OSDN Git Service

First version
[st-ro/stro.git] / npc / events / christmas_2008.txt
1 //===== rAthena Script =======================================
2 //= iRO 2008 Christmas Event
3 //===== By: ==================================================
4 //= Kisuka
5 //===== Current Version: =====================================
6 //= 1.1
7 //===== Compatible With: =====================================
8 //= rAthena Project
9 //===== Description: =========================================
10 //= iRO Christmas Event. (2008)
11 //= Create Music Box and Cake.
12 //= Play card game with Santa.
13 //= Create Santa Suits.
14 //=
15 //= NOTE: Must enable X-mas08 mobs in mob_db2.
16 //===== Additional Comments: =================================
17 //= 1.0 First version. [Kisuka]
18 //= 1.1 Fixed some issues, revamped the whole script. [Kisuka]
19 //============================================================
20
21 // Caroller - Music Box
22 //============================================================
23 prontera,226,306,4      script  Caroller#iROxmas08      79,{
24         if (iROxmas08carol < 1 || iROxmas08carol == 3) {
25                 if (iROxmas08carol == 3) {
26                         mes "[Caroller]";
27                         mes "Jingle Bells! Jingle Bells! Jingle all the way!";
28                         mes "O' what fun it is to ride in a one-horse open sleeeigh, Hey!";
29                         next;
30                         mes "[Caroller]";
31                         mes "Merry Christmas!";
32                         mes "Hey! You! What comes to mind when you think about Christmas?";
33                         next;
34                 } else {
35                         mes "[Caroller]";
36                         mes "Jingle Bells! Jingle Bells! Jingle all the way!";
37                         next;
38                         specialeffect EF_GLORIA;
39                         mes "[Caroller]";
40                         mes "O' what fun it is to ride in a one-horse open sleigh!";
41                         next;
42                         mes "[Caroller]";
43                         mes "Merry Christmas!";
44                         if (Sex == SEX_MALE) {
45                                 mes "Hey, boy! What comes to mind when";
46                         } else {
47                                 mes "Hey, girl! What comes to mind when";
48                         }
49                         mes "you think about Christmas?";
50                         next;
51                 }
52                 switch(select("Santa Claus:Gift Boxes:Carols:Santa Costumes:Fake Santa Antonio")) {
53
54                         case 1:
55                                 mes "[Caroller]";
56                                 mes "Santa Claus!";
57                                 mes "You're so innocent!!";
58                                 mes "Ah!";
59                                 next;
60                                 mes "[Caroller]";
61                                 mes "Here's a secret!";
62                                 mes "There's a rumor that Santa Claus lives in a certain village all throughout the year.";
63                                 next;
64                                 mes "[Caroller]";
65                                 mes "But now!!!";
66                                 mes "In this Christmas season!!";
67                                 mes "You guys can meet Santa on either of the five possible villages throughout Rune-Midgerts!";
68                                 next;
69                                 mes "[Caroller]";
70                                 mes "If you win over Santa, you can get a gift. Would you go for it?";
71                                 next;
72                                 emotion e_heh;
73                                 mes "[Caroller]";
74                                 mes "Caroller's hot news! Ha!";
75                                 mes "Isn't that big news?";
76                                 close;
77
78                         case 2:
79                                 mes "[Caroller]";
80                                 mes "Gift boxes?! All right!";
81                                 mes "Isn't it thrilling to open gifts over your head!!";
82                                 next;
83                                 mes "[Caroller]";
84                                 mes "Anyway, did you know...";
85                                 mes "Some villain, a fake Santa robbed some gifts from the good Santa!";
86                                 next;
87                                 mes "[Caroller]";
88                                 mes "Furthermore, he has put bad magic on the gifts so that they become monsters!";
89                                 next;
90                                 emotion e_heh;
91                                 mes "[Caroller]";
92                                 mes "Caroller's hot news! Ha!";
93                                 mes "Isn't it amazing?";
94                                 close;
95
96                         case 3:
97                                 if (iROxmas08carol == 3) {
98                                         mes "[Caroller]";
99                                         mes "Ah, a music box is useful.";
100                                         next;
101                                         mes "[Caroller]";
102                                         mes "Though we can't all play it around the village as we planned, it's cool that you carry it.";
103                                         next;
104                                         mes "[Caroller]";
105                                         mes "We want to enjoy carols all together... I hope to get Crystal Pieces!";
106                                         next;
107                                         mes "[Caroller]";
108                                         mes "If you can get ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000, give them to me please?";
109                                         next;
110                                         select("Why not? Sure, I can give you some.");
111                                         if (countitem(6092) < 6) {
112                                                 mes "[Caroller]";
113                                                 mes "Yes, please.";
114                                                 next;
115                                                 mes "[Caroller]";
116                                                 mes "If you can get ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000, give them to me please?";
117                                                 close;
118                                         } else {
119                                                 mes "[Caroller]";
120                                                 mes "Wow, you have them.";
121                                                 next;
122                                                 mes "[Caroller]";
123                                                 mes "I can bake you a cake, and I can carve your name on the cake, if you want!";
124                                                 next;
125                                                 if (select("No, thanks.:Please name it for me.") == 2) {
126                                                         mes "[Caroller]";
127                                                         mes "Thank for your help!";
128                                                         next;
129                                                         mes "[Caroller]";
130                                                         mes "Many people live in the giant world!";
131                                                         mes "So many people hope to hear Caroller, yet I always lack Crystal pieces.";
132                                                         next;
133                                                         mes "[Caroller]";
134                                                         mes "If you can get ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000, give them to me please?";
135                                                         next;
136                                                         emotion e_heh;
137                                                         delitem 6092,6;
138                                                         getnameditem 12354,strcharinfo(0);
139                                                         mes "[Caroller]";
140                                                         mes "Let's care about others around you on this Christmas season!";
141                                                         close;
142                                                 } else {
143                                                         mes "[Caroller]";
144                                                         mes "Oh!";
145                                                         mes "Shyness!";
146                                                         next;
147                                                         mes "[Caroller]";
148                                                         mes "Anyway, thanks a lot for your help.";
149                                                         next;
150                                                         mes "[Caroller]";
151                                                         mes "Many people live in the giant world!";
152                                                         mes "So many people hope to hear Caroller, yet I always lack Crystal pieces.";
153                                                         next;
154                                                         mes "[Caroller]";
155                                                         mes "If you can get ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000, give them to me please?";
156                                                         next;
157                                                         emotion e_heh;
158                                                         delitem 6092,6;
159                                                         getitem 12354,1;
160                                                         mes "[Caroller]";
161                                                         mes "Let's care about others around you on this Christmas season!";
162                                                         close;
163                                                 }
164                                         }
165                                 }
166                                         mes "[Caroller]";
167                                         mes "You know about Christmas!";
168                                         mes "Talking about Christmas...";
169                                         mes "...it's carols!!!";
170                                         mes "I've been waiting for this for when";
171                                         mes "Christmas comes around!";
172                                         next;
173                                         mes "[Caroller]";
174                                         mes "But there's been no caroling here and there like before, so we can't feel the Christmas spirit.";
175                                         next;
176                                         mes "[Caroller]";
177                                         mes "So, I installed a Singing Crystal in Prontera...";
178                                         next;
179                                         mes "[Caroller]";
180                                         mes "but that jerk Antonio broke the crystal!";
181                                         next;
182                                         mes "[Caroller]";
183                                         mes "The gift boxes have been changing into monsters since Antonio placed some magic on them, so the monsters ate up the crystal fragments!";
184                                         next;
185                                         mes "[Caroller]";
186                                         mes "I am so devastated, since the Singing Crystal has been the hope of many children around the villages.";
187                                         next;
188                                         if (select("There's no other way to carol?:You can hear carols in Lutie.") == 2) {
189                                                 mes "[Caroller]";
190                                                 mes "And just stay there, every Christmas, for your whole life?";
191                                                 next;
192                                                 mes "["+strcharinfo(0)+"]";
193                                                 mes "What? What do you mean?";
194                                                 next;
195                                                 mes "[Caroller]";
196                                                 mes "Oh, nevermind.";
197                                                 mes "Ah...";
198                                                 close;
199                                         }
200                                         mes "[Caroller]";
201                                         mes "Maybe, it's quite hard to make a jukebox for the villages, but a music box might be possible.";
202                                         next;
203                                         mes "[Caroller]";
204                                         mes "We need the ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000 that the monsters ate up.";
205                                         next;
206                                         mes "[Caroller]";
207                                         mes "Please bring me ^0000FF6 Singing Crystal Pieces^000000, and you will be rewarded with presents!";
208                                         next;
209                                         mes "[Caroller]";
210                                         mes "Sounds cool, huh!!";
211                                         next;
212                                         select("........................");
213                                         mes "[Caroller]";
214                                         mes "...Why are you staring at me like that?";
215                                         next;
216                                         mes "[Caroller]";
217                                         mes "You're thinking that we are always getting our plans spoiled, aren't you?";
218                                         next;
219                                         mes "[Caroller]";
220                                         mes "I know that we are not good at controlling stuff, but our rewards are good, right?";
221                                         next;
222                                         select("........................");
223                                         mes "[Caroller]";
224                                         mes "Hey, we treat you good...";
225                                         next;
226                                         select("........................");
227                                         mes "[Caroller]";
228                                         mes "You are so cruel to me!";
229                                         mes "Bad! Bad!";
230                                         next;
231                                         mes "[Caroller]";
232                                         mes "Please, for our children's hope!!!?";
233                                         mes "Please bring me 6 Singing Crystal Pieces from ^0000FFViolent Gift Boxes^000000!";
234                                         next;
235                                         emotion e_ok;
236                                         mes "[Caroller]";
237                                         mes "They're definitely as harsh as their name.";
238                                         mes "Go on please!";
239                                         set iROxmas08carol,1;
240                                         close;
241
242                         case 4:
243                                 mes "[Caroller]";
244                                 mes "Santa costumes!!";
245                                 mes "You know, the santa costumes that the monsters are wearing now aren't genuine!";
246                                 next;
247                                 mes "[Caroller]";
248                                 mes "The rumor 'round here is, Lutie's designer made these costumes.";
249                                 next;
250                                 mes "[Caroller]";
251                                 mes "Every year, adventurers challenge to attack Antonio the fake Santa, but there's no way to catch up to him due to his hat and costume!";
252                                 next;
253                                 mes "[Caroller]";
254                                 mes "Are there some spcial abilities within them?";
255                                 mes "There's still the designer in the Christmas village... How about asking her to make that costume?";
256                                 next;
257                                 emotion e_heh;
258                                 mes "[Caroller]";
259                                 mes "Caroller's hot news! Ha!";
260                                 mes "It's hot, huh?";
261                                 close;
262
263
264                         case 5:
265                                 mes "[Caroller]";
266                                 mes "A-N-T-O-N-I-O!!!";
267                                 mes "As I heard, this Antonio is quite different from before.";
268                                 next;
269                                 mes "[Caroller]";
270                                 mes "He seems to be quite resolved with himself since he ran away from people before.";
271                                 next;
272                                 mes "[Caroller]";
273                                 mes "And he isn't alone anymore... is what I heard...";
274                                 next;
275                                 emotion e_heh;
276                                 mes "[Caroller]";
277                                 mes "Caroller's hot news! Ha!";
278                                 mes "Hotness, right?";
279                                 close;
280                 }
281         }
282         
283         if (iROxmas08carol == 1) {
284                 if (countitem(6092) < 6) {
285                         mes "[Caroller]";
286                         mes "Maybe, it's quite hard to make a jukebox for the villages, but a music box might be possible.";
287                         next;
288                         mes "[Caroller]";
289                         mes "We need the ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000 that the monsters ate up.";
290                         next;
291                         mes "[Caroller]";
292                         mes "Please bring me ^0000FF6 Singing Crystal Pieces^000000, and you will be rewarded with presents!";
293                         next;
294                         mes "[Caroller]";
295                         mes "For all of the children of this world!!!";
296                         mes "Please bring me ^0000FFSinging Crystal Pieces^000000 from ^0000FFViolent Gift Boxes^000000!";
297                         next;
298                         emotion e_ok;
299                         mes "[Caroller]";
300                         mes "Be careful!";
301                         mes "They're definitely as harsh as their name.";
302                         mes "Take care!!!";
303                         close;
304                 } else {
305                         specialeffect EF_GLORIA;
306                         mes "[Caroller]";
307                         mes "Don't cry, don't cry!";
308                         mes "Santa won't give you a gift if you're crying.";
309                         next;
310                         mes "[Caroller]";
311                         select("I got them!");
312                         mes "[Caroller]";
313                         mes "Wow, you got them!";
314                         mes "They are so cruel, aren't they?";
315                         mes "I'm happy to see you again.";
316                         next;
317                         mes "[Caroller]";
318                         mes "Let's count together!";
319                         mes "... ...";
320                         mes "Six!!";
321                         next;
322                         mes "[Caroller]";
323                         mes "All right! We can start to make our music box with crystal fragments.";
324                         next;
325                         mes "[Caroller]";
326                         mes "We would amplify the sounds of the crystal fragments to sound through the music box.";
327                         next;
328                         mes "[Caroller]";
329                         mes "You know, a music box that sounds like a jukebox!";
330                         next;
331                         mes "[Caroller]";
332                         mes "It's handy. You can carry it, as well as listen to sweet carols anywhere.";
333                         mes "Doesn't that sound cool!?";
334                         next;
335                         mes "[Caroller]";
336                         mes "So, we need more of some materials.";
337                         mes "^0000FF10 Trunk, 1 Hammer Of Blacksmith, 1 Jubilee, 10 Sticky Mucus, 3carat Diamond^000000!";
338                         next;
339                         delitem 6092,6;
340                         emotion e_ok;
341                         set iROxmas08carol,2;
342                         mes "[Caroller]";
343                         mes "Those are all needed.";
344                         mes "Isn't that easy?";
345                         close;
346                 }
347         }
348         
349         if (iROxmas08carol == 2) {
350                 if (countitem(1019) < 10 || countitem(1005) < 1 || countitem(7312) < 1 || countitem(938) < 10 || countitem(732) < 1) {
351                         mes "[Caroller]";
352                         mes "We can make a music box with Singing Crystal Pieces.";
353                         mes "It's handy, you can hear carols anywhere. Sounds cool?";
354                         next;
355                         mes "[Caroller]";
356                         mes "So, we need more of some materials.";
357                         mes "^0000FF10 Trunk, 1 Hammer Of Blacksmith, 1 Jubilee, 10 Sticky Mucus, 3carat Diamond^000000!";
358                         next;
359                         emotion e_ok;
360                         mes "[Caroller]";
361                         mes "That's all we need.";
362                         mes "Isn't that easy?";
363                         close;
364                 } else {
365                         specialeffect EF_GLORIA;
366                         mes "[Caroller]";
367                         mes "Jingle bells, jingle bells,";
368                         mes "jingle all the way!";
369                         mes "O what fun it is to ride, in a";
370                         mes "one... horse... o-pen... sleigh!!!";
371                         next;
372                         mes "[Caroller]";
373                         mes "Wow!";
374                         mes "You came back!";
375                         mes "Did you bring all the materials?";
376                         next;
377                         mes "[Caroller]";
378                         mes "Good!";
379                         mes "No need to hesitate! Let's get started to make our music box.";
380                         next;
381                         mes "[Caroller]";
382                         specialeffect EF_REPAIRWEAPON;
383                         mes "Blacksmith hammers on trunk... and we shape the frame.";
384                         next;
385                         mes "[Caroller]";
386                         //(effect - stones from ground?)
387                         mes "Please use the Singing Crystal Pieces for a column, the Diamond as a prop, and the Sticky Mucus as glue.";
388                         next;
389                         mes "[Caroller]";
390                         specialeffect EF_HIT2;
391                         mes "And now...";
392                         mes "we decorate with a Jubilee...";
393                         next;
394                         mes "[Caroller]";
395                         specialeffect EF_SUFFRAGIUM;
396                         mes "The last step...!";
397                         mes "Breating life into it!";
398                         next;
399                         mes "[Caroller]";
400                         mes "It's done now!!!";
401                         next;
402                         mes "[Caroller]";
403                         mes "It's so cool! Isn't it cute!!?!";
404                         next;
405                         mes "[Caroller]";
406                         mes "You did as I requested, so I will give you gifts, as promised.";
407                         next;
408                         mes "[Caroller]";
409                         mes "One, is this music box.";
410                         mes "Please play this music box all over the villages!";
411                         next;
412                         mes "[Caroller]";
413                         mes "Another present is a Christmas cake especially shaped like your name!";
414                         mes "I made this cake shaped like your name!";
415                         next;
416                         mes "[Caroller]";
417                         mes "Don't worry, it tastes good.";
418                         next;
419                         emotion e_ok;
420                         getitem 2784,1;
421                         getnameditem 12354,strcharinfo(0);
422                         delitem 1019,10;
423                         delitem 1005,1;
424                         delitem 7312,1;
425                         delitem 938,10;
426                         delitem 732,1;
427                         set iROxmas08carol,3;
428                         mes "[Caroller]";
429                         mes "Thanks a lot.";
430                         mes "Merry Christmas!";
431                         mes "Have a good holiday season!";
432                         close;
433                 }
434         }
435 }
436
437 // Santa Claus - Card Game
438 //============================================================
439 -       script  Santa Claus#iROxmas08::08santa  718,{
440         mes "[Santa Claus]";
441         mes "Wow! Were you naughty or nice this year?";
442         mes "All right, what comes to your mind when you think about Christmas?";
443         next;
444         switch(select("Carolling:Santa Claus:Gift Boxes:Santa Costume:Not much really...")) {
445         
446         case 1:
447                 mes "[Santa Claus]";
448                 mes "Carolling! That's good!";
449                 mes "A sweet carol always makes Christmas more happy!!!";
450                 next;
451                 mes "[Santa Claus]";
452                 mes "Yes indeed Carolling spreads Joy throughout the world?";
453                 close;
454
455         case 2:
456                 mes "[Santa Claus]";
457                 if (Sex == SEX_MALE) {
458                         mes "Ho ho ho! What a good boy!";
459                 } else {
460                         mes "Ho ho ho! What a good girl!";
461                 }
462                 next;
463                 mes "[Santa Claus]";
464                 mes "But you should be wary of a fake Santa romaing around.";
465                 mes "Have you heard of Antonio, who invades villages every Christmas?";
466                 next;
467                 mes "[Santa Claus]";
468                 mes "He has stolen my gifts, as well as attacked adventurers around Toy and Lutie field.";
469                 next;
470                 mes "[Santa Claus]";
471                 mes "A bad Santa ruins us good Santa's reputations!";
472                 mes "The World Santa Organization is considering this a grave situation.";
473                 close;
474         
475         case 3:
476                 mes "[Santa Claus]";
477                 mes "A gift box! That sounds good!";
478                 mes "It's so exciting to open gift boxes when you wake up on Christmas morning!!!";
479                 next;
480                 mes "[Santa Claus]";
481                 mes "But we have very little gifts now, since Santa Antonio has stolen my gift bag.";
482                 next;
483                 mes "[Santa Claus]";
484                 mes "Many adventurers try to catch up to him, but he is not easy to catch.";
485                 next;
486                 mes "[Santa Claus]";
487                 mes "Anyway let those adventurers try to catch him, I have a small game for you.";
488                 next;
489                 mes "[Santa Claus]";
490                 mes "I will give you a small gift if you beat me!";
491                 next;
492                 mes "[Santa Claus]";
493                 mes "Do you want to play a game with me?";
494                 next;
495                 if (select("No, thanks.:Yes, I would.") == 1) {
496                         mes "[Santa Claus]";
497                         mes "Aww, don't be afraid.";
498                         mes "If you've been a little naughty this year I won't stuff your stockings with coal.";
499                         next;
500                         mes "[Santa Claus]";
501                         mes "I will stay here throughout the Christmas season, just visit me when you change your mind.";
502                         close;
503                 }
504                 if (gettimetick(2) < SantaCardTime) {
505                         mes "[Santa Claus]";
506                         mes "Um... You've played the game recently haven't you?";
507                         next;
508                         mes "[Santa Claus]";
509                         mes "You can try the game once a hour.";
510                         mes "Please visit me after the one hour has passed.";
511                         close;
512                 }
513                 set .@SantaCardTurn,0;
514                 set .@SantaCardWins,0;
515                 mes "[Santa Claus]";
516                 mes "Wow! You're so cool!";
517                 next;
518                 mes "[Santa Claus]";
519                 mes "Let me explain how to play this game.";
520                 next;
521                 mes "[Santa Claus]";
522                 mes "It's quite simple.";
523                 mes "I will pick one of three cards: Poring Card, Ghostring Card, and Angeling Card.";
524                 mes "Guess which card I pick and you're a winner!";
525                 next;
526                 mes "[Santa Claus]";
527                 mes "If you guess right 3 times out of 5, I will give you a gift.";
528                 mes "Let's get started!";
529                 next;
530                 while(.@SantaCardTurn != 5) {
531                         emotion e_loud;
532                         mes "[Santa Claus]";
533                         mes "First let me shuffle up these cards... Ok!!!";
534                         next;
535                         specialeffect EF_HIT1;
536                         mes "[Santa Claus]";
537                         mes "One!";
538                         next;
539                         specialeffect EF_HIT2;
540                         mes "[Santa Claus]";
541                         mes "Two!";
542                         next;
543                         specialeffect EF_HIT3;
544                         mes "[Santa Claus]";
545                         mes "Three!";
546                         next;
547                         specialeffect EF_STEAL;
548                         mes "[Santa Claus]";
549                         mes "I'm picking up only one!";
550                         next;
551                         cutin "sorry",4;
552                         mes "[Santa Claus]";
553                         mes "I'm picking up only one!";
554                         mes "Please guess what is is.";
555                         next;
556                         switch(select("Poring:Angeling:Ghostring")) {
557                                 case 1:
558                                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
559                                         mes "Um...I choose Poring!";
560                                         set .@SantaCardP,1;
561                                         next;
562                                         break;
563
564                                 case 2:
565                                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
566                                         mes "Um...I choose Angeling!";
567                                         set .@SantaCardP,2;
568                                         next;
569                                         break;
570
571                                 case 3:
572                                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
573                                         mes "Um...I choose Ghostring!";
574                                         set .@SantaCardP,3;
575                                         next;
576                         }
577                         mes "[Santa Claus]";
578                         mes "Let's see!!";
579                         mes "One! Two! Three!";
580                         set .@SantaCardNpc, rand(1,3);
581                         next;
582                         mes "[Santa Claus]";
583                         mes "Let's see!!";
584                         mes "One! Two! Three!";
585                         if (.@SantaCardNpc == 1) {
586                                 cutin "Æ÷¸µÄ«µå",4; // Poring Card
587                         }
588                         else if (.@SantaCardNpc == 2) {
589                                 cutin "¿£Á©¸µÄ«µå",4; // Angeling Card
590                         }
591                         else if (.@SantaCardNpc == 3) {
592                                 cutin "°í½ºÆ®¸µÄ«µå",4; // Ghostring Card
593                         }
594                         next;
595                         set .@SantaCardTurn,.@SantaCardTurn+1;
596                         if (.@SantaCardP == .@SantaCardNpc) {
597                                 set .@SantaCardWins,.@SantaCardWins+1;
598                                 emotion e_gasp;
599                                 emotion e_ic,1;
600                                 cutin "",255;
601                                 mes "[Santa Claus]";
602                                 mes "You're lucky.";
603                                 mes "Can you guess the right card the next time around?";
604                                 next;
605                         } else {
606                                 emotion e_gasp;
607                                 emotion e_omg,1;
608                                 cutin "",255;
609                                 mes "[Santa Claus]";
610                                 mes "Aww maybe next time...";
611                                 next;
612                         }
613                 }
614                 if (.@SantaCardWins < 3) {
615                         mes "["+strcharinfo(0)+"]";
616                         mes "This is just luck.";
617                         mes "Let me try again!!";
618                         next;
619                         mes "[Santa Claus]";
620                         mes "Whenever you want.";
621                         close;
622                 } else {
623                         mes "[Santa Claus]";
624                         mes "You're so good!";
625                         next;
626                         mes "[Santa Claus]";
627                         mes "Now this gift is for you.";
628                         mes "Put your hand into the bag and pick only one.";
629                         set .@SantaCardPrize, rand(1,12);
630                         next;
631                         if (.@SantaCardPrize == 1) {
632                                 getitem 12354,2;
633                         }
634                         else if (.@SantaCardPrize == 2) {
635                                 getitem 595,3;
636                         }
637                         else if (.@SantaCardPrize == 3) {
638                                 getitem 593,3;
639                         }
640                         else if (.@SantaCardPrize == 4) {
641                                 getitem 12236,3;
642                         }
643                         else if (.@SantaCardPrize == 5) {
644                                 getitem 538,10;
645                         }
646                         else if (.@SantaCardPrize == 6) {
647                                 getitem 14546,10;
648                         }
649                         else if (.@SantaCardPrize == 7) {
650                                 getitem 5136,1;
651                         }
652                         else if (.@SantaCardPrize == 8) {
653                                 getitem 603,1;
654                         }
655                         else if (.@SantaCardPrize == 9) {
656                                 getitem 12130,1;
657                         }
658                         else if (.@SantaCardPrize == 10) {
659                                 getitem 14550,10;
660                         }
661                         else if (.@SantaCardPrize == 11) {
662                                 getitem 12132,3;
663                         }
664                         else if (.@SantaCardPrize == 12) {
665                                 getitem 594,3;
666                         }
667                         set SantaCardTime,gettimetick(2)+3600;
668                         mes "[Santa Claus]";
669                         mes "Good job! Thanks for playing the card game with me!";
670                         mes "Merry Christmas!";
671                         close;
672                 }
673
674         case 4:
675                 mes "[Santa Claus]";
676                 mes "Do you mean that ever so fashionable costume for Santa's and youngsters!?!";
677                 mes "Light-weight, fashionable, and keeps you warm!";
678                 next;
679                 mes "[Santa Claus]";
680                 mes "There used to be designer who visited my house to make my Santa costumes.";
681                 mes "Do you have any ideas?";
682                 close;
683         
684         case 5:
685                 mes "[Santa Claus]";
686                 mes "........................";
687                 next;
688                 mes "[Santa Claus]";
689                 mes "........................";
690                 if (Sex == SEX_MALE) {
691                         mes "Oh! Poor boy...";
692                 } else {
693                         mes "Oh! Poor girl...";
694                 }
695                 next;
696                 mes "[Santa Claus]";
697                 mes "........................";
698                 if (Sex == SEX_MALE) {
699                         mes "Oh! Poor boy...";
700                 } else {
701                         mes "Oh! Poor girl...";
702                 }
703                 mes "...";
704                 next;
705                 mes "[Santa Claus]";
706                 mes "You should open your heart to the spirit of Christmas!";
707                 mes "Once you do, I know you'll be able to think of something.";
708                 close;
709         }
710 }
711
712 payon,171,109,4 duplicate(08santa)      Santa Claus#0801        718
713 prontera,156,285,4      duplicate(08santa)      Santa Claus#0802        718
714 alberta,117,66,4        duplicate(08santa)      Santa Claus#0803        718
715 geffen,119,70,4 duplicate(08santa)      Santa Claus#0804        718
716 morocc,158,104,4        duplicate(08santa)      Santa Claus#0805        718
717
718 // Louise Kim - Santa Suit
719 //============================================================
720 xmas_in,89,92,4 script  Louise Kim#iROxmas08    714,{
721         mes "[Louise Kim]";
722         mes "I always thought about how boring Santa Claus is wearing a too boring costume.";
723         mes "Too boring!";
724         next;
725         mes "[Louise Kim]";
726         mes "I could make a glamorous style for him!";
727         next;
728         mes "[Louise Kim]";
729         mes "I once made a costume for the notorious figure Antonio!";
730         mes "The reason catching up to him is so hard, is that his clothes have been given strong power!";
731         mes "I blessed them with good luck!";
732         next;
733         emotion e_lv;
734         mes "[Louise Kim]";
735         mes "Preta Porter!!";
736         mes "Which is quite luxurious but sold at good price ~";
737         next;
738         mes "[Louise Kim]";
739         mes "Hey loosers!";
740         mes "You can share my sense of fashion and wear my look if you run a light mission for me.";
741         next;
742         mes "[Louise Kim]";
743         mes "Are you interested?";
744         next;
745         if (select("Nope.:Yes, please.") == 1) {
746                 mes "[Louise Kim]";
747                 mes "Ah!";
748                 mes "You're silly! You lost your big chance!";
749                 next;
750                 emotion e_heh;
751                 mes "[Louise Kim]";
752                 mes "Come to me later if you want to get the mission.";
753                 mes "I, Louise Kim, am generous enough to accept you next time.";
754                 close;
755         }
756         mes "[Louise Kim]";
757         mes "You're so cool.";
758         next;
759         mes "[Louise Kim]";
760         mes "Don't worry about this mission.";
761         mes "It's not that difficult.";
762         mes "I'm only in need of some materials. Things that are beyond my ability...";
763         next;
764         mes "[Louise Kim]";
765         mes "Anyway, can you bring me some stuff?";
766         next;
767         if (select("Why not? What do you need?:Sorry, no time.") == 2) {
768                 emotion e_heh;
769                 mes "[Louise Kim]";
770                 mes "What?";
771                 mes "You will definitely regret it.";
772                 mes "No more chances later.";
773                 close;
774         }
775         mes "[Louise Kim]";
776         mes "All right, you're cool!!";
777         mes "You need to bring me: ^0000FFCotton Shirt, 3 Red Potion, Holy Water, 4 Wrapping Paper, Wrapping Lace^000000.";
778         next;
779         mes "[Louise Kim]";
780         mes "If you bring me all that stuff, I can make you a glamorous Santa costume.";
781         next;
782         if (countitem(2301) < 1 || countitem(501) < 3 || countitem(523) < 1 || countitem(7175) < 4 || countitem(7174) < 1) {
783                         mes "[Louise Kim]";
784                         mes "If you were to bring me all the stuff, I would make you a wonderful costume, for free...";
785                         next;
786                         emotion e_lv;
787                         mes "[Louise Kim]";
788                         mes "Please see me again if you are interested.";
789                         close;
790         } else {
791                 select("Here you are.");
792                 emotion e_ok;
793                 mes "[Louise Kim]";
794                 mes "Oh! Good!";
795                 mes "Let's not delay.";
796                 mes "I will show you my limitless ability.";
797                 next;
798                 mes "-She pours everything in a pot-";
799                 mes "-even the shirt goes in!-";
800                 mes "-She takes it out with skill-";
801                 mes "-and many blessings she sings.-";
802                 next;
803                 specialeffect EF_BLESSING;
804                 emotion e_ho;
805                 mes "[Louise Kim]";
806                 mes "By artist, Louise Kim!";
807                 mes "All over the world will be blessed tonight!";
808                 next;
809                 mes "-Pour red potion in another pot-";
810                 mes "-then stir all of its parts.-";
811                 mes "-Put the cotton shirts in-";
812                 mes "-and dye it for grateful hearts.-";
813                 mes "-Thread by thread-";
814                 mes "-String by string-";
815                 mes "-Count your blessings and sing!-";
816                 next;
817                 specialeffect EF_GLORIA;
818                 emotion e_ho;
819                 mes "[Louise Kim]";
820                 mes "By artist, Louise Kim!";
821                 mes "All over the world will be blessed tonight!";
822                 next;
823                 mes "-She is knitting clothes-";
824                 mes "-with a hooked needle-";
825                 mes "-with her great skill.-";
826                 mes "-Spread your blessings,-";
827                 mes "-cheer and goodwill!-";
828                 next;
829                 specialeffect EF_BENEDICTIO;
830                 emotion e_lv;
831                 mes "[Louise Kim]";
832                 mes "This is miraculous!";
833                 mes "I am a genius of the world.";
834                 mes "Artist, Louise Kim!!!";
835                 next;
836                 mes "[Louise Kim]";
837                 mes "All right! Isn't it wonderful?";
838                 mes "You can call it what you wish.";
839                 mes "My fashion is radiant.";
840                 mes "I ain't envious of Designer Pierre.";
841                 next;
842                 emotion e_heh;
843                 mes "[Louise Kim]";
844                 mes "I am supposed to get paid well, however I will just let it be free, since this is Christmas!";
845                 next;
846                 delitem 2301,1;
847                 delitem 501,3;
848                 delitem 523,1;
849                 delitem 7175,4;
850                 delitem 7174,1;
851                 getitem 12132,1;
852                 mes "[Louise Kim]";
853                 mes "Go brag about these wonderful clothes. There wouldn't be any without me, Louise Kim.";
854                 close;
855         }
856 }
857
858 // Monsters
859 //============================================================
860 prt_fild00,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
861 prt_fild00,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
862 prt_fild00,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
863 prt_fild00,0,0  monster Antonio 1247,1
864
865 prt_fild01,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
866 prt_fild01,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
867 prt_fild01,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
868 prt_fild01,0,0  monster Antonio 1247,1
869
870 prt_fild02,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
871 prt_fild02,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
872 prt_fild02,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
873 prt_fild02,0,0  monster Antonio 1247,1
874
875 prt_fild03,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
876 prt_fild03,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
877 prt_fild03,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
878 prt_fild03,0,0  monster Antonio 1247,1
879
880 prt_fild04,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
881 prt_fild04,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
882 prt_fild04,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
883 prt_fild04,0,0  monster Antonio 1247,1
884
885 prt_fild05,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
886 prt_fild05,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
887 prt_fild05,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
888 prt_fild05,0,0  monster Antonio 1247,1
889
890 prt_fild06,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
891 prt_fild06,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
892 prt_fild06,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
893 prt_fild06,0,0  monster Antonio 1247,1
894
895 prt_fild07,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
896 prt_fild07,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
897 prt_fild07,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
898 prt_fild07,0,0  monster Antonio 1247,1
899
900 prt_fild08,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
901 prt_fild08,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
902 prt_fild08,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
903 prt_fild08,0,0  monster Antonio 1247,1
904
905 prt_fild09,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
906 prt_fild09,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
907 prt_fild09,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
908 prt_fild09,0,0  monster Antonio 1247,1
909
910 prt_fild10,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
911 prt_fild10,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
912 prt_fild10,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
913 prt_fild10,0,0  monster Antonio 1247,1
914
915 prt_fild11,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
916 prt_fild11,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
917 prt_fild11,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
918 prt_fild11,0,0  monster Antonio 1247,1
919
920 pay_fild01,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
921 pay_fild01,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
922 pay_fild01,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
923 pay_fild01,0,0  monster Antonio 1247,1
924
925 pay_fild02,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
926 pay_fild02,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
927 pay_fild02,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
928 pay_fild02,0,0  monster Antonio 1247,1
929
930 pay_fild03,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
931 pay_fild03,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
932 pay_fild03,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
933 pay_fild03,0,0  monster Antonio 1247,1
934
935 pay_fild04,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
936 pay_fild04,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
937 pay_fild04,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
938 pay_fild04,0,0  monster Antonio 1247,1
939
940 pay_fild05,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
941 pay_fild05,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
942 pay_fild05,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
943 pay_fild05,0,0  monster Antonio 1247,1
944
945 pay_fild06,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
946 pay_fild06,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
947 pay_fild06,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
948 pay_fild06,0,0  monster Antonio 1247,1
949
950 pay_fild07,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
951 pay_fild07,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
952 pay_fild07,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
953 pay_fild07,0,0  monster Antonio 1247,1
954
955 pay_fild08,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
956 pay_fild08,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
957 pay_fild08,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
958 pay_fild08,0,0  monster Antonio 1247,1
959
960 pay_fild09,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
961 pay_fild09,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
962 pay_fild09,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
963 pay_fild09,0,0  monster Antonio 1247,1
964
965 pay_fild10,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
966 pay_fild10,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
967 pay_fild10,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
968 pay_fild10,0,0  monster Antonio 1247,1
969
970 pay_fild11,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
971 pay_fild11,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
972 pay_fild11,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
973 pay_fild11,0,0  monster Antonio 1247,1
974
975 gef_fild00,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
976 gef_fild00,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
977 gef_fild00,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
978 gef_fild00,0,0  monster Antonio 1247,1
979
980 gef_fild01,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
981 gef_fild01,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
982 gef_fild01,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
983 gef_fild01,0,0  monster Antonio 1247,1
984
985 gef_fild02,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
986 gef_fild02,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
987 gef_fild02,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
988 gef_fild02,0,0  monster Antonio 1247,1
989
990 gef_fild03,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
991 gef_fild03,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
992 gef_fild03,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
993 gef_fild03,0,0  monster Antonio 1247,1
994
995 gef_fild04,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
996 gef_fild04,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
997 gef_fild04,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
998 gef_fild04,0,0  monster Antonio 1247,1
999
1000 gef_fild05,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1001 gef_fild05,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1002 gef_fild05,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1003 gef_fild05,0,0  monster Antonio 1247,1
1004
1005 gef_fild06,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1006 gef_fild06,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1007 gef_fild06,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1008 gef_fild06,0,0  monster Antonio 1247,1
1009
1010 gef_fild07,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1011 gef_fild07,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1012 gef_fild07,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1013 gef_fild07,0,0  monster Antonio 1247,1
1014
1015 gef_fild08,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1016 gef_fild08,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1017 gef_fild08,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1018 gef_fild08,0,0  monster Antonio 1247,1
1019
1020 gef_fild09,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1021 gef_fild09,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1022 gef_fild09,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1023 gef_fild09,0,0  monster Antonio 1247,1
1024
1025 gef_fild10,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1026 gef_fild10,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1027 gef_fild10,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1028 gef_fild10,0,0  monster Antonio 1247,1
1029
1030 gef_fild11,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1031 gef_fild11,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1032 gef_fild11,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1033 gef_fild11,0,0  monster Antonio 1247,1
1034
1035 gef_fild12,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1036 gef_fild12,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1037 gef_fild12,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1038 gef_fild12,0,0  monster Antonio 1247,1
1039
1040 gef_fild13,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1041 gef_fild13,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1042 gef_fild13,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1043 gef_fild13,0,0  monster Antonio 1247,1
1044
1045 gef_fild14,0,0  monster Christmas Jakk  1244,5
1046 gef_fild14,0,0  monster Christmas Goblin        1245,5
1047 gef_fild14,0,0  monster Christmas Cookie        1246,5
1048 gef_fild14,0,0  monster Antonio 1247,1
1049
1050 xmas_fild01,0,0 monster Christmas Jakk  1244,5
1051 xmas_fild01,0,0 monster Christmas Goblin        1245,5
1052 xmas_fild01,0,0 monster Christmas Cookie        1246,5
1053 xmas_fild01,0,0 monster Antonio 1247,1