var デバッグレベル = SharpDX.Direct2D1.DebugLevel.None;
#if DEBUG
// プロジェクトがデバッグビルドに含まれている場合は、Direct2D デバッグレイヤーを SDK レイヤーを介して有効にする。
- //デバッグレベル = SharpDX.Direct2D1.DebugLevel.Information;
+ デバッグレベル = SharpDX.Direct2D1.DebugLevel.Information;
#endif
this.bs_D2DFactory2 = new SharpDX.Direct2D1.Factory2( SharpDX.Direct2D1.FactoryType.MultiThreaded, デバッグレベル );
}
// 高頻度進行タスクを生成。
this.高頻度進行 = new FDK.同期.TriStateEvent( FDK.同期.TriStateEvent.状態種別.ON );
System.Threading.Tasks.Task.Run( () => {
- 高頻度進行処理タスクエントリ();
+#warning 今は、高頻度進行処理タスクは起動しない。
+ // 高頻度進行処理タスクエントリ();
} );
}
//----------------
//----------------
#endregion
+#warning 高頻度進行処理タスクで行う2つの処理を、今は進行描画タスクで行っている。
+ this.AutoPlayチップ判定を行う( チップ, 描画距離dpx );
+ this.Miss判定を行う( チップ, 描画時間差sec );
+
// チップを1つ描画する。
if( チップ.可視 )
描画アクション( dr, チップ, (float) y );