OSDN Git Service

Modify the addEvent method
[sie/sie.git] / org / w3c / dom / smil.js
1 /*SIE under the MIT Lisence\r
2  */\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors\r
4  * http://sie.osdn.jp/\r
5  *\r
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
7  * a copy of this software and associated documentation files (the\r
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
10  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to\r
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
12  * the following conditions:\r
13  * \r
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be\r
15  * included in all copies or substantial portions of the Software.\r
16  * \r
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND\r
20  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE\r
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION\r
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
24  */\r
25 \r
26 /*$frame オブジェクト\r
27  * 全体のフレームの管理を行う\r
28  */\r
29 base("$frame").mix ( {\r
30   /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/\r
31   fpms: 0.024,\r
32 \r
33   /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/\r
34   timelines: [],\r
35 \r
36   /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる\r
37    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
38   begin: 0,\r
39 \r
40   /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
41    * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
42   activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
43   \r
44   /*現在のフレーム数*/\r
45   currentFrame: 0,\r
46   \r
47   /*アニメーションを開始させるメソッド*/\r
48   startAnimation: function() {\r
49     /*__step関数は最後に書く*/\r
50     __step();\r
51   },\r
52   \r
53   /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/\r
54   isPaused: false,\r
55 \r
56   /*アニメーションを停止させるメソッド*/\r
57   pauseAnimation: function() {\r
58     this.isPaused = true;\r
59   },\r
60 \r
61   /*setFrame メソッド\r
62    * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/\r
63   setFrame: function( /*number*/ num) {\r
64     if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {\r
65       return;\r
66     }\r
67     this.currentFrame = num;\r
68     var timelines = this.timelines;\r
69     for (var i=0;i<timelines.length;++i) {\r
70       if (timelines[i] === this) {\r
71         /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/\r
72         continue;\r
73       }\r
74       timelines[i].setFrame(num);\r
75     }\r
76   },\r
77   \r
78   /*addLineメソッド\r
79    * タイムラインを追加したあと、trueを返す\r
80    * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/\r
81   addLine: function( /*$frame*/ obj ) {\r
82     if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))\r
83     || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {\r
84       /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/\r
85       return false;\r
86     }\r
87     var timelines = this.timelines;\r
88     if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {\r
89       this.removeLine(obj);\r
90     }\r
91     timelines.push(obj);\r
92     timelines = void 0;
93     return true;\r
94   },\r
95   \r
96   /*removeLine メソッド\r
97    * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/\r
98   removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {\r
99     var list = this.timelines,\r
100         j = list.indexOf(timeline);\r
101     if (j > -1) {\r
102       list.splice(j, 1);      //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除\r
103     }\r
104     list = j = void 0;\r
105   }\r
106 } ).mix( function($frame) {\r
107   $frame.up("$list").mix( {\r
108     /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
109     beginList: { \r
110       next: null,\r
111       value: Number.MAX_VALUE\r
112     },\r
113     \r
114     /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/\r
115     endList: {\r
116        next: null,\r
117        value: Number.MAX_VALUE\r
118     },\r
119     \r
120     addBeginList: function (num) {\r
121       return ( this.beginList = {\r
122                   value: num,\r
123                   next: this.beginList\r
124                 } );\r
125     },\r
126     \r
127     addEndList: function (num) {\r
128       return ( this.endList = {\r
129                   value: num,\r
130                   next: this.endList\r
131                 } );\r
132     },\r
133     \r
134     /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド\r
135      * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/\r
136     getMaxList: function (f, list) {\r
137       var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/\r
138       while( list ) {\r
139         var v = list.value;\r
140         /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/\r
141         if ( (v <= f)\r
142              && (maxTime <= v) ) {\r
143           maxTime = v;\r
144         }\r
145         list = list.next;\r
146       }\r
147       return maxTime;\r
148     },\r
149       \r
150     /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/\r
151     state: 0,\r
152     \r
153     /*アニメーション待機状態を示す定数*/\r
154     WAITING: 0,\r
155     \r
156     /*アニメーション開始状態を示す定数*/\r
157     BEGINNING: 1,\r
158     \r
159     /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/\r
160     PLAYING: 2,\r
161     \r
162     /*アニメーション終了状態を示す定数*/\r
163     ENDING: 3,\r
164     \r
165     /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/\r
166     POSTWAITING: 4,\r
167     \r
168     /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/\r
169     updateState: function( /*number*/ f) {\r
170       if (f === void 0) {\r
171         /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/\r
172         return this;\r
173       }\r
174       var state = this.state,\r
175           wait = /*this.WAITING*/ 0,\r
176           begin = /*this.BEGINNING*/ 1,\r
177           play = /*this.PLAYING*/ 2,\r
178           end = /*this.ENDING*/ 3,\r
179           post = /*this.POSTWAITING*/ 4;\r
180       /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、\r
181        * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく\r
182        * また、f以下の値の中から、最大値を探して、\r
183        * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/\r
184       var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),\r
185           endTime = this.getMaxList(f, this.endList),\r
186           cacheBegin = this.begin;\r
187       if ( (state === wait) || (state === post) ) {\r
188         if (startTime > cacheBegin) {\r
189           this.state = begin;\r
190           /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/\r
191           this.begin = startTime;\r
192         } else if (!startTime) {\r
193           /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/\r
194           this.state = begin;\r
195         }\r
196       } else if (state === begin) {\r
197         if (endTime >= cacheBegin) {\r
198           /*終了時刻にもう到達したときは、直接BEGINNING状態からENDING状態へ移行*/\r
199           this.state = end;\r
200         } else {\r
201           this.state = play;\r
202         }\r
203       } else if (state === play) {\r
204         if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {\r
205           /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/\r
206           this.state = end;\r
207         }\r
208       } else if (state === end) {\r
209         if (endTime >= cacheBegin) {\r
210           this.state = post;\r
211         } else {\r
212           /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/\r
213           this.state = begin;\r
214           this.begin = startTime;\r
215         }\r
216       } else {\r
217         this.state = begin;\r
218       }\r
219       cacheBegin = startTime = endTime = void 0;\r
220       return this;\r
221     },\r
222     \r
223     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
224     _beginListenerList: [],\r
225     \r
226     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
227     _endListenerList: [],\r
228     \r
229     /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/\r
230     _playListenerList: [],\r
231     \r
232     /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/\r
233     addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {\r
234       var evtName = "_" +eventName+ "ListenerList";\r
235       /*プロトタイプ継承していた場合は新しく配列を作成*/\r
236       if (!this.hasOwnProperty(evtName)) {\r
237         this[evtName] = [];\r
238       }\r
239       this[evtName].push(listener);\r
240     },\r
241     \r
242     /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/\r
243     setFrame: function( /*number*/ f) {\r
244       this.currentFrame = f;\r
245       var state = this.updateState(f).state;\r
246       /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、\r
247        * 次の状態(再生状態)に遷移する*/\r
248       if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {\r
249         var list = this._playListenerList;\r
250         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
251           list[i](this);\r
252         }\r
253       } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
254         list = this._beginListenerList;\r
255         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
256           list[i](this);\r
257         }\r
258         /*開始時刻と終了時刻が一致した場合はstateはENDING状態*/\r
259         state = this.updateState(f).state;\r
260       }\r
261       if (state === /*this.ENDING*/ 3) {\r
262         list = this._endListenerList;\r
263         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
264           list[i](this);\r
265         }\r
266         if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {\r
267           /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/\r
268           this.updateState(f);\r
269         }\r
270       }\r
271       state = list = void 0;\r
272     }\r
273   } ).mix( function() {\r
274     /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/\r
275     this.addList = this.addBeginList;\r
276   } );\r
277    \r
278   /*$begin オブジェクト\r
279    * 開始のタイミングを計算する*/\r
280   $frame.up("$begin").mix( {\r
281 \r
282     /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/\r
283     string: "",\r
284 \r
285     /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/\r
286     isResolved: false,\r
287     \r
288     /*イベントが適用される要素*/\r
289     eventTarget: document.documentElement,\r
290     \r
291     /*現在のフレーム数を改めて初期化*/\r
292     currentFrame: 0,\r
293     \r
294     /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/\r
295     eventOffset: 0,\r
296     \r
297     /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/\r
298     repeat: 0,\r
299     \r
300     /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/\r
301     accessKey: "",\r
302 \r
303     /*trim メソッド\r
304      * 文字列中の空白を除去*/\r
305     trim: function(str) {\r
306       /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/\r
307       return str.replace(/[\s\n]+/g, "");\r
308     },\r
309 \r
310     /*offset メソッド\r
311      * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/\r
312     offset: function(str) {\r
313       str = str || "0";\r
314       var plusminus = str.charAt(0),\r
315           /*parseFloatのエイリアス*/\r
316           _float = parseFloat,\r
317           s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();\r
318       if (plusminus === "-") {\r
319         s *= -1;\r
320       }\r
321       plusminus = _float = sec = min = h = void 0;\r
322       return s;\r
323       \r
324       /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/\r
325       function sec() {\r
326         return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );\r
327       };\r
328       function min() {\r
329         return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );\r
330       };\r
331       function h() {\r
332         return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );\r
333       };\r
334       function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {\r
335         return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );\r
336       };\r
337     },\r
338 \r
339     /*event メソッド\r
340      * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す\r
341      * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/\r
342     event: function(str) {\r
343       str = str || "";\r
344       if (/[\+\-]/.test(str)) {\r
345         /*数値がある場合は切り取っておく*/\r
346         str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));\r
347       }\r
348       if (str.indexOf(".") > -1) {\r
349         /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/\r
350         var ide = str.split(".");\r
351         /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/\r
352         return {\r
353           id: (ide[1] && ide[0]),\r
354           event: (ide[0] && ide[1])\r
355         };\r
356       } else {\r
357         return {\r
358           id: "",\r
359           event: str\r
360         };\r
361       }\r
362     }, \r
363     \r
364     /*_parse メソッド\r
365      * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力\r
366      * また、イベントリスナーに登録をしておく*/\r
367     _parse: function (str) {\r
368       var plusminus = str.search(/[\+\-]/),\r
369           event = null,\r
370           ele,\r
371           /*endListのvalueプロパティには、活動継続フレーム数と開始フレーム数を足したものが入る*/\r
372           endList = this.$list.addEndList(Number.MAX_VALUE);\r
373       if (this.$end) {\r
374         /*$endオブジェクトを継承していた場合、\r
375          *活動継続フレーム数関連のリストは無効とする*/\r
376         endList = { value: 0};\r
377       }\r
378       if (str === "indefinite") {\r
379         this.begin = Number.MAX_VALUE;\r
380       } else if (plusminus > 0) {\r
381         /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/\r
382         this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );\r
383         event = this.event(str);\r
384       } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {\r
385         /*Event-Valuen のみの場合*/\r
386         event = this.event(str);\r
387       } else {\r
388         /*+/- Clock-Value のみの場合*/\r
389         this.begin = this.offset( str );\r
390         /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/\r
391         this.isResolved = true;\r
392       }\r
393       /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/\r
394       this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;\r
395       /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/\r
396       this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";\r
397       this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);\r
398       if (str === "indefinite") {\r
399         /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。\r
400          * 開始時刻はbeginElementメソッドに依存*/\r
401       } else if (event) {\r
402         ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)\r
403                         : this.eventTarget;\r
404         /*イベントの時間差を設定しておく\r
405          * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/\r
406         var eventOffset = this.begin,\r
407             /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/\r
408             objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),\r
409         /*イベントのリスナーとして使う*/\r
410             listener = function(evt) {\r
411               objList.value = this.begin = eventOffset + this.$frame.currentFrame;\r
412               endList.value = this.$list.begin + this.activeTime;\r
413               this.isResolved = true;\r
414             };\r
415         this.eventOffset = eventOffset;\r
416         if (this.repeat > 0) {\r
417           ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {\r
418             if (evt.detail === this.repeat) {\r
419               listener.call(this, evt);\r
420             } }).bind(this), true);\r
421         } else if (this.accessKey) {\r
422           document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {\r
423             if (evt.char === this.accessKey) {\r
424                 listener.call(this, evt);\r
425               } }).bind(this), false);\r
426         } else {\r
427           var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"\r
428                           : event.event;\r
429           ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);\r
430         }\r
431       } else {\r
432         /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/\r
433         this.$list.addList(this.begin);\r
434         /*活動継続時間から算出される終了フレーム数は、終了リストに入れておく*/\r
435         endList.value = this.begin + this.activeTime;\r
436       }\r
437       s = event = str = plusminus = ele = void 0;\r
438     },\r
439     \r
440     /*stringプロパティを解析して、\r
441      * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/\r
442     parse: function() {\r
443       /*初期値を設定*/\r
444       this.begin = 0;\r
445       this.isResolved = false;\r
446       var str = this.trim(this.string);\r
447       if (str.indexOf(";") > -1){\r
448         /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/\r
449         var list = str.split(";");\r
450         for (var i=0;i<list.length;++i) {\r
451           this._parse(list[i]);\r
452         }\r
453       } else {\r
454         this._parse(str);\r
455       }\r
456       s = str = void 0;\r
457       return this;\r
458     },\r
459     \r
460     /*$listと$activateオブジェクトを更新して、活動継続時間を求めるメソッド*/\r
461     updateList: function() {\r
462       this.$list = this.$list.up();\r
463       /*$endオブジェクトに付属している$listプロパティを更新したものと一致させておく*/\r
464       this.$activate.end && (this.$activate.end.$list = this.$list);\r
465       /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/\r
466       var s = ( this.$activate = this.$activate.up() );\r
467       this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;\r
468       this.simpleDuration = s.simpleDur;\r
469       return this;\r
470     }\r
471     \r
472   /*$activate オブジェクト\r
473    * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
474    * $begin オブジェクトからの継承*/\r
475   } ).up("$activate").of( {\r
476     \r
477     /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
478     dur: "indefinite",\r
479     \r
480     /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
481     end: $frame.$begin.up("$end"),\r
482 \r
483     /*リピート回数*/\r
484     repeatCount: null,\r
485     \r
486     /*繰り返し時間*/\r
487     repeatDur: null,\r
488 \r
489     /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
490     simpleDur: function() {\r
491       return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
492                 null\r
493               : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;\r
494     },\r
495 \r
496     /*最小値に制限される\r
497      * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
498      min: "0",\r
499      \r
500     /*最大値に制限される\r
501      * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
502      max: "indefinite",\r
503     \r
504     /*解決した(計算する)ときの時間*/\r
505     resolvedTime: function() {\r
506       return Date.now();\r
507     },\r
508     \r
509     /*関数型の呼び出しメソッド\r
510      * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出\r
511      * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める\r
512      * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
513      * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
514      */\r
515     call: function() {\r
516       var ind = "indefinite",\r
517           dur = this.simpleDur,\r
518           isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),\r
519           isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),\r
520           isDur = dur || (dur === 0),\r
521           isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),\r
522           isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),\r
523           actList = [],\r
524           min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),\r
525           max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),\r
526           s;\r
527       if (indef()) {\r
528         /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、\r
529          * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/\r
530         if (max) {\r
531           return max;\r
532         }\r
533         return null;\r
534       }\r
535       if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {\r
536         actList.push( dur * this.repeatCount );\r
537       }\r
538       if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {\r
539         actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );\r
540       }\r
541       if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {\r
542         /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/\r
543         actList.push( dur );\r
544       }\r
545 \r
546       /*長くなるため、インライン関数を活用\r
547        * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、\r
548        * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
549       function indef() {\r
550         return !!( (!isDur && !isRepeatDur)\r
551                    || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)\r
552                    || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)\r
553                    || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)\r
554                  );\r
555       };\r
556       \r
557       ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;\r
558 \r
559       if (actList.length === 1) {\r
560         s = actList[0];\r
561       } else if(actList.length > 1) {\r
562         /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/\r
563         s = Math.min.apply(Math, actList);\r
564       } else {\r
565         return null;\r
566       }\r
567       if ( max && (min > max) ) {\r
568         return s;\r
569       }\r
570       min && (min > s) && (s = min);\r
571       max && (max < s) && (s = max);\r
572       return s;\r
573     }\r
574   } );\r
575   $frame.$begin.$end.of( {\r
576     call: function() {\r
577       if (!this.string) {\r
578         return null;\r
579       }\r
580       /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを変更する*/\r
581       this.$list.addList = this.$list.addEndList;\r
582       this.parse(this.string);\r
583       return this.isResolved ? this.begin\r
584                              : "indefinite";\r
585     }\r
586   } ).mix( {\r
587     $list: $frame.$begin.$list.up()\r
588   } );\r
589 } );\r
590 /*$from オブジェクト\r
591  * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/\r
592 base("$from").of( {\r
593   /*呈示値が書かれた文字列*/\r
594   string: "",\r
595   \r
596   /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
597   numList: function() {\r
598     var s  = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)\r
599              || [];\r
600     if (s) {\r
601       /*mapメソッドで代用してもよい*/\r
602       for (var i=0;i<s.length;++i) {\r
603         s[i] = parseFloat(s[i]);\r
604       }\r
605     }\r
606     return s;\r
607   },\r
608   \r
609   /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/\r
610   strList: function() {\r
611     /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/\r
612     return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")\r
613                       .match(/[^\d\-\+\.]+/g);\r
614   },\r
615   \r
616   from: base("$from").up().mix( {\r
617           from: null\r
618         } ),\r
619   \r
620   /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/\r
621   call: function() {\r
622     /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/\r
623     this.numList.string = this.string;\r
624     if (this.numList.length\r
625           && (this.additive[0] === 0)\r
626           && (this.accumulate[0] === 0)\r
627           ) {\r
628       /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/\r
629       var additive = [],\r
630           accumulate = [];\r
631       for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {\r
632         /*0で配列を初期化しておく*/\r
633         additive[i] = accumulate[i] = 0;\r
634       }\r
635       this.additive = additive;\r
636       this.accumulate = accumulate;\r
637     }\r
638     /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理\r
639      * (1) a 0 の場合\r
640      * (2) 0 a\r
641      * (3) a 0 a (ノーマルパターン)\r
642      * (4) 0 a 0\r
643      * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/\r
644     /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/\r
645     if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {\r
646       return this.numList;\r
647     }\r
648     var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);\r
649     if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {\r
650       /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/\r
651       this.strList.unshift("");\r
652     }\r
653     if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {\r
654       /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/\r
655       this.strList.push("");\r
656     }\r
657     return this.numList;\r
658   }\r
659     \r
660 } )\r
661  .mix( {\r
662    /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/\r
663    degit: 0,\r
664    \r
665    /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/\r
666    additive: [0],\r
667    accumulate: [0],\r
668    \r
669    /*advance メソッド\r
670     * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの\r
671     * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/\r
672     advance: function(t) {\r
673       if ( (t < 0) || (1 < t)) {\r
674         throw new Error("An Invalid Number Error");\r
675       }\r
676       if (!this.string) {\r
677         return "";\r
678       } else if (!this.from.length) {\r
679         /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/\r
680         if (t === 1) {\r
681           return this.string.trim();\r
682         }\r
683         return this.from.string.trim();\r
684       }\r
685       var str = "",\r
686           numList = this.numList,\r
687           strList = this.strList,\r
688           fromNumList = this.from,\r
689           deg = this.degit,\r
690           additive = this.additive,\r
691           accumulate = this.accumulate;\r
692       for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {\r
693         /*原点Oを(0,0,...0)とおく\r
694          *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える\r
695          *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく\r
696          * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/\r
697         str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);\r
698         strList && ( str += strList[i+1] );\r
699       }\r
700       /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/\r
701       str = (strList ? strList[0] : "") + str;\r
702       numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;\r
703       return str.trim();\r
704     },\r
705     \r
706     /*distanceメソッド\r
707      * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/\r
708      distance: function(from) {\r
709        if (!from) {\r
710           return 0;\r
711        }\r
712        var toList = this.call(),\r
713            fromList = from.call ? from.call() : from,\r
714            s = 0;\r
715        if (!toList || !fromList) {\r
716          return 0;\r
717        }\r
718        for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {\r
719          s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);\r
720        }\r
721        return Math.sqrt(s);\r
722      },\r
723      \r
724      /*setAdditive メソッド\r
725       * additve属性がsumのときに使われるメソッド\r
726       * 引数は親要素の、現在の属性値*/\r
727       setAdditive: function(str) {\r
728         if (!str) {\r
729           return 0;\r
730         }\r
731         var from = this.$from.up();\r
732         from.string = str;\r
733         return ( this.additive = from.call() );\r
734       },\r
735      \r
736      /*setAccumulate メソッド\r
737       * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド\r
738       * 引数は現在のリピート回数*/\r
739       setAccumulate: function(num) {\r
740         if (!num || isNaN(num)) {\r
741           return 0;\r
742         }\r
743         return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {\r
744           return d * num;\r
745         } ) );\r
746       }\r
747   } )\r
748   /*fromプロパティの初期化*/\r
749  .up("$to").from = null;\r
750  \r
751  /*計算モードを定めるための計算実体\r
752   *補間の細かい制御などを行う*/\r
753  base("$calcMode").mix({\r
754    /*計算モード (calcMode属性の値)*/\r
755    mode: "linear",\r
756 \r
757    /*keyTimesの区間\r
758     * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0)  0.2 (=0.7-0.5)  0.3 (=1-0.7)である\r
759     * このうち、どれか一つが値として入力される*/\r
760    keyTime: 1,\r
761    \r
762    /*keySpline属性の値を設定*/\r
763    keySplines: null,\r
764 \r
765    /*callメソッドで使う関数\r
766     * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/\r
767    _f: function (t) {\r
768          /*tは進捗率*/\r
769          var tkey = this.keyTime;\r
770          if ( (tkey === 0) && t) {\r
771            t = 0; \r
772          } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {\r
773            return this.string;\r
774          } else {\r
775            t = t / tkey;\r
776            t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;\r
777          }\r
778          tkey = void 0;\r
779          return isNaN(t) ? this.string\r
780                          : this.to.advance(t);\r
781      },\r
782      \r
783      /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/\r
784      funcForDiscrete: function (t) {\r
785         if (isNaN(t)) {\r
786           return this.string;\r
787         } else if (t === 1) {\r
788           return this.to.string;\r
789         } else {\r
790           return this.to.advance(0);\r
791         }\r
792       }\r
793  }).of( {\r
794    \r
795    /*全体の行列ノルム(距離)*/\r
796    norm: 1,\r
797 \r
798    /*無効だった場合の呈示値*/\r
799    string: "",\r
800    \r
801    /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/\r
802    call: function() {\r
803      var f = this._f.bind(this);\r
804      if (this.mode === "linear") {\r
805        this.to.call();\r
806        return f;\r
807      } else if (this.mode === "paced") {\r
808        /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/\r
809        this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;\r
810        return f;\r
811      } else if (this.mode === "spline") {\r
812        var tk = this.keySplines,\r
813            /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/\r
814            tf = function(x) {\r
815                  return Math.PI;\r
816            };\r
817       tf.isNotAnimate = true;\r
818       if (!tk) {\r
819          return tf;\r
820        }\r
821       for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {\r
822        tki = tk[i];\r
823        if (isNaN(tki)) {\r
824          return tf;\r
825        }\r
826        if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {\r
827          return tf;\r
828        }\r
829      }\r
830      this.to.call();\r
831      var x2 = tk[0],\r
832          y2 = tk[1],\r
833          x3 = tk[2],\r
834          y3 = tk[3],\r
835          x4 = 1,\r
836          y4 = 1,\r
837          Ax = x4-3*(x3-x2),\r
838          Bx = 3*(x3-2*x2),\r
839          Cx = 3*x2,\r
840          Ay = y4-3*(y3-y2),\r
841          By = 3*(y3-2*y2),\r
842          Cy = 3*y2,\r
843          _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス\r
844      if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )\r
845           && (y2 === 0)\r
846           && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )\r
847           && (y3 === 1) ) {\r
848             /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/\r
849             this.to.call();\r
850             return f;\r
851      }\r
852      var tkey = this.keyTime;\r
853      if (tkey || isFinite(tkey) ) {\r
854        /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/\r
855        Ax *= tkey;\r
856        Bx *= tkey;\r
857        Cx *= tkey;\r
858        Ay *= tkey;\r
859        By *= tkey;\r
860        Cy *= tkey;\r
861      }\r
862      tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;\r
863      return function (x) {\r
864         /*3次ベジェ曲線は媒介曲線\r
865          *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1\r
866          *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1\r
867          * ただし、0 <= t <= 1\r
868          * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1\r
869          * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める\r
870          * なお、ニュートン法の初期値はxとする\r
871          * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/\r
872         var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);\r
873         return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);\r
874       };\r
875     } else if (this.mode === "discrete") {\r
876       this.to.call();\r
877       return this.funcForDiscrete.bind(this);\r
878     }\r
879   }\r
880 } ).to = base("$from").$to;\r
881 \r
882 \r
883 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める\r
884  * 引数bは初期値*/\r
885 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {\r
886   var eps = 1e-15,                          //収束誤差\r
887       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果\r
888   if (fb === 0) {\r
889     return b;\r
890   }\r
891   /*限界の収束回数は100回*/\r
892   for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {\r
893     /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/\r
894     var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;\r
895     if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {\r
896       fb = eps = void 0;\r
897       return b;\r
898     } else {\r
899       /*以下は収束の漸化式*/\r
900       b =  b - fb / n;\r
901       fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;\r
902     }\r
903   }\r
904   return b; //収束しなかった結果\r
905 };\r
906 \r
907 /*$attribute オブジェクト\r
908  * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、\r
909  * アニメーションサンドイッチの実装をする\r
910  * $calcModeオブジェクトから継承*/\r
911 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {\r
912   \r
913   /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/\r
914   element: null,\r
915   \r
916   /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/\r
917   $from: base("$from").up(),\r
918   \r
919   /*attributeName属性の値*/\r
920   attrName: "",\r
921   \r
922   /*属性の名前空間*/\r
923   attrNameSpace: null,\r
924   \r
925     /*指定された属性の規定値*/\r
926   defaultValue: "",\r
927   \r
928   /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/\r
929   isDefault: false,\r
930   \r
931   /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/\r
932   isCSS: false,\r
933   \r
934   /*計算モードdicreteやsplineなど*/\r
935   mode: "linear",\r
936   \r
937   /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/\r
938   getAttr: function(/*string*/ name, def) {\r
939     var nameSpace = null;\r
940     if (name.indexOf("xlink:") > -1) {\r
941       nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
942     }\r
943     var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);\r
944     if (this.element) {\r
945         var view = this.element.ownerDocument.defaultView;\r
946       if (s === "inherit") {\r
947         return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);\r
948       } else if (s === "currentColor") {\r
949         return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");\r
950       }\r
951     }\r
952     /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い\r
953      * \r
954      * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value\r
955      * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/\r
956     return (s || def);\r
957   },\r
958   \r
959   _ele: document.documentElement,\r
960   \r
961   /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/\r
962   hasAttrValues: function () {\r
963     var ele = this._ele;\r
964     if (!ele) {\r
965       return false;\r
966     } else {\r
967       return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")\r
968          || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );\r
969     }\r
970   },\r
971   \r
972   /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ\r
973    * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/\r
974   __cacheAttr: "",\r
975   \r
976   /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/\r
977   setAttribute: function (value) {\r
978     var attrName = this.attrName;\r
979     if (!attrName) {\r
980       return;\r
981     }\r
982     if (this.__cacheAttr === value) {\r
983       /*同じ値であれば、再設定しない*/\r
984       return;\r
985     } else {\r
986       this.__cacheAttr = value;\r
987     }\r
988     var ele = this.element;\r
989     if (this.isCSS) {\r
990       /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/\r
991       ele.style.setProperty(attrName, value, "");\r
992     } else {\r
993       ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);\r
994     }\r
995     value = attrName = ele = void 0;\r
996   },\r
997   \r
998   /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/\r
999   removeAttribute: function () {\r
1000     var attrName = this.attrName;\r
1001     if (!attrName) {\r
1002       return;\r
1003     }\r
1004     var ele = this.element;\r
1005     if (this.isDefault) {\r
1006       this.setAttribute(this.defaultValue);\r
1007     } else {\r
1008       /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、\r
1009        * 現在の属性値を削除するだけでよい*/\r
1010       ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1011       /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/\r
1012       this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");\r
1013     }\r
1014     this.__cacheAttr = "";\r
1015     value = attrName = ele = void 0;\r
1016   },\r
1017   \r
1018   /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド\r
1019    * もっぱら、pushメソッドで使われる*/\r
1020   initTargetElement: function() {\r
1021     var ele = this._ele;\r
1022     var s = ele.parentNode || null;\r
1023     var id = ele.getAttribute("xlink:href");\r
1024     /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/\r
1025     if (id) {\r
1026       return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));\r
1027     }\r
1028     if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {\r
1029       return ele.ownerDocument.getElementById(id);\r
1030     }\r
1031     return s;\r
1032   },\r
1033 \r
1034   /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/\r
1035   push: function(/*Element Node*/ ele) {\r
1036     if (!ele || !ele.hasAttribute) {\r
1037       return null;\r
1038     }\r
1039     /*キャッシュを初期化しておく*/\r
1040     this.__cacheAttr = "";\r
1041     \r
1042 \r
1043    /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/\r
1044     this._ele = ele;\r
1045     \r
1046     /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/\r
1047     this.element = this.initTargetElement();\r
1048     \r
1049     if (!this.hasAttrValues()) {\r
1050       /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する\r
1051        *SMILアニメーションの仕様を参照\r
1052        *\r
1053        *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect\r
1054        *「3.2.2. Animation function values」より引用\r
1055        *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues\r
1056       */\r
1057       return null;\r
1058     }\r
1059  \r
1060     /*属性値の設定*/\r
1061     this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");\r
1062     var attrName = this.attrName;\r
1063     \r
1064     /*属性タイプの設定*/\r
1065     var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");\r
1066     var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");\r
1067     if ( (attrType === "CSS")\r
1068          || ( (attrType === "auto") && this.element \r
1069              && computedStyle.getPropertyValue(attrName)\r
1070              && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)\r
1071             )\r
1072         ) {\r
1073         this.isCSS = true;\r
1074     }\r
1075     \r
1076     /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/\r
1077     if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {\r
1078       this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";\r
1079     }\r
1080     /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/\r
1081     var thisele = this.element;\r
1082     if (thisele) {\r
1083       /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/\r
1084       this._ele = thisele;\r
1085       this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);\r
1086       this.defaultValue = this.getAttr(attrName,\r
1087        computedStyle.getPropertyValue(attrName) );\r
1088       this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/\r
1089     }\r
1090     /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/\r
1091     var $frame = base("$frame"),\r
1092         begin = $frame.$begin,\r
1093         frame = begin.up().mix( {\r
1094                   /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/\r
1095                   target: ele,\r
1096                   eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1097                   string: this.getAttr("begin", "0"),\r
1098                   $activate: begin.$activate.up().mix( {\r
1099                     dur: this.getAttr("dur", null),\r
1100                     end: begin.$end.up().mix( {\r
1101                           eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),\r
1102                           string: this.getAttr("end", null)\r
1103                         } ),\r
1104                     repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),\r
1105                     repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),\r
1106                     min: this.getAttr("min", "0"),\r
1107                     max: this.getAttr("max", "indefinite")\r
1108                   } )\r
1109                 } ).updateList().parse();\r
1110     $frame.addLine(frame.$list);\r
1111     /*beginElementメソッドを追加*/\r
1112     function eleMethod (obj, eventName) {\r
1113       return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}\r
1114                         : function() {\r
1115                             var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
1116                             evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);\r
1117                             this.dispatchEvent(evt);\r
1118                           };\r
1119     };\r
1120     ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");\r
1121     /*endElementメソッドを追加*/\r
1122     ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end || {}, "end");\r
1123     /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/\r
1124     frame.timelines = [];\r
1125     begin = ele = void 0;\r
1126     return frame;\r
1127   },\r
1128   \r
1129   /*setValuesメソッド\r
1130    * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド\r
1131    * valuesは配列、それ以外の引数は文字列\r
1132    * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、\r
1133    * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/\r
1134    setValues: function(values, from, to, by) {\r
1135      var $from = this.$from,\r
1136          s = [this.up().mix( {\r
1137                to: $from.up().mix( {\r
1138                  from: $from.up()\r
1139                } )\r
1140              } )],\r
1141          sto = s[0].to;\r
1142      values = values && values.split(";");\r
1143      /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/\r
1144      if (values && values.length) {\r
1145        /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される\r
1146         * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/\r
1147         s = [];\r
1148        for (var i=1;i<values.length;++i) {\r
1149          s.push( this.up().mix( {\r
1150                to: $from.up().mix( {\r
1151                  from: $from.up()\r
1152                } )\r
1153              } ) );\r
1154          sto = s[s.length-1].to;\r
1155          sto.string = values[i];\r
1156          sto.from.string = values[i-1];\r
1157        }\r
1158      } else if (to) {\r
1159        sto.string = to;\r
1160        sto.from.string = from || "0";\r
1161      } else if (by) {\r
1162        sto.string = by;\r
1163        sto.from.string = from || "0";\r
1164        var toNumList = sto.call(),\r
1165            fromNumList = sto.from;\r
1166        for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {\r
1167          /*初期値と差分を足していく*/\r
1168          toNumList[i] += fromNumList[i];\r
1169        }\r
1170      } else {\r
1171        return null;\r
1172      }\r
1173      $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;\r
1174      return s;\r
1175    },\r
1176    \r
1177    /*setKeyメソッド\r
1178     * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド\r
1179     * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/\r
1180    setKey: function(ele) {\r
1181      this._ele = ele;\r
1182      var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),\r
1183           this.getAttr("from", null),\r
1184           this.getAttr("to", null),\r
1185           this.getAttr("by", null) ),\r
1186          keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),\r
1187          keySplines = this.getAttr("keySplines", null),\r
1188          keys,\r
1189          splines = keySplines && keySplines.split(";"),\r
1190          isDiscrete = (this.mode === "discrete"),\r
1191          toiKeySplines;\r
1192     if (!isDiscrete && keyTimes && to) {\r
1193       keys = this.$from.numList.call( {\r
1194         string: keyTimes\r
1195       } );\r
1196       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1197       if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1198         return null;\r
1199       }\r
1200       /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/\r
1201       if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1202         /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない\r
1203          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes\r
1204          * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/\r
1205         return null;\r
1206       }\r
1207       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1208         to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1209         if (splines) {\r
1210           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1211             string: splines[i]\r
1212           } );\r
1213           /*空配列を返すため、nullに変えておく*/\r
1214           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1215         }\r
1216       }\r
1217     } else if (!isDiscrete && to) {\r
1218       var per = 1 / to.length;\r
1219       for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1220         to[i].keyTime = per;\r
1221         if (splines) {\r
1222           toiKeySplines = this.$from.numList.call( {\r
1223             string: splines[i]\r
1224           } );\r
1225           to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;\r
1226         }\r
1227       }\r
1228     } else if (to) {\r
1229         /*discreteモードの処理*/\r
1230       if (keyTimes) {\r
1231         keys = this.$from.numList.call( {\r
1232           string: keyTimes\r
1233         } );\r
1234       /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/\r
1235         if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {\r
1236           return null;\r
1237         }\r
1238         if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {\r
1239           return null;\r
1240         }\r
1241         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1242           to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];\r
1243         }\r
1244       } else {\r
1245         var per = 1 / (to.length+1);\r
1246         for (var i=0;i<to.length;++i) {\r
1247           to[i].keyTime = per;\r
1248         }\r
1249       }\r
1250       /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/\r
1251       to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){\r
1252           if (!keys) {\r
1253             return;\r
1254           }\r
1255           this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];\r
1256         } ).of( {\r
1257             call: function() {\r
1258               return function (t) {\r
1259                  return isNaN(t) ? this.string\r
1260                                  : this.to.advance(1);\r
1261               }.bind(this);\r
1262             }\r
1263           } \r
1264         ) );\r
1265     }\r
1266     if (this.mode === "paced") {\r
1267       /*ベクトル全体の距離を算出*/\r
1268       var norm = 0;\r
1269       to.forEach( function(x) {\r
1270         norm += x.to.distance(x.to.from);\r
1271       } );\r
1272       to.forEach( function(x) {\r
1273          x.norm = norm;\r
1274       } );\r
1275     }\r
1276     ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;\r
1277     return to;\r
1278    }\r
1279 } ).up("$setElement").mix( {\r
1280   /*to属性の値、文字列*/\r
1281   to: "",\r
1282   \r
1283   /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/\r
1284   _setFrame: function ($list) {\r
1285     this.setAttribute(this.to);\r
1286   },\r
1287   \r
1288   /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/\r
1289   timeline: base("$frame").$begin,\r
1290   \r
1291   /*アニメが終了した際の後処理*/\r
1292   _setEndFrame: function ($list) {\r
1293     /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/\r
1294     if (this.fill === "remove") {\r
1295       this.removeAttribute();\r
1296     }\r
1297   },\r
1298   \r
1299   /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/\r
1300   tocall: function() {},\r
1301   \r
1302   init: function(ele) {\r
1303     var line = this.push(ele);\r
1304     if (ele && ele.getAttributeNS) {\r
1305       this._ele = ele;\r
1306       this.to = this.getAttr("to", "");\r
1307       this.fill = this.getAttr("fill", "remove");\r
1308     }\r
1309     var thisele = this.element;\r
1310     if (line && thisele) {\r
1311       this.timeline = line;\r
1312       /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/\r
1313       line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));\r
1314       line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));\r
1315       line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));\r
1316       /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/\r
1317       line.$list.state = line.$list.WAITING;\r
1318     }\r
1319     line = thisele = void 0;\r
1320   }\r
1321 }).up("$animateElement").mix( {\r
1322   /*アニメ関数の配列*/\r
1323   funcs: [],\r
1324 \r
1325   /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/\r
1326   tocall: function(advance) {\r
1327     var tf = this.funcs;\r
1328     if (this.mode !== "discrete") {\r
1329       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1330         var tfi = tf[i];\r
1331         /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/\r
1332         if (tfi.endKeyTime >= advance) {\r
1333           return tfi(advance - tfi.startKeyTime);\r
1334         }\r
1335       }\r
1336     } else {\r
1337       var result = "";\r
1338       for (var i=0;i<tf.length;++i) {\r
1339         var tfi = tf[i];\r
1340         if (advance >= tfi.startKeyTime) {\r
1341           result = tfi(advance);\r
1342         }\r
1343       }\r
1344       advance = tf = tfi = void 0;\r
1345       return result;\r
1346     }\r
1347     tf = i = tfi = void 0;\r
1348     return "";\r
1349   },\r
1350   \r
1351   _setFrame: function($list) {\r
1352     var currentTime = $list.currentFrame;\r
1353     /*durationは単純継続時間\r
1354      *advanceは継続時間内での、進捗率\r
1355      *  仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues\r
1356      *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する\r
1357      * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing\r
1358      * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/\r
1359     var line = this.timeline,\r
1360         duration = line.simpleDuration,\r
1361         /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる\r
1362          * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations\r
1363          * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/\r
1364         advance = duration ? ( (currentTime - $list.begin) % duration ) / duration\r
1365                     : 0;\r
1366     this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1367     line = duration = advance = void 0;\r
1368   },\r
1369   \r
1370   /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/\r
1371   _setEndFrame: function($list) {\r
1372     var frame = $list.currentFrame;\r
1373     /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/\r
1374     if (this.fill === "freeze") {\r
1375       var line = this.timeline,\r
1376           duration = line.simpleDuration;\r
1377       if (duration) {\r
1378         var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;\r
1379         /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/\r
1380         advance = (advance > 1) ? 1 : advance;\r
1381          /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/\r
1382         advance = advance || 1;\r
1383       } else {\r
1384         advance = 0;\r
1385       }\r
1386       this.setAttribute(this.tocall(advance));\r
1387       line = duration = advance = void 0;\r
1388     } else {\r
1389       this.removeAttribute();\r
1390     }\r
1391   },\r
1392   \r
1393   /*getAttrメソッドをオーバライド*/\r
1394   getAttr: function (name, def) {\r
1395     var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);\r
1396     if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {\r
1397       /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/\r
1398       return this.defaultValue;\r
1399     }\r
1400     return s;\r
1401   },\r
1402   \r
1403   _keywords: {\r
1404     aliceblue:    [240,248,255],\r
1405     antiquewhite: [250,235,215],\r
1406     aqua:         [0,255,255],\r
1407     aquamarine:   [127,255,212],\r
1408     azure:        [240,255,255],\r
1409     beige:        [245,245,220],\r
1410     bisque:       [255,228,196],\r
1411     black:        [0,0,0],\r
1412     blanchedalmond:[255,235,205],\r
1413     blue:         [0,0,255],\r
1414     blueviolet:   [138,43,226],\r
1415     brown:        [165,42,42],\r
1416     burlywood:    [222,184,135],\r
1417     cadetblue:    [95,158,160],\r
1418     chartreuse:   [127,255,0],\r
1419     chocolate:    [210,105,30],\r
1420     coral:        [255,127,80],\r
1421     cornflowerblue:[100,149,237],\r
1422     cornsilk:     [255,248,220],\r
1423     crimson:      [220,20,60],\r
1424     cyan:         [0,255,255],\r
1425     darkblue:     [0,0,139],\r
1426     darkcyan:     [0,139,139],\r
1427     darkgoldenrod:[184,134,11],\r
1428     darkgray:     [169,169,169],\r
1429     darkgreen:    [0,100,0],\r
1430     darkgrey:     [169,169,169],\r
1431     darkkhaki:    [189,183,107],\r
1432     darkmagenta:  [139,0,139],\r
1433     darkolivegreen:[85,107,47],\r
1434     darkorange:    [255,140,0],\r
1435     darkorchid:   [153,50,204],\r
1436     darkred:      [139,0,0],\r
1437     darksalmon:   [233,150,122],\r
1438     darkseagreen: [143,188,143],\r
1439     darkslateblue:[72,61,139],\r
1440     darkslategray:[47,79,79],\r
1441     darkslategrey:[47,79,79],\r
1442     darkturquoise:[0,206,209],\r
1443     darkviolet:   [148,0,211],\r
1444     deeppink:     [255,20,147],\r
1445     deepskyblue:  [0,191,255],\r
1446     dimgray:      [105,105,105],\r
1447     dimgrey:      [105,105,105],\r
1448     dodgerblue:   [30,144,255],\r
1449     firebrick:    [178,34,34],\r
1450     floralwhite:  [255,250,240],\r
1451     forestgreen:  [34,139,34],\r
1452     fuchsia:      [255,0,255],\r
1453     gainsboro:    [220,220,220],\r
1454     ghostwhite:   [248,248,255],\r
1455     gold:         [255,215,0],\r
1456     goldenrod:    [218,165,32],\r
1457     gray:         [128,128,128],\r
1458     grey:         [128,128,128],\r
1459     green:        [0,128,0],\r
1460     greenyellow:  [173,255,47],\r
1461     honeydew:     [240,255,240],\r
1462     hotpink:      [255,105,180],\r
1463     indianred:    [205,92,92],\r
1464     indigo:       [75,0,130],\r
1465     ivory:        [255,255,240],\r
1466     khaki:        [240,230,140],\r
1467     lavender:     [230,230,250],\r
1468     lavenderblush:[255,240,245],\r
1469     lawngreen:    [124,252,0],\r
1470     lemonchiffon: [255,250,205],\r
1471     lightblue:    [173,216,230],\r
1472     lightcoral:   [240,128,128],\r
1473     lightcyan:    [224,255,255],\r
1474     lightgoldenrodyellow:[250,250,210],\r
1475     lightgray:    [211,211,211],\r
1476     lightgreen:   [144,238,144],\r
1477     lightgrey:    [211,211,211],\r
1478     lightpink:    [255,182,193],\r
1479     lightsalmon:  [255,160,122],\r
1480     lightseagree: [32,178,170],\r
1481     lightskyblue: [135,206,250],\r
1482     lightslategray:[119,136,153],\r
1483     lightslategrey:[119,136,153],\r
1484     lightsteelblue:[176,196,222],\r
1485     lightyellow:  [255,255,224],\r
1486     lime:         [0,255,0],\r
1487     limegreen:    [50,205,50],\r
1488     linen:        [250,240,230],\r
1489     magenta:      [255,0,255],\r
1490     maroon:       [128,0,0],\r
1491     mediumaquamarine:[102,205,170],\r
1492     mediumblue:    [0,0,205],\r
1493     mediumorchid:  [186,85,211],\r
1494     mediumpurple:  [147,112,219],\r
1495     mediumseagreen:[60,179,113],\r
1496     mediumslateblue:[123,104,238],\r
1497     mediumspringgreen:[0,250,154],\r
1498     mediumturquoise:[72,209,204],\r
1499     mediumvioletred:[199,21,133],\r
1500     midnightblue:  [25,25,112],\r
1501     mintcream:     [245,255,250],\r
1502     mistyrose:     [255,228,225],\r
1503     moccasin:      [255,228,181],\r
1504     navajowhite:   [255,222,173],\r
1505     navy:          [0,0,128],\r
1506     oldlace:       [253,245,230],\r
1507     olive:         [128,128,0],\r
1508     olivedrab:     [107,142,35],\r
1509     orange:        [255,165,0],\r
1510     orangered:     [255,69,0],\r
1511     orchid:        [218,112,214],\r
1512     palegoldenrod: [238,232,170],\r
1513     palegreen:     [152,251,152],\r
1514     paleturquoise: [175,238,238],\r
1515     palevioletred: [219,112,147],\r
1516     papayawhip:    [255,239,213],\r
1517     peachpuff:     [255,218,185],\r
1518     peru:          [205,133,63],\r
1519     pink:          [255,192,203],\r
1520     plum:          [221,160,221],\r
1521     powderblue:    [176,224,230],\r
1522     purple:        [128,0,128],\r
1523     red:           [255,0,0],\r
1524     rosybrown:     [188,143,143],\r
1525     royalblue:     [65,105,225],\r
1526     saddlebrown:   [139,69,19],\r
1527     salmon:        [250,128,114],\r
1528     sandybrown:    [244,164,96],\r
1529     seagreen:      [46,139,87],\r
1530     seashell:      [255,245,238],\r
1531     sienna:        [160,82,45],\r
1532     silver:        [192,192,192],\r
1533     skyblue:       [135,206,235],\r
1534     slateblue:     [106,90,205],\r
1535     slategray:     [112,128,144],\r
1536     slategrey:     [112,128,144],\r
1537     snow:          [255,250,250],\r
1538     springgreen:   [0,255,127],\r
1539     steelblue:     [70,130,180],\r
1540     tan:           [210,180,140],\r
1541     teal:          [0,128,128],\r
1542     thistle:       [216,191,216],\r
1543     tomato:        [255,99,71],\r
1544     turquoise:     [64,224,208],\r
1545     violet:        [238,130,238],\r
1546     wheat:         [245,222,179],\r
1547     white:         [255,255,255],\r
1548     whitesmoke:    [245,245,245],\r
1549     yellow:        [255,255,0],\r
1550     yellowgreen:   [154,205,50]\r
1551   },\r
1552   \r
1553   setAdd: function (ele, to) {\r
1554     /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/\r
1555     if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {\r
1556       var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);\r
1557       ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {\r
1558         to.forEach( function(x) {\r
1559           x.to.setAdditive(attrValue);\r
1560         } )\r
1561       }, false);\r
1562     }\r
1563   },\r
1564   setAccum: function (ele, to) {\r
1565     /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/\r
1566     if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {\r
1567       ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {\r
1568         to.forEach( function(x) {\r
1569           x.to.call();\r
1570           x.to.setAccumulate(evt.detail);\r
1571         } )\r
1572       }, false);\r
1573     }\r
1574   },\r
1575   \r
1576   /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/\r
1577   setString: function() {\r
1578     if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {\r
1579       this.mode = "discrete";\r
1580     }\r
1581   },\r
1582   \r
1583   /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/\r
1584   degits: 1,\r
1585   setValues: function() {\r
1586     var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),\r
1587         degits = this.degits;\r
1588     s && s.forEach(function(x) {\r
1589       x.to.degit = degits;\r
1590     } );\r
1591     degits = void 0;\r
1592     return s;\r
1593   },\r
1594   \r
1595   /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド\r
1596    * initメソッドで使われる*/\r
1597   toRGB: function(rgbColor) {\r
1598            var keyword = this._keywords[rgbColor];\r
1599            if (keyword) {\r
1600              return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";\r
1601            }\r
1602            if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) {  //#を含む場合\r
1603               var s = "rgb(",\r
1604                   _parseInt = parseInt;\r
1605               if (rgbColor.length < 5) {\r
1606                 var r = rgbColor[1],\r
1607                     g = rgbColor[2],\r
1608                     b = rgbColor[3],\r
1609                 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;\r
1610               }\r
1611               rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);\r
1612               s += _parseInt(RegExp.$1, 16)\r
1613                 + ", "\r
1614                 + _parseInt(RegExp.$2, 16)\r
1615                 + ", "\r
1616                 + _parseInt(RegExp.$3, 16)\r
1617                 + ")";\r
1618               r = g = b = void 0;\r
1619               return s;\r
1620            }\r
1621            return rgbColor;\r
1622         }\r
1623 \r
1624 /*initメソッドに追加処理\r
1625  * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/\r
1626 } ).on ("init", function(ele) {\r
1627   var to, \r
1628       keyTime = 0,\r
1629       /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/\r
1630       toRGB = function(x) { return x; },\r
1631       isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);\r
1632   if (isColor) {\r
1633     /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする\r
1634      *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定\r
1635      * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/\r
1636     this.degits = 0;\r
1637     /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/\r
1638     toRGB = this.toRGB.bind(this);\r
1639   }\r
1640   if (ele) {\r
1641     this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";\r
1642     this.setString();\r
1643     to = this.setKey(ele);\r
1644   }\r
1645   if (to) {\r
1646     this.funcs = to.map( function(x) {\r
1647       x.to.string = toRGB(x.to.string);\r
1648       x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);\r
1649       var s = x.call();\r
1650       /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく\r
1651        * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点\r
1652        * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/\r
1653       s.startKeyTime = keyTime;\r
1654       keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;\r
1655       return s;\r
1656     } )\r
1657      .filter( function(s) {\r
1658        if (!this.timeline.isResolved) {\r
1659          /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、\r
1660           * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/\r
1661          return true;\r
1662        }\r
1663        /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく\r
1664         * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/\r
1665        return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;\r
1666     }, this );\r
1667     this.setAdd(ele, to);\r
1668     this.setAccum(ele, to);\r
1669   }\r
1670   keywords = toRGB = isColor = void 0;\r
1671 } )\r
1672 /*$animateTranformElementオブジェクト\r
1673  * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/\r
1674  .up("$animateTransformElement")\r
1675  .mix({\r
1676    /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/\r
1677    numberOfList: -1,\r
1678    \r
1679    /*type属性の値*/\r
1680    type: "translate",\r
1681    \r
1682    /*attributeName属性の値はtransformで固定*/\r
1683    attrName: "transform",\r
1684    \r
1685    /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/\r
1686    isCSS: false,\r
1687    \r
1688    /*additive属性の値がsumのときにtrue*/\r
1689    isSum: false,\r
1690    \r
1691    /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、\r
1692     *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/\r
1693    degits: 15,\r
1694    \r
1695    /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド\r
1696     * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/\r
1697    joinList: function(s) {\r
1698      var playList = this.element.__transformList;\r
1699      for (var i=0;i<playList.length;++i) {\r
1700        var item = playList[i],\r
1701            value = item.value;\r
1702        if (item.isSum) {\r
1703          s += " " + value;\r
1704        } else if (item.isPlaying) {\r
1705          /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、\r
1706           *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/\r
1707          s = value;\r
1708        }\r
1709      }\r
1710      return s.trim();\r
1711    },\r
1712    \r
1713    /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/\r
1714    tocall: function (advance) {\r
1715      if (this.numberOfList < 0) {\r
1716        throw new Error("Number of The List Error");\r
1717      }\r
1718      var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];\r
1719      currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";\r
1720      currentItem.isPlaying = true;\r
1721      currentItem.isSum = this.isSum;\r
1722      return this.joinList(this.defaultValue || "");\r
1723    },\r
1724    \r
1725    /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/\r
1726    __setAttribute: function(){},\r
1727    \r
1728    _setFrame: function(currentFrame) {\r
1729      /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、\r
1730       *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/\r
1731      var list = this.element.__transformList,\r
1732          isPostActive = false,\r
1733          length = list.length;\r
1734      if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {\r
1735        /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する\r
1736         * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/\r
1737        for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {\r
1738          if (list[i].isPlaying) {\r
1739            isPostActive = true;\r
1740          }\r
1741        }\r
1742      }\r
1743      /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/\r
1744      this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute\r
1745                                     : this.$animateElement.setAttribute;\r
1746      /*上書きされたメソッドを呼び出す*/\r
1747      this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);\r
1748    },\r
1749    \r
1750    _setEndFrame: function(currentFrame) {\r
1751      var list = this.element.__transformList;\r
1752      if ((this.fill !== "remove") || !list) {\r
1753        return;\r
1754      }\r
1755      if (!this.isSum) {\r
1756        /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
1757        list[this.numberOfList]\r
1758         && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
1759         for (var i = 0;i<list.length;++i) {\r
1760           var listi = list[i];\r
1761           if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {\r
1762             /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、\r
1763              * 属性の初期化はしない*/\r
1764             return;\r
1765           }\r
1766         }\r
1767        this.removeAttribute();\r
1768      } else {\r
1769        /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/\r
1770        list[this.numberOfList]\r
1771         && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");\r
1772      }\r
1773    },\r
1774    \r
1775     /*setAddメソッドのオーバライド\r
1776      * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/\r
1777     setAdd: function() {},\r
1778   })\r
1779  .on("init", function (ele) {\r
1780    if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1781      return;\r
1782    }\r
1783    this.getAttr = this.$attribute.getAttr;\r
1784    this.type = this.getAttr("type", "translate");\r
1785    this.attrName = "transform";\r
1786    var parent = this.element;\r
1787    this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");\r
1788    this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";\r
1789    this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");\r
1790    if (!parent.__transformList) {\r
1791      parent.__transformList = [];\r
1792      this.numberOfList = -1;\r
1793    }\r
1794    if (this.hasAttrValues()\r
1795     && (this.numberOfList < 0) ) {\r
1796      /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/\r
1797      this.numberOfList = parent.__transformList.length;\r
1798      /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/\r
1799      parent.__transformList.push( {isPlaying: false,\r
1800                                    value: "translate(0)",\r
1801                                    isSum: this.isSum,\r
1802                                    isRemove: (this.fill === "remove")\r
1803                                   } );\r
1804    }\r
1805   } )\r
1806   .up("$motionElement")\r
1807   .mix( function() {\r
1808     /*setRFrameメソッドを再定義*/\r
1809     this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;\r
1810   })\r
1811   .mix( {\r
1812     numberOfList: -1,\r
1813     mode: "paced",\r
1814         \r
1815     /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド\r
1816      * path属性に対応させるため*/\r
1817     hasAttrValues: function () {\r
1818       if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {\r
1819         return true;\r
1820       } else {\r
1821         return (this._ele.hasAttribute("path")\r
1822                  || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);\r
1823       }\r
1824     },\r
1825     \r
1826     path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),\r
1827     \r
1828     rotate: "0",\r
1829     \r
1830     /*tocallメソッドのオーバライド*/\r
1831     tocall: function(advance) {\r
1832       /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる\r
1833      * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。\r
1834      * 必ず、CTMの一番目に設定する*/\r
1835       return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "\r
1836               + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();\r
1837     },\r
1838     \r
1839     /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/\r
1840     getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {\r
1841       /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/\r
1842       var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),\r
1843           seg = path.pathSegList.getItem(length),\r
1844           command = seg.pathSegTypeAsLetter,\r
1845           /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/\r
1846           pi = Math.PI;\r
1847       if (command === "M") {\r
1848         /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/\r
1849         var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),\r
1850             nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;\r
1851         if (nextCommand === "M") {\r
1852           return "";\r
1853         } else if (nextCommand === "L") {\r
1854           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1855         } else if (nextCommand === "C") {\r
1856           return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1857         }\r
1858       } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {\r
1859         var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);\r
1860         return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1861       } else if (command === "C") {\r
1862         /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、\r
1863          * 以下の通り、別の方法を採用する。\r
1864          * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、\r
1865          * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/\r
1866          var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1867              x = point.x,\r
1868              y = point.y;\r
1869          /*一歩進んだ点*/\r
1870          point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);\r
1871          return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";\r
1872       }\r
1873     },\r
1874     \r
1875     /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド\r
1876      * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/\r
1877     _tocallForPath: function(advance) {\r
1878       var path = this.path,\r
1879           advanceLength = advance * path.getTotalLength();\r
1880       /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/\r
1881       var point = path.getPointAtLength(advanceLength),\r
1882           rotate = 0; //追加すべき角度\r
1883       if (this.rotate === "0") {\r
1884         return point.x+ "," +point.y;\r
1885       } else if (this.rotate === "auto") {\r
1886         rotate = 0;\r
1887       } else if (this.rotate === "auto-reverse") {\r
1888         rotate = 180;\r
1889       } else {\r
1890         rotate = +this.rotate;\r
1891       }\r
1892       return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);\r
1893     }\r
1894   } )\r
1895   .on("init", function (ele) {\r
1896     if (!ele || !ele.parentNode) {\r
1897      return;\r
1898     }\r
1899     /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/\r
1900     this.type = "translate";\r
1901     /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため\r
1902      * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/\r
1903     this.isSum = true;\r
1904     this.mode = this.getAttr("mode", "paced");\r
1905     this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");\r
1906     this.path = this.path.cloneNode(true);\r
1907     var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");\r
1908     /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/\r
1909     var $animate = this.$animateElement;\r
1910     if (mpath.length) {\r
1911       var p = ele.ownerDocument.getElementById(\r
1912         mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)\r
1913       );\r
1914       p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));\r
1915       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1916     } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {\r
1917       this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));\r
1918       this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );\r
1919     }\r
1920   } );\r
1921 \r
1922 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/\r
1923 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {\r
1924   /*イベントのスケジュール記録*/\r
1925   first: null,\r
1926   \r
1927   /*タイムラインの最後のキャッシュ*/\r
1928   lastTimeLine: null,\r
1929   \r
1930   /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/\r
1931   setTimeTable: function () {\r
1932     var timelines = this.timelines;\r
1933       for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {\r
1934         if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {\r
1935           /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/\r
1936           continue;\r
1937         }\r
1938         /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/\r
1939         var timeline = timelines[i],\r
1940             begin = timeline.begin,\r
1941             target = timeline.target,\r
1942             simpleDur = timeline.simpleDuration,\r
1943             activeTime = timeline.activeTime;\r
1944         var first = {\r
1945               frame: begin,\r
1946               eventType: "begin",\r
1947               target: target,\r
1948               next: {\r
1949                 frame: begin+activeTime,\r
1950                 eventType: "end",\r
1951                 target: target,\r
1952                 next: null\r
1953               }\r
1954             };\r
1955         if (obj) {\r
1956           obj.next.next = first;\r
1957         } else if (!this.first) {\r
1958           /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/\r
1959           this.first = first;\r
1960         } else {\r
1961           /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、\r
1962            * 最後の尾を変数firstとつなげる*/\r
1963           var fst = this.first;\r
1964           while(fst.next) {\r
1965             fst = fst.next;\r
1966           }\r
1967           fst.next = first;\r
1968         }\r
1969         obj = first;\r
1970         if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {\r
1971           /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定\r
1972            * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/\r
1973           for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {\r
1974             a.next = {\r
1975               frame: m,\r
1976               eventType: "repeat",\r
1977               target: target,\r
1978               /*リピートの回数 (n >= 1)*/\r
1979               count: n,\r
1980               next: a.next\r
1981             };\r
1982             a = a.next;\r
1983           }\r
1984         }\r
1985         /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/\r
1986         timeline.target = null;\r
1987       }\r
1988     timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;\r
1989   },\r
1990   \r
1991   $frame: base("$frame"),\r
1992   \r
1993   setFrame: function (num) {\r
1994     var timelines = this.timelines,\r
1995         lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],\r
1996         s = this.$frame.setFrame(num);\r
1997     /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/\r
1998     if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {\r
1999       this.lastTimeLine = lastTimeLine;\r
2000       this.setTimeTable();\r
2001     }\r
2002     /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火\r
2003      * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/\r
2004     var obj = this.first,\r
2005         cobj = obj,\r
2006         floor = Math.floor;\r
2007     while(obj) {\r
2008       var frame = obj.frame,\r
2009           target = obj.target\r
2010           detail = 0;\r
2011       if (frame <= num) {\r
2012         /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/\r
2013         if (obj.eventType === "repeat") {\r
2014           /*detailは何回リピートしたか*/\r
2015           detail = obj.count;\r
2016         }\r
2017         /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去\r
2018          * 一度除去したものはイベントを発生させない*/\r
2019         cobj.next = obj.next;\r
2020         if (this.first === obj) {\r
2021           cobj = obj.next;\r
2022           this.first = cobj;\r
2023         } else {\r
2024           cobj = obj;\r
2025         }\r
2026         var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");\r
2027         evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);\r
2028         target.dispatchEvent(evt);\r
2029       } else {\r
2030         /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/\r
2031         cobj = obj;\r
2032       }\r
2033       obj = obj.next;\r
2034     }\r
2035     obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;\r
2036     return s;\r
2037   }\r
2038 } );\r
2039 \r
2040 function getDocument() \r
2041 {\r
2042   var svg = document.getElementsByTagName("object"),\r
2043       svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";\r
2044   if (svg) {\r
2045     for (var i=0;i<svg.length;++i) {\r
2046       getElement( svg[i].getSVGDocument() );\r
2047     }\r
2048   }\r
2049   /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/\r
2050   getElement(document);\r
2051   /*idはアニメの中止ハンドル*/\r
2052   var id = __step(),\r
2053       idstop = function() {\r
2054         /*アニメーションを中止する関数*/\r
2055         window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);\r
2056       };\r
2057   base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);\r
2058   window.addEventListener("unload", idstop);\r
2059   \r
2060   /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/\r
2061   function getElement (svgDoc) {\r
2062       var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,\r
2063           $animate = $set.$animateElement;\r
2064       init($set, "set");\r
2065       init($animate, "animate");\r
2066       init($animate, "animateColor");\r
2067       init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");\r
2068       init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");\r
2069         /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理\r
2070        * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、\r
2071        * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる\r
2072        * \r
2073        * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、\r
2074        * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/\r
2075        svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {\r
2076            var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);\r
2077            svgDoc.getElementById(hash).beginElement();\r
2078          });\r
2079 \r
2080       function init (obj, name) {\r
2081         var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)\r
2082         for (var i=0;i<eles.length;++i) {\r
2083           obj.up().init(eles.item(i));\r
2084         }\r
2085         eles = obj = void 0;\r
2086       };\r
2087   };\r
2088 }\r
2089 \r
2090 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);\r
2091 \r
2092 function __step() {\r
2093 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/\r
2094 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")\r
2095     || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {\r
2096   if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {\r
2097     /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/\r
2098     /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/\r
2099     var cancel = {\r
2100        handle: null\r
2101       };\r
2102     (function(frame) {\r
2103       var $frame = base("$frame"),\r
2104           $f = $frame.$svgEvent,\r
2105           _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/\r
2106       _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2107       function step() {\r
2108         if (!$frame.isPaused) {\r
2109           frame++;\r
2110           try {\r
2111             $f.setFrame(frame);\r
2112           } catch(e) {\r
2113           }\r
2114           _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);\r
2115         }\r
2116       };\r
2117     })(-1);\r
2118     return cancel;\r
2119   } else {\r
2120     setInterval( (function(frame) {\r
2121       var $f = base("$frame").$svgEvent;\r
2122       return function () {\r
2123         frame++;\r
2124         $f.setFrame(frame);\r
2125       };\r
2126     })(-1), 1 );\r
2127   }\r
2128 }\r
2129 }\r
2130 //#endif // _SMIL_IDL_\r