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[wesnoth-ja/ja-po.git] / wesnoth-help / ja.po
index f74795d..136391b 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Wesnoth-Dev Japanese\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
-"POT-Creation-Date: 2018-03-08 09:16 UTC\n"
-"PO-Revision-Date: 2018-03-08 09:18+0000\n"
+"POT-Creation-Date: 2018-03-22 01:35 UTC\n"
+"PO-Revision-Date: 2018-03-22 01:37+0000\n"
 "Last-Translator: RatArmy <broadbarredfirefish@gmail.com>\n"
 "Language-Team: Japanese (http://www.transifex.com/wesnoth-jp/wesnoth-dev-japanese/language/ja/)\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -290,10 +290,10 @@ msgstr "Wesnoth のマップ・シナリオエディタは、シナリオで使
 #. [topic]: id=..editor
 #: data/core/editor/help.cfg:144
 msgid ""
-" option at the title screen. \n"
+" option at the title screen.\n"
 "\n"
 "<header>text='What you get'</header>"
-msgstr "から起動できます。\n\n<header>text='機能'</header>"
+msgstr ""
 
 #. [topic]: id=..editor
 #: data/core/editor/help.cfg:146
@@ -670,10 +670,10 @@ msgid ""
 "<header>text='Notable cities:'</header>\n"
 "    • Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta.\n"
 "    • Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth.\n"
-"  \n"
+"\n"
 "<header>text='Notable land features:'</header>\n"
 "    • <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it."
-msgstr "Elensefar は、ある時は <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth 王国'</ref>の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は Wesnoth と緩やかな条約を結んだ同盟国となる地域です。北は大いなる川、東はあいまいに定められた Wesnoth との国境、南は真珠の入り江、西は<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>がそれぞれ Elensefar の領域を区切っています。Elensefar についてのより詳しい情報は、Wesnoth の歴史を参照してください。\n\n<header>text='主要な都市:'</header>\n    • Elensefar:<ref>dst='great_river' text='大いなる川'</ref>の三角州上の島に位置する首都です。\n    • Carcyn:Wesnoth と Elensefar の国境線上の都市で、Wesnoth との領土争いが起きています。\n  \n<header>text='有名な土地:'</header>\n    • <ref>dst='great_river' text='大いなる川'</ref>:この付近では川幅が広く、渡るには船が必要です。."
+msgstr ""
 
 #. [topic]: id=northlands
 #: data/core/encyclopedia/geography.cfg:113
@@ -2200,10 +2200,10 @@ msgstr "統率"
 #. [leadership]: id=leadership
 #: data/core/macros/abilities.cfg:108
 msgid ""
-"This unit can lead our own units that are next to it, making them fight better.\n"
+"This unit can lead your own units that are next to it, making them fight better.\n"
 "\n"
 "Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels."
-msgstr "このユニットは隣接した自軍ユニットを指揮し、それらがうまく戦えるようにします。\n\n隣接している低レベルの自軍ユニットは戦闘時により多くのダメージを与えるようになります。このユニットとのレベルの差に応じて、与えるダメージが 25% ずつ増加します。"
+msgstr ""
 
 #. [skirmisher]: id=skirmisher
 #: data/core/macros/abilities.cfg:125
@@ -3768,7 +3768,7 @@ msgid ""
 "The life span of the wose is unknown, although the most ancient members of this race have lived many hundreds of years and have grown to massive heights. It is thought that unless a wose falls in battle, it will find no natural end. Content to pass the centuries standing like a sentry, uninterested in the goings-on of the civilized world, the wose will stir only to march to the defense of the natural world and the forests it calls home."
 msgstr "この世界においては、力強いウーズたちは森の奥底にすんでいます。訓練された者でなければ、ウーズは奇妙な形をした立派な木にしか見えません。森の守護者として、ウーズはエルフよりも強い森との繋がりを持っています。ウーズは平和的な種族ですが、彼らが世話をする古代の森を乱す者がいれば自然の怒りを買うことになります。ウーズは動きの遅い生物で、時の流れにも邪魔されることなく、一つの場所に何世紀も立っていることもあります。\n\nウーズ自身は魔法を扱うことはありませんが、彼らは妖精との深い繋がりを持っています。神秘の力(最も強力なエルフが生涯を捧げることで身につけることができる力)を信仰するエルフの学者によると、この太古の種族について分かっていることと言えば、ウーズは固有の生き物だということです。ウーズは木に似ていますが、彼らの先祖は木とは異なります。ウーズはこの世界で最古の生物の一種だと考えられており、彼らの住む森よりもさらに古く、妖精の力が彼らに森の番人としての使命を与えていると言うのです。\n\nウーズは戦いを好まず、戦闘に慣れていません。しかし、森の領土を守るためならば見境の無い暴力を振るうでしょう。ウーズの動きは鈍く、森林の外では隙だらけです。妖精と近しい関係にあるために、彼らは秘術に敏感です。強固な木肌によって彼らは物理攻撃を殆ど受け付けませんが、その代わりに炎が弱点となっています。ウーズは平和的で鈍重な性質を持っていますが、厚い樹皮と妖精の力を利用した高い再生力によって敵の猛攻を耐えしのぎ、敵を粉砕することができます。森の住処にいるとき、ウーズは木々の間に隠れることで、熟練したエルフの斥候ですらも待ち伏せることができます。\n\nウーズの生涯は良く分かっていませんが、この太古の種族は何百年と生きる間に大きく育ちます。ウーズは戦場で死なない限り、寿命が尽きることは無いのかもしれません。彼らは衛兵のように何世紀も立っているだけで満足し、文明世界に無関心です。住処である自然世界と森を守るためだけに奮起するのです。"
 
-#: data/lua/feeding.lua:32 data/lua/feeding.lua:45
+#: data/lua/feeding.lua:31 data/lua/feeding.lua:44
 msgid "+1 max HP"
 msgstr "最大 HP +1"