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WASAPI排他の名前空間をWASAPIに修正。
authorくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Thu, 10 Nov 2016 11:02:43 +0000 (20:02 +0900)
committerくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Sat, 12 Nov 2016 13:35:16 +0000 (22:35 +0900)
FDK24/FDK24.csproj
FDK24/メディア/サウンド/WASAPI/ExclusiveDevice.cs [moved from FDK24/メディア/サウンド/WASAPI排他/ExclusiveDevice.cs with 99% similarity]
FDK24/メディア/サウンド/WASAPI/MFAsyncCallback.cs [moved from FDK24/メディア/サウンド/WASAPI排他/MFAsyncCallback.cs with 95% similarity]
FDK24/メディア/サウンド/WASAPI/Mixer.cs [moved from FDK24/メディア/サウンド/WASAPI排他/Mixer.cs with 98% similarity]
FDK24/メディア/サウンド/WASAPI/Sound.cs [moved from FDK24/メディア/サウンド/WASAPI排他/Sound.cs with 99% similarity]
FDK24/メディア/サウンド/WASAPI/SoundTimer.cs [moved from FDK24/メディア/サウンド/WASAPI排他/SoundTimer.cs with 98% similarity]
StrokeStyleT/StrokeStyleT.cs
StrokeStyleT/ステージ/演奏/ドラムサウンド.cs
StrokeStyleT/ステージ/演奏/演奏ステージ.cs

index be998d4..31793a9 100644 (file)
     <Compile Include="メディア\画像.cs" />
     <Compile Include="メディア\画像フォント.cs" />
     <Compile Include="メディア\矩形リスト.cs" />
-    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\ExclusiveDevice.cs" />
-    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\MFAsyncCallback.cs" />
-    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\Mixer.cs" />
-    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\Sound.cs" />
-    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI排他\SoundTimer.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI\ExclusiveDevice.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI\MFAsyncCallback.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI\Mixer.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI\Sound.cs" />
+    <Compile Include="メディア\サウンド\WASAPI\SoundTimer.cs" />
     <Compile Include="メディア\テクスチャ.cs" />
     <Compile Include="メディア\デバイスリソース.cs" />
     <Compile Include="入力\IInputDevice.cs" />
@@ -1,7 +1,7 @@
 using System;
 using System.Diagnostics;
 
-namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他
+namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
 {
        public unsafe class ExclusiveDevice : IDisposable
        {
@@ -1,6 +1,6 @@
 using System;
 
-namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他
+namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
 {
        /// <summary>
        /// IMFAsyncCallback の汎用的な実装。
@@ -1,7 +1,7 @@
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 
-namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他
+namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
 {
        /// <summary>
        /// Sound のリストを持ち、そのサウンドデータを合成してWASAPIデバイスへ出力するミキサー。
@@ -1,6 +1,6 @@
 using System;
 
-namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他
+namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
 {
        public unsafe class Sound : IDisposable
        {
@@ -1,6 +1,6 @@
 using System;
 
-namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他
+namespace FDK.メディア.サウンド.WASAPI
 {
        /// <summary>
        /// WASAPIデバイス(のIAudioClock)をソースとするタイマー。
index 303b1ce..aa9e5cb 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ namespace SST
                {
                        get { return StrokeStyleT.bs_フォルダ; }
                }
-               public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
+               public static FDK.メディア.サウンド.WASAPI.ExclusiveDevice Wasapiデバイス
                {
                        get { return StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス; }
                }
@@ -288,7 +288,7 @@ namespace SST
                        #endregion
                        #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
                        //----------------
-                       StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
+                       StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.ExclusiveDevice();
                        StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
                        //----------------
                        #endregion
@@ -825,7 +825,7 @@ namespace SST
                private static SST.フォルダ bs_フォルダ = null;
                private static FDK.入力.Keyboard bs_キーボード入力 = null;
                private static FDK.入力.MidiIn bs_MIDI入力 = null;
-               private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
+               private static FDK.メディア.サウンド.WASAPI.ExclusiveDevice bs_Wasapiデバイス = null;
                private static readonly System.Random bs_乱数 = new Random( DateTime.Now.Millisecond );
                private static SST.ユーザ.ユーザ管理 bs_ユーザ管理 = null;
                private static SST.曲.曲ツリー管理 bs_曲ツリー管理 = null;
index b866db2..636ecbc 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                protected readonly string KitXmlファイルパス = @"$(Static)\sounds\Kit.xml";
                protected class Cコンテキスト : IDisposable
                {
-                       public FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound[] Sounds = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound[ ドラムサウンド.多重度 ];
+                       public FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound[] Sounds = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound[ ドラムサウンド.多重度 ];
                        public int 次に再生するSound番号 = 0;
 
                        public void Dispose()
@@ -141,13 +141,13 @@ namespace SST.ステージ.演奏
 
                                                                                        // コンテキストを作成する。
                                                                                        var context = new Cコンテキスト() {
-                                                                                               Sounds = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound[ ドラムサウンド.多重度 ],
+                                                                                               Sounds = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound[ ドラムサウンド.多重度 ],
                                                                                                次に再生するSound番号 = 0,
                                                                                        };
                                                                                        for( int i = 0; i < context.Sounds.Length; i++ )
                                                                                        {
                                                                                                // 多重度分のサウンドを生成しつつ、ミキサーにも登録。
-                                                                                               context.Sounds[ i ] = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound( サウンドファイルパス );
+                                                                                               context.Sounds[ i ] = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound( サウンドファイルパス );
                                                                                                StrokeStyleT.Wasapiデバイス.サウンドをミキサーに追加する( context.Sounds[ i ] );
                                                                                        }
 
index e8d48c4..15a6ff5 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                                this.子リスト.Add( this.背景動画 = new 動画( StrokeStyleT.演奏スコア.背景動画ファイル名, StrokeStyleT.Config.動画デコーダのキューサイズ ) );
 
                                // 動画から BGM を作成してミキサーに追加。
-                               this.BGM = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound();
+                               this.BGM = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound();
                                this.BGM.ファイルから作成する( StrokeStyleT.演奏スコア.背景動画ファイル名 );
                                StrokeStyleT.Wasapiデバイス.サウンドをミキサーに追加する( this.BGM ); // 作成に失敗した Sound を追加しても鳴らないだけなので、ノーチェックで大丈夫。
                        }
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                protected FDK.同期.RWLock<double> 現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 = new FDK.同期.RWLock<double>( 0.0 );
                protected double 演奏開始時刻sec = 0.0;
                protected bool Autoチップのドラム音を再生する = true;
-               protected readonly FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.SoundTimer サウンドタイマ = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.SoundTimer();
+               protected readonly FDK.メディア.サウンド.WASAPI.SoundTimer サウンドタイマ = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI.SoundTimer();
                protected readonly SST.ステージ.演奏.コンボ コンボ;
                protected readonly SST.ステージ.演奏.レーンフレーム レーンフレーム;
                protected readonly SST.ステージ.演奏.スクロール譜面 スクロール譜面;
@@ -285,7 +285,7 @@ namespace SST.ステージ.演奏
                /// 解放は、演奏ステージクラスの非活性化後に、外部から行われる。
                /// <see cref="SST.ステージ.演奏.演奏ステージ.BGMを解放する"/>
                /// </remarks>
-               protected FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound BGM = null;
+               protected FDK.メディア.サウンド.WASAPI.Sound BGM = null;
                protected FDK.カウンタ.FPS FPS = null;
                /// <summary>
                /// 動的子Activity。背景動画を再生しない場合は null のまま。