OSDN Git Service

Modify the end property
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   $frame.up("$list").mix( {\r
108     /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/\r
109     end: 0,\r
110     \r
111     /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数\r
112      * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/\r
113     beginEnd: Number.MAX_VALUE,\r
114     \r
115     /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
116     beginList: { \r
117       next: null,\r
118       value: Number.MAX_VALUE\r
119     },\r
120     \r
121     /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
122     endList: {\r
123        next: null,\r
124        value: Number.MAX_VALUE\r
125     },\r
126     \r
127     addBeginList: function (num) {\r
128       return ( this.beginList = {\r
129                   value: num,\r
130                   next: this.beginList\r
131                 } );\r
132     },\r
133     \r
134     addEndList: function (num) {\r
135       return ( this.endList = {\r
136                   value: num,\r
137                   next: this.endList\r
138                 } );\r
139     },\r
140     \r
141     /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
142      * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
143     getMaxList: function (f, list) {\r
144       var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
145       while( list ) {\r
146         var v = list.value;\r
147         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
148         if ( (v <= f)\r
149              && (maxTime <= v) ) {\r
150           maxTime = v;\r
151         }\r
152         list = list.next;\r
153       }\r
154       return maxTime;\r
155     },\r
156       \r
157     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
158     state: 0,\r
159     \r
160     /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
161     WAITING: 0,\r
162     \r
163     /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
164     BEGINNING: 1,\r
165     \r
166     /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
167     PLAYING: 2,\r
168     \r
169     /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
170     ENDING: 3,\r
171     \r
172     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
173     POSTWAITING: 4,\r
174     \r
175     /*初期化用メソッド*/\r
176     init: function() {\r
177       this.state = this.WAITING;\r
178       this.begin = 0;\r
179       return this;\r
180     },\r
181     \r
182     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
183     updateState: function( /*number*/ f) {\r
184       if (f === void 0) {\r
185         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
186         return this;\r
187       }\r
188       var state = this.state,\r
189           wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
190           begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
191           play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
192           end = /*this.ENDING*/ 3,\r
193           post = /*this.POSTWAITING*/ 4;\r
194       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
195        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
196        * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
197        * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
198       var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
199           endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
200           cacheBegin = this.begin;\r
201       if ( (state === wait) || (state === post) ) {\r
202         if (startTime > cacheBegin) {\r
203           this.state = begin;\r
204           /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
205           this.begin = startTime;\r
206         } else if (!startTime) {\r
207           /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
208           this.begin = 0;\r
209           this.state = begin;\r
210         }\r
211       } else if (state === begin) {\r
212         if (endTime >= cacheBegin) {\r
213           /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/\r
214           this.state = end;\r
215           /*現時点を終了時刻とみなす*/\r
216           this.end = f;\r
217           /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、\r
218            * beginEndプロパティに別に設定しておく*/\r
219           this.beginEnd = 0;\r
220         } else {\r
221           this.state = play;\r
222         }\r
223       } else if (state === play) {\r
224         if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
225           /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
226           this.state = end;\r
227           if (endTime > 0) {\r
228             /*endTimeを終了時刻とみなす*/\r
229             this.end = endTime;\r
230             /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、\r
231              * beginEndプロパティに別に設定しておく*/\r
232             this.beginEnd = endTime - startTime;\r
233           }\r
234         }\r
235       } else if (state === end) {\r
236         if (startTime > cacheBegin) {\r
237           /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
238           this.state = begin;\r
239           this.begin = startTime;\r
240         } else {\r
241           this.state = post;\r
242         }\r
243       } else {\r
244         this.state = begin;\r
245       }\r
246       cacheBegin = startTime = endTime = void 0;\r
247       return this;\r
248     },\r
249     \r
250     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
251     _beginListenerList: [],\r
252     \r
253     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
254     _endListenerList: [],\r
255     \r
256     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
257     _playListenerList: [],\r
258     \r
259     /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/\r
260     addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {\r
261       var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";\r
262       /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/\r
263       if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {\r
264         this[evtName] = [];\r
265       }\r
266       this[evtName].push(listener);\r
267     },\r
268     \r
269     /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
270     setFrame: function( /*number*/ f) {\r
271       this.currentFrame = f;\r
272       var state = this.updateState(f).state;\r
273       /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、\r
274        * 次の状態(再生状態)に遷移する*/\r
275       if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {\r
276         var list = this._playListenerList;\r
277         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
278           list[i](this);\r
279         }\r
280       } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
281         list = this._beginListenerList;\r
282         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
283           list[i](this);\r
284         }\r
285         /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態*/\r
286         state = this.updateState(f).state;\r
287       }\r
288       if (state === /*this.ENDING*/ 3) {\r
289         list = this._endListenerList;\r
290         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
291           list[i](this);\r
292         }\r
293         if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
294           /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/\r
295           this.updateState(f);\r
296         }\r
297       }\r
298       state = list = void 0;\r
299     }\r
300   } ).mix( function() {\r
301     /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/\r
302     this.addList = this.addBeginList;\r
303   } );\r
304    \r
305   /*$begin オブジェクト\r
306    * 開始のタイミングを計算する*/\r
307   $frame.up("$begin").mix( {\r
308 \r
309     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
310     string: "",\r
311 \r
312     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
313     isResolved: false,\r
314     \r
315     /*イベントが適用される要素*/\r
316     eventTarget: document.documentElement,\r
317     \r
318     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
319     currentFrame: 0,\r
320     \r
321     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
322     eventOffset: 0,\r
323     \r
324     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
325     repeat: 0,\r
326     \r
327     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
328     accessKey: "",\r
329 \r
330     /*trim メソッド\r
331      * 文字列中の空白を除去*/\r
332     trim: function(str) {\r
333       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
334       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
335     },\r
336 \r
337     /*offset メソッド\r
338      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
339     offset: function(str) {\r
340       str = str || "0";\r
341       var plusminus = str.charAt(0),\r
342           /*parseFloatのエイリアス*/\r
343           _float = parseFloat,\r
344           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
345       if (plusminus === "-") {\r
346         s *= -1;\r
347       }\r
348       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
349       return s;\r
350       \r
351       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
352       function sec() {\r
353         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
354       };\r
355       function min() {\r
356         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
357       };\r
358       function h() {\r
359         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
360       };\r
361       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
362         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
363       };\r
364     },\r
365 \r
366     /*event メソッド\r
367      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
368      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
369     event: function(str) {\r
370       str = str || "";\r
371       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
372         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
373         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
374       }\r
375       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
376         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
377         var ide = str.split(".");\r
378         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
379         return {\r
380           id: (ide[1] && ide[0]),\r
381           event: (ide[0] && ide[1])\r
382         };\r
383       } else {\r
384         return {\r
385           id: "",\r
386           event: str\r
387         };\r
388       }\r
389     }, \r
390     \r
391     /*_parse メソッド\r
392      * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
393      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
394     _parse: function (str) {\r
395       var plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
396           event = null,\r
397           ele,\r
398           /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
399           endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
400       if (str === "indefinite") {\r
401         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
402       } else if (plusminus > 0) {\r
403         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
404         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
405         event = this.event(str);\r
406       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
407         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
408         event = this.event(str);\r
409       } else {\r
410         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
411         this.begin = this.offset( str );\r
412         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
413         this.isResolved = true;\r
414       }\r
415       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
416       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
417       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
418       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
419       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
420       if (str === "indefinite") {\r
421         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
422          * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/\r
423       } else if (event) {\r
424         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
425                         : this.eventTarget;\r
426         /*イベントの時間差を設定しておく\r
427          * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/\r
428         var eventOffset = this.begin,\r
429             /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/\r
430             objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
431         /*イベントのリスナーとして使う*/\r
432             listener = function(evt) {\r
433               objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;\r
434               this.isResolved = true;\r
435             };\r
436         this.eventOffset = eventOffset;\r
437         if (this.repeat > 0) {\r
438           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
439             if (evt.detail === this.repeat) {\r
440               listener.call(this, evt);\r
441             } }).bind(this), true);\r
442         } else if (this.accessKey) {\r
443           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
444             if (evt.char === this.accessKey) {\r
445                 listener.call(this, evt);\r
446               } }).bind(this), false);\r
447         } else {\r
448           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
449                           : event.event;\r
450           ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);\r
451         }\r
452       } else {\r
453         /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/\r
454         this.$list.addList(this.begin);\r
455       }\r
456       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
457     },\r
458     \r
459     /*stringプロパティを解析して、\r
460      * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/\r
461     parse: function() {\r
462       /*初期値を設定*/\r
463       this.begin = 0;\r
464       this.isResolved = false;\r
465       var str = this.trim(this.string);\r
466       if (str.indexOf(";") > -1){\r
467         /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/\r
468         var list = str.split(";");\r
469         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
470           this._parse(list[i]);\r
471         }\r
472       } else {\r
473         this._parse(str);\r
474       }\r
475       s = str = void 0;\r
476       return this;\r
477     },\r
478     \r
479     /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/\r
480     updateList: function() {\r
481       this.$list = this.$list.up();\r
482       /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/\r
483       var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );\r
484       /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/\r
485       s.end && (s.end.$list = this.$list);\r
486       this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
487       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
488       return this;\r
489     }\r
490     \r
491   /*$activate オブジェクト\r
492    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
493    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
494   } ).up("$activate").of( {\r
495     \r
496     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
497     dur: "indefinite",\r
498     \r
499     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
500     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
501 \r
502     /*リピート回数*/\r
503     repeatCount: null,\r
504     \r
505     /*繰り返し時間*/\r
506     repeatDur: null,\r
507 \r
508     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
509     simpleDur: function() {\r
510       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
511                 null\r
512               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
513     },\r
514 \r
515     /*最小値に制限される\r
516      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
517      min: "0",\r
518      \r
519     /*最大値に制限される\r
520      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
521      max: "indefinite",\r
522     \r
523     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
524     resolvedTime: function() {\r
525       return Date.now();\r
526     },\r
527     \r
528     /*関数型の呼び出しメソッド\r
529      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
530      * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める\r
531      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
532      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
533      */\r
534     call: function() {\r
535       var ind = "indefinite",\r
536           dur = this.simpleDur,\r
537           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
538           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
539           isDur = dur || (dur === 0),\r
540           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
541           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
542           actList = [],\r
543           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
544           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
545           s;\r
546       if (indef()) {\r
547         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
548          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
549         if (max) {\r
550           return max;\r
551         }\r
552         return null;\r
553       }\r
554       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
555         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
556       }\r
557       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
558         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
559       }\r
560       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
561         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
562         actList.push( dur );\r
563       }\r
564 \r
565       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
566        * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、\r
567        * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
568       function indef() {\r
569         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
570                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
571                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
572                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
573                  );\r
574       };\r
575       \r
576       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
577 \r
578       if (actList.length === 1) {\r
579         s = actList[0];\r
580       } else if(actList.length > 1) {\r
581         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
582         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
583       } else {\r
584         return null;\r
585       }\r
586       if ( max && (min > max) ) {\r
587         return s;\r
588       }\r
589       min && (min > s) && (s = min);\r
590       max && (max < s) && (s = max);\r
591       return s;\r
592     }\r
593   } );\r
594   $frame.$begin.$end.of( {\r
595     call: function() {\r
596       if (!this.string) {\r
597         return null;\r
598       }\r
599       /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/\r
600       this.$list.addList = this.$list.addEndList;\r
601       this.parse(this.string);\r
602       this.$list.addList = this.$list.addBeginList;\r
603       return this.isResolved ? this.begin\r
604                              : "indefinite";\r
605     }\r
606   } ).mix( {\r
607     $list: $frame.$begin.$list.up()\r
608   } );\r
609 } );\r
610 /*$from オブジェクト\r
611  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
612 base("$from").of( {\r
613   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
614   string: "",\r
615   \r
616   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
617   numList: function() {\r
618     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
619              || [];\r
620     if (s) {\r
621       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
622       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
623         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
624       }\r
625     }\r
626     return s;\r
627   },\r
628   \r
629   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
630   strList: function() {\r
631     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
632     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
633                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
634   },\r
635   \r
636   from: base("$from").up().mix( {\r
637           from: null\r
638         } ),\r
639   \r
640   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
641   call: function() {\r
642     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
643     this.numList.string = this.string;\r
644     if (this.numList.length\r
645           && (this.additive[0] === 0)\r
646           && (this.accumulate[0] === 0)\r
647           ) {\r
648       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
649       var additive = [],\r
650           accumulate = [];\r
651       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
652         /*0で配列を初期化しておく*/\r
653         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
654       }\r
655       this.additive = additive;\r
656       this.accumulate = accumulate;\r
657     }\r
658     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
659      * (1) a 0 の場合\r
660      * (2) 0 a\r
661      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
662      * (4) 0 a 0\r
663      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
664     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
665     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
666       return this.numList;\r
667     }\r
668     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
669     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
670       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
671       this.strList.unshift("");\r
672     }\r
673     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
674       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
675       this.strList.push("");\r
676     }\r
677     return this.numList;\r
678   }\r
679     \r
680 } )\r
681  .mix( {\r
682    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
683    degit: 0,\r
684    \r
685    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
686    additive: [0],\r
687    accumulate: [0],\r
688    \r
689    /*advance メソッド\r
690     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
691     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
692     advance: function(t) {\r
693       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
694         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
695       }\r
696       if (!this.string) {\r
697         return "";\r
698       } else if (!this.from.length) {\r
699         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
700         if (t === 1) {\r
701           return this.string.trim();\r
702         }\r
703         return this.from.string.trim();\r
704       }\r
705       var str = "",\r
706           numList = this.numList,\r
707           strList = this.strList,\r
708           fromNumList = this.from,\r
709           deg = this.degit,\r
710           additive = this.additive,\r
711           accumulate = this.accumulate;\r
712       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
713         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
714          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
715          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
716          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
717         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
718         strList && ( str += strList[i+1] );\r
719       }\r
720       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
721       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
722       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
723       return str.trim();\r
724     },\r
725     \r
726     /*distanceメソッド\r
727      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
728      distance: function(from) {\r
729        if (!from) {\r
730           return 0;\r
731        }\r
732        var toList = this.call(),\r
733            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
734            s = 0;\r
735        if (!toList || !fromList) {\r
736          return 0;\r
737        }\r
738        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
739          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
740        }\r
741        return Math.sqrt(s);\r
742      },\r
743      \r
744      /*setAdditive メソッド\r
745       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
746       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
747       setAdditive: function(str) {\r
748         if (!str) {\r
749           return 0;\r
750         }\r
751         var from = this.$from.up();\r
752         from.string = str;\r
753         return ( this.additive = from.call() );\r
754       },\r
755      \r
756      /*setAccumulate メソッド\r
757       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
758       * 引数は現在のリピート回数*/\r
759       setAccumulate: function(num) {\r
760         if (!num || isNaN(num)) {\r
761           return 0;\r
762         }\r
763         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
764           return d * num;\r
765         } ) );\r
766       }\r
767   } )\r
768   /*fromプロパティの初期化*/\r
769  .up("$to").from = null;\r
770  \r
771  /*計算モードを定めるための計算実体\r
772   *補間の細かい制御などを行う*/\r
773  base("$calcMode").mix({\r
774    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
775    mode: "linear",\r
776 \r
777    /*keyTimesの区間\r
778     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
779     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
780    keyTime: 1,\r
781    \r
782    /*keySpline属性の値を設定*/\r
783    keySplines: null,\r
784 \r
785    /*callメソッドで使う関数\r
786     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
787    _f: function (t) {\r
788          /*tは進捗率*/\r
789          var tkey = this.keyTime;\r
790          if ( (tkey === 0) && t) {\r
791            t = 0; \r
792          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
793            return this.string;\r
794          } else {\r
795            t = t / tkey;\r
796            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
797          }\r
798          tkey = void 0;\r
799          return isNaN(t) ? this.string\r
800                          : this.to.advance(t);\r
801      },\r
802      \r
803      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
804      funcForDiscrete: function (t) {\r
805         if (isNaN(t)) {\r
806           return this.string;\r
807         } else if (t === 1) {\r
808           return this.to.string;\r
809         } else {\r
810           return this.to.advance(0);\r
811         }\r
812       }\r
813  }).of( {\r
814    \r
815    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
816    norm: 1,\r
817 \r
818    /*無効だった場合の呈示値*/\r
819    string: "",\r
820    \r
821    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
822    call: function() {\r
823      var f = this._f.bind(this);\r
824      if (this.mode === "linear") {\r
825        this.to.call();\r
826        return f;\r
827      } else if (this.mode === "paced") {\r
828        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
829        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
830        return f;\r
831      } else if (this.mode === "spline") {\r
832        var tk = this.keySplines,\r
833            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
834            tf = function(x) {\r
835                  return Math.PI;\r
836            };\r
837       tf.isNotAnimate = true;\r
838       if (!tk) {\r
839          return tf;\r
840        }\r
841       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
842        tki = tk[i];\r
843        if (isNaN(tki)) {\r
844          return tf;\r
845        }\r
846        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
847          return tf;\r
848        }\r
849      }\r
850      this.to.call();\r
851      var x2 = tk[0],\r
852          y2 = tk[1],\r
853          x3 = tk[2],\r
854          y3 = tk[3],\r
855          x4 = 1,\r
856          y4 = 1,\r
857          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
858          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
859          Cx = 3*x2,\r
860          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
861          By = 3*(y3-2*y2),\r
862          Cy = 3*y2,\r
863          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
864      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
865           && (y2 === 0)\r
866           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
867           && (y3 === 1) ) {\r
868             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
869             this.to.call();\r
870             return f;\r
871      }\r
872      var tkey = this.keyTime;\r
873      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
874        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
875        Ax *= tkey;\r
876        Bx *= tkey;\r
877        Cx *= tkey;\r
878        Ay *= tkey;\r
879        By *= tkey;\r
880        Cy *= tkey;\r
881      }\r
882      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
883      return function (x) {\r
884         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
885          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
886          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
887          * ただし、0 <= t <= 1\r
888          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
889          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
890          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
891          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
892         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
893         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
894       };\r
895     } else if (this.mode === "discrete") {\r
896       this.to.call();\r
897       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
898     }\r
899   }\r
900 } ).to = base("$from").$to;\r
901 \r
902 \r
903 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
904  * 引数bは初期値*/\r
905 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
906   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
907       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
908   if (fb === 0) {\r
909     return b;\r
910   }\r
911   /*限界の収束回数は100回*/\r
912   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
913     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
914     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
915     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
916       fb = eps = void 0;\r
917       return b;\r
918     } else {\r
919       /*以下は収束の漸化式*/\r
920       b =  b - fb / n;\r
921       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
922     }\r
923   }\r
924   return b; //収束しなかった結果\r
925 };\r
926 \r
927 /*$attribute オブジェクト\r
928  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
929  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
930  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
931 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
932   \r
933   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
934   element: null,\r
935   \r
936   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
937   $from: base("$from").up(),\r
938   \r
939   /*attributeName属性の値*/\r
940   attrName: "",\r
941   \r
942   /*属性の名前空間*/\r
943   attrNameSpace: null,\r
944   \r
945     /*指定された属性の規定値*/\r
946   defaultValue: "",\r
947   \r
948   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
949   isDefault: false,\r
950   \r
951   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
952   isCSS: false,\r
953   \r
954   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
955   mode: "linear",\r
956   \r
957   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
958   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
959     var nameSpace = null;\r
960     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
961       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
962     }\r
963     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
964     if (this.element) {\r
965         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
966       if (s === "inherit") {\r
967         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
968       } else if (s === "currentColor") {\r
969         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
970       }\r
971     }\r
972     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
973      * \r
974      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
975      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
976     return (s || def);\r
977   },\r
978   \r
979   _ele: document.documentElement,\r
980   \r
981   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
982   hasAttrValues: function () {\r
983     var ele = this._ele;\r
984     if (!ele) {\r
985       return false;\r
986     } else {\r
987       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
988          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
989     }\r
990   },\r
991   \r
992   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
993    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
994   __cacheAttr: "",\r
995   \r
996   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
997   setAttribute: function (value) {\r
998     var attrName = this.attrName;\r
999     if (!attrName) {\r
1000       return;\r
1001     }\r
1002     if (this.__cacheAttr === value) {\r
1003       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
1004       return;\r
1005     } else {\r
1006       this.__cacheAttr = value;\r
1007     }\r
1008     var ele = this.element;\r
1009     if (this.isCSS) {\r
1010       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
1011       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
1012     } else {\r
1013       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
1014     }\r
1015     value = attrName = ele = void 0;\r
1016   },\r
1017   \r
1018   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
1019   removeAttribute: function () {\r
1020     var attrName = this.attrName;\r
1021     if (!attrName) {\r
1022       return;\r
1023     }\r
1024     var ele = this.element;\r
1025     if (this.isDefault) {\r
1026       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
1027     } else {\r
1028       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
1029        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
1030       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1031       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
1032       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
1033     }\r
1034     this.__cacheAttr = "";\r
1035     value = attrName = ele = void 0;\r
1036   },\r
1037   \r
1038   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
1039    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
1040   initTargetElement: function() {\r
1041     var ele = this._ele;\r
1042     var s = ele.parentNode || null;\r
1043     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
1044     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
1045     if (id) {\r
1046       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
1047     }\r
1048     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
1049       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
1050     }\r
1051     return s;\r
1052   },\r
1053   \r
1054   /*repeatイベントの発火時刻リスト\r
1055    * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
1056   _repeatList: [],\r
1057   \r
1058   /*リピート回数を示すプロパティ\r
1059    * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
1060   _repeatCount: 0,\r
1061   \r
1062   /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド\r
1063    * もっぱら、push メソッドで使われる*/\r
1064    setSmilEvent: function($list) {\r
1065     $list.addEvent("begin", function($list) {\r
1066         var target = this._ele,\r
1067             detail = 0;\r
1068         /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/\r
1069         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1070         evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1071         target.dispatchEvent(evt);\r
1072         /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/\r
1073         var list = this._repeatList = [],\r
1074             begin = $list.begin,\r
1075             end = $list.end,\r
1076             simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;\r
1077             if (simpleDuration && (simpleDuration !== end - begin)) {\r
1078               /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/\r
1079               for (var m= begin + simpleDuration, n=1;m < end; m+=simpleDuration) {\r
1080                 list.push( {\r
1081                   frame: m,\r
1082                   /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1083                   count: n\r
1084                 } );\r
1085                 ++n;\r
1086               }\r
1087               $list.addEvent("play", function($list) {\r
1088                 var target = this._ele,\r
1089                     detail = 0,\r
1090                     frame = $list.currentFrame,\r
1091                     list = this._repeatList;\r
1092                 if (!list.length) {\r
1093                   return;\r
1094                 }\r
1095                 for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
1096                   if ( (this._repaetCount >= i+1)\r
1097                       || (list[i].frame >= frame) ) {\r
1098                     this._repeatCount = detail;\r
1099                     break;\r
1100                   } \r
1101                   detail = list[i].count;\r
1102                   var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1103                   evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1104                   target.dispatchEvent(evt);\r
1105                 }\r
1106               }.bind(this) );\r
1107             }\r
1108     }.bind(this) );\r
1109     \r
1110     $list.addEvent("end", function() {\r
1111         var target = this._ele,\r
1112             detail = 0;\r
1113         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1114         evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1115         target.dispatchEvent(evt);\r
1116     }.bind(this) );\r
1117    },\r
1118 \r
1119   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
1120   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
1121     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
1122       return null;\r
1123     }\r
1124     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
1125     this.__cacheAttr = "";\r
1126     \r
1127 \r
1128    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
1129     this._ele = ele;\r
1130     \r
1131     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
1132     this.element = this.initTargetElement();\r
1133     \r
1134     if (!this.hasAttrValues()) {\r
1135       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
1136        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
1137        *\r
1138        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
1139        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
1140        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
1141       */\r
1142       return null;\r
1143     }\r
1144  \r
1145     /*属性値の設定*/\r
1146     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
1147     var attrName = this.attrName;\r
1148     \r
1149     /*属性タイプの設定*/\r
1150     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
1151     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
1152     if ( (attrType === "CSS")\r
1153          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
1154              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
1155              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
1156             )\r
1157         ) {\r
1158         this.isCSS = true;\r
1159     }\r
1160     \r
1161     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
1162     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
1163       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
1164     }\r
1165     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
1166     var thisele = this.element;\r
1167     if (thisele) {\r
1168       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
1169       this._ele = thisele;\r
1170       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1171       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
1172        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
1173       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
1174     }\r
1175     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
1176     var $frame = base("$frame"),\r
1177         begin = $frame.$begin,\r
1178         frame = begin.up().mix( {\r
1179                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
1180                   target: ele,\r
1181                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1182                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
1183                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
1184                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
1185                     end: begin.$end.up().mix( {\r
1186                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1187                           string: this.getAttr("end", null)\r
1188                         } ),\r
1189                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
1190                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
1191                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
1192                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
1193                   } )\r
1194                 } ).updateList().parse();\r
1195     $frame.addLine(frame.$list.init());\r
1196     \r
1197     /*beginElementメソッドを追加*/\r
1198     var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
1199         /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
1200         endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
1201     ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1202                         : function() {\r
1203                             objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;\r
1204                             frame.isResolved = true;\r
1205                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1206                             evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1207                             this.dispatchEvent(evt);\r
1208                           };\r
1209     /*endElementメソッドを追加*/\r
1210     var endFrame = frame.$activate.end || {};\r
1211     ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1212                         : function() {\r
1213                             if (frame.isResolved) {\r
1214                               endFrame.isResolved = true;\r
1215                               endList.value  = base("$frame").currentFrame;\r
1216                               var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1217                               evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1218                               this.dispatchEvent(evt);\r
1219                             }\r
1220                           };\r
1221     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
1222     frame.timelines = [];\r
1223     this.setSmilEvent(frame.$list);\r
1224     begin = ele = void 0;\r
1225     return frame;\r
1226   },\r
1227   \r
1228   /*setValuesメソッド\r
1229    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
1230    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
1231    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
1232    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
1233    setValues: function(values, from, to, by) {\r
1234      var $from = this.$from,\r
1235          s = [this.up().mix( {\r
1236                to: $from.up().mix( {\r
1237                  from: $from.up()\r
1238                } )\r
1239              } )],\r
1240          sto = s[0].to;\r
1241      values = values && values.split(";");\r
1242      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
1243      if (values && values.length) {\r
1244        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
1245         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
1246         s = [];\r
1247        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
1248          s.push( this.up().mix( {\r
1249                to: $from.up().mix( {\r
1250                  from: $from.up()\r
1251                } )\r
1252              } ) );\r
1253          sto = s[s.length-1].to;\r
1254          sto.string = values[i];\r
1255          sto.from.string = values[i-1];\r
1256        }\r
1257      } else if (to) {\r
1258        sto.string = to;\r
1259        sto.from.string = from || "0";\r
1260      } else if (by) {\r
1261        sto.string = by;\r
1262        sto.from.string = from || "0";\r
1263        var toNumList = sto.call(),\r
1264            fromNumList = sto.from;\r
1265        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1266          /*初期値と差分を足していく*/\r
1267          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1268        }\r
1269      } else {\r
1270        return null;\r
1271      }\r
1272      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1273      return s;\r
1274    },\r
1275    \r
1276    /*setKeyメソッド\r
1277     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1278     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1279    setKey: function(ele) {\r
1280      this._ele = ele;\r
1281      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1282           this.getAttr("from", null),\r
1283           this.getAttr("to", null),\r
1284           this.getAttr("by", null) ),\r
1285          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1286          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1287          keys,\r
1288          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1289          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1290          toiKeySplines;\r
1291     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1292       keys = this.$from.numList.call( {\r
1293         string: keyTimes\r
1294       } );\r
1295       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1296       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1297         return null;\r
1298       }\r
1299       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1300       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1301         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1302          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1303          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1304         return null;\r
1305       }\r
1306       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1307         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1308         if (splines) {\r
1309           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1310             string: splines[i]\r
1311           } );\r
1312           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1313           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1314         }\r
1315       }\r
1316     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1317       var per = 1 / to.length;\r
1318       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1319         to[i].keyTime = per;\r
1320         if (splines) {\r
1321           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1322             string: splines[i]\r
1323           } );\r
1324           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1325         }\r
1326       }\r
1327     } else if (to) {\r
1328         /*discreteモードの処理*/\r
1329       if (keyTimes) {\r
1330         keys = this.$from.numList.call( {\r
1331           string: keyTimes\r
1332         } );\r
1333       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1334         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1335           return null;\r
1336         }\r
1337         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1338           return null;\r
1339         }\r
1340         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1341           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1342         }\r
1343       } else {\r
1344         var per = 1 / (to.length+1);\r
1345         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1346           to[i].keyTime = per;\r
1347         }\r
1348       }\r
1349       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1350       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1351           if (!keys) {\r
1352             return;\r
1353           }\r
1354           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1355         } ).of( {\r
1356             call: function() {\r
1357               return function (t) {\r
1358                  return isNaN(t) ? this.string\r
1359                                  : this.to.advance(1);\r
1360               }.bind(this);\r
1361             }\r
1362           } \r
1363         ) );\r
1364     }\r
1365     if (this.mode === "paced") {\r
1366       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1367       var norm = 0;\r
1368       to.forEach( function(x) {\r
1369         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1370       } );\r
1371       to.forEach( function(x) {\r
1372          x.norm = norm;\r
1373       } );\r
1374     }\r
1375     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1376     return to;\r
1377    }\r
1378 } ).up("$setElement").mix( {\r
1379   /*to属性の値、文字列*/\r
1380   to: "",\r
1381   \r
1382   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1383   _setFrame: function ($list) {\r
1384     this.setAttribute(this.to);\r
1385   },\r
1386   \r
1387   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1388   timeline: base("$frame").$begin,\r
1389   \r
1390   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1391   _setEndFrame: function ($list) {\r
1392     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1393     if (this.fill === "remove") {\r
1394       this.removeAttribute();\r
1395     }\r
1396   },\r
1397   \r
1398   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1399   tocall: function() {},\r
1400   \r
1401   init: function(ele) {\r
1402     var line = this.push(ele);\r
1403     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1404       this._ele = ele;\r
1405       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1406       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1407     }\r
1408     var thisele = this.element;\r
1409     if (line && thisele) {\r
1410       this.timeline = line;\r
1411       /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/\r
1412       line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));\r
1413       line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));\r
1414       line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));\r
1415       /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/\r
1416       line.$list.state = line.$list.WAITING;\r
1417     }\r
1418     line = thisele = void 0;\r
1419   }\r
1420 }).up("$animateElement").mix( {\r
1421   /*アニメ関数の配列*/\r
1422   funcs: [],\r
1423 \r
1424   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1425   tocall: function(advance) {\r
1426     var tf = this.funcs;\r
1427     if (this.mode !== "discrete") {\r
1428       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1429         var tfi = tf[i];\r
1430         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1431         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1432           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1433         }\r
1434       }\r
1435     } else {\r
1436       var result = "";\r
1437       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1438         var tfi = tf[i];\r
1439         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1440           result = tfi(advance);\r
1441         }\r
1442       }\r
1443       advance = tf = tfi = void 0;\r
1444       return result;\r
1445     }\r
1446     tf = i = tfi = void 0;\r
1447     return "";\r
1448   },\r
1449   \r
1450   _setFrame: function($list) {\r
1451     var currentFrame = $list.currentFrame;\r
1452     /*durationは単純継続時間\r
1453      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1454      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1455      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1456      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1457      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1458     var line = this.timeline,\r
1459         duration = line.simpleDuration,\r
1460         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1461          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1462          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1463         advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration\r
1464                     : 0;\r
1465     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1466     line = duration = advance = void 0;\r
1467   },\r
1468   \r
1469   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/\r
1470   _setEndFrame: function($list) {\r
1471     var frame = $list.currentFrame;\r
1472     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1473     if (this.fill === "freeze") {\r
1474       var line = this.timeline,\r
1475           duration = line.simpleDuration;\r
1476       if (duration) {\r
1477         var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd\r
1478                     : line.activeTime;\r
1479         var advance = ( time % duration ) / duration;\r
1480         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1481         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1482          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1483         advance = advance || 1;\r
1484       } else {\r
1485         advance = 0;\r
1486       }\r
1487       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1488       line = duration = advance = void 0;\r
1489     } else {\r
1490       this.removeAttribute();\r
1491     }\r
1492   },\r
1493   \r
1494   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1495   getAttr: function (name, def) {\r
1496     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1497     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1498       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1499       return this.defaultValue;\r
1500     }\r
1501     return s;\r
1502   },\r
1503   \r
1504   _keywords: {\r
1505     aliceblue:    [240,248,255],\r
1506     antiquewhite: [250,235,215],\r
1507     aqua:         [0,255,255],\r
1508     aquamarine:   [127,255,212],\r
1509     azure:        [240,255,255],\r
1510     beige:        [245,245,220],\r
1511     bisque:       [255,228,196],\r
1512     black:        [0,0,0],\r
1513     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1514     blue:         [0,0,255],\r
1515     blueviolet:   [138,43,226],\r
1516     brown:        [165,42,42],\r
1517     burlywood:    [222,184,135],\r
1518     cadetblue:    [95,158,160],\r
1519     chartreuse:   [127,255,0],\r
1520     chocolate:    [210,105,30],\r
1521     coral:        [255,127,80],\r
1522     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1523     cornsilk:     [255,248,220],\r
1524     crimson:      [220,20,60],\r
1525     cyan:         [0,255,255],\r
1526     darkblue:     [0,0,139],\r
1527     darkcyan:     [0,139,139],\r
1528     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1529     darkgray:     [169,169,169],\r
1530     darkgreen:    [0,100,0],\r
1531     darkgrey:     [169,169,169],\r
1532     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1533     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1534     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1535     darkorange:    [255,140,0],\r
1536     darkorchid:   [153,50,204],\r
1537     darkred:      [139,0,0],\r
1538     darksalmon:   [233,150,122],\r
1539     darkseagreen: [143,188,143],\r
1540     darkslateblue:[72,61,139],\r
1541     darkslategray:[47,79,79],\r
1542     darkslategrey:[47,79,79],\r
1543     darkturquoise:[0,206,209],\r
1544     darkviolet:   [148,0,211],\r
1545     deeppink:     [255,20,147],\r
1546     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1547     dimgray:      [105,105,105],\r
1548     dimgrey:      [105,105,105],\r
1549     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1550     firebrick:    [178,34,34],\r
1551     floralwhite:  [255,250,240],\r
1552     forestgreen:  [34,139,34],\r
1553     fuchsia:      [255,0,255],\r
1554     gainsboro:    [220,220,220],\r
1555     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1556     gold:         [255,215,0],\r
1557     goldenrod:    [218,165,32],\r
1558     gray:         [128,128,128],\r
1559     grey:         [128,128,128],\r
1560     green:        [0,128,0],\r
1561     greenyellow:  [173,255,47],\r
1562     honeydew:     [240,255,240],\r
1563     hotpink:      [255,105,180],\r
1564     indianred:    [205,92,92],\r
1565     indigo:       [75,0,130],\r
1566     ivory:        [255,255,240],\r
1567     khaki:        [240,230,140],\r
1568     lavender:     [230,230,250],\r
1569     lavenderblush:[255,240,245],\r
1570     lawngreen:    [124,252,0],\r
1571     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1572     lightblue:    [173,216,230],\r
1573     lightcoral:   [240,128,128],\r
1574     lightcyan:    [224,255,255],\r
1575     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1576     lightgray:    [211,211,211],\r
1577     lightgreen:   [144,238,144],\r
1578     lightgrey:    [211,211,211],\r
1579     lightpink:    [255,182,193],\r
1580     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1581     lightseagree: [32,178,170],\r
1582     lightskyblue: [135,206,250],\r
1583     lightslategray:[119,136,153],\r
1584     lightslategrey:[119,136,153],\r
1585     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1586     lightyellow:  [255,255,224],\r
1587     lime:         [0,255,0],\r
1588     limegreen:    [50,205,50],\r
1589     linen:        [250,240,230],\r
1590     magenta:      [255,0,255],\r
1591     maroon:       [128,0,0],\r
1592     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1593     mediumblue:    [0,0,205],\r
1594     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1595     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1596     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1597     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1598     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1599     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1600     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1601     midnightblue:  [25,25,112],\r
1602     mintcream:     [245,255,250],\r
1603     mistyrose:     [255,228,225],\r
1604     moccasin:      [255,228,181],\r
1605     navajowhite:   [255,222,173],\r
1606     navy:          [0,0,128],\r
1607     oldlace:       [253,245,230],\r
1608     olive:         [128,128,0],\r
1609     olivedrab:     [107,142,35],\r
1610     orange:        [255,165,0],\r
1611     orangered:     [255,69,0],\r
1612     orchid:        [218,112,214],\r
1613     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1614     palegreen:     [152,251,152],\r
1615     paleturquoise: [175,238,238],\r
1616     palevioletred: [219,112,147],\r
1617     papayawhip:    [255,239,213],\r
1618     peachpuff:     [255,218,185],\r
1619     peru:          [205,133,63],\r
1620     pink:          [255,192,203],\r
1621     plum:          [221,160,221],\r
1622     powderblue:    [176,224,230],\r
1623     purple:        [128,0,128],\r
1624     red:           [255,0,0],\r
1625     rosybrown:     [188,143,143],\r
1626     royalblue:     [65,105,225],\r
1627     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1628     salmon:        [250,128,114],\r
1629     sandybrown:    [244,164,96],\r
1630     seagreen:      [46,139,87],\r
1631     seashell:      [255,245,238],\r
1632     sienna:        [160,82,45],\r
1633     silver:        [192,192,192],\r
1634     skyblue:       [135,206,235],\r
1635     slateblue:     [106,90,205],\r
1636     slategray:     [112,128,144],\r
1637     slategrey:     [112,128,144],\r
1638     snow:          [255,250,250],\r
1639     springgreen:   [0,255,127],\r
1640     steelblue:     [70,130,180],\r
1641     tan:           [210,180,140],\r
1642     teal:          [0,128,128],\r
1643     thistle:       [216,191,216],\r
1644     tomato:        [255,99,71],\r
1645     turquoise:     [64,224,208],\r
1646     violet:        [238,130,238],\r
1647     wheat:         [245,222,179],\r
1648     white:         [255,255,255],\r
1649     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1650     yellow:        [255,255,0],\r
1651     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1652   },\r
1653   \r
1654   setAdd: function (ele, to) {\r
1655     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1656     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1657       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1658       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1659         to.forEach( function(x) {\r
1660           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1661         } )\r
1662       }, false);\r
1663     }\r
1664   },\r
1665   setAccum: function (ele, to) {\r
1666     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1667     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1668       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1669         to.forEach( function(x) {\r
1670           x.to.call();\r
1671           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1672         } )\r
1673       }, false);\r
1674     }\r
1675   },\r
1676   \r
1677   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1678   setString: function() {\r
1679     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1680       this.mode = "discrete";\r
1681     }\r
1682   },\r
1683   \r
1684   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1685   degits: 1,\r
1686   setValues: function() {\r
1687     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1688         degits = this.degits;\r
1689     s && s.forEach(function(x) {\r
1690       x.to.degit = degits;\r
1691     } );\r
1692     degits = void 0;\r
1693     return s;\r
1694   },\r
1695   \r
1696   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1697    * initメソッドで使われる*/\r
1698   toRGB: function(rgbColor) {\r
1699            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1700            if (keyword) {\r
1701              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1702            }\r
1703            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1704               var s = "rgb(",\r
1705                   _parseInt = parseInt;\r
1706               if (rgbColor.length < 5) {\r
1707                 var r = rgbColor[1],\r
1708                     g = rgbColor[2],\r
1709                     b = rgbColor[3],\r
1710                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1711               }\r
1712               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1713               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1714                 + ", "\r
1715                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1716                 + ", "\r
1717                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1718                 + ")";\r
1719               r = g = b = void 0;\r
1720               return s;\r
1721            }\r
1722            return rgbColor;\r
1723         }\r
1724 \r
1725 /*initメソッドに追加処理\r
1726  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1727 } ).on ("init", function(ele) {\r
1728   var to, \r
1729       keyTime = 0,\r
1730       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1731       toRGB = function(x) { return x; },\r
1732       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1733   if (isColor) {\r
1734     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1735      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1736      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1737     this.degits = 0;\r
1738     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1739     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1740   }\r
1741   if (ele) {\r
1742     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1743     this.setString();\r
1744     to = this.setKey(ele);\r
1745   }\r
1746   if (to) {\r
1747     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1748       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1749       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1750       var s = x.call();\r
1751       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1752        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1753        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1754       s.startKeyTime = keyTime;\r
1755       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1756       return s;\r
1757     } )\r
1758      .filter( function(s) {\r
1759        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1760          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1761           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1762          return true;\r
1763        }\r
1764        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1765         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1766        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1767     }, this );\r
1768     this.setAdd(ele, to);\r
1769     this.setAccum(ele, to);\r
1770   }\r
1771   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1772 } )\r
1773 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1774  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1775  .up("$animateTransformElement")\r
1776  .mix({\r
1777    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1778    numberOfList: -1,\r
1779    \r
1780    /*type属性の値*/\r
1781    type: "translate",\r
1782    \r
1783    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1784    attrName: "transform",\r
1785    \r
1786    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1787    isCSS: false,\r
1788    \r
1789    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1790    isSum: false,\r
1791    \r
1792    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1793     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1794    degits: 15,\r
1795    \r
1796    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1797     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1798    joinList: function(s) {\r
1799      var playList = this.element.__transformList;\r
1800      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1801        var item = playList[i],\r
1802            value = item.value;\r
1803        if (item.isSum) {\r
1804          s += " " + value;\r
1805        } else if (item.isPlaying) {\r
1806          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1807           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1808          s = value;\r
1809        }\r
1810      }\r
1811      return s.trim();\r
1812    },\r
1813    \r
1814    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1815    tocall: function (advance) {\r
1816      if (this.numberOfList < 0) {\r
1817        throw new Error("Number of The List Error");\r
1818      }\r
1819      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1820      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1821      currentItem.isPlaying = true;\r
1822      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1823      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1824    },\r
1825    \r
1826    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1827    __setAttribute: function(){},\r
1828    \r
1829    _setFrame: function($list) {\r
1830     var currentFrame = $list.currentFrame;\r
1831      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1832       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1833      var list = this.element.__transformList,\r
1834          isPostActive = false,\r
1835          length = list.length;\r
1836      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1837        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1838         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1839        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1840          if (list[i].isPlaying) {\r
1841            isPostActive = true;\r
1842          }\r
1843        }\r
1844      }\r
1845      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1846      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1847                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1848      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1849      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1850    },\r
1851    \r
1852    _setEndFrame: function($list) {\r
1853      var list = this.element.__transformList;\r
1854      if ((this.fill !== "remove") || !list) {\r
1855        return;\r
1856      }\r
1857      if (!this.isSum) {\r
1858        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1859        list[this.numberOfList]\r
1860         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1861         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1862           var listi = list[i];\r
1863           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1864             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1865              * 属性の初期化はしない*/\r
1866             return;\r
1867           }\r
1868         }\r
1869        this.removeAttribute();\r
1870      } else {\r
1871        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1872        list[this.numberOfList]\r
1873         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1874      }\r
1875    },\r
1876    \r
1877     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1878      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1879     setAdd: function() {},\r
1880   })\r
1881  .on("init", function (ele) {\r
1882    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1883      return;\r
1884    }\r
1885    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1886    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1887    this.attrName = "transform";\r
1888    var parent = this.element;\r
1889    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1890    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1891    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1892    if (!parent.__transformList) {\r
1893      parent.__transformList = [];\r
1894      this.numberOfList = -1;\r
1895    }\r
1896    if (this.hasAttrValues()\r
1897     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1898      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1899      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1900      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1901      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1902                                    value: "translate(0)",\r
1903                                    isSum: this.isSum,\r
1904                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1905                                   } );\r
1906    }\r
1907   } )\r
1908   .up("$motionElement")\r
1909   .mix( function() {\r
1910     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1911     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1912   })\r
1913   .mix( {\r
1914     numberOfList: -1,\r
1915     mode: "paced",\r
1916         \r
1917     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1918      * path属性に対応させるため*/\r
1919     hasAttrValues: function () {\r
1920       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1921         return true;\r
1922       } else {\r
1923         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1924                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1925       }\r
1926     },\r
1927     \r
1928     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1929     \r
1930     rotate: "0",\r
1931     \r
1932     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1933     tocall: function(advance) {\r
1934       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1935      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1936      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1937       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1938               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1939     },\r
1940     \r
1941     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1942     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1943       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1944       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1945           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1946           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1947           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1948           pi = Math.PI;\r
1949       if (command === "M") {\r
1950         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1951         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1952             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1953         if (nextCommand === "M") {\r
1954           return "";\r
1955         } else if (nextCommand === "L") {\r
1956           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1957         } else if (nextCommand === "C") {\r
1958           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1959         }\r
1960       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1961         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1962         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1963       } else if (command === "C") {\r
1964         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1965          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1966          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1967          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1968          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1969              x = point.x,\r
1970              y = point.y;\r
1971          /*一歩進んだ点*/\r
1972          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1973          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1974       }\r
1975     },\r
1976     \r
1977     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1978      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1979     _tocallForPath: function(advance) {\r
1980       var path = this.path,\r
1981           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1982       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1983       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1984           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1985       if (this.rotate === "0") {\r
1986         return point.x+ "," +point.y;\r
1987       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1988         rotate = 0;\r
1989       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1990         rotate = 180;\r
1991       } else {\r
1992         rotate = +this.rotate;\r
1993       }\r
1994       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1995     }\r
1996   } )\r
1997   .on("init", function (ele) {\r
1998     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1999      return;\r
2000     }\r
2001     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
2002     this.type = "translate";\r
2003     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
2004      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
2005     this.isSum = true;\r
2006     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
2007     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
2008     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
2009     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
2010     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
2011     var $animate = this.$animateElement;\r
2012     if (mpath.length) {\r
2013       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
2014         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
2015       );\r
2016       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
2017       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
2018     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
2019       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
2020       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
2021     }\r
2022   } );\r
2023 \r
2024 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
2025 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
2026   /*イベントのスケジュール記録*/\r
2027   first: null,\r
2028   \r
2029   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
2030   lastTimeLine: null,\r
2031   \r
2032   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
2033   setTimeTable: function () {\r
2034     var timelines = this.timelines;\r
2035       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
2036         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
2037           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
2038           continue;\r
2039         }\r
2040         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
2041         var timeline = timelines[i],\r
2042             begin = timeline.begin,\r
2043             target = timeline.target,\r
2044             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
2045             activeTime = timeline.activeTime;\r
2046         var first = {\r
2047               frame: begin,\r
2048               eventType: "begin",\r
2049               target: target,\r
2050               next: {\r
2051                 frame: begin+activeTime,\r
2052                 eventType: "end",\r
2053                 target: target,\r
2054                 next: null\r
2055               }\r
2056             };\r
2057         if (obj) {\r
2058           obj.next.next = first;\r
2059         } else if (!this.first) {\r
2060           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
2061           this.first = first;\r
2062         } else {\r
2063           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
2064            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
2065           var fst = this.first;\r
2066           while(fst.next) {\r
2067             fst = fst.next;\r
2068           }\r
2069           fst.next = first;\r
2070         }\r
2071         obj = first;\r
2072         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
2073           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
2074            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
2075           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
2076             a.next = {\r
2077               frame: m,\r
2078               eventType: "repeat",\r
2079               target: target,\r
2080               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
2081               count: n,\r
2082               next: a.next\r
2083             };\r
2084             a = a.next;\r
2085           }\r
2086         }\r
2087         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
2088         timeline.target = null;\r
2089       }\r
2090     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
2091   },\r
2092   \r
2093   $frame: base("$frame"),\r
2094   \r
2095   setFrame: function (num) {\r
2096     var timelines = this.timelines,\r
2097         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
2098         s = this.$frame.setFrame(num);\r
2099     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
2100     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
2101       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
2102       this.setTimeTable();\r
2103     }\r
2104     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
2105      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
2106     var obj = this.first,\r
2107         cobj = obj,\r
2108         floor = Math.floor;\r
2109     while(obj) {\r
2110       var frame = obj.frame,\r
2111           target = obj.target,\r
2112           detail = 0;\r
2113       if (frame <= num) {\r
2114         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
2115         if (obj.eventType === "repeat") {\r
2116           /*detailは何回リピートしたか*/\r
2117           detail = obj.count;\r
2118         }\r
2119         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
2120          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
2121         cobj.next = obj.next;\r
2122         if (this.first === obj) {\r
2123           cobj = obj.next;\r
2124           this.first = cobj;\r
2125         } else {\r
2126           cobj = obj;\r
2127         }\r
2128         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
2129         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
2130         target.dispatchEvent(evt);\r
2131       } else {\r
2132         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
2133         cobj = obj;\r
2134       }\r
2135       obj = obj.next;\r
2136     }\r
2137     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
2138     return s;\r
2139   }\r
2140 } );\r
2141 \r
2142 function getDocument() \r
2143 {\r
2144   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
2145       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
2146   if (svg) {\r
2147     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
2148       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
2149     }\r
2150   }\r
2151   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
2152   getElement(document);\r
2153   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
2154   var id = __step(),\r
2155       idstop = function() {\r
2156         /*アニメーションを中止する関数*/\r
2157         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
2158       };\r
2159   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
2160   window.addEventListener("unload", idstop);\r
2161   \r
2162   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
2163   function getElement (svgDoc) {\r
2164       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
2165           $animate = $set.$animateElement;\r
2166       init($set, "set");\r
2167       init($animate, "animate");\r
2168       init($animate, "animateColor");\r
2169       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
2170       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
2171         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
2172        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
2173        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
2174        * \r
2175        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
2176        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
2177        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
2178            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
2179            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
2180          });\r
2181 \r
2182       function init (obj, name) {\r
2183         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
2184         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
2185           obj.up().init(eles.item(i));\r
2186         }\r
2187         eles = obj = void 0;\r
2188       };\r
2189   };\r
2190 }\r
2191 \r
2192 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
2193 \r
2194 function __step() {\r
2195 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
2196 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
2197     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
2198   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
2199     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
2200     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
2201     var cancel = {\r
2202        handle: null\r
2203       };\r
2204     (function(frame) {\r
2205       var $frame = base("$frame"),\r
2206           $f = $frame.$svgEvent,\r
2207           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
2208       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2209       function step() {\r
2210         if (!$frame.isPaused) {\r
2211           frame++;\r
2212           try {\r
2213             $f.setFrame(frame);\r
2214           } catch(e) {\r
2215           }\r
2216           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2217         }\r
2218       };\r
2219     })(-1);\r
2220     return cancel;\r
2221   } else {\r
2222     setInterval( (function(frame) {\r
2223       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
2224       return function () {\r
2225         frame++;\r
2226         $f.setFrame(frame);\r
2227       };\r
2228     })(-1), 1 );\r
2229   }\r
2230 }\r
2231 }\r
2232 //#endif // _SMIL_IDL_\r