#endregion
}
else if(
- App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1 ) ||
- App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1_Rim ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_ClosedRim ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_OpenRim ) ||
App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Left ) )
{
- #region " 左, Tom1 → 前のユーザへ "
+ #region " 左 or スネア → 前のユーザへ "
//----------------
App.ユーザ管理.ひとつ前のユーザを選択する();
//----------------
App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom3_Rim ) ||
App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Right ) )
{
- #region " 右, Tom3 → 次のユーザへ "
+ #region " 右 or Tom3 → 次のユーザへ "
//----------------
App.ユーザ管理.ひとつ後のユーザを選択する();
//----------------
}
}
- public override void 高速進行する()
- {
- switch( this.現在のフェーズ )
- {
- case フェーズ.開始:
-
- break;
- }
- }
-
public override void 進行描画する( グラフィックデバイス gd )
{
Debug.Assert( this.活性化している );
#endregion
}
- if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2 ) ||
- App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2_Rim ) ||
+ if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1 ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1_Rim ) ||
App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Up ) )
{
- #region " 上, Tom2 → 曲カーソル上移動 "
+ #region " 上 or Tom1 → 曲カーソル上移動 "
//----------------
this._曲パネルビュー.カーソルを上に移動する();
//----------------
#endregion
}
- if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare ) ||
- App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_ClosedRim ) ||
- App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_OpenRim ) ||
+ if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2 ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom2_Rim ) ||
App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Down ) )
{
- #region " 下, Snare → 曲カーソル下移動 "
+ #region " 下 or Tom2 → 曲カーソル下移動 "
//----------------
this._曲パネルビュー.カーソルを下に移動する();
//----------------
#endregion
}
- if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1 ) ||
- App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Tom1_Rim ) ||
+ if( App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_ClosedRim ) ||
+ App.入力管理.ドラムが入力された( 入力.ドラム入力種別.Snare_OpenRim ) ||
App.入力管理.キーボードデバイス.キーが押された( 0, Key.Left ) )
{
- #region " 左, Tom1 → 曲カーソル左移動 "
+ #region " 左 or Snare → 曲カーソル左移動 "
//----------------
this._曲パネルビュー.カーソルを左に移動する();
//----------------
{ new IdKey( 1, 26 ), ドラム入力種別.HiHat_Open },
{ new IdKey( 1, 46 ), ドラム入力種別.HiHat_Open },
{ new IdKey( 1, 255 ), ドラム入力種別.HiHat_Control }, // FDK の MidiIn クラスは、FootControl を ノート 255 として扱う。
- { new IdKey( 1, 48 ), ドラム入力種別.Tom3 },
- { new IdKey( 1, 50 ), ドラム入力種別.Tom3 },
+ { new IdKey( 1, 48 ), ドラム入力種別.Tom1 },
+ { new IdKey( 1, 50 ), ドラム入力種別.Tom1 },
{ new IdKey( 1, 49 ), ドラム入力種別.LeftCrash },
{ new IdKey( 1, 55 ), ドラム入力種別.LeftCrash },
{ new IdKey( 0, 48 ), ドラム入力種別.LeftCrash },