OSDN Git Service

インストーラでインストールした SSTFEditor を起動するとメッセージが規定(英語)になるミスを修正。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / ステージ / 選曲 / 選曲ステージ.cs
index 304f404..121387b 100644 (file)
@@ -27,15 +27,17 @@ namespace SST.ステージ.選曲
                        曲確定,
                        キャンセル,
                }
+
                public フェーズ 現在のフェーズ { get; protected set; } = フェーズ.初期状態;
 
                public 選曲ステージ()
                {
-                       this.子リスト.Add( this.背景動画 = new 動画( @"$(Static)\images\選曲画面BGV.mp4", StrokeStyleT.Config.動画デコーダのキューサイズ ) );
-                       this.子リスト.Add( this.ステージ台 = new 画像( @"$(Static)\images\ステージ台.png" ) );
-                       this.子リスト.Add( this.ドラムセット = new ドラムセット() );
-                       this.子リスト.Add( this.曲パネルビュー = new 曲パネルビュー() );
+                       this.子リスト.Add( this._背景動画 = new 動画( @"$(Static)\images\選曲画面BGV.mp4", StrokeStyleT.Config.動画デコーダのキューサイズ ) );
+                       this.子リスト.Add( this._ステージ台 = new 画像( @"$(Static)\images\ステージ台.png" ) );
+                       this.子リスト.Add( this._ドラムセット = new ドラムセット() );
+                       this.子リスト.Add( this._曲パネルビュー = new 曲パネルビュー() );
                }
+
                protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
                {
                        FDK.Log.Info( "選曲ステージを開始します。" );
@@ -43,36 +45,38 @@ namespace SST.ステージ.選曲
                        this.子リスト.Add( StrokeStyleT.曲ツリー管理 );   // コンストラクタで追加したら static への直接参照がずっと子リストに残るので、ここで追加する。
 
                        this.現在のフェーズ = フェーズ.表示中;
-                       this.活性化した直後である = true;
+                       this._活性化した直後である = true;
                }
+
                protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
                {
                        FDK.Log.Info( "選曲ステージを終了します。" );
 
                        this.子リスト.Remove( StrokeStyleT.曲ツリー管理 );
                }
+
                public override void 進行描画する( デバイスリソース dr )
                {
                        if( this.現在のフェーズ != フェーズ.表示中 )
                                return;
 
-                       if( this.活性化した直後である )
+                       if( this._活性化した直後である )
                        {
-                               this.背景動画.再生を開始する( 開始位置sec: 0.0, ループ再生する: true );
-                               this.活性化した直後である = false;
+                               this._背景動画.再生を開始する( 開始位置sec: 0.0, ループ再生する: true );
+                               this._活性化した直後である = false;
                        }
 
                        // 進行描画。
 
-                       this.背景動画.進行描画する( dr, new SharpDX.RectangleF( 0f, 0f, dr.設計画面サイズdpx.Width, dr.設計画面サイズdpx.Height ) );
+                       this._背景動画.進行描画する( dr, new SharpDX.RectangleF( 0f, 0f, dr.設計画面サイズdpx.Width, dr.設計画面サイズdpx.Height ) );
 
                        switch( this.現在のフェーズ )
                        {
                                case フェーズ.表示中:
                                        this.現在のフェーズ = フェーズ.表示中;
-                                       this.曲パネルビュー.進行描画する( dr );
-                                       this.ステージ台.描画する( dr, 0.0f, 0.0f );
-                                       this.ドラムセット.進行描画する( dr );
+                                       this._曲パネルビュー.進行描画する( dr );
+                                       this._ステージ台.描画する( dr, 0.0f, 0.0f );
+                                       this._ドラムセット.進行描画する( dr );
                                        break;
                        }
 
@@ -116,26 +120,30 @@ namespace SST.ステージ.選曲
                        // カーソルキー(キーバインドに寄らず固定)→ 選曲カーソル移動
                        else if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Left ) )
                        {
-                               this.曲パネルビュー.カーソルを左に移動する();
+                               this._曲パネルビュー.カーソルを左に移動する();
                        }
                        else if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Right ) )
                        {
-                               this.曲パネルビュー.カーソルを右に移動する();
+                               this._曲パネルビュー.カーソルを右に移動する();
                        }
                        else if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Up ) )
                        {
-                               this.曲パネルビュー.カーソルを上に移動する();
+                               this._曲パネルビュー.カーソルを上に移動する();
                        }
                        else if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Down ) )
                        {
-                               this.曲パネルビュー.カーソルを下に移動する();
+                               this._曲パネルビュー.カーソルを下に移動する();
                        }
                }
 
-               protected bool 活性化した直後である = false;
-               protected FDK.メディア.動画 背景動画 = null;
-               protected FDK.メディア.画像 ステージ台 = null;
-               protected SST.ステージ.ドラムセット ドラムセット = null;
-               protected 曲パネルビュー 曲パネルビュー = null;
+               private bool _活性化した直後である = false;
+
+               private FDK.メディア.動画 _背景動画 = null;
+
+               private FDK.メディア.画像 _ステージ台 = null;
+
+               private SST.ステージ.ドラムセット _ドラムセット = null;
+
+               private 曲パネルビュー _曲パネルビュー = null;
        }
 }