1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
107 $frame.up("$list").mix( {
\r
108 /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/
\r
111 /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
114 value: Number.MAX_VALUE
\r
117 /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
120 value: Number.MAX_VALUE
\r
123 addBeginList: function (num) {
\r
124 return ( this.beginList = {
\r
126 next: this.beginList
\r
130 addEndList: function (num) {
\r
131 return ( this.endList = {
\r
137 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
138 * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
139 getMaxList: function (f, list) {
\r
140 var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/
\r
142 var v = list.value;
\r
143 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/
\r
145 && (maxTime <= v) ) {
\r
153 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
156 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
159 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
162 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
165 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
168 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
173 this.state = this.WAITING;
\r
178 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
179 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
180 if (f === void 0) {
\r
181 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
184 var state = this.state,
\r
185 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
186 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
187 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
188 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
189 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
190 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
191 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
192 * また、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
193 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
194 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),
\r
195 endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
196 cacheBegin = this.begin;
\r
197 if ( (state === wait) || (state === post) ) {
\r
198 if (startTime > cacheBegin) {
\r
199 this.state = begin;
\r
200 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
201 this.begin = startTime;
\r
202 } else if (!startTime) {
\r
203 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/
\r
204 this.state = begin;
\r
206 } else if (state === begin) {
\r
207 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
208 /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/
\r
215 } else if (state === play) {
\r
216 if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
217 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
222 } else if (state === end) {
\r
223 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
226 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
227 this.state = begin;
\r
228 this.begin = startTime;
\r
231 this.state = begin;
\r
233 cacheBegin = startTime = endTime = void 0;
\r
237 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
238 _beginListenerList: [],
\r
240 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
241 _endListenerList: [],
\r
243 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
244 _playListenerList: [],
\r
246 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
247 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
248 var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";
\r
249 /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/
\r
250 if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {
\r
251 this[evtName] = [];
\r
253 this[evtName].push(listener);
\r
256 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
257 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
258 this.currentFrame = f;
\r
259 var state = this.updateState(f).state;
\r
260 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
261 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
262 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
263 var list = this._playListenerList;
\r
264 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
267 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
268 list = this._beginListenerList;
\r
269 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
272 /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態*/
\r
273 state = this.updateState(f).state;
\r
275 if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
276 list = this._endListenerList;
\r
277 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
280 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
281 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
282 this.updateState(f);
\r
285 state = list = void 0;
\r
287 } ).mix( function() {
\r
288 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
289 this.addList = this.addBeginList;
\r
294 $frame.up("$begin").mix( {
\r
296 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
299 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
303 eventTarget: document.documentElement,
\r
305 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
308 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
311 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
314 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
319 trim: function(str) {
\r
320 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
321 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
325 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
326 offset: function(str) {
\r
328 var plusminus = str.charAt(0),
\r
329 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
330 _float = parseFloat,
\r
331 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
332 if (plusminus === "-") {
\r
335 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
338 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
340 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
343 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
346 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
348 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
349 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
354 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
355 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
356 event: function(str) {
\r
358 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
359 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
360 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
362 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
363 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
364 var ide = str.split(".");
\r
365 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
367 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
368 event: (ide[0] && ide[1])
\r
379 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
380 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
381 _parse: function (str) {
\r
382 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
385 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
386 endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
387 if (str === "indefinite") {
\r
388 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
389 } else if (plusminus > 0) {
\r
390 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
391 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
392 event = this.event(str);
\r
393 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
394 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
395 event = this.event(str);
\r
397 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
398 this.begin = this.offset( str );
\r
399 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
400 this.isResolved = true;
\r
402 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
403 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
404 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
405 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
406 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
407 if (str === "indefinite") {
\r
408 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
409 * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/
\r
410 } else if (event) {
\r
411 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
412 : this.eventTarget;
\r
414 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
415 var eventOffset = this.begin,
\r
416 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
417 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
419 listener = function(evt) {
\r
420 objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;
\r
421 endList.value = this.begin + this.activeTime;
\r
422 this.isResolved = true;
\r
424 this.eventOffset = eventOffset;
\r
425 if (this.repeat > 0) {
\r
426 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
427 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
428 listener.call(this, evt);
\r
429 } }).bind(this), true);
\r
430 } else if (this.accessKey) {
\r
431 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
432 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
433 listener.call(this, evt);
\r
434 } }).bind(this), false);
\r
436 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
438 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
441 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
442 this.$list.addList(this.begin);
\r
443 /*活動継続時間から算出される終了フレーム数は、終了リストに入れておく*/
\r
444 endList.value = this.begin + this.activeTime;
\r
446 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
449 /*stringプロパティを解析して、
\r
450 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
451 parse: function() {
\r
454 this.isResolved = false;
\r
455 var str = this.trim(this.string);
\r
456 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
457 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
458 var list = str.split(";");
\r
459 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
460 this._parse(list[i]);
\r
469 /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/
\r
470 updateList: function() {
\r
471 this.$list = this.$list.up();
\r
472 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
473 var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );
\r
474 /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/
\r
475 s.end && (s.end.$list = this.$list);
\r
476 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
477 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
482 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
483 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
484 } ).up("$activate").of( {
\r
486 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
489 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
490 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
498 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
499 simpleDur: function() {
\r
500 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
502 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
506 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
510 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
513 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
514 resolvedTime: function() {
\r
519 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
520 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
521 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
522 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
525 var ind = "indefinite",
\r
526 dur = this.simpleDur,
\r
527 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
528 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
529 isDur = dur || (dur === 0),
\r
530 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
531 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
533 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
534 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
537 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
538 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
544 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
545 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
547 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
548 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
550 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
551 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
552 actList.push( dur );
\r
555 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
556 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
557 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
559 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
560 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
561 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
562 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
566 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
568 if (actList.length === 1) {
\r
570 } else if(actList.length > 1) {
\r
571 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
572 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
576 if ( max && (min > max) ) {
\r
579 min && (min > s) && (s = min);
\r
580 max && (max < s) && (s = max);
\r
584 $frame.$begin.$end.of( {
\r
586 if (!this.string) {
\r
589 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/
\r
590 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
591 this.parse(this.string);
\r
592 this.$list.addList = this.$list.addBeginList;
\r
593 return this.isResolved ? this.begin
\r
597 $list: $frame.$begin.$list.up()
\r
601 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
602 base("$from").of( {
\r
606 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
607 numList: function() {
\r
608 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
611 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
612 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
613 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
619 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
620 strList: function() {
\r
621 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
622 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
623 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
626 from: base("$from").up().mix( {
\r
630 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
632 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
633 this.numList.string = this.string;
\r
634 if (this.numList.length
\r
635 && (this.additive[0] === 0)
\r
636 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
638 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
641 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
643 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
645 this.additive = additive;
\r
646 this.accumulate = accumulate;
\r
648 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
651 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
653 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
654 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
655 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
656 return this.numList;
\r
658 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
659 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
660 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
661 this.strList.unshift("");
\r
663 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
664 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
665 this.strList.push("");
\r
667 return this.numList;
\r
672 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
675 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
680 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
681 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
682 advance: function(t) {
\r
683 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
684 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
686 if (!this.string) {
\r
688 } else if (!this.from.length) {
\r
689 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
691 return this.string.trim();
\r
693 return this.from.string.trim();
\r
696 numList = this.numList,
\r
697 strList = this.strList,
\r
698 fromNumList = this.from,
\r
700 additive = this.additive,
\r
701 accumulate = this.accumulate;
\r
702 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
703 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
704 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
705 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
706 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
707 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
708 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
710 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
711 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
712 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
717 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
718 distance: function(from) {
\r
722 var toList = this.call(),
\r
723 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
725 if (!toList || !fromList) {
\r
728 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
729 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
731 return Math.sqrt(s);
\r
735 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
737 setAdditive: function(str) {
\r
741 var from = this.$from.up();
\r
743 return ( this.additive = from.call() );
\r
746 /*setAccumulate メソッド
\r
747 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
749 setAccumulate: function(num) {
\r
750 if (!num || isNaN(num)) {
\r
753 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
759 .up("$to").from = null;
\r
763 base("$calcMode").mix({
\r
764 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
768 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
769 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
772 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
776 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
779 var tkey = this.keyTime;
\r
780 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
782 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
783 return this.string;
\r
786 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
789 return isNaN(t) ? this.string
\r
790 : this.to.advance(t);
\r
793 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
794 funcForDiscrete: function (t) {
\r
796 return this.string;
\r
797 } else if (t === 1) {
\r
798 return this.to.string;
\r
800 return this.to.advance(0);
\r
811 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
813 var f = this._f.bind(this);
\r
814 if (this.mode === "linear") {
\r
817 } else if (this.mode === "paced") {
\r
818 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
819 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
821 } else if (this.mode === "spline") {
\r
822 var tk = this.keySplines,
\r
823 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
827 tf.isNotAnimate = true;
\r
831 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
836 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
853 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
854 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
856 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
858 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
862 var tkey = this.keyTime;
\r
863 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
864 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
872 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
873 return function (x) {
\r
875 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
876 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
878 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
879 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
880 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
881 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
882 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
883 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
885 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
887 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
890 } ).to = base("$from").$to;
\r
893 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
895 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
896 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
897 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
902 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
903 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
904 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
905 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
911 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
914 return b; //収束しなかった結果
\r
917 /*$attribute オブジェクト
\r
918 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
919 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
920 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
921 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
923 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
926 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
927 $from: base("$from").up(),
\r
929 /*attributeName属性の値*/
\r
933 attrNameSpace: null,
\r
938 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
941 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
944 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
947 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
948 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
949 var nameSpace = null;
\r
950 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
951 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
953 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
954 if (this.element) {
\r
955 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
956 if (s === "inherit") {
\r
957 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
958 } else if (s === "currentColor") {
\r
959 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
962 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
964 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
965 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
969 _ele: document.documentElement,
\r
971 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
972 hasAttrValues: function () {
\r
973 var ele = this._ele;
\r
977 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
978 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
982 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
983 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
986 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
987 setAttribute: function (value) {
\r
988 var attrName = this.attrName;
\r
992 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
996 this.__cacheAttr = value;
\r
998 var ele = this.element;
\r
1000 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
1001 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
1003 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1005 value = attrName = ele = void 0;
\r
1008 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1009 removeAttribute: function () {
\r
1010 var attrName = this.attrName;
\r
1014 var ele = this.element;
\r
1015 if (this.isDefault) {
\r
1016 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1018 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1019 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1020 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1021 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1022 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1024 this.__cacheAttr = "";
\r
1025 value = attrName = ele = void 0;
\r
1028 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1029 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1030 initTargetElement: function() {
\r
1031 var ele = this._ele;
\r
1032 var s = ele.parentNode || null;
\r
1033 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1034 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1036 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1038 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1039 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1044 /*repeatイベントの発火時刻リスト
\r
1045 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1049 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1052 /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド
\r
1053 * もっぱら、push メソッドで使われる*/
\r
1054 setSmilEvent: function($list) {
\r
1055 $list.addEvent("begin", function($list) {
\r
1056 var target = this._ele,
\r
1058 /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/
\r
1059 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1060 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1061 target.dispatchEvent(evt);
\r
1062 /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/
\r
1063 var list = this._repeatList = [],
\r
1064 begin = $list.begin,
\r
1066 simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;
\r
1067 if (simpleDuration && (simpleDuration !== end - begin)) {
\r
1068 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/
\r
1069 for (var m= begin + simpleDuration, n=1;m < end; m+=simpleDuration) {
\r
1072 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1077 $list.addEvent("play", function($list) {
\r
1078 var target = this._ele,
\r
1080 frame = $list.currentFrame,
\r
1081 list = this._repeatList;
\r
1082 if (!list.length) {
\r
1085 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
1086 if ( (this._repaetCount >= i+1)
\r
1087 || (list[i].frame >= frame) ) {
\r
1088 this._repeatCount = detail;
\r
1091 detail = list[i].count;
\r
1092 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1093 evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1094 target.dispatchEvent(evt);
\r
1100 $list.addEvent("end", function() {
\r
1101 var target = this._ele,
\r
1103 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1104 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1105 target.dispatchEvent(evt);
\r
1109 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1110 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1111 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1115 this.__cacheAttr = "";
\r
1118 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1121 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1122 this.element = this.initTargetElement();
\r
1124 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1125 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1126 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1128 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1129 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1130 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1136 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1137 var attrName = this.attrName;
\r
1140 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1141 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1142 if ( (attrType === "CSS")
\r
1143 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1144 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1145 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1148 this.isCSS = true;
\r
1151 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1152 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1153 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1155 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1156 var thisele = this.element;
\r
1158 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1159 this._ele = thisele;
\r
1160 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1161 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1162 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1163 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1165 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1166 var $frame = base("$frame"),
\r
1167 begin = $frame.$begin,
\r
1168 frame = begin.up().mix( {
\r
1169 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1171 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1172 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1173 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1174 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1175 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1176 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1177 string: this.getAttr("end", null)
\r
1179 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1180 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1181 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1182 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1184 } ).updateList().parse();
\r
1185 $frame.addLine(frame.$list.init());
\r
1187 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1188 var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
1189 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
1190 endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
1191 ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1193 objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;
\r
1194 endList.value = frame.begin + frame.activeTime;
\r
1195 frame.isResolved = true;
\r
1196 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1197 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1198 this.dispatchEvent(evt);
\r
1200 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1201 var endFrame = frame.$activate.end || {};
\r
1202 ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1204 if (frame.isResolved) {
\r
1205 endList.value = frame.begin + frame.activeTime;
\r
1206 endFrame.isResolved = true;
\r
1207 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1208 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1209 this.dispatchEvent(evt);
\r
1212 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1213 frame.timelines = [];
\r
1214 this.setSmilEvent(frame.$list);
\r
1215 begin = ele = void 0;
\r
1220 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1221 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1222 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1223 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1224 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1225 var $from = this.$from,
\r
1226 s = [this.up().mix( {
\r
1227 to: $from.up().mix( {
\r
1232 values = values && values.split(";");
\r
1233 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1234 if (values && values.length) {
\r
1235 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1236 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1238 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1239 s.push( this.up().mix( {
\r
1240 to: $from.up().mix( {
\r
1244 sto = s[s.length-1].to;
\r
1245 sto.string = values[i];
\r
1246 sto.from.string = values[i-1];
\r
1250 sto.from.string = from || "0";
\r
1253 sto.from.string = from || "0";
\r
1254 var toNumList = sto.call(),
\r
1255 fromNumList = sto.from;
\r
1256 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1258 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1263 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1268 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1269 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1270 setKey: function(ele) {
\r
1272 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1273 this.getAttr("from", null),
\r
1274 this.getAttr("to", null),
\r
1275 this.getAttr("by", null) ),
\r
1276 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1277 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1279 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1280 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1282 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1283 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1286 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1287 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1290 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1291 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1292 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1293 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1294 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1297 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1298 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1300 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1301 string: splines[i]
\r
1303 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1304 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1307 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1308 var per = 1 / to.length;
\r
1309 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1310 to[i].keyTime = per;
\r
1312 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1313 string: splines[i]
\r
1315 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1319 /*discreteモードの処理*/
\r
1321 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1324 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1325 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1328 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1331 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1332 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1335 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1336 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1337 to[i].keyTime = per;
\r
1340 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1341 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1345 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1347 call: function() {
\r
1348 return function (t) {
\r
1349 return isNaN(t) ? this.string
\r
1350 : this.to.advance(1);
\r
1356 if (this.mode === "paced") {
\r
1359 to.forEach( function(x) {
\r
1360 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1362 to.forEach( function(x) {
\r
1366 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1369 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1373 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1374 _setFrame: function ($list) {
\r
1375 this.setAttribute(this.to);
\r
1378 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1379 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1382 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1383 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1384 if (this.fill === "remove") {
\r
1385 this.removeAttribute();
\r
1389 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1390 tocall: function() {},
\r
1392 init: function(ele) {
\r
1393 var line = this.push(ele);
\r
1394 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1396 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1397 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1399 var thisele = this.element;
\r
1400 if (line && thisele) {
\r
1401 this.timeline = line;
\r
1402 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1403 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1404 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1405 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1406 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1407 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1409 line = thisele = void 0;
\r
1411 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1415 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1416 tocall: function(advance) {
\r
1417 var tf = this.funcs;
\r
1418 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1419 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1421 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1422 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1423 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1428 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1430 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1431 result = tfi(advance);
\r
1434 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1437 tf = i = tfi = void 0;
\r
1441 _setFrame: function($list) {
\r
1442 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1444 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1445 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1446 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1447 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1448 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1449 var line = this.timeline,
\r
1450 duration = line.simpleDuration,
\r
1451 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1452 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1453 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1454 advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration
\r
1456 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1457 line = duration = advance = void 0;
\r
1460 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/
\r
1461 _setEndFrame: function($list) {
\r
1462 var frame = $list.currentFrame;
\r
1463 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1464 if (this.fill === "freeze") {
\r
1465 var line = this.timeline,
\r
1466 duration = line.simpleDuration;
\r
1468 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1469 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1470 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1471 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1472 advance = advance || 1;
\r
1476 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1477 line = duration = advance = void 0;
\r
1479 this.removeAttribute();
\r
1483 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1484 getAttr: function (name, def) {
\r
1485 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1486 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1487 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1488 return this.defaultValue;
\r
1494 aliceblue: [240,248,255],
\r
1495 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1496 aqua: [0,255,255],
\r
1497 aquamarine: [127,255,212],
\r
1498 azure: [240,255,255],
\r
1499 beige: [245,245,220],
\r
1500 bisque: [255,228,196],
\r
1502 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1504 blueviolet: [138,43,226],
\r
1505 brown: [165,42,42],
\r
1506 burlywood: [222,184,135],
\r
1507 cadetblue: [95,158,160],
\r
1508 chartreuse: [127,255,0],
\r
1509 chocolate: [210,105,30],
\r
1510 coral: [255,127,80],
\r
1511 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1512 cornsilk: [255,248,220],
\r
1513 crimson: [220,20,60],
\r
1514 cyan: [0,255,255],
\r
1515 darkblue: [0,0,139],
\r
1516 darkcyan: [0,139,139],
\r
1517 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1518 darkgray: [169,169,169],
\r
1519 darkgreen: [0,100,0],
\r
1520 darkgrey: [169,169,169],
\r
1521 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1522 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1523 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1524 darkorange: [255,140,0],
\r
1525 darkorchid: [153,50,204],
\r
1526 darkred: [139,0,0],
\r
1527 darksalmon: [233,150,122],
\r
1528 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1529 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1530 darkslategray:[47,79,79],
\r
1531 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1532 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1533 darkviolet: [148,0,211],
\r
1534 deeppink: [255,20,147],
\r
1535 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1536 dimgray: [105,105,105],
\r
1537 dimgrey: [105,105,105],
\r
1538 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1539 firebrick: [178,34,34],
\r
1540 floralwhite: [255,250,240],
\r
1541 forestgreen: [34,139,34],
\r
1542 fuchsia: [255,0,255],
\r
1543 gainsboro: [220,220,220],
\r
1544 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1545 gold: [255,215,0],
\r
1546 goldenrod: [218,165,32],
\r
1547 gray: [128,128,128],
\r
1548 grey: [128,128,128],
\r
1550 greenyellow: [173,255,47],
\r
1551 honeydew: [240,255,240],
\r
1552 hotpink: [255,105,180],
\r
1553 indianred: [205,92,92],
\r
1554 indigo: [75,0,130],
\r
1555 ivory: [255,255,240],
\r
1556 khaki: [240,230,140],
\r
1557 lavender: [230,230,250],
\r
1558 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1559 lawngreen: [124,252,0],
\r
1560 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1561 lightblue: [173,216,230],
\r
1562 lightcoral: [240,128,128],
\r
1563 lightcyan: [224,255,255],
\r
1564 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1565 lightgray: [211,211,211],
\r
1566 lightgreen: [144,238,144],
\r
1567 lightgrey: [211,211,211],
\r
1568 lightpink: [255,182,193],
\r
1569 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1570 lightseagree: [32,178,170],
\r
1571 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1572 lightslategray:[119,136,153],
\r
1573 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1574 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1575 lightyellow: [255,255,224],
\r
1577 limegreen: [50,205,50],
\r
1578 linen: [250,240,230],
\r
1579 magenta: [255,0,255],
\r
1580 maroon: [128,0,0],
\r
1581 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1582 mediumblue: [0,0,205],
\r
1583 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1584 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1585 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1586 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1587 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1588 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1589 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1590 midnightblue: [25,25,112],
\r
1591 mintcream: [245,255,250],
\r
1592 mistyrose: [255,228,225],
\r
1593 moccasin: [255,228,181],
\r
1594 navajowhite: [255,222,173],
\r
1596 oldlace: [253,245,230],
\r
1597 olive: [128,128,0],
\r
1598 olivedrab: [107,142,35],
\r
1599 orange: [255,165,0],
\r
1600 orangered: [255,69,0],
\r
1601 orchid: [218,112,214],
\r
1602 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1603 palegreen: [152,251,152],
\r
1604 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1605 palevioletred: [219,112,147],
\r
1606 papayawhip: [255,239,213],
\r
1607 peachpuff: [255,218,185],
\r
1608 peru: [205,133,63],
\r
1609 pink: [255,192,203],
\r
1610 plum: [221,160,221],
\r
1611 powderblue: [176,224,230],
\r
1612 purple: [128,0,128],
\r
1614 rosybrown: [188,143,143],
\r
1615 royalblue: [65,105,225],
\r
1616 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1617 salmon: [250,128,114],
\r
1618 sandybrown: [244,164,96],
\r
1619 seagreen: [46,139,87],
\r
1620 seashell: [255,245,238],
\r
1621 sienna: [160,82,45],
\r
1622 silver: [192,192,192],
\r
1623 skyblue: [135,206,235],
\r
1624 slateblue: [106,90,205],
\r
1625 slategray: [112,128,144],
\r
1626 slategrey: [112,128,144],
\r
1627 snow: [255,250,250],
\r
1628 springgreen: [0,255,127],
\r
1629 steelblue: [70,130,180],
\r
1630 tan: [210,180,140],
\r
1631 teal: [0,128,128],
\r
1632 thistle: [216,191,216],
\r
1633 tomato: [255,99,71],
\r
1634 turquoise: [64,224,208],
\r
1635 violet: [238,130,238],
\r
1636 wheat: [245,222,179],
\r
1637 white: [255,255,255],
\r
1638 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1639 yellow: [255,255,0],
\r
1640 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1643 setAdd: function (ele, to) {
\r
1644 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1645 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1646 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1647 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1648 to.forEach( function(x) {
\r
1649 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1654 setAccum: function (ele, to) {
\r
1655 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1656 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1657 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1658 to.forEach( function(x) {
\r
1660 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1666 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1667 setString: function() {
\r
1668 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1669 this.mode = "discrete";
\r
1673 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1675 setValues: function() {
\r
1676 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1677 degits = this.degits;
\r
1678 s && s.forEach(function(x) {
\r
1679 x.to.degit = degits;
\r
1685 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1687 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1688 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1690 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1692 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1694 _parseInt = parseInt;
\r
1695 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1696 var r = rgbColor[1],
\r
1699 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1701 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1702 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1704 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1706 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1708 r = g = b = void 0;
\r
1715 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1716 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1719 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1720 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1721 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1723 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1724 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1725 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1727 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1728 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1731 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1733 to = this.setKey(ele);
\r
1736 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1737 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1738 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1740 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1741 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1742 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1743 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1744 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1747 .filter( function(s) {
\r
1748 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1749 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1750 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1753 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1754 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1755 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1757 this.setAdd(ele, to);
\r
1758 this.setAccum(ele, to);
\r
1760 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1762 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1763 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1764 .up("$animateTransformElement")
\r
1766 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1770 type: "translate",
\r
1772 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1773 attrName: "transform",
\r
1775 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1778 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1781 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1782 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1785 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1786 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1787 joinList: function(s) {
\r
1788 var playList = this.element.__transformList;
\r
1789 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1790 var item = playList[i],
\r
1791 value = item.value;
\r
1794 } else if (item.isPlaying) {
\r
1795 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1796 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1803 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1804 tocall: function (advance) {
\r
1805 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1806 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1808 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1809 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1810 currentItem.isPlaying = true;
\r
1811 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1812 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1815 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1816 __setAttribute: function(){},
\r
1818 _setFrame: function($list) {
\r
1819 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1820 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1821 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1822 var list = this.element.__transformList,
\r
1823 isPostActive = false,
\r
1824 length = list.length;
\r
1825 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1826 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1827 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1828 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1829 if (list[i].isPlaying) {
\r
1830 isPostActive = true;
\r
1834 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1835 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1836 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1837 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1838 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);
\r
1841 _setEndFrame: function($list) {
\r
1842 var list = this.element.__transformList;
\r
1843 if ((this.fill !== "remove") || !list) {
\r
1846 if (!this.isSum) {
\r
1847 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1848 list[this.numberOfList]
\r
1849 && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);
\r
1850 for (var i = 0;i<list.length;++i) {
\r
1851 var listi = list[i];
\r
1852 if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {
\r
1853 /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、
\r
1858 this.removeAttribute();
\r
1860 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1861 list[this.numberOfList]
\r
1862 && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");
\r
1866 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1867 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1868 setAdd: function() {},
\r
1870 .on("init", function (ele) {
\r
1871 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1874 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1875 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1876 this.attrName = "transform";
\r
1877 var parent = this.element;
\r
1878 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1879 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1880 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1881 if (!parent.__transformList) {
\r
1882 parent.__transformList = [];
\r
1883 this.numberOfList = -1;
\r
1885 if (this.hasAttrValues()
\r
1886 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1887 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1888 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1889 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1890 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1891 value: "translate(0)",
\r
1892 isSum: this.isSum,
\r
1893 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1897 .up("$motionElement")
\r
1898 .mix( function() {
\r
1899 /*setRFrameメソッドを再定義*/
\r
1900 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1906 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1907 * path属性に対応させるため*/
\r
1908 hasAttrValues: function () {
\r
1909 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1912 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1913 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1917 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1921 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1922 tocall: function(advance) {
\r
1923 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1924 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1925 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1926 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1927 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1930 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1931 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1932 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1933 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1934 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1935 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1936 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1938 if (command === "M") {
\r
1939 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1940 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1941 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1942 if (nextCommand === "M") {
\r
1944 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1945 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1946 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1947 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1949 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1950 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1951 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1952 } else if (command === "C") {
\r
1953 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1954 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1955 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1956 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1957 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1961 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1962 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1966 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1967 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1968 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1969 var path = this.path,
\r
1970 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
1971 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
1972 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1973 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
1974 if (this.rotate === "0") {
\r
1975 return point.x+ "," +point.y;
\r
1976 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
1978 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
1981 rotate = +this.rotate;
\r
1983 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
1986 .on("init", function (ele) {
\r
1987 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1990 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1991 this.type = "translate";
\r
1992 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
1993 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
1994 this.isSum = true;
\r
1995 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
1996 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
1997 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
1998 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
1999 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
2000 var $animate = this.$animateElement;
\r
2001 if (mpath.length) {
\r
2002 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
2003 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
2005 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
2006 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2007 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
2008 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
2009 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2013 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
2014 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
2018 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
2019 lastTimeLine: null,
\r
2021 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
2022 setTimeTable: function () {
\r
2023 var timelines = this.timelines;
\r
2024 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
2025 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
2026 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
2029 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
2030 var timeline = timelines[i],
\r
2031 begin = timeline.begin,
\r
2032 target = timeline.target,
\r
2033 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
2034 activeTime = timeline.activeTime;
\r
2037 eventType: "begin",
\r
2040 frame: begin+activeTime,
\r
2047 obj.next.next = first;
\r
2048 } else if (!this.first) {
\r
2049 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
2050 this.first = first;
\r
2052 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
2053 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
2054 var fst = this.first;
\r
2061 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
2062 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
2063 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
2064 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
2067 eventType: "repeat",
\r
2069 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
2076 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
2077 timeline.target = null;
\r
2079 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
2082 $frame: base("$frame"),
\r
2084 setFrame: function (num) {
\r
2085 var timelines = this.timelines,
\r
2086 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
2087 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
2088 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
2089 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
2090 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
2091 this.setTimeTable();
\r
2093 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
2094 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
2095 var obj = this.first,
\r
2097 floor = Math.floor;
\r
2099 var frame = obj.frame,
\r
2100 target = obj.target,
\r
2102 if (frame <= num) {
\r
2103 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
2104 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
2105 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
2106 detail = obj.count;
\r
2108 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
2109 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
2110 cobj.next = obj.next;
\r
2111 if (this.first === obj) {
\r
2113 this.first = cobj;
\r
2117 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
2118 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
2119 target.dispatchEvent(evt);
\r
2121 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
2126 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
2131 function getDocument()
\r
2133 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2134 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2136 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2137 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2140 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2141 getElement(document);
\r
2143 var id = __step(),
\r
2144 idstop = function() {
\r
2145 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2146 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
2148 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2149 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2151 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2152 function getElement (svgDoc) {
\r
2153 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2154 $animate = $set.$animateElement;
\r
2155 init($set, "set");
\r
2156 init($animate, "animate");
\r
2157 init($animate, "animateColor");
\r
2158 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2159 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2160 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2161 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2162 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2164 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2165 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2166 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2167 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2168 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2171 function init (obj, name) {
\r
2172 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
2173 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
2174 obj.up().init(eles.item(i));
\r
2176 eles = obj = void 0;
\r
2181 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2183 function __step() {
\r
2184 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2185 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2186 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
2187 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2188 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2189 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2193 (function(frame) {
\r
2194 var $frame = base("$frame"),
\r
2195 $f = $frame.$svgEvent,
\r
2196 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2197 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2199 if (!$frame.isPaused) {
\r
2202 $f.setFrame(frame);
\r
2205 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2211 setInterval( (function(frame) {
\r
2212 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2213 return function () {
\r
2215 $f.setFrame(frame);
\r
2221 //#endif // _SMIL_IDL_
\r