OSDN Git Service

Debug.WriteLine が混じってたので FDK.Log に修正。
authorくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Mon, 21 Nov 2016 06:59:55 +0000 (15:59 +0900)
committerくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Mon, 21 Nov 2016 06:59:55 +0000 (15:59 +0900)
FDK24/メディア/サウンド/WASAPI/Device.cs

index 7c2b76e..9df048d 100644 (file)
@@ -126,11 +126,11 @@ namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
                                        this._レンダリング状態 = CSCore.SoundOut.PlaybackState.Stopped;
                                        this._レンダリングスレッド.Join();
                                        this._レンダリングスレッド = null;
-                                       Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを停止しました。" );
+                                       FDK.Log.Info( "WASAPIのレンダリングを停止しました。" );
                                }
                                else
                                {
-                                       Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを停止しようとしましたが、すでに停止しています。" );
+                                       FDK.Log.WARNING( "WASAPIのレンダリングを停止しようとしましたが、すでに停止しています。" );
                                }
                        }
                }
@@ -147,11 +147,11 @@ namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
                                if( this.レンダリング状態 == CSCore.SoundOut.PlaybackState.Playing )
                                {
                                        this._レンダリング状態 = CSCore.SoundOut.PlaybackState.Paused;
-                                       Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを一時停止しました。" );
+                                       FDK.Log.Info( "WASAPIのレンダリングを一時停止しました。" );
                                }
                                else
                                {
-                                       Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを一時停止しようとしましたが、すでに一時停止しています。" );
+                                       FDK.Log.WARNING( "WASAPIのレンダリングを一時停止しようとしましたが、すでに一時停止しています。" );
                                }
                        }
                }
@@ -167,11 +167,11 @@ namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
                                if( this._レンダリング状態 == CSCore.SoundOut.PlaybackState.Paused )
                                {
                                        this._レンダリング状態 = CSCore.SoundOut.PlaybackState.Playing;
-                                       Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを再開しました。" );
+                                       FDK.Log.Info( "WASAPIのレンダリングを再開しました。" );
                                }
                                else
                                {
-                                       Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを再開しようとしましたが、すでに再開されています。" );
+                                       FDK.Log.WARNING( "WASAPIのレンダリングを再開しようとしましたが、すでに再開されています。" );
                                }
                        }
                }