<Compile Include="ステージ\タイトル\タイトルステージ.cs" />
<Compile Include="ステージ\ログイン\ログインステージ.cs" />
<Compile Include="ステージ\曲読込\曲読込ステージ.cs" />
- <Compile Include="ステージ\汎用\ドラムセット.cs" />
- <Compile Include="ステージ\汎用\フェードアウト.cs" />
- <Compile Include="ステージ\汎用\フェードイン.cs" />
+ <Compile Include="ステージ\ドラムセット.cs" />
+ <Compile Include="ステージ\フェードアウト.cs" />
+ <Compile Include="ステージ\フェードイン.cs" />
<Compile Include="ステージ\演奏\XML.cs" />
<Compile Include="ステージ\演奏\コンボ.cs" />
<Compile Include="ステージ\演奏\コンボジャンプ.cs" />
using System.Linq;
using FDK.メディア;
-namespace SST.ステージ.汎用
+namespace SST.ステージ
{
/// <summary>
/// ドラム一式を表す Activity。表示と操作が可能。
using System.Linq;
using FDK.メディア;
-namespace SST.ステージ.汎用
+namespace SST.ステージ
{
/// <summary>
/// フェードアウト用のタイル画像を表示する。
using System.Linq;
using FDK.メディア;
-namespace SST.ステージ.汎用
+namespace SST.ステージ
{
/// <summary>
/// フェードイン用のタイル画像を表示する。
this.子リスト.Add( this.ヒット判定文字列 = new ヒット判定文字列() );
this.子リスト.Add( this.回転羽 = new 回転羽( 最大同時発火数: 32 ) );
this.子リスト.Add( this.ドラムサウンド = new ドラムサウンド() );
- this.子リスト.Add( this.ドラムセット = new 汎用.ドラムセット() );
+ this.子リスト.Add( this.ドラムセット = new ドラムセット() );
this.子リスト.Add( this.判定バー = new 画像( @"$(Static)\images\判定バー.png" ) );
this.子リスト.Add( this.ステージ台 = new 画像( @"$(Static)\images\ステージ台.png" ) );
this.子リスト.Add( this.FPS画像 = new 文字列画像() );
protected readonly SST.ステージ.演奏.ヒット判定文字列 ヒット判定文字列;
protected readonly SST.ステージ.演奏.回転羽 回転羽 = new 回転羽( 32 );
protected readonly SST.ステージ.演奏.ドラムサウンド ドラムサウンド;
- protected readonly SST.ステージ.汎用.ドラムセット ドラムセット;
+ protected readonly SST.ステージ.ドラムセット ドラムセット;
protected readonly FDK.メディア.画像 判定バー;
protected readonly FDK.メディア.画像 ステージ台;
protected readonly FDK.メディア.文字列画像 FPS画像;
{
this.子リスト.Add( this.背景画像 = new 画像( @"$(Static)\images\起動画面.jpg" ) );
this.子リスト.Add( this.フェードインアウト兼用パネル = new 画像( @"$(Static)\images\パネル黒64x64.png" ) );
- this.子リスト.Add( this.フェードイン = new 汎用.フェードイン( 総フェード時間sec: 1.0f ) );
- this.子リスト.Add( this.フェードアウト = new 汎用.フェードアウト( 総フェード時間sec: 1.0f ) );
+ this.子リスト.Add( this.フェードイン = new フェードイン( 総フェード時間sec: 1.0f ) );
+ this.子リスト.Add( this.フェードアウト = new フェードアウト( 総フェード時間sec: 1.0f ) );
}
protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
{
protected FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ フェーズカウンタ = null;
protected readonly FDK.メディア.画像 背景画像;
protected readonly FDK.メディア.画像 フェードインアウト兼用パネル;
- protected readonly SST.ステージ.汎用.フェードイン フェードイン;
- protected readonly SST.ステージ.汎用.フェードアウト フェードアウト;
+ protected readonly SST.ステージ.フェードイン フェードイン;
+ protected readonly SST.ステージ.フェードアウト フェードアウト;
}
}
{
this.子リスト.Add( this.背景動画 = new 動画( @"$(Static)\images\選曲画面BGV.mp4" ) );
this.子リスト.Add( this.ステージ台 = new 画像( @"$(Static)\images\ステージ台.png" ) );
- this.子リスト.Add( this.ドラムセット = new 汎用.ドラムセット() );
+ this.子リスト.Add( this.ドラムセット = new ドラムセット() );
this.子リスト.Add( this.曲パネルビュー = new 曲パネルビュー() );
}
protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
protected FDK.メディア.動画 背景動画 = null;
protected FDK.メディア.画像 ステージ台 = null;
- protected SST.ステージ.汎用.ドラムセット ドラムセット = null;
+ protected SST.ステージ.ドラムセット ドラムセット = null;
protected 曲パネルビュー 曲パネルビュー = null;
}
}