public SharpDX.Direct3D11.RenderTargetView D3DRenderTargetView => ( this.bs_D3DRenderTargetView );
public SharpDX.Mathematics.Interop.RawViewportF[] D3DViewPort => ( this.bs_D3DViewPort );
public SharpDX.Direct3D11.Texture2D D3DDepthStencil => ( this.bs_D3DDepthStencil );
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public SharpDX.Direct3D11.Texture2D D3DDepthStencil => ( this.bs_D3DDepthStencil );
// ResizeBuffers は、全画面モードにしたとき、モニタの解像度を変更しない。
// ただし、swapChainFlags に AllowModeSwitch を指定すると変更される(ResizeTargetと同じ挙動になる)。
// ResizeBuffers は、全画面モードにしたとき、モニタの解像度を変更しない。
// ただし、swapChainFlags に AllowModeSwitch を指定すると変更される(ResizeTargetと同じ挙動になる)。
bufferCount: 2,
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height: (int) this.物理画面サイズpx.Height,
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