1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
107 $frame.up("$list").mix( {
\r
108 /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/
\r
111 /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数
\r
112 * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/
\r
113 beginEnd: Number.MAX_VALUE,
\r
115 /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
118 value: Number.MAX_VALUE
\r
121 /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
124 value: Number.MAX_VALUE
\r
127 addBeginList: function (num) {
\r
128 return ( this.beginList = {
\r
130 next: this.beginList
\r
134 addEndList: function (num) {
\r
135 return ( this.endList = {
\r
141 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
142 * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
143 getMaxList: function (f, list) {
\r
144 var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/
\r
146 var v = list.value;
\r
147 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/
\r
149 && (maxTime <= v) ) {
\r
157 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
160 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
163 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
166 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
169 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
172 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
177 this.state = this.WAITING;
\r
182 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
183 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
184 if (f === void 0) {
\r
185 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
188 var state = this.state,
\r
189 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
190 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
191 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
192 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
193 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
194 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
195 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
196 * また、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
197 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
198 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),
\r
199 endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
200 cacheBegin = this.begin;
\r
201 if ( (state === wait) || (state === post) ) {
\r
202 if (startTime > cacheBegin) {
\r
203 this.state = begin;
\r
204 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
205 this.begin = startTime;
\r
206 } else if (!startTime) {
\r
207 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/
\r
209 this.state = begin;
\r
211 } else if (state === begin) {
\r
212 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
213 /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/
\r
217 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
218 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
223 } else if (state === play) {
\r
224 if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
225 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
228 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
229 this.end = endTime;
\r
230 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
231 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
232 this.beginEnd = endTime - startTime;
\r
235 } else if (state === end) {
\r
236 if (startTime > cacheBegin) {
\r
237 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
238 this.state = begin;
\r
239 this.begin = startTime;
\r
244 this.state = begin;
\r
246 cacheBegin = startTime = endTime = void 0;
\r
250 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
251 _beginListenerList: [],
\r
253 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
254 _endListenerList: [],
\r
256 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
257 _playListenerList: [],
\r
259 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
260 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
261 var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";
\r
262 /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/
\r
263 if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {
\r
264 this[evtName] = [];
\r
266 this[evtName].push(listener);
\r
269 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
270 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
271 this.currentFrame = f;
\r
272 var state = this.updateState(f).state;
\r
273 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
274 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
275 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
276 var list = this._playListenerList;
\r
277 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
280 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
281 list = this._beginListenerList;
\r
282 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
285 /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態*/
\r
286 state = this.updateState(f).state;
\r
288 if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
289 list = this._endListenerList;
\r
290 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
293 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
294 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
295 this.updateState(f);
\r
298 state = list = void 0;
\r
300 } ).mix( function() {
\r
301 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
302 this.addList = this.addBeginList;
\r
307 $frame.up("$begin").mix( {
\r
309 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
312 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
316 eventTarget: document.documentElement,
\r
318 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
321 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
324 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
327 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
332 trim: function(str) {
\r
333 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
334 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
338 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
339 offset: function(str) {
\r
341 var plusminus = str.charAt(0),
\r
342 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
343 _float = parseFloat,
\r
344 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
345 if (plusminus === "-") {
\r
348 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
351 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
353 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
356 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
359 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
361 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
362 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
367 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
368 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
369 event: function(str) {
\r
371 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
372 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
373 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
375 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
376 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
377 var ide = str.split(".");
\r
378 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
380 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
381 event: (ide[0] && ide[1])
\r
392 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
393 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
394 _parse: function (str) {
\r
395 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
398 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
399 endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
400 if (str === "indefinite") {
\r
401 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
402 } else if (plusminus > 0) {
\r
403 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
404 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
405 event = this.event(str);
\r
406 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
407 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
408 event = this.event(str);
\r
410 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
411 this.begin = this.offset( str );
\r
412 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
413 this.isResolved = true;
\r
415 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
416 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
417 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
418 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
419 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
420 if (str === "indefinite") {
\r
421 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
422 * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/
\r
423 } else if (event) {
\r
424 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
425 : this.eventTarget;
\r
427 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
428 var eventOffset = this.begin,
\r
429 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
430 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
432 listener = function(evt) {
\r
433 objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;
\r
434 this.isResolved = true;
\r
436 this.eventOffset = eventOffset;
\r
437 if (this.repeat > 0) {
\r
438 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
439 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
440 listener.call(this, evt);
\r
441 } }).bind(this), true);
\r
442 } else if (this.accessKey) {
\r
443 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
444 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
445 listener.call(this, evt);
\r
446 } }).bind(this), false);
\r
448 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
450 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
453 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
454 this.$list.addList(this.begin);
\r
456 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
459 /*stringプロパティを解析して、
\r
460 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
461 parse: function() {
\r
464 this.isResolved = false;
\r
465 var str = this.trim(this.string);
\r
466 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
467 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
468 var list = str.split(";");
\r
469 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
470 this._parse(list[i]);
\r
479 /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/
\r
480 updateList: function() {
\r
481 this.$list = this.$list.up();
\r
482 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
483 var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );
\r
484 /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/
\r
485 s.end && (s.end.$list = this.$list);
\r
486 this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
487 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
492 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
493 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
494 } ).up("$activate").of( {
\r
496 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
499 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
500 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
508 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
509 simpleDur: function() {
\r
510 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
512 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
516 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
520 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
523 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
524 resolvedTime: function() {
\r
529 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
530 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
531 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
532 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
535 var ind = "indefinite",
\r
536 dur = this.simpleDur,
\r
537 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
538 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
539 isDur = dur || (dur === 0),
\r
540 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
541 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
543 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
544 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
547 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
548 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
554 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
555 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
557 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
558 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
560 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
561 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
562 actList.push( dur );
\r
565 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
566 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
567 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
569 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
570 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
571 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
572 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
576 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
578 if (actList.length === 1) {
\r
580 } else if(actList.length > 1) {
\r
581 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
582 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
586 if ( max && (min > max) ) {
\r
589 min && (min > s) && (s = min);
\r
590 max && (max < s) && (s = max);
\r
594 $frame.$begin.$end.of( {
\r
596 if (!this.string) {
\r
599 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/
\r
600 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
601 this.parse(this.string);
\r
602 this.$list.addList = this.$list.addBeginList;
\r
603 return this.isResolved ? this.begin
\r
607 $list: $frame.$begin.$list.up()
\r
611 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
612 base("$from").of( {
\r
616 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
617 numList: function() {
\r
618 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
621 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
622 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
623 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
629 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
630 strList: function() {
\r
631 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
632 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
633 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
636 from: base("$from").up().mix( {
\r
640 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
642 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
643 this.numList.string = this.string;
\r
644 if (this.numList.length
\r
645 && (this.additive[0] === 0)
\r
646 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
648 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
651 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
653 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
655 this.additive = additive;
\r
656 this.accumulate = accumulate;
\r
658 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
661 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
663 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
664 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
665 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
666 return this.numList;
\r
668 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
669 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
670 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
671 this.strList.unshift("");
\r
673 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
674 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
675 this.strList.push("");
\r
677 return this.numList;
\r
682 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
685 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
690 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
691 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
692 advance: function(t) {
\r
693 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
694 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
696 if (!this.string) {
\r
698 } else if (!this.from.length) {
\r
699 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
701 return this.string.trim();
\r
703 return this.from.string.trim();
\r
706 numList = this.numList,
\r
707 strList = this.strList,
\r
708 fromNumList = this.from,
\r
710 additive = this.additive,
\r
711 accumulate = this.accumulate;
\r
712 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
713 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
714 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
715 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
716 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
717 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
718 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
720 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
721 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
722 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
727 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
728 distance: function(from) {
\r
732 var toList = this.call(),
\r
733 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
735 if (!toList || !fromList) {
\r
738 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
739 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
741 return Math.sqrt(s);
\r
745 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
747 setAdditive: function(str) {
\r
751 var from = this.$from.up();
\r
753 return ( this.additive = from.call() );
\r
756 /*setAccumulate メソッド
\r
757 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
759 setAccumulate: function(num) {
\r
760 if (!num || isNaN(num)) {
\r
763 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
769 .up("$to").from = null;
\r
773 base("$calcMode").mix({
\r
774 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
778 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
779 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
782 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
786 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
789 var tkey = this.keyTime;
\r
790 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
792 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
793 return this.string;
\r
796 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
799 return isNaN(t) ? this.string
\r
800 : this.to.advance(t);
\r
803 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
804 funcForDiscrete: function (t) {
\r
806 return this.string;
\r
807 } else if (t === 1) {
\r
808 return this.to.string;
\r
810 return this.to.advance(0);
\r
821 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
823 var f = this._f.bind(this);
\r
824 if (this.mode === "linear") {
\r
827 } else if (this.mode === "paced") {
\r
828 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
829 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
831 } else if (this.mode === "spline") {
\r
832 var tk = this.keySplines,
\r
833 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
837 tf.isNotAnimate = true;
\r
841 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
846 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
863 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
864 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
866 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
868 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
872 var tkey = this.keyTime;
\r
873 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
874 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
882 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
883 return function (x) {
\r
885 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
886 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
888 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
889 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
890 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
891 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
892 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
893 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
895 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
897 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
900 } ).to = base("$from").$to;
\r
903 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
905 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
906 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
907 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
912 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
913 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
914 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
915 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
921 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
924 return b; //収束しなかった結果
\r
927 /*$attribute オブジェクト
\r
928 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
929 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
930 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
931 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
933 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
936 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
937 $from: base("$from").up(),
\r
939 /*attributeName属性の値*/
\r
943 attrNameSpace: null,
\r
948 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
951 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
954 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
957 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
958 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
959 var nameSpace = null;
\r
960 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
961 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
963 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
964 if (this.element) {
\r
965 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
966 if (s === "inherit") {
\r
967 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
968 } else if (s === "currentColor") {
\r
969 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
972 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
974 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
975 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
979 _ele: document.documentElement,
\r
981 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
982 hasAttrValues: function () {
\r
983 var ele = this._ele;
\r
987 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
988 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
992 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
993 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
996 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
997 setAttribute: function (value) {
\r
998 var attrName = this.attrName;
\r
1002 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
1003 /*同じ値であれば、再設定しない*/
\r
1006 this.__cacheAttr = value;
\r
1008 var ele = this.element;
\r
1010 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
1011 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
1013 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1015 value = attrName = ele = void 0;
\r
1018 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1019 removeAttribute: function () {
\r
1020 var attrName = this.attrName;
\r
1024 var ele = this.element;
\r
1025 if (this.isDefault) {
\r
1026 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1028 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1029 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1030 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1031 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1032 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1034 this.__cacheAttr = "";
\r
1035 value = attrName = ele = void 0;
\r
1038 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1039 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1040 initTargetElement: function() {
\r
1041 var ele = this._ele;
\r
1042 var s = ele.parentNode || null;
\r
1043 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1044 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1046 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1048 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1049 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1054 /*repeatイベントの発火時刻リスト
\r
1055 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1059 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1062 /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド
\r
1063 * もっぱら、push メソッドで使われる*/
\r
1064 setSmilEvent: function($list) {
\r
1065 $list.addEvent("begin", function($list) {
\r
1066 var target = this._ele,
\r
1068 /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/
\r
1069 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1070 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1071 target.dispatchEvent(evt);
\r
1072 /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/
\r
1073 var list = this._repeatList = [],
\r
1074 begin = $list.begin,
\r
1076 simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;
\r
1077 if (simpleDuration && (simpleDuration !== end - begin)) {
\r
1078 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/
\r
1079 for (var m= begin + simpleDuration, n=1;m < end; m+=simpleDuration) {
\r
1082 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1087 $list.addEvent("play", function($list) {
\r
1088 var target = this._ele,
\r
1090 frame = $list.currentFrame,
\r
1091 list = this._repeatList;
\r
1092 if (!list.length) {
\r
1095 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
1096 if ( (this._repaetCount >= i+1)
\r
1097 || (list[i].frame >= frame) ) {
\r
1098 this._repeatCount = detail;
\r
1101 detail = list[i].count;
\r
1102 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1103 evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1104 target.dispatchEvent(evt);
\r
1110 $list.addEvent("end", function() {
\r
1111 var target = this._ele,
\r
1113 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1114 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1115 target.dispatchEvent(evt);
\r
1119 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1120 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1121 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1125 this.__cacheAttr = "";
\r
1128 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1131 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1132 this.element = this.initTargetElement();
\r
1134 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1135 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1136 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1138 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1139 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1140 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1146 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1147 var attrName = this.attrName;
\r
1150 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1151 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1152 if ( (attrType === "CSS")
\r
1153 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1154 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1155 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1158 this.isCSS = true;
\r
1161 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1162 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1163 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1165 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1166 var thisele = this.element;
\r
1168 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1169 this._ele = thisele;
\r
1170 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1171 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1172 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1173 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1175 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1176 var $frame = base("$frame"),
\r
1177 begin = $frame.$begin,
\r
1178 frame = begin.up().mix( {
\r
1179 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1181 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1182 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1183 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1184 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1185 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1186 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1187 string: this.getAttr("end", null)
\r
1189 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1190 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1191 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1192 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1194 } ).updateList().parse();
\r
1195 $frame.addLine(frame.$list.init());
\r
1197 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1198 var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
1199 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
1200 endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
1201 ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1203 objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;
\r
1204 frame.isResolved = true;
\r
1205 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1206 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1207 this.dispatchEvent(evt);
\r
1209 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1210 var endFrame = frame.$activate.end || {};
\r
1211 ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1213 if (frame.isResolved) {
\r
1214 endFrame.isResolved = true;
\r
1215 endList.value = base("$frame").currentFrame;
\r
1216 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1217 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1218 this.dispatchEvent(evt);
\r
1221 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1222 frame.timelines = [];
\r
1223 this.setSmilEvent(frame.$list);
\r
1224 begin = ele = void 0;
\r
1229 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1230 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1231 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1232 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1233 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1234 var $from = this.$from,
\r
1235 s = [this.up().mix( {
\r
1236 to: $from.up().mix( {
\r
1241 values = values && values.split(";");
\r
1242 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1243 if (values && values.length) {
\r
1244 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1245 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1247 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1248 s.push( this.up().mix( {
\r
1249 to: $from.up().mix( {
\r
1253 sto = s[s.length-1].to;
\r
1254 sto.string = values[i];
\r
1255 sto.from.string = values[i-1];
\r
1259 sto.from.string = from || "0";
\r
1262 sto.from.string = from || "0";
\r
1263 var toNumList = sto.call(),
\r
1264 fromNumList = sto.from;
\r
1265 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1267 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1272 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1277 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1278 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1279 setKey: function(ele) {
\r
1281 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1282 this.getAttr("from", null),
\r
1283 this.getAttr("to", null),
\r
1284 this.getAttr("by", null) ),
\r
1285 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1286 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1288 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1289 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1291 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1292 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1295 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1296 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1299 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1300 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1301 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1302 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1303 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1306 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1307 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1309 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1310 string: splines[i]
\r
1312 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1313 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1316 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1317 var per = 1 / to.length;
\r
1318 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1319 to[i].keyTime = per;
\r
1321 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1322 string: splines[i]
\r
1324 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1328 /*discreteモードの処理*/
\r
1330 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1333 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1334 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1337 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1340 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1341 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1344 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1345 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1346 to[i].keyTime = per;
\r
1349 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1350 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1354 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1356 call: function() {
\r
1357 return function (t) {
\r
1358 return isNaN(t) ? this.string
\r
1359 : this.to.advance(1);
\r
1365 if (this.mode === "paced") {
\r
1368 to.forEach( function(x) {
\r
1369 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1371 to.forEach( function(x) {
\r
1375 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1378 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1382 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1383 _setFrame: function ($list) {
\r
1384 this.setAttribute(this.to);
\r
1387 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1388 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1391 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1392 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1393 if (this.fill === "remove") {
\r
1394 this.removeAttribute();
\r
1398 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1399 tocall: function() {},
\r
1401 init: function(ele) {
\r
1402 var line = this.push(ele);
\r
1403 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1405 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1406 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1408 var thisele = this.element;
\r
1409 if (line && thisele) {
\r
1410 this.timeline = line;
\r
1411 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1412 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1413 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1414 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1415 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1416 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1418 line = thisele = void 0;
\r
1420 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1424 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1425 tocall: function(advance) {
\r
1426 var tf = this.funcs;
\r
1427 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1428 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1430 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1431 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1432 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1437 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1439 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1440 result = tfi(advance);
\r
1443 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1446 tf = i = tfi = void 0;
\r
1450 _setFrame: function($list) {
\r
1451 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1453 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1454 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1455 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1456 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1457 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1458 var line = this.timeline,
\r
1459 duration = line.simpleDuration,
\r
1460 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1461 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1462 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1463 advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration
\r
1465 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1466 line = duration = advance = void 0;
\r
1469 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/
\r
1470 _setEndFrame: function($list) {
\r
1471 var frame = $list.currentFrame;
\r
1472 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1473 if (this.fill === "freeze") {
\r
1474 var line = this.timeline,
\r
1475 duration = line.simpleDuration;
\r
1477 var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd
\r
1478 : line.activeTime;
\r
1479 var advance = ( time % duration ) / duration;
\r
1480 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1481 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1482 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1483 advance = advance || 1;
\r
1487 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1488 line = duration = advance = void 0;
\r
1490 this.removeAttribute();
\r
1494 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1495 getAttr: function (name, def) {
\r
1496 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1497 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1498 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1499 return this.defaultValue;
\r
1505 aliceblue: [240,248,255],
\r
1506 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1507 aqua: [0,255,255],
\r
1508 aquamarine: [127,255,212],
\r
1509 azure: [240,255,255],
\r
1510 beige: [245,245,220],
\r
1511 bisque: [255,228,196],
\r
1513 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1515 blueviolet: [138,43,226],
\r
1516 brown: [165,42,42],
\r
1517 burlywood: [222,184,135],
\r
1518 cadetblue: [95,158,160],
\r
1519 chartreuse: [127,255,0],
\r
1520 chocolate: [210,105,30],
\r
1521 coral: [255,127,80],
\r
1522 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1523 cornsilk: [255,248,220],
\r
1524 crimson: [220,20,60],
\r
1525 cyan: [0,255,255],
\r
1526 darkblue: [0,0,139],
\r
1527 darkcyan: [0,139,139],
\r
1528 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1529 darkgray: [169,169,169],
\r
1530 darkgreen: [0,100,0],
\r
1531 darkgrey: [169,169,169],
\r
1532 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1533 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1534 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1535 darkorange: [255,140,0],
\r
1536 darkorchid: [153,50,204],
\r
1537 darkred: [139,0,0],
\r
1538 darksalmon: [233,150,122],
\r
1539 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1540 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1541 darkslategray:[47,79,79],
\r
1542 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1543 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1544 darkviolet: [148,0,211],
\r
1545 deeppink: [255,20,147],
\r
1546 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1547 dimgray: [105,105,105],
\r
1548 dimgrey: [105,105,105],
\r
1549 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1550 firebrick: [178,34,34],
\r
1551 floralwhite: [255,250,240],
\r
1552 forestgreen: [34,139,34],
\r
1553 fuchsia: [255,0,255],
\r
1554 gainsboro: [220,220,220],
\r
1555 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1556 gold: [255,215,0],
\r
1557 goldenrod: [218,165,32],
\r
1558 gray: [128,128,128],
\r
1559 grey: [128,128,128],
\r
1561 greenyellow: [173,255,47],
\r
1562 honeydew: [240,255,240],
\r
1563 hotpink: [255,105,180],
\r
1564 indianred: [205,92,92],
\r
1565 indigo: [75,0,130],
\r
1566 ivory: [255,255,240],
\r
1567 khaki: [240,230,140],
\r
1568 lavender: [230,230,250],
\r
1569 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1570 lawngreen: [124,252,0],
\r
1571 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1572 lightblue: [173,216,230],
\r
1573 lightcoral: [240,128,128],
\r
1574 lightcyan: [224,255,255],
\r
1575 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1576 lightgray: [211,211,211],
\r
1577 lightgreen: [144,238,144],
\r
1578 lightgrey: [211,211,211],
\r
1579 lightpink: [255,182,193],
\r
1580 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1581 lightseagree: [32,178,170],
\r
1582 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1583 lightslategray:[119,136,153],
\r
1584 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1585 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1586 lightyellow: [255,255,224],
\r
1588 limegreen: [50,205,50],
\r
1589 linen: [250,240,230],
\r
1590 magenta: [255,0,255],
\r
1591 maroon: [128,0,0],
\r
1592 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1593 mediumblue: [0,0,205],
\r
1594 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1595 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1596 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1597 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1598 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1599 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1600 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1601 midnightblue: [25,25,112],
\r
1602 mintcream: [245,255,250],
\r
1603 mistyrose: [255,228,225],
\r
1604 moccasin: [255,228,181],
\r
1605 navajowhite: [255,222,173],
\r
1607 oldlace: [253,245,230],
\r
1608 olive: [128,128,0],
\r
1609 olivedrab: [107,142,35],
\r
1610 orange: [255,165,0],
\r
1611 orangered: [255,69,0],
\r
1612 orchid: [218,112,214],
\r
1613 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1614 palegreen: [152,251,152],
\r
1615 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1616 palevioletred: [219,112,147],
\r
1617 papayawhip: [255,239,213],
\r
1618 peachpuff: [255,218,185],
\r
1619 peru: [205,133,63],
\r
1620 pink: [255,192,203],
\r
1621 plum: [221,160,221],
\r
1622 powderblue: [176,224,230],
\r
1623 purple: [128,0,128],
\r
1625 rosybrown: [188,143,143],
\r
1626 royalblue: [65,105,225],
\r
1627 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1628 salmon: [250,128,114],
\r
1629 sandybrown: [244,164,96],
\r
1630 seagreen: [46,139,87],
\r
1631 seashell: [255,245,238],
\r
1632 sienna: [160,82,45],
\r
1633 silver: [192,192,192],
\r
1634 skyblue: [135,206,235],
\r
1635 slateblue: [106,90,205],
\r
1636 slategray: [112,128,144],
\r
1637 slategrey: [112,128,144],
\r
1638 snow: [255,250,250],
\r
1639 springgreen: [0,255,127],
\r
1640 steelblue: [70,130,180],
\r
1641 tan: [210,180,140],
\r
1642 teal: [0,128,128],
\r
1643 thistle: [216,191,216],
\r
1644 tomato: [255,99,71],
\r
1645 turquoise: [64,224,208],
\r
1646 violet: [238,130,238],
\r
1647 wheat: [245,222,179],
\r
1648 white: [255,255,255],
\r
1649 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1650 yellow: [255,255,0],
\r
1651 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1654 setAdd: function (ele, to) {
\r
1655 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1656 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1657 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1658 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1659 to.forEach( function(x) {
\r
1660 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1665 setAccum: function (ele, to) {
\r
1666 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1667 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1668 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1669 to.forEach( function(x) {
\r
1671 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1677 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1678 setString: function() {
\r
1679 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1680 this.mode = "discrete";
\r
1684 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1686 setValues: function() {
\r
1687 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1688 degits = this.degits;
\r
1689 s && s.forEach(function(x) {
\r
1690 x.to.degit = degits;
\r
1696 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1698 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1699 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1701 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1703 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1705 _parseInt = parseInt;
\r
1706 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1707 var r = rgbColor[1],
\r
1710 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1712 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1713 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1715 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1717 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1719 r = g = b = void 0;
\r
1726 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1727 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1730 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1731 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1732 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1734 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1735 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1736 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1738 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1739 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1742 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1744 to = this.setKey(ele);
\r
1747 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1748 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1749 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1751 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1752 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1753 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1754 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1755 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1758 .filter( function(s) {
\r
1759 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1760 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1761 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1764 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1765 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1766 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1768 this.setAdd(ele, to);
\r
1769 this.setAccum(ele, to);
\r
1771 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1773 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1774 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1775 .up("$animateTransformElement")
\r
1777 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1781 type: "translate",
\r
1783 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1784 attrName: "transform",
\r
1786 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1789 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1792 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1793 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1796 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1797 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1798 joinList: function(s) {
\r
1799 var playList = this.element.__transformList;
\r
1800 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1801 var item = playList[i],
\r
1802 value = item.value;
\r
1805 } else if (item.isPlaying) {
\r
1806 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1807 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1814 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1815 tocall: function (advance) {
\r
1816 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1817 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1819 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1820 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1821 currentItem.isPlaying = true;
\r
1822 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1823 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1826 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1827 __setAttribute: function(){},
\r
1829 _setFrame: function($list) {
\r
1830 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1831 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1832 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1833 var list = this.element.__transformList,
\r
1834 isPostActive = false,
\r
1835 length = list.length;
\r
1836 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1837 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1838 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1839 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1840 if (list[i].isPlaying) {
\r
1841 isPostActive = true;
\r
1845 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1846 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1847 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1848 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1849 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);
\r
1852 _setEndFrame: function($list) {
\r
1853 var list = this.element.__transformList;
\r
1854 if ((this.fill !== "remove") || !list) {
\r
1857 if (!this.isSum) {
\r
1858 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1859 list[this.numberOfList]
\r
1860 && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);
\r
1861 for (var i = 0;i<list.length;++i) {
\r
1862 var listi = list[i];
\r
1863 if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {
\r
1864 /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、
\r
1869 this.removeAttribute();
\r
1871 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1872 list[this.numberOfList]
\r
1873 && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");
\r
1877 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1878 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1879 setAdd: function() {},
\r
1881 .on("init", function (ele) {
\r
1882 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1885 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1886 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1887 this.attrName = "transform";
\r
1888 var parent = this.element;
\r
1889 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1890 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1891 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1892 if (!parent.__transformList) {
\r
1893 parent.__transformList = [];
\r
1894 this.numberOfList = -1;
\r
1896 if (this.hasAttrValues()
\r
1897 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1898 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1899 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1900 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1901 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1902 value: "translate(0)",
\r
1903 isSum: this.isSum,
\r
1904 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1908 .up("$motionElement")
\r
1909 .mix( function() {
\r
1910 /*setRFrameメソッドを再定義*/
\r
1911 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1917 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1918 * path属性に対応させるため*/
\r
1919 hasAttrValues: function () {
\r
1920 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1923 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1924 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1928 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1932 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1933 tocall: function(advance) {
\r
1934 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1935 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1936 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1937 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1938 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1941 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1942 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1943 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1944 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1945 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1946 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1947 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1949 if (command === "M") {
\r
1950 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1951 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1952 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1953 if (nextCommand === "M") {
\r
1955 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1956 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1957 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1958 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1960 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1961 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1962 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1963 } else if (command === "C") {
\r
1964 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1965 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1966 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1967 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1968 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1972 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1973 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1977 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1978 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1979 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1980 var path = this.path,
\r
1981 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
1982 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
1983 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1984 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
1985 if (this.rotate === "0") {
\r
1986 return point.x+ "," +point.y;
\r
1987 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
1989 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
1992 rotate = +this.rotate;
\r
1994 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
1997 .on("init", function (ele) {
\r
1998 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
2001 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
2002 this.type = "translate";
\r
2003 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
2004 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
2005 this.isSum = true;
\r
2006 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
2007 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
2008 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
2009 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
2010 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
2011 var $animate = this.$animateElement;
\r
2012 if (mpath.length) {
\r
2013 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
2014 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
2016 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
2017 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2018 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
2019 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
2020 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2024 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
2025 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
2029 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
2030 lastTimeLine: null,
\r
2032 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
2033 setTimeTable: function () {
\r
2034 var timelines = this.timelines;
\r
2035 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
2036 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
2037 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
2040 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
2041 var timeline = timelines[i],
\r
2042 begin = timeline.begin,
\r
2043 target = timeline.target,
\r
2044 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
2045 activeTime = timeline.activeTime;
\r
2048 eventType: "begin",
\r
2051 frame: begin+activeTime,
\r
2058 obj.next.next = first;
\r
2059 } else if (!this.first) {
\r
2060 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
2061 this.first = first;
\r
2063 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
2064 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
2065 var fst = this.first;
\r
2072 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
2073 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
2074 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
2075 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
2078 eventType: "repeat",
\r
2080 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
2087 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
2088 timeline.target = null;
\r
2090 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
2093 $frame: base("$frame"),
\r
2095 setFrame: function (num) {
\r
2096 var timelines = this.timelines,
\r
2097 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
2098 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
2099 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
2100 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
2101 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
2102 this.setTimeTable();
\r
2104 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
2105 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
2106 var obj = this.first,
\r
2108 floor = Math.floor;
\r
2110 var frame = obj.frame,
\r
2111 target = obj.target,
\r
2113 if (frame <= num) {
\r
2114 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
2115 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
2116 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
2117 detail = obj.count;
\r
2119 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
2120 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
2121 cobj.next = obj.next;
\r
2122 if (this.first === obj) {
\r
2124 this.first = cobj;
\r
2128 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
2129 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
2130 target.dispatchEvent(evt);
\r
2132 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
2137 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
2142 function getDocument()
\r
2144 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2145 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2147 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2148 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2151 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2152 getElement(document);
\r
2154 var id = __step(),
\r
2155 idstop = function() {
\r
2156 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2157 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
2159 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2160 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2162 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2163 function getElement (svgDoc) {
\r
2164 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2165 $animate = $set.$animateElement;
\r
2166 init($set, "set");
\r
2167 init($animate, "animate");
\r
2168 init($animate, "animateColor");
\r
2169 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2170 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2171 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2172 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2173 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2175 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2176 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2177 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2178 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2179 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2182 function init (obj, name) {
\r
2183 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
2184 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
2185 obj.up().init(eles.item(i));
\r
2187 eles = obj = void 0;
\r
2192 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2194 function __step() {
\r
2195 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2196 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2197 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
2198 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2199 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2200 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2204 (function(frame) {
\r
2205 var $frame = base("$frame"),
\r
2206 $f = $frame.$svgEvent,
\r
2207 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2208 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2210 if (!$frame.isPaused) {
\r
2213 $f.setFrame(frame);
\r
2216 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2222 setInterval( (function(frame) {
\r
2223 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2224 return function () {
\r
2226 $f.setFrame(frame);
\r
2232 //#endif // _SMIL_IDL_
\r