this._レンダリング状態 = CSCore.SoundOut.PlaybackState.Stopped;
this._レンダリングスレッド.Join();
this._レンダリングスレッド = null;
- Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを停止しました。" );
+ FDK.Log.Info( "WASAPIのレンダリングを停止しました。" );
}
else
{
- Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを停止しようとしましたが、すでに停止しています。" );
+ FDK.Log.WARNING( "WASAPIのレンダリングを停止しようとしましたが、すでに停止しています。" );
}
}
}
if( this.レンダリング状態 == CSCore.SoundOut.PlaybackState.Playing )
{
this._レンダリング状態 = CSCore.SoundOut.PlaybackState.Paused;
- Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを一時停止しました。" );
+ FDK.Log.Info( "WASAPIのレンダリングを一時停止しました。" );
}
else
{
- Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを一時停止しようとしましたが、すでに一時停止しています。" );
+ FDK.Log.WARNING( "WASAPIのレンダリングを一時停止しようとしましたが、すでに一時停止しています。" );
}
}
}
if( this._レンダリング状態 == CSCore.SoundOut.PlaybackState.Paused )
{
this._レンダリング状態 = CSCore.SoundOut.PlaybackState.Playing;
- Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを再開しました。" );
+ FDK.Log.Info( "WASAPIのレンダリングを再開しました。" );
}
else
{
- Debug.WriteLine( "WASAPIのレンダリングを再開しようとしましたが、すでに再開されています。" );
+ FDK.Log.WARNING( "WASAPIのレンダリングを再開しようとしましたが、すでに再開されています。" );
}
}
}