1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
107 $frame.up("$list").mix( {
\r
108 /*終了時刻(単位フレーム数)のキャッシュとして使う*/
\r
111 /*開始時刻から終了時刻までのフレーム数
\r
112 * これがactiveTimeより短ければ、活動継続時間とみなす*/
\r
113 beginEnd: Number.MAX_VALUE,
\r
115 /*開始時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
118 value: Number.MAX_VALUE
\r
121 /*終了時刻(単位フレーム数)リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
124 value: Number.MAX_VALUE
\r
127 addBeginList: function (num) {
\r
128 return ( this.beginList = {
\r
130 next: this.beginList
\r
134 addEndList: function (num) {
\r
135 return ( this.endList = {
\r
141 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
142 * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
143 getMaxList: function (f, list) {
\r
144 var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/
\r
146 var v = list.value;
\r
147 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/
\r
149 && (maxTime <= v) ) {
\r
157 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
160 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
163 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
166 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
169 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
172 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
177 this.state = this.WAITING;
\r
182 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
183 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
184 if (f === void 0) {
\r
185 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
188 var state = this.state,
\r
189 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
190 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
191 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
192 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
193 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
194 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
195 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
196 * だから、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
197 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
198 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),
\r
199 endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
200 isWait = (state === wait),
\r
201 cacheBegin = this.begin;
\r
202 if ( !startTime && isWait) {
\r
203 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/
\r
205 this.state = begin;
\r
206 } else if ( isWait || (state === post) ) {
\r
207 if (startTime > cacheBegin) {
\r
208 this.state = begin;
\r
209 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
210 this.begin = startTime;
\r
212 } else if (state === begin) {
\r
213 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
214 /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/
\r
216 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
217 (endTime > 0) && (this.end = endTime);
\r
218 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
219 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
224 } else if (state === play) {
\r
225 /*activeTimeプロパティを比較して、変数endTimeを書き換える*/
\r
226 var act = cacheBegin + this.activeTime;
\r
227 endTime = (endTime > act) ? act
\r
229 if ( (f >= act) || (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
230 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
233 /*endTimeを終了時刻とみなす*/
\r
234 this.end = endTime;
\r
235 /*activeTimeプロパティは、begin属性とend属性が反映されていないため、
\r
236 * beginEndプロパティに別に設定しておく*/
\r
237 this.beginEnd = endTime - cacheBegin;
\r
240 } else if (state === end) {
\r
241 if (startTime > cacheBegin) {
\r
242 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
243 this.state = begin;
\r
244 this.begin = startTime;
\r
249 this.state = begin;
\r
251 cacheBegin = startTime = endTime = isWait = state = void 0;
\r
255 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
256 _beginListenerList: [],
\r
258 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
259 _endListenerList: [],
\r
261 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
262 _playListenerList: [],
\r
264 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
265 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
266 var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";
\r
267 /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/
\r
268 if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {
\r
269 this[evtName] = [];
\r
271 this[evtName].push(listener);
\r
274 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
275 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
276 this.currentFrame = f;
\r
277 var state = this.updateState(f).state;
\r
278 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
279 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
280 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
281 var list = this._playListenerList;
\r
282 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
285 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
286 list = this._beginListenerList;
\r
287 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
290 /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態
\r
292 state = this.updateState(f).state;
\r
294 if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
295 list = this._endListenerList;
\r
296 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
299 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
300 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
301 this.updateState(f);
\r
304 state = list = void 0;
\r
306 } ).mix( function() {
\r
307 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
308 this.addList = this.addBeginList;
\r
313 $frame.up("$begin").mix( {
\r
315 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
318 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
322 eventTarget: document.documentElement,
\r
324 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
327 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
330 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
333 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
338 trim: function(str) {
\r
339 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
340 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
344 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
345 offset: function(str) {
\r
347 var plusminus = str.charAt(0),
\r
348 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
349 _float = parseFloat,
\r
350 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
351 if (plusminus === "-") {
\r
354 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
357 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
359 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
362 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
365 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
367 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
368 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
373 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
374 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
375 event: function(str) {
\r
377 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
378 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
379 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
381 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
382 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
383 var ide = str.split(".");
\r
384 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
386 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
387 event: (ide[0] && ide[1])
\r
398 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
399 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
400 _parse: function (str) {
\r
401 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
404 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
405 endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
406 if (str === "indefinite") {
\r
407 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
408 } else if (plusminus > 0) {
\r
409 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
410 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
411 event = this.event(str);
\r
412 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
413 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
414 event = this.event(str);
\r
416 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
417 this.begin = this.offset( str );
\r
418 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
419 this.isResolved = true;
\r
421 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
422 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
423 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
424 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
425 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
426 if (str === "indefinite") {
\r
427 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
428 * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/
\r
429 } else if (event) {
\r
430 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
431 : this.eventTarget;
\r
433 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
434 var eventOffset = this.begin,
\r
435 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
436 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
438 listener = function(evt) {
\r
439 objList.value = this.begin = eventOffset + base("$frame").currentFrame;
\r
440 this.isResolved = true;
\r
442 this.eventOffset = eventOffset;
\r
443 if (this.repeat > 0) {
\r
444 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
445 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
446 listener.call(this, evt);
\r
447 } }).bind(this), true);
\r
448 } else if (this.accessKey) {
\r
449 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
450 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
451 listener.call(this, evt);
\r
452 } }).bind(this), false);
\r
454 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
456 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
459 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
460 this.$list.addList(this.begin);
\r
462 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
465 /*stringプロパティを解析して、
\r
466 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
467 parse: function() {
\r
470 this.isResolved = false;
\r
471 var str = this.trim(this.string);
\r
472 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
473 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
474 var list = str.split(";");
\r
475 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
476 this._parse(list[i]);
\r
485 /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/
\r
486 updateList: function() {
\r
487 this.$list = this.$list.up();
\r
488 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
489 var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );
\r
490 /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/
\r
491 s.end && (s.end.$list = this.$list);
\r
492 this.activeTime = this.$list.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
493 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
498 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
499 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
500 } ).up("$activate").of( {
\r
502 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
505 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
506 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
514 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
515 simpleDur: function() {
\r
516 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
518 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
522 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
526 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
529 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
530 resolvedTime: function() {
\r
535 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
536 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
537 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
538 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
541 var ind = "indefinite",
\r
542 dur = this.simpleDur,
\r
543 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
544 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
545 isDur = dur || (dur === 0),
\r
546 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
547 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
549 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
550 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
553 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
554 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
560 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
561 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
563 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
564 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
566 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
567 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
568 actList.push( dur );
\r
571 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
572 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
573 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
575 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
576 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
577 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
578 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
582 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
584 if (actList.length === 1) {
\r
586 } else if(actList.length > 1) {
\r
587 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
588 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
592 if ( max && (min > max) ) {
\r
595 min && (min > s) && (s = min);
\r
596 max && (max < s) && (s = max);
\r
600 $frame.$begin.$end.of( {
\r
602 if (!this.string) {
\r
605 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを一時的に変更する*/
\r
606 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
607 this.parse(this.string);
\r
608 this.$list.addList = this.$list.addBeginList;
\r
609 return this.isResolved ? this.begin
\r
613 $list: $frame.$begin.$list.up()
\r
617 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
618 base("$from").of( {
\r
622 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
623 numList: function() {
\r
624 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
627 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
628 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
629 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
635 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
636 strList: function() {
\r
637 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
638 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
639 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
642 from: base("$from").up().mix( {
\r
646 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
648 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
649 this.numList.string = this.string;
\r
650 if (this.numList.length
\r
651 && (this.additive[0] === 0)
\r
652 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
654 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
657 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
659 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
661 this.additive = additive;
\r
662 this.accumulate = accumulate;
\r
664 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
667 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
669 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
670 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
671 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
672 return this.numList;
\r
674 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
675 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
676 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
677 this.strList.unshift("");
\r
679 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
680 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
681 this.strList.push("");
\r
683 return this.numList;
\r
688 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
691 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
696 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
697 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
698 advance: function(t) {
\r
699 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
700 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
702 if (!this.string) {
\r
704 } else if (!this.from.length) {
\r
705 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
707 return this.string.trim();
\r
709 return this.from.string.trim();
\r
712 numList = this.numList,
\r
713 strList = this.strList,
\r
714 fromNumList = this.from,
\r
716 additive = this.additive,
\r
717 accumulate = this.accumulate;
\r
718 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
719 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
720 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
721 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
722 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
723 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
724 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
726 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
727 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
728 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
733 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
734 distance: function(from) {
\r
738 var toList = this.call(),
\r
739 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
741 if (!toList || !fromList) {
\r
744 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
745 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
747 return Math.sqrt(s);
\r
751 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
753 setAdditive: function(str) {
\r
757 var from = this.$from.up();
\r
759 return ( this.additive = from.call() );
\r
762 /*setAccumulate メソッド
\r
763 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
765 setAccumulate: function(num) {
\r
766 if (!num || isNaN(num)) {
\r
769 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
775 .up("$to").from = null;
\r
779 base("$calcMode").mix({
\r
780 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
784 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
785 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
788 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
792 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
795 var tkey = this.keyTime;
\r
796 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
798 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
799 return this.string;
\r
802 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
805 return isNaN(t) ? this.string
\r
806 : this.to.advance(t);
\r
809 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
810 funcForDiscrete: function (t) {
\r
812 return this.string;
\r
813 } else if (t === 1) {
\r
814 return this.to.string;
\r
816 return this.to.advance(0);
\r
827 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
829 var f = this._f.bind(this);
\r
830 if (this.mode === "linear") {
\r
833 } else if (this.mode === "paced") {
\r
834 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
835 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
837 } else if (this.mode === "spline") {
\r
838 var tk = this.keySplines,
\r
839 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
843 tf.isNotAnimate = true;
\r
847 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
852 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
869 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
870 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
872 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
874 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
878 var tkey = this.keyTime;
\r
879 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
880 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
888 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
889 return function (x) {
\r
891 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
892 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
894 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
895 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
896 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
897 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
898 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
899 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
901 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
903 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
906 } ).to = base("$from").$to;
\r
909 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
911 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
912 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
913 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
918 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
919 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
920 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
921 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
927 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
930 return b; //収束しなかった結果
\r
933 /*$attribute オブジェクト
\r
934 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
935 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
936 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
937 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
939 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
942 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
943 $from: base("$from").up(),
\r
945 /*attributeName属性の値*/
\r
949 attrNameSpace: null,
\r
954 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
957 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
960 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
963 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
964 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
965 var nameSpace = null;
\r
966 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
967 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
969 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
970 if (this.element) {
\r
971 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
972 if (s === "inherit") {
\r
973 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
974 } else if (s === "currentColor") {
\r
975 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
978 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
980 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
981 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
985 _ele: document.documentElement,
\r
987 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
988 hasAttrValues: function () {
\r
989 var ele = this._ele;
\r
993 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
994 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
998 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
999 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
1002 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
1003 setAttribute: function (value) {
\r
1004 var attrName = this.attrName;
\r
1008 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
1009 /*同じ値であれば、再設定しない*/
\r
1012 this.__cacheAttr = value;
\r
1014 var ele = this.element;
\r
1016 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
1017 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
1019 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1021 value = attrName = ele = void 0;
\r
1024 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1025 removeAttribute: function () {
\r
1026 var attrName = this.attrName;
\r
1030 var ele = this.element;
\r
1031 if (this.isDefault) {
\r
1032 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1034 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1035 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1036 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1037 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1038 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1040 this.__cacheAttr = "";
\r
1041 value = attrName = ele = void 0;
\r
1044 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1045 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1046 initTargetElement: function() {
\r
1047 var ele = this._ele;
\r
1048 var s = ele.parentNode || null;
\r
1049 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1050 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1052 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1054 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1055 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1060 /*repeatイベントの発火時刻リスト
\r
1061 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1065 * setSmilEventメソッドを見よ*/
\r
1068 /*SMILイベント関連を発火させるためのメソッド
\r
1069 * もっぱら、$attributeオブジェクトのpush メソッドで使われる*/
\r
1070 setSmilEvent: function($list) {
\r
1071 $list.addEvent("begin", function($list) {
\r
1072 var target = this._ele,
\r
1074 /*IE11のために、MouseEventsでSMILEventsの代用をする*/
\r
1075 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1076 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1077 target.dispatchEvent(evt);
\r
1078 /*repeatイベントのために、_repeatListプロパティを初期化する*/
\r
1079 var list = this._repeatList = [],
\r
1080 active = $list.activeTime,
\r
1081 begin = $list.begin,
\r
1082 simpleDuration = this.timeline.simpleDuration;
\r
1083 if (simpleDuration && (simpleDuration !== active)
\r
1084 && (active !== Number.MAX_VALUE) ) {
\r
1085 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定*/
\r
1086 for (var m= simpleDuration, n=1;m < active ; m+=simpleDuration) {
\r
1089 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
1097 $list.addEvent("play", function($list) {
\r
1098 var target = this._ele,
\r
1100 frame = $list.currentFrame,
\r
1101 list = this._repeatList;
\r
1102 if (!list.length) {
\r
1105 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
1106 if ( (this._repaetCount >= i+1)
\r
1107 || (list[i].frame >= frame) ) {
\r
1108 this._repeatCount = detail;
\r
1111 detail = list[i].count;
\r
1112 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1113 evt.initMouseEvent("repeatEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1114 target.dispatchEvent(evt);
\r
1118 $list.addEvent("end", function() {
\r
1119 var target = this._ele,
\r
1121 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1122 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
1123 target.dispatchEvent(evt);
\r
1127 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1128 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1129 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1133 this.__cacheAttr = "";
\r
1136 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1139 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1140 this.element = this.initTargetElement();
\r
1142 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1143 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1144 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1146 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1147 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1148 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1154 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1155 var attrName = this.attrName;
\r
1158 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1159 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1160 if ( (attrType === "CSS")
\r
1161 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1162 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1163 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1166 this.isCSS = true;
\r
1169 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1170 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1171 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1173 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1174 var thisele = this.element;
\r
1176 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1177 this._ele = thisele;
\r
1178 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1179 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1180 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1181 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1183 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1184 var $frame = base("$frame"),
\r
1185 begin = $frame.$begin,
\r
1186 frame = begin.up().mix( {
\r
1187 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1189 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1190 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1191 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1192 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1193 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1194 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1195 string: this.getAttr("end", null)
\r
1197 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1198 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1199 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1200 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1202 } ).updateList().parse();
\r
1203 $frame.addLine(frame.$list.init());
\r
1205 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1206 var objList = frame.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
1207 /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/
\r
1208 endList = frame.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);
\r
1209 ele.beginElement = (frame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1211 objList.value = frame.begin = base("$frame").currentFrame;
\r
1212 frame.isResolved = true;
\r
1213 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1214 evt.initMouseEvent("beginEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1215 this.dispatchEvent(evt);
\r
1217 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1218 var endFrame = frame.$activate.end || {};
\r
1219 ele.endElement = (endFrame.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1221 if (frame.isResolved) {
\r
1222 endFrame.isResolved = true;
\r
1223 endList.value = base("$frame").currentFrame;
\r
1224 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1225 evt.initMouseEvent("endEvent" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1226 this.dispatchEvent(evt);
\r
1229 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1230 frame.timelines = [];
\r
1231 this.setSmilEvent(frame.$list);
\r
1232 begin = ele = void 0;
\r
1237 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1238 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1239 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1240 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1241 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1242 var $from = this.$from,
\r
1243 s = [this.up().mix( {
\r
1244 to: $from.up().mix( {
\r
1249 values = values && values.split(";");
\r
1250 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1251 if (values && values.length) {
\r
1252 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1253 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1255 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1256 s.push( this.up().mix( {
\r
1257 to: $from.up().mix( {
\r
1261 sto = s[s.length-1].to;
\r
1262 sto.string = values[i];
\r
1263 sto.from.string = values[i-1];
\r
1267 sto.from.string = from || "0";
\r
1270 sto.from.string = from || "0";
\r
1271 var toNumList = sto.call(),
\r
1272 fromNumList = sto.from;
\r
1273 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1275 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1280 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1285 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1286 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1287 setKey: function(ele) {
\r
1289 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1290 this.getAttr("from", null),
\r
1291 this.getAttr("to", null),
\r
1292 this.getAttr("by", null) ),
\r
1293 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1294 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1296 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1297 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1299 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1300 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1303 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1304 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1307 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1308 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1309 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1310 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1311 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1314 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1315 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1317 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1318 string: splines[i]
\r
1320 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1321 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1324 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1325 var per = 1 / to.length;
\r
1326 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1327 to[i].keyTime = per;
\r
1329 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1330 string: splines[i]
\r
1332 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1336 /*discreteモードの処理*/
\r
1338 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1341 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1342 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1345 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1348 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1349 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1352 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1353 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1354 to[i].keyTime = per;
\r
1357 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1358 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1362 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1364 call: function() {
\r
1365 return function (t) {
\r
1366 return isNaN(t) ? this.string
\r
1367 : this.to.advance(1);
\r
1373 if (this.mode === "paced") {
\r
1376 to.forEach( function(x) {
\r
1377 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1379 to.forEach( function(x) {
\r
1383 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1386 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1390 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1391 _setFrame: function ($list) {
\r
1392 this.setAttribute(this.to);
\r
1395 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1396 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1399 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1400 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1401 if (this.fill === "remove") {
\r
1402 this.removeAttribute();
\r
1406 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1407 tocall: function() {},
\r
1409 init: function(ele) {
\r
1410 var line = this.push(ele);
\r
1411 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1413 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1414 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1416 var thisele = this.element;
\r
1417 if (line && thisele) {
\r
1418 this.timeline = line;
\r
1419 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1420 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1421 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1422 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1423 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1424 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1426 line = thisele = void 0;
\r
1428 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1432 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1433 tocall: function(advance) {
\r
1434 var tf = this.funcs;
\r
1435 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1436 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1438 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1439 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1440 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1445 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1447 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1448 result = tfi(advance);
\r
1451 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1454 tf = i = tfi = void 0;
\r
1458 _setFrame: function($list) {
\r
1459 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1461 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1462 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1463 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1464 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1465 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1466 var line = this.timeline,
\r
1467 duration = line.simpleDuration,
\r
1468 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1469 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1470 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1471 advance = duration ? ( (currentFrame - $list.begin) % duration ) / duration
\r
1473 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1474 line = duration = advance = void 0;
\r
1477 /*凍結処理をするために、進捗率を最後まで進めて調整するメソッド
\r
1479 * もっぱら、_setEndFrameメソッドで使われる*/
\r
1480 getAdvanceEnd: function($list) {
\r
1481 var line = this.timeline,
\r
1482 duration = line.simpleDuration;
\r
1484 var time = (line.activeTime > $list.beginEnd) ? $list.beginEnd
\r
1485 : line.activeTime;
\r
1486 var advance = ( time % duration ) / duration;
\r
1487 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1488 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1489 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1490 advance = advance || 1;
\r
1497 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をする*/
\r
1498 _setEndFrame: function($list) {
\r
1499 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1500 if (this.fill === "freeze") {
\r
1501 this.setAttribute(this.tocall( this.getAdvanceEnd($list) ));
\r
1502 line = duration = advance = void 0;
\r
1504 this.removeAttribute();
\r
1508 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1509 getAttr: function (name, def) {
\r
1510 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1511 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1512 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1513 return this.defaultValue;
\r
1519 aliceblue: [240,248,255],
\r
1520 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1521 aqua: [0,255,255],
\r
1522 aquamarine: [127,255,212],
\r
1523 azure: [240,255,255],
\r
1524 beige: [245,245,220],
\r
1525 bisque: [255,228,196],
\r
1527 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1529 blueviolet: [138,43,226],
\r
1530 brown: [165,42,42],
\r
1531 burlywood: [222,184,135],
\r
1532 cadetblue: [95,158,160],
\r
1533 chartreuse: [127,255,0],
\r
1534 chocolate: [210,105,30],
\r
1535 coral: [255,127,80],
\r
1536 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1537 cornsilk: [255,248,220],
\r
1538 crimson: [220,20,60],
\r
1539 cyan: [0,255,255],
\r
1540 darkblue: [0,0,139],
\r
1541 darkcyan: [0,139,139],
\r
1542 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1543 darkgray: [169,169,169],
\r
1544 darkgreen: [0,100,0],
\r
1545 darkgrey: [169,169,169],
\r
1546 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1547 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1548 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1549 darkorange: [255,140,0],
\r
1550 darkorchid: [153,50,204],
\r
1551 darkred: [139,0,0],
\r
1552 darksalmon: [233,150,122],
\r
1553 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1554 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1555 darkslategray:[47,79,79],
\r
1556 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1557 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1558 darkviolet: [148,0,211],
\r
1559 deeppink: [255,20,147],
\r
1560 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1561 dimgray: [105,105,105],
\r
1562 dimgrey: [105,105,105],
\r
1563 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1564 firebrick: [178,34,34],
\r
1565 floralwhite: [255,250,240],
\r
1566 forestgreen: [34,139,34],
\r
1567 fuchsia: [255,0,255],
\r
1568 gainsboro: [220,220,220],
\r
1569 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1570 gold: [255,215,0],
\r
1571 goldenrod: [218,165,32],
\r
1572 gray: [128,128,128],
\r
1573 grey: [128,128,128],
\r
1575 greenyellow: [173,255,47],
\r
1576 honeydew: [240,255,240],
\r
1577 hotpink: [255,105,180],
\r
1578 indianred: [205,92,92],
\r
1579 indigo: [75,0,130],
\r
1580 ivory: [255,255,240],
\r
1581 khaki: [240,230,140],
\r
1582 lavender: [230,230,250],
\r
1583 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1584 lawngreen: [124,252,0],
\r
1585 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1586 lightblue: [173,216,230],
\r
1587 lightcoral: [240,128,128],
\r
1588 lightcyan: [224,255,255],
\r
1589 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1590 lightgray: [211,211,211],
\r
1591 lightgreen: [144,238,144],
\r
1592 lightgrey: [211,211,211],
\r
1593 lightpink: [255,182,193],
\r
1594 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1595 lightseagree: [32,178,170],
\r
1596 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1597 lightslategray:[119,136,153],
\r
1598 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1599 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1600 lightyellow: [255,255,224],
\r
1602 limegreen: [50,205,50],
\r
1603 linen: [250,240,230],
\r
1604 magenta: [255,0,255],
\r
1605 maroon: [128,0,0],
\r
1606 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1607 mediumblue: [0,0,205],
\r
1608 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1609 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1610 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1611 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1612 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1613 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1614 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1615 midnightblue: [25,25,112],
\r
1616 mintcream: [245,255,250],
\r
1617 mistyrose: [255,228,225],
\r
1618 moccasin: [255,228,181],
\r
1619 navajowhite: [255,222,173],
\r
1621 oldlace: [253,245,230],
\r
1622 olive: [128,128,0],
\r
1623 olivedrab: [107,142,35],
\r
1624 orange: [255,165,0],
\r
1625 orangered: [255,69,0],
\r
1626 orchid: [218,112,214],
\r
1627 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1628 palegreen: [152,251,152],
\r
1629 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1630 palevioletred: [219,112,147],
\r
1631 papayawhip: [255,239,213],
\r
1632 peachpuff: [255,218,185],
\r
1633 peru: [205,133,63],
\r
1634 pink: [255,192,203],
\r
1635 plum: [221,160,221],
\r
1636 powderblue: [176,224,230],
\r
1637 purple: [128,0,128],
\r
1639 rosybrown: [188,143,143],
\r
1640 royalblue: [65,105,225],
\r
1641 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1642 salmon: [250,128,114],
\r
1643 sandybrown: [244,164,96],
\r
1644 seagreen: [46,139,87],
\r
1645 seashell: [255,245,238],
\r
1646 sienna: [160,82,45],
\r
1647 silver: [192,192,192],
\r
1648 skyblue: [135,206,235],
\r
1649 slateblue: [106,90,205],
\r
1650 slategray: [112,128,144],
\r
1651 slategrey: [112,128,144],
\r
1652 snow: [255,250,250],
\r
1653 springgreen: [0,255,127],
\r
1654 steelblue: [70,130,180],
\r
1655 tan: [210,180,140],
\r
1656 teal: [0,128,128],
\r
1657 thistle: [216,191,216],
\r
1658 tomato: [255,99,71],
\r
1659 turquoise: [64,224,208],
\r
1660 violet: [238,130,238],
\r
1661 wheat: [245,222,179],
\r
1662 white: [255,255,255],
\r
1663 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1664 yellow: [255,255,0],
\r
1665 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1668 setAdd: function (ele, to) {
\r
1669 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1670 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1671 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1672 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1673 to.forEach( function(x) {
\r
1674 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1679 setAccum: function (ele, to) {
\r
1680 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1681 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1682 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1683 to.forEach( function(x) {
\r
1685 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1691 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1692 setString: function() {
\r
1693 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1694 this.mode = "discrete";
\r
1698 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1700 setValues: function() {
\r
1701 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1702 degits = this.degits;
\r
1703 s && s.forEach(function(x) {
\r
1704 x.to.degit = degits;
\r
1710 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1712 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1713 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1715 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1717 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1719 _parseInt = parseInt;
\r
1720 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1721 var r = rgbColor[1],
\r
1724 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1726 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1727 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1729 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1731 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1733 r = g = b = void 0;
\r
1740 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1741 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1744 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1745 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1746 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1748 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1749 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1750 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1752 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1753 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1756 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1758 to = this.setKey(ele);
\r
1761 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1762 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1763 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1765 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1766 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1767 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1768 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1769 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1772 .filter( function(s) {
\r
1773 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1774 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1775 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1778 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1779 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1780 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1782 this.setAdd(ele, to);
\r
1783 this.setAccum(ele, to);
\r
1785 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1787 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1788 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1789 .up("$animateTransformElement")
\r
1791 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1795 type: "translate",
\r
1797 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1798 attrName: "transform",
\r
1800 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1803 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1806 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1807 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1810 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1811 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1812 joinList: function(s) {
\r
1813 var playList = this.element.__transformList;
\r
1814 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1815 var item = playList[i],
\r
1816 value = item.value;
\r
1819 } else if (item.isPlaying) {
\r
1820 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1821 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1828 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1829 tocall: function (advance) {
\r
1830 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1831 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1833 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1834 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1835 currentItem.isPlaying = true;
\r
1836 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1837 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1840 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1841 __setAttribute: function(){},
\r
1843 _setFrame: function($list) {
\r
1844 var currentFrame = $list.currentFrame;
\r
1845 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1846 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1847 var list = this.element.__transformList,
\r
1848 isPostActive = false,
\r
1849 length = list.length;
\r
1850 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1851 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1852 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1853 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1854 if (list[i].isPlaying) {
\r
1855 isPostActive = true;
\r
1859 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1860 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1861 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1862 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1863 this.$animateElement._setFrame.call(this, $list);
\r
1866 _setEndFrame: function($list) {
\r
1867 var list = this.element.__transformList;
\r
1871 var item = list[this.numberOfList];
\r
1872 if (this.fill === "remove") {
\r
1875 } else if (!this.isSum) {
\r
1876 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1877 item.isPlaying = false;
\r
1879 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1880 item.value = "translate(0)";
\r
1884 * 自前のtocallメソッドはvalueプロパティを書きかえてしまうため、
\r
1886 item.value = this.type+ "("
\r
1887 +this.$animateElement.tocall.call( this, this.getAdvanceEnd($list) )+ ")";
\r
1889 this.setAttribute( this.joinList(this.defaultValue || "") );
\r
1893 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1894 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1895 setAdd: function() {},
\r
1897 .on("init", function (ele) {
\r
1898 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1901 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1902 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1903 this.attrName = "transform";
\r
1904 var parent = this.element;
\r
1905 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1906 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1907 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1908 if (!parent.__transformList) {
\r
1909 parent.__transformList = [];
\r
1910 this.numberOfList = -1;
\r
1912 if (this.hasAttrValues()
\r
1913 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1914 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1915 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1916 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1917 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1918 value: "translate(0)",
\r
1919 isSum: this.isSum,
\r
1920 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1924 .up("$motionElement")
\r
1925 .mix( function() {
\r
1926 /*$animateTransformElementオブジェクトのでは、うまくいかないため、
\r
1927 * setRFrameとsetEndFrameメソッドを再定義*/
\r
1928 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1929 this._setEndFrame = this.$animateElement._setEndFrame;
\r
1935 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1936 * path属性に対応させるため*/
\r
1937 hasAttrValues: function () {
\r
1938 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1941 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1942 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1946 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1950 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1951 tocall: function(advance) {
\r
1952 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1953 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1954 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1955 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1956 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1959 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1960 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1961 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1962 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1963 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1964 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1965 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1967 if (command === "M") {
\r
1968 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1969 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1970 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1971 if (nextCommand === "M") {
\r
1973 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1974 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1975 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1976 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1978 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1979 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1980 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1981 } else if (command === "C") {
\r
1982 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1983 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1984 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1985 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1986 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1990 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1991 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1995 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1996 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1997 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1998 var path = this.path,
\r
1999 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
2000 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
2001 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
2002 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
2003 if (this.rotate === "0") {
\r
2004 return point.x+ "," +point.y;
\r
2005 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
2007 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
2010 rotate = +this.rotate;
\r
2012 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
2015 .on("init", function (ele) {
\r
2016 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
2019 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
2020 this.type = "translate";
\r
2021 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
2022 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
2023 this.isSum = true;
\r
2024 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
2025 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
2026 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
2027 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
2028 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
2029 var $animate = this.$animateElement;
\r
2030 if (mpath.length) {
\r
2031 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
2032 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
2034 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
2035 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2036 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
2037 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
2038 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
2042 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
2043 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
2047 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
2048 lastTimeLine: null,
\r
2050 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
2051 setTimeTable: function () {
\r
2052 var timelines = this.timelines;
\r
2053 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
2054 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
2055 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
2058 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
2059 var timeline = timelines[i],
\r
2060 begin = timeline.begin,
\r
2061 target = timeline.target,
\r
2062 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
2063 activeTime = timeline.activeTime;
\r
2066 eventType: "begin",
\r
2069 frame: begin+activeTime,
\r
2076 obj.next.next = first;
\r
2077 } else if (!this.first) {
\r
2078 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
2079 this.first = first;
\r
2081 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
2082 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
2083 var fst = this.first;
\r
2090 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
2091 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
2092 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
2093 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
2096 eventType: "repeat",
\r
2098 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
2105 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
2106 timeline.target = null;
\r
2108 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
2111 $frame: base("$frame"),
\r
2113 setFrame: function (num) {
\r
2114 var timelines = this.timelines,
\r
2115 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
2116 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
2117 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
2118 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
2119 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
2120 this.setTimeTable();
\r
2122 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
2123 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
2124 var obj = this.first,
\r
2126 floor = Math.floor;
\r
2128 var frame = obj.frame,
\r
2129 target = obj.target,
\r
2131 if (frame <= num) {
\r
2132 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
2133 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
2134 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
2135 detail = obj.count;
\r
2137 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
2138 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
2139 cobj.next = obj.next;
\r
2140 if (this.first === obj) {
\r
2142 this.first = cobj;
\r
2146 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
2147 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
2148 target.dispatchEvent(evt);
\r
2150 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
2155 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
2160 function getDocument()
\r
2162 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2163 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2165 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2166 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2169 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2170 getElement(document);
\r
2172 var id = __step(),
\r
2173 idstop = function() {
\r
2174 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2175 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
2177 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2178 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2180 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2181 function getElement (svgDoc) {
\r
2182 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2183 $animate = $set.$animateElement;
\r
2184 init($set, "set");
\r
2185 init($animate, "animate");
\r
2186 init($animate, "animateColor");
\r
2187 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2188 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2189 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2190 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2191 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2193 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2194 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2195 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2196 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2197 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2200 function init (obj, name) {
\r
2201 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
2202 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
2203 obj.up().init(eles.item(i));
\r
2205 eles = obj = void 0;
\r
2210 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2212 function __step() {
\r
2213 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2214 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2215 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
2216 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2217 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2218 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2222 (function(frame) {
\r
2223 var $frame = base("$frame"),
\r
2224 $f = $frame.$svgEvent,
\r
2225 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2226 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2228 if (!$frame.isPaused) {
\r
2231 $f.setFrame(frame);
\r
2234 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2240 setInterval( (function(frame) {
\r
2241 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2242 return function () {
\r
2244 $f.setFrame(frame);
\r
2250 //#endif // _SMIL_IDL_
\r