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Log のインデントをわかりやすくしてみた。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / App.cs
index f4f8c4c..8f182ed 100644 (file)
@@ -143,8 +143,6 @@ namespace SST
                {
                        using( Log.Block( FDKUtilities.現在のメソッド名 ) )
                        {
-                               Log.現在のスレッドに名前をつける( "描画" );
-
                                // 高解像度タイマを使えないならエラー。
                                if( !( Stopwatch.IsHighResolution ) )
                                        throw new Exception( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
@@ -169,15 +167,14 @@ namespace SST
 
                                App.乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
 
+                               Log.Header( "システム設定を復元します。" );
                                App.システム設定 = システム設定.復元する();
 
                                if( App.ビュアーモードである )
                                        App.システム設定.全画面モードである = false;   // ビュアーモードでは常にウィンドウモード。
 
                                App.ビュアーメッセージキュー = new ViewerMessageQueue();
-
                                App.最後に取得したビュアーメッセージ = null;
-
                                App.ビュアー用ノード = null;
 
                                #region " メインフォームを初期化する。"
@@ -193,14 +190,18 @@ namespace SST
 
                                // グローバルリソースを初期化する (2)フォーム初期化後
 
+                               Log.Header( "入力を初期化します。" );
                                App.入力管理 = new 入力管理( this.Handle, 32 );
 
+                               Log.Header( "サウンドを初期化します。" );
                                App.サウンドデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Device( CSCore.CoreAudioAPI.AudioClientShareMode.Shared );
                                App.サウンドタイマ = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.SoundTimer( App.サウンドデバイス );
 
+                               Log.Header( "ユーザを初期化します。" );
                                App.ユーザ管理 = ユーザ管理.復元する( App.グラフィックデバイス ); // この中で活性化も行われる。
                                App.ユーザ管理.最初のユーザを選択する();
 
+                               Log.Header( "ステージを初期化します。" );
                                App.ステージ管理 = new ステージ管理();
 
                                App.演奏スコア = null;
@@ -427,7 +428,7 @@ namespace SST
                private void _高速進行タスクエントリ()
                {
                        Log.現在のスレッドに名前をつける( "高速進行" );
-                       Log.Info( "高速進行タスクを開始します。" );
+                       Log.Header( "高速進行タスクを開始します。" );
 
                        this._高速進行ステータス.現在の状態 = TriStateEvent.状態種別.ON;
 
@@ -449,7 +450,7 @@ namespace SST
 
                        this._高速進行ステータス.現在の状態 = TriStateEvent.状態種別.無効;
 
-                       Log.Info( "高速進行タスクを終了しました。" );
+                       Log.Header( "高速進行タスクを終了しました。" );
                }
 
                /// <summary>