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Log のインデントをわかりやすくしてみた。
authorくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Mon, 12 Jun 2017 10:14:40 +0000 (19:14 +0900)
committerくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Mon, 12 Jun 2017 10:14:40 +0000 (19:14 +0900)
FDK/Log.cs
StrokeStyleT/App.cs
StrokeStyleT/Program.cs
StrokeStyleT/ステージ/ステージ管理.cs

index 765cafa..6f5b374 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
 using System.Diagnostics;
 using System.IO;
 using System.Linq;
+using System.Text;
 
 namespace FDK
 {
@@ -66,6 +67,16 @@ namespace FDK
                        throw new FDKException( 出力, inner );
                }
 
+               public static void Header( string ヘッダ出力 )
+               {
+                       lock( Log._スレッド間同期 )
+                       {
+                               Log._一定時間が経過していたら区切り線を表示する();
+                               Log.Info( "" );
+                               Log.Info( $"======== {ヘッダ出力} ========" );
+                       }
+               }
+
                public static LogBlock Block( string ブロック名 )
                {
                        return new LogBlock( ブロック名 );
@@ -141,7 +152,7 @@ namespace FDK
                                Log._一定時間が経過していたら区切り線を表示する();
                                Trace.WriteLine( $"{tagINFO} {Log._日時とスレッドID}{Log._インデックスを返す( Log._深さ )}{開始ブロック名} --> 開始" );
 
-                               Log._深さ += 4;
+                               Log._深さ++;
                        }
                }
 
@@ -149,7 +160,7 @@ namespace FDK
                {
                        lock( Log._スレッド間同期 )
                        {
-                               Log._深さ = Math.Max( ( Log._深さ - 4 ), 0 );
+                               Log._深さ = Math.Max( ( Log._深さ - 1 ), 0 );
 
                                Log._一定時間が経過していたら区切り線を表示する();
                                Trace.WriteLine( $"{tagINFO} {Log._日時とスレッドID}{Log._インデックスを返す( Log._深さ )}{終了ブロック名} <-- 終了" );
@@ -235,14 +246,12 @@ namespace FDK
 
                private static string _インデックスを返す( int 長さ )
                {
-                       string index = " ";
-                       int len = 長さ * 2;
-                       while( 0 < len )
-                       {
-                               index += "          ".Substring( 0, Math.Min( len, 10 ) );
-                               len -= 10;
-                       }
-                       return index;
+                       var sb = new StringBuilder();
+
+                       for( int i = 0; i < 長さ; i++ )
+                               sb.Append( ( 0 < i ) ? "| " : "  " );
+
+                       return sb.ToString();
                }
 
 
index f4f8c4c..8f182ed 100644 (file)
@@ -143,8 +143,6 @@ namespace SST
                {
                        using( Log.Block( FDKUtilities.現在のメソッド名 ) )
                        {
-                               Log.現在のスレッドに名前をつける( "描画" );
-
                                // 高解像度タイマを使えないならエラー。
                                if( !( Stopwatch.IsHighResolution ) )
                                        throw new Exception( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
@@ -169,15 +167,14 @@ namespace SST
 
                                App.乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
 
+                               Log.Header( "システム設定を復元します。" );
                                App.システム設定 = システム設定.復元する();
 
                                if( App.ビュアーモードである )
                                        App.システム設定.全画面モードである = false;   // ビュアーモードでは常にウィンドウモード。
 
                                App.ビュアーメッセージキュー = new ViewerMessageQueue();
-
                                App.最後に取得したビュアーメッセージ = null;
-
                                App.ビュアー用ノード = null;
 
                                #region " メインフォームを初期化する。"
@@ -193,14 +190,18 @@ namespace SST
 
                                // グローバルリソースを初期化する (2)フォーム初期化後
 
+                               Log.Header( "入力を初期化します。" );
                                App.入力管理 = new 入力管理( this.Handle, 32 );
 
+                               Log.Header( "サウンドを初期化します。" );
                                App.サウンドデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Device( CSCore.CoreAudioAPI.AudioClientShareMode.Shared );
                                App.サウンドタイマ = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.SoundTimer( App.サウンドデバイス );
 
+                               Log.Header( "ユーザを初期化します。" );
                                App.ユーザ管理 = ユーザ管理.復元する( App.グラフィックデバイス ); // この中で活性化も行われる。
                                App.ユーザ管理.最初のユーザを選択する();
 
+                               Log.Header( "ステージを初期化します。" );
                                App.ステージ管理 = new ステージ管理();
 
                                App.演奏スコア = null;
@@ -427,7 +428,7 @@ namespace SST
                private void _高速進行タスクエントリ()
                {
                        Log.現在のスレッドに名前をつける( "高速進行" );
-                       Log.Info( "高速進行タスクを開始します。" );
+                       Log.Header( "高速進行タスクを開始します。" );
 
                        this._高速進行ステータス.現在の状態 = TriStateEvent.状態種別.ON;
 
@@ -449,7 +450,7 @@ namespace SST
 
                        this._高速進行ステータス.現在の状態 = TriStateEvent.状態種別.無効;
 
-                       Log.Info( "高速進行タスクを終了しました。" );
+                       Log.Header( "高速進行タスクを終了しました。" );
                }
 
                /// <summary>
index 5259234..859257c 100644 (file)
@@ -27,7 +27,8 @@ namespace SST
                        ((DefaultTraceListener) Trace.Listeners["Default"]).LogFileName = 
                                Log.ログファイル名を生成する( Path.Combine( SST.IO.Folder.AppData, "Logs" ), "StrokeStyleTLog", ログの最大保存期間 );
 
-                       Log.Info( "アプリケーションを起動します。" );
+                       Log.現在のスレッドに名前をつける( "描画" );
+                       Log.Header( "アプリケーションを起動します。" );
 
                        using( var app = new App( args ) )
                        {
@@ -35,7 +36,7 @@ namespace SST
                                {
                                        #region " (A) ビュアーモードでの起動(WCFサービスあり)"
                                        //----------------
-                                       Log.Info( "アプリケーションは ビュアーモード です。" );
+                                       Log.Header( "ビュアーモード で起動します。" );
 
                                        string serviceUri = "net.pipe://localhost/StrokeStyleT";
                                        string endPointName = "Viewer";
@@ -78,16 +79,16 @@ namespace SST
                                {
                                        #region " (B) 通常の起動(WCFサービスなし)"
                                        //----------------
-                                       Log.Info( "アプリケーションは 通常モード です。" );
+                                       Log.Header( "通常モード で起動します。" );
                                        app.Run();
                                        //----------------
                                        #endregion
                                }
 
-                               Log.Info( "アプリケーションを終了します。" );
+                               Log.Header( "アプリケーションを終了します。" );
                        }
 
-                       Log.Info( "アプリケーションを終了しました。" );
+                       Log.Header( "アプリケーションを終了しました。" );
                }
        }
 }
index 844335c..8eeb5f7 100644 (file)
@@ -61,6 +61,8 @@ namespace SST.ステージ
                /// <param name="遷移先ステージ名">Nullまたは空文字列なら、非活性化のみ行う。</param>
                public void ステージを遷移する( グラフィックデバイス gd, string 遷移先ステージ名 )
                {
+                       Log.Header( $"{遷移先ステージ名} へ遷移します。" );
+
                        using( Log.Block( FDKUtilities.現在のメソッド名 ) )
                        {
                                if( null != this._現在のステージ &&
@@ -71,9 +73,6 @@ namespace SST.ステージ
 
                                if( 遷移先ステージ名.Nullでも空でもない() )
                                {
-                                       Log.Info( "==============================" );
-                                       Log.Info( $"{遷移先ステージ名} へ遷移します。" );
-                                       Log.Info( "==============================" );
                                        this._現在のステージ = this.ステージリスト[ 遷移先ステージ名 ];
                                        this._現在のステージ.活性化する( gd );
 
@@ -81,7 +80,7 @@ namespace SST.ステージ
                                }
                                else
                                {
-                                       Log.Info( "ステージの遷移を終了します。" );
+                                       Log.Header( "ステージの遷移を終了します。" );
                                        this._現在のステージ = null;
                                }
                        }