
848 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
849 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
851 } else if (this.mode === "spline") {
\r
852 var tk = this.keySplines,
\r
853 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
857 tf.isNotAnimate = true;
\r
861 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
866 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
883 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
884 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
886 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
888 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
892 var tkey = this.keyTime;
\r
893 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
894 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
902 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
903 return function (x) {
\r
905 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
906 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
908 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
909 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
910 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
911 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
912 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
913 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
915 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
917 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
920 } ).to = base("$from").$to;
\r
923 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
925 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
926 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
927 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
932 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
933 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
934 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
935 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
941 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
944 return b; //収束しなかった結果
\r
947 /*$attribute オブジェクト
\r
948 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
949 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
950 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
951 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
953 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
956 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
957 $from: base("$from").up(),
\r
959 /*attributeName属性の値*/
\r
963 attrNameSpace: null,
\r
968 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
971 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
974 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
977 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
978 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
979 var nameSpace = null;
\r
980 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
981 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
983 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
984 if (this.element) {
\r
985 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
986 if (s === "inherit") {
\r
987 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
988 } else if (s === "currentColor") {
\r
989 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
992 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
994 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
995 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
999 _ele: document.documentElement,
\r
1001 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
1002 hasAttrValues: function () {
\r
1003 var ele = this._ele;
\r
1007 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
1008 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
1012 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
1013 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
1016 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
1017 setAttribute: function (value) {
\r
1018 var attrName = this.attrName;
\r
1022 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
1023 /*同じ値であれば、再設定しない*/
\r
1026 this.__cacheAttr = value;
\r
1028 var ele = this.element;
\r
1030 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
1031 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
1033 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1035 value = attrName = ele = void 0;
\r
1038 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1039 removeAttribute: function () {
\r
1040 var attrName = this.attrName;
\r
1044 var ele = this.element;
\r
1045 if (this.isDefault) {
\r
1046 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1048 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1049 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1050 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1051 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1052 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1054 this.__cacheAttr = "";
\r
1055 value = attrName = ele = void 0;
\r
1058 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1059 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1060 initTargetElement: function() {
\r
1061 var ele = this._ele;
\r
1062 var s = ele.parentNode || null;
\r
1063 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1064 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1066 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1068 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1069 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1074 /*repeatイベントの発火時刻リスト
\r
1075 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1079 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1082 /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド
\r
1083 * もっぱら、$attributeオブジェクトのpush メソッドで使われる*/
\r
1084 setSmilEvent: function($list) {
\r
1085 $list.addEvent("begin", function($list) {
\r
1086 var target = this._ele,
\r
1088 /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/
\r
1089 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1090 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1091 target.dispatchEvent(evt);
\r
1092 /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/
\r
1093 var list = this._repeatList = [],
\r
1094 active = $list.activeTime,
\r
1095 begin = $list.begin,
\r
1096 simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;
\r
1097 if (simpleDuration && (simpleDuration !== active)
\r
1098 && (active !== Number.MAX_VALUE) ) {
\r
1099 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/
\r
1100 for (var m= simpleDuration, n=1;m < active ; m+=simpleDuration) {
\r
1103 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1111 $list.addEvent("play", function($list) {
\r
1112 var target = this._ele,
\r
1114 frame = $list.currentFrame,
\r
1115 list = this._repeatList;
\r
1116 if (!list.length) {
\r
1119 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
1120 if ( (this._repaetCount >= i+1)
\r
1121 || (list[i].frame >= frame) ) {
\r
1122 this._repeatCount = detail;
\r
1125 detail = list[i].count;
\r
1126 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1127 evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1128 target.dispatchEvent(evt);
\r
1132 $list.addEvent("end", function() {
\r
1133 var target = this._ele,
\r
1135 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1136 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1137 target.dispatchEvent(evt);
\r
1141 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1142 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1143 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1147 this.__cacheAttr = "";
\r
1150 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1153 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1154 this.element = this.initTargetElement();
\r
1156 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1157 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1158 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1160 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1161 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1162 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1168 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1169 var attrName = this.attrName;
\r
1172 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1173 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1174 if ( (attrType === "CSS")
\r
1175 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1176 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1177 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1180 this.isCSS = true;
\r
1183 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1184 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1185 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1187 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1188 var thisele = this.element;
\r
1190 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1191 this._ele = thisele;
\r
1192 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1193 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1194 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1195 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1197 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1198 var $frame = base("$frame"),
\r
1199 begin = $frame.$begin,
\r
1200 frame = begin.up().mix( {
\r
1201 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1203 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1204 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1205 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1206 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1207 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1208 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1209 string: this.getAttr("end", null)
\r
1211 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1212 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1213 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1214 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1216 } ).updateList().parse();
\r
1217 $frame.addLine(frame.$list.init());
\r
1219 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1220 var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
1221 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
1222 endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
1223 ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1225 objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;
\r
1226 frame.isResolved = true;
\r
1227 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1228 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1229 this.dispatchEvent(evt);
\r
1231 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1232 var endFrame = frame.$activate.end || {};
\r
1233 ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1235 if (frame.isResolved) {
\r
1236 endFrame.isResolved = true;
\r
1237 endList.value = base("$frame").currentFrame;
\r
1238 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1239 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1240 this.dispatchEvent(evt);
\r
1243 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1244 frame.timelines = [];
\r
1245 this.setSmilEvent(frame.$list);
\r
1246 begin = ele = void 0;
\r
1251 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1252 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1253 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1254 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1255 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1256 var $from = this.$from,
\r
1257 s = [this.up().mix( {
\r
1258 to: $from.up().mix( {
\r
1263 values = values && values.split(";");
\r
1264 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1265 if (values && values.length) {
\r
1266 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1267 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1269 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1270 s.push( this.up().mix( {
\r
1271 to: $from.up().mix( {
\r
1275 sto = s[s.length-1].to;
\r
1276 sto.string = values[i];
\r
1277 sto.from.string = values[i-1];
\r
1281 sto.from.string = from || "0";
\r
1284 sto.from.string = from || "0";
\r
1285 var toNumList = sto.call(),
\r
1286 fromNumList = sto.from;
\r
1287 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1289 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1294 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1299 * 後述のsetKeyメソッドで使われる。keyTimes属性のエラーをチェックするメソッド
\r
1300 * 属性値にエラーがあれば、trueを返し、なければ、falseを返す*/
\r
1301 isKeyError: function(/*number*/ keyLength, /*number*/toLength) {
\r
1302 return !!(keyLength && (keyLength !== (toLength+1)) );
\r
1306 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1307 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1308 setKey: function(ele) {
\r
1310 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1311 this.getAttr("from", null),
\r
1312 this.getAttr("to", null),
\r
1313 this.getAttr("by", null) ),
\r
1314 toLength = to ? to.length : 0,
\r
1315 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1316 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1318 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1319 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1321 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1322 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1325 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1326 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1329 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1330 if (this.isKeyError(keys.length, toLength)) {
\r
1331 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1332 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1333 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1335 /*ただし、animateMotion要素においては、keyPoints属性が
\r
1336 * values属性のリストよりも優先されるため、
\r
1337 * keyPoints属性があるときは、アニメーションの効果がある
\r
1339 * >Regarding determining the points which correspond to the ‘keyTimes’ attributes, the ‘keyPoints’ attribute overrides ‘path’, which overrides ‘values’
\r
1341 * http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateMotionElement
\r
1345 for (var i=0;i<toLength;++i) {
\r
1346 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1348 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1349 string: splines[i]
\r
1351 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1352 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1355 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1356 var per = 1 / toLength;
\r
1357 for (var i=0;i<toLength;++i) {
\r
1358 to[i].keyTime = per;
\r
1360 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1361 string: splines[i]
\r
1363 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1367 /*discreteモードの処理*/
\r
1369 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1372 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1373 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1376 if (this.isKeyError(keys.length, toLength)) {
\r
1379 for (var i=0;i<toLength;++i) {
\r
1380 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1383 var per = 1 / (toLength+1);
\r
1384 for (var i=0;i<toLength;++i) {
\r
1385 to[i].keyTime = per;
\r
1388 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1389 to.push( to[toLength-1].up().mix( function(){
\r
1393 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1395 call: function() {
\r
1396 return function (t) {
\r
1397 return isNaN(t) ? this.string
\r
1398 : this.to.advance(1);
\r
1404 if (this.mode === "paced") {
\r
1407 to.forEach( function(x) {
\r
1408 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1410 to.forEach( function(x) {
\r
1414 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1417 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1422 /*後述のinitializeメソッドで使う要素リスト
\r
1423 * getElementsByTagNameNSメソッドの返り値をArray化したことを想定*/
\r
1426 /*何番目からelementListを処理しているかの数値*/
\r
1427 numberOfElemList: 0,
\r
1431 * 初期化処理を分散させるために使う*/
\r
1432 initialize: function() {
\r
1433 var eles = this.elementList;
\r
1434 if (!eles || !eles.length) {
\r
1437 var length = this.numberOfElemList+50;
\r
1438 for (var i=length-50; i<length; ++i) {
\r
1439 if (eles.length <= i) {
\r
1440 this.elementList = null;
\r
1443 this.up().init(eles[i]);
\r
1445 this.numberOfElemList += 50;
\r
1446 eles = length = void 0;
\r
1449 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1450 _setFrame: function ($list) {
\r
1451 this.setAttribute(this.to);
\r
1454 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1455 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1458 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1459 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1460 if (this.fill === "remove") {
\r
1461 this.removeAttribute();
\r
1465 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1466 tocall: function() {},
\r
1468 init: function(ele) {
\r
1469 var line = this.push(ele);
\r
1470 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1472 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1473 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1475 var thisele = this.element;
\r
1476 if (line && thisele) {
\r
1477 this.timeline = line;
\r
1478 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1479 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1480 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1481 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1482 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1483 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1485 line = thisele = void 0;
\r
1487 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1491 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1492 tocall: function(advance) {
\r
1493 var tf = this.funcs;
\r
1494 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1495 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1497 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1498 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1499 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1504 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1506 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1507 result = tfi(advance);
\r
1510 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1513 tf = i = tfi = void 0;
\r
1517 _setFrame: function($list) {
\r
1518 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1520 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1521 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1522 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1523 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1524 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1525 var line = this.timeline,
\r
1526 duration = line.simpleDuration,
\r
1527 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1528 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1529 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1530 advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration
\r
1532 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1533 line = duration = advance = void 0;
\r
1536 /*凍結処理をするために、進捗率を最後まで進めて調整するメソッド
\r
1538 * もっぱら、_setEndFrameメソッドで使われる*/
\r
1539 getAdvanceEnd: function($list) {
\r
1540 var line = this.timeline,
\r
1541 duration = line.simpleDuration;
\r
1543 var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd
\r
1544 : line.activeTime;
\r
1545 var advance = ( time % duration ) / duration;
\r
1546 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1547 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1548 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1549 advance = advance || 1;
\r
1556 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/
\r
1557 _setEndFrame: function($list) {
\r
1558 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1559 if (this.fill === "freeze") {
\r
1560 this.setAttribute(this.tocall( this.getAdvanceEnd($list) ));
\r
1561 line = duration = advance = void 0;
\r
1563 this.removeAttribute();
\r
1567 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1568 getAttr: function (name, def) {
\r
1569 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1570 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1571 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1572 return this.defaultValue;
\r
1578 aliceblue: [240,248,255],
\r
1579 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1580 aqua: [0,255,255],
\r
1581 aquamarine: [127,255,212],
\r
1582 azure: [240,255,255],
\r
1583 beige: [245,245,220],
\r
1584 bisque: [255,228,196],
\r
1586 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1588 blueviolet: [138,43,226],
\r
1589 brown: [165,42,42],
\r
1590 burlywood: [222,184,135],
\r
1591 cadetblue: [95,158,160],
\r
1592 chartreuse: [127,255,0],
\r
1593 chocolate: [210,105,30],
\r
1594 coral: [255,127,80],
\r
1595 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1596 cornsilk: [255,248,220],
\r
1597 crimson: [220,20,60],
\r
1598 cyan: [0,255,255],
\r
1599 darkblue: [0,0,139],
\r
1600 darkcyan: [0,139,139],
\r
1601 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1602 darkgray: [169,169,169],
\r
1603 darkgreen: [0,100,0],
\r
1604 darkgrey: [169,169,169],
\r
1605 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1606 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1607 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1608 darkorange: [255,140,0],
\r
1609 darkorchid: [153,50,204],
\r
1610 darkred: [139,0,0],
\r
1611 darksalmon: [233,150,122],
\r
1612 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1613 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1614 darkslategray:[47,79,79],
\r
1615 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1616 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1617 darkviolet: [148,0,211],
\r
1618 deeppink: [255,20,147],
\r
1619 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1620 dimgray: [105,105,105],
\r
1621 dimgrey: [105,105,105],
\r
1622 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1623 firebrick: [178,34,34],
\r
1624 floralwhite: [255,250,240],
\r
1625 forestgreen: [34,139,34],
\r
1626 fuchsia: [255,0,255],
\r
1627 gainsboro: [220,220,220],
\r
1628 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1629 gold: [255,215,0],
\r
1630 goldenrod: [218,165,32],
\r
1631 gray: [128,128,128],
\r
1632 grey: [128,128,128],
\r
1634 greenyellow: [173,255,47],
\r
1635 honeydew: [240,255,240],
\r
1636 hotpink: [255,105,180],
\r
1637 indianred: [205,92,92],
\r
1638 indigo: [75,0,130],
\r
1639 ivory: [255,255,240],
\r
1640 khaki: [240,230,140],
\r
1641 lavender: [230,230,250],
\r
1642 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1643 lawngreen: [124,252,0],
\r
1644 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1645 lightblue: [173,216,230],
\r
1646 lightcoral: [240,128,128],
\r
1647 lightcyan: [224,255,255],
\r
1648 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1649 lightgray: [211,211,211],
\r
1650 lightgreen: [144,238,144],
\r
1651 lightgrey: [211,211,211],
\r
1652 lightpink: [255,182,193],
\r
1653 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1654 lightseagree: [32,178,170],
\r
1655 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1656 lightslategray:[119,136,153],
\r
1657 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1658 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1659 lightyellow: [255,255,224],
\r
1661 limegreen: [50,205,50],
\r
1662 linen: [250,240,230],
\r
1663 magenta: [255,0,255],
\r
1664 maroon: [128,0,0],
\r
1665 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1666 mediumblue: [0,0,205],
\r
1667 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1668 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1669 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1670 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1671 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1672 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1673 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1674 midnightblue: [25,25,112],
\r
1675 mintcream: [245,255,250],
\r
1676 mistyrose: [255,228,225],
\r
1677 moccasin: [255,228,181],
\r
1678 navajowhite: [255,222,173],
\r
1680 oldlace: [253,245,230],
\r
1681 olive: [128,128,0],
\r
1682 olivedrab: [107,142,35],
\r
1683 orange: [255,165,0],
\r
1684 orangered: [255,69,0],
\r
1685 orchid: [218,112,214],
\r
1686 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1687 palegreen: [152,251,152],
\r
1688 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1689 palevioletred: [219,112,147],
\r
1690 papayawhip: [255,239,213],
\r
1691 peachpuff: [255,218,185],
\r
1692 peru: [205,133,63],
\r
1693 pink: [255,192,203],
\r
1694 plum: [221,160,221],
\r
1695 powderblue: [176,224,230],
\r
1696 purple: [128,0,128],
\r
1698 rosybrown: [188,143,143],
\r
1699 royalblue: [65,105,225],
\r
1700 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1701 salmon: [250,128,114],
\r
1702 sandybrown: [244,164,96],
\r
1703 seagreen: [46,139,87],
\r
1704 seashell: [255,245,238],
\r
1705 sienna: [160,82,45],
\r
1706 silver: [192,192,192],
\r
1707 skyblue: [135,206,235],
\r
1708 slateblue: [106,90,205],
\r
1709 slategray: [112,128,144],
\r
1710 slategrey: [112,128,144],
\r
1711 snow: [255,250,250],
\r
1712 springgreen: [0,255,127],
\r
1713 steelblue: [70,130,180],
\r
1714 tan: [210,180,140],
\r
1715 teal: [0,128,128],
\r
1716 thistle: [216,191,216],
\r
1717 tomato: [255,99,71],
\r
1718 turquoise: [64,224,208],
\r
1719 violet: [238,130,238],
\r
1720 wheat: [245,222,179],
\r
1721 white: [255,255,255],
\r
1722 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1723 yellow: [255,255,0],
\r
1724 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1727 setAdd: function (ele, to) {
\r
1728 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1729 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1730 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1731 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1732 to.forEach( function(x) {
\r
1733 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1738 setAccum: function (ele, to) {
\r
1739 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1740 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1741 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1742 to.forEach( function(x) {
\r
1744 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1750 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1751 setString: function() {
\r
1752 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1753 this.mode = "discrete";
\r
1757 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1759 setValues: function() {
\r
1760 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1761 degits = this.degits;
\r
1762 s && s.forEach(function(x) {
\r
1763 x.to.degit = degits;
\r
1769 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1771 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1772 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1774 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1776 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1778 _parseInt = parseInt;
\r
1779 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1780 var r = rgbColor[1],
\r
1783 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1785 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1786 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1788 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1790 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1792 r = g = b = void 0;
\r
1799 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1800 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1803 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1804 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1805 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1807 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1808 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1809 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1811 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1812 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1815 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1817 to = this.setKey(ele);
\r
1820 var aa = new Array(to.length);
\r
1821 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1823 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1824 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1826 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1827 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1828 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1829 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1830 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1833 this.funcs = aa.filter( function(s) {
\r
1834 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1835 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1836 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1839 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1840 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1841 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1843 this.setAdd(ele, to);
\r
1844 this.setAccum(ele, to);
\r
1846 keyTime = keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1848 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1849 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1850 .up("$animateTransformElement")
\r
1852 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1856 type: "translate",
\r
1858 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1859 attrName: "transform",
\r
1861 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1864 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1867 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1868 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1871 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1872 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1873 joinList: function(s) {
\r
1874 var playList = this.element.__transformList;
\r
1875 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1876 var item = playList[i],
\r
1877 value = item.value;
\r
1880 } else if (item.isPlaying) {
\r
1881 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1882 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1889 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1890 tocall: function (advance) {
\r
1891 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1892 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1894 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1895 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1896 currentItem.isPlaying = true;
\r
1897 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1898 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1901 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1902 __setAttribute: function(){},
\r
1904 _setFrame: function($list) {
\r
1905 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1906 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1907 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1908 var list = this.element.__transformList,
\r
1909 isPostActive = false,
\r
1910 length = list.length;
\r
1911 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1912 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1913 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1914 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1915 if (list[i].isPlaying) {
\r
1916 isPostActive = true;
\r
1920 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1921 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1922 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1923 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1924 this.$animateElement._setFrame.call(this, $list);
\r
1927 _setEndFrame: function($list) {
\r
1928 var list = this.element.__transformList;
\r
1932 var item = list[this.numberOfList];
\r
1933 if (this.fill === "remove") {
\r
1936 } else if (!this.isSum) {
\r
1937 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1938 item.isPlaying = false;
\r
1940 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1941 item.value = "translate(0)";
\r
1945 * 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、
\r
1947 item.value = this.type+ "("
\r
1948 +this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";
\r
1950 this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );
\r
1954 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1955 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1956 setAdd: function() {},
\r
1958 .on("init", function (ele) {
\r
1959 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1962 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1963 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1964 this.attrName = "transform";
\r
1965 var parent = this.element;
\r
1966 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1967 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1968 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1969 if (!parent.__transformList) {
\r
1970 parent.__transformList = [];
\r
1971 this.numberOfList = -1;
\r
1973 if (this.hasAttrValues()
\r
1974 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1975 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1976 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1977 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1978 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1979 value: "translate(0)",
\r
1984 .up("$motionElement")
\r
1985 .mix( function() {
\r
1986 /*$animateTransformElementオブジェクトのでは、うまくいかないため、
\r
1987 * setRFrameとsetEndFrameメソッドを再定義*/
\r
1988 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1989 this._setEndFrame = this.$animateElement._setEndFrame;
\r
1995 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1996 * path属性などに対応させるため*/
\r
1997 hasAttrValues: function () {
\r
1998 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
2001 return (this._ele.hasAttribute("keyPoints") || this._ele.hasAttribute("path")
\r
2002 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
2006 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
2010 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
2011 tocall: function(advance) {
\r
2012 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
2013 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
2014 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
2015 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
2016 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
2019 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
2020 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
2021 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
2022 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
2023 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
2024 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
2025 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
2027 if (command === "M") {
\r
2028 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
2029 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
2030 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
2031 if (nextCommand === "M") {
\r
2033 } else if (nextCommand === "L") {
\r
2034 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2035 } else if (nextCommand === "C") {
\r
2036 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2038 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
2039 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
2040 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2041 } else if (command === "C") {
\r
2042 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
2043 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
2044 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
2045 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
2046 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
2050 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
2051 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
2055 /*this.$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
2056 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
2057 _tocallForPath: function(advance) {
\r
2058 var path = this.path,
\r
2059 advanceLength = advance * path.getTotalLength()
\r
2060 * this.$animateElement.$animateElement.tocall.call(this, advance);
\r
2061 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
2062 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
2063 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
2064 if (this.rotate === "0") {
\r
2065 return point.x+ "," +point.y;
\r
2066 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
2068 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
2071 rotate = +this.rotate;
\r
2073 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
2076 /*setValuesメソッドのオーバライド*/
\r
2077 setValues: function() {
\r
2078 var keyPoints = this.getAttr("keyPoints", null),
\r
2079 /*$animateElementプロパティは下記のinitメソッドで上書きされているため、
\r
2080 * $animateElementを別方法で呼び出す必要がある*/
\r
2081 superSetValues = this.$animateElement.$animateElement.setValues;
\r
2083 return superSetValues.call(this, keyPoints, null, null, null);
\r
2085 return superSetValues.apply(this, arguments);
\r
2089 .on("init", function (ele) {
\r
2090 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
2093 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
2094 this.type = "translate";
\r
2095 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
2096 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
2097 this.isSum = true;
\r
2098 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
2099 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
2100 if (ele.hasAttributeNS(null, "keyPoints") && !ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
2101 /*keyPoints属性がある場合は、path属性に指定がなければ、
\r
2102 * values属性などの値をpath属性に書いておく*/
\r
2103 var values = this.getAttr( "values", this.getAttr("from", "")+" L "+this.getAttr("to", "") );
\r
2104 ele.setAttributeNS( null, "path", "M " +values.replace(/;/g, " L ") );
\r
2106 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
2107 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
2108 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
2109 var $animate = this.$animateElement;
\r
2110 if (mpath.length) {
\r
2111 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
2112 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
2114 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
2115 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2116 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
2117 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
2118 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2122 base("$getDocument").mix ( function() {
\r
2124 function getDocument()
\r
2126 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2127 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2129 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2130 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2133 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2134 getElement(document);
\r
2136 var id = __step(),
\r
2137 idstop = function() {
\r
2138 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2139 window.cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame(id);
\r
2141 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2142 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2144 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2145 function getElement (svgDoc) {
\r
2146 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2147 $animate = $set.$animateElement,
\r
2148 frame = base("$frame");
\r
2149 init($set, "set");
\r
2150 init($animate, "animate");
\r
2151 init($animate.up(), "animateColor");
\r
2152 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2153 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2154 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2155 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2156 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2158 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2159 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2160 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2161 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2162 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2164 function init (obj, name) {
\r
2165 /*あとでframe.initializeメソッドで呼び出すために準備しておく*/
\r
2166 var elist = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name);
\r
2167 obj.numberOfElemList = 0;
\r
2168 if (elist.length > 0) {
\r
2169 obj.elementList = elist;
\r
2170 frame.objList.push(obj);
\r
2172 elist = obj = void 0;
\r
2177 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2179 this.step = __step;
\r
2180 function __step() {
\r
2181 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2182 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2183 || (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge") > 0)) {
\r
2184 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2185 /*IE11やEdgeなどSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2186 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2190 (function(frame) {
\r
2191 var _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2192 var step = function () {
\r
2193 if (!this.isPaused) {
\r
2196 this.initialize();
\r
2197 this.setFrame(frame);
\r
2200 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2202 }.bind(base("$frame"));
\r
2203 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2207 setInterval( (function(frame) {
\r
2208 var $f = base("$frame");
\r
2209 return function () {
\r
2212 $f.setFrame(frame);
\r
2219 //#endif // _SMIL_IDL_
\r