OSDN Git Service

three.jsをThirdPartyに追加
[webglgame/webgl_framework.git] / webglFramework / Thirdparty / three.js-master / editor / js / Sidebar.Scene.js
1 /**
2  * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
3  */
4
5 Sidebar.Scene = function ( editor ) {
6
7         var signals = editor.signals;
8
9         var container = new UI.Panel();
10         container.setBorderTop( '0' );
11         container.setPaddingTop( '20px' );
12
13         // outliner
14
15         function buildOption( object, draggable ) {
16
17                 var option = document.createElement( 'div' );
18                 option.draggable = draggable;
19                 option.innerHTML = buildHTML( object );
20                 option.value = object.id;
21
22                 return option;
23
24         }
25
26         function getMaterialName( material ) {
27
28                 if ( Array.isArray( material ) ) {
29
30                         var array = [];
31
32                         for ( var i = 0; i < material.length; i ++ ) {
33
34                                 array.push( material[ i ].name );
35
36                         }
37
38                         return array.join( ',' );
39
40                 }
41
42                 return material.name;
43
44         }
45
46         function buildHTML( object ) {
47
48                 var html = '<span class="type ' + object.type + '"></span> ' + object.name;
49
50                 if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
51
52                         var geometry = object.geometry;
53                         var material = object.material;
54
55                         html += ' <span class="type ' + geometry.type + '"></span> ' + geometry.name;
56                         html += ' <span class="type ' + material.type + '"></span> ' + getMaterialName( material );
57
58                 }
59
60                 html += getScript( object.uuid );
61
62                 return html;
63
64         }
65
66         function getScript( uuid ) {
67
68                 if ( editor.scripts[ uuid ] !== undefined ) {
69
70                         return ' <span class="type Script"></span>';
71
72                 }
73
74                 return '';
75
76         }
77
78         var ignoreObjectSelectedSignal = false;
79
80         var outliner = new UI.Outliner( editor );
81         outliner.setId( 'outliner' );
82         outliner.onChange( function () {
83
84                 ignoreObjectSelectedSignal = true;
85
86                 editor.selectById( parseInt( outliner.getValue() ) );
87
88                 ignoreObjectSelectedSignal = false;
89
90         } );
91         outliner.onDblClick( function () {
92
93                 editor.focusById( parseInt( outliner.getValue() ) );
94
95         } );
96         container.add( outliner );
97         container.add( new UI.Break() );
98
99         // background
100
101         function onBackgroundChanged() {
102
103                 signals.sceneBackgroundChanged.dispatch( backgroundColor.getHexValue() );
104
105         }
106
107         var backgroundRow = new UI.Row();
108
109         var backgroundColor = new UI.Color().setValue( '#aaaaaa' ).onChange( onBackgroundChanged );
110
111         backgroundRow.add( new UI.Text( 'Background' ).setWidth( '90px' ) );
112         backgroundRow.add( backgroundColor );
113
114         container.add( backgroundRow );
115
116         // fog
117
118         function onFogChanged() {
119
120                 signals.sceneFogChanged.dispatch(
121                         fogType.getValue(),
122                         fogColor.getHexValue(),
123                         fogNear.getValue(),
124                         fogFar.getValue(),
125                         fogDensity.getValue()
126                 );
127
128         }
129
130         var fogTypeRow = new UI.Row();
131         var fogType = new UI.Select().setOptions( {
132
133                 'None': 'None',
134                 'Fog': 'Linear',
135                 'FogExp2': 'Exponential'
136
137         } ).setWidth( '150px' );
138         fogType.onChange( function () {
139
140                 onFogChanged();
141                 refreshFogUI();
142
143         } );
144
145         fogTypeRow.add( new UI.Text( 'Fog' ).setWidth( '90px' ) );
146         fogTypeRow.add( fogType );
147
148         container.add( fogTypeRow );
149
150         // fog color
151
152         var fogPropertiesRow = new UI.Row();
153         fogPropertiesRow.setDisplay( 'none' );
154         fogPropertiesRow.setMarginLeft( '90px' );
155         container.add( fogPropertiesRow );
156
157         var fogColor = new UI.Color().setValue( '#aaaaaa' );
158         fogColor.onChange( onFogChanged );
159         fogPropertiesRow.add( fogColor );
160
161         // fog near
162
163         var fogNear = new UI.Number( 0.1 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, Infinity ).onChange( onFogChanged );
164         fogPropertiesRow.add( fogNear );
165
166         // fog far
167
168         var fogFar = new UI.Number( 50 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, Infinity ).onChange( onFogChanged );
169         fogPropertiesRow.add( fogFar );
170
171         // fog density
172
173         var fogDensity = new UI.Number( 0.05 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, 0.1 ).setPrecision( 3 ).onChange( onFogChanged );
174         fogPropertiesRow.add( fogDensity );
175
176         //
177
178         function refreshUI() {
179
180                 var camera = editor.camera;
181                 var scene = editor.scene;
182
183                 var options = [];
184
185                 options.push( buildOption( camera, false ) );
186                 options.push( buildOption( scene, false ) );
187
188                 ( function addObjects( objects, pad ) {
189
190                         for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {
191
192                                 var object = objects[ i ];
193
194                                 var option = buildOption( object, true );
195                                 option.style.paddingLeft = ( pad * 10 ) + 'px';
196                                 options.push( option );
197
198                                 addObjects( object.children, pad + 1 );
199
200                         }
201
202                 } )( scene.children, 1 );
203
204                 outliner.setOptions( options );
205
206                 if ( editor.selected !== null ) {
207
208                         outliner.setValue( editor.selected.id );
209
210                 }
211
212                 if ( scene.background ) {
213
214                         backgroundColor.setHexValue( scene.background.getHex() );
215
216                 }
217
218                 if ( scene.fog ) {
219
220                         fogColor.setHexValue( scene.fog.color.getHex() );
221
222                         if ( scene.fog instanceof THREE.Fog ) {
223
224                                 fogType.setValue( "Fog" );
225                                 fogNear.setValue( scene.fog.near );
226                                 fogFar.setValue( scene.fog.far );
227
228                         } else if ( scene.fog instanceof THREE.FogExp2 ) {
229
230                                 fogType.setValue( "FogExp2" );
231                                 fogDensity.setValue( scene.fog.density );
232
233                         }
234
235                 } else {
236
237                         fogType.setValue( "None" );
238
239                 }
240
241                 refreshFogUI();
242
243         }
244
245         function refreshFogUI() {
246
247                 var type = fogType.getValue();
248
249                 fogPropertiesRow.setDisplay( type === 'None' ? 'none' : '' );
250                 fogNear.setDisplay( type === 'Fog' ? '' : 'none' );
251                 fogFar.setDisplay( type === 'Fog' ? '' : 'none' );
252                 fogDensity.setDisplay( type === 'FogExp2' ? '' : 'none' );
253
254         }
255
256         refreshUI();
257
258         // events
259
260         signals.editorCleared.add( refreshUI );
261
262         signals.sceneGraphChanged.add( refreshUI );
263
264         signals.objectChanged.add( function ( object ) {
265
266                 var options = outliner.options;
267
268                 for ( var i = 0; i < options.length; i ++ ) {
269
270                         var option = options[ i ];
271
272                         if ( option.value === object.id ) {
273
274                                 option.innerHTML = buildHTML( object );
275                                 return;
276
277                         }
278
279                 }
280
281         } );
282
283         signals.objectSelected.add( function ( object ) {
284
285                 if ( ignoreObjectSelectedSignal === true ) return;
286
287                 outliner.setValue( object !== null ? object.id : null );
288
289         } );
290
291         return container;
292
293 };