OSDN Git Service

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[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない\r
38    * なお、初期値については、開始フレームが負の値を考慮しているため*/\r
39   begin: -Number.MAX_VALUE,\r
40 \r
41   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
42    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
43   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
44   \r
45   /*現在のフレーム数*/\r
46   currentFrame: 0,\r
47   \r
48   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
49   startAnimation: function() {\r
50     /*$getDocument.step関数は最後に書く*/\r
51     base("$getDocument").step();\r
52   },\r
53   \r
54   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
55   isPaused: false,\r
56 \r
57   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
58   pauseAnimation: function() {\r
59     this.isPaused = true;\r
60   },\r
61   \r
62   /*後述のinitializeメソッドで使うオブジェクトリスト*/\r
63   objList: [],\r
64   \r
65   /*オブジェクトの初期化処理*/\r
66   initialize: function() {\r
67     var list = this.objList;\r
68     for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
69       list[i].initialize();\r
70     }\r
71   },\r
72 \r
73   /*setFrame メソッド\r
74    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
75   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
76     this.currentFrame = num;\r
77     var timelines = this.timelines;\r
78     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
79       if (timelines[i] === this) {\r
80         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
81         continue;\r
82       }\r
83       timelines[i].setFrame(num);\r
84     }\r
85   },\r
86   \r
87   /*addLineメソッド\r
88    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
89    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
90   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
91     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
92     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
93       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
94       return false;\r
95     }\r
96     var timelines = this.timelines;\r
97     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
98       this.removeLine(obj);\r
99     }\r
100     timelines.push(obj);\r
101     timelines = void 0;
102     return true;\r
103   },\r
104   \r
105   /*removeLine メソッド\r
106    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
107   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
108     var list = this.timelines,\r
109         j = list.indexOf(timeline);\r
110     if (j > -1) {\r
111       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
112     }\r
113     list = j = void 0;\r
114   }\r
115 } ).mix( function($frame) {\r
116   $frame.up("$list").mix( {\r
117     /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/\r
118     end: 0,\r
119     \r
120     /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数\r
121      * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/\r
122     beginEnd: Number.MAX_VALUE,\r
123     \r
124     /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
125     beginList: { \r
126       next: null,\r
127       value: Number.MAX_VALUE\r
128     },\r
129     \r
130     /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
131     endList: {\r
132        next: null,\r
133        value: Number.MAX_VALUE\r
134     },\r
135     \r
136     addBeginList: function (num) {\r
137       return ( this.beginList = {\r
138                   value: num,\r
139                   next: this.beginList\r
140                 } );\r
141     },\r
142     \r
143     addEndList: function (num) {\r
144       return ( this.endList = {\r
145                   value: num,\r
146                   next: this.endList\r
147                 } );\r
148     },\r
149     \r
150     /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
151      * Number.MIN_VALUEの値を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
152     getMaxList: function (f, list) {\r
153       var maxTime = -Number.MAX_VALUE; /*時刻の最大値*/\r
154       while( list ) {\r
155         var v = list.value;\r
156         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をmaxTimeに代入*/\r
157         if ( (v <= f)\r
158              && (maxTime <= v) ) {\r
159           maxTime = v;\r
160         }\r
161         list = list.next;\r
162       }\r
163       return maxTime;\r
164     },\r
165       \r
166     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
167     state: 0,\r
168     \r
169     /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
170     WAITING: 0,\r
171     \r
172     /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
173     BEGINNING: 1,\r
174     \r
175     /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
176     PLAYING: 2,\r
177     \r
178     /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
179     ENDING: 3,\r
180     \r
181     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
182     POSTWAITING: 4,\r
183     \r
184     /*初期化用メソッド*/\r
185     init: function() {\r
186       this.state = this.WAITING;\r
187       this.begin = 0;\r
188       return this;\r
189     },\r
190     \r
191     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
192     updateState: function( /*number*/ f) {\r
193       if (f === void 0) {\r
194         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
195         return this;\r
196       }\r
197       var state = this.state,\r
198           wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
199           begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
200           play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
201           end = /*this.ENDING*/ 3,\r
202           post = /*this.POSTWAITING*/ 4;\r
203       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
204        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
205        * だから、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
206        * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
207       var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList);\r
208       if (startTime === -Number.MAX_VALUE) {\r
209         (state > post) && (this.state = begin);\r
210         return this;\r
211       }\r
212       var endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
213           isWait = (state === wait),\r
214           cacheBegin = this.begin;\r
215       if ( !startTime && isWait) {\r
216           /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始\r
217            * ただし、アニメが終了した後のPOSTWAITING状態の時には作動させない*/\r
218           this.begin = 0;\r
219           this.state = begin;\r
220       } else if ( isWait || (state === post) ) {\r
221         if (startTime > cacheBegin) {\r
222           this.state = begin;\r
223           /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
224           this.begin = startTime;\r
225         }\r
226       } else if (state === begin) {\r
227         if (endTime >= cacheBegin) {\r
228           /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/\r
229           this.state = end;\r
230           /*endTimeを終了時刻とみなす*/\r
231           (endTime > 0) && (this.end = endTime);\r
232           /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、\r
233            * beginEndプロパティに別に設定しておく*/\r
234           this.beginEnd = 0;\r
235         } else {\r
236           this.state = play;\r
237         }\r
238       } else if (state === play) {\r
239         /*activeTimeプロパティを比較して、変数endTimeを書き換える*/\r
240         var act = cacheBegin + this.activeTime;\r
241         endTime = (endTime > act) ? act\r
242                                   : endTime;\r
243         if ( (f >= act) || (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
244           /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
245           this.state = end;\r
246           if (endTime > 0) {\r
247             /*endTimeを終了時刻とみなす*/\r
248             this.end = endTime;\r
249             /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、\r
250              * beginEndプロパティに別に設定しておく*/\r
251             this.beginEnd = endTime - cacheBegin;\r
252           }\r
253         }\r
254       } else if (state === end) {\r
255         if (startTime > cacheBegin) {\r
256           /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
257           this.state = begin;\r
258           this.begin = startTime;\r
259         } else {\r
260           this.state = post;\r
261         }\r
262       } else {\r
263         this.state = begin;\r
264       }\r
265       cacheBegin = startTime = endTime = isWait = state = void 0;\r
266       return this;\r
267     },\r
268     \r
269     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
270     _beginListenerList: [],\r
271     \r
272     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
273     _endListenerList: [],\r
274     \r
275     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
276     _playListenerList: [],\r
277     \r
278     /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/\r
279     addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {\r
280       var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";\r
281       /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/\r
282       if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {\r
283         this[evtName] = [];\r
284       }\r
285       this[evtName].push(listener);\r
286     },\r
287     \r
288     /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
289     setFrame: function( /*number*/ f) {\r
290       this.currentFrame = f;\r
291       var state = this.updateState(f).state;\r
292       /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、\r
293        * 次の状態(再生状態)に遷移する*/\r
294       if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {\r
295         var list = this._playListenerList;\r
296         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
297           list[i](this);\r
298         }\r
299       } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
300         list = this._beginListenerList;\r
301         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
302           list[i](this);\r
303         }\r
304         /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態\r
305          * それ以外はPLAYING状態*/\r
306         state = this.updateState(f).state;\r
307       }\r
308       if (state === /*this.ENDING*/ 3) {\r
309         list = this._endListenerList;\r
310         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
311           list[i](this);\r
312         }\r
313         if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
314           /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/\r
315           this.updateState(f);\r
316         }\r
317       }\r
318       state = list = void 0;\r
319     }\r
320   } ).mix( function() {\r
321     /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/\r
322     this.addList = this.addBeginList;\r
323   } );\r
324    \r
325   /*$begin オブジェクト\r
326    * 開始のタイミングを計算する*/\r
327   $frame.up("$begin").mix( {\r
328 \r
329     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
330     string: "",\r
331 \r
332     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
333     isResolved: false,\r
334     \r
335     /*イベントが適用される要素*/\r
336     eventTarget: document.documentElement,\r
337     \r
338     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
339     currentFrame: 0,\r
340     \r
341     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
342     eventOffset: 0,\r
343     \r
344     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
345     repeat: 0,\r
346     \r
347     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
348     accessKey: "",\r
349 \r
350     /*trim メソッド\r
351      * 文字列中の空白を除去*/\r
352     trim: function(str) {\r
353       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
354       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
355     },\r
356 \r
357     /*offset メソッド\r
358      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
359     offset: function(str) {\r
360       str = str || "0";\r
361       var plusminus = str.charAt(0),\r
362           /*parseFloatのエイリアス*/\r
363           _float = parseFloat,\r
364           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
365       if (plusminus === "-") {\r
366         s *= -1;\r
367       }\r
368       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
369       return s;\r
370       \r
371       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
372       function sec() {\r
373         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
374       };\r
375       function min() {\r
376         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
377       };\r
378       function h() {\r
379         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
380       };\r
381       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
382         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
383       };\r
384     },\r
385 \r
386     /*event メソッド\r
387      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
388      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
389     event: function(str) {\r
390       str = str || "";\r
391       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
392         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
393         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
394       }\r
395       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
396         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
397         var ide = str.split(".");\r
398         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
399         return {\r
400           id: (ide[1] && ide[0]),\r
401           event: (ide[0] && ide[1])\r
402         };\r
403       } else {\r
404         return {\r
405           id: "",\r
406           event: str\r
407         };\r
408       }\r
409     }, \r
410     \r
411     /*_parse メソッド\r
412      * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
413      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
414     _parse: function (str) {\r
415       var plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
416           event = null,\r
417           ele,\r
418           /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
419           endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
420       if (str === "indefinite") {\r
421         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
422       } else if (plusminus > 0) {\r
423         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
424         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
425         event = this.event(str);\r
426       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
427         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
428         event = this.event(str);\r
429       } else {\r
430         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
431         this.begin = this.offset( str );\r
432         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
433         this.isResolved = true;\r
434       }\r
435       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
436       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
437       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
438       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
439       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
440       if (str === "indefinite") {\r
441         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
442          * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/\r
443       } else if (event) {\r
444         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
445                         : this.eventTarget;\r
446         /*イベントの時間差を設定しておく\r
447          * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/\r
448         var eventOffset = this.begin,\r
449             /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/\r
450             objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
451         /*イベントのリスナーとして使う*/\r
452             listener = function(evt) {\r
453               objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;\r
454               this.isResolved = true;\r
455             };\r
456         this.eventOffset = eventOffset;\r
457         if (this.repeat > 0) {\r
458           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
459             if (evt.detail === this.repeat) {\r
460               listener.call(this, evt);\r
461             } }).bind(this), true);\r
462         } else if (this.accessKey) {\r
463           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
464             if (evt.char === this.accessKey) {\r
465                 listener.call(this, evt);\r
466               } }).bind(this), false);\r
467         } else {\r
468           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
469                           : event.event;\r
470           ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);\r
471         }\r
472       } else {\r
473         /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/\r
474         this.$list.addList(this.begin);\r
475       }\r
476       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
477     },\r
478     \r
479     /*stringプロパティを解析して、\r
480      * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/\r
481     parse: function() {\r
482       /*初期値を設定*/\r
483       this.begin = 0;\r
484       this.isResolved = false;\r
485       var str = this.trim(this.string);\r
486       if (str.indexOf(";") > -1){\r
487         /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/\r
488         var list = str.split(";");\r
489         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
490           this._parse(list[i]);\r
491         }\r
492       } else {\r
493         this._parse(str);\r
494       }\r
495       s = str = void 0;\r
496       return this;\r
497     },\r
498     \r
499     /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/\r
500     updateList: function() {\r
501       this.$list = this.$list.up();\r
502       /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/\r
503       var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );\r
504       /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/\r
505       s.end && (s.end.$list = this.$list);\r
506       this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
507       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
508       return this;\r
509     }\r
510     \r
511   /*$activate オブジェクト\r
512    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
513    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
514   } ).up("$activate").of( {\r
515     \r
516     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
517     dur: "indefinite",\r
518     \r
519     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
520     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
521 \r
522     /*リピート回数*/\r
523     repeatCount: null,\r
524     \r
525     /*繰り返し時間*/\r
526     repeatDur: null,\r
527 \r
528     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
529     simpleDur: function() {\r
530       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
531                 null\r
532               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
533     },\r
534 \r
535     /*最小値に制限される\r
536      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
537      min: "0",\r
538      \r
539     /*最大値に制限される\r
540      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
541      max: "indefinite",\r
542     \r
543     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
544     resolvedTime: function() {\r
545       return Date.now();\r
546     },\r
547     \r
548     /*関数型の呼び出しメソッド\r
549      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
550      * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める\r
551      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
552      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
553      */\r
554     call: function() {\r
555       var ind = "indefinite",\r
556           dur = this.simpleDur,\r
557           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
558           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
559           isDur = dur || (dur === 0),\r
560           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
561           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
562           actList = [],\r
563           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
564           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
565           s;\r
566       if (indef()) {\r
567         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
568          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
569         if (max) {\r
570           return max;\r
571         }\r
572         return null;\r
573       }\r
574       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
575         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
576       }\r
577       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
578         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
579       }\r
580       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
581         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
582         actList.push( dur );\r
583       }\r
584 \r
585       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
586        * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、\r
587        * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
588       function indef() {\r
589         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
590                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
591                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
592                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
593                  );\r
594       };\r
595       \r
596       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
597 \r
598       if (actList.length === 1) {\r
599         s = actList[0];\r
600       } else if(actList.length > 1) {\r
601         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
602         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
603       } else {\r
604         return null;\r
605       }\r
606       if ( max && (min > max) ) {\r
607         return s;\r
608       }\r
609       min && (min > s) && (s = min);\r
610       max && (max < s) && (s = max);\r
611       return s;\r
612     }\r
613   } );\r
614   $frame.$begin.$end.of( {\r
615     call: function() {\r
616       if (!this.string) {\r
617         return null;\r
618       }\r
619       /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/\r
620       this.$list.addList = this.$list.addEndList;\r
621       this.parse(this.string);\r
622       this.$list.addList = this.$list.addBeginList;\r
623       return this.isResolved ? this.begin\r
624                              : "indefinite";\r
625     }\r
626   } ).mix( {\r
627     $list: $frame.$begin.$list.up()\r
628   } );\r
629 } );\r
630 /*$from オブジェクト\r
631  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
632 base("$from").of( {\r
633   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
634   string: "",\r
635   \r
636   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
637   numList: function() {\r
638     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
639              || [];\r
640     if (s) {\r
641       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
642       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
643         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
644       }\r
645     }\r
646     return s;\r
647   },\r
648   \r
649   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
650   strList: function() {\r
651     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
652     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
653                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
654   },\r
655   \r
656   from: base("$from").up().mix( {\r
657           from: null\r
658         } ),\r
659   \r
660   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
661   call: function() {\r
662     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
663     this.numList.string = this.string;\r
664     if (this.numList.length\r
665           && (this.additive[0] === 0)\r
666           && (this.accumulate[0] === 0)\r
667           ) {\r
668       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
669       var additive = [],\r
670           accumulate = [];\r
671       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
672         /*0で配列を初期化しておく*/\r
673         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
674       }\r
675       this.additive = additive;\r
676       this.accumulate = accumulate;\r
677     }\r
678     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
679      * (1) a 0 の場合\r
680      * (2) 0 a\r
681      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
682      * (4) 0 a 0\r
683      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
684     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
685     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
686       return this.numList;\r
687     }\r
688     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
689     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
690       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
691       this.strList.unshift("");\r
692     }\r
693     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
694       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
695       this.strList.push("");\r
696     }\r
697     return this.numList;\r
698   }\r
699     \r
700 } )\r
701  .mix( {\r
702    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
703    degit: 0,\r
704    \r
705    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
706    additive: [0],\r
707    accumulate: [0],\r
708    \r
709    /*advance メソッド\r
710     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
711     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
712     advance: function(t) {\r
713       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
714         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
715       }\r
716       if (!this.string) {\r
717         return "";\r
718       } else if (!this.from.length) {\r
719         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
720         if (t === 1) {\r
721           return this.string.trim();\r
722         }\r
723         return this.from.string.trim();\r
724       }\r
725       var str = "",\r
726           numList = this.numList,\r
727           strList = this.strList,\r
728           fromNumList = this.from,\r
729           deg = this.degit,\r
730           additive = this.additive,\r
731           accumulate = this.accumulate;\r
732       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
733         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
734          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
735          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
736          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
737         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
738         strList && ( str += strList[i+1] );\r
739       }\r
740       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
741       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
742       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
743       return str.trim();\r
744     },\r
745     \r
746     /*distanceメソッド\r
747      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
748      distance: function(from) {\r
749        if (!from) {\r
750           return 0;\r
751        }\r
752        var toList = this.call(),\r
753            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
754            s = 0;\r
755        if (!toList || !fromList) {\r
756          return 0;\r
757        }\r
758        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
759          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
760        }\r
761        return Math.sqrt(s);\r
762      },\r
763      \r
764      /*setAdditive メソッド\r
765       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
766       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
767       setAdditive: function(str) {\r
768         if (!str) {\r
769           return 0;\r
770         }\r
771         var from = this.$from.up();\r
772         from.string = str;\r
773         return ( this.additive = from.call() );\r
774       },\r
775      \r
776      /*setAccumulate メソッド\r
777       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
778       * 引数は現在のリピート回数*/\r
779       setAccumulate: function(num) {\r
780         if (!num || isNaN(num)) {\r
781           return 0;\r
782         }\r
783         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
784           return d * num;\r
785         } ) );\r
786       }\r
787   } )\r
788   /*fromプロパティの初期化*/\r
789  .up("$to").from = null;\r
790  \r
791  /*計算モードを定めるための計算実体\r
792   *補間の細かい制御などを行う*/\r
793  base("$calcMode").mix({\r
794    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
795    mode: "linear",\r
796 \r
797    /*keyTimesの区間\r
798     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
799     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
800    keyTime: 1,\r
801    \r
802    /*keySpline属性の値を設定*/\r
803    keySplines: null,\r
804 \r
805    /*callメソッドで使う関数\r
806     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
807    _f: function (t) {\r
808          /*tは進捗率*/\r
809          var tkey = this.keyTime;\r
810          if ( (tkey === 0) && t) {\r
811            t = 0; \r
812          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
813            return this.string;\r
814          } else {\r
815            t = t / tkey;\r
816            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
817          }\r
818          tkey = void 0;\r
819          return isNaN(t) ? this.string\r
820                          : this.to.advance(t);\r
821      },\r
822      \r
823      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
824      funcForDiscrete: function (t) {\r
825         if (isNaN(t)) {\r
826           return this.string;\r
827         } else if (t === 1) {\r
828           return this.to.string;\r
829         } else {\r
830           return this.to.advance(0);\r
831         }\r
832       }\r
833  }).of( {\r
834    \r
835    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
836    norm: 1,\r
837 \r
838    /*無効だった場合の呈示値*/\r
839    string: "",\r
840    \r
841    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
842    call: function() {\r
843      var f = this._f.bind(this);\r
844      if (this.mode === "linear") {\r
845        this.to.call();\r
846        return f;\r
847      } else if (this.mode === "paced") {\r
848        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
849        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
850        return f;\r
851      } else if (this.mode === "spline") {\r
852        var tk = this.keySplines,\r
853            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
854            tf = function(x) {\r
855                  return Math.PI;\r
856            };\r
857       tf.isNotAnimate = true;\r
858       if (!tk) {\r
859          return tf;\r
860        }\r
861       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
862        tki = tk[i];\r
863        if (isNaN(tki)) {\r
864          return tf;\r
865        }\r
866        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
867          return tf;\r
868        }\r
869      }\r
870      this.to.call();\r
871      var x2 = tk[0],\r
872          y2 = tk[1],\r
873          x3 = tk[2],\r
874          y3 = tk[3],\r
875          x4 = 1,\r
876          y4 = 1,\r
877          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
878          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
879          Cx = 3*x2,\r
880          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
881          By = 3*(y3-2*y2),\r
882          Cy = 3*y2,\r
883          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
884      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
885           && (y2 === 0)\r
886           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
887           && (y3 === 1) ) {\r
888             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
889             this.to.call();\r
890             return f;\r
891      }\r
892      var tkey = this.keyTime;\r
893      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
894        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
895        Ax *= tkey;\r
896        Bx *= tkey;\r
897        Cx *= tkey;\r
898        Ay *= tkey;\r
899        By *= tkey;\r
900        Cy *= tkey;\r
901      }\r
902      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
903      return function (x) {\r
904         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
905          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
906          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
907          * ただし、0 <= t <= 1\r
908          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
909          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
910          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
911          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
912         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
913         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
914       };\r
915     } else if (this.mode === "discrete") {\r
916       this.to.call();\r
917       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
918     }\r
919   }\r
920 } ).to = base("$from").$to;\r
921 \r
922 \r
923 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
924  * 引数bは初期値*/\r
925 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
926   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
927       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
928   if (fb === 0) {\r
929     return b;\r
930   }\r
931   /*限界の収束回数は100回*/\r
932   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
933     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
934     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
935     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
936       fb = eps = void 0;\r
937       return b;\r
938     } else {\r
939       /*以下は収束の漸化式*/\r
940       b =  b - fb / n;\r
941       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
942     }\r
943   }\r
944   return b; //収束しなかった結果\r
945 };\r
946 \r
947 /*$attribute オブジェクト\r
948  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
949  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
950  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
951 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
952   \r
953   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
954   element: null,\r
955   \r
956   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
957   $from: base("$from").up(),\r
958   \r
959   /*attributeName属性の値*/\r
960   attrName: "",\r
961   \r
962   /*属性の名前空間*/\r
963   attrNameSpace: null,\r
964   \r
965     /*指定された属性の規定値*/\r
966   defaultValue: "",\r
967   \r
968   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
969   isDefault: false,\r
970   \r
971   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
972   isCSS: false,\r
973   \r
974   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
975   mode: "linear",\r
976   \r
977   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
978   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
979     var nameSpace = null;\r
980     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
981       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
982     }\r
983     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
984     if (this.element) {\r
985         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
986       if (s === "inherit") {\r
987         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
988       } else if (s === "currentColor") {\r
989         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
990       }\r
991     }\r
992     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
993      * \r
994      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
995      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
996     return (s || def);\r
997   },\r
998   \r
999   _ele: document.documentElement,\r
1000   \r
1001   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
1002   hasAttrValues: function () {\r
1003     var ele = this._ele;\r
1004     if (!ele) {\r
1005       return false;\r
1006     } else {\r
1007       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
1008          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
1009     }\r
1010   },\r
1011   \r
1012   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
1013    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
1014   __cacheAttr: "",\r
1015   \r
1016   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
1017   setAttribute: function (value) {\r
1018     var attrName = this.attrName;\r
1019     if (!attrName) {\r
1020       return;\r
1021     }\r
1022     if (this.__cacheAttr === value) {\r
1023       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
1024       return;\r
1025     } else {\r
1026       this.__cacheAttr = value;\r
1027     }\r
1028     var ele = this.element;\r
1029     if (this.isCSS) {\r
1030       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
1031       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
1032     } else {\r
1033       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
1034     }\r
1035     value = attrName = ele = void 0;\r
1036   },\r
1037   \r
1038   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
1039   removeAttribute: function () {\r
1040     var attrName = this.attrName;\r
1041     if (!attrName) {\r
1042       return;\r
1043     }\r
1044     var ele = this.element;\r
1045     if (this.isDefault) {\r
1046       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
1047     } else {\r
1048       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
1049        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
1050       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1051       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
1052       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
1053     }\r
1054     this.__cacheAttr = "";\r
1055     value = attrName = ele = void 0;\r
1056   },\r
1057   \r
1058   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
1059    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
1060   initTargetElement: function() {\r
1061     var ele = this._ele;\r
1062     var s = ele.parentNode || null;\r
1063     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
1064     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
1065     if (id) {\r
1066       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
1067     }\r
1068     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
1069       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
1070     }\r
1071     return s;\r
1072   },\r
1073   \r
1074   /*repeatイベントの発火時刻リスト\r
1075    * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
1076   _repeatList: [],\r
1077   \r
1078   /*リピート回数を示すプロパティ\r
1079    * setSmilEventメソッドを見よ*/\r
1080   _repeatCount: 0,\r
1081   \r
1082   /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド\r
1083    * もっぱら、$attributeオブジェクトのpush メソッドで使われる*/\r
1084    setSmilEvent: function($list) {\r
1085     $list.addEvent("begin", function($list) {\r
1086         var target = this._ele,\r
1087             detail = 0;\r
1088         /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/\r
1089         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1090         evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1091         target.dispatchEvent(evt);\r
1092         /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/\r
1093         var list = this._repeatList = [],\r
1094             active = $list.activeTime,\r
1095             begin = $list.begin,\r
1096             simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;\r
1097             if (simpleDuration && (simpleDuration !== active)\r
1098                   && (active !== Number.MAX_VALUE) ) {\r
1099               /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/\r
1100               for (var m= simpleDuration, n=1;m < active ; m+=simpleDuration) {\r
1101                 list.push( {\r
1102                   frame: begin + m,\r
1103                   /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1104                   count: n\r
1105                 } );\r
1106                 ++n;\r
1107               }\r
1108             }\r
1109     }.bind(this) );\r
1110     \r
1111     $list.addEvent("play", function($list) {\r
1112       var target = this._ele,\r
1113           detail = 0,\r
1114           frame = $list.currentFrame,\r
1115           list = this._repeatList;\r
1116       if (!list.length) {\r
1117         return;\r
1118       }\r
1119       for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
1120         if ( (this._repaetCount >= i+1)\r
1121             || (list[i].frame >= frame) ) {\r
1122           this._repeatCount = detail;\r
1123           break;\r
1124         } \r
1125         detail = list[i].count;\r
1126         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1127         evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1128         target.dispatchEvent(evt);\r
1129       }\r
1130     }.bind(this) );\r
1131     \r
1132     $list.addEvent("end", function() {\r
1133         var target = this._ele,\r
1134             detail = 0;\r
1135         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1136         evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
1137         target.dispatchEvent(evt);\r
1138     }.bind(this) );\r
1139    },\r
1140 \r
1141   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
1142   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
1143     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
1144       return null;\r
1145     }\r
1146     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
1147     this.__cacheAttr = "";\r
1148     \r
1149 \r
1150    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
1151     this._ele = ele;\r
1152     \r
1153     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
1154     this.element = this.initTargetElement();\r
1155     \r
1156     if (!this.hasAttrValues()) {\r
1157       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
1158        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
1159        *\r
1160        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
1161        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
1162        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
1163       */\r
1164       return null;\r
1165     }\r
1166  \r
1167     /*属性値の設定*/\r
1168     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
1169     var attrName = this.attrName;\r
1170     \r
1171     /*属性タイプの設定*/\r
1172     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
1173     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
1174     if ( (attrType === "CSS")\r
1175          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
1176              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
1177              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
1178             )\r
1179         ) {\r
1180         this.isCSS = true;\r
1181     }\r
1182     \r
1183     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
1184     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
1185       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
1186     }\r
1187     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
1188     var thisele = this.element;\r
1189     if (thisele) {\r
1190       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
1191       this._ele = thisele;\r
1192       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1193       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
1194        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
1195       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
1196     }\r
1197     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
1198     var $frame = base("$frame"),\r
1199         begin = $frame.$begin,\r
1200         frame = begin.up().mix( {\r
1201                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
1202                   target: ele,\r
1203                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1204                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
1205                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
1206                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
1207                     end: begin.$end.up().mix( {\r
1208                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1209                           string: this.getAttr("end", null)\r
1210                         } ),\r
1211                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
1212                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
1213                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
1214                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
1215                   } )\r
1216                 } ).updateList().parse();\r
1217     $frame.addLine(frame.$list.init());\r
1218     \r
1219     /*beginElementメソッドを追加*/\r
1220     var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
1221         /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
1222         endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
1223     ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1224                         : function() {\r
1225                             objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;\r
1226                             frame.isResolved = true;\r
1227                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1228                             evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1229                             this.dispatchEvent(evt);\r
1230                           };\r
1231     /*endElementメソッドを追加*/\r
1232     var endFrame = frame.$activate.end || {};\r
1233     ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1234                         : function() {\r
1235                             if (frame.isResolved) {\r
1236                               endFrame.isResolved = true;\r
1237                               endList.value  = base("$frame").currentFrame;\r
1238                               var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1239                               evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1240                               this.dispatchEvent(evt);\r
1241                             }\r
1242                           };\r
1243     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
1244     frame.timelines = [];\r
1245     this.setSmilEvent(frame.$list);\r
1246     begin = ele = void 0;\r
1247     return frame;\r
1248   },\r
1249   \r
1250   /*setValuesメソッド\r
1251    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
1252    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
1253    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
1254    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
1255    setValues: function(values, from, to, by) {\r
1256      var $from = this.$from,\r
1257          s = [this.up().mix( {\r
1258                to: $from.up().mix( {\r
1259                  from: $from.up()\r
1260                } )\r
1261              } )],\r
1262          sto = s[0].to;\r
1263      values = values && values.split(";");\r
1264      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
1265      if (values && values.length) {\r
1266        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
1267         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
1268         s = [];\r
1269        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
1270          s.push( this.up().mix( {\r
1271                to: $from.up().mix( {\r
1272                  from: $from.up()\r
1273                } )\r
1274              } ) );\r
1275          sto = s[s.length-1].to;\r
1276          sto.string = values[i];\r
1277          sto.from.string = values[i-1];\r
1278        }\r
1279      } else if (to) {\r
1280        sto.string = to;\r
1281        sto.from.string = from || "0";\r
1282      } else if (by) {\r
1283        sto.string = by;\r
1284        sto.from.string = from || "0";\r
1285        var toNumList = sto.call(),\r
1286            fromNumList = sto.from;\r
1287        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1288          /*初期値と差分を足していく*/\r
1289          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1290        }\r
1291      } else {\r
1292        return null;\r
1293      }\r
1294      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1295      return s;\r
1296    },\r
1297    \r
1298   /*isKeyErrorメソッド\r
1299    * 後述のsetKeyメソッドで使われる。keyTimes属性のエラーをチェックするメソッド\r
1300    * 属性値にエラーがあれば、trueを返し、なければ、falseを返す*/\r
1301   isKeyError: function(/*number*/ keyLength, /*number*/toLength) {\r
1302     if (keyLength && (keyLength !== (toLength+1)) ) {\r
1303       return true;\r
1304     } else {\r
1305       return false;\r
1306     }\r
1307   },\r
1308    \r
1309    /*setKeyメソッド\r
1310     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1311     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1312    setKey: function(ele) {\r
1313      this._ele = ele;\r
1314      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1315           this.getAttr("from", null),\r
1316           this.getAttr("to", null),\r
1317           this.getAttr("by", null) ),\r
1318          toLength = to ? to.length : 0,\r
1319          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1320          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1321          keys,\r
1322          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1323          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1324          toiKeySplines;\r
1325     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1326       keys = this.$from.numList.call( {\r
1327         string: keyTimes\r
1328       } );\r
1329       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1330       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1331         return null;\r
1332       }\r
1333       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1334       if (this.isKeyError(keys.length, toLength)) {\r
1335         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1336          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1337          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1338          \r
1339         /*ただし、animateMotion要素においては、keyPoints属性が\r
1340          * values属性のリストよりも優先されるため、\r
1341          * keyPoints属性があるときは、アニメーションの効果がある\r
1342          * \r
1343          * >Regarding determining the points which correspond to the ‘keyTimes’ attributes, the ‘keyPoints’ attribute overrides ‘path’, which overrides ‘values’\r
1344          * \r
1345          * http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateMotionElement\r
1346          */\r
1347         return null;\r
1348       }\r
1349       for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
1350         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1351         if (splines) {\r
1352           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1353             string: splines[i]\r
1354           } );\r
1355           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1356           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1357         }\r
1358       }\r
1359     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1360       var per = 1 / toLength;\r
1361       for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
1362         to[i].keyTime = per;\r
1363         if (splines) {\r
1364           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1365             string: splines[i]\r
1366           } );\r
1367           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1368         }\r
1369       }\r
1370     } else if (to) {\r
1371         /*discreteモードの処理*/\r
1372       if (keyTimes) {\r
1373         keys = this.$from.numList.call( {\r
1374           string: keyTimes\r
1375         } );\r
1376       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1377         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1378           return null;\r
1379         }\r
1380         if (this.isKeyError(keys.length, toLength)) {\r
1381           return null;\r
1382         }\r
1383         for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
1384           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1385         }\r
1386       } else {\r
1387         var per = 1 / (toLength+1);\r
1388         for (var i=0;i<toLength;++i) {\r
1389           to[i].keyTime = per;\r
1390         }\r
1391       }\r
1392       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1393       to.push( to[toLength-1].up().mix( function(){\r
1394           if (!keys) {\r
1395             return;\r
1396           }\r
1397           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1398         } ).of( {\r
1399             call: function() {\r
1400               return function (t) {\r
1401                  return isNaN(t) ? this.string\r
1402                                  : this.to.advance(1);\r
1403               }.bind(this);\r
1404             }\r
1405           } \r
1406         ) );\r
1407     }\r
1408     if (this.mode === "paced") {\r
1409       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1410       var norm = 0;\r
1411       to.forEach( function(x) {\r
1412         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1413       } );\r
1414       to.forEach( function(x) {\r
1415          x.norm = norm;\r
1416       } );\r
1417     }\r
1418     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1419     return to;\r
1420    }\r
1421 } ).up("$setElement").mix( {\r
1422   /*to属性の値、文字列*/\r
1423   to: "",\r
1424   \r
1425   \r
1426   /*後述のinitializeメソッドで使う要素リスト\r
1427    * getElementsByTagNameNSメソッドの返り値をArray化したことを想定*/\r
1428   elementList: [],\r
1429   \r
1430   /*何番目からelementListを処理しているかの数値*/\r
1431   numberOfElemList: 0,\r
1432   \r
1433   /*initialize メソッド\r
1434    * 要素リストを初期化させる\r
1435    * 初期化処理を分散させるために使う*/\r
1436   initialize: function() {\r
1437     var eles = this.elementList;\r
1438     if (!eles || !eles.length) {\r
1439       return;\r
1440     }\r
1441     var length = this.numberOfElemList+50;\r
1442     for (var i=length-50; i<length; ++i) {\r
1443       if (eles.length <= i) {\r
1444         this.elementList = null;\r
1445         return;\r
1446       }\r
1447       this.up().init(eles[i]);\r
1448     }\r
1449     this.numberOfElemList += 50;\r
1450     eles = length = void 0;\r
1451   },\r
1452    \r
1453   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1454   _setFrame: function ($list) {\r
1455     this.setAttribute(this.to);\r
1456   },\r
1457   \r
1458   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1459   timeline: base("$frame").$begin,\r
1460   \r
1461   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1462   _setEndFrame: function ($list) {\r
1463     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1464     if (this.fill === "remove") {\r
1465       this.removeAttribute();\r
1466     }\r
1467   },\r
1468   \r
1469   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1470   tocall: function() {},\r
1471   \r
1472   init: function(ele) {\r
1473     var line = this.push(ele);\r
1474     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1475       this._ele = ele;\r
1476       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1477       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1478     }\r
1479     var thisele = this.element;\r
1480     if (line && thisele) {\r
1481       this.timeline = line;\r
1482       /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/\r
1483       line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));\r
1484       line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));\r
1485       line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));\r
1486       /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/\r
1487       line.$list.state = line.$list.WAITING;\r
1488     }\r
1489     line = thisele = void 0;\r
1490   }\r
1491 }).up("$animateElement").mix( {\r
1492   /*アニメ関数の配列*/\r
1493   funcs: [],\r
1494 \r
1495   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1496   tocall: function(advance) {\r
1497     var tf = this.funcs;\r
1498     if (this.mode !== "discrete") {\r
1499       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1500         var tfi = tf[i];\r
1501         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1502         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1503           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1504         }\r
1505       }\r
1506     } else {\r
1507       var result = "";\r
1508       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1509         var tfi = tf[i];\r
1510         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1511           result = tfi(advance);\r
1512         }\r
1513       }\r
1514       advance = tf = tfi = void 0;\r
1515       return result;\r
1516     }\r
1517     tf = i = tfi = void 0;\r
1518     return "";\r
1519   },\r
1520   \r
1521   _setFrame: function($list) {\r
1522     var currentFrame = $list.currentFrame;\r
1523     /*durationは単純継続時間\r
1524      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1525      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1526      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1527      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1528      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1529     var line = this.timeline,\r
1530         duration = line.simpleDuration,\r
1531         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1532          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1533          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1534         advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration\r
1535                     : 0;\r
1536     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1537     line = duration = advance = void 0;\r
1538   },\r
1539   \r
1540   /*凍結処理をするために、進捗率を最後まで進めて調整するメソッド\r
1541    * 返り値は調整された進捗率\r
1542    * もっぱら、_setEndFrameメソッドで使われる*/\r
1543   getAdvanceEnd: function($list) {\r
1544     var line = this.timeline,\r
1545         duration = line.simpleDuration;\r
1546     if (duration) {\r
1547       var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd\r
1548                   : line.activeTime;\r
1549       var advance = ( time % duration ) / duration;\r
1550       /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1551       advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1552        /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1553       advance = advance || 1;\r
1554     } else {\r
1555       advance = 0;\r
1556     }\r
1557     return advance;\r
1558   },\r
1559   \r
1560   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/\r
1561   _setEndFrame: function($list) {\r
1562     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1563     if (this.fill === "freeze") {\r
1564       this.setAttribute(this.tocall( this.getAdvanceEnd($list) ));\r
1565       line = duration = advance = void 0;\r
1566     } else {\r
1567       this.removeAttribute();\r
1568     }\r
1569   },\r
1570   \r
1571   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1572   getAttr: function (name, def) {\r
1573     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1574     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1575       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1576       return this.defaultValue;\r
1577     }\r
1578     return s;\r
1579   },\r
1580   \r
1581   _keywords: {\r
1582     aliceblue:    [240,248,255],\r
1583     antiquewhite: [250,235,215],\r
1584     aqua:         [0,255,255],\r
1585     aquamarine:   [127,255,212],\r
1586     azure:        [240,255,255],\r
1587     beige:        [245,245,220],\r
1588     bisque:       [255,228,196],\r
1589     black:        [0,0,0],\r
1590     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1591     blue:         [0,0,255],\r
1592     blueviolet:   [138,43,226],\r
1593     brown:        [165,42,42],\r
1594     burlywood:    [222,184,135],\r
1595     cadetblue:    [95,158,160],\r
1596     chartreuse:   [127,255,0],\r
1597     chocolate:    [210,105,30],\r
1598     coral:        [255,127,80],\r
1599     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1600     cornsilk:     [255,248,220],\r
1601     crimson:      [220,20,60],\r
1602     cyan:         [0,255,255],\r
1603     darkblue:     [0,0,139],\r
1604     darkcyan:     [0,139,139],\r
1605     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1606     darkgray:     [169,169,169],\r
1607     darkgreen:    [0,100,0],\r
1608     darkgrey:     [169,169,169],\r
1609     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1610     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1611     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1612     darkorange:    [255,140,0],\r
1613     darkorchid:   [153,50,204],\r
1614     darkred:      [139,0,0],\r
1615     darksalmon:   [233,150,122],\r
1616     darkseagreen: [143,188,143],\r
1617     darkslateblue:[72,61,139],\r
1618     darkslategray:[47,79,79],\r
1619     darkslategrey:[47,79,79],\r
1620     darkturquoise:[0,206,209],\r
1621     darkviolet:   [148,0,211],\r
1622     deeppink:     [255,20,147],\r
1623     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1624     dimgray:      [105,105,105],\r
1625     dimgrey:      [105,105,105],\r
1626     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1627     firebrick:    [178,34,34],\r
1628     floralwhite:  [255,250,240],\r
1629     forestgreen:  [34,139,34],\r
1630     fuchsia:      [255,0,255],\r
1631     gainsboro:    [220,220,220],\r
1632     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1633     gold:         [255,215,0],\r
1634     goldenrod:    [218,165,32],\r
1635     gray:         [128,128,128],\r
1636     grey:         [128,128,128],\r
1637     green:        [0,128,0],\r
1638     greenyellow:  [173,255,47],\r
1639     honeydew:     [240,255,240],\r
1640     hotpink:      [255,105,180],\r
1641     indianred:    [205,92,92],\r
1642     indigo:       [75,0,130],\r
1643     ivory:        [255,255,240],\r
1644     khaki:        [240,230,140],\r
1645     lavender:     [230,230,250],\r
1646     lavenderblush:[255,240,245],\r
1647     lawngreen:    [124,252,0],\r
1648     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1649     lightblue:    [173,216,230],\r
1650     lightcoral:   [240,128,128],\r
1651     lightcyan:    [224,255,255],\r
1652     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1653     lightgray:    [211,211,211],\r
1654     lightgreen:   [144,238,144],\r
1655     lightgrey:    [211,211,211],\r
1656     lightpink:    [255,182,193],\r
1657     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1658     lightseagree: [32,178,170],\r
1659     lightskyblue: [135,206,250],\r
1660     lightslategray:[119,136,153],\r
1661     lightslategrey:[119,136,153],\r
1662     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1663     lightyellow:  [255,255,224],\r
1664     lime:         [0,255,0],\r
1665     limegreen:    [50,205,50],\r
1666     linen:        [250,240,230],\r
1667     magenta:      [255,0,255],\r
1668     maroon:       [128,0,0],\r
1669     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1670     mediumblue:    [0,0,205],\r
1671     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1672     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1673     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1674     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1675     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1676     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1677     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1678     midnightblue:  [25,25,112],\r
1679     mintcream:     [245,255,250],\r
1680     mistyrose:     [255,228,225],\r
1681     moccasin:      [255,228,181],\r
1682     navajowhite:   [255,222,173],\r
1683     navy:          [0,0,128],\r
1684     oldlace:       [253,245,230],\r
1685     olive:         [128,128,0],\r
1686     olivedrab:     [107,142,35],\r
1687     orange:        [255,165,0],\r
1688     orangered:     [255,69,0],\r
1689     orchid:        [218,112,214],\r
1690     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1691     palegreen:     [152,251,152],\r
1692     paleturquoise: [175,238,238],\r
1693     palevioletred: [219,112,147],\r
1694     papayawhip:    [255,239,213],\r
1695     peachpuff:     [255,218,185],\r
1696     peru:          [205,133,63],\r
1697     pink:          [255,192,203],\r
1698     plum:          [221,160,221],\r
1699     powderblue:    [176,224,230],\r
1700     purple:        [128,0,128],\r
1701     red:           [255,0,0],\r
1702     rosybrown:     [188,143,143],\r
1703     royalblue:     [65,105,225],\r
1704     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1705     salmon:        [250,128,114],\r
1706     sandybrown:    [244,164,96],\r
1707     seagreen:      [46,139,87],\r
1708     seashell:      [255,245,238],\r
1709     sienna:        [160,82,45],\r
1710     silver:        [192,192,192],\r
1711     skyblue:       [135,206,235],\r
1712     slateblue:     [106,90,205],\r
1713     slategray:     [112,128,144],\r
1714     slategrey:     [112,128,144],\r
1715     snow:          [255,250,250],\r
1716     springgreen:   [0,255,127],\r
1717     steelblue:     [70,130,180],\r
1718     tan:           [210,180,140],\r
1719     teal:          [0,128,128],\r
1720     thistle:       [216,191,216],\r
1721     tomato:        [255,99,71],\r
1722     turquoise:     [64,224,208],\r
1723     violet:        [238,130,238],\r
1724     wheat:         [245,222,179],\r
1725     white:         [255,255,255],\r
1726     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1727     yellow:        [255,255,0],\r
1728     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1729   },\r
1730   \r
1731   setAdd: function (ele, to) {\r
1732     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1733     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1734       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1735       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1736         to.forEach( function(x) {\r
1737           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1738         } )\r
1739       }, false);\r
1740     }\r
1741   },\r
1742   setAccum: function (ele, to) {\r
1743     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1744     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1745       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1746         to.forEach( function(x) {\r
1747           x.to.call();\r
1748           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1749         } )\r
1750       }, false);\r
1751     }\r
1752   },\r
1753   \r
1754   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1755   setString: function() {\r
1756     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1757       this.mode = "discrete";\r
1758     }\r
1759   },\r
1760   \r
1761   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1762   degits: 1,\r
1763   setValues: function() {\r
1764     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1765         degits = this.degits;\r
1766     s && s.forEach(function(x) {\r
1767       x.to.degit = degits;\r
1768     } );\r
1769     degits = void 0;\r
1770     return s;\r
1771   },\r
1772   \r
1773   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1774    * initメソッドで使われる*/\r
1775   toRGB: function(rgbColor) {\r
1776            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1777            if (keyword) {\r
1778              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1779            }\r
1780            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1781               var s = "rgb(",\r
1782                   _parseInt = parseInt;\r
1783               if (rgbColor.length < 5) {\r
1784                 var r = rgbColor[1],\r
1785                     g = rgbColor[2],\r
1786                     b = rgbColor[3],\r
1787                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1788               }\r
1789               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1790               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1791                 + ", "\r
1792                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1793                 + ", "\r
1794                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1795                 + ")";\r
1796               r = g = b = void 0;\r
1797               return s;\r
1798            }\r
1799            return rgbColor;\r
1800         }\r
1801 \r
1802 /*initメソッドに追加処理\r
1803  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1804 } ).on ("init", function(ele) {\r
1805   var to, \r
1806       keyTime = 0,\r
1807       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1808       toRGB = function(x) { return x; },\r
1809       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1810   if (isColor) {\r
1811     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1812      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1813      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1814     this.degits = 0;\r
1815     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1816     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1817   }\r
1818   if (ele) {\r
1819     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1820     this.setString();\r
1821     to = this.setKey(ele);\r
1822   }\r
1823   if (to) {\r
1824     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1825       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1826       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1827       var s = x.call();\r
1828       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1829        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1830        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1831       s.startKeyTime = keyTime;\r
1832       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1833       return s;\r
1834     } )\r
1835      .filter( function(s) {\r
1836        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1837          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1838           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1839          return true;\r
1840        }\r
1841        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1842         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1843        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1844     }, this );\r
1845     this.setAdd(ele, to);\r
1846     this.setAccum(ele, to);\r
1847   }\r
1848   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1849 } )\r
1850 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1851  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1852  .up("$animateTransformElement")\r
1853  .mix({\r
1854    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1855    numberOfList: -1,\r
1856    \r
1857    /*type属性の値*/\r
1858    type: "translate",\r
1859    \r
1860    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1861    attrName: "transform",\r
1862    \r
1863    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1864    isCSS: false,\r
1865    \r
1866    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1867    isSum: false,\r
1868    \r
1869    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1870     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1871    degits: 15,\r
1872    \r
1873    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1874     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1875    joinList: function(s) {\r
1876      var playList = this.element.__transformList;\r
1877      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1878        var item = playList[i],\r
1879            value = item.value;\r
1880        if (item.isSum) {\r
1881          s += " " + value;\r
1882        } else if (item.isPlaying) {\r
1883          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1884           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1885          s = value;\r
1886        }\r
1887      }\r
1888      return s.trim();\r
1889    },\r
1890    \r
1891    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1892    tocall: function (advance) {\r
1893      if (this.numberOfList < 0) {\r
1894        throw new Error("Number of The List Error");\r
1895      }\r
1896      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1897      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1898      currentItem.isPlaying = true;\r
1899      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1900      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1901    },\r
1902    \r
1903    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1904    __setAttribute: function(){},\r
1905    \r
1906    _setFrame: function($list) {\r
1907     var currentFrame = $list.currentFrame;\r
1908      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1909       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1910      var list = this.element.__transformList,\r
1911          isPostActive = false,\r
1912          length = list.length;\r
1913      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1914        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1915         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1916        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1917          if (list[i].isPlaying) {\r
1918            isPostActive = true;\r
1919          }\r
1920        }\r
1921      }\r
1922      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1923      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1924                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1925      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1926      this.$animateElement._setFrame.call(this, $list);\r
1927    },\r
1928    \r
1929    _setEndFrame: function($list) {\r
1930      var list = this.element.__transformList;\r
1931      if (!list) {\r
1932        return;\r
1933      }\r
1934      var item = list[this.numberOfList];\r
1935      if (this.fill === "remove") {\r
1936        if (!item) {\r
1937          return;\r
1938        } else if (!this.isSum) {\r
1939          /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1940          item.isPlaying = false;\r
1941        } else {\r
1942          /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1943          item.value = "translate(0)";\r
1944        }\r
1945      } else {\r
1946        /*凍結処理をする\r
1947         * 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、\r
1948         * 上書きメソッドを呼び出す*/\r
1949        item.value = this.type+ "(" \r
1950                                       +this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";\r
1951      }\r
1952      this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );\r
1953      item = void 0;\r
1954    },\r
1955    \r
1956     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1957      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1958     setAdd: function() {},\r
1959   })\r
1960  .on("init", function (ele) {\r
1961    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1962      return;\r
1963    }\r
1964    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1965    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1966    this.attrName = "transform";\r
1967    var parent = this.element;\r
1968    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1969    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1970    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1971    if (!parent.__transformList) {\r
1972      parent.__transformList = [];\r
1973      this.numberOfList = -1;\r
1974    }\r
1975    if (this.hasAttrValues()\r
1976     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1977      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1978      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1979      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1980      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1981                                    value: "translate(0)",\r
1982                                    isSum: this.isSum\r
1983                                   } );\r
1984    }\r
1985   } )\r
1986   .up("$motionElement")\r
1987   .mix( function() {\r
1988     /*$animateTransformElementオブジェクトのでは、うまくいかないため、\r
1989      * setRFrameとsetEndFrameメソッドを再定義*/\r
1990     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1991     this._setEndFrame = this.$animateElement._setEndFrame;\r
1992   })\r
1993   .mix( {\r
1994     numberOfList: -1,\r
1995     mode: "paced",\r
1996         \r
1997     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1998      * path属性に対応させるため*/\r
1999     hasAttrValues: function () {\r
2000       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
2001         return true;\r
2002       } else {\r
2003         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
2004                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
2005       }\r
2006     },\r
2007     \r
2008     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
2009     \r
2010     rotate: "0",\r
2011     \r
2012     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
2013     tocall: function(advance) {\r
2014       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
2015      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
2016      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
2017       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
2018               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
2019     },\r
2020     \r
2021     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
2022     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
2023       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
2024       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
2025           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
2026           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
2027           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
2028           pi = Math.PI;\r
2029       if (command === "M") {\r
2030         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
2031         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
2032             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
2033         if (nextCommand === "M") {\r
2034           return "";\r
2035         } else if (nextCommand === "L") {\r
2036           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
2037         } else if (nextCommand === "C") {\r
2038           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
2039         }\r
2040       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
2041         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
2042         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
2043       } else if (command === "C") {\r
2044         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
2045          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
2046          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
2047          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
2048          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
2049              x = point.x,\r
2050              y = point.y;\r
2051          /*一歩進んだ点*/\r
2052          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
2053          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
2054       }\r
2055     },\r
2056     \r
2057     /*this.$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
2058      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
2059     _tocallForPath: function(advance) {\r
2060       var path = this.path,\r
2061           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
2062       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
2063       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
2064           rotate = 0; //追加すべき角度\r
2065       if (this.rotate === "0") {\r
2066         return point.x+ "," +point.y;\r
2067       } else if (this.rotate === "auto") {\r
2068         rotate = 0;\r
2069       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
2070         rotate = 180;\r
2071       } else {\r
2072         rotate = +this.rotate;\r
2073       }\r
2074       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
2075     }\r
2076   } )\r
2077   .on("init", function (ele) {\r
2078     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
2079      return;\r
2080     }\r
2081     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
2082     this.type = "translate";\r
2083     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
2084      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
2085     this.isSum = true;\r
2086     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
2087     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
2088     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
2089     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
2090     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
2091     var $animate = this.$animateElement;\r
2092     if (mpath.length) {\r
2093       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
2094         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
2095       );\r
2096       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
2097       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
2098     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
2099       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
2100       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
2101     }\r
2102   } );\r
2103 \r
2104 base("$getDocument").mix ( function() {\r
2105 \r
2106   function getDocument() \r
2107   {\r
2108     var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
2109         svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
2110     if (svg) {\r
2111       for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
2112         getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
2113       }\r
2114     }\r
2115     /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
2116     getElement(document);\r
2117     /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
2118     var id = __step(),\r
2119         idstop = function() {\r
2120           /*アニメーションを中止する関数*/\r
2121           window.cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame(id);\r
2122         };\r
2123     base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
2124     window.addEventListener("unload", idstop);\r
2125     \r
2126     /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
2127     function getElement (svgDoc) {\r
2128         var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
2129             $animate = $set.$animateElement,\r
2130             frame = base("$frame");\r
2131         init($set, "set");\r
2132         init($animate, "animate");\r
2133         init($animate.up(), "animateColor");\r
2134         init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
2135         init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
2136           /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
2137          * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
2138          * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
2139          * \r
2140          * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
2141          * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
2142          svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
2143              var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
2144              svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
2145            });\r
2146         function init (obj, name) {\r
2147           /*あとでframe.initializeメソッドで呼び出すために準備しておく*/\r
2148           var elist = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name);\r
2149           obj.numberOfElemList = 0;\r
2150           if (elist.length > 0) {\r
2151             obj.elementList = elist;\r
2152             frame.objList.push(obj);\r
2153           }\r
2154           elist = obj = void 0;\r
2155         };\r
2156     };\r
2157   }\r
2158   \r
2159   window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
2160 \r
2161   this.step = __step;\r
2162   function __step() {\r
2163     /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
2164     if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
2165         || (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge") > 0)) {\r
2166       if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
2167         /*IE11やEdgeなどSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
2168         /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
2169         var cancel = {\r
2170            handle: null\r
2171           };\r
2172         (function(frame) {\r
2173           var _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
2174           var step = function () {\r
2175             if (!this.isPaused) {\r
2176               frame++;\r
2177               try {\r
2178                 this.initialize();\r
2179                 this.setFrame(frame);\r
2180               } catch(e) {\r
2181               }\r
2182               _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2183             }\r
2184           }.bind(base("$frame"));\r
2185           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2186         })(-1);\r
2187         return cancel;\r
2188       } else {\r
2189         setInterval( (function(frame) {\r
2190           var $f = base("$frame");\r
2191           return function () {\r
2192             frame++;\r
2193             $f.initialize();\r
2194             $f.setFrame(frame);\r
2195           };\r
2196         })(-1), 1 );\r
2197       }\r
2198     }\r
2199   }\r
2200 } );\r
2201 //#endif // _SMIL_IDL_\r