using System;
+using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
-using System.Threading.Tasks;
-using FDK.同期;
+using System.Linq;
namespace FDK.メディア
{
- /// <remarks>
- /// 活性化後の最初の進行描画時に、再生が開始される。
- /// </remarks>
- public unsafe class 動画 : Activity
+ public class 動画 : FDK.Activity
{
- public enum 再生状態ID { 未再生, 再生中, 再生終了済み }
- public FDK.同期.RWLock<再生状態ID> 再生状態 { get; } = new RWLock<再生状態ID>( 再生状態ID.未再生 );
- public bool 加算合成 { get; set; } = false;
- public float 不透明度0to1 { get; set; } = 1.0f;
- public bool ループ再生する { get; set; } = false;
+ public string 動画ファイルパス
+ {
+ get;
+ protected set;
+ } = null;
+
+ public SharpDX.Size2F サイズdpx
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+
+ public double 長さsec
+ {
+ get;
+ protected set;
+ } = 0.0;
- public 動画( string 動画ファイルパス )
+ public bool 加算合成
+ {
+ get;
+ set;
+ } = false;
+
+ /// <summary>
+ /// 0:透明 ~ 1:不透明
+ /// </summary>
+ public float 不透明度
+ {
+ get;
+ set;
+ } = 1.0f;
+
+ public 動画( string 動画ファイルパス, int キューのサイズ = 16 )
{
this.動画ファイルパス = FDK.フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス );
+ this._キューのサイズ = キューのサイズ;
}
- protected override void Onデバイス依存リソースの作成( デバイスリソース dr )
+
+ public void 再生を開始する( double 開始位置sec = 0.0, bool ループ再生する = false )
{
- // todo: デバイスがリサイズされると動画もリセットされてしまう。活性化とコードを分離すること(課題)。
+ this._ループ再生する = ループ再生する;
+
+ // タスクを起動する。
+ this._デコードタスク = System.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew( this._デコードタスクエントリ, (object) 開始位置sec );
+ this._デコードタスク起動完了.WaitOne();
+ }
+
+ public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.RectangleF 描画先矩形dpx, float 不透明度0to1 = 1.0f )
+ {
+ // Direct2D の行列は、設計単位じゃなく物理単位で計算するので注意。
+ var 変換行列2Dpx =
+ dr.拡大行列DPXtoPX // スケーリング(1) DPX → PX
+ * SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 描画先矩形dpx.Width / this.サイズdpx.Width, 描画先矩形dpx.Height / this.サイズdpx.Height ) // スケーリング(2)
+ * SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left * dr.拡大率DPXtoPX横方向, 描画先矩形dpx.Top * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 ); // 平行移動(物理単位)、
+
+ this.進行描画する( dr, 変換行列2Dpx, 不透明度0to1 );
+ }
+
+ public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列, float 不透明度0to1 = 1.0f )
+ {
+ #region " 条件チェック。"
+ //----------------
+ if( null == this._デコードタスク || // 再生をまだ開始していないか、あるいはすでに再生を完了してデコードタスクを終了済みである。
+ null == this._SourceReaderEx || // 動画の準備に失敗した。
+ null == this._MediaType || // 同上
+ null == this._WicBitmap ) // 同上
+ {
+ return;
+ }
+ //----------------
+ #endregion
+
+ Action<FrameQueueItem> 次のフレームを表示する = ( frame ) => {
+ this._次のフレームを取り出す( out frame );
+ this._最後に表示したフレーム?.Dispose();
+ this._最後に表示したフレーム = frame;
+ this._D2DBitmapを描画する( dr, 変換行列, frame.D2DBitmap, 不透明度0to1 );
+ };
+ Action 前のフレームを表示する = () => {
+ this._D2DBitmapを描画する( dr, 変換行列, this._最後に表示したフレーム?.D2DBitmap, 不透明度0to1 );
+ };
+
+ var フレーム = (FrameQueueItem) null;
+ this._次のフレームを確認する( out フレーム );
+
+
+ if( null != フレーム ) // 次のフレームがある。
+ {
+ // (A) 次のフレームが前のフレームより過去 → ループしたので、タイマをリセットする。
+ if( ( null != this._最後に表示したフレーム ) &&
+ ( フレーム.表示時刻sec < this._最後に表示したフレーム.表示時刻sec ) )
+ {
+ this._再生タイマ.Value.リセットする( FDK.カウンタ.QPCTimer.秒をカウントに変換して返す( フレーム.表示時刻sec ) );
+ 次のフレームを表示する( フレーム );
+ }
+
+ // (B) 次のフレームの表示時刻に達した。
+ else if( フレーム.表示時刻sec <= this._再生タイマ.Value.現在のリアルタイムカウントsec )
+ {
+ 次のフレームを表示する( フレーム );
+ }
+
+ // (C) 次のフレームの表示時刻にはまだ達していない。
+ else
+ {
+ 前のフレームを表示する();
+ }
+ }
+
+ // (D) デコードが追い付いてない、またはループせず再生が終わっている。
+ else
+ {
+ // 何も表示しない → 真っ黒画像。デコードが追い付いてないなら点滅するだろう。
+ }
+ }
+
+ protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
+ {
+ this._デコードタスク = null; // タスクが起動していないときは null であることを保証する。
+ this._デコードタスク起動完了 = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
+ this._キューが空いた = new System.Threading.ManualResetEvent( true );
+ this._デコードタスクを終了せよ = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
+ this._再生タイマ.Value = new カウンタ.QPCTimer();
+ }
- this.再生状態.Value = 再生状態ID.未再生;
- this.前フレームの時刻 = FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用;
- this.ループした際の先頭時刻 = 0;
+ protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
+ {
+ this._キューが空いた.Close();
+ this._デコードタスクを終了せよ.Close();
+ }
- string 変数付きファイルパス = フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( this.動画ファイルパス );
- var result = SharpDX.Result.Ok;
+ protected override void Onデバイス依存リソースの作成( デバイスリソース dr )
+ {
+ FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
try
{
- this.動画の生成に成功した = false;
+ this._デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = dr.D2DContext1;
+ this._フレームキュー = new ConcurrentQueue<FrameQueueItem>();
+ this._最後に表示したフレーム = null;
+
+ // 動画ファイルから、SourceReaderEx, MediaType, WicBitmap を生成する。
- // 動画ファイルパスを基に、SourceReaderEx, MediaType, フレームサイズ, 描画先WICビットマップを準備する。
+ string 変数付きファイルパス = フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス ); // Log出力用。
#region " 動画ファイルパスの有効性を確認する。"
//-----------------
- if( string.IsNullOrEmpty( this.動画ファイルパス ) )
+ if( string.IsNullOrEmpty( 動画ファイルパス ) )
{
Log.ERROR( $"動画ファイルパスが null または空文字列です。[{変数付きファイルパス}]" );
return;
}
- if( false == System.IO.File.Exists( this.動画ファイルパス ) )
+ if( false == System.IO.File.Exists( 動画ファイルパス ) )
{
Log.ERROR( $"動画ファイルが存在しません。[{変数付きファイルパス}]" );
return;
}
//-----------------
#endregion
- #region " 動画のファイルパス(URI扱い)から SourceReaderEx を作成する。"
+ #region " SourceReaderEx を生成する。"
//-----------------
try
{
using( var 属性 = new SharpDX.MediaFoundation.MediaAttributes() )
{
- // DXVAに対応しているGPUの場合にはそれをデコードに利用するよう指定する。
+ // DXVAã\81«å¯¾å¿\9cã\81\97ã\81¦ã\81\84ã\82\8bGPUã\81®å ´å\90\88ã\81«ã\81¯ã\80\81ã\81\9dã\82\8cã\82\92ã\83\87ã\82³ã\83¼ã\83\89ã\81«å\88©ç\94¨ã\81\99ã\82\8bã\82\88ã\81\86æ\8c\87å®\9aã\81\99ã\82\8bã\80\82
属性.Set<SharpDX.ComObject>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.D3DManager, dr.DXGIDeviceManager );
// 追加のビデオプロセッシングを有効にする。
- 属性.Set<bool>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.EnableAdvancedVideoProcessing, true ); // bool だったり
+ 属性.Set<bool>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.EnableAdvancedVideoProcessing, true ); // 真偽値が bool だったり
// 追加のビデオプロセッシングを有効にしたら、こちらは無効に。
属性.Set<int>( SharpDX.MediaFoundation.SinkWriterAttributeKeys.ReadwriteDisableConverters, 0 ); // int だったり
// 属性を使って、SourceReaderEx を生成。
- using( var sourceReader = new SharpDX.MediaFoundation.SourceReader( this.動画ファイルパス, 属性 ) )
+ using( var sourceReader = new SharpDX.MediaFoundation.SourceReader( 動画ファイルパス, 属性 ) ) // パスは URI 扱い
{
- this.SourceReaderEx = sourceReader.QueryInterface<SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx>();
+ this._SourceReaderEx = sourceReader.QueryInterface<SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx>();
}
}
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"SourceReaderEx の作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
//-----------------
try
{
- this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.AllStreams, false );
+ this._SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.AllStreams, false );
+ this._SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
- Log.ERROR( $"すべてのストリームの選択解除に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- return;
- }
- try
- {
- this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
- }
- catch( SharpDX.SharpDXException e )
- {
- Log.ERROR( $"最初のビデオストリームの選択に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ Log.ERROR( $"ストリームの選択に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
- #region " ARGB32 フォーマットに合わせたメディアタイプを作成し、SourceReaderEx に登録してデコーダを準備する。"
+ #region " 部分 MediaType を作成し、SourceReaderEx に登録する。"
//-----------------
try
{
using( var mediaType = new SharpDX.MediaFoundation.MediaType() )
{
- // ã\83\95ã\82©ã\83¼ã\83\9eã\83\83ã\83\88ã\82\92é\83¨å\88\86ã\83¡ã\83\87ã\82£ã\82¢ã\82¿ã\82¤ã\83\97ã\81®å±\9eæ\80§ã\81«è¨å®\9aã\80\82
+ // ã\83\95ã\82©ã\83¼ã\83\9eã\83\83ã\83\88ã\81¯ ARGB32 ã\81§å\9bºå®\9aã\81¨ã\81\99ã\82\8bã\80\82ï¼\88SourceReaderEx ã\82\92使ã\82\8fã\81ªã\81\84å ´å\90\88ã\80\81H264 ã\81§ã\81¯ ARGB32 ã\81\8cé\81¸ã\81¹ã\81ªã\81\84ã\81®ã\81§æ³¨æ\84\8fã\80\82ï¼\89
mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.MajorType, SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeGuids.Video );
- mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.Subtype, SharpDX.MediaFoundation.VideoFormatGuids.Argb32 ); // ARGB32 フォーマットで固定。
+ mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.Subtype, SharpDX.MediaFoundation.VideoFormatGuids.Argb32 );
// 部分メディアタイプを SourceReaderEx にセットする。SourceReaderEx は、必要なデコーダをロードするだろう。
- this.SourceReaderEx.SetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, mediaType );
+ this._SourceReaderEx.SetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, mediaType );
}
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"MediaType (Video, ARGB32) の設定または必要なデコーダの読み込みに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
//-----------------
try
{
- this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
+ this._SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"最初のビデオストリームの選択に失敗しました(MediaType 設定後)。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
- #region " デコーダの読み込みにより完成した完全メディアタイプを取得する。"
+ #region " 完全 MediaType と動画の情報を取得する。"
//-----------------
try
{
- this.MediaType = this.SourceReaderEx.GetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream );
+ this._MediaType = this._SourceReaderEx.GetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"完全メディアタイプの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
- //-----------------
- #endregion
- #region " フレームサイズを取得する。動画の途中でのサイズ変更には対応しない。"
- //-----------------
+
+ // フレームサイズを取得する。
try
{
- var packedFrameSize = this.MediaType.Get<long>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.FrameSize );
- this.サイズdpx.Width = (int) ( ( packedFrameSize >> 32 ) & 0xFFFFFFFF );
- this.サイズdpx.Height = (int) ( ( packedFrameSize ) & 0xFFFFFFFF );
+ // 動画の途中でのサイズ変更には対応しない。
+ var packedFrameSize = this._MediaType.Get<long>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.FrameSize );
+ this.サイズdpx = new SharpDX.Size2F( ( packedFrameSize >> 32 ) & 0xFFFFFFFF, ( packedFrameSize ) & 0xFFFFFFFF );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"フレームサイズの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
+ }
+
+ // 動画の長さを取得する。
+ try
+ {
+ this.長さsec = this._SourceReaderEx.GetPresentationAttribute(
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.MediaSource,
+ SharpDX.MediaFoundation.PresentationDescriptionAttributeKeys.Duration
+ ) / ( 1000.0 * 1000.0 * 10.0 );
+ }
+ catch( SharpDX.SharpDXException e )
+ {
+ Log.ERROR( $"動画の長さの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
- #region " 描画先WICビットマップを作成する。"
+ #region " 描画先となる WicBitmap を作成する。"
//-----------------
try
{
- this.WICビットマップ = new SharpDX.WIC.Bitmap(
+ this._WicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(
dr.WicImagingFactory2,
- this.サイズdpx.Width,
- this.サイズdpx.Height,
+ (int) this.サイズdpx.Width,
+ (int) this.サイズdpx.Height,
SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR,
SharpDX.WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
- Log.ERROR( $"描画先 WIC ビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
- result = e.ResultCode;
- return;
+ Log.ERROR( $"描画先となる WICビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
- this.動画の生成に成功した = true;
- Log.Info( $"{Utilities.現在のメソッド名}: 動画を生成しました。[{変数付きファイルパス}]" );
-
- #region " デコードの前処理を行う。"
- //----------------
- this.デコードキャッシング();
- Log.Info( $"{Utilities.現在のメソッド名}: 動画のセットアップを行いました。[{変数付きファイルパス}]" );
- //----------------
- #endregion
-
- // 準備完了。以降は、サンプルを読み込みたいときに、適宜 ReadSample() する。
- // コールバックを使っていないので、IMFSourceReader::ReadSample() はサンプルが用意できるまでブロックすることに注意。
+ this._ストックする();
}
finally
{
- if( result.Failure )
- this.全リソースを解放する();
-
- // 失敗しても、一応活性化は成功とする。(進行描画はされない。)
+ FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
}
}
+
protected override void Onデバイス依存リソースの解放( デバイスリソース dr )
{
- // todo: デバイスがリサイズされると動画もリセットされてしまう。非活性化とコードを分離すること(課題)。
+ FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
- // デコード中なら、タスクが終了するまで待つ。
- while( ( this.再生状態.Value == 再生状態ID.再生中 ) && ( this.デコーダ状態.Value == デコーダ状態ID.デコード中 ) )
- System.Threading.Thread.Sleep( 500 );
+ #region " デコードタスクが起動していたら、終了する。"
+ //----------------
+ if( null != this._デコードタスク )
+ {
+ this._デコードタスクを終了せよ.Set();
+
+ if( !this._デコードタスク.Wait( 2000 ) )
+ FDK.Log.WARNING( "デコードタスクの終了待ちがタイムアウトしました。" );
- this.全リソースを解放する();
- Log.Info( $"{Utilities.現在のメソッド名}: 動画を解放しました。[{フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( this.動画ファイルパス )}]" );
+ this._デコードタスク = null;
+ }
+ //----------------
+ #endregion
+
+ FDK.Utilities.解放する( ref this._最後に表示したフレーム );
+ FDK.Utilities.解放する( ref this._WicBitmap );
+ FDK.Utilities.解放する( ref this._MediaType );
+ FDK.Utilities.解放する( ref this._SourceReaderEx );
+
+ this._キューをクリアする();
+ this._フレームキュー = null;
+ this._デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = null;
+
+ FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
}
- public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.RectangleF 描画先矩形dpx, float 不透明度0to1 = 1.0f, bool ループ再生する = false )
+
+ private int _キューのサイズ = 0;
+ private class FrameQueueItem : IDisposable
{
- // Direct2D の行列は、設計単位じゃなく物理単位で計算するので注意。
- var 変換行列2Dpx = SharpDX.Matrix3x2.Identity
- * SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 描画先矩形dpx.Width / this.サイズdpx.Width, 描画先矩形dpx.Height / this.サイズdpx.Height ) // スケーリング。
- * dr.行列を単位変換するDPXtoPX( SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left, 描画先矩形dpx.Top ) ); // 平行移動(物理単位)、
+ public double 表示時刻sec = 0;
+ public SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap = null;
- // 描画する。
- this.進行描画する( dr, 変換行列2Dpx );
+ public void Dispose()
+ {
+ FDK.Utilities.解放する( ref this.D2DBitmap );
+ }
+ }
+ private ConcurrentQueue<FrameQueueItem> _フレームキュー = null;
+ private FrameQueueItem _最後に表示したフレーム = null;
+ private bool _ループ再生する = false;
+ private System.Threading.Tasks.Task _デコードタスク = null;
+ private System.Threading.AutoResetEvent _デコードタスク起動完了 = null;
+ private System.Threading.ManualResetEvent _キューが空いた = null;
+ private System.Threading.AutoResetEvent _デコードタスクを終了せよ = null;
+ private SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx _SourceReaderEx = null;
+ private SharpDX.MediaFoundation.MediaType _MediaType = null;
+ private SharpDX.WIC.Bitmap _WicBitmap = null; // MediaFoundation は WICBitmap に出力する。
+ private SharpDX.Direct2D1.DeviceContext1 _デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = null; // D2Dはスレッドセーフであること。
+
+ private void _キューをクリアする()
+ {
+ while( 0 < this._フレームキュー.Count )
+ {
+ var item = (FrameQueueItem) null;
+ if( this._フレームキュー.TryDequeue( out item ) )
+ item.Dispose();
+ }
+
+ this._キューが空いた?.Set();
}
- public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列 )
+
+ private void _次のフレームを確認する( out FrameQueueItem フレーム )
{
- Debug.Assert( this.活性化している );
+ if( ( 0 == this._フレームキュー.Count ) ||
+ ( false == this._フレームキュー.TryPeek( out フレーム ) ) ) // キューから取り出さない
+ {
+ フレーム = null; // キューが空だったか、Peek が一歩遅かった?(ないはずだが
+ }
+ }
- // 活性化でエラーが発生している場合は、何もしない(何も描画しない)。
- if( false == this.動画の生成に成功した )
+ private void _次のフレームを取り出す( out FrameQueueItem フレーム )
+ {
+ if( ( 0 == this._フレームキュー.Count ) ||
+ ( false == this._フレームキュー.TryDequeue( out フレーム ) ) ) // キューから取り出す
+ {
+ フレーム = null; // キューが空だったか、Peek が一歩遅かった?(ないはずだが
+ }
+ else
+ {
+ this._キューが空いた.Set();
+ }
+ }
+
+ private void _D2DBitmapを描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列2Dpx, SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap, float 不透明度 )
+ {
+ if( null == D2DBitmap )
return;
- // 以下、再生状態とデコーダ状態に応じて処理分岐。
- switch( this.再生状態.Value )
+ FDK.Utilities.D2DBatchDraw( dr.D2DContext1, () => {
+ dr.D2DContext1.Transform = 変換行列2Dpx;
+ dr.D2DContext1.PrimitiveBlend = ( this.加算合成 ) ? SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.Add : SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.SourceOver;
+ dr.D2DContext1.DrawBitmap( D2DBitmap, 不透明度, SharpDX.Direct2D1.InterpolationMode.Linear );
+ } );
+ }
+
+ // 以下、デコードタスク用。
+
+ private FDK.同期.RWLock<FDK.カウンタ.QPCTimer> _再生タイマ = new 同期.RWLock<カウンタ.QPCTimer>();
+
+ private void _デコードタスクエントリ( object obj再生開始位置sec )
+ {
+ FDK.Log.Info( "デコードタスクを起動しました。" );
+
+ var 再生開始位置sec = (double) obj再生開始位置sec;
+
+ if( 0.0 < 再生開始位置sec )
+ this._再生位置までストリームを進める( 再生開始位置sec );
+
+ const int EVID_キューが空いた = 0;
+ const int EVID_デコードタスクを終了せよ = 1;
+ var events = new System.Threading.WaitHandle[ 2 ];
+ events[ EVID_キューが空いた ] = this._キューが空いた;
+ events[ EVID_デコードタスクを終了せよ ] = this._デコードタスクを終了せよ;
+
+ this._デコードタスク起動完了.Set();
+
+ this._再生タイマ.Value.リセットする( FDK.カウンタ.QPCTimer.秒をカウントに変換して返す( 再生開始位置sec ) );
+
+ while( System.Threading.WaitHandle.WaitAny( events ) == EVID_キューが空いた )
{
- case 再生状態ID.未再生:
- // (A) 未再生なら、デコードタスクを開始する。
- this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生中;
- this.デコードタスクを開始する();
- break;
-
- case 再生状態ID.再生終了済み:
- // (B) 再生が終了している場合は、何もしない(何も描画しない)。
- break;
-
- case 再生状態ID.再生中:
- // (C) 再生中なら、D2Dビットマップを描画する。
- switch( this.デコーダ状態.Value )
+ // キューが空いてるので、サンプルを1つデコードする。
+ if( this._サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する() )
+ {
+ // キューがいっぱいになったら、空くまで待つ。
+ if( _キューのサイズ == this._フレームキュー.Count )
{
- case デコーダ状態ID.デコード中:
- // (C-a) タスクが次のサンプルフレームをデコード中なら、現在のD2Dビットマップ(直前のフレーム画像が入ってる)をもう一度描画する。
- this.D2Dビットマップを描画する( dr, 変換行列 );
- break;
-
- case デコーダ状態ID.完了:
- // (C-b) タスクの次のサンプルフレームのデコード処理が完了しているなら、サンプルをD2Dビットマップに転送し、それを描画し、デコードタスクを再び起動する。
- this.サンプルをD2Dビットマップに転送する( dr );
- this.D2Dビットマップを描画する( dr, 変換行列 );
- this.デコードタスクを開始する();
- break;
-
- case デコーダ状態ID.スキップ:
- // (C-c) タスクの次のサンプルフレームをスキップしたなら、現在のD2Dビットマップ(直前のフレーム画像が入ってる)をもう一度描画し、デコードタスクを再び起動する。
- this.D2Dビットマップを描画する( dr, 変換行列 );
- this.デコードタスクを開始する();
- break;
+ this._キューが空いた.Reset(); // 次の while で空くのを待つ。
}
- break;
+ }
+ else
+ {
+ break; // エラーあるいはストリーム終了 → デコードタスクを終了する。
+ }
+ }
+
+ this._デコードタスク = null;
+
+ FDK.Log.Info( "デコードタスクを終了しました。" );
+ }
+
+ /// <returns>
+ /// 格納できたかスキップした場合は true、エラーあるいはストリーム終了なら false。
+ /// </returns>
+ private bool _サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する()
+ {
+ var sample = (SharpDX.MediaFoundation.Sample) null;
+ var bitmap = (SharpDX.Direct2D1.Bitmap) null;
+
+ try
+ {
+ long サンプルの表示時刻100ns = 0;
+
+ #region " ソースリーダーから次のサンプルをひとつデコードする。"
+ //-----------------
+ var ストリームフラグ = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
+ int 実ストリーム番号 = 0;
+
+ sample = this._SourceReaderEx.ReadSample(
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
+ out 実ストリーム番号,
+ out ストリームフラグ,
+ out サンプルの表示時刻100ns );
+
+ if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) ) // BOX化コストとか気にしない
+ {
+ #region " ストリーム終了 "
+ //----------------
+ if( this._ループ再生する )
+ {
+ FDK.Log.Info( "動画をループ再生します。" );
+ this._SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 );
+ return this._サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する();
+ }
+ else
+ {
+ FDK.Log.Info( "動画の再生を終了します。" );
+ return false;
+ }
+ //----------------
+ #endregion
+ }
+ else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
+ {
+ #region " エラー。"
+ //----------------
+ throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.Fail );
+ //----------------
+ #endregion
+ }
+ //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Newstream ) )
+ //{
+ //}
+ //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Nativemediatypechanged ) )
+ //{
+ //}
+ //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Currentmediatypechanged ) )
+ //{
+ // 動画の途中でのサイズ変更には対応しない。
+ //}
+ //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.StreamTick ) )
+ //{
+ //}
+ //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.AllEffectsremoved ) )
+ //{
+ //}
+ //---------------------------------------------------
+ #endregion
+
+ //if( サンプルの表示時刻100ns < this.再生タイマ.Value.現在のリアルタイムカウント100ns単位 )
+ // return true; // もう表示時刻は通り過ぎてるのでスキップする。---> この実装だとループのし始めには常に true になってしまうので却下。
+
+ this._サンプルをビットマップに転送する( sample, out bitmap );
+
+ this._フレームキュー.Enqueue( new FrameQueueItem() {
+ D2DBitmap = bitmap,
+ 表示時刻sec = サンプルの表示時刻100ns / ( 10.0 * 1000.0 * 1000.0 ),
+ } );
+
+ bitmap = null; // キューに格納したので、ここでは Dispose しない。
+ }
+ catch( Exception e )
+ {
+ FDK.Log.Info( $"エラーが発生したので、動画の再生を終了します。[{e.Message}]" );
+ return false;
+ }
+ finally
+ {
+ bitmap?.Dispose();
+ sample?.Dispose();
+ }
+
+ return true;
+ }
+
+ private void _再生位置までストリームを進める( double 再生位置sec )
+ {
+ #region " ストリームがシーク不可なら何もしない。"
+ //----------------
+ var flags = this._SourceReaderEx.GetPresentationAttribute(
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.MediaSource,
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.MediaSourceCharacteristics );
+ if( ( flags & (int) SharpDX.MediaFoundation.MediaSourceCharacteristics.CanSeek ) == 0 )
+ {
+ FDK.Log.WARNING( "この動画はシークできないようです。" );
+ return;
+ }
+ //----------------
+ #endregion
+
+ // ストリームの再生位置を移動する。
+
+ this._キューをクリアする();
+
+ long 再生位置100ns = (long) ( 再生位置sec * 1000.0 * 1000.0 * 10.0 );
+ this._SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 再生位置100ns );
+
+ // キーフレームから再生位置100nsまで ReadSample する。
+
+ var ストリームフラグ = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
+ int 実ストリーム番号 = 0;
+ long サンプルの表示時刻100ns = 0;
+
+ while( サンプルの表示時刻100ns < 再生位置100ns )
+ {
+ // サンプルを取得。
+ var sample = this._SourceReaderEx.ReadSample(
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
+ SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
+ out 実ストリーム番号,
+ out ストリームフラグ,
+ out サンプルの表示時刻100ns );
+
+ // 即解放。
+ sample?.Dispose();
+
+ if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) )
+ {
+ // ストリーム終了。
+ return;
+ }
+ else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
+ {
+ // エラー発生。
+ FDK.Log.ERROR( $"動画の再生位置を移動中に、エラーが発生しました。" );
+ return;
+ }
}
+
+ this._ストックする();
+
+ FDK.Log.Info( $"動画の再生位置を {再生位置sec}sec へ移動しました。" );
}
- private enum デコーダ状態ID { 完了, デコード中, スキップ }
- private readonly FDK.同期.RWLock<デコーダ状態ID> デコーダ状態 = new RWLock<デコーダ状態ID>( デコーダ状態ID.完了 );
- private string 動画ファイルパス = "";
- private bool 動画の生成に成功した = false; // 活性化時に成功の成否を設定。
- private SharpDX.Result LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Ok;
- private SharpDX.MediaFoundation.Sample Sample = null;
- private SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx SourceReaderEx = null;
- private SharpDX.WIC.Bitmap WICビットマップ = null; // MediaFoundation は WICBitmap に出力する。
- private SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2Dビットマップ = null; // WICBitmap をこれに転送して D2D に Drawする。
- private SharpDX.MediaFoundation.MediaType MediaType = null;
- private SharpDX.Size2 サイズdpx = new SharpDX.Size2( 1, 1 ); // CopyMemory()で使うので、Size2F じゃなく Size2 を使う。
- private FDK.カウンタ.QPCTimer タイマ = new FDK.カウンタ.QPCTimer();
- private long ループした際の先頭時刻 = 0;
- private long 前フレームの時刻 = FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用; // 未使用 = 先頭のフレームである
-
- private unsafe void サンプルをD2Dビットマップに転送する( デバイスリソース dr )
+ private void _ストックする()
+ {
+ for( int i = 0; i < this._キューのサイズ; i++ )
+ this._サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する();
+
+ this._キューが空いた.Reset(); // 埋まった
+ }
+
+ private unsafe void _サンプルをビットマップに転送する( SharpDX.MediaFoundation.Sample Sample, out SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap )
{
var buffer = (SharpDX.MediaFoundation.MediaBuffer) null;
var buffer2d2 = (SharpDX.MediaFoundation.Buffer2D2) null;
//-----------------
try
{
- buffer = this.Sample.ConvertToContiguousBuffer();
+ buffer = Sample.ConvertToContiguousBuffer();
}
- catch( SharpDX.SharpDXException e )
+ catch( Exception e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファから Buffer2D2 へのキャストに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " サンプルバッファをロックする。"
//-----------------
- byte[] scanLine0_bp = new byte[ 8 ]; // 生ポインタが格納される。32bitなら[0~3]、64bitなら[0~7]が有効。(CPUではなく.NETに依存)
+ byte[] scanLine0_bp = new byte[ 8 ]; // 「生ポインタ」が格納される。32bitなら[0~3]、64bitなら[0~7]が有効。(CPUではなく.NETに依存)
int pitch = 0;
- byte[] bufferStart_bp = new byte[ 8 ]; // 生ポインタが格納される。詳細は同上だが、ここでは受け取るだけで何もしない。
+ byte[] bufferStart_bp = new byte[ 8 ]; // 「生ポインタ」が格納される。こちらは使わない。
int bufferLength;
try
{
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファのロックに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
byte* scanLine0 = null;
try
{
- scanLine0 = (byte*) this.生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( scanLine0_bp );
+ scanLine0 = (byte*) this._生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( scanLine0_bp );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファのアドレスの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
+ throw;
}
//-----------------
#endregion
- #region " ã\82µã\83³ã\83\97ã\83«ã\83\90ã\83\83ã\83\95ã\82¡ã\81\8bã\82\89æ\8f\8fç\94»å\85\88WICã\83\93ã\83\83ã\83\88ã\83\9eã\83\83ã\83\97ã\81¸ã\80\81ARGB32 ã\82\92 G8B8R8X8 ã\81«å¤\89æ\8f\9bã\81\97ã\81ªã\81\8cã\82\89コピーする。"
+ #region " ã\82µã\83³ã\83\97ã\83«ã\81\8bã\82\89 WicBitmap ã\81¸ç\94»å\83\8fã\82\92コピーする。"
//-----------------
- if( null == this.D2Dビットマップ )
+ try
{
- // (A) 初回は WICBitmap 経由で D2Dビットマップを新規生成する。
- #region " サンプルバッファから描画先WICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピーする。"
- //-----------------
- try
+ // 描画先である WICBitmap をロックする。
+ using( var bitmapLock = this._WicBitmap.Lock(
+ new SharpDX.Rectangle( 0, 0, this._WicBitmap.Size.Width, this._WicBitmap.Size.Height ),
+ SharpDX.WIC.BitmapLockFlags.Write ) )
{
- // 描画先WICビットマップをロックする。
- using( var bitmapLock = this.WICビットマップ.Lock(
- new SharpDX.Rectangle( 0, 0, this.WICビットマップ.Size.Width, this.WICビットマップ.Size.Height ),
- SharpDX.WIC.BitmapLockFlags.Write ) )
- {
- // サンプルバッファからWICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピー。
- int bitmapStride = bitmapLock.Stride;
- byte* src = scanLine0;
- byte* dest = (byte*) bitmapLock.Data.DataPointer.ToPointer();
+ // サンプルバッファからWICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピーする。
+ int bitmapStride = bitmapLock.Stride;
+ byte* src = scanLine0;
+ byte* dest = (byte*) bitmapLock.Data.DataPointer.ToPointer();
+ if( pitch != bitmapStride )
+ {
for( int y = 0; y < this.サイズdpx.Height; y++ )
{
// ARGB32 to G8B8R8X8 ではデータ変換が不要なので、一行を一気にコピー。
- 動画.CopyMemory( dest, src, this.サイズdpx.Width * 4 ); // ARGB=4バイト。
+ 動画.CopyMemory( dest, src, (int) this.サイズdpx.Width * 4 ); // ARGB=4バイト。
src += pitch;
dest += bitmapStride; // bitmapStride は byte 単位
}
}
+ else
+ {
+ // ARGB32 to G8B8R8X8 ではデータ変換が不要、かつ pitch と bitmapStride が等しいので、全行を一括してコピー。
+ 動画.CopyMemory( dest, src, (int) ( this.サイズdpx.Width * this.サイズdpx.Height * 4 ) ); // ARGB=4バイト。
+ }
}
- catch( SharpDX.SharpDXException e )
- {
- Log.ERROR( $"WICビットマップの Lock に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
- }
- catch( Exception e )
- {
- Log.ERROR( $"サンプルバッファから WIC ビットマップへのデータの転送に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.GetResultFromException( e );
- return;
- }
- //-----------------
- #endregion
- #region " 描画先WICビットマップからD2Dビットマップを生成する。 "
- //-----------------
- try
- {
- this.D2Dビットマップ?.Dispose();
- this.D2Dビットマップ = SharpDX.Direct2D1.Bitmap.FromWicBitmap(
- dr.D2DContext1,
- this.WICビットマップ );
- }
- catch( SharpDX.SharpDXException e )
- {
- Log.ERROR( $"D2Dビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
- }
- //-----------------
- #endregion
- }
- else
- {
- // (B) 2回目以降は直接 D2Dビットマップへコピーする。
- this.D2Dビットマップ.CopyFromMemory( new IntPtr( scanLine0 ), pitch );
- }
- //-----------------
- #endregion
- }
- finally
- {
- #region " サンプルバッファのロックを解除する。"
- //-----------------
- buffer2d2.Unlock2D();
- //-----------------
- #endregion
- }
- }
- finally
- {
- FDK.Utilities.解放する( ref buffer2d2 );
- FDK.Utilities.解放する( ref buffer );
- if( this.LastSharpDXResult.Failure )
- {
- // 描画に失敗したら、全リソースを解放して再生終了。
- this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
- this.全リソースを解放する();
- }
- }
- }
- private void D2Dビットマップを描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列2Dpx )
- {
- if( null == this.D2Dビットマップ )
- return;
-
- Utilities.D2DBatchDraw( dr.D2DContext1, () => {
-
- // 変換行列とブレンドモードを設定する。
- dr.D2DContext1.Transform = 変換行列2Dpx;
- dr.D2DContext1.PrimitiveBlend =
- ( this.加算合成 ) ? SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.Add : SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.SourceOver;
-
- // D2Dビットマップを描画する。
- dr.D2DContext1.DrawBitmap( this.D2Dビットマップ, this.不透明度0to1, SharpDX.Direct2D1.InterpolationMode.Linear );
- } );
- }
- private void デコードタスクを開始する()
- {
- // 再生中なら、デコードタスクをタスクとして起動する(タスクの完了を待たず、このメソッドはすぐ抜ける)。
- if( this.再生状態.Value == 再生状態ID.再生中 )
- {
- Task.Run( () => {
- this.デコードタスク( this.ループ再生する );
- } );
- }
- }
- private void デコードタスク( bool ループ再生する )
- {
- // サンプル(フレーム)を1つ取得するタスク。
-
- this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.デコード中;
- this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Ok;
- try
- {
- var streamFlags = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
- long サンプルの時刻 = 0;
-
- #region " SourceReader から次のサンプル(フレーム)を1つ取得する。"
- //-----------------
- {
- int actualStreamIndex = 0;
- try
- {
- this.Sample?.Dispose();
- this.Sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
- SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
- SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
- out actualStreamIndex,
- out streamFlags,
- out サンプルの時刻 );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
- Log.ERROR( $"SourceReaderEx.ReadSample() に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
+ Log.ERROR( $"WicBitmap の Lock に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
+ throw;
}
- }
- //-----------------
- #endregion
- #region " 取得結果フラグに応じて、必要な処理があれば行なう。"
- //---------------------------------------------------
- if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) ) // BOX化コストとか気にしない
- {
- #region " ストリーム終了 "
- //----------------
- if( ループ再生する ) // メンバじゃなくパラメータのほう。
+ catch( Exception e )
{
- // (A) ループ再生する場合
- FDK.Log.Info( "動画をループ再生します。" );
- this.ループした際の先頭時刻 = this.前フレームの時刻; // このフラグがセットされるときは、ReadSample() で返されるサンプル時刻は 0 になってるので使えない。
- this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 ); // ストリーム再生位置を先頭へ。
- this.デコードタスク( ループ再生する ); // 再帰で先頭サンプルを取得して終了。
- return;
- }
- else
- {
- // (B) ループ再生しない場合
- FDK.Log.Info( "動画の再生を終了します。" );
- this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
- this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Ok; // SharpDX のエラーによる終了じゃないよと。
- return;
+ Log.ERROR( $"サンプルバッファから WIC ビットマップへのデータの転送に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
+ throw;
}
//----------------
#endregion
- }
- else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Newstream ) )
- {
- // 未対応。
- }
- else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Nativemediatypechanged ) )
- {
- // 未対応。
- }
- else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Currentmediatypechanged ) )
- {
- // 未対応。
- }
- else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.StreamTick ) )
- {
- // 未対応。
- }
- else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.AllEffectsremoved ) )
- {
- // 未対応。
- }
- else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
- {
- #region " エラー "
+ #region " WicBitmap から D2DBitmap を生成する。"
//----------------
- FDK.Log.Info( "エラーが発生したので、動画の再生を終了します。" );
- this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
- this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Fail;
- return;
- //----------------
- #endregion
- }
- //---------------------------------------------------
- #endregion
- #region " 前フレームの時刻を、先頭時刻+サンプルの時刻 に設定する。"
- //-----------------
- if( FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用 == 前フレームの時刻 ) // 最初のフレームである場合(ループ時は除く)
- {
- // 最初のフレームの取得には時間がかかることが多いので、最初のフレームを取得した場合のみ、タイマをサンプルの時刻にリセットする。
- this.タイマ.リセットする( サンプルの時刻 );
- }
-
- サンプルの時刻 += this.ループした際の先頭時刻;
- this.前フレームの時刻 = サンプルの時刻;
- //-----------------
- #endregion
- #region " サンプルの表示時刻までの時刻調整を行う。"
- //-----------------
- var 現在時刻 = this.タイマ.現在のリアルタイムカウント100ns単位;
- if( 現在時刻 > サンプルの時刻 )
- {
- // (A) サンプルの時刻が過去である → このサンプルとタスクは捨てる(さっさと次のサンプルへ移る)。
- this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.スキップ;
- return;
- }
- else
- {
- // (B) サンプルの時刻が未来である → その時刻を過ぎるまで Sleep する。
- while( 現在時刻 < サンプルの時刻 )
- {
- System.Threading.Thread.Sleep( 2 ); // 500fps の動画まで対応(理論上(汗
- 現在時刻 = タイマ.現在のリアルタイムカウント100ns単位;
- }
- }
- //-----------------
- #endregion
- }
- finally
- {
- #region " 失敗した、または EndOfStream に達した場合は、Sample を無効化する。"
- //----------------
- if( this.LastSharpDXResult.Failure )
- {
- FDK.Log.Info( "SharpDX でエラーが発生したので、動画の再生を終了します。" );
- this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
- FDK.Utilities.解放する( ref this.Sample );
- }
- //----------------
- #endregion
-
- this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.完了;
- }
- }
- private void デコードキャッシング()
- {
- // 最初のほうのサンプルのデコードには 100~200 ms ほどかかってしまうので、あらかじめ少しデコードしてメモリにキャッシュさせることでこれを緩和する。
-
- this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.デコード中;
- try
- {
- // 先頭から複数のフレームを読み込む。
- for( int i = 0; i < 60; i++ ) // 60フレームもあれば、2つめのキーフレームくらいには届くだろう……
- {
- #region " SourceReader から次のサンプル(フレーム)を1つ取得しては解放する。"
- //-----------------
- var sample = (SharpDX.MediaFoundation.Sample) null;
- int actualStreamIndex = 0;
- var streamFlags = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
- long サンプルの時刻 = 0;
try
{
- sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
- SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
- SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
- out actualStreamIndex,
- out streamFlags,
- out サンプルの時刻 );
+ D2DBitmap = SharpDX.Direct2D1.Bitmap.FromWicBitmap( this._デコードタスク用D2DDeviceContext参照, this._WicBitmap );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
- Log.ERROR( $"SourceReaderEx.ReadSample() に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
- this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
- return;
- }
- finally
- {
- // すぐ解放。
- sample?.Dispose();
+ Log.ERROR( $"D2Dビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
+ throw;
}
+ //----------------
+ #endregion
+ }
+ finally
+ {
+ #region " サンプルバッファのロックを解除する。"
+ //-----------------
+ buffer2d2.Unlock2D();
//-----------------
#endregion
}
- // SourceReader を先頭へリセット。
- this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 );
}
finally
{
- this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.完了;
+ FDK.Utilities.解放する( ref buffer2d2 );
+ FDK.Utilities.解放する( ref buffer );
}
}
- private void 全リソースを解放する()
- {
- FDK.Utilities.解放する( ref this.D2Dビットマップ );
- FDK.Utilities.解放する( ref this.WICビットマップ );
- FDK.Utilities.解放する( ref this.Sample );
- FDK.Utilities.解放する( ref this.MediaType );
- FDK.Utilities.解放する( ref this.SourceReaderEx );
- }
- private unsafe void* 生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( byte[] 生ポインタ )
+
+ private unsafe void* _生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( byte[] 生ポインタ )
{
if( ( 4 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
{
- // (A) 32bit, リトルエンディアン
+ #region " (A) 32bit, リトルエンディアン "
+ //----------------
int 生アドレス32bit = 0;
+
for( int i = 0; i < 4; i++ )
生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
+
return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
+ //----------------
+ #endregion
}
else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
{
- // (B) 64bit, リトルエンディアン
+ #region " (B) 64bit, リトルエンディアン "
+ //----------------
long 生アドレス64bit = 0;
for( int i = 0; i < 8; i++ )
生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
+
return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
+ //----------------
+ #endregion
}
else if( ( 4 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
{
- // (C) 32bit, ビッグエンディアン
+ #region " (C) 32bit, ビッグエンディアン "
+ //----------------
int 生アドレス32bit = 0;
for( int i = 0; i < 4; i++ )
生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ 4 - i ] ) << ( i * 8 );
+
return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
+ //----------------
+ #endregion
}
else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
{
- // (D) 64bit, ビッグエンディアン
+ #region " (D) 64bit, ビッグエンディアン "
+ //----------------
long 生アドレス64bit = 0;
for( int i = 0; i < 8; i++ )
生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ 8 - i ] ) << ( i * 8 );
+
return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
+ //----------------
+ #endregion
}
throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.NotImplemented, "この .NET アーキテクチャには対応していません。" );