1 /*SIE under the MIT Lisence
\r
3 /* Copyright 2016 dhrname and other contributors
\r
4 * http://sie.osdn.jp/
\r
6 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
\r
7 * a copy of this software and associated documentation files (the
\r
8 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
\r
9 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
\r
10 * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
\r
11 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
\r
12 * the following conditions:
\r
14 * The above copyright notice and this permission notice shall be
\r
15 * included in all copies or substantial portions of the Software.
\r
17 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
\r
18 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
\r
19 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
\r
20 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
\r
21 * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
\r
22 * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
\r
23 * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
\r
29 base("$frame").mix ( {
\r
30 /*フレームレート。1ミリ秒何フレームか。計算を省略するためミリ秒使用*/
\r
33 /*タイムラインのリスト (時間区間の設定ができる)*/
\r
36 /*開始フレーム数の候補。アニメーションの開始条件となる
\r
37 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
40 /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる
\r
41 * 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/
\r
42 activeTime: Number.MAX_VALUE,
\r
47 /*アニメーションを開始させるメソッド*/
\r
48 startAnimation: function() {
\r
53 /*アニメーションが停止した状態かどうか、停止しているならばtrue*/
\r
56 /*アニメーションを停止させるメソッド*/
\r
57 pauseAnimation: function() {
\r
58 this.isPaused = true;
\r
62 * フレーム数を数値num まで進めるか、戻す*/
\r
63 setFrame: function( /*number*/ num) {
\r
64 if((num < this.begin) || (num >= (this.begin+this.activeTime))) {
\r
67 this.currentFrame = num;
\r
68 var timelines = this.timelines;
\r
69 for (var i=0;i<timelines.length;++i) {
\r
70 if (timelines[i] === this) {
\r
71 /*自分自身が含まれていると、永久に再帰を繰り返して、「スタック領域が不足」してしまう*/
\r
74 timelines[i].setFrame(num);
\r
79 * タイムラインを追加したあと、trueを返す
\r
80 * ただし、引数objのobj.beginとobj.activeTimeが定まっていない場合はfalseを返す*/
\r
81 addLine: function( /*$frame*/ obj ) {
\r
82 if(!obj || (!obj.begin && (obj.begin !== 0))
\r
83 || (!obj.activeTime && (obj.activeTime !== 0)) ) {
\r
84 /*どちらのプロパティも未確認の場合、タイムラインは追加されない*/
\r
87 var timelines = this.timelines;
\r
88 if ( timelines.indexOf(obj) >= 0 ) {
\r
89 this.removeLine(obj);
\r
91 timelines.push(obj);
\r
97 * 指定されたタイムラインのオブジェクトを、リストから削除する*/
\r
98 removeLine: function( /*$frame*/ timeline ) {
\r
99 var list = this.timelines,
\r
100 j = list.indexOf(timeline);
\r
102 list.splice(j, 1); //Arrayのspliceを利用して、リストからtimelineを排除
\r
106 } ).mix( function($frame) {
\r
107 $frame.up("$list").mix( {
\r
108 /*開始時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
111 value: Number.MAX_VALUE
\r
114 /*終了時刻リスト (後述のupdateStateメソッドで使う)*/
\r
117 value: Number.MAX_VALUE
\r
120 addBeginList: function (num) {
\r
121 return ( this.beginList = {
\r
123 next: this.beginList
\r
127 addEndList: function (num) {
\r
128 return ( this.endList = {
\r
134 /*引数に渡された時刻リストの中から、現在フレームf以下の、最大値を求めるメソッド
\r
135 * -1を返したときはリストの中にf以下の値がないことを示す*/
\r
136 getMaxList: function (f, list) {
\r
137 var maxTime = -1; /*時刻の最大値*/
\r
139 var v = list.value;
\r
140 /*f以下の開始リスト値のうち、最大値をstartTimeに代入*/
\r
142 && (maxTime <= v) ) {
\r
150 /*現在の要素の状態を数値で示す(マジックナンバーは後述の大文字プロパティを使う)*/
\r
153 /*アニメーション待機状態を示す定数*/
\r
156 /*アニメーション開始状態を示す定数*/
\r
159 /*アニメーション再生中の状態を示す定数*/
\r
162 /*アニメーション終了状態を示す定数*/
\r
165 /*終了処理をした後の待機状態を示す定数*/
\r
168 /*引数で指定されたフレーム数に応じて、stateプロパティを更新するメソッド*/
\r
169 updateState: function( /*number*/ f) {
\r
170 if (f === void 0) {
\r
171 /*引数fが指定されないときには状態を更新しない*/
\r
174 var state = this.state,
\r
175 wait = /*this.WAITING*/ 0,
\r
176 begin = /*this.BEGINNING*/ 1,
\r
177 play = /*this.PLAYING*/ 2,
\r
178 end = /*this.ENDING*/ 3,
\r
179 post = /*this.POSTWAITING*/ 4;
\r
180 /*beginListプロパティと、endListプロパティの中で、
\r
181 * 現在フレーム数 f より大きい数値は、更新できる条件と無関係なので、除外しておく
\r
182 * また、f以下の値の中から、最大値を探して、
\r
183 * それをbeginプロパティの値cacheBeginと比較する*/
\r
184 var startTime = this.getMaxList(f, this.beginList),
\r
185 endTime = this.getMaxList(f, this.endList),
\r
186 cacheBegin = this.begin;
\r
187 if ( (state === wait) || (state === post) ) {
\r
188 if (startTime > cacheBegin) {
\r
189 this.state = begin;
\r
190 /*beginプロパティに開始時刻をキャッシュ用に保存*/
\r
191 this.begin = startTime;
\r
192 } else if (!f && !startTime) {
\r
193 /*開始時刻が0ならば、アニメーションを開始*/
\r
194 this.state = begin;
\r
196 } else if (state === begin) {
\r
198 } else if (state === play) {
\r
199 if ( (endTime >= cacheBegin) || (startTime > cacheBegin) ) {
\r
200 /*終了時刻に到達したか、再び開始イベントが発火されたとき*/
\r
203 } else if (state === end) {
\r
204 if (endTime >= cacheBegin) {
\r
207 /*再生中に開始イベントが発火されて、終了状態となったとき*/
\r
208 this.state = begin;
\r
209 this.begin = startTime;
\r
212 this.state = begin;
\r
214 cacheBegin = startTime = endTime = void 0;
\r
218 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(開始時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
219 _beginListenerList: [],
\r
221 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(終了時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
222 _endListenerList: [],
\r
224 /*addEventメソッドで使われるイベントリスト(再生時に登録されたリスナー関数が呼び出される)*/
\r
225 _playListenerList: [],
\r
227 /*開始と再生と終了時に発火されるイベントリスナーを登録するメソッド*/
\r
228 addEvent: function ( /*string*/ eventName, /*fnction*/ listener) {
\r
229 this["_" +eventName+ "ListenerList"].push(listener);
\r
232 /*入力されたフレーム数fの場面に切り替えるメソッド*/
\r
233 setFrame: function( /*number*/ f) {
\r
234 this.currentFrame = f;
\r
235 var state = this.updateState(f).state;
\r
236 /*アニメーション開始と再生と、終了状態のときに、beginとplayとendイベントを呼び出しておいて、
\r
237 * 次の状態(再生状態)に遷移する*/
\r
238 if (state === /*this.PLAYING*/ 2) {
\r
239 var list = this._playListenerList;
\r
240 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
243 } else if (state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
244 list = this._beginListenerList;
\r
245 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
248 this.updateState(f);
\r
249 } else if (state === /*this.ENDING*/ 3) {
\r
250 list = this._endListenerList;
\r
251 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
254 if (this.updateState(f).state === /*this.BEGINNING*/ 1) {
\r
255 /*再生中にbeginイベントが呼び出された場合*/
\r
256 this.updateState(f);
\r
259 state = list = void 0;
\r
261 } ).mix( function() {
\r
262 /*後述の$beginや$endで使うメソッド*/
\r
263 this.addList = this.addBeginList;
\r
267 * 終了時の処理をするためのフレームを集める*/
\r
268 $frame.up("$endFrame").mix( {
\r
274 $frame.up("$begin").mix( {
\r
276 /*開始時刻やタイミングが書かれた文字列*/
\r
279 /*イベントやindefinteで未解決かどうか*/
\r
283 eventTarget: document.documentElement,
\r
285 /*現在のフレーム数を改めて初期化*/
\r
288 /*イベント同期で使う時間差のフレーム数*/
\r
291 /*repeat(1)など文字列内に書かれたリピート回数*/
\r
294 /*accessKey(a)の"a"などキーイベントの対象となる文字列*/
\r
299 trim: function(str) {
\r
300 /*strがString型以外のときは必ずエラーを出す*/
\r
301 return str.replace(/[\s\n]+/g, "");
\r
305 * 引数に渡された文字列から、ミリ秒単位に変換した時間を、解析して返す*/
\r
306 offset: function(str) {
\r
308 var plusminus = str.charAt(0),
\r
309 /*parseFloatのエイリアス*/
\r
310 _float = parseFloat,
\r
311 s = _float( str.match(/[\d.]+ms$/) || "0") + sec() + min() + h();
\r
312 if (plusminus === "-") {
\r
315 plusminus = _float = sec = min = h = void 0;
\r
318 /*00:00:0と00:0と、0sなどの文字列をミリ秒へ変換*/
\r
320 return str2num( 1000, /[\d.]+s$/, /[\d.]+$/ );
\r
323 return str2num( 60000, /[\d.]+min$/, /\d\d:[^:]+$/ );
\r
326 return str2num( 3600000, /\d+:\d\d:/, /[\d.]+h$/ );
\r
328 function str2num(s, /*RegExp*/ a, /*RegExp*/ b) {
\r
329 return s*( _float(str.match(a) || "0") || _float(str.match(b) || "0") );
\r
334 * 引数の文字列から、idとイベントに相当する文字列のプロパティを持ったオブジェクトを返す
\r
335 * idがない場合や、イベントがない場合は空文字列を該当のプロパティに入れる*/
\r
336 event: function(str) {
\r
338 if (/[\+\-]/.test(str)) {
\r
339 /*数値がある場合は切り取っておく*/
\r
340 str = str.slice(0, str.search(/[\+\-]/));
\r
342 if (str.indexOf(".") > -1) {
\r
343 /*ドットが見つかった場合、IDとイベントに分けておく*/
\r
344 var ide = str.split(".");
\r
345 /* エラーが起きて、idが空文字列ならば、evtも空文字列。逆も然り*/
\r
347 id: (ide[1] && ide[0]),
\r
348 event: (ide[0] && ide[1])
\r
359 * 引数の文字列を解析して、フレーム数を算出し、結果を$frame.beginプロパティに出力
\r
360 * また、イベントリスナーに登録をしておく*/
\r
361 _parse: function (str) {
\r
362 var plusminus = str.search(/[\+\-]/),
\r
365 if (str === "indefinite") {
\r
366 this.begin = Number.MAX_VALUE;
\r
367 } else if (plusminus > 0) {
\r
368 /*Event-Value +/- Clock-Value の場合*/
\r
369 this.begin = this.offset( str.slice(plusminus) );
\r
370 event = this.event(str);
\r
371 } else if ( /[^\+\-\d]/.test(str.charAt(0)) ) {
\r
372 /*Event-Valuen のみの場合*/
\r
373 event = this.event(str);
\r
375 /*+/- Clock-Value のみの場合*/
\r
376 this.begin = this.offset( str );
\r
377 /*イベントもindefiniteもないので、解決済みと考える*/
\r
378 this.isResolved = true;
\r
380 /*もしもあれば、リピートの回数を求める*/
\r
381 this.repeat = /repeat\((\d+)\)/.test(str) ? +RegExp.$1 : 0;
\r
382 /*もしもあれば、押されるはずのキーを求める*/
\r
383 this.accessKey = /accessKey\(([^\)]+?)\)/.test(str) ? RegExp.$1 : "";
\r
384 this.begin = Math.floor( this.begin * this.fpms);
\r
385 if (str === "indefinite") {
\r
386 /*begin属性の値がindefiniteの場合は、何もしない。
\r
387 * 開始時刻はlistenerメソッドの呼び出しか、beginElementメソッドに依存*/
\r
388 } else if (event) {
\r
389 ele = event.id ? this.eventTarget.ownerDocument.getElementById(event.id)
\r
390 : this.eventTarget;
\r
392 * eventOffsetとobjListの変数はクロージャとしてlistener関数で使われる*/
\r
393 var eventOffset = this.begin,
\r
394 /*objListのvalueプロパティはあとで書き換えられる(イベントの場合のみ)*/
\r
395 objList = this.$list.addList(Number.MAX_VALUE),
\r
397 listener = function(evt) {
\r
398 objList.value = this.begin = eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
399 this.isResolved = true;
\r
401 this.eventOffset = eventOffset;
\r
402 if (this.repeat > 0) {
\r
403 ele && ele.addEventListener("repeatEvent", (function(evt) {
\r
404 if (evt.detail === this.repeat) {
\r
405 listener.call(this, evt);
\r
406 } }).bind(this), true);
\r
407 } else if (this.accessKey) {
\r
408 document.documentElement.addEventListener("keydown", (function(evt) {
\r
409 if (evt.char === this.accessKey) {
\r
410 listener.call(this, evt);
\r
411 } }).bind(this), false);
\r
413 var evtName = /^(?:begin|end|repeat)$/.test(event.event) ? event.event + "Event"
\r
415 ele && ele.addEventListener(evtName, listener.bind(this), false);
\r
418 /*開始リストに登録しておく($endの場合は終了リストに登録)*/
\r
419 var objList = this.$list.addList(this.begin);
\r
421 s = event = str = plusminus = ele = void 0;
\r
424 /*stringプロパティを解析して、
\r
425 * 開始フレーム数の算出や、イベントリスナーの登録をするメソッド*/
\r
426 parse: function() {
\r
429 this.isResolved = false;
\r
431 this.$list = this.$list.up();
\r
432 var str = this.trim(this.string);
\r
433 if (str.indexOf(";") > -1){
\r
434 /*;で区切られたリストを一つずつ解析*/
\r
435 var list = str.split(";");
\r
436 for (var i=0;i<list.length;++i) {
\r
437 this._parse(list[i]);
\r
442 /*beginとend属性を考慮に入れないで、活動継続時間を求める*/
\r
443 var s = this.$activate.up();
\r
444 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
445 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
450 /*イベントのリスナーとして、parseメソッドで使う*/
\r
451 listener: function(evt) {
\r
452 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
453 var s = this.$activate;
\r
454 s.begin = this.begin;
\r
455 this.activeTime = s.call() || Number.MAX_VALUE;
\r
456 this.simpleDuration = s.simpleDur;
\r
458 this.$frame.addLine(this);
\r
459 this.isResolved = true;
\r
463 * 活動継続時間などを計算するための計算実体
\r
464 * $begin オブジェクトからの継承*/
\r
465 } ).up("$activate").of( {
\r
467 /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/
\r
470 /*活動をストップさせるためのオブジェクト*/
\r
471 end: $frame.$begin.up("$end"),
\r
479 /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/
\r
480 simpleDur: function() {
\r
481 return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?
\r
483 : Math.floor(this.offset(this.dur) * this.fpms) ;
\r
487 * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/
\r
491 * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/
\r
494 /*解決した(計算する)ときの時間*/
\r
495 resolvedTime: function() {
\r
500 * base.jsのofメソッドを活用して活動継続時間を算出
\r
501 * ただし、begin属性とend属性については、別途、$frame.$listで定める
\r
502 * 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照
\r
503 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur
\r
506 var ind = "indefinite",
\r
507 dur = this.simpleDur,
\r
508 isIndefRepeatCount = (this.repeatCount === ind),
\r
509 isIndefRepeatDur = (this.repeatDur === ind),
\r
510 isDur = dur || (dur === 0),
\r
511 isRepeatCount = this.repeatCount || (this.repeatCount === 0),
\r
512 isRepeatDur = this.repeatDur || (this.repeatDur === 0),
\r
514 min = Math.floor(this.offset(this.min) * this.fpms),
\r
515 max = (this.max === ind) ? null : Math.floor(this.offset(this.max) * this.fpms),
\r
518 /*注意点として、活動継続時間が不定かつ、min属性とmax属性が指定されたときの記述が仕様にないため、
\r
519 * W3Cのテストスイート(animate-elem-66-t.svg)に従い、max属性の値を返す*/
\r
525 if (isDur && this.repeatCount && !isIndefRepeatCount) {
\r
526 actList.push( dur * this.repeatCount );
\r
528 if (isRepeatDur && !isIndefRepeatDur) {
\r
529 actList.push( Math.floor( this.offset(this.repeatDur) * this.fpms) );
\r
531 if (isDur && !isRepeatCount && !isRepeatDur) {
\r
532 /*repeatCountやrepeatDur属性が指定されていない場合*/
\r
533 actList.push( dur );
\r
536 /*長くなるため、インライン関数を活用
\r
537 * indef関数はbeginとend属性を考慮せずに、
\r
538 * 活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/
\r
540 return !!( (!isDur && !isRepeatDur)
\r
541 || (isIndefRepeatCount && !isRepeatDur)
\r
542 || (isIndefRepeatDur && !isRepeatCount)
\r
543 || (isIndefRepeatCount && isIndefRepeatDur)
\r
547 ind = dur = isIndefRepeatCount = isIndefRepeatDurindef = isDur = isEnd = isRepeatDur = isRepeatCount = indef = void 0;
\r
549 if (actList.length === 1) {
\r
551 } else if(actList.length > 1) {
\r
552 /*属性が競合するときは、最小値をとること (SMILアニメーション 3.3.4節)*/
\r
553 s = Math.min.apply(Math, actList);
\r
557 if ( max && (min > max) ) {
\r
560 min && (min > s) && (s = min);
\r
561 max && (max < s) && (s = max);
\r
565 $frame.$begin.$end.of( {
\r
567 if (!this.string) {
\r
570 /*addListメソッドには、addBeginList関数が入っているはずなので、それを変更する*/
\r
571 this.$list.addList = this.$list.addEndList;
\r
572 this.parse(this.string);
\r
573 return this.isResolved ? this.begin
\r
577 $list: $frame.$begin.$list.up(),
\r
580 listener: function(evt) {
\r
581 if (this.begin <= 0) {
\r
583 this.removeLine(this.$begin);
\r
585 this.begin = this.eventOffset + this.$frame.currentFrame;
\r
586 var s = this.$begin.$activate;
\r
587 s.end = this.begin;
\r
588 /*未解決だったendの値が、イベントの発生により、解決して再定義されたとき、
\r
589 * $activateオブジェクトを使って活動継続時間を再計算する*/
\r
590 this.$begin.activeTime = s.call();
\r
591 this.isResolved = true;
\r
597 * 呈示値 (presentation value)の計算をする。値そのものを返すための計算実体*/
\r
598 base("$from").of( {
\r
602 /*呈示値の数値の部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
603 numList: function() {
\r
604 var s = this.string.match(/[\-\+]?[\d\.]+(?:[eE][\-\+]?[\d\.]+)?/g)
\r
607 /*mapメソッドで代用してもよい*/
\r
608 for (var i=0;i<s.length;++i) {
\r
609 s[i] = parseFloat(s[i]);
\r
615 /*呈示値の文字部分だけを抜き出した配列を返す*/
\r
616 strList: function() {
\r
617 /*replaceメソッドで1E-10などの対策*/
\r
618 return this.string.replace(/\d[eE][\-\+\d]/g, "")
\r
619 .match(/[^\d\-\+\.]+/g);
\r
622 from: base("$from").up().mix( {
\r
626 /*$toオブジェクトにこのオブジェクトを適用させる関数*/
\r
628 /*advanceメソッドで使うために、stringを保持*/
\r
629 this.numList.string = this.string;
\r
630 if (this.numList.length
\r
631 && (this.additive[0] === 0)
\r
632 && (this.accumulate[0] === 0)
\r
634 /*配列の項目がundefinedだと困るので、配列を初期化する*/
\r
637 for (var i=0;i<this.numList.length;++i) {
\r
639 additive[i] = accumulate[i] = 0;
\r
641 this.additive = additive;
\r
642 this.accumulate = accumulate;
\r
644 /*文字部分の配置パターンは4通りあるので、ここでstrListを処理
\r
647 * (3) a 0 a (ノーマルパターン)
\r
649 * これらのパターンのうち、(1)(2)(4)を(3)のパターンに統一したのが以下の処理*/
\r
650 /*文字列が1aのように、数値で始まるかどうか。始まったら真*/
\r
651 if (!this.string || !this.numList.length || !this.strList) {
\r
652 return this.numList;
\r
654 var isNormal = (this.numList.length < this.strList.length);
\r
655 if (/^[\-\+]?[\d\.]/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
656 /*文字列が1aのように、数値で始まる場合*/
\r
657 this.strList.unshift("");
\r
659 if (/\d$/.test(this.string) && !isNormal) {
\r
660 /*文字列がa1のように、数値で終わる場合*/
\r
661 this.strList.push("");
\r
663 return this.numList;
\r
668 /*advanceメソッドの返り値で使われる小数点以下の桁数*/
\r
671 /*additve属性やaccumulate属性が設定された、累積アニメーションか、加法アニメーションで使われる*/
\r
676 * アニメーションの進行具合を示す進捗率 t (0 <= t <= 1)をもとに、現在の呈示値を算出するためのもの
\r
677 * callメソッドが前もって呼び出されていることが前提となる*/
\r
678 advance: function(t) {
\r
679 if ( (t < 0) || (1 < t)) {
\r
680 throw new Error("An Invalid Number Error");
\r
682 if (!this.string) {
\r
684 } else if (!this.from.length) {
\r
685 /*discreteのために、this.stringに数値が入っていない場合の対処*/
\r
687 return this.string.trim();
\r
689 return this.from.string.trim();
\r
692 numList = this.numList,
\r
693 strList = this.strList,
\r
694 fromNumList = this.from,
\r
696 additive = this.additive,
\r
697 accumulate = this.accumulate;
\r
698 for (var i=0,nuli=numList.length;i<nuli;++i) {
\r
699 /*原点Oを(0,0,...0)とおく
\r
700 *$fromと$toを、原点Oからの二つのベクトル (n次空間のベクトル)、ベクトルOFとベクトルOTと考える
\r
701 *$fromと$toの二つの端の点FとTを結ぶ線分を、t : 1-t で内分する点をPとおく
\r
702 * このときのベクトルOPを求めたのが以下の式*/
\r
703 str += ( t * numList[i] + (1 - t) * fromNumList[i] + additive[i] + accumulate[i]).toFixed(deg);
\r
704 strList && ( str += strList[i+1] );
\r
706 /*文字列はcallメソッドにより、a0aのパターンになっているので、aの部分を追加*/
\r
707 str = (strList ? strList[0] : "") + str;
\r
708 numList = strList = fromNumList = i = nuli = deg = additive = accumulate = void 0;
\r
713 * fromベクトルから自分自身のベクトルへの距離 (ノルム)の数値を返す。callメソッドを使うので注意すること*/
\r
714 distance: function(from) {
\r
718 var toList = this.call(),
\r
719 fromList = from.call ? from.call() : from,
\r
721 if (!toList || !fromList) {
\r
724 for (var i=0, tli=toList.length; i<tli; ++i) {
\r
725 s += (toList[i] - fromList[i])*(toList[i] - fromList[i]);
\r
727 return Math.sqrt(s);
\r
731 * additve属性がsumのときに使われるメソッド
\r
733 setAdditive: function(str) {
\r
737 var from = this.$from.up();
\r
739 return ( this.additive = from.call() );
\r
742 /*setAccumulate メソッド
\r
743 * accumulate属性がsumのときに使われるメソッド
\r
745 setAccumulate: function(num) {
\r
746 if (!num || isNaN(num)) {
\r
749 return ( this.accumulate = this.numList.map( function(d) {
\r
755 .up("$to").from = null;
\r
759 base("$calcMode").mix({
\r
760 /*計算モード (calcMode属性の値)*/
\r
764 * たとえば、"0, 0.5, 0.7, 1"の場合、時間の区間はそれぞれ、0.5 (=0.5-0) 0.2 (=0.7-0.5) 0.3 (=1-0.7)である
\r
765 * このうち、どれか一つが値として入力される*/
\r
768 /*keySpline属性の値を設定*/
\r
772 * 進捗率を時間の圧縮率( = keyTimeプロパティ)で割ることで、現在、どこまで進んでいるのかを求めることができる*/
\r
775 var tkey = this.keyTime;
\r
776 if ( (tkey === 0) && t) {
\r
778 } else if (!tkey || !isFinite(tkey) ) {
\r
779 return this.string;
\r
782 t = (t > 1) ? Math.floor(t) : t;
\r
785 return isNaN(t) ? this.string
\r
786 : this.to.advance(t);
\r
789 /*discreteモードのときには、上記の_f関数の代わりに、以下の関数を用いる*/
\r
790 funcForDiscrete: function (t) {
\r
792 return this.string;
\r
793 } else if (t === 1) {
\r
794 return this.to.string;
\r
796 return this.to.advance(0);
\r
807 /*与えられたアニメーションの進捗率を使った時間の圧縮率を計算して呈示値を返すための関数を作る*/
\r
809 var f = this._f.bind(this);
\r
810 if (this.mode === "linear") {
\r
813 } else if (this.mode === "paced") {
\r
814 /*keyTimes属性は無視され、ベクトルの距離の割合から計算される*/
\r
815 this.keyTime = this.to.distance(this.to.from) / this.norm;
\r
817 } else if (this.mode === "spline") {
\r
818 var tk = this.keySplines,
\r
819 /*必ず関数を返すようにするため、円周率を返す関数tfを返して、nullの代わりとする*/
\r
823 tf.isNotAnimate = true;
\r
827 for (var i=0,tki = NaN;i<tk.length;++i) {
\r
832 if ( (tki < 0) || (1 < tki)) {
\r
849 _newton = Math.qubicnewton; //高速化のためのエイリアス
\r
850 if ( ( (x2 === 0) || (x2 === 1) )
\r
852 && ( (x3 === 1) || (x3 === 0) )
\r
854 /*linearモードと同じ効果 (収束ではない可能性を考慮)*/
\r
858 var tkey = this.keyTime;
\r
859 if (tkey || isFinite(tkey) ) {
\r
860 /*keyTimeから時間の収縮率を3次ベジェ曲線に適用しておく*/
\r
868 tkey = tk = x2 = y2 = x3 = y3 = x4 = y4 = void 0;
\r
869 return function (x) {
\r
871 *x = (x4-3*(x3-x2)-x1)*t*t*t + 3*(x3-2*x2+x1)*t*t + 3*(x2-x1)*t + x1
\r
872 *y = (y4-3*(y3-y2)-y1)*t*t*t + 3*(y3-2*y2+y1)*t*t + 3*(y2-y1)*t + y1
\r
874 * スプラインモードの場合、x1 = y1 = 0, x4 = y4 = 1
\r
875 * ベジェ曲線のxの式が三次方程式であるため、その解 t から、ベジェ曲線の y を求める
\r
876 * なお、ニュートン法の初期値はxとする
\r
877 * なぜなら、xの式をみると、xが増加傾向となるスプラインモードでは、係数が負となる可能性が低いため*/
\r
878 var t = _newton(Ax, Bx, Cx, -x, x);
\r
879 return f(Ay*t*t*t + By*t*t + Cy*t);
\r
881 } else if (this.mode === "discrete") {
\r
883 return this.funcForDiscrete.bind(this);
\r
886 } ).to = base("$from").$to;
\r
889 /*ニュートン法により、三次方程式 a0x^3 + a1x^2 + a2x + a3 の解を求める
\r
891 Math.qubicnewton = function(a0, a1, a2, a3, b) {
\r
892 var eps = 1e-15, //収束誤差
\r
893 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3; //方程式の結果
\r
898 for (var i=0;i<100;i=(i+1)|0) {
\r
899 /*数値nは与えられた三次方程式を微分したもの*/
\r
900 var n = 3* a0 *b*b + 2 * a1 *b + a2;
\r
901 if (!n || ( (fb < eps) && (fb > -eps) )) {
\r
907 fb = a0 *b*b*b + a1 *b*b + a2*b + a3;
\r
910 return b; //収束しなかった結果
\r
913 /*$attribute オブジェクト
\r
914 * アニメーションの時間調整と、呈示値の調整を一つのオブジェクトにまとめて行うことで、
\r
915 * アニメーションサンドイッチの実装をする
\r
916 * $calcModeオブジェクトから継承*/
\r
917 base("$calcMode").up("$attribute").mix( {
\r
919 /*アニメーションの対象となる要素。たとえば、animate要素の親要素*/
\r
922 /*$fromオブジェクトを作るためのひな形となるオブジェクト*/
\r
923 $from: base("$from").up(),
\r
925 /*attributeName属性の値*/
\r
929 attrNameSpace: null,
\r
934 /*もともと属性がターゲットの要素につけられていたかどうか*/
\r
937 /*attributeType属性がCSSだったときや、autoで属性名がCSSプロパティ名だったときには、true*/
\r
940 /*計算モードdicreteやsplineなど*/
\r
943 /*指定した要素の属性値を取得するメソッド*/
\r
944 getAttr: function(/*string*/ name, def) {
\r
945 var nameSpace = null;
\r
946 if (name.indexOf("xlink:") > -1) {
\r
947 nameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
949 var s = this._ele.getAttributeNS(nameSpace, name);
\r
950 if (this.element) {
\r
951 var view = this.element.ownerDocument.defaultView;
\r
952 if (s === "inherit") {
\r
953 return view.getComputedStyle(this.element.parentNode, "").getPropertyValue(this.attrName);
\r
954 } else if (s === "currentColor") {
\r
955 return view.getComputedStyle(this._ele, "").getPropertyValue("color");
\r
958 /*DOM Level2やIE11では、getAttributeNSメソッドは空文字列を返す。他のブラウザではnullを返すことが多い
\r
960 * >the empty string if that attribute does not have a specified or default value
\r
961 * http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/core.html#ID-ElGetAttrNS*/
\r
965 _ele: document.documentElement,
\r
967 /*指定された要素にvalues属性が付いているかどうかのチェックできるメソッド*/
\r
968 hasAttrValues: function () {
\r
969 var ele = this._ele;
\r
973 return ( ele.hasAttribute("from") || ele.hasAttribute("to")
\r
974 || ele.hasAttribute("by") || ele.hasAttribute("values") );
\r
978 /*後述のsetAttributeメソッドで使うキャッシュ
\r
979 * これを使うことで、二度同じ値を設定せずにすむので、高速化できる*/
\r
982 /*アニメーションするために、対象の属性やプロパティを変化させるメソッド*/
\r
983 setAttribute: function (value) {
\r
984 var attrName = this.attrName;
\r
988 if (this.__cacheAttr === value) {
\r
992 this.__cacheAttr = value;
\r
994 var ele = this.element;
\r
996 /*スタイルシートのプロパティを上書きしておく*/
\r
997 ele.style.setProperty(attrName, value, "");
\r
999 ele.setAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName, value);
\r
1001 value = attrName = ele = void 0;
\r
1004 /*setAttributeメソッドとは逆の効果で、無効化させるメソッド*/
\r
1005 removeAttribute: function () {
\r
1006 var attrName = this.attrName;
\r
1010 var ele = this.element;
\r
1011 if (this.isDefault) {
\r
1012 this.setAttribute(this.defaultValue);
\r
1014 /*初期段階でターゲットの要素に属性が指定されていない場合は、
\r
1015 * 現在の属性値を削除するだけでよい*/
\r
1016 ele.removeAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1017 /*スタイルシートのプロパティも削除しておく。removePropertyでないことに注意*/
\r
1018 this.isCSS && ele.style.setProperty(attrName, this.defaultValue, "");
\r
1020 this.__cacheAttr = "";
\r
1021 value = attrName = ele = void 0;
\r
1024 /*アニメーションの対象となる要素を値として返すメソッド
\r
1025 * もっぱら、pushメソッドで使われる*/
\r
1026 initTargetElement: function() {
\r
1027 var ele = this._ele;
\r
1028 var s = ele.parentNode || null;
\r
1029 var id = ele.getAttribute("xlink:href");
\r
1030 /*getAttributeNSメソッドでうまくいかなかったため、NSなしで代用*/
\r
1032 return ele.ownerDocument.getElementById(id.slice(1));
\r
1034 if ( id = ele.getAttributeNS(null, "targetElement") ) {
\r
1035 return ele.ownerDocument.getElementById(id);
\r
1040 /*引数で指定した要素 ele の属性を解析して、フレームに追加する*/
\r
1041 push: function(/*Element Node*/ ele) {
\r
1042 if (!ele || !ele.hasAttribute) {
\r
1046 this.__cacheAttr = "";
\r
1049 /*getAttrメソッドとhasAttrValuesメソッドで必要*/
\r
1052 /*initTargetElementメソッドを使って、elementプロパティの初期化*/
\r
1053 this.element = this.initTargetElement();
\r
1055 if (!this.hasAttrValues()) {
\r
1056 /*from属性、to、by、values属性が指定されていない場合、アニメーションの効果が出ないように調整する
\r
1057 *SMILアニメーションの仕様を参照
\r
1059 *>if none of the from, to, by or values attributes are specified, the animation will have no effect
\r
1060 *「3.2.2. Animation function values」より引用
\r
1061 *http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues
\r
1067 this.attrName = this.getAttr("attributeName", "");
\r
1068 var attrName = this.attrName;
\r
1071 var attrType = this.getAttr("attributeType", "auto");
\r
1072 var computedStyle = this.element && this.element.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this.element, "");
\r
1073 if ( (attrType === "CSS")
\r
1074 || ( (attrType === "auto") && this.element
\r
1075 && computedStyle.getPropertyValue(attrName)
\r
1076 && !/^(width|height|transform)$/.test(attrName)
\r
1079 this.isCSS = true;
\r
1082 /*xlink関連の属性のときは名前空間を変更しておく*/
\r
1083 if (attrName.indexOf("xlink") > -1) {
\r
1084 this.attrNameSpace = "http://www.w3.org/1999/xlink";
\r
1086 /*thiseleはターゲットとなる要素(たとえば、親要素)*/
\r
1087 var thisele = this.element;
\r
1089 /*規定値を設定しておく。属性を初期化するときに使われる*/
\r
1090 this._ele = thisele;
\r
1091 this.isDefault = thisele.hasAttributeNS(this.attrNameSpace, attrName);
\r
1092 this.defaultValue = this.getAttr(attrName,
\r
1093 computedStyle.getPropertyValue(attrName) );
\r
1094 this._ele = ele; /*_eleプロパティを元に戻しておく*/
\r
1096 /*eleの属性の値を、それぞれオブジェクトに割り当て*/
\r
1097 var $frame = base("$frame"),
\r
1098 begin = $frame.$begin,
\r
1099 frame = begin.up().mix( {
\r
1100 /*targetプロパティはbeginEventなどの発火で使う*/
\r
1102 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1103 string: this.getAttr("begin", "0"),
\r
1104 $activate: begin.$activate.up().mix( {
\r
1105 dur: this.getAttr("dur", null),
\r
1106 end: begin.$end.up().mix( {
\r
1107 eventTarget: (this.element || begin.eventTarget),
\r
1108 string: this.getAttr("end", null)
\r
1110 repeatCount: this.getAttr("repeatCount", null),
\r
1111 repeatDur: this.getAttr("repeatDur", null),
\r
1112 min: this.getAttr("min", "0"),
\r
1113 max: this.getAttr("max", "indefinite")
\r
1116 frame.$activate.end.$begin = frame;
\r
1117 /*beginElementメソッドを追加*/
\r
1118 function eleMethod (obj, eventName) {
\r
1119 return (obj.string !== "indefinite") ? function(){}
\r
1122 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
1123 timeStamp: Date.now()
\r
1125 var evt = this.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
1126 evt.initMouseEvent(eventName + "Event" ,true, true, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, this);
\r
1127 this.dispatchEvent(evt);
\r
1130 ele.beginElement = eleMethod(frame, "begin");
\r
1131 /*endElementメソッドを追加*/
\r
1132 ele.endElement = eleMethod(frame.$activate.end, "end");
\r
1133 if (frame.isResolved) {
\r
1134 /*開始時間が初期化されてしまうのを防ぐ*/
\r
1135 var cacheBegin = frame.begin;
\r
1137 /*アニメーションの開始をこのメソッドが呼ばれた時点とする*/
\r
1138 timeStamp: Date.now()
\r
1140 frame.begin = cacheBegin;
\r
1142 /*setFrameメソッドを使ったときの、再帰スタックの使いすぎを防ぐため*/
\r
1143 frame.timelines = [];
\r
1144 begin = ele = void 0;
\r
1149 * values属性やfrom属性やto属性を処理するためのメソッド
\r
1150 * valuesは配列、それ以外の引数は文字列
\r
1151 * 返り値は、values属性は配列、それ以外の属性のときは、
\r
1152 * 自分自身となる$attributeオブジェクトのコピーを返す*/
\r
1153 setValues: function(values, from, to, by) {
\r
1154 var $from = this.$from,
\r
1155 s = [this.up().mix( {
\r
1156 to: $from.up().mix( {
\r
1161 values = values && values.split(";");
\r
1162 /*from属性はオプションなので、条件には付け加えない*/
\r
1163 if (values && values.length) {
\r
1164 /*values属性が指定された場合、他の属性は無視される
\r
1165 * W3C仕様 SMIL アニメーション 3.2.2. アニメーション関数の値*/
\r
1167 for (var i=1;i<values.length;++i) {
\r
1168 s.push( this.up().mix( {
\r
1169 to: $from.up().mix( {
\r
1173 sto = s[s.length-1].to;
\r
1174 sto.string = values[i];
\r
1175 sto.from.string = values[i-1];
\r
1179 sto.from.string = from || "0";
\r
1182 sto.from.string = from || "0";
\r
1183 var toNumList = sto.call(),
\r
1184 fromNumList = sto.from;
\r
1185 for (var i=0;i<toNumList.length;++i) {
\r
1187 toNumList[i] += fromNumList[i];
\r
1192 $from = sto = toNumList = fromNumList = void 0;
\r
1197 * 引数の要素のkeyTimes属性やkeySplines属性を処理するためのメソッド
\r
1198 * 必要な他の属性処理はsetValuesメソッドに任せている*/
\r
1199 setKey: function(ele) {
\r
1201 var to = this.setValues(this.getAttr("values", null),
\r
1202 this.getAttr("from", null),
\r
1203 this.getAttr("to", null),
\r
1204 this.getAttr("by", null) ),
\r
1205 keyTimes = this.getAttr("keyTimes", null),
\r
1206 keySplines = this.getAttr("keySplines", null),
\r
1208 splines = keySplines && keySplines.split(";"),
\r
1209 isDiscrete = (this.mode === "discrete"),
\r
1211 if (!isDiscrete && keyTimes && to) {
\r
1212 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1215 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1216 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1219 /*toオブジェクトはtoとfromで一組となっているのでlengthが加算される*/
\r
1220 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1221 /*keyTimes属性とvalues属性のリストの個数が合致しない場合、アニメーションの効果がない
\r
1222 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.3. Animation function calculation modes
\r
1223 * http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncCalcMode*/
\r
1226 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1227 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1229 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1230 string: splines[i]
\r
1232 /*空配列を返すため、nullに変えておく*/
\r
1233 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1236 } else if (!isDiscrete && to) {
\r
1237 var per = 1 / to.length;
\r
1238 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1239 to[i].keyTime = per;
\r
1241 toiKeySplines = this.$from.numList.call( {
\r
1242 string: splines[i]
\r
1244 to[i].keySplines = toiKeySplines.length ? toiKeySplines : null;
\r
1248 /*discreteモードの処理*/
\r
1250 keys = this.$from.numList.call( {
\r
1253 /*keysTime属性の最初は0でなければならない。そうでなければエラー(SVG 1.1 2ndの仕様を参照)*/
\r
1254 if (keys.length && (keys[0] !== 0)) {
\r
1257 if (keys.length && (keys.length !== (to.length+1))) {
\r
1260 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1261 to[i].keyTime = keys[i+1] - keys[i];
\r
1264 var per = 1 / (to.length+1);
\r
1265 for (var i=0;i<to.length;++i) {
\r
1266 to[i].keyTime = per;
\r
1269 /*toオブジェクトが足らないので、一つ追加しておく*/
\r
1270 to.push( to[to.length-1].up().mix( function(){
\r
1274 this.keyTime = 1-keys[keys.length-1];
\r
1276 call: function() {
\r
1277 return function (t) {
\r
1278 return isNaN(t) ? this.string
\r
1279 : this.to.advance(1);
\r
1285 if (this.mode === "paced") {
\r
1288 to.forEach( function(x) {
\r
1289 norm += x.to.distance(x.to.from);
\r
1291 to.forEach( function(x) {
\r
1295 ele = keyTimes = keys = per = splines = void 0;
\r
1298 } ).up("$setElement").mix( {
\r
1302 /*initメソッドで使われるアニメーション関数*/
\r
1303 _setFrame: function ($list) {
\r
1304 this.setAttribute(this.to);
\r
1307 /*開始を設定されたタイムライン ($beginオブジェクト)*/
\r
1308 timeline: base("$frame").$begin,
\r
1311 _setEndFrame: function ($list) {
\r
1312 /*removeの場合、アニメーションを凍結せずに、もとに戻す*/
\r
1313 if (this.fill === "remove") {
\r
1314 this.removeAttribute();
\r
1318 /*アニメーションの呈示値を呼び出す関数*/
\r
1319 tocall: function() {},
\r
1321 init: function(ele) {
\r
1322 var line = this.push(ele);
\r
1323 if (ele && ele.getAttributeNS) {
\r
1325 this.to = this.getAttr("to", "");
\r
1326 this.fill = this.getAttr("fill", "remove");
\r
1328 var thisele = this.element;
\r
1329 if (line && thisele) {
\r
1330 this.timeline = line;
\r
1331 /*$begin.$listのイベントに属性処理を追加*/
\r
1332 line.$list.addEvent("begin", this._setFrame.bind(this));
\r
1333 line.$list.addEvent("play", this._setFrame.bind(this));
\r
1334 line.$list.addEvent("end", this._setEndFrame.bind(this));
\r
1335 base("$frame").addLine(line.$list);
\r
1336 /*アニメーションが再起動する可能性もあるため、$listのstateプロパティはここで初期化*/
\r
1337 line.$list.state = line.$list.WAITING;
\r
1339 line = thisele = void 0;
\r
1341 }).up("$animateElement").mix( {
\r
1345 /*進捗率advanceから、呈示値を求める*/
\r
1346 tocall: function(advance) {
\r
1347 var tf = this.funcs;
\r
1348 if (this.mode !== "discrete") {
\r
1349 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1351 /*keyTime(keyTimes属性で指定されたような値)で実行するかどうかを判別*/
\r
1352 if (tfi.endKeyTime >= advance) {
\r
1353 return tfi(advance - tfi.startKeyTime);
\r
1358 for (var i=0;i<tf.length;++i) {
\r
1360 if (advance >= tfi.startKeyTime) {
\r
1361 result = tfi(advance);
\r
1364 advance = tf = tfi = void 0;
\r
1367 tf = i = tfi = void 0;
\r
1371 _setFrame: function($list) {
\r
1372 var currentTime = $list.currentFrame;
\r
1374 *advanceは継続時間内での、進捗率
\r
1375 * 仕様を参照 http://www.w3.org/TR/smil-animation/#AnimFuncValues
\r
1376 *進捗率advanceは、durationと進捗フレーム数とを割った余り(REMAINDER)で算出する
\r
1377 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.6.2 Interval timing
\r
1378 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#IntervalTiming*/
\r
1379 var line = this.timeline,
\r
1380 duration = line.simpleDuration,
\r
1381 /*単純継続時間が不定の場合、補間はせずに初期値が採用されるため、advanceは0となる
\r
1382 * 仕様を参照 SMIL Animation 3.2.2. Animation function values のInterpolation and indefinite simple durations
\r
1383 * http://www.w3.org/TR/2001/REC-smil-animation-20010904/#AnimFuncValues*/
\r
1384 advance = duration ? ( (currentTime - line.begin) % duration ) / duration
\r
1386 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1387 line = duration = advance = void 0;
\r
1390 /*_setEndFrameメソッドは、終了処理と凍結作業をするときに、falseを返す*/
\r
1391 _setEndFrame: function($list) {
\r
1392 var frame = $list.currentFrame;
\r
1393 /*上書きされたメソッドを呼び出してアニメーションの凍結作業をする*/
\r
1394 if (this.fill === "freeze") {
\r
1395 var line = this.timeline,
\r
1396 duration = line.simpleDuration;
\r
1398 var advance = ( line.activeTime % duration ) / duration;
\r
1399 /*例外が発生するため、進捗率が1を超えないように処理*/
\r
1400 advance = (advance > 1) ? 1 : advance;
\r
1401 /*活動継続時間と単純継続時間が一致すると、余りは0となるため以下の処理*/
\r
1402 advance = advance || 1;
\r
1406 this.setAttribute(this.tocall(advance));
\r
1407 line = duration = advance = void 0;
\r
1409 this.removeAttribute();
\r
1413 /*getAttrメソッドをオーバライド*/
\r
1414 getAttr: function (name, def) {
\r
1415 var s= this.$attribute.getAttr.apply(this, arguments);
\r
1416 if ((name === "from") && !s && this.defaultValue) {
\r
1417 /*from属性がない場合、対象要素の既定値を返す*/
\r
1418 return this.defaultValue;
\r
1424 aliceblue: [240,248,255],
\r
1425 antiquewhite: [250,235,215],
\r
1426 aqua: [0,255,255],
\r
1427 aquamarine: [127,255,212],
\r
1428 azure: [240,255,255],
\r
1429 beige: [245,245,220],
\r
1430 bisque: [255,228,196],
\r
1432 blanchedalmond:[255,235,205],
\r
1434 blueviolet: [138,43,226],
\r
1435 brown: [165,42,42],
\r
1436 burlywood: [222,184,135],
\r
1437 cadetblue: [95,158,160],
\r
1438 chartreuse: [127,255,0],
\r
1439 chocolate: [210,105,30],
\r
1440 coral: [255,127,80],
\r
1441 cornflowerblue:[100,149,237],
\r
1442 cornsilk: [255,248,220],
\r
1443 crimson: [220,20,60],
\r
1444 cyan: [0,255,255],
\r
1445 darkblue: [0,0,139],
\r
1446 darkcyan: [0,139,139],
\r
1447 darkgoldenrod:[184,134,11],
\r
1448 darkgray: [169,169,169],
\r
1449 darkgreen: [0,100,0],
\r
1450 darkgrey: [169,169,169],
\r
1451 darkkhaki: [189,183,107],
\r
1452 darkmagenta: [139,0,139],
\r
1453 darkolivegreen:[85,107,47],
\r
1454 darkorange: [255,140,0],
\r
1455 darkorchid: [153,50,204],
\r
1456 darkred: [139,0,0],
\r
1457 darksalmon: [233,150,122],
\r
1458 darkseagreen: [143,188,143],
\r
1459 darkslateblue:[72,61,139],
\r
1460 darkslategray:[47,79,79],
\r
1461 darkslategrey:[47,79,79],
\r
1462 darkturquoise:[0,206,209],
\r
1463 darkviolet: [148,0,211],
\r
1464 deeppink: [255,20,147],
\r
1465 deepskyblue: [0,191,255],
\r
1466 dimgray: [105,105,105],
\r
1467 dimgrey: [105,105,105],
\r
1468 dodgerblue: [30,144,255],
\r
1469 firebrick: [178,34,34],
\r
1470 floralwhite: [255,250,240],
\r
1471 forestgreen: [34,139,34],
\r
1472 fuchsia: [255,0,255],
\r
1473 gainsboro: [220,220,220],
\r
1474 ghostwhite: [248,248,255],
\r
1475 gold: [255,215,0],
\r
1476 goldenrod: [218,165,32],
\r
1477 gray: [128,128,128],
\r
1478 grey: [128,128,128],
\r
1480 greenyellow: [173,255,47],
\r
1481 honeydew: [240,255,240],
\r
1482 hotpink: [255,105,180],
\r
1483 indianred: [205,92,92],
\r
1484 indigo: [75,0,130],
\r
1485 ivory: [255,255,240],
\r
1486 khaki: [240,230,140],
\r
1487 lavender: [230,230,250],
\r
1488 lavenderblush:[255,240,245],
\r
1489 lawngreen: [124,252,0],
\r
1490 lemonchiffon: [255,250,205],
\r
1491 lightblue: [173,216,230],
\r
1492 lightcoral: [240,128,128],
\r
1493 lightcyan: [224,255,255],
\r
1494 lightgoldenrodyellow:[250,250,210],
\r
1495 lightgray: [211,211,211],
\r
1496 lightgreen: [144,238,144],
\r
1497 lightgrey: [211,211,211],
\r
1498 lightpink: [255,182,193],
\r
1499 lightsalmon: [255,160,122],
\r
1500 lightseagree: [32,178,170],
\r
1501 lightskyblue: [135,206,250],
\r
1502 lightslategray:[119,136,153],
\r
1503 lightslategrey:[119,136,153],
\r
1504 lightsteelblue:[176,196,222],
\r
1505 lightyellow: [255,255,224],
\r
1507 limegreen: [50,205,50],
\r
1508 linen: [250,240,230],
\r
1509 magenta: [255,0,255],
\r
1510 maroon: [128,0,0],
\r
1511 mediumaquamarine:[102,205,170],
\r
1512 mediumblue: [0,0,205],
\r
1513 mediumorchid: [186,85,211],
\r
1514 mediumpurple: [147,112,219],
\r
1515 mediumseagreen:[60,179,113],
\r
1516 mediumslateblue:[123,104,238],
\r
1517 mediumspringgreen:[0,250,154],
\r
1518 mediumturquoise:[72,209,204],
\r
1519 mediumvioletred:[199,21,133],
\r
1520 midnightblue: [25,25,112],
\r
1521 mintcream: [245,255,250],
\r
1522 mistyrose: [255,228,225],
\r
1523 moccasin: [255,228,181],
\r
1524 navajowhite: [255,222,173],
\r
1526 oldlace: [253,245,230],
\r
1527 olive: [128,128,0],
\r
1528 olivedrab: [107,142,35],
\r
1529 orange: [255,165,0],
\r
1530 orangered: [255,69,0],
\r
1531 orchid: [218,112,214],
\r
1532 palegoldenrod: [238,232,170],
\r
1533 palegreen: [152,251,152],
\r
1534 paleturquoise: [175,238,238],
\r
1535 palevioletred: [219,112,147],
\r
1536 papayawhip: [255,239,213],
\r
1537 peachpuff: [255,218,185],
\r
1538 peru: [205,133,63],
\r
1539 pink: [255,192,203],
\r
1540 plum: [221,160,221],
\r
1541 powderblue: [176,224,230],
\r
1542 purple: [128,0,128],
\r
1544 rosybrown: [188,143,143],
\r
1545 royalblue: [65,105,225],
\r
1546 saddlebrown: [139,69,19],
\r
1547 salmon: [250,128,114],
\r
1548 sandybrown: [244,164,96],
\r
1549 seagreen: [46,139,87],
\r
1550 seashell: [255,245,238],
\r
1551 sienna: [160,82,45],
\r
1552 silver: [192,192,192],
\r
1553 skyblue: [135,206,235],
\r
1554 slateblue: [106,90,205],
\r
1555 slategray: [112,128,144],
\r
1556 slategrey: [112,128,144],
\r
1557 snow: [255,250,250],
\r
1558 springgreen: [0,255,127],
\r
1559 steelblue: [70,130,180],
\r
1560 tan: [210,180,140],
\r
1561 teal: [0,128,128],
\r
1562 thistle: [216,191,216],
\r
1563 tomato: [255,99,71],
\r
1564 turquoise: [64,224,208],
\r
1565 violet: [238,130,238],
\r
1566 wheat: [245,222,179],
\r
1567 white: [255,255,255],
\r
1568 whitesmoke: [245,245,245],
\r
1569 yellow: [255,255,0],
\r
1570 yellowgreen: [154,205,50]
\r
1573 setAdd: function (ele, to) {
\r
1574 /*additive属性がsum (加法アニメーション)の場合*/
\r
1575 if (ele.getAttributeNS(null, "additive") === "sum") {
\r
1576 var attrValue = ele.parentNode.getAttributeNS(null, this.attrName);
\r
1577 ele.addEventListener("beginEvent", function(evt) {
\r
1578 to.forEach( function(x) {
\r
1579 x.to.setAdditive(attrValue);
\r
1584 setAccum: function (ele, to) {
\r
1585 /*accumulate属性がsum (蓄積アニメーション)の場合*/
\r
1586 if (ele.getAttributeNS(null, "accumulate") === "sum") {
\r
1587 ele.addEventListener("repeatEvent", function(evt) {
\r
1588 to.forEach( function(x) {
\r
1590 x.to.setAccumulate(evt.detail);
\r
1596 /*displayなど補間をしなくてもよい属性への対処するためのメソッド*/
\r
1597 setString: function() {
\r
1598 if (/^(?:display|class|edgeMode|(gradient|marker|pattern|maskContent|mask|patternContent|primitive)Units|in|in2|method|mode|operator|preserveAspectRatio|result|spacing|spreadMethod|stitchTiles|target|type|xlink:href|yChannelSelector|color-interpolation|(clip|fill)-rule|cursor|filter|font-(family|stretch|style|variant)|image-rendering|marker-(end|mid|start)|mask|overflow|pointer-events|shape-rendering|stroke-(linecap|linejoin)|text-(anchor|decoration|rendering)|visibility)$/.test(this.attrName) ) {
\r
1599 this.mode = "discrete";
\r
1603 /*小数点以下の桁数を指定するため、setValuesメソッドをオーバライドする*/
\r
1605 setValues: function() {
\r
1606 var s = this.$attribute.setValues.apply(this, arguments),
\r
1607 degits = this.degits;
\r
1608 s && s.forEach(function(x) {
\r
1609 x.to.degit = degits;
\r
1615 /*#から始まる文字列#aabbcc、例えばを、rgb(.., .., ..,)形式へと変換するためのメソッド
\r
1617 toRGB: function(rgbColor) {
\r
1618 var keyword = this._keywords[rgbColor];
\r
1620 return "rgb(" + keyword.join(", ") + ")";
\r
1622 if (rgbColor && (rgbColor[0] === "#")) { //#を含む場合
\r
1624 _parseInt = parseInt;
\r
1625 if (rgbColor.length < 5) {
\r
1626 var r = rgbColor[1],
\r
1629 rgbColor = "#" + r + r + g + g + b + b;
\r
1631 rgbColor.match(/\#(\w{2})(\w{2})(\w{2})/);
\r
1632 s += _parseInt(RegExp.$1, 16)
\r
1634 + _parseInt(RegExp.$2, 16)
\r
1636 + _parseInt(RegExp.$3, 16)
\r
1638 r = g = b = void 0;
\r
1645 * onメソッドについては、base.jsを参照のこと*/
\r
1646 } ).on ("init", function(ele) {
\r
1649 /*関数toRGBはrgbColor形式への変換処理で使う*/
\r
1650 toRGB = function(x) { return x; },
\r
1651 isColor = /^(?:fill|stroke|stop-color|color)$/.test(this.attrName);
\r
1653 /*通常は、小数点以下の桁数を既定値の1桁とする
\r
1654 *RGB形式では補間に、小数を使わないため、0桁に設定
\r
1655 * (なお、この作業は、setKeyメソッドの前に済ませておく必要がある)*/
\r
1657 /*たとえば、fill属性などである場合には、rgbColor形式への変換処理をする*/
\r
1658 toRGB = this.toRGB.bind(this);
\r
1661 this.mode = ele.getAttributeNS(null, "calcMode") || "linear";
\r
1663 to = this.setKey(ele);
\r
1666 this.funcs = to.map( function(x) {
\r
1667 x.to.string = toRGB(x.to.string);
\r
1668 x.to.from.string = toRGB(x.to.from.string);
\r
1670 /*x.keyTimeプロパティは区間を示しているため、区切り時刻に変換しておく
\r
1671 * startKeyTimeプロパティは区間のスタート時点
\r
1672 * endKeyTimeプロパティは区間のエンド地点*/
\r
1673 s.startKeyTime = keyTime;
\r
1674 keyTime = s.endKeyTime = keyTime + x.keyTime;
\r
1677 .filter( function(s) {
\r
1678 if (!this.timeline.isResolved) {
\r
1679 /*begin属性などにイベントを設定していた(未解決の)場合、後のs(0.1)がうまく作動せず、
\r
1680 * 例外を出してしまうため、ここで返しておく*/
\r
1683 /*splineモードで、かつ、アニメーションが無効な関数の場合は配列から外しておく
\r
1684 * 無効な場合に関しては、$calcModeオブジェクトのcallメソッドを参照*/
\r
1685 return (this.mode !== "spline") || !s.isNotAnimate;
\r
1687 this.setAdd(ele, to);
\r
1688 this.setAccum(ele, to);
\r
1690 keywords = toRGB = isColor = void 0;
\r
1692 /*$animateTranformElementオブジェクト
\r
1693 * animateTransform要素に関連するオブジェクト*/
\r
1694 .up("$animateTransformElement")
\r
1696 /*__transformListで何番目のアイテムかを示すプロパティ*/
\r
1700 type: "translate",
\r
1702 /*attributeName属性の値はtransformで固定*/
\r
1703 attrName: "transform",
\r
1705 /*明確にisCSSプロパティを設定しておくことで、プロトタイプチェーンを使わせず最適化*/
\r
1708 /*additive属性の値がsumのときにtrue*/
\r
1711 /*transform属性の値に使われる数値は精密であることが求められるため、
\r
1712 *小数点以下の桁数を決めるdegitsプロパティの値も大きくしておく*/
\r
1715 /*tocallメソッド(後述の$motionElementオブジェクトも含む)で使うメソッド
\r
1716 * __transformListの値を結合して、文字列として返す*/
\r
1717 joinList: function(s) {
\r
1718 var playList = this.element.__transformList;
\r
1719 for (var i=0;i<playList.length;++i) {
\r
1720 var item = playList[i],
\r
1721 value = item.value;
\r
1724 } else if (item.isPlaying) {
\r
1725 /*他のanimateTransform要素がadditive属性の値にreplaceをすでに設定していた、
\r
1726 *かつ、その要素がアニメーション再生中の場合はsを初期化*/
\r
1733 /*$animateElementオブジェクトのtocallメソッドをオーバライド*/
\r
1734 tocall: function (advance) {
\r
1735 if (this.numberOfList < 0) {
\r
1736 throw new Error("Number of The List Error");
\r
1738 var currentItem = this.element.__transformList[this.numberOfList];
\r
1739 currentItem.value = this.type+ "(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ")";
\r
1740 currentItem.isPlaying = true;
\r
1741 currentItem.isSum = this.isSum;
\r
1742 return this.joinList(this.defaultValue || "");
\r
1745 /*後の_setFrameメソッドで使うダミー*/
\r
1746 __setAttribute: function(){},
\r
1748 _setFrame: function(currentFrame) {
\r
1749 /*__transformListの中で、自分より後の項目に再生中のものがあれば、
\r
1750 *アニメーションを再生させないで、後に続く項目に任せる*/
\r
1751 var list = this.element.__transformList,
\r
1752 isPostActive = false,
\r
1753 length = list.length;
\r
1754 if ( (length !== 1) && (this.numberOfList < (length - 1) ) ) {
\r
1755 /*リストの項目が一つだけであったり、自分自身が最後尾であれば、アニメーションを再生する
\r
1756 * また、後に続く項目で再生中のものがあったら、今回は再生しない*/
\r
1757 for (var i=this.numberOfList+1;i<length;++i) {
\r
1758 if (list[i].isPlaying) {
\r
1759 isPostActive = true;
\r
1763 /*__setAttributeはダミーなので、アニメーションが再生されない*/
\r
1764 this.setAttribute = isPostActive ? this.__setAttribute
\r
1765 : this.$animateElement.setAttribute;
\r
1766 /*上書きされたメソッドを呼び出す*/
\r
1767 this.$animateElement._setFrame.call(this, currentFrame);
\r
1770 _setEndFrame: function(currentFrame) {
\r
1771 var list = this.element.__transformList;
\r
1772 if ((this.fill !== "remove") || !list) {
\r
1775 if (!this.isSum) {
\r
1776 /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/
\r
1777 list[this.numberOfList]
\r
1778 && (list[this.numberOfList].isPlaying = false);
\r
1779 for (var i = 0;i<list.length;++i) {
\r
1780 var listi = list[i];
\r
1781 if (listi.isPlaying || !listi.isRemove) {
\r
1782 /*他のanimateTransform要素が活性化しているか、凍結処理が必要ならば、
\r
1787 this.removeAttribute();
\r
1789 /*凍結処理をしないで、かつ、効果を出すが、変形させないようにする*/
\r
1790 list[this.numberOfList]
\r
1791 && (list[this.numberOfList].value = "translate(0)");
\r
1795 /*setAddメソッドのオーバライド
\r
1796 * additive属性のsumに対する振る舞いが異なるため*/
\r
1797 setAdd: function() {},
\r
1799 .on("init", function (ele) {
\r
1800 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1803 this.getAttr = this.$attribute.getAttr;
\r
1804 this.type = this.getAttr("type", "translate");
\r
1805 this.attrName = "transform";
\r
1806 var parent = this.element;
\r
1807 this.isDefault = parent.hasAttributeNS(null, "transform");
\r
1808 this.defaultValue = parent.getAttributeNS(null, "transform") || "";
\r
1809 this.isSum = (this.getAttr("additive", "replace") === "sum");
\r
1810 if (!parent.__transformList) {
\r
1811 parent.__transformList = [];
\r
1812 this.numberOfList = -1;
\r
1814 if (this.hasAttrValues()
\r
1815 && (this.numberOfList < 0) ) {
\r
1816 /*もし、今まで、このオブジェクトで、initメソッドを実行していなければ*/
\r
1817 this.numberOfList = parent.__transformList.length;
\r
1818 /*isPlayingプロパティはアニメーション再生終了後でもtrueとなるので注意*/
\r
1819 parent.__transformList.push( {isPlaying: false,
\r
1820 value: "translate(0)",
\r
1821 isSum: this.isSum,
\r
1822 isRemove: (this.fill === "remove")
\r
1826 .up("$motionElement")
\r
1827 .mix( function() {
\r
1828 /*setRFrameメソッドを再定義*/
\r
1829 this._setFrame = this.$animateElement._setFrame;
\r
1835 /*hasAttrValuesメソッドのオーバライド
\r
1836 * path属性に対応させるため*/
\r
1837 hasAttrValues: function () {
\r
1838 if (this.$attribute.hasAttrValues.call(this)) {
\r
1841 return (this._ele.hasAttribute("path")
\r
1842 || this._ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath").length);
\r
1846 path: document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path"),
\r
1850 /*tocallメソッドのオーバライド*/
\r
1851 tocall: function(advance) {
\r
1852 /*モーションは仕様の関係上、かならず、CTMの一番初めに置かれ、前置積となる
\r
1853 * なお、__transformListプロパティはtransform属性の値であり、CTMを表現する。
\r
1854 * 必ず、CTMの一番目に設定する*/
\r
1855 return ("translate(" +this.$animateElement.tocall.call(this, advance)+ ") "
\r
1856 + this.joinList(this.defaultValue || "")).trim();
\r
1859 /*図の現在の角度rを求めて、rotate(rの文字列(最後に括弧はいらない)で返すメソッド*/
\r
1860 getRotate: function(path, advanceLength, rotate) {
\r
1861 /*パスセグメントの数値を求めてから、動いている図形の傾き角度r(ラジアンではなく度数)を算出する*/
\r
1862 var length = path.getPathSegAtLength(advanceLength),
\r
1863 seg = path.pathSegList.getItem(length),
\r
1864 command = seg.pathSegTypeAsLetter,
\r
1865 /*pi*180ではEdgeでうまく作動しない(原因は不明)*/
\r
1867 if (command === "M") {
\r
1868 /*次のセグメントがどのコマンドによるかで、計算方式が違う*/
\r
1869 var nextSeg = path.pathSegList.getItem(length+1),
\r
1870 nextCommand = nextSeg.pathSegTypeAsLetter;
\r
1871 if (nextCommand === "M") {
\r
1873 } else if (nextCommand === "L") {
\r
1874 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y-seg.y, nextSeg.x-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1875 } else if (nextCommand === "C") {
\r
1876 return ") rotate(" +(Math.atan2(nextSeg.y1-seg.y, nextSeg.x1-seg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1878 } else if ((command === "L") && (length-1 >= 0)) {
\r
1879 var preSeg = path.pathSegList.getItem(length-1);
\r
1880 return ") rotate(" +(Math.atan2(seg.y-preSeg.y, seg.x-preSeg.x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1881 } else if (command === "C") {
\r
1882 /*3次ベジェ曲線を微分する方法はニュートン法など数値解析の必要があるので、
\r
1883 * 以下の通り、別の方法を採用する。
\r
1884 * 現在位置から一歩進んだ曲線上の点Bをとり、それを、現在の点Aと結んで線分ABとしたとき、
\r
1885 * その直線の傾きからおおよその角度を求める*/
\r
1886 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1890 point = path.getPointAtLength(advanceLength+1);
\r
1891 return ") rotate(" +(Math.atan2(point.y-y, point.x-x)/pi*180 + rotate)+ "";
\r
1895 /*$animateElement.tocallメソッドを置き換えるためのメソッド
\r
1896 * mpath要素が指定されたときか、path属性のときにのみ使われる*/
\r
1897 _tocallForPath: function(advance) {
\r
1898 var path = this.path,
\r
1899 advanceLength = advance * path.getTotalLength();
\r
1900 /*全体の距離から、現在進めている距離を算出して、そこから、現在点を導き出す*/
\r
1901 var point = path.getPointAtLength(advanceLength),
\r
1902 rotate = 0; //追加すべき角度
\r
1903 if (this.rotate === "0") {
\r
1904 return point.x+ "," +point.y;
\r
1905 } else if (this.rotate === "auto") {
\r
1907 } else if (this.rotate === "auto-reverse") {
\r
1910 rotate = +this.rotate;
\r
1912 return point.x+ "," +point.y + this.getRotate(path, advanceLength, rotate);
\r
1915 .on("init", function (ele) {
\r
1916 if (!ele || !ele.parentNode) {
\r
1919 /*type属性で変更されないように($animateTransformElementのinitメソッドを参照のこと)*/
\r
1920 this.type = "translate";
\r
1921 /*isSumプロパティは常にtrueにしておく。animateTransform要素とは挙動が違うため
\r
1922 * また、$aniamteTransformElementのtocallメソッド参照*/
\r
1923 this.isSum = true;
\r
1924 this.mode = this.getAttr("mode", "paced");
\r
1925 this.rotate = this.getAttr("rotate", "0");
\r
1926 this.path = this.path.cloneNode(true);
\r
1927 var mpath = ele.getElementsByTagNameNS(this.path.namespaceURI, "mpath");
\r
1928 /*$animateは後で、プロパティを書き換えるために使う。tocallメソッドも参照*/
\r
1929 var $animate = this.$animateElement;
\r
1930 if (mpath.length) {
\r
1931 var p = ele.ownerDocument.getElementById(
\r
1932 mpath[0].getAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href").slice(1)
\r
1934 p && this.path.setAttributeNS(null, "d", p.getAttributeNS(null, "d"));
\r
1935 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1936 } else if (ele.hasAttributeNS(null, "path")) {
\r
1937 this.path.setAttributeNS(null, "d", ele.getAttributeNS(null, "path"));
\r
1938 this.$animateElement = $animate.up().mix ( {tocall: this._tocallForPath} );
\r
1942 /*$svgEventオブジェクトは、SVGEvent発火を監視するためのオブジェクト*/
\r
1943 base("$frame").up("$svgEvent").mix( {
\r
1947 /*タイムラインの最後のキャッシュ*/
\r
1948 lastTimeLine: null,
\r
1950 /*setTimeTable メソッドはスケジュールの記録をつけるためのメソッド*/
\r
1951 setTimeTable: function () {
\r
1952 var timelines = this.timelines;
\r
1953 for (var i=0, obj = null;i<timelines.length;++i) {
\r
1954 if (!timelines[i].target || !timelines[i].isResolved) {
\r
1955 /*一度スケジュールを作成して実行したり、未解決だったタイムラインは、処理しない*/
\r
1958 /*タイムラインから、beginEventとendEventを発火するスケジュールを作成*/
\r
1959 var timeline = timelines[i],
\r
1960 begin = timeline.begin,
\r
1961 target = timeline.target,
\r
1962 simpleDur = timeline.simpleDuration,
\r
1963 activeTime = timeline.activeTime;
\r
1966 eventType: "begin",
\r
1969 frame: begin+activeTime,
\r
1976 obj.next.next = first;
\r
1977 } else if (!this.first) {
\r
1978 /*firstプロパティがすでにある場合、書き換えない*/
\r
1979 this.first = first;
\r
1981 /*firstプロパティがある場合、そのリストのリンクをたどっていって、
\r
1982 * 最後の尾を変数firstとつなげる*/
\r
1983 var fst = this.first;
\r
1990 if (simpleDur && (activeTime !== simpleDur)) {
\r
1991 /*活動継続時間と単純持続時間が異なるとき、repeatイベントを設定
\r
1992 * ただし、repeatイベントはendイベントが発生する前に起きるものと仮定*/
\r
1993 for (var a = first, m= begin + simpleDur, n=1;m < begin + activeTime; m+=simpleDur, ++n) {
\r
1996 eventType: "repeat",
\r
1998 /*リピートの回数 (n >= 1)*/
\r
2005 /*一度、スケジュールを作っておいたタイムラインは次回から処理しないようにする*/
\r
2006 timeline.target = null;
\r
2008 timelines = obj = first = begin = target = simpleDur = activeTime = void 0;
\r
2011 $frame: base("$frame"),
\r
2013 setFrame: function (num) {
\r
2014 var timelines = this.timelines,
\r
2015 lastTimeLine = timelines[timelines.length-1],
\r
2016 s = this.$frame.setFrame(num);
\r
2017 /*キャッシュのlastTimeLineプロパティを使って、再びスケジュールの計算をさせないようにする*/
\r
2018 if (this.lastTimeLine !== lastTimeLine) {
\r
2019 this.lastTimeLine = lastTimeLine;
\r
2020 this.setTimeTable();
\r
2022 /*スケジュールに記録しておいたものを実行して、イベントを発火
\r
2023 * また、発火した場合は記録から取り除いて、次回から再び発火しないようにする*/
\r
2024 var obj = this.first,
\r
2026 floor = Math.floor;
\r
2028 var frame = obj.frame,
\r
2029 target = obj.target
\r
2031 if (frame <= num) {
\r
2032 /*IE11ではSVGEventsやDOMEventsを使うと問題が起きるため、MouseEventsで代用する*/
\r
2033 if (obj.eventType === "repeat") {
\r
2034 /*detailは何回リピートしたか*/
\r
2035 detail = obj.count;
\r
2037 /*ポインタの連結を変更することで、リストからobj を除去
\r
2038 * 一度除去したものはイベントを発生させない*/
\r
2039 cobj.next = obj.next;
\r
2040 if (this.first === obj) {
\r
2042 this.first = cobj;
\r
2046 var evt = target.ownerDocument.createEvent("MouseEvents");
\r
2047 evt.initMouseEvent(obj.eventType+"Event" ,true, true, window, detail, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, target);
\r
2048 target.dispatchEvent(evt);
\r
2050 /*next プロパティを書き換えるためのobj オブジェクトのキャッシュ*/
\r
2055 obj = num = first = frame = target = cobj = detail = void 0;
\r
2060 function getDocument()
\r
2062 var svg = document.getElementsByTagName("object"),
\r
2063 svgns = "http://www.w3.org/2000/svg";
\r
2065 for (var i=0;i<svg.length;++i) {
\r
2066 getElement( svg[i].getSVGDocument() );
\r
2069 /*SVG文書から呼び出されたときも処理する*/
\r
2070 getElement(document);
\r
2072 var id = __step(),
\r
2073 idstop = function() {
\r
2074 /*アニメーションを中止する関数*/
\r
2075 window.cancelAnimationRequest && cancelAnimationRequest(id);
\r
2077 base("$frame").on("pauseAnimation", idstop);
\r
2078 window.addEventListener("unload", idstop);
\r
2080 /*文書からアニメーション関連要素を取り出して、オブジェクトを初期化*/
\r
2081 function getElement (svgDoc) {
\r
2082 var $set = base("$calcMode").$attribute.$setElement,
\r
2083 $animate = $set.$animateElement;
\r
2084 init($set, "set");
\r
2085 init($animate, "animate");
\r
2086 init($animate, "animateColor");
\r
2087 init($animate.$animateTransformElement, "animateTransform");
\r
2088 init($animate.$animateTransformElement.$motionElement, "animateMotion");
\r
2089 /*リンクのハッシュ読み取りで、ハイパーリンクのイベント処理
\r
2090 * たとえば、a要素のxlink:href="#hoge"で、<animate id="hoge"のとき、
\r
2091 * animate要素がハイパーリンク作動と同時に動くようになる
\r
2093 * ただし、SMIL アニメーションの仕様では、
\r
2094 * animate要素の開始時刻まで、時を進める操作をするだけ*/
\r
2095 svgDoc.defaultView.addEventListener("hashchange", function() {
\r
2096 var hash = svgDoc.defaultView.location.hash.slice(1);
\r
2097 svgDoc.getElementById(hash).beginElement();
\r
2100 function init (obj, name) {
\r
2101 var eles = svgDoc.getElementsByTagNameNS(svgns, name)
\r
2102 for (var i=0;i<eles.length;++i) {
\r
2103 obj.up().init(eles.item(i));
\r
2105 eles = obj = void 0;
\r
2110 window.addEventListener && window.addEventListener("load", getDocument);
\r
2112 function __step() {
\r
2113 /*EdgeはhasFeatureメソッドでtrueを返す*/
\r
2114 if (!document.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Animation", "1.1")
\r
2115 || window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("edge")) {
\r
2116 if (window.requestAnimationFrame && requestAnimationFrame) {
\r
2117 /*IE11などSMILアニメーションに対応していないブラウザ用*/
\r
2118 /*cancelはアニメーションの中止ハンドル*/
\r
2122 (function(frame) {
\r
2123 var $frame = base("$frame"),
\r
2124 $f = $frame.$svgEvent,
\r
2125 _cancel = cancel; /*cancelのエイリアス*/
\r
2126 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2128 if (!$frame.isPaused) {
\r
2131 $f.setFrame(frame);
\r
2132 $f.$endFrame.setFrame(frame);
\r
2135 _cancel.handle = requestAnimationFrame(step);
\r
2141 setInterval( (function(frame) {
\r
2142 var $f = base("$frame").$svgEvent;
\r
2143 return function () {
\r
2145 $f.setFrame(frame);
\r
2151 //#endif // _SMIL_IDL_
\r