OSDN Git Service

b85c60fc56d44ca03741bcf60d19f27c72b14bd0
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   $frame.up("$list").mix( {\r
108     /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
109     beginList: { \r
110       next: null,\r
111       value: Number.MAX_VALUE\r
112     },\r
113     \r
114     /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
115     endList: {\r
116        next: null,\r
117        value: Number.MAX_VALUE\r
118     },\r
119     \r
120     addBeginList: function (num) {\r
121       return ( this.beginList = {\r
122                   value: num,\r
123                   next: this.beginList\r
124                 } );\r
125     },\r
126     \r
127     addEndList: function (num) {\r
128       return ( this.endList = {\r
129                   value: num,\r
130                   next: this.endList\r
131                 } );\r
132     },\r
133     \r
134     /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
135      * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
136     getMaxList: function (f, list) {\r
137       var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
138       while( list ) {\r
139         var v = list.value;\r
140         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
141         if ( (v <= f)\r
142              && (maxTime <= v) ) {\r
143           maxTime = v;\r
144         }\r
145         list = list.next;\r
146       }\r
147       return maxTime;\r
148     },\r
149       \r
150     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
151     state: 0,\r
152     \r
153     /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
154     WAITING: 0,\r
155     \r
156     /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
157     BEGINNING: 1,\r
158     \r
159     /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
160     PLAYING: 2,\r
161     \r
162     /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
163     ENDING: 3,\r
164     \r
165     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
166     POSTWAITING: 4,\r
167     \r
168     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
169     updateState: function( /*number*/ f) {\r
170       if (f === void 0) {\r
171         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
172         return this;\r
173       }\r
174       var state = this.state,\r
175           wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
176           begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
177           play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
178           end = /*this.ENDING*/ 3,\r
179           post = /*this.POSTWAITING*/ 4;\r
180       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
181        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
182        * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
183        * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
184       var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
185           endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
186           cacheBegin = this.begin;\r
187       if ( (state === wait) || (state === post) ) {\r
188         if (startTime > cacheBegin) {\r
189           this.state = begin;\r
190           /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
191           this.begin = startTime;\r
192         } else if (!f && !startTime) {\r
193           /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
194           this.state = begin;\r
195         }\r
196       } else if (state === begin) {\r
197         this.state = play;\r
198       } else if (state === play) {\r
199         if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
200           /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
201           this.state = end;\r
202         }\r
203       } else if (state === end) {\r
204         if (endTime >= cacheBegin) {\r
205           this.state = post;\r
206         } else {\r
207           /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
208           this.state = begin;\r
209           this.begin = startTime;\r
210         }\r
211       } else {\r
212         this.state = begin;\r
213       }\r
214       cacheBegin = startTime = endTime = void 0;\r
215       return this;\r
216     },\r
217     \r
218     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
219     _beginListenerList: [],\r
220     \r
221     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
222     _endListenerList: [],\r
223     \r
224     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
225     _playListenerList: [],\r
226     \r
227     /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/\r
228     addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {\r
229       this["_" +eventName+ "ListenerList"].push(listener);\r
230     },\r
231     \r
232     /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
233     setFrame: function( /*number*/ f) {\r
234       this.currentFrame = f;\r
235       var state = this.updateState(f).state;\r
236       /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、\r
237        * 次の状態(再生状態)に遷移する*/\r
238       if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {\r
239         var list = this._playListenerList;\r
240         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
241           list[i](this);\r
242         }\r
243       } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
244         list = this._beginListenerList;\r
245         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
246           list[i](this);\r
247         }\r
248         this.updateState(f);\r
249       } else if (state === /*this.ENDING*/ 3) {\r
250         list = this._endListenerList;\r
251         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
252           list[i](this);\r
253         }\r
254         if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
255           /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/\r
256           this.updateState(f);\r
257         }\r
258       }\r
259       state = list = void 0;\r
260     }\r
261   } ).mix( function() {\r
262     /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/\r
263     this.addList = this.addBeginList;\r
264   } );\r
265   \r
266   /*$endFrame オブジェクト\r
267    * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/\r
268   $frame.up("$endFrame").mix( {\r
269     timelines: []\r
270   } );\r
271    \r
272   /*$begin オブジェクト\r
273    * 開始のタイミングを計算する*/\r
274   $frame.up("$begin").mix( {\r
275 \r
276     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
277     string: "",\r
278 \r
279     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
280     isResolved: false,\r
281     \r
282     /*イベントが適用される要素*/\r
283     eventTarget: document.documentElement,\r
284     \r
285     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
286     currentFrame: 0,\r
287     \r
288     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
289     eventOffset: 0,\r
290     \r
291     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
292     repeat: 0,\r
293     \r
294     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
295     accessKey: "",\r
296 \r
297     /*trim メソッド\r
298      * 文字列中の空白を除去*/\r
299     trim: function(str) {\r
300       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
301       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
302     },\r
303 \r
304     /*offset メソッド\r
305      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
306     offset: function(str) {\r
307       str = str || "0";\r
308       var plusminus = str.charAt(0),\r
309           /*parseFloatのエイリアス*/\r
310           _float = parseFloat,\r
311           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
312       if (plusminus === "-") {\r
313         s *= -1;\r
314       }\r
315       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
316       return s;\r
317       \r
318       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
319       function sec() {\r
320         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
321       };\r
322       function min() {\r
323         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
324       };\r
325       function h() {\r
326         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
327       };\r
328       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
329         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
330       };\r
331     },\r
332 \r
333     /*event メソッド\r
334      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
335      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
336     event: function(str) {\r
337       str = str || "";\r
338       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
339         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
340         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
341       }\r
342       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
343         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
344         var ide = str.split(".");\r
345         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
346         return {\r
347           id: (ide[1] && ide[0]),\r
348           event: (ide[0] && ide[1])\r
349         };\r
350       } else {\r
351         return {\r
352           id: "",\r
353           event: str\r
354         };\r
355       }\r
356     }, \r
357     \r
358     /*_parse メソッド\r
359      * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
360      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
361     _parse: function (str) {\r
362       var plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
363           event = null,\r
364           ele,\r
365           /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
366           endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
367       if (this.$end) {\r
368         /*$endオブジェクトを継承していた場合、\r
369          *活動継続フレーム数関連のリストは無効とする*/\r
370         endList = { value: 0};\r
371       }\r
372       if (str === "indefinite") {\r
373         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
374       } else if (plusminus > 0) {\r
375         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
376         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
377         event = this.event(str);\r
378       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
379         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
380         event = this.event(str);\r
381       } else {\r
382         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
383         this.begin = this.offset( str );\r
384         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
385         this.isResolved = true;\r
386       }\r
387       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
388       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
389       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
390       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
391       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
392       if (str === "indefinite") {\r
393         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
394          * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/\r
395       } else if (event) {\r
396         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
397                         : this.eventTarget;\r
398         /*イベントの時間差を設定しておく\r
399          * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/\r
400         var eventOffset = this.begin,\r
401             /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/\r
402             objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
403         /*イベントのリスナーとして使う*/\r
404             listener = function(evt) {\r
405               objList.value = this.begin = eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
406               endList.value = this.$list.begin + this.activeTime;\r
407               this.isResolved = true;\r
408             };\r
409         this.eventOffset = eventOffset;\r
410         if (this.repeat > 0) {\r
411           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
412             if (evt.detail === this.repeat) {\r
413               listener.call(this, evt);\r
414             } }).bind(this), true);\r
415         } else if (this.accessKey) {\r
416           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
417             if (evt.char === this.accessKey) {\r
418                 listener.call(this, evt);\r
419               } }).bind(this), false);\r
420         } else {\r
421           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
422                           : event.event;\r
423           ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);\r
424         }\r
425       } else {\r
426         /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/\r
427         this.$list.addList(this.begin);\r
428         /*活動継続時間から算出される終了フレーム数は、終了リストに入れておく*/\r
429         endList.value = this.begin + this.activeTime;\r
430       }\r
431       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
432     },\r
433     \r
434     /*stringプロパティを解析して、\r
435      * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/\r
436     parse: function() {\r
437       /*初期値を設定*/\r
438       this.begin = 0;\r
439       this.isResolved = false;\r
440       /*$listオブジェクトを更新*/\r
441       this.$list = this.$list.up();\r
442       /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/\r
443       var s = this.$activate.up();\r
444       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
445       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
446       var str = this.trim(this.string);\r
447       if (str.indexOf(";") > -1){\r
448         /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/\r
449         var list = str.split(";");\r
450         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
451           this._parse(list[i]);\r
452         }\r
453       } else {\r
454         this._parse(str);\r
455       }\r
456       s = str = void 0;\r
457       return this;\r
458     },\r
459     \r
460     /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/\r
461     listener: function(evt) {\r
462       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
463       var s = this.$activate;\r
464       s.begin = this.begin;\r
465       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
466       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
467       s = void 0;\r
468       this.$frame.addLine(this);\r
469       this.isResolved = true;\r
470     }\r
471     \r
472   /*$activate オブジェクト\r
473    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
474    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
475   } ).up("$activate").of( {\r
476     \r
477     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
478     dur: "indefinite",\r
479     \r
480     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
481     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
482 \r
483     /*リピート回数*/\r
484     repeatCount: null,\r
485     \r
486     /*繰り返し時間*/\r
487     repeatDur: null,\r
488 \r
489     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
490     simpleDur: function() {\r
491       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
492                 null\r
493               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
494     },\r
495 \r
496     /*最小値に制限される\r
497      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
498      min: "0",\r
499      \r
500     /*最大値に制限される\r
501      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
502      max: "indefinite",\r
503     \r
504     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
505     resolvedTime: function() {\r
506       return Date.now();\r
507     },\r
508     \r
509     /*関数型の呼び出しメソッド\r
510      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
511      * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める\r
512      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
513      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
514      */\r
515     call: function() {\r
516       var ind = "indefinite",\r
517           dur = this.simpleDur,\r
518           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
519           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
520           isDur = dur || (dur === 0),\r
521           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
522           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
523           actList = [],\r
524           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
525           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
526           s;\r
527       if (indef()) {\r
528         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
529          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
530         if (max) {\r
531           return max;\r
532         }\r
533         return null;\r
534       }\r
535       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
536         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
537       }\r
538       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
539         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
540       }\r
541       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
542         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
543         actList.push( dur );\r
544       }\r
545 \r
546       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
547        * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、\r
548        * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
549       function indef() {\r
550         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
551                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
552                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
553                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
554                  );\r
555       };\r
556       \r
557       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
558 \r
559       if (actList.length === 1) {\r
560         s = actList[0];\r
561       } else if(actList.length > 1) {\r
562         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
563         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
564       } else {\r
565         return null;\r
566       }\r
567       if ( max && (min > max) ) {\r
568         return s;\r
569       }\r
570       min && (min > s) && (s = min);\r
571       max && (max < s) && (s = max);\r
572       return s;\r
573     }\r
574   } );\r
575   $frame.$begin.$end.of( {\r
576     call: function() {\r
577       if (!this.string) {\r
578         return null;\r
579       }\r
580       /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを変更する*/\r
581       this.$list.addList = this.$list.addEndList;\r
582       this.parse(this.string);\r
583       return this.isResolved ? this.begin\r
584                              : "indefinite";\r
585     }\r
586   } ).mix( {\r
587     $list: $frame.$begin.$list.up(),\r
588     \r
589     /*イベントリスナー用の関数*/\r
590     listener: function(evt) {\r
591       if (this.begin <= 0) {\r
592         /*強制的に終了させる*/\r
593         this.removeLine(this.$begin);\r
594       }\r
595       this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
596       var s = this.$begin.$activate;\r
597       s.end = this.begin;\r
598       /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、\r
599        * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/\r
600       this.$begin.activeTime = s.call();\r
601       this.isResolved = true;\r
602       s = void 0;\r
603     }\r
604   } );\r
605 } );\r
606 /*$from オブジェクト\r
607  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
608 base("$from").of( {\r
609   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
610   string: "",\r
611   \r
612   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
613   numList: function() {\r
614     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
615              || [];\r
616     if (s) {\r
617       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
618       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
619         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
620       }\r
621     }\r
622     return s;\r
623   },\r
624   \r
625   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
626   strList: function() {\r
627     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
628     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
629                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
630   },\r
631   \r
632   from: base("$from").up().mix( {\r
633           from: null\r
634         } ),\r
635   \r
636   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
637   call: function() {\r
638     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
639     this.numList.string = this.string;\r
640     if (this.numList.length\r
641           && (this.additive[0] === 0)\r
642           && (this.accumulate[0] === 0)\r
643           ) {\r
644       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
645       var additive = [],\r
646           accumulate = [];\r
647       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
648         /*0で配列を初期化しておく*/\r
649         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
650       }\r
651       this.additive = additive;\r
652       this.accumulate = accumulate;\r
653     }\r
654     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
655      * (1) a 0 の場合\r
656      * (2) 0 a\r
657      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
658      * (4) 0 a 0\r
659      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
660     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
661     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
662       return this.numList;\r
663     }\r
664     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
665     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
666       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
667       this.strList.unshift("");\r
668     }\r
669     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
670       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
671       this.strList.push("");\r
672     }\r
673     return this.numList;\r
674   }\r
675     \r
676 } )\r
677  .mix( {\r
678    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
679    degit: 0,\r
680    \r
681    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
682    additive: [0],\r
683    accumulate: [0],\r
684    \r
685    /*advance メソッド\r
686     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
687     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
688     advance: function(t) {\r
689       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
690         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
691       }\r
692       if (!this.string) {\r
693         return "";\r
694       } else if (!this.from.length) {\r
695         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
696         if (t === 1) {\r
697           return this.string.trim();\r
698         }\r
699         return this.from.string.trim();\r
700       }\r
701       var str = "",\r
702           numList = this.numList,\r
703           strList = this.strList,\r
704           fromNumList = this.from,\r
705           deg = this.degit,\r
706           additive = this.additive,\r
707           accumulate = this.accumulate;\r
708       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
709         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
710          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
711          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
712          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
713         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
714         strList && ( str += strList[i+1] );\r
715       }\r
716       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
717       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
718       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
719       return str.trim();\r
720     },\r
721     \r
722     /*distanceメソッド\r
723      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
724      distance: function(from) {\r
725        if (!from) {\r
726           return 0;\r
727        }\r
728        var toList = this.call(),\r
729            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
730            s = 0;\r
731        if (!toList || !fromList) {\r
732          return 0;\r
733        }\r
734        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
735          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
736        }\r
737        return Math.sqrt(s);\r
738      },\r
739      \r
740      /*setAdditive メソッド\r
741       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
742       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
743       setAdditive: function(str) {\r
744         if (!str) {\r
745           return 0;\r
746         }\r
747         var from = this.$from.up();\r
748         from.string = str;\r
749         return ( this.additive = from.call() );\r
750       },\r
751      \r
752      /*setAccumulate メソッド\r
753       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
754       * 引数は現在のリピート回数*/\r
755       setAccumulate: function(num) {\r
756         if (!num || isNaN(num)) {\r
757           return 0;\r
758         }\r
759         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
760           return d * num;\r
761         } ) );\r
762       }\r
763   } )\r
764   /*fromプロパティの初期化*/\r
765  .up("$to").from = null;\r
766  \r
767  /*計算モードを定めるための計算実体\r
768   *補間の細かい制御などを行う*/\r
769  base("$calcMode").mix({\r
770    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
771    mode: "linear",\r
772 \r
773    /*keyTimesの区間\r
774     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
775     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
776    keyTime: 1,\r
777    \r
778    /*keySpline属性の値を設定*/\r
779    keySplines: null,\r
780 \r
781    /*callメソッドで使う関数\r
782     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
783    _f: function (t) {\r
784          /*tは進捗率*/\r
785          var tkey = this.keyTime;\r
786          if ( (tkey === 0) && t) {\r
787            t = 0; \r
788          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
789            return this.string;\r
790          } else {\r
791            t = t / tkey;\r
792            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
793          }\r
794          tkey = void 0;\r
795          return isNaN(t) ? this.string\r
796                          : this.to.advance(t);\r
797      },\r
798      \r
799      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
800      funcForDiscrete: function (t) {\r
801         if (isNaN(t)) {\r
802           return this.string;\r
803         } else if (t === 1) {\r
804           return this.to.string;\r
805         } else {\r
806           return this.to.advance(0);\r
807         }\r
808       }\r
809  }).of( {\r
810    \r
811    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
812    norm: 1,\r
813 \r
814    /*無効だった場合の呈示値*/\r
815    string: "",\r
816    \r
817    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
818    call: function() {\r
819      var f = this._f.bind(this);\r
820      if (this.mode === "linear") {\r
821        this.to.call();\r
822        return f;\r
823      } else if (this.mode === "paced") {\r
824        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
825        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
826        return f;\r
827      } else if (this.mode === "spline") {\r
828        var tk = this.keySplines,\r
829            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
830            tf = function(x) {\r
831                  return Math.PI;\r
832            };\r
833       tf.isNotAnimate = true;\r
834       if (!tk) {\r
835          return tf;\r
836        }\r
837       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
838        tki = tk[i];\r
839        if (isNaN(tki)) {\r
840          return tf;\r
841        }\r
842        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
843          return tf;\r
844        }\r
845      }\r
846      this.to.call();\r
847      var x2 = tk[0],\r
848          y2 = tk[1],\r
849          x3 = tk[2],\r
850          y3 = tk[3],\r
851          x4 = 1,\r
852          y4 = 1,\r
853          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
854          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
855          Cx = 3*x2,\r
856          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
857          By = 3*(y3-2*y2),\r
858          Cy = 3*y2,\r
859          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
860      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
861           && (y2 === 0)\r
862           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
863           && (y3 === 1) ) {\r
864             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
865             this.to.call();\r
866             return f;\r
867      }\r
868      var tkey = this.keyTime;\r
869      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
870        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
871        Ax *= tkey;\r
872        Bx *= tkey;\r
873        Cx *= tkey;\r
874        Ay *= tkey;\r
875        By *= tkey;\r
876        Cy *= tkey;\r
877      }\r
878      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
879      return function (x) {\r
880         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
881          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
882          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
883          * ただし、0 <= t <= 1\r
884          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
885          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
886          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
887          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
888         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
889         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
890       };\r
891     } else if (this.mode === "discrete") {\r
892       this.to.call();\r
893       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
894     }\r
895   }\r
896 } ).to = base("$from").$to;\r
897 \r
898 \r
899 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
900  * 引数bは初期値*/\r
901 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
902   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
903       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
904   if (fb === 0) {\r
905     return b;\r
906   }\r
907   /*限界の収束回数は100回*/\r
908   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
909     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
910     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
911     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
912       fb = eps = void 0;\r
913       return b;\r
914     } else {\r
915       /*以下は収束の漸化式*/\r
916       b =  b - fb / n;\r
917       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
918     }\r
919   }\r
920   return b; //収束しなかった結果\r
921 };\r
922 \r
923 /*$attribute オブジェクト\r
924  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
925  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
926  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
927 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
928   \r
929   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
930   element: null,\r
931   \r
932   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
933   $from: base("$from").up(),\r
934   \r
935   /*attributeName属性の値*/\r
936   attrName: "",\r
937   \r
938   /*属性の名前空間*/\r
939   attrNameSpace: null,\r
940   \r
941     /*指定された属性の規定値*/\r
942   defaultValue: "",\r
943   \r
944   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
945   isDefault: false,\r
946   \r
947   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
948   isCSS: false,\r
949   \r
950   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
951   mode: "linear",\r
952   \r
953   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
954   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
955     var nameSpace = null;\r
956     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
957       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
958     }\r
959     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
960     if (this.element) {\r
961         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
962       if (s === "inherit") {\r
963         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
964       } else if (s === "currentColor") {\r
965         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
966       }\r
967     }\r
968     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
969      * \r
970      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
971      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
972     return (s || def);\r
973   },\r
974   \r
975   _ele: document.documentElement,\r
976   \r
977   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
978   hasAttrValues: function () {\r
979     var ele = this._ele;\r
980     if (!ele) {\r
981       return false;\r
982     } else {\r
983       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
984          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
985     }\r
986   },\r
987   \r
988   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
989    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
990   __cacheAttr: "",\r
991   \r
992   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
993   setAttribute: function (value) {\r
994     var attrName = this.attrName;\r
995     if (!attrName) {\r
996       return;\r
997     }\r
998     if (this.__cacheAttr === value) {\r
999       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
1000       return;\r
1001     } else {\r
1002       this.__cacheAttr = value;\r
1003     }\r
1004     var ele = this.element;\r
1005     if (this.isCSS) {\r
1006       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
1007       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
1008     } else {\r
1009       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
1010     }\r
1011     value = attrName = ele = void 0;\r
1012   },\r
1013   \r
1014   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
1015   removeAttribute: function () {\r
1016     var attrName = this.attrName;\r
1017     if (!attrName) {\r
1018       return;\r
1019     }\r
1020     var ele = this.element;\r
1021     if (this.isDefault) {\r
1022       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
1023     } else {\r
1024       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
1025        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
1026       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1027       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
1028       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
1029     }\r
1030     this.__cacheAttr = "";\r
1031     value = attrName = ele = void 0;\r
1032   },\r
1033   \r
1034   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
1035    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
1036   initTargetElement: function() {\r
1037     var ele = this._ele;\r
1038     var s = ele.parentNode || null;\r
1039     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
1040     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
1041     if (id) {\r
1042       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
1043     }\r
1044     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
1045       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
1046     }\r
1047     return s;\r
1048   },\r
1049 \r
1050   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
1051   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
1052     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
1053       return null;\r
1054     }\r
1055     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
1056     this.__cacheAttr = "";\r
1057     \r
1058 \r
1059    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
1060     this._ele = ele;\r
1061     \r
1062     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
1063     this.element = this.initTargetElement();\r
1064     \r
1065     if (!this.hasAttrValues()) {\r
1066       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
1067        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
1068        *\r
1069        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
1070        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
1071        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
1072       */\r
1073       return null;\r
1074     }\r
1075  \r
1076     /*属性値の設定*/\r
1077     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
1078     var attrName = this.attrName;\r
1079     \r
1080     /*属性タイプの設定*/\r
1081     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
1082     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
1083     if ( (attrType === "CSS")\r
1084          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
1085              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
1086              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
1087             )\r
1088         ) {\r
1089         this.isCSS = true;\r
1090     }\r
1091     \r
1092     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
1093     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
1094       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
1095     }\r
1096     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
1097     var thisele = this.element;\r
1098     if (thisele) {\r
1099       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
1100       this._ele = thisele;\r
1101       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1102       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
1103        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
1104       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
1105     }\r
1106     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
1107     var $frame = base("$frame"),\r
1108         begin = $frame.$begin,\r
1109         frame = begin.up().mix( {\r
1110                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
1111                   target: ele,\r
1112                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1113                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
1114                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
1115                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
1116                     end: begin.$end.up().mix( {\r
1117                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1118                           string: this.getAttr("end", null)\r
1119                         } ),\r
1120                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
1121                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
1122                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
1123                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
1124                   } )\r
1125                 } ).parse();\r
1126     frame.$activate.end.$begin = frame;\r
1127     /*beginElementメソッドを追加*/\r
1128     function eleMethod (obj, eventName) {\r
1129       return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1130                         : function() {\r
1131                             obj.listener( {\r
1132                               /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
1133                               timeStamp: Date.now()\r
1134                             } );\r
1135                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1136                             evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1137                             this.dispatchEvent(evt);\r
1138                           };\r
1139     };\r
1140     ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
1141     /*endElementメソッドを追加*/\r
1142     ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");\r
1143     if (frame.isResolved) {\r
1144       /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/\r
1145       var cacheBegin = frame.begin;\r
1146       frame.listener( {\r
1147         /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/\r
1148         timeStamp: Date.now()\r
1149       } );\r
1150       frame.begin = cacheBegin;\r
1151     }\r
1152     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
1153     frame.timelines = [];\r
1154     begin = ele = void 0;\r
1155     return frame;\r
1156   },\r
1157   \r
1158   /*setValuesメソッド\r
1159    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
1160    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
1161    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
1162    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
1163    setValues: function(values, from, to, by) {\r
1164      var $from = this.$from,\r
1165          s = [this.up().mix( {\r
1166                to: $from.up().mix( {\r
1167                  from: $from.up()\r
1168                } )\r
1169              } )],\r
1170          sto = s[0].to;\r
1171      values = values && values.split(";");\r
1172      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
1173      if (values && values.length) {\r
1174        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
1175         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
1176         s = [];\r
1177        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
1178          s.push( this.up().mix( {\r
1179                to: $from.up().mix( {\r
1180                  from: $from.up()\r
1181                } )\r
1182              } ) );\r
1183          sto = s[s.length-1].to;\r
1184          sto.string = values[i];\r
1185          sto.from.string = values[i-1];\r
1186        }\r
1187      } else if (to) {\r
1188        sto.string = to;\r
1189        sto.from.string = from || "0";\r
1190      } else if (by) {\r
1191        sto.string = by;\r
1192        sto.from.string = from || "0";\r
1193        var toNumList = sto.call(),\r
1194            fromNumList = sto.from;\r
1195        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1196          /*初期値と差分を足していく*/\r
1197          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1198        }\r
1199      } else {\r
1200        return null;\r
1201      }\r
1202      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1203      return s;\r
1204    },\r
1205    \r
1206    /*setKeyメソッド\r
1207     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1208     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1209    setKey: function(ele) {\r
1210      this._ele = ele;\r
1211      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1212           this.getAttr("from", null),\r
1213           this.getAttr("to", null),\r
1214           this.getAttr("by", null) ),\r
1215          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1216          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1217          keys,\r
1218          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1219          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1220          toiKeySplines;\r
1221     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1222       keys = this.$from.numList.call( {\r
1223         string: keyTimes\r
1224       } );\r
1225       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1226       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1227         return null;\r
1228       }\r
1229       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1230       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1231         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1232          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1233          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1234         return null;\r
1235       }\r
1236       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1237         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1238         if (splines) {\r
1239           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1240             string: splines[i]\r
1241           } );\r
1242           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1243           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1244         }\r
1245       }\r
1246     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1247       var per = 1 / to.length;\r
1248       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1249         to[i].keyTime = per;\r
1250         if (splines) {\r
1251           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1252             string: splines[i]\r
1253           } );\r
1254           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1255         }\r
1256       }\r
1257     } else if (to) {\r
1258         /*discreteモードの処理*/\r
1259       if (keyTimes) {\r
1260         keys = this.$from.numList.call( {\r
1261           string: keyTimes\r
1262         } );\r
1263       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1264         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1265           return null;\r
1266         }\r
1267         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1268           return null;\r
1269         }\r
1270         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1271           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1272         }\r
1273       } else {\r
1274         var per = 1 / (to.length+1);\r
1275         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1276           to[i].keyTime = per;\r
1277         }\r
1278       }\r
1279       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1280       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1281           if (!keys) {\r
1282             return;\r
1283           }\r
1284           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1285         } ).of( {\r
1286             call: function() {\r
1287               return function (t) {\r
1288                  return isNaN(t) ? this.string\r
1289                                  : this.to.advance(1);\r
1290               }.bind(this);\r
1291             }\r
1292           } \r
1293         ) );\r
1294     }\r
1295     if (this.mode === "paced") {\r
1296       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1297       var norm = 0;\r
1298       to.forEach( function(x) {\r
1299         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1300       } );\r
1301       to.forEach( function(x) {\r
1302          x.norm = norm;\r
1303       } );\r
1304     }\r
1305     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1306     return to;\r
1307    }\r
1308 } ).up("$setElement").mix( {\r
1309   /*to属性の値、文字列*/\r
1310   to: "",\r
1311   \r
1312   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1313   _setFrame: function ($list) {\r
1314     this.setAttribute(this.to);\r
1315   },\r
1316   \r
1317   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1318   timeline: base("$frame").$begin,\r
1319   \r
1320   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1321   _setEndFrame: function ($list) {\r
1322     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1323     if (this.fill === "remove") {\r
1324       this.removeAttribute();\r
1325     }\r
1326   },\r
1327   \r
1328   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1329   tocall: function() {},\r
1330   \r
1331   init: function(ele) {\r
1332     var line = this.push(ele);\r
1333     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1334       this._ele = ele;\r
1335       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1336       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1337     }\r
1338     var thisele = this.element;\r
1339     if (line && thisele) {\r
1340       this.timeline = line;\r
1341       /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/\r
1342       line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));\r
1343       line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));\r
1344       line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));\r
1345       base("$frame").addLine(line.$list);\r
1346       /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/\r
1347       line.$list.state = line.$list.WAITING;\r
1348     }\r
1349     line = thisele = void 0;\r
1350   }\r
1351 }).up("$animateElement").mix( {\r
1352   /*アニメ関数の配列*/\r
1353   funcs: [],\r
1354 \r
1355   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1356   tocall: function(advance) {\r
1357     var tf = this.funcs;\r
1358     if (this.mode !== "discrete") {\r
1359       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1360         var tfi = tf[i];\r
1361         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1362         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1363           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1364         }\r
1365       }\r
1366     } else {\r
1367       var result = "";\r
1368       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1369         var tfi = tf[i];\r
1370         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1371           result = tfi(advance);\r
1372         }\r
1373       }\r
1374       advance = tf = tfi = void 0;\r
1375       return result;\r
1376     }\r
1377     tf = i = tfi = void 0;\r
1378     return "";\r
1379   },\r
1380   \r
1381   _setFrame: function($list) {\r
1382     var currentTime = $list.currentFrame;\r
1383     /*durationは単純継続時間\r
1384      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1385      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1386      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1387      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1388      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1389     var line = this.timeline,\r
1390         duration = line.simpleDuration,\r
1391         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1392          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1393          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1394         advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration\r
1395                     : 0;\r
1396     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1397     line = duration = advance = void 0;\r
1398   },\r
1399   \r
1400   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
1401   _setEndFrame: function($list) {\r
1402     var frame = $list.currentFrame;\r
1403     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1404     if (this.fill === "freeze") {\r
1405       var line = this.timeline,\r
1406           duration = line.simpleDuration;\r
1407       if (duration) {\r
1408         var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
1409         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1410         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1411          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1412         advance = advance || 1;\r
1413       } else {\r
1414         advance = 0;\r
1415       }\r
1416       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1417       line = duration = advance = void 0;\r
1418     } else {\r
1419       this.removeAttribute();\r
1420     }\r
1421   },\r
1422   \r
1423   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1424   getAttr: function (name, def) {\r
1425     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1426     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1427       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1428       return this.defaultValue;\r
1429     }\r
1430     return s;\r
1431   },\r
1432   \r
1433   _keywords: {\r
1434     aliceblue:    [240,248,255],\r
1435     antiquewhite: [250,235,215],\r
1436     aqua:         [0,255,255],\r
1437     aquamarine:   [127,255,212],\r
1438     azure:        [240,255,255],\r
1439     beige:        [245,245,220],\r
1440     bisque:       [255,228,196],\r
1441     black:        [0,0,0],\r
1442     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1443     blue:         [0,0,255],\r
1444     blueviolet:   [138,43,226],\r
1445     brown:        [165,42,42],\r
1446     burlywood:    [222,184,135],\r
1447     cadetblue:    [95,158,160],\r
1448     chartreuse:   [127,255,0],\r
1449     chocolate:    [210,105,30],\r
1450     coral:        [255,127,80],\r
1451     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1452     cornsilk:     [255,248,220],\r
1453     crimson:      [220,20,60],\r
1454     cyan:         [0,255,255],\r
1455     darkblue:     [0,0,139],\r
1456     darkcyan:     [0,139,139],\r
1457     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1458     darkgray:     [169,169,169],\r
1459     darkgreen:    [0,100,0],\r
1460     darkgrey:     [169,169,169],\r
1461     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1462     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1463     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1464     darkorange:    [255,140,0],\r
1465     darkorchid:   [153,50,204],\r
1466     darkred:      [139,0,0],\r
1467     darksalmon:   [233,150,122],\r
1468     darkseagreen: [143,188,143],\r
1469     darkslateblue:[72,61,139],\r
1470     darkslategray:[47,79,79],\r
1471     darkslategrey:[47,79,79],\r
1472     darkturquoise:[0,206,209],\r
1473     darkviolet:   [148,0,211],\r
1474     deeppink:     [255,20,147],\r
1475     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1476     dimgray:      [105,105,105],\r
1477     dimgrey:      [105,105,105],\r
1478     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1479     firebrick:    [178,34,34],\r
1480     floralwhite:  [255,250,240],\r
1481     forestgreen:  [34,139,34],\r
1482     fuchsia:      [255,0,255],\r
1483     gainsboro:    [220,220,220],\r
1484     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1485     gold:         [255,215,0],\r
1486     goldenrod:    [218,165,32],\r
1487     gray:         [128,128,128],\r
1488     grey:         [128,128,128],\r
1489     green:        [0,128,0],\r
1490     greenyellow:  [173,255,47],\r
1491     honeydew:     [240,255,240],\r
1492     hotpink:      [255,105,180],\r
1493     indianred:    [205,92,92],\r
1494     indigo:       [75,0,130],\r
1495     ivory:        [255,255,240],\r
1496     khaki:        [240,230,140],\r
1497     lavender:     [230,230,250],\r
1498     lavenderblush:[255,240,245],\r
1499     lawngreen:    [124,252,0],\r
1500     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1501     lightblue:    [173,216,230],\r
1502     lightcoral:   [240,128,128],\r
1503     lightcyan:    [224,255,255],\r
1504     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1505     lightgray:    [211,211,211],\r
1506     lightgreen:   [144,238,144],\r
1507     lightgrey:    [211,211,211],\r
1508     lightpink:    [255,182,193],\r
1509     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1510     lightseagree: [32,178,170],\r
1511     lightskyblue: [135,206,250],\r
1512     lightslategray:[119,136,153],\r
1513     lightslategrey:[119,136,153],\r
1514     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1515     lightyellow:  [255,255,224],\r
1516     lime:         [0,255,0],\r
1517     limegreen:    [50,205,50],\r
1518     linen:        [250,240,230],\r
1519     magenta:      [255,0,255],\r
1520     maroon:       [128,0,0],\r
1521     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1522     mediumblue:    [0,0,205],\r
1523     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1524     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1525     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1526     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1527     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1528     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1529     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1530     midnightblue:  [25,25,112],\r
1531     mintcream:     [245,255,250],\r
1532     mistyrose:     [255,228,225],\r
1533     moccasin:      [255,228,181],\r
1534     navajowhite:   [255,222,173],\r
1535     navy:          [0,0,128],\r
1536     oldlace:       [253,245,230],\r
1537     olive:         [128,128,0],\r
1538     olivedrab:     [107,142,35],\r
1539     orange:        [255,165,0],\r
1540     orangered:     [255,69,0],\r
1541     orchid:        [218,112,214],\r
1542     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1543     palegreen:     [152,251,152],\r
1544     paleturquoise: [175,238,238],\r
1545     palevioletred: [219,112,147],\r
1546     papayawhip:    [255,239,213],\r
1547     peachpuff:     [255,218,185],\r
1548     peru:          [205,133,63],\r
1549     pink:          [255,192,203],\r
1550     plum:          [221,160,221],\r
1551     powderblue:    [176,224,230],\r
1552     purple:        [128,0,128],\r
1553     red:           [255,0,0],\r
1554     rosybrown:     [188,143,143],\r
1555     royalblue:     [65,105,225],\r
1556     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1557     salmon:        [250,128,114],\r
1558     sandybrown:    [244,164,96],\r
1559     seagreen:      [46,139,87],\r
1560     seashell:      [255,245,238],\r
1561     sienna:        [160,82,45],\r
1562     silver:        [192,192,192],\r
1563     skyblue:       [135,206,235],\r
1564     slateblue:     [106,90,205],\r
1565     slategray:     [112,128,144],\r
1566     slategrey:     [112,128,144],\r
1567     snow:          [255,250,250],\r
1568     springgreen:   [0,255,127],\r
1569     steelblue:     [70,130,180],\r
1570     tan:           [210,180,140],\r
1571     teal:          [0,128,128],\r
1572     thistle:       [216,191,216],\r
1573     tomato:        [255,99,71],\r
1574     turquoise:     [64,224,208],\r
1575     violet:        [238,130,238],\r
1576     wheat:         [245,222,179],\r
1577     white:         [255,255,255],\r
1578     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1579     yellow:        [255,255,0],\r
1580     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1581   },\r
1582   \r
1583   setAdd: function (ele, to) {\r
1584     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1585     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1586       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1587       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1588         to.forEach( function(x) {\r
1589           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1590         } )\r
1591       }, false);\r
1592     }\r
1593   },\r
1594   setAccum: function (ele, to) {\r
1595     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1596     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1597       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1598         to.forEach( function(x) {\r
1599           x.to.call();\r
1600           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1601         } )\r
1602       }, false);\r
1603     }\r
1604   },\r
1605   \r
1606   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1607   setString: function() {\r
1608     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1609       this.mode = "discrete";\r
1610     }\r
1611   },\r
1612   \r
1613   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1614   degits: 1,\r
1615   setValues: function() {\r
1616     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1617         degits = this.degits;\r
1618     s && s.forEach(function(x) {\r
1619       x.to.degit = degits;\r
1620     } );\r
1621     degits = void 0;\r
1622     return s;\r
1623   },\r
1624   \r
1625   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1626    * initメソッドで使われる*/\r
1627   toRGB: function(rgbColor) {\r
1628            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1629            if (keyword) {\r
1630              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1631            }\r
1632            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1633               var s = "rgb(",\r
1634                   _parseInt = parseInt;\r
1635               if (rgbColor.length < 5) {\r
1636                 var r = rgbColor[1],\r
1637                     g = rgbColor[2],\r
1638                     b = rgbColor[3],\r
1639                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1640               }\r
1641               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1642               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1643                 + ", "\r
1644                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1645                 + ", "\r
1646                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1647                 + ")";\r
1648               r = g = b = void 0;\r
1649               return s;\r
1650            }\r
1651            return rgbColor;\r
1652         }\r
1653 \r
1654 /*initメソッドに追加処理\r
1655  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1656 } ).on ("init", function(ele) {\r
1657   var to, \r
1658       keyTime = 0,\r
1659       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1660       toRGB = function(x) { return x; },\r
1661       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1662   if (isColor) {\r
1663     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1664      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1665      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1666     this.degits = 0;\r
1667     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1668     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1669   }\r
1670   if (ele) {\r
1671     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1672     this.setString();\r
1673     to = this.setKey(ele);\r
1674   }\r
1675   if (to) {\r
1676     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1677       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1678       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1679       var s = x.call();\r
1680       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1681        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1682        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1683       s.startKeyTime = keyTime;\r
1684       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1685       return s;\r
1686     } )\r
1687      .filter( function(s) {\r
1688        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1689          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1690           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1691          return true;\r
1692        }\r
1693        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1694         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1695        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1696     }, this );\r
1697     this.setAdd(ele, to);\r
1698     this.setAccum(ele, to);\r
1699   }\r
1700   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1701 } )\r
1702 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1703  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1704  .up("$animateTransformElement")\r
1705  .mix({\r
1706    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1707    numberOfList: -1,\r
1708    \r
1709    /*type属性の値*/\r
1710    type: "translate",\r
1711    \r
1712    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1713    attrName: "transform",\r
1714    \r
1715    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1716    isCSS: false,\r
1717    \r
1718    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1719    isSum: false,\r
1720    \r
1721    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1722     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1723    degits: 15,\r
1724    \r
1725    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1726     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1727    joinList: function(s) {\r
1728      var playList = this.element.__transformList;\r
1729      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1730        var item = playList[i],\r
1731            value = item.value;\r
1732        if (item.isSum) {\r
1733          s += " " + value;\r
1734        } else if (item.isPlaying) {\r
1735          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1736           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1737          s = value;\r
1738        }\r
1739      }\r
1740      return s.trim();\r
1741    },\r
1742    \r
1743    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1744    tocall: function (advance) {\r
1745      if (this.numberOfList < 0) {\r
1746        throw new Error("Number of The List Error");\r
1747      }\r
1748      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1749      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1750      currentItem.isPlaying = true;\r
1751      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1752      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1753    },\r
1754    \r
1755    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1756    __setAttribute: function(){},\r
1757    \r
1758    _setFrame: function(currentFrame) {\r
1759      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1760       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1761      var list = this.element.__transformList,\r
1762          isPostActive = false,\r
1763          length = list.length;\r
1764      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1765        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1766         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1767        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1768          if (list[i].isPlaying) {\r
1769            isPostActive = true;\r
1770          }\r
1771        }\r
1772      }\r
1773      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1774      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1775                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1776      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1777      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1778    },\r
1779    \r
1780    _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
1781      var list = this.element.__transformList;\r
1782      if ((this.fill !== "remove") || !list) {\r
1783        return;\r
1784      }\r
1785      if (!this.isSum) {\r
1786        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1787        list[this.numberOfList]\r
1788         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1789         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1790           var listi = list[i];\r
1791           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1792             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1793              * 属性の初期化はしない*/\r
1794             return;\r
1795           }\r
1796         }\r
1797        this.removeAttribute();\r
1798      } else {\r
1799        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1800        list[this.numberOfList]\r
1801         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1802      }\r
1803    },\r
1804    \r
1805     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1806      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1807     setAdd: function() {},\r
1808   })\r
1809  .on("init", function (ele) {\r
1810    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1811      return;\r
1812    }\r
1813    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1814    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1815    this.attrName = "transform";\r
1816    var parent = this.element;\r
1817    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1818    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1819    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1820    if (!parent.__transformList) {\r
1821      parent.__transformList = [];\r
1822      this.numberOfList = -1;\r
1823    }\r
1824    if (this.hasAttrValues()\r
1825     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1826      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1827      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1828      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1829      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1830                                    value: "translate(0)",\r
1831                                    isSum: this.isSum,\r
1832                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1833                                   } );\r
1834    }\r
1835   } )\r
1836   .up("$motionElement")\r
1837   .mix( function() {\r
1838     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1839     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1840   })\r
1841   .mix( {\r
1842     numberOfList: -1,\r
1843     mode: "paced",\r
1844         \r
1845     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1846      * path属性に対応させるため*/\r
1847     hasAttrValues: function () {\r
1848       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1849         return true;\r
1850       } else {\r
1851         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1852                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1853       }\r
1854     },\r
1855     \r
1856     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1857     \r
1858     rotate: "0",\r
1859     \r
1860     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1861     tocall: function(advance) {\r
1862       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1863      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1864      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1865       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1866               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1867     },\r
1868     \r
1869     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1870     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1871       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1872       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1873           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1874           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1875           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1876           pi = Math.PI;\r
1877       if (command === "M") {\r
1878         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1879         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1880             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1881         if (nextCommand === "M") {\r
1882           return "";\r
1883         } else if (nextCommand === "L") {\r
1884           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1885         } else if (nextCommand === "C") {\r
1886           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1887         }\r
1888       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1889         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1890         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1891       } else if (command === "C") {\r
1892         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1893          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1894          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1895          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1896          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1897              x = point.x,\r
1898              y = point.y;\r
1899          /*一歩進んだ点*/\r
1900          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1901          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1902       }\r
1903     },\r
1904     \r
1905     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1906      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1907     _tocallForPath: function(advance) {\r
1908       var path = this.path,\r
1909           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1910       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1911       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1912           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1913       if (this.rotate === "0") {\r
1914         return point.x+ "," +point.y;\r
1915       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1916         rotate = 0;\r
1917       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1918         rotate = 180;\r
1919       } else {\r
1920         rotate = +this.rotate;\r
1921       }\r
1922       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1923     }\r
1924   } )\r
1925   .on("init", function (ele) {\r
1926     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1927      return;\r
1928     }\r
1929     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
1930     this.type = "translate";\r
1931     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
1932      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
1933     this.isSum = true;\r
1934     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
1935     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
1936     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
1937     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
1938     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
1939     var $animate = this.$animateElement;\r
1940     if (mpath.length) {\r
1941       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
1942         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
1943       );\r
1944       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
1945       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1946     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
1947       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
1948       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1949     }\r
1950   } );\r
1951 \r
1952 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
1953 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
1954   /*イベントのスケジュール記録*/\r
1955   first: null,\r
1956   \r
1957   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
1958   lastTimeLine: null,\r
1959   \r
1960   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
1961   setTimeTable: function () {\r
1962     var timelines = this.timelines;\r
1963       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
1964         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
1965           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
1966           continue;\r
1967         }\r
1968         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
1969         var timeline = timelines[i],\r
1970             begin = timeline.begin,\r
1971             target = timeline.target,\r
1972             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
1973             activeTime = timeline.activeTime;\r
1974         var first = {\r
1975               frame: begin,\r
1976               eventType: "begin",\r
1977               target: target,\r
1978               next: {\r
1979                 frame: begin+activeTime,\r
1980                 eventType: "end",\r
1981                 target: target,\r
1982                 next: null\r
1983               }\r
1984             };\r
1985         if (obj) {\r
1986           obj.next.next = first;\r
1987         } else if (!this.first) {\r
1988           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
1989           this.first = first;\r
1990         } else {\r
1991           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
1992            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
1993           var fst = this.first;\r
1994           while(fst.next) {\r
1995             fst = fst.next;\r
1996           }\r
1997           fst.next = first;\r
1998         }\r
1999         obj = first;\r
2000         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
2001           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
2002            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
2003           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
2004             a.next = {\r
2005               frame: m,\r
2006               eventType: "repeat",\r
2007               target: target,\r
2008               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
2009               count: n,\r
2010               next: a.next\r
2011             };\r
2012             a = a.next;\r
2013           }\r
2014         }\r
2015         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
2016         timeline.target = null;\r
2017       }\r
2018     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
2019   },\r
2020   \r
2021   $frame: base("$frame"),\r
2022   \r
2023   setFrame: function (num) {\r
2024     var timelines = this.timelines,\r
2025         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
2026         s = this.$frame.setFrame(num);\r
2027     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
2028     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
2029       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
2030       this.setTimeTable();\r
2031     }\r
2032     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
2033      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
2034     var obj = this.first,\r
2035         cobj = obj,\r
2036         floor = Math.floor;\r
2037     while(obj) {\r
2038       var frame = obj.frame,\r
2039           target = obj.target\r
2040           detail = 0;\r
2041       if (frame <= num) {\r
2042         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
2043         if (obj.eventType === "repeat") {\r
2044           /*detailは何回リピートしたか*/\r
2045           detail = obj.count;\r
2046         }\r
2047         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
2048          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
2049         cobj.next = obj.next;\r
2050         if (this.first === obj) {\r
2051           cobj = obj.next;\r
2052           this.first = cobj;\r
2053         } else {\r
2054           cobj = obj;\r
2055         }\r
2056         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
2057         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
2058         target.dispatchEvent(evt);\r
2059       } else {\r
2060         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
2061         cobj = obj;\r
2062       }\r
2063       obj = obj.next;\r
2064     }\r
2065     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
2066     return s;\r
2067   }\r
2068 } );\r
2069 \r
2070 function getDocument() \r
2071 {\r
2072   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
2073       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
2074   if (svg) {\r
2075     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
2076       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
2077     }\r
2078   }\r
2079   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
2080   getElement(document);\r
2081   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
2082   var id = __step(),\r
2083       idstop = function() {\r
2084         /*アニメーションを中止する関数*/\r
2085         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
2086       };\r
2087   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
2088   window.addEventListener("unload", idstop);\r
2089   \r
2090   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
2091   function getElement (svgDoc) {\r
2092       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
2093           $animate = $set.$animateElement;\r
2094       init($set, "set");\r
2095       init($animate, "animate");\r
2096       init($animate, "animateColor");\r
2097       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
2098       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
2099         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
2100        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
2101        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
2102        * \r
2103        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
2104        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
2105        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
2106            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
2107            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
2108          });\r
2109 \r
2110       function init (obj, name) {\r
2111         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
2112         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
2113           obj.up().init(eles.item(i));\r
2114         }\r
2115         eles = obj = void 0;\r
2116       };\r
2117   };\r
2118 }\r
2119 \r
2120 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
2121 \r
2122 function __step() {\r
2123 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
2124 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
2125     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
2126   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
2127     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
2128     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
2129     var cancel = {\r
2130        handle: null\r
2131       };\r
2132     (function(frame) {\r
2133       var $frame = base("$frame"),\r
2134           $f = $frame.$svgEvent,\r
2135           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
2136       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2137       function step() {\r
2138         if (!$frame.isPaused) {\r
2139           frame++;\r
2140           try {\r
2141             $f.setFrame(frame);\r
2142             $f.$endFrame.setFrame(frame);\r
2143           } catch(e) {\r
2144           }\r
2145           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2146         }\r
2147       };\r
2148     })(-1);\r
2149     return cancel;\r
2150   } else {\r
2151     setInterval( (function(frame) {\r
2152       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
2153       return function () {\r
2154         frame++;\r
2155         $f.setFrame(frame);\r
2156       };\r
2157     })(-1), 1 );\r
2158   }\r
2159 }\r
2160 }\r
2161 //#endif // _SMIL_IDL_\r