1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
107 $frame.up("$list").mix( {
\r
108 /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
111 value: Number.MAX_VALUE
\r
114 /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
117 value: Number.MAX_VALUE
\r
120 addBeginList: function (num) {
\r
121 return ( this.beginList = {
\r
123 next: this.beginList
\r
127 addEndList: function (num) {
\r
128 return ( this.endList = {
\r
134 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
135 * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
136 getMaxList: function (f, list) {
\r
137 var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/
\r
139 var v = list.value;
\r
140 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/
\r
142 && (maxTime <= v) ) {
\r
150 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
153 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
156 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
159 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
162 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
165 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
168 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
169 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
170 if (f === void 0) {
\r
171 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
174 var state = this.state,
\r
175 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
176 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
177 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
178 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
179 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
180 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
181 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
182 * また、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
183 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
184 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),
\r
185 endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
186 cacheBegin = this.begin;
\r
187 if ( (state === wait) || (state === post) ) {
\r
188 if (startTime > cacheBegin) {
\r
189 this.state = begin;
\r
190 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
191 this.begin = startTime;
\r
192 } else if (!f && !startTime) {
\r
193 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/
\r
194 this.state = begin;
\r
196 } else if (state === begin) {
\r
198 } else if (state === play) {
\r
199 if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
200 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
203 } else if (state === end) {
\r
204 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
207 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
208 this.state = begin;
\r
209 this.begin = startTime;
\r
212 this.state = begin;
\r
214 cacheBegin = startTime = endTime = void 0;
\r
218 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
219 _beginListenerList: [],
\r
221 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
222 _endListenerList: [],
\r
224 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
225 _playListenerList: [],
\r
227 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
228 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
229 this["_" +eventName+ "ListenerList"].push(listener);
\r
232 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
233 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
234 this.currentFrame = f;
\r
235 var state = this.updateState(f).state;
\r
236 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
237 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
238 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
239 var list = this._playListenerList;
\r
240 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
243 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
244 list = this._beginListenerList;
\r
245 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
248 this.updateState(f);
\r
249 } else if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
250 list = this._endListenerList;
\r
251 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
254 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
255 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
256 this.updateState(f);
\r
259 state = list = void 0;
\r
261 } ).mix( function() {
\r
262 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
263 this.addList = this.addBeginList;
\r
267 * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/
\r
268 $frame.up("$endFrame").mix( {
\r
274 $frame.up("$begin").mix( {
\r
276 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
279 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
283 eventTarget: document.documentElement,
\r
285 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
288 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
291 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
294 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
299 trim: function(str) {
\r
300 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
301 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
305 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
306 offset: function(str) {
\r
308 var plusminus = str.charAt(0),
\r
309 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
310 _float = parseFloat,
\r
311 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
312 if (plusminus === "-") {
\r
315 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
318 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
320 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
323 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
326 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
328 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
329 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
334 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
335 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
336 event: function(str) {
\r
338 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
339 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
340 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
342 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
343 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
344 var ide = str.split(".");
\r
345 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
347 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
348 event: (ide[0] && ide[1])
\r
359 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
360 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
361 _parse: function (str) {
\r
362 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
365 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
366 endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
368 /*$endオブジェクトを継承していた場合、
\r
369 *活動継続フレーム数関連のリストは無効とする*/
\r
370 endList = { value: 0};
\r
372 if (str === "indefinite") {
\r
373 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
374 } else if (plusminus > 0) {
\r
375 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
376 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
377 event = this.event(str);
\r
378 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
379 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
380 event = this.event(str);
\r
382 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
383 this.begin = this.offset( str );
\r
384 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
385 this.isResolved = true;
\r
387 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
388 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
389 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
390 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
391 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
392 if (str === "indefinite") {
\r
393 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
394 * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/
\r
395 } else if (event) {
\r
396 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
397 : this.eventTarget;
\r
399 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
400 var eventOffset = this.begin,
\r
401 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
402 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
404 listener = function(evt) {
\r
405 objList.value = this.begin = eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
406 endList.value = this.$list.begin + this.activeTime;
\r
407 this.isResolved = true;
\r
409 this.eventOffset = eventOffset;
\r
410 if (this.repeat > 0) {
\r
411 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
412 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
413 listener.call(this, evt);
\r
414 } }).bind(this), true);
\r
415 } else if (this.accessKey) {
\r
416 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
417 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
418 listener.call(this, evt);
\r
419 } }).bind(this), false);
\r
421 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
423 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
426 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
427 this.$list.addList(this.begin);
\r
428 /*活動継続時間から算出される終了フレーム数は、終了リストに入れておく*/
\r
429 endList.value = this.begin + this.activeTime;
\r
431 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
434 /*stringプロパティを解析して、
\r
435 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
436 parse: function() {
\r
439 this.isResolved = false;
\r
441 this.$list = this.$list.up();
\r
442 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
443 var s = this.$activate.up();
\r
444 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
445 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
446 var str = this.trim(this.string);
\r
447 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
448 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
449 var list = str.split(";");
\r
450 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
451 this._parse(list[i]);
\r
460 /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/
\r
461 listener: function(evt) {
\r
462 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
463 var s = this.$activate;
\r
464 s.begin = this.begin;
\r
465 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
466 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
468 this.$frame.addLine(this);
\r
469 this.isResolved = true;
\r
473 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
474 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
475 } ).up("$activate").of( {
\r
477 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
480 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
481 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
489 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
490 simpleDur: function() {
\r
491 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
493 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
497 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
501 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
504 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
505 resolvedTime: function() {
\r
510 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
511 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
512 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
513 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
516 var ind = "indefinite",
\r
517 dur = this.simpleDur,
\r
518 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
519 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
520 isDur = dur || (dur === 0),
\r
521 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
522 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
524 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
525 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
528 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
529 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
535 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
536 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
538 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
539 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
541 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
542 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
543 actList.push( dur );
\r
546 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
547 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
548 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
550 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
551 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
552 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
553 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
557 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
559 if (actList.length === 1) {
\r
561 } else if(actList.length > 1) {
\r
562 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
563 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
567 if ( max && (min > max) ) {
\r
570 min && (min > s) && (s = min);
\r
571 max && (max < s) && (s = max);
\r
575 $frame.$begin.$end.of( {
\r
577 if (!this.string) {
\r
580 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを変更する*/
\r
581 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
582 this.parse(this.string);
\r
583 return this.isResolved ? this.begin
\r
587 $list: $frame.$begin.$list.up(),
\r
590 listener: function(evt) {
\r
591 if (this.begin <= 0) {
\r
593 this.removeLine(this.$begin);
\r
595 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
596 var s = this.$begin.$activate;
\r
597 s.end = this.begin;
\r
598 /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、
\r
599 * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/
\r
600 this.$begin.activeTime = s.call();
\r
601 this.isResolved = true;
\r
607 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
608 base("$from").of( {
\r
612 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
613 numList: function() {
\r
614 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
617 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
618 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
619 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
625 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
626 strList: function() {
\r
627 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
628 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
629 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
632 from: base("$from").up().mix( {
\r
636 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
638 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
639 this.numList.string = this.string;
\r
640 if (this.numList.length
\r
641 && (this.additive[0] === 0)
\r
642 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
644 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
647 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
649 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
651 this.additive = additive;
\r
652 this.accumulate = accumulate;
\r
654 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
657 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
659 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
660 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
661 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
662 return this.numList;
\r
664 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
665 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
666 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
667 this.strList.unshift("");
\r
669 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
670 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
671 this.strList.push("");
\r
673 return this.numList;
\r
678 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
681 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
686 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
687 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
688 advance: function(t) {
\r
689 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
690 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
692 if (!this.string) {
\r
694 } else if (!this.from.length) {
\r
695 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
697 return this.string.trim();
\r
699 return this.from.string.trim();
\r
702 numList = this.numList,
\r
703 strList = this.strList,
\r
704 fromNumList = this.from,
\r
706 additive = this.additive,
\r
707 accumulate = this.accumulate;
\r
708 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
709 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
710 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
711 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
712 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
713 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
714 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
716 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
717 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
718 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
723 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
724 distance: function(from) {
\r
728 var toList = this.call(),
\r
729 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
731 if (!toList || !fromList) {
\r
734 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
735 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
737 return Math.sqrt(s);
\r
741 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
743 setAdditive: function(str) {
\r
747 var from = this.$from.up();
\r
749 return ( this.additive = from.call() );
\r
752 /*setAccumulate メソッド
\r
753 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
755 setAccumulate: function(num) {
\r
756 if (!num || isNaN(num)) {
\r
759 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
765 .up("$to").from = null;
\r
769 base("$calcMode").mix({
\r
770 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
774 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
775 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
778 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
782 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
785 var tkey = this.keyTime;
\r
786 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
788 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
789 return this.string;
\r
792 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
795 return isNaN(t) ? this.string
\r
796 : this.to.advance(t);
\r
799 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
800 funcForDiscrete: function (t) {
\r
802 return this.string;
\r
803 } else if (t === 1) {
\r
804 return this.to.string;
\r
806 return this.to.advance(0);
\r
817 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
819 var f = this._f.bind(this);
\r
820 if (this.mode === "linear") {
\r
823 } else if (this.mode === "paced") {
\r
824 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
825 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
827 } else if (this.mode === "spline") {
\r
828 var tk = this.keySplines,
\r
829 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
833 tf.isNotAnimate = true;
\r
837 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
842 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
859 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
860 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
862 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
864 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
868 var tkey = this.keyTime;
\r
869 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
870 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
878 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
879 return function (x) {
\r
881 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
882 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
884 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
885 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
886 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
887 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
888 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
889 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
891 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
893 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
896 } ).to = base("$from").$to;
\r
899 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
901 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
902 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
903 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
908 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
909 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
910 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
911 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
917 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
920 return b; //収束しなかった結果
\r
923 /*$attribute オブジェクト
\r
924 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
925 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
926 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
927 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
929 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
932 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
933 $from: base("$from").up(),
\r
935 /*attributeName属性の値*/
\r
939 attrNameSpace: null,
\r
944 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
947 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
950 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
953 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
954 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
955 var nameSpace = null;
\r
956 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
957 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
959 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
960 if (this.element) {
\r
961 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
962 if (s === "inherit") {
\r
963 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
964 } else if (s === "currentColor") {
\r
965 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
968 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
970 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
971 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
975 _ele: document.documentElement,
\r
977 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
978 hasAttrValues: function () {
\r
979 var ele = this._ele;
\r
983 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
984 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
988 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
989 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
992 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
993 setAttribute: function (value) {
\r
994 var attrName = this.attrName;
\r
998 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
1002 this.__cacheAttr = value;
\r
1004 var ele = this.element;
\r
1006 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
1007 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
1009 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1011 value = attrName = ele = void 0;
\r
1014 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1015 removeAttribute: function () {
\r
1016 var attrName = this.attrName;
\r
1020 var ele = this.element;
\r
1021 if (this.isDefault) {
\r
1022 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1024 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1025 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1026 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1027 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1028 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1030 this.__cacheAttr = "";
\r
1031 value = attrName = ele = void 0;
\r
1034 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1035 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1036 initTargetElement: function() {
\r
1037 var ele = this._ele;
\r
1038 var s = ele.parentNode || null;
\r
1039 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1040 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1042 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1044 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1045 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1050 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1051 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1052 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1056 this.__cacheAttr = "";
\r
1059 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1062 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1063 this.element = this.initTargetElement();
\r
1065 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1066 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1067 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1069 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1070 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1071 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1077 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1078 var attrName = this.attrName;
\r
1081 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1082 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1083 if ( (attrType === "CSS")
\r
1084 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1085 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1086 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1089 this.isCSS = true;
\r
1092 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1093 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1094 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1096 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1097 var thisele = this.element;
\r
1099 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1100 this._ele = thisele;
\r
1101 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1102 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1103 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1104 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1106 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1107 var $frame = base("$frame"),
\r
1108 begin = $frame.$begin,
\r
1109 frame = begin.up().mix( {
\r
1110 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1112 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1113 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1114 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1115 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1116 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1117 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1118 string: this.getAttr("end", null)
\r
1120 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1121 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1122 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1123 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1126 frame.$activate.end.$begin = frame;
\r
1127 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1128 function eleMethod (obj, eventName) {
\r
1129 return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1132 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
1133 timeStamp: Date.now()
\r
1135 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1136 evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1137 this.dispatchEvent(evt);
\r
1140 ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");
\r
1141 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1142 ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");
\r
1143 if (frame.isResolved) {
\r
1144 /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/
\r
1145 var cacheBegin = frame.begin;
\r
1147 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
1148 timeStamp: Date.now()
\r
1150 frame.begin = cacheBegin;
\r
1152 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1153 frame.timelines = [];
\r
1154 begin = ele = void 0;
\r
1159 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1160 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1161 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1162 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1163 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1164 var $from = this.$from,
\r
1165 s = [this.up().mix( {
\r
1166 to: $from.up().mix( {
\r
1171 values = values && values.split(";");
\r
1172 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1173 if (values && values.length) {
\r
1174 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1175 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1177 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1178 s.push( this.up().mix( {
\r
1179 to: $from.up().mix( {
\r
1183 sto = s[s.length-1].to;
\r
1184 sto.string = values[i];
\r
1185 sto.from.string = values[i-1];
\r
1189 sto.from.string = from || "0";
\r
1192 sto.from.string = from || "0";
\r
1193 var toNumList = sto.call(),
\r
1194 fromNumList = sto.from;
\r
1195 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1197 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1202 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1207 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1208 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1209 setKey: function(ele) {
\r
1211 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1212 this.getAttr("from", null),
\r
1213 this.getAttr("to", null),
\r
1214 this.getAttr("by", null) ),
\r
1215 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1216 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1218 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1219 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1221 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1222 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1225 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1226 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1229 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1230 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1231 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1232 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1233 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1236 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1237 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1239 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1240 string: splines[i]
\r
1242 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1243 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1246 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1247 var per = 1 / to.length;
\r
1248 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1249 to[i].keyTime = per;
\r
1251 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1252 string: splines[i]
\r
1254 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1258 /*discreteモードの処理*/
\r
1260 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1263 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1264 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1267 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1270 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1271 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1274 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1275 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1276 to[i].keyTime = per;
\r
1279 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1280 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1284 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1286 call: function() {
\r
1287 return function (t) {
\r
1288 return isNaN(t) ? this.string
\r
1289 : this.to.advance(1);
\r
1295 if (this.mode === "paced") {
\r
1298 to.forEach( function(x) {
\r
1299 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1301 to.forEach( function(x) {
\r
1305 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1308 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1312 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1313 _setFrame: function ($list) {
\r
1314 this.setAttribute(this.to);
\r
1317 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1318 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1321 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1322 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1323 if (this.fill === "remove") {
\r
1324 this.removeAttribute();
\r
1328 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1329 tocall: function() {},
\r
1331 init: function(ele) {
\r
1332 var line = this.push(ele);
\r
1333 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1335 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1336 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1338 var thisele = this.element;
\r
1339 if (line && thisele) {
\r
1340 this.timeline = line;
\r
1341 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1342 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1343 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1344 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1345 base("$frame").addLine(line.$list);
\r
1346 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1347 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1349 line = thisele = void 0;
\r
1351 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1355 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1356 tocall: function(advance) {
\r
1357 var tf = this.funcs;
\r
1358 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1359 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1361 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1362 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1363 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1368 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1370 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1371 result = tfi(advance);
\r
1374 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1377 tf = i = tfi = void 0;
\r
1381 _setFrame: function($list) {
\r
1382 var currentTime = $list.currentFrame;
\r
1384 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1385 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1386 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1387 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1388 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1389 var line = this.timeline,
\r
1390 duration = line.simpleDuration,
\r
1391 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1392 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1393 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1394 advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration
\r
1396 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1397 line = duration = advance = void 0;
\r
1400 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/
\r
1401 _setEndFrame: function($list) {
\r
1402 var frame = $list.currentFrame;
\r
1403 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1404 if (this.fill === "freeze") {
\r
1405 var line = this.timeline,
\r
1406 duration = line.simpleDuration;
\r
1408 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1409 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1410 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1411 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1412 advance = advance || 1;
\r
1416 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1417 line = duration = advance = void 0;
\r
1419 this.removeAttribute();
\r
1423 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1424 getAttr: function (name, def) {
\r
1425 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1426 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1427 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1428 return this.defaultValue;
\r
1434 aliceblue: [240,248,255],
\r
1435 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1436 aqua: [0,255,255],
\r
1437 aquamarine: [127,255,212],
\r
1438 azure: [240,255,255],
\r
1439 beige: [245,245,220],
\r
1440 bisque: [255,228,196],
\r
1442 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1444 blueviolet: [138,43,226],
\r
1445 brown: [165,42,42],
\r
1446 burlywood: [222,184,135],
\r
1447 cadetblue: [95,158,160],
\r
1448 chartreuse: [127,255,0],
\r
1449 chocolate: [210,105,30],
\r
1450 coral: [255,127,80],
\r
1451 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1452 cornsilk: [255,248,220],
\r
1453 crimson: [220,20,60],
\r
1454 cyan: [0,255,255],
\r
1455 darkblue: [0,0,139],
\r
1456 darkcyan: [0,139,139],
\r
1457 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1458 darkgray: [169,169,169],
\r
1459 darkgreen: [0,100,0],
\r
1460 darkgrey: [169,169,169],
\r
1461 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1462 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1463 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1464 darkorange: [255,140,0],
\r
1465 darkorchid: [153,50,204],
\r
1466 darkred: [139,0,0],
\r
1467 darksalmon: [233,150,122],
\r
1468 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1469 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1470 darkslategray:[47,79,79],
\r
1471 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1472 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1473 darkviolet: [148,0,211],
\r
1474 deeppink: [255,20,147],
\r
1475 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1476 dimgray: [105,105,105],
\r
1477 dimgrey: [105,105,105],
\r
1478 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1479 firebrick: [178,34,34],
\r
1480 floralwhite: [255,250,240],
\r
1481 forestgreen: [34,139,34],
\r
1482 fuchsia: [255,0,255],
\r
1483 gainsboro: [220,220,220],
\r
1484 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1485 gold: [255,215,0],
\r
1486 goldenrod: [218,165,32],
\r
1487 gray: [128,128,128],
\r
1488 grey: [128,128,128],
\r
1490 greenyellow: [173,255,47],
\r
1491 honeydew: [240,255,240],
\r
1492 hotpink: [255,105,180],
\r
1493 indianred: [205,92,92],
\r
1494 indigo: [75,0,130],
\r
1495 ivory: [255,255,240],
\r
1496 khaki: [240,230,140],
\r
1497 lavender: [230,230,250],
\r
1498 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1499 lawngreen: [124,252,0],
\r
1500 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1501 lightblue: [173,216,230],
\r
1502 lightcoral: [240,128,128],
\r
1503 lightcyan: [224,255,255],
\r
1504 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1505 lightgray: [211,211,211],
\r
1506 lightgreen: [144,238,144],
\r
1507 lightgrey: [211,211,211],
\r
1508 lightpink: [255,182,193],
\r
1509 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1510 lightseagree: [32,178,170],
\r
1511 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1512 lightslategray:[119,136,153],
\r
1513 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1514 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1515 lightyellow: [255,255,224],
\r
1517 limegreen: [50,205,50],
\r
1518 linen: [250,240,230],
\r
1519 magenta: [255,0,255],
\r
1520 maroon: [128,0,0],
\r
1521 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1522 mediumblue: [0,0,205],
\r
1523 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1524 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1525 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1526 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1527 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1528 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1529 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1530 midnightblue: [25,25,112],
\r
1531 mintcream: [245,255,250],
\r
1532 mistyrose: [255,228,225],
\r
1533 moccasin: [255,228,181],
\r
1534 navajowhite: [255,222,173],
\r
1536 oldlace: [253,245,230],
\r
1537 olive: [128,128,0],
\r
1538 olivedrab: [107,142,35],
\r
1539 orange: [255,165,0],
\r
1540 orangered: [255,69,0],
\r
1541 orchid: [218,112,214],
\r
1542 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1543 palegreen: [152,251,152],
\r
1544 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1545 palevioletred: [219,112,147],
\r
1546 papayawhip: [255,239,213],
\r
1547 peachpuff: [255,218,185],
\r
1548 peru: [205,133,63],
\r
1549 pink: [255,192,203],
\r
1550 plum: [221,160,221],
\r
1551 powderblue: [176,224,230],
\r
1552 purple: [128,0,128],
\r
1554 rosybrown: [188,143,143],
\r
1555 royalblue: [65,105,225],
\r
1556 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1557 salmon: [250,128,114],
\r
1558 sandybrown: [244,164,96],
\r
1559 seagreen: [46,139,87],
\r
1560 seashell: [255,245,238],
\r
1561 sienna: [160,82,45],
\r
1562 silver: [192,192,192],
\r
1563 skyblue: [135,206,235],
\r
1564 slateblue: [106,90,205],
\r
1565 slategray: [112,128,144],
\r
1566 slategrey: [112,128,144],
\r
1567 snow: [255,250,250],
\r
1568 springgreen: [0,255,127],
\r
1569 steelblue: [70,130,180],
\r
1570 tan: [210,180,140],
\r
1571 teal: [0,128,128],
\r
1572 thistle: [216,191,216],
\r
1573 tomato: [255,99,71],
\r
1574 turquoise: [64,224,208],
\r
1575 violet: [238,130,238],
\r
1576 wheat: [245,222,179],
\r
1577 white: [255,255,255],
\r
1578 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1579 yellow: [255,255,0],
\r
1580 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1583 setAdd: function (ele, to) {
\r
1584 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1585 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1586 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1587 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1588 to.forEach( function(x) {
\r
1589 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1594 setAccum: function (ele, to) {
\r
1595 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1596 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1597 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1598 to.forEach( function(x) {
\r
1600 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1606 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1607 setString: function() {
\r
1608 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1609 this.mode = "discrete";
\r
1613 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1615 setValues: function() {
\r
1616 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1617 degits = this.degits;
\r
1618 s && s.forEach(function(x) {
\r
1619 x.to.degit = degits;
\r
1625 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1627 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1628 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1630 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1632 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1634 _parseInt = parseInt;
\r
1635 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1636 var r = rgbColor[1],
\r
1639 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1641 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1642 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1644 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1646 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1648 r = g = b = void 0;
\r
1655 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1656 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1659 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1660 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1661 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1663 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1664 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1665 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1667 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1668 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1671 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1673 to = this.setKey(ele);
\r
1676 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1677 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1678 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1680 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1681 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1682 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1683 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1684 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1687 .filter( function(s) {
\r
1688 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1689 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1690 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1693 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1694 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1695 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1697 this.setAdd(ele, to);
\r
1698 this.setAccum(ele, to);
\r
1700 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1702 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1703 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1704 .up("$animateTransformElement")
\r
1706 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1710 type: "translate",
\r
1712 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1713 attrName: "transform",
\r
1715 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1718 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1721 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1722 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1725 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1726 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1727 joinList: function(s) {
\r
1728 var playList = this.element.__transformList;
\r
1729 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1730 var item = playList[i],
\r
1731 value = item.value;
\r
1734 } else if (item.isPlaying) {
\r
1735 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1736 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1743 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1744 tocall: function (advance) {
\r
1745 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1746 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1748 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1749 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1750 currentItem.isPlaying = true;
\r
1751 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1752 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1755 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1756 __setAttribute: function(){},
\r
1758 _setFrame: function(currentFrame) {
\r
1759 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1760 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1761 var list = this.element.__transformList,
\r
1762 isPostActive = false,
\r
1763 length = list.length;
\r
1764 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1765 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1766 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1767 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1768 if (list[i].isPlaying) {
\r
1769 isPostActive = true;
\r
1773 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1774 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1775 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1776 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1777 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);
\r
1780 _setEndFrame: function(currentFrame) {
\r
1781 var list = this.element.__transformList;
\r
1782 if ((this.fill !== "remove") || !list) {
\r
1785 if (!this.isSum) {
\r
1786 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1787 list[this.numberOfList]
\r
1788 && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);
\r
1789 for (var i = 0;i<list.length;++i) {
\r
1790 var listi = list[i];
\r
1791 if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {
\r
1792 /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、
\r
1797 this.removeAttribute();
\r
1799 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1800 list[this.numberOfList]
\r
1801 && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");
\r
1805 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1806 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1807 setAdd: function() {},
\r
1809 .on("init", function (ele) {
\r
1810 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1813 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1814 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1815 this.attrName = "transform";
\r
1816 var parent = this.element;
\r
1817 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1818 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1819 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1820 if (!parent.__transformList) {
\r
1821 parent.__transformList = [];
\r
1822 this.numberOfList = -1;
\r
1824 if (this.hasAttrValues()
\r
1825 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1826 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1827 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1828 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1829 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1830 value: "translate(0)",
\r
1831 isSum: this.isSum,
\r
1832 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1836 .up("$motionElement")
\r
1837 .mix( function() {
\r
1838 /*setRFrameメソッドを再定義*/
\r
1839 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1845 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1846 * path属性に対応させるため*/
\r
1847 hasAttrValues: function () {
\r
1848 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1851 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1852 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1856 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1860 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1861 tocall: function(advance) {
\r
1862 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1863 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1864 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1865 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1866 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1869 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1870 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1871 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1872 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1873 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1874 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1875 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1877 if (command === "M") {
\r
1878 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1879 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1880 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1881 if (nextCommand === "M") {
\r
1883 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1884 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1885 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1886 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1888 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1889 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1890 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1891 } else if (command === "C") {
\r
1892 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1893 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1894 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1895 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1896 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1900 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1901 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1905 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1906 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1907 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1908 var path = this.path,
\r
1909 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
1910 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
1911 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1912 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
1913 if (this.rotate === "0") {
\r
1914 return point.x+ "," +point.y;
\r
1915 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
1917 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
1920 rotate = +this.rotate;
\r
1922 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
1925 .on("init", function (ele) {
\r
1926 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1929 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1930 this.type = "translate";
\r
1931 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
1932 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
1933 this.isSum = true;
\r
1934 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
1935 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
1936 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
1937 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
1938 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
1939 var $animate = this.$animateElement;
\r
1940 if (mpath.length) {
\r
1941 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
1942 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
1944 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
1945 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1946 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
1947 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
1948 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1952 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
1953 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
1957 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
1958 lastTimeLine: null,
\r
1960 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
1961 setTimeTable: function () {
\r
1962 var timelines = this.timelines;
\r
1963 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
1964 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
1965 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
1968 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
1969 var timeline = timelines[i],
\r
1970 begin = timeline.begin,
\r
1971 target = timeline.target,
\r
1972 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
1973 activeTime = timeline.activeTime;
\r
1976 eventType: "begin",
\r
1979 frame: begin+activeTime,
\r
1986 obj.next.next = first;
\r
1987 } else if (!this.first) {
\r
1988 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
1989 this.first = first;
\r
1991 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
1992 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
1993 var fst = this.first;
\r
2000 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
2001 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
2002 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
2003 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
2006 eventType: "repeat",
\r
2008 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
2015 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
2016 timeline.target = null;
\r
2018 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
2021 $frame: base("$frame"),
\r
2023 setFrame: function (num) {
\r
2024 var timelines = this.timelines,
\r
2025 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
2026 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
2027 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
2028 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
2029 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
2030 this.setTimeTable();
\r
2032 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
2033 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
2034 var obj = this.first,
\r
2036 floor = Math.floor;
\r
2038 var frame = obj.frame,
\r
2039 target = obj.target
\r
2041 if (frame <= num) {
\r
2042 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
2043 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
2044 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
2045 detail = obj.count;
\r
2047 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
2048 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
2049 cobj.next = obj.next;
\r
2050 if (this.first === obj) {
\r
2052 this.first = cobj;
\r
2056 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
2057 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
2058 target.dispatchEvent(evt);
\r
2060 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
2065 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
2070 function getDocument()
\r
2072 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2073 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2075 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2076 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2079 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2080 getElement(document);
\r
2082 var id = __step(),
\r
2083 idstop = function() {
\r
2084 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2085 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
2087 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2088 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2090 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2091 function getElement (svgDoc) {
\r
2092 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2093 $animate = $set.$animateElement;
\r
2094 init($set, "set");
\r
2095 init($animate, "animate");
\r
2096 init($animate, "animateColor");
\r
2097 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2098 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2099 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2100 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2101 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2103 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2104 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2105 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2106 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2107 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2110 function init (obj, name) {
\r
2111 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
2112 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
2113 obj.up().init(eles.item(i));
\r
2115 eles = obj = void 0;
\r
2120 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2122 function __step() {
\r
2123 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2124 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2125 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
2126 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2127 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2128 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2132 (function(frame) {
\r
2133 var $frame = base("$frame"),
\r
2134 $f = $frame.$svgEvent,
\r
2135 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2136 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2138 if (!$frame.isPaused) {
\r
2141 $f.setFrame(frame);
\r
2142 $f.$endFrame.setFrame(frame);
\r
2145 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2151 setInterval( (function(frame) {
\r
2152 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2153 return function () {
\r
2155 $f.setFrame(frame);
\r
2161 //#endif // _SMIL_IDL_
\r