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ドラムでのカーソル移動の割り当てを、左:Snare, 上:Tom1, 下:Tom2, 右:Tom3 に変更。感覚的に。
authorくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Sun, 11 Jun 2017 05:16:48 +0000 (14:16 +0900)
committerくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Sun, 11 Jun 2017 05:16:48 +0000 (14:16 +0900)
キーバインディングの規定値で、Tom1がTom3になっていたミスを修正。

StrokeStyleT/ステージ/ユーザ/ユーザ選択ステージ.cs
StrokeStyleT/ステージ/選曲/選曲ステージ.cs
StrokeStyleT/入力/キーバインディング.cs

index aa996ed..c96d137 100644 (file)
@@ -150,11 +150,12 @@ namespace SST.ステージ.ユーザ
                                                #endregion
                                        }
                                        else if(
-                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1 ) ||
-                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1_Rim ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_ClosedRim ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_OpenRim ) ||
                                                App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Left ) )
                                        {
-                                               #region " 左, Tom1 → 前のユーザへ "
+                                               #region " 左 or スネア → 前のユーザへ "
                                                //----------------
                                                App.ユーザ管理.ひとつ前のユーザを選択する();
                                                //----------------
@@ -165,7 +166,7 @@ namespace SST.ステージ.ユーザ
                                                App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom3_Rim ) ||
                                                App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Right ) )
                                        {
-                                               #region " 右, Tom3 → 次のユーザへ "
+                                               #region " 右 or Tom3 → 次のユーザへ "
                                                //----------------
                                                App.ユーザ管理.ひとつ後のユーザを選択する();
                                                //----------------
index 08da8b2..fb7d65a 100644 (file)
@@ -52,16 +52,6 @@ namespace SST.ステージ.選曲
                        }
                }
 
-               public override void 高速進行する()
-               {
-                       switch( this.現在のフェーズ )
-                       {
-                               case フェーズ.開始:
-
-                                       break;
-                       }
-               }
-
                public override void 進行描画する( グラフィックデバイス gd )
                {
                        Debug.Assert( this.活性化している );
@@ -124,32 +114,32 @@ namespace SST.ステージ.選曲
                                                #endregion
                                        }
 
-                                       if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2 ) ||
-                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2_Rim ) ||
+                                       if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1 ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1_Rim ) ||
                                                App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Up ) )
                                        {
-                                               #region " 上, Tom2 → 曲カーソル上移動 "
+                                               #region " 上 or Tom1 → 曲カーソル上移動 "
                                                //----------------
                                                this._曲パネルビュー.カーソルを上に移動する();
                                                //----------------
                                                #endregion
                                        }
-                                       if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare ) ||
-                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_ClosedRim ) ||
-                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_OpenRim ) ||
+                                       if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2 ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2_Rim ) ||
                                                App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Down ) )
                                        {
-                                               #region " 下, Snare → 曲カーソル下移動 "
+                                               #region " 下 or Tom2 → 曲カーソル下移動 "
                                                //----------------
                                                this._曲パネルビュー.カーソルを下に移動する();
                                                //----------------
                                                #endregion
                                        }
-                                       if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1 ) ||
-                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1_Rim ) ||
+                                       if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_ClosedRim ) ||
+                                               App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_OpenRim ) ||
                                                App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Left ) )
                                        {
-                                               #region " 左, Tom1 → 曲カーソル左移動 "
+                                               #region " 左 or Snare → 曲カーソル左移動 "
                                                //----------------
                                                this._曲パネルビュー.カーソルを左に移動する();
                                                //----------------
index 6d374b6..dd9ca13 100644 (file)
@@ -145,8 +145,8 @@ namespace SST.入力
                                        { new IdKey( 1, 26 ), ドラム入力種別.HiHat_Open },
                                        { new IdKey( 1, 46 ), ドラム入力種別.HiHat_Open },
                                        { new IdKey( 1, 255 ), ドラム入力種別.HiHat_Control },   // FDK の MidiIn クラスは、FootControl を ノート 255 として扱う。
-                                       { new IdKey( 1, 48 ), ドラム入力種別.Tom3 },
-                                       { new IdKey( 1, 50 ), ドラム入力種別.Tom3 },
+                                       { new IdKey( 1, 48 ), ドラム入力種別.Tom1 },
+                                       { new IdKey( 1, 50 ), ドラム入力種別.Tom1 },
                                        { new IdKey( 1, 49 ), ドラム入力種別.LeftCrash },
                                        { new IdKey( 1, 55 ), ドラム入力種別.LeftCrash },
                                        { new IdKey( 0, 48 ), ドラム入力種別.LeftCrash },