}
private const int _多重度 = 2;
+
private class Cコンテキスト : IDisposable
{
public FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound[] Sounds = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound[ ドラムサウンド._多重度 ];
}
}
};
+
private Dictionary<SSTFormat.チップ種別, Cコンテキスト> _チップtoコンテキスト = null;
+
private readonly string _KitXmlファイルパス = @"$(Static)\sounds\Kit.xml";
+
private readonly object _スレッド間同期 = new object();
private void _すべてのコンテキストを初期化する()